Edição Bedrock 1.20.50

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v1.20.50
Bedrock 1.20.50 PatchNotes.png: Imagem para infoboxes de v1.20.50, um(a) versão no Minecraft
Bedrock 1.20.50.png: Imagem para infoboxes de v1.20.50, um(a) versão no Minecraft
Edição

Edição Bedrock

Versão do servidor

1.20.50.03

Versão de compilação

19782173

Versão interna

Windows: 1.20.5003.0
ChromeOS, Android, iOS, iPadOS, Fire: 1.20.50.03
Xbox One: 1.20.5003.70
PlayStation 4: 2.77

Código de versão

Android:
952005003 (armeabi-v7a, 31)
962005003 (x86, 31)
972005003 (arm64-v8a, 31)
982005003 (x86_64, 31)

Data de
lançamento

5 de dezembro de 2023

Versões de
desenvolvimento
Versão do protocolo

630

1.20.50 é uma pequena atualização para a Edição Bedrock lançada em 5 de dezembro de 2023,[1] que traz mais paridade coma a Edição Java e corrige erros.

Adições[editar | editar código-fonte]

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Regras de jogo
  • A regra de jogo showrecipemessages foi adicionada, que define se os avisos de receitas são exibidos, o padrão é true.
    • A regra de jogo recipesunlock deve estar definida como true para que essa regra funcione corretamente.
  • A regra de jogo projectilesCanBreakBlocks foi adicionada, para controlar se os projéteis de impacto destruirão blocos que são destrutíveis por eles (ou seja, flor do coro, espeleotema pontiagudo e vaso decorado). O padrão é true.

Geral[editar | editar código-fonte]

Experimentos
  • A opção experimental "Atualização 1.21" foi adicionada.
Partículas
  • Um novo tipo de partícula dust_plume e white_smoke_particle foram adicionados.
Marketplace
  • A capacidade de criar links diretos de usuários dentro de um servidor para ofertas de camarim foi adicionada.

Mudanças[editar | editar código-fonte]

Blocos[editar | editar código-fonte]

Andesito, diorito, granito e pedra
  • Os diferentes estados de bloco para o ID stone (pedra) foram divididos em IDs diferentes.
ID antigo ID novo
BlockSprite stone.png: Imagem de sprite de "stone" no Minecraft stone BlockSprite stone.png: Imagem de sprite de "stone" no Minecraft stone
BlockSprite granite.png: Imagem de sprite de "granite" no Minecraft granite
BlockSprite polished-granite.png: Imagem de sprite de "polished-granite" no Minecraft polished_granite
BlockSprite diorite.png: Imagem de sprite de "diorite" no Minecraft diorite
BlockSprite polished-diorite.png: Imagem de sprite de "polished-diorite" no Minecraft polished_diorite
BlockSprite andesite.png: Imagem de sprite de "andesite" no Minecraft andesite
BlockSprite polished-andesite.png: Imagem de sprite de "polished-andesite" no Minecraft polished_andesite
Comparador de redstone
Funil e liberador
Sensor de sculk e Sensor de sculk calibrado
  • Agora podem detectar jogadores interagindo com vasos decorados, com frequência 11.
Tábuas
  • Os diferentes estados de bloco para o ID planks (tábuas) foram divididos em IDs diferentes.
ID antigo ID novo
BlockSprite planks.png: Imagem de sprite de "planks" no Minecraft planks BlockSprite oak-planks.png: Imagem de sprite de "oak-planks" no Minecraft oak_planks
BlockSprite spruce-planks.png: Imagem de sprite de "spruce-planks" no Minecraft spruce_planks
BlockSprite birch-planks.png: Imagem de sprite de "birch-planks" no Minecraft birch_planks
BlockSprite jungle-planks.png: Imagem de sprite de "jungle-planks" no Minecraft jungle_planks
BlockSprite acacia-planks.png: Imagem de sprite de "acacia-planks" no Minecraft acacia_planks
BlockSprite dark-oak-planks.png: Imagem de sprite de "dark-oak-planks" no Minecraft dark_oak_planks
Vaso decorado
  • Agora pode armazenar itens, armazenando até uma única pilha de itens.
    • Jogadores agora podem interagir com ele e inserir itens nele.
      • A cada interação do jogador, o vaso balança.
    • Ele não possui interface e precisa ser quebrado para que os jogadores recupere seu conteúdo.
  • Agora pode ser destruído por projéteis, sendo quebrado e largando seu conteúdo.
  • Agora pode empilhar até 64.

