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Edição Bedrock 1.20.50
v1.20.50
Edição | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Versão do servidor |
1.20.50.03 | |||||
Versão de compilação |
19782173 | |||||
Versão interna |
Windows: 1.20.5003.0 | |||||
Código de versão |
Android: | |||||
Data de lançamento |
5 de dezembro de 2023 | |||||
Versões de desenvolvimento |
||||||
Versão do protocolo |
630 | |||||
|
{ "title": "v1.20.50", "images": [ "Bedrock 1.20.50 PatchNotes.png", "Bedrock 1.20.50.png" ], "rows": [ { "field": "''(link to Edição Bedrock article, displayed as Edição Bedrock)''", "label": "(link to Edição article, displayed as Edição)" }, { "field": "1.20.50.03", "label": "Versão do servidor" }, { "field": "19782173", "label": "Versão de compilação" }, { "field": "'''Windows''': 1.20.5003.0<br>'''ChromeOS, Android, iOS, iPadOS, Fire''': 1.20.50.03<br>'''Xbox One''': 1.20.5003.70<br>'''PlayStation 4''': 2.77", "label": "Versão interna" }, { "field": "<small>'''Android''':<br />\n952005003 (armeabi-v7a, 31)<br />\n962005003 (x86, 31)<br />\n972005003 (arm64-v8a, 31)<br />\n982005003 (x86_64, 31)</small>", "label": "Código de versão" }, { "field": "5 de dezembro de 2023", "label": "Data de<br/> lançamento" }, { "field": "<div class=\"hlist\"><span style=\"white-space:nowrap;\">(link to :Categoria:Previews da Edição Bedrock 1.20.50 article, displayed as '''Previews''') (5) </span><br/><span style=\"white-space:nowrap;\">(link to :Categoria:Betas da Edição Bedrock 1.20.50 article, displayed as '''Betas''') (5) </span><br/>((link to Edição Bedrock 1.20.50/Versões de desenvolvimento article, displayed as Ver todas))</div>", "label": "<span style=\"white-space: normal;\">Versões de<br />desenvolvimento</span>" }, { "field": "630", "label": "(link to Versão do protocolo article, displayed as Versão do protocolo)" } ], "invimages": [], "footer": "<table style=\"margin: auto; word-break: break-word;\">\n<tr style=\"background: inherit;\">\n<td style=\"padding: 0.4em\" >[[Edição Bedrock 1.20.0|<span style=\"margin-right:-0.35em\">◄</span>◄ 1.20.0]]</td>\n<td rowspan=\"2\" style=\"padding: 0.4em\">''' 1.20.50'''</td>\n<td style=\"padding: 0.4em\" >[[Edição Bedrock 1.21.0| 1.21.0 <span style=\"margin-right:-0.35em\">►</span>►]]</td>\n</tr>\n<tr style=\"background: inherit;\">\n<td style=\"padding: 0.4em\">\n[[Edição Bedrock 1.20.41|◄ 1.20.41]]\n</td>\n\n<td style=\"padding: 0.4em\">\n[[Edição Bedrock 1.20.51| 1.20.51 ►]]\n</td>\n</tr>\n</table>" }
1.20.50 é uma pequena atualização para a Edição Bedrock lançada em 5 de dezembro de 2023,[1] que traz mais paridade coma a Edição Java e corrige erros.
Adições[editar | editar código-fonte]
Jogabilidade[editar | editar código-fonte]
- A regra de jogo
showrecipemessages
foi adicionada, que define se os avisos de receitas são exibidos, o padrão étrue
.- A regra de jogo
recipesunlock
deve estar definida comotrue
para que essa regra funcione corretamente.
- A regra de jogo
- A regra de jogo
projectilesCanBreakBlocks
foi adicionada, para controlar se os projéteis de impacto destruirão blocos que são destrutíveis por eles (ou seja, flor do coro, espeleotema pontiagudo e vaso decorado). O padrão étrue
.
Geral[editar | editar código-fonte]
- A opção experimental "Atualização 1.21" foi adicionada.
