Edição Bedrock Preview 1.20.10.20

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Preview 1.20.10.20
Bedrock 1.20.10.20 PatchNotes.jpg: Imagem para infoboxes de Preview 1.20.10.20, um(a) versão no Minecraft
Bedrock 1.20.10.20.png: Imagem para infoboxes de Preview 1.20.10.20, um(a) versão no Minecraft
Edição

Edição Bedrock

Versão do servidor

1.20.10.20

Tipo

Preview

Data de
lançamento

Windows, Android, iOS, iPadOS, Xbox - 25 de maio de 2023

Preview para

1.20.10

Downloads

Servidor
Windows
Linux

Versão do protocolo

592

Beta 1.20.10.20 (Android) ou Preview 1.20.10.20 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) é a primeira versão beta/Preview para a Edição Bedrock 1.20.10, lançada em 25 de maio de 2023[1], que traz mais paridade com a Edição Java e corrige erros.

Adições[editar | editar código-fonte]

Técnico[editar | editar código-fonte]

JSON
  • O componente de item minecraft:cooldown foi lançado fora das opções experimentais em formatos JSON em versões 1.20.10 ou superiores.
  • O componente de item minecraft:repairable foi lançado fora das opções experimentais em formatos JSON em versões 1.20.10 ou superiores.

Mudanças[editar | editar código-fonte]

Blocos[editar | editar código-fonte]

Barril
Barro seco
  • Não pode mais ser extraído mais rapidamente com uma .
Blocos musicais
  • Agora produzem um som de "harpa" em vez de "tambor" ao utilizar terra das almas.
Caixa de shulker
  • O ID shulker_box foi dividido em vários IDs próprios.
Concreto
  • O ID concrete foi dividido em vários IDs próprios.
Sensor de sculk
Vasos decorados

Formato de comando[editar | editar código-fonte]

Estados de bloco
  • Agora símbolos de "igual" (=) são usados em vez de "dois-pontos" (:) para corresponder à Edição Java.
    • Exemplo: oak_log["pillar_axis":"x"] -> oak_log["pillar_axis"="x"]

Geral[editar | editar código-fonte]

Experimentos
  • A opção experimental "Esgueirar-se Curto" foi renomeada para "Esgueirar-se Curto e Rastejar".
    • Agora também contém a capacidade de rastejar.

Itens[editar | editar código-fonte]

Botes
Teias de aranha

Criaturas[editar | editar código-fonte]

Cavalo, mula e burro
Cubo de magma
Lhama

Geração de mundo[editar | editar código-fonte]

Ardósia polida
  • Agora pode ser substituída por sculk.
Ardósia talhada e basalto polido
  • Não podem mais ser substituídos por sculk.

Técnico[editar | editar código-fonte]

Bedrock Editor
  • Um problema foi resolvido em que o cursor de seleção fazia com que o bloco de vidro ficasse invisível.
  • O "Painel de Registros" foi adicionado ao "Modo de Ferramenta" para exibir mensagens do registro. Ela pode ser acessada pelo "Menu Exibição" ou usando o atalho CTRL + H.
  • Um erro que impedia que servidores adicionais fossem adicionados à "guia de servidores" no "modo editor" foi corrigido.
  • Um erro que fazia com que o indicador ficasse escondido no "modo mira".
JSON
  • Uma mensagem de erro de descontinuidade foi adicionada ao componente part_visibility.
  • Um problema foi corrigido em que adicionar um componente minecraft:peek à uma entidade personalizada faria com que o jogo travasse.
  • O componente de bloco minecraft:geometry foi atualizado para permitir que a visibilidade dos ossos seja definida com uma expressão molang.
  • Um erro de conteúdo foi adicionado para quando minecraft:balloonable é usado em minecraft:player para impedir problemas já que este componente não é permitido dessa forma.
  • Objetos JSON inválidos no componente de entidade minecraft:behavior.nearest_attackable_target não travarão mais o jogo.

Experimental[editar | editar código-fonte]

Estas adições e mudanças podem ser acessadas ao ativar as opções experimentais "Esgueirar-se Curto e Rastejar", "Câmeras Experimentais" e "APIs beta".

Adições[editar | editar código-fonte]

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Rastejar
  • A capacidade de rastejar foi adicionada.
    • Uma nova animação de rastejar foi criada para o jogador.
    • Os jogadores agora começarão a rastejar quando estiverem em uma lacuna de 1 bloco de altura, semelhante a se agachar.
    • Rastejar possui a mesma velocidade que agachar-se.
    • Os jogadores irão se levantar ou começar a se agachar automaticamente se saírem da lacuna de 1 bloco.