Formato de cocmando[editar | editar código-fonte]

/camera
  • Um aviso de conteúdo foi adicionado para quando a câmera estiver posicionada fora do raio de chunks do jogador.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Invasão
  • As criaturas de invasões agora podem entrar em invasões já existentes.

Geral[editar | editar código-fonte]

Como Jogar
  • A tela "Como Jogar" foi totalmente remodelada e uma nova tela de "Enciclopédia" foi criada.
    • Itens relacioandos à netherita foram adicionados às descrições do "Como Jogar".
    • Referências obsoletas ao "mundo antigo" foram removidas da tela "Como Jogar".
Mensagens de morte
  • A mensagem de morte ao ser morto por uma explosão de cama no Nether foi atualizada.
Opções
  • A opção gráfica "Sincronização vertical" foi removida.

Itens[editar | editar código-fonte]

Moldes de ferraria
  • Os enfeites de armadura agora podem ser aplicados a armaduras personalizadas.
Criar Novo Mundo e Menu principal
  • O menu principal e a experiência de criação de mundo foram alterados.

Entidades[editar | editar código-fonte]

Carrinho de mina com funil

Técnico[editar | editar código-fonte]

Realms
  • O Realms agora está disponível em Betas e Previews.
    • Qualquer jogador com uma assinatura Realms ativa é capaz de criar um Realm gratuito de versões beta/Preview.
    • O Realms da Beta/Preview serão separados dos Realms normais para evitar que problemas afetem os Realms normais.
  • A versão do último mundo Realms jogado é exibida na lista de Realms.
  • Os experimentos estão disponíveis em mundos recém-criados.
  • Os jogadores agora podem baixar mundos Realms maiores que 1GB no Xbox.
  • É possível iniciar o Minecraft diretamente em um Realm usando um link, mesmo quando o jogo não estiver em execução.
    • Exemplo de ligação: minecraft://connectToRealm?realmId=<Id number>

Experimental[editar | editar código-fonte]

Estas adições e mudanças podem ser acessadas ao ativar as opções experimentais "Atualização 1.21", "APIs beta", "Recursos Molang" e "Renderizar Recursos de Dragão para Criadores".

Adições[editar | editar código-fonte]

Blocos[editar | editar código-fonte]