- Contém novas funcionalidades para o Minecraft 1.21.
- Um novo tipo de partícula
dust_plume
ewhite_smoke_particle
foram adicionados.
- A capacidade de criar links diretos de usuários dentro de um servidor para ofertas de camarim foi adicionada.
Mudanças[editar | editar código-fonte]
Blocos[editar | editar código-fonte]
- Os diferentes estados de bloco para o ID
stone
(pedra) foram divididos em IDs diferentes.
ID antigo | ID novo |
---|
- Agora consegue captar a quantidade de itens em vasos decorados.
- Agora podem inserir e/ou extrair itens de vasos decorados.
- Agora podem detectar jogadores interagindo com vasos decorados, com frequência 11.
- Os diferentes estados de bloco para o ID
planks
(tábuas) foram divididos em IDs diferentes.
ID antigo | ID novo |
---|
- Agora pode armazenar itens, armazenando até uma única pilha de itens.
- Jogadores agora podem interagir com ele e inserir itens nele.
- A cada interação do jogador, o vaso balança.
- Ele não possui interface e precisa ser quebrado para que os jogadores recupere seu conteúdo.
- Jogadores agora podem interagir com ele e inserir itens nele.
- Agora pode ser destruído por projéteis, sendo quebrado e largando seu conteúdo.
- Agora pode empilhar até 64.
Formato de cocmando[editar | editar código-fonte]
- Um aviso de conteúdo foi adicionado para quando a câmera estiver posicionada fora do raio de chunks do jogador.
Jogabilidade[editar | editar código-fonte]
- As criaturas de invasões agora podem entrar em invasões já existentes.
Geral[editar | editar código-fonte]
- A tela "Como Jogar" foi totalmente remodelada e uma nova tela de "Enciclopédia" foi criada.
- Itens relacioandos à netherita foram adicionados às descrições do "Como Jogar".
- Referências obsoletas ao "mundo antigo" foram removidas da tela "Como Jogar".
- A opção gráfica "Sincronização vertical" foi removida.
Itens[editar | editar código-fonte]
- Os enfeites de armadura agora podem ser aplicados a armaduras personalizadas.
- O menu principal e a experiência de criação de mundo foram alterados.
Entidades[editar | editar código-fonte]
- Agora pode inserir e/ou extrair itens de vasos decorados.
Técnico[editar | editar código-fonte]
- O Realms agora está disponível em Betas e Previews.
- Qualquer jogador com uma assinatura Realms ativa é capaz de criar um Realm gratuito de versões beta/Preview.
- O Realms da Beta/Preview serão separados dos Realms normais para evitar que problemas afetem os Realms normais.
- A versão do último mundo Realms jogado é exibida na lista de Realms.
- Os experimentos estão disponíveis em mundos recém-criados.
- Os jogadores agora podem baixar mundos Realms maiores que 1GB no Xbox.
- É possível iniciar o Minecraft diretamente em um Realm usando um link, mesmo quando o jogo não estiver em execução.
- Exemplo de ligação:
minecraft://connectToRealm?realmId=<Id number>
- Exemplo de ligação:
Experimental[editar | editar código-fonte]
Estas adições e mudanças podem ser acessadas ao ativar as opções experimentais "Atualização 1.21", "APIs beta", "Recursos Molang" e "Renderizar Recursos de Dragão para Criadores".
Adições[editar | editar código-fonte]
Blocos[editar | editar código-fonte]
- Uma variante da bancada de trabalho, pode ser fabricado com cinco barras de ferro, uma bancada de trabalho, dois pós de redstone e um liberador na bancada de trabalho.
- As bancadas automáticas podem ser posicionados em qualquer direção quando colocados.
- Uma picareta acelera sua extração.
- Possui uma interface semelhante à bancada de trabalho.
- Possui uma grade de fabricação 3x3 interagível.
- Os espaços de sua grade de fabricação podem ser ativados e desativados, o que significa que o jogador pode mudar o comportamento de um espaço ao clicar nele com a mão vazia.
