Marketplace

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"Store" redireciona aqui. Para o subcomando store de /execute, veja Comandos/execute § Store subcomando.
Não confundir com Minecraft Store.
Esse recurso é exclusivo para Edição Bedrock.
 
O Minecraft Marketplace. na Edição Bedrock

Marketplace (Store no PlayStation 4) é um programa de parceiros entre a Microsoft e criadores de conteúdo.[1] é uma loja no jogo, onde os jogadores podem adquirir acesso a peles, texturas e mundos de criadores comunitários, que, por sua vez, serão reembolsados por suas criações. Os jogadores usarão sua própria moeda para Minecoins (ou Tokens no PlayStation 4), que por sua vez são gastos para realmente acessar o conteúdo.

Custo de moedas[editar | editar código-fonte]

Observação: o preço é o mesmo para Tokens no PlayStation 4. (Impostos e taxas estão sujeitos a alterações por país e área.)

  • 320 Minecoins por R$5.99
  • 320 Minecoins por R$16.99
  • 320 Minecoins por R$29.99
  • 320 Minecoins por R$62.99
  • 320 Minecoins por R$159,99

Requisitos[editar | editar código-fonte]

O Marketplace é um serviço que só pode ser acessado por jogadores que atendam a estes requisitos:

Conteúdo[editar | editar código-fonte]

Existem 4 categorias diferentes de conteúdo disponíveis no Marketplace, incluindo Pacotes de pele, Mundos, Pacotes de texturas e Pacotes de Mash-up. Atualmente não há opção de comprar complementos individuais que não sejam empacotados exclusivamente com um mundo. Todo o conteúdo adquirido é sincronizado instantaneamente com sua conta da Microsoft, a menos que você não esteja conectado ao seu perfil do Xbox; nesse caso, ele será salvo localmente em seu dispositivo.

Todo o conteúdo é enviado por parceiros oficiais do Minecraft e aprovado pela Equipe de Conteúdo do Minecraft.

Pacotes de pele[editar | editar código-fonte]

Pacotes de peles são coleções de pels personalizadas que os jogadores podem usar tanto em jogos um jogador quanto em jogos multijogador. Dependendo do conteúdo específico, alguns pacotes de skins oferecem 1 ou 2 skins gratuitas para você usar sem precisar comprar.

Mundos[editar | editar código-fonte]

Os mundos são mapas pré-construídos que oferecem uma ampla variedade de experiências de jogo. Não deve ser confundido com pacotes Mash-up, os mundos também podem incluir texturas, blocos, itens e mobs personalizados e ser fornecidos com skins bônus.

Mapas de aventura[editar | editar código-fonte]

Os mapas de aventura são experiências independentes que se concentram na exploração e em outros tipos de jogabilidade guiada. Esses tipos de mundos podem variar de arenas PvP a simuladores e podem ser projetados para um jogador, multijogador ou ambos.

Minijogos[editar | editar código-fonte]

Minijogos são mundos compactos com um tema ou objetivo específico, projetados para serem repetíveis. Eles podem apresentar um conjunto de diferentes modos de jogo e variantes ou ser projetados para serem redefinidos continuamente.

Mapas de sobrevivência[editar | editar código-fonte]

Os mapas de sobrevivência são mapas iniciais que os jogadores podem explorar, obter itens e expandir. Às vezes, mapas desse tipo podem adicionar um aspecto totalmente novo ao jogo, mas ainda permitirão que os jogadores experimentem o mundo como fariam normalmente no modo de sobrevivência.

Pacotes de textura[editar | editar código-fonte]

Os Pacotes de Textura permitem que os jogadores mudem a aparência visual dos mundos. Esses pacotes também podem personalizar outros elementos do jogo, como sons, itens, a GUI e a geometria/forma dos mobs. Os Pacotes de Textura só são capazes de alterar recursos existentes no Minecraft e não podem adicionar novos mobs, blocos ou itens.

Pacotes de Mash-up[editar | editar código-fonte]

Mash-up Packs são pacotes especiais que combinam mundo, pacote de textura e skins. Ao contrário dos mundos, os pacotes de textura incluídos nos pacotes mash-up podem ser usados em outros mundos um jogador e até mesmo em servidores.

Add-ons[editar | editar código-fonte]

Add-ons são pacotes de recursos e comportamentos que podem adicionar novos itens, blocos e criaturas. Complementos podem ser adicionados a qualquer mundo. Eles podem ser jogados e acessados tanto no modo singleplayer quanto no multiplayer.

Histórico[editar | editar código-fonte]

[ocultar]Edição Pocket
10 de abril de 2017Marketplace anunciado.
1.1.0build 3Marketplace adicionado.
1.1.5Movido todos os módulos relacionados do Marketplace para uma biblioteca separada.
[ocultar]Edição Bedrock
1.2.0beta 1.2.0.2Adicionada a opção de comprar 3500 moedas por R$62.99.
Parte do conteúdo de vendas do Xbox One marketplace foi oferecido no Marketplace como o Xbox One Edition tornou parte da Edição Bedrock.[2]
Adicionou um novo botão para comprar 3500 moedas por R$62.99
1.2.5beta 1.2.5.0Adicionado um sistema de classificação de conteúdo no Marketplace.
1.2.5beta 1.2.5.12Adicionada uma opção para 8800 moedas por $49.99.
1.2.13beta 1.2.13.5Funcionalidade de pesquisa adicionada no Marketplace.
1.4.0beta 1.2.14.2Adicionado uma seção de inventário para gerenciar todo o seu conteúdo adquirido.
Adicionada classificação e filtragem ao Marketplace
1.7.0beta 1.7.0.2Encontrar conteúdo comprado, pesquisar e ir para casa a partir da parte superior da tela do Marketplace agora ficou mais fácil.
1.8.0beta 1.8.0.10O jogador agora pode enviar links para o conteúdo do Marketplace usando o botão de compartilhamento.
O conteúdo agora pode ser classificado por "Atualizações disponíveis" no inventário do Marketplace.
O conteúdo agora pode ser classificado e filtrado por classificação.
1.16.0beta 1.15.0.51Houve algumas pequenas mudanças nos downloads.
1.16.200beta 1.16.200.53Adicionados vários elementos de interface do usuário para comunicar os recursos de ray tracing no Marketplace (somente Windows 10).
Pacotes de recursos no Marketplace agora estão cientes dos recursos de ray tracing e exibirão um rótulo indicando suporte na IU.
A tentativa de comprar e/ou baixar um pacote de recursos que requer ray tracing notificará o usuário sobre um erro de compra quando esse usuário não tiver o hardware de especificações mínimas necessário.
1.20.70Marketplace Pass lançado para todas as plataformas.

Galeria[editar | editar código-fonte]

Promotional[editar | editar código-fonte]

Capturas de tela[editar | editar código-fonte]

Ativos[editar | editar código-fonte]

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • Antes de introduzir o Minecraft Marketplace, dinheiro real era usado para comprar o Pacotes de textura e peles no jogo. Quando o Mojang o fez desta forma, todo o conteúdo teve que passar a certificação em todas as plataformas. O mercado e Minecraft Coins foram introduzidos para evitar isso.
  • Todos os pacotes que foram comprados antes da introdução do Marketplace estarão escritos “Owned (P)” em vez de “Owned”.

Links externos[editar | editar código-fonte]

Referências[editar | editar código-fonte]

Navegação[editar | editar código-fonte]