Bancada automática
  • Uma variante da bancada de trabalho, pode ser fabricado com cinco barras de ferro, uma bancada de trabalho, dois pós de redstone e um liberador na bancada de trabalho.
  • As bancadas automáticas podem ser posicionados em qualquer direção quando colocados.
  • Uma picareta acelera sua extração.
  • Possui uma interface semelhante à bancada de trabalho.
    • Possui uma grade de fabricação 3x3 interagível.
    • Os espaços de sua grade de fabricação podem ser ativados e desativados, o que significa que o jogador pode mudar o comportamento de um espaço ao clicar nele com a mão vazia.
      • Um espaço desativado não pode conter nenhum item e, portanto, outros blocos, como funis e liberadores, não podem inserir itens nele.
      • Um espaço desativado pode ser reativado pelo jogador, seja clicando diretamente nele ou segurando itens, pressionando as teclas numéricas associadas a um espaço vazio ou não vazio da barra de itens.
    • Diferentemente da bancada de trabalho, os espaços mostram uma prévia do item que será fabricado e ejetado no próximo pulso de redstone, mas essa prévia não pode ser retirada manualmente pelo jogador.
    • A interface é compartilhada entre todos os jogadores que estão interagindo com ele, o que significa que vários jogadores podem interagir com ele ao mesmo tempo, da mesma forma que os baús e funis.
    • A interface não possui um livro de receitas para ajudar, então os jogadores precisam saber as receitas.
  • A bancada automática ejeta um item fabricado de cada vez ao ser energizado por um novo pulso de redstone, isto é, um sinal de redstone que não é contínuo.
    • Ao receber este novo sinal, as bancadas automáticas ejetam o resultado da receita em seu lado frontal.
    • Todos os itens resultantes serão ejetados juntos quando o resultado tiver vários tipos de itens.
  • Eles podem interagir com funis e liberadores, para inserir/remover itens automaticamente.
    • Os funis podem ser usados para inserir e remover itens dele.
    • Os liberadores podem ser usados para inserir itens nele.
    • A transferência de itens de algum outro bloco com um funil ou um liberador tem como prioridade o preenchimento dos espaços de acordo com essas regras:
      • Se houver algum espaço desativado, é pulado.
      • Se não houver um espaço desativado, as bancadas automáticas priorizam o primeiro espaço vazio da esquerda para a direita e de cima para baixo.
      • Se não houver nenhum espaço desativado e nenhum espaço vazio, as bancadas automáticas priorizam a menor pilha com a menor quantidade daquele item. Se houver várias pilhas de itens possíveis, escolhe-se a primeira da esquerda para a direta e de cima para baixo.
    • Se não for possível escolher nenhum espaço, os funis e liberadores não farão nada.
  • Quando seu sinal é captado por um comparador de redstone, a intensidade do sinal varia entre 0 e 9, sendo que cada espaço não vazio ou desativado adiciona 1 à intensidade.

Mudanças[editar | editar código-fonte]

Técnico[editar | editar código-fonte]