- Um espaço desativado não pode conter nenhum item e, portanto, outros blocos, como funis e liberadores, não podem inserir itens nele.
- Um espaço desativado pode ser reativado pelo jogador, seja clicando diretamente nele ou segurando itens, pressionando as teclas numéricas associadas a um espaço vazio ou não vazio da barra de itens.
- Diferentemente da bancada de trabalho, os espaços mostram uma prévia do item que será fabricado e ejetado no próximo pulso de redstone, mas essa prévia não pode ser retirada manualmente pelo jogador.
- A interface é compartilhada entre todos os jogadores que estão interagindo com ele, o que significa que vários jogadores podem interagir com ele ao mesmo tempo, da mesma forma que os baús e funis.
- A interface não possui um livro de receitas para ajudar, então os jogadores precisam saber as receitas.
- A bancada automática ejeta um item fabricado de cada vez ao ser energizado por um novo pulso de redstone, isto é, um sinal de redstone que não é contínuo.
- Ao receber este novo sinal, as bancadas automáticas ejetam o resultado da receita em seu lado frontal.
- Todos os itens resultantes serão ejetados juntos quando o resultado tiver vários tipos de itens.
- Eles podem interagir com funis e liberadores, para inserir/remover itens automaticamente.
- Os funis podem ser usados para inserir e remover itens dele.
- Os liberadores podem ser usados para inserir itens nele.
- A transferência de itens de algum outro bloco com um funil ou um liberador tem como prioridade o preenchimento dos espaços de acordo com essas regras:
- Se houver algum espaço desativado, é pulado.
- Se não houver um espaço desativado, as bancadas automáticas priorizam o primeiro espaço vazio da esquerda para a direita e de cima para baixo.
- Se não houver nenhum espaço desativado e nenhum espaço vazio, as bancadas automáticas priorizam a menor pilha com a menor quantidade daquele item. Se houver várias pilhas de itens possíveis, escolhe-se a primeira da esquerda para a direta e de cima para baixo.
- Se não for possível escolher nenhum espaço, os funis e liberadores não farão nada.
- Quando seu sinal é captado por um comparador de redstone, a intensidade do sinal varia entre 0 e 9, sendo que cada espaço não vazio ou desativado adiciona 1 à intensidade.
Mudanças[editar | editar código-fonte]
Técnico[editar | editar código-fonte]
- Foram adicionados os aliases
BlockComponentTypeMap
,EntityComponentTypeMap
eItemComponentTypeMap
que mapeiam os IDs dos componentes para seus tipos em
.TypeScript
Block.getComponent
,Entity.getComponent
eItemStack.getComponent
foram alterados para retornar o tipo de componente derivado correto.- Foram adicionados os enums
BlockComponentTypes
,EntityComponentTypes
eItemComponentTypes
que enumeram as strings dos IDs dos componentes. CraftingEventPacket
foi removido.effectAddBeforeEvent
foi adicionado eeffectState
foi removido deeffectAddAfterEvent
.- Eventos
PlayerInteractWithBlockAfterEvent
foi movido da beta para a 1.7.0.PlayerInteractWithBlockBeforeEvent
foi movido da beta para a 1.7.0.PlayerInteractWithEntityAfterEvent
foi movido da beta para a 1.7.0.PlayerInteractWithEntityBeforeEvent
foi movido da beta para a 1.7.0.
PlayerLeaveBeforeEvent
foi movido da beta para a 1.7.0.NumberRange
interface tominecraft/common
.heightRange: NumberRange
foi movido da beta para a 1.7.0.matches
foi movido da beta para a 1.7.0.- A função
clearDynamicProperties
foi movida da beta para a 1.7.0. - A função
getDynamicProperties
foi movida da beta para a 1.7.0. - A função
getDynamicPropertyIds
foi movida da beta para a 1.7.0. - A função
getDynamicPropertyTotalByteCount
foi movida da beta para a 1.7.0. - A função
setDynamicProperty
foi movida da beta para a 1.7.0. - A função
clearDynamicProperties
foi movida da beta para a 1.7.0. - A função
getDynamicProperties
foi movida da beta para a 1.7.0. - A função
getDynamicPropertyIds
foi movida da beta para a 1.7.0. - A função
getDynamicPropertyTotalByteCount
foi movida da beta para a 1.7.0. - A função
setDynamicProperty
foi movida da beta para a 1.7.0.