Mudanças[editar | editar código-fonte]

Formato de comando[editar | editar código-fonte]

/camera
  • A cor de esmaecimento da câmera no comando /camera foi ajustada para aceitar valores inteiros de 0 a 255 em vez de valores fracionários de 0.0 a 1.0.
  • O comando camera fade agora exige limites de duração do esmaecimento; aparecimento, intervalo, desaparecimento devem estar entre 0 e 10 segundos.
  • Agora é garantido que a inclinação da câmera só pode estar entre -90 e 90 graus.
  • O modelo de câmera example:example_player_listener foi adicionado.

Técnico[editar | editar código-fonte]

JSON
  • Itens com o componente minecraft:block_placer agora colocarão blocos com a rotação correta.
  • Itens no formato de versão 1.20.10 e superior com o componente minecraft:throwable acionarão os eventos de "item usado" quando arremessados.
  • Itens personalizados com minecraft:block_placer não colocarão mais certos blocos no lugar errado.
  • minecraft:shooter foi alterado para apenas consumir munição ao recarregar o item se charge_on_draw estiver definido para true.

Correções[editar | editar código-fonte]

27 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da 1.20.10
  • MCPE-46795 – Não é possível mover itens se a opção "Movimento rápido" não for cancelada.
  • MCPE-54294 – O Supersalto não tem efeito sobre os cubos de magma.
  • MCPE-122663 – O modelo do jogador não está centralizado ao nadar.
  • MCPE-142918 – Segurar dois escudos com o RTX ativado mostra apenas um.
  • MCPE-152002hasitem não verifica os itens no cursor, ao contrário de /clear.
  • MCPE-155371 – O sensor de sculk não detecta mudanças na composteira.
  • MCPE-155372 – Colocar um olho de ender não produz vibração.
  • MCPE-156199 – Os sensores de sculk não detectam a maioria dos eventos do jogo adicionados após a Edição Java 1.19 Pre-release 1.
  • MCPE-156575 – Xbox: O teclado na tela não se move e fica na frente da placa e do chat.
  • MCPE-157409 – Os sensores de sculk não detectam âncoras de renascimento sendo recarregadas.
  • MCPE-160189 – O local em que os itens dentro de entidades de armazenamento são soltos está deslocado para sudeste.
  • MCPE-160238 – Os aglomerados de sculk não podem substituir a ardósia polida em cidades ancestrais após a geração do mundo.
  • MCPE-161207 – O barro seco pode ser extraído mais rapidamente com uma pá.
  • MCPE-162785 – Os blocos são colocados para cima ao continuar a construir.
  • MCPE-163670 – Os aldeões zumbis não largam as armaduras ou itens segurados ao se converterem para aldeões comuns.
  • MCPE-164064 – O som da arrancada do camelo continua a tocar.
  • MCPE-166411 – Blocos empurram o jogador quando começam a se agachar automaticamente.
  • MCPE-166741 – Sensores de sculk não detectam interações com molduras e molduras brilhantes.
  • MCPE-168054 – O preenchimento automático de estados de bloco não funciona a menos que você coloque um espaço entre o nome do bloco e o primeiro colchete.
  • MCPE-168056 – O preenchimento automático para os valores do estado do bloco não aparece a menos que você digite um espaço após os dois pontos.
  • MCPE-168129 – Objetos inválidos no componente de entidade minecraft:behavior.nearest_attackable causam o travamento do jogo.
  • MCPE-168368/inputpermission não envia mensagens de sucesso após a execução.
  • MCPE-169974/execute positioned recebe um erro de sintaxe após a atualização 1.19.80.
  • MCPE-170610 – Quando o jogador é forçado a se agachar, a interação com as entidades ocorre como se o botão de agachar estivesse pressionado.
  • MCPE-170613 – O jogador é capaz de agachar enquanto está montado em um camelo.
Das versões de desenvolvimento da 1.20.0
  • MCPE-169758 – Aldeões não conseguem pegar, plantar ou colher sementes de plantocha e vagens de planta ancestral.
  • MCPE-170427 – Quando água é colocada no caldeirão, a água parece lava.


Referências[editar | editar código-fonte]

  1. "Minecraft Beta & Preview - 1.20.10.20" – Minecraft Feedback, 25 de maio de 2023.

Navegação[editar | editar código-fonte]