API
  • Foram adicionados os aliases BlockComponentTypeMap, EntityComponentTypeMap e ItemComponentTypeMap que mapeiam os IDs dos componentes para seus tipos em TypeScript.
  • Block.getComponent, Entity.getComponent e ItemStack.getComponent foram alterados para retornar o tipo de componente derivado correto.
  • Foram adicionados os enums BlockComponentTypes, EntityComponentTypes e ItemComponentTypes que enumeram as strings dos IDs dos componentes.
  • CraftingEventPacket foi removido.
  • effectAddBeforeEvent foi adicionado e effectState foi removido de effectAddAfterEvent.
  • Eventos
    • PlayerInteractWithBlockAfterEvent foi movido da beta para a 1.7.0.
    • PlayerInteractWithBlockBeforeEvent foi movido da beta para a 1.7.0.
    • PlayerInteractWithEntityAfterEvent foi movido da beta para a 1.7.0.
    • PlayerInteractWithEntityBeforeEvent foi movido da beta para a 1.7.0.
  • PlayerLeaveBeforeEvent foi movido da beta para a 1.7.0.
  • NumberRange interface to minecraft/common.
    • heightRange: NumberRange foi movido da beta para a 1.7.0.
    • matches foi movido da beta para a 1.7.0.
    • A função clearDynamicProperties foi movida da beta para a 1.7.0.
    • A função getDynamicProperties foi movida da beta para a 1.7.0.
    • A função getDynamicPropertyIds foi movida da beta para a 1.7.0.
    • A função getDynamicPropertyTotalByteCount foi movida da beta para a 1.7.0.
    • A função setDynamicProperty foi movida da beta para a 1.7.0.
    • A função clearDynamicProperties foi movida da beta para a 1.7.0.
    • A função getDynamicProperties foi movida da beta para a 1.7.0.
    • A função getDynamicPropertyIds foi movida da beta para a 1.7.0.
    • A função getDynamicPropertyTotalByteCount foi movida da beta para a 1.7.0.
    • A função setDynamicProperty foi movida da beta para a 1.7.0.
  • TicksPerSecond
    • Foi movido da beta para a 1.7.0.
    • offset foi movido da beta para a 1.7.0.
    • above foi movido da beta para a 1.7.0.
    • below foi movido da beta para a 1.7.0.
    • north foi movido da beta para a 1.7.0.
    • east foi movido da beta para a 1.7.0.
    • south foi movido da beta para a 1.7.0.
    • west foi movido da beta para a 1.7.0.
    • center foi movido da beta para a 1.7.0.
    • bottomCenter foi movido da beta para a 1.7.0.
  • Entity.remove foi movido da versão beta para 1.7.0.
  • DataDrivenEntityTriggerAfterEvent
    • A propriedade id foi renomeada para eventId para maior clareza.
    • getModifier foi alterado para funcionar em modo somente leitura.
  • DefinitionModifier foi alterado de uma class para uma interface com propriedades.
  • EntityTypes.get foi feito refletir adequadamente que ele pode retornar EntityType | undefined em vez de apenas EntityType.
  • Propriedades Dinâmicas
    • Alteração NBT: as propriedades dinâmicas agora são armazenadas usando o UUID do manifesto do pacote de comportamento, em vez do UUID do módulo. Os mundos existentes que usam propriedades dinâmicas continuarão funcionando e serão migrados para o novo formato quando as propriedades forem lidas ou modificadas.
  • O suporte NPC inicial para scripts com o EntityNpcComponent foi adicionado.
  • SimulatedPlayer
    • stopUsingItem agora retorna o item que estava sendo usado.
  • A propriedade target foi corrgida para ser do tipo Entity ou undefined, pois a entidade pode não ter um alvo.
  • EntityHitInformation
    • A propriedade entity foi corrgida para ser do tipo Entity ou undefined, pois a entidade pode ser indefinida.
  • EntityInventoryComponent
    • A variável de membro container agora reflete corretamente que pode ser um Container ou undefined.
    • A variável de membro entity agora reflete corretamente que pode ser uma Entity ou undefined.
  • ItemStartUseOnAfterEvent
    • itemStack agora é opcional.
  • ItemStopUseAfterEvent
    • itemStack agora é opcional.
JSON
  • Foi adicionado o comportamento minecraft:behavior.melee_box_attack que funciona como o minecraft:behavior.melee_attack, mas usa cálculos de alcance de ataque baseados em área.
    • O atributo reach_multiplier foi removido e substituído por box_increase.
    • O alcance é calculado pelo aumento da área das criaturas atacantes no plano XZ por box_increase blocos para criar uma "caixa de ataque". Se a caixa de ataque cruzar os limites do alvo, a criatura atacante poderá alcançá-lo
  • O componente minecraft:can_join_raid foi adicionado para permitir que entidades entrem em invasões existentes.
  • O componente de item legado tag: foi descontinuado e o componente de item minecraft:tags foi lançado oficialmente fora de experimentos em formatos JSON 1.20.50 e maiores.
  • Triggers de eventos on_dig foram obsoletos de minecraft:digger nas versões de formato 1.20.50 e superiores.
  • minecraft:use_duration foi renomeado para minecraft:use_modifiers e um parâmetro movement_modifier foi adicionado no formato JSON versões 1.20.50 e superiores.
  • minecraft:chargeable foi obsoleto no formato JSON versões 1.20.50 e superiores.
Molang
  • As seguintes consultas Molang estão descontinuadas e não estarão mais disponíveis em pacotes com uma min_engine_version de 1.20.50 ou superior:
    • Replaced with query.timer_flag_1, definida por behavior.timer_flag_1.
    • Replaced with query.timer_flag_2, definida por behavior.timer_flag_2.
    • Replaced with query.timer_flag_3, definida por behavior.timer_flag_3.
    • query.is_scenting
    • query.is_rising
    • query.is_feeling_happy
    • query.dash_cooldown_progress