TicksPerSecond
- Foi movido da beta para a 1.7.0.
offset
foi movido da beta para a 1.7.0.above
foi movido da beta para a 1.7.0.below
foi movido da beta para a 1.7.0.north
foi movido da beta para a 1.7.0.east
foi movido da beta para a 1.7.0.south
foi movido da beta para a 1.7.0.west
foi movido da beta para a 1.7.0.center
foi movido da beta para a 1.7.0.bottomCenter
foi movido da beta para a 1.7.0.
Entity.remove
foi movido da versão beta para 1.7.0.DataDrivenEntityTriggerAfterEvent
- A propriedade
id
foi renomeada paraeventId
para maior clareza. getModifier
foi alterado para funcionar em modo somente leitura.
- A propriedade
DefinitionModifier
foi alterado de umaclass
para umainterface
com propriedades.EntityTypes.get
foi feito refletir adequadamente que ele pode retornarEntityType | undefined
em vez de apenasEntityType
.- Propriedades Dinâmicas
- Alteração NBT: as propriedades dinâmicas agora são armazenadas usando o UUID do manifesto do pacote de comportamento, em vez do UUID do módulo. Os mundos existentes que usam propriedades dinâmicas continuarão funcionando e serão migrados para o novo formato quando as propriedades forem lidas ou modificadas.
- O suporte NPC inicial para scripts com o
EntityNpcComponent
foi adicionado. SimulatedPlayer
stopUsingItem
agora retorna o item que estava sendo usado.
- A propriedade
target
foi corrgida para ser do tipoEntity
ouundefined
, pois a entidade pode não ter um alvo. EntityHitInformation
- A propriedade
entity
foi corrgida para ser do tipoEntity
ouundefined
, pois a entidade pode ser indefinida.
- A propriedade
EntityInventoryComponent
- A variável de membro
container
agora reflete corretamente que pode ser umContainer
ouundefined
. - A variável de membro
entity
agora reflete corretamente que pode ser umaEntity
ouundefined
.
- A variável de membro
ItemStartUseOnAfterEvent
itemStack
agora é opcional.
ItemStopUseAfterEvent
itemStack
agora é opcional.
- Foi adicionado o comportamento
minecraft:behavior.melee_box_attack
que funciona como ominecraft:behavior.melee_attack
, mas usa cálculos de alcance de ataque baseados em área.- O atributo
reach_multiplier
foi removido e substituído porbox_increase
. - O alcance é calculado pelo aumento da área das criaturas atacantes no plano XZ por
box_increase
blocos para criar uma "caixa de ataque". Se a caixa de ataque cruzar os limites do alvo, a criatura atacante poderá alcançá-lo
- O atributo
- O componente
minecraft:can_join_raid
foi adicionado para permitir que entidades entrem em invasões existentes. - O componente de item legado
tag:
foi descontinuado e o componente de itemminecraft:tags
foi lançado oficialmente fora de experimentos em formatos JSON 1.20.50 e maiores. - Triggers de eventos
on_dig
foram obsoletos deminecraft:digger
nas versões de formato 1.20.50 e superiores. minecraft:use_duration
foi renomeado paraminecraft:use_modifiers
e um parâmetromovement_modifier
foi adicionado no formato JSON versões 1.20.50 e superiores.minecraft:chargeable
foi obsoleto no formato JSON versões 1.20.50 e superiores.
- As seguintes consultas Molang estão descontinuadas e não estarão mais disponíveis em pacotes com uma
min_engine_version
de 1.20.50 ou superior:Replaced with query.timer_flag_1
, definida porbehavior.timer_flag_1
.Replaced with query.timer_flag_2
, definida porbehavior.timer_flag_2
.Replaced with query.timer_flag_3
, definida porbehavior.timer_flag_3
.query.is_scenting
query.is_rising
query.is_feeling_happy
query.dash_cooldown_progress
Correções[editar | editar código-fonte]
- 30 problemas corrigidos
- De versões lançadas antes da 1.20.0
- MCPE-64168 – Há um problema gramatical na mensagem de morte "<jogador> descobriu que o chão era de lava".
- MCPE-123604 – As mensagens de morte não estão aparecendo corretamente.
- MCPE-124736 – Os vingadores não ficam pacíficos com os aldeões no pacífico.
- MCPE-168574 – É possível atacar a criatura passageira ao sair de um barco.
- Da versão 1.20.0
- MCPE-171597 – Se a lâmpada do End é colocada horizontalmente, ela possui uma caixa de colisão como se tivesse sido colocada verticalmente.
- MCPE-171870 – Os farejadores, camelos, cavalos, burros e mulas podem entrar em barcos quando são filhotes, ficando presos ao crescerem.
- MCPE-173492 – A areia suspeita é gerada em ruínas frias.
- Das versões lançadas antes da v1.20.50
- MCPE-170831 – O teclado virtual do Xbox cobre a linha do bloco de comando.
- MCPE-174298 – A barra de pesquisa é um pouco menor que a lista de itens abaixo dela.
- MCPE-174861 – Os livros encantados comuns dos aldeões bibliotecários nunca estão encantados no nível máximo.
- MCPE-175237 – O vazio estrutural não bloqueia mais interações.
- MCPE-175538 – A palavra "Production" é traduzida em outros idiomas, o que torna a linha ilegível em idiomas Unicode.
- Outros
- Phantoms não errarão mais os jogadores que estão planando.
- A chance dos jogadores nascerem em cima de folhas foi diminuída.
- As bruxas geradas através de ovos geradores agora entram em invasões e arremessam poções nos invasores.
- Vários erros de escrita na tela "Como jogar" foram corrigidos.
- A exibição da descrição dos veículos personalizados do Marketplace foi corrigida ao usar controles de toque com um joystick.
- Algumas das mensagens de erro comuns de script foram aprimoradas para fornecer melhor contexto e informações.
- A falta de confiabilidade em torno de
query.is_alive
no servidor foi corrigida. - Foi corrigido um problema que impedia que as criaturas fossem geradas a uma distância maior que 6 chunks do jogador mais próximo, mesmo que o alcance de simulação do servidor fosse maior que 6 chunks.
- Um problema foi corrigido em que as sobreposições de tela cheia não eram exibidas ao mergulhar na lava e na neve fofa com a "Visualização Técnica Deferida".
- A ausência dos funis nos carrinhos de mina com a "Visualização Técnica Deferida" foi corrigida.
- Um problema foi corrigido em que certos blocos emissores de luz (como a lanterna do mar, a pedra luminosa, o bloco de magma etc.) não podiam ser transformados em pontos de luz na "Visualização Técnica Deferida".
- A aparência da neve, chuva e outros efeitos climáticos na "Visualização Técnica Deferida" foi corrigida.
- A qualidade das fontes de luz em grandes distâncias foi melhorada na "Visualização Técnica Deferida".
- O brilho da luz emitida por blocos somente emissivos foi equilibrado na "Visualização Técnica Deferida".
- Um problema com a atualização de valores carregados que têm vários nomes de string foi corrigido.
- O pipeline do bloom foi aprimorado para utilizar as informações da cena HDR e enfatizar de forma mais natural os pixels brilhantes na "Visualização Técnica Deferida".
- Um problema foi corrigido em que as sombras de criaturas não existentes eram renderizadas na "Visualização Técnica Deferida".
- Um problema que poderia ocorrer ao mudar de dimensão com a "Visualização Técnica Deferida" foi corrigido.
Referências[editar | editar código-fonte]
- ↑ "Minecraft - 1.20.50 (Bedrock)" – Minecraft Feedback, 5 de dezembro de 2023.