Correções[editar | editar código-fonte]

30 problemas corrigidos
De versões lançadas antes da 1.20.0
  • MCPE-64168 – Há um problema gramatical na mensagem de morte "<jogador> descobriu que o chão era de lava".
  • MCPE-123604 – As mensagens de morte não estão aparecendo corretamente.
  • MCPE-124736 – Os vingadores não ficam pacíficos com os aldeões no pacífico.
  • MCPE-168574 – É possível atacar a criatura passageira ao sair de um barco.
Da versão 1.20.0
  • MCPE-171597 – Se a lâmpada do End é colocada horizontalmente, ela possui uma caixa de colisão como se tivesse sido colocada verticalmente.
  • MCPE-171870 – Os farejadores, camelos, cavalos, burros e mulas podem entrar em barcos quando são filhotes, ficando presos ao crescerem.
  • MCPE-173492 – A areia suspeita é gerada em ruínas frias.
Das versões lançadas antes da v1.20.50
  • MCPE-170831 – O teclado virtual do Xbox cobre a linha do bloco de comando.
  • MCPE-174298 – A barra de pesquisa é um pouco menor que a lista de itens abaixo dela.
  • MCPE-174861 – Os livros encantados comuns dos aldeões bibliotecários nunca estão encantados no nível máximo.
  • MCPE-175237 – O vazio estrutural não bloqueia mais interações.
  • MCPE-175538 – A palavra "Production" é traduzida em outros idiomas, o que torna a linha ilegível em idiomas Unicode.
Outros
  • Phantoms não errarão mais os jogadores que estão planando.
  • A chance dos jogadores nascerem em cima de folhas foi diminuída.
  • As bruxas geradas através de ovos geradores agora entram em invasões e arremessam poções nos invasores.
  • Vários erros de escrita na tela "Como jogar" foram corrigidos.
  • A exibição da descrição dos veículos personalizados do Marketplace foi corrigida ao usar controles de toque com um joystick.
  • Algumas das mensagens de erro comuns de script foram aprimoradas para fornecer melhor contexto e informações.
  • A falta de confiabilidade em torno de query.is_alive no servidor foi corrigida.
  • Foi corrigido um problema que impedia que as criaturas fossem geradas a uma distância maior que 6 chunks do jogador mais próximo, mesmo que o alcance de simulação do servidor fosse maior que 6 chunks.
  • Um problema foi corrigido em que as sobreposições de tela cheia não eram exibidas ao mergulhar na lava e na neve fofa com a "Visualização Técnica Deferida".
  • A ausência dos funis nos carrinhos de mina com a "Visualização Técnica Deferida" foi corrigida.
  • Um problema foi corrigido em que certos blocos emissores de luz (como a lanterna do mar, a pedra luminosa, o bloco de magma etc.) não podiam ser transformados em pontos de luz na "Visualização Técnica Deferida".
  • A aparência da neve, chuva e outros efeitos climáticos na "Visualização Técnica Deferida" foi corrigida.
  • A qualidade das fontes de luz em grandes distâncias foi melhorada na "Visualização Técnica Deferida".
  • O brilho da luz emitida por blocos somente emissivos foi equilibrado na "Visualização Técnica Deferida".
  • Um problema com a atualização de valores carregados que têm vários nomes de string foi corrigido.
  • O pipeline do bloom foi aprimorado para utilizar as informações da cena HDR e enfatizar de forma mais natural os pixels brilhantes na "Visualização Técnica Deferida".
  • Um problema foi corrigido em que as sombras de criaturas não existentes eram renderizadas na "Visualização Técnica Deferida".
  • Um problema que poderia ocorrer ao mudar de dimensão com a "Visualização Técnica Deferida" foi corrigido.

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. "Minecraft - 1.20.50 (Bedrock)" – Minecraft Feedback, 5 de dezembro de 2023.

Navegação[editar | editar código-fonte]