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Edição Bedrock Preview 1.20.70.21
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Preview 1.20.70.21
Edição | |||||||
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Versão do servidor |
1.20.70.21 | ||||||
Versão do Editor | |||||||
Versão de compilação |
21481755 | ||||||
Versão interna |
Windows: 1.20.7021.0 | ||||||
Código de versão |
Android: | ||||||
Tipo |
Preview | ||||||
Data de lançamento |
31 de janeiro de 2024 | ||||||
Preview para | |||||||
Downloads | |||||||
Versão do protocolo |
657 | ||||||
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Beta 1.20.70.21 (Android) ou Preview 1.20.70.21 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) é a segunda versão beta/Preview para a Edição Bedrock 1.20.70, lançada em 31 de janeiro de 2024,[1][2] que adiciona o cofre através de uma opção experimental e corrige erros.
Adições[editar | editar código-fonte]
Formato de comando[editar | editar código-fonte]
- O argumento de seletor de destino
has_property
foi adicionado, que permite uma seleção baseada no tipo e valor dasproperties
da entidade.
Geral[editar | editar código-fonte]
- Um novo tipo de story chamado "Eventos do Realm" foi adicionado. Estes novos stories são publicados automaticamente no feed quando eventos interessantes acontecem em um realm.
Mudanças[editar | editar código-fonte]
Formato de comando[editar | editar código-fonte]
- O tipo de dano
suicide
foi renomeado paraself_destruct
.
Itens[editar | editar código-fonte]
- Agora são chamados de "Ovo gerador de <criatura>" em vez de "Invocar <Criatura>" para corresponder à Edição Java.
Criaturas[editar | editar código-fonte]
- Ao serem alimentados, agora emitem sons e partículas.
Técnico[editar | editar código-fonte]
ItemFrameDropItemPacket
foi removido.Item
ItemFoodComponentfrom
foi movido dabeta
para a1.9.0
.
@minecraft/server.Entity.playAnimation
Entity.playAnimation
foi movido debeta
parastable
.
- A enumeração
BlockPistonStatefrom
foi movida dabeta
para a1.9.0
. - A classe
BlockPistonComponent
foi movida dabeta
para a1.9.0
. - A classe
PistonActivateAfterEvent
foi movida dabeta
para a1.9.0
. - A classe
PistonActivateAfterEventSignal
foi movida dabeta
para a1.9.0
.
- JSON
- Entidades
- Os campos
damage_modifier
edamage_multiplier
do componentedamage_sensor
agora são considerados corretamente nos cálculos de imunidade de dano, de modo que o dano foi ajustado para ser menor ou igual ao dano mais alto recebido durante o período de imunidade de uma entidade agora são devidamente considerados nos cálculos de imunidade de dano, de modo que o dano ajustado para ser menor ou igual ao dano mais alto recebido durante o período de imunidade de uma entidade será ignorado com precisão. Isso requer umformat_version
definido como1.20.70
ou posterior. - Filtros de entidade
- Um novo filtro de entidade
was_last_hurt_by
foi adicionado, o qual verifica se o alvo é o último jogador ou criatura que atacou recentemente a entidade.
- Um novo filtro de entidade
- Outros
- Os padrões de enfeites de armadura personalizados agora podem ser definidos e aplicados a itens de armadura personalizados.
- Padrões de enfeites em armaduras personalizadas requerem um
format_version
definido como1.20.60
ou posterior para o anexável e o item.
- Padrões de enfeites em armaduras personalizadas requerem um
surface_particle_color
,query.surface_particle_texture_coordinate
equery.surface_particle_texture_size
agora têm a versão1.20.70
para permitir que as três consultas considerem os blocos de folhas como a textura da superfície abaixo de um bloco.
Experimental[editar | editar código-fonte]
Estas adições e mudanças podem ser acessadas ao ativar as opções experimentais "Armadura de Tatu e Lobo", "Atualização 1.21", "APIs beta" e "Renderizar Recursos de Dragão para Criadores".
Adições[editar | editar código-fonte]
Blocos[editar | editar código-fonte]
- Pode ser encontrado nas câmaras do desafio.
- Ao ser ativado com uma chave do desafio, ele ejeta recompensas.
- Encontrado nas câmaras do desafio, contendo o saque mais valioso da estrutura.
- Atualmente, reutilize a mesma tabela de saque que recompensa baúss usados anteriormente nas câmaras do desafio.
- Esta tabela de saque é temporária e será completamente renovada.
- Atualmente, reutilize a mesma tabela de saque que recompensa baúss usados anteriormente nas câmaras do desafio.
- Pode ser desbloqueado por um número ilimitado de jogadores.
- Ele só pode ser ativado uma vez por jogador. Depois que um jogador desbloqueia um cofre, ele não pode desbloquear esse cofre novamente.
- Se um jogador não tiver desbloqueado o cofre antes, um fluxo laranja de partículas fluirá do jogador para o cofre quando ele estiver próximo.
- Tem uma fechadura que ficará aberta ou fechada dependendo dos jogadores próximos.
- Se algum jogador próximo não tiver destrancado o cofre, o buraco da fechadura estará aberto.
- Se todos os jogadores próximos já tiverem destrancado o cofre, o buraco da fechadura será fechado.
- Dentro de sua gaiola, ele percorrerá e exibirá itens que podem ser ejetados de sua tabela de saque.
- As recompensas que ele ejeta são aleatórias de sua tabela de saques cada vez que ele é desbloqueado.
- Não pode ser obtido no Sobrevivência, é resistente a explosões, não pode ser movido e não derruba nada quando minerado.
Geral[editar | editar código-fonte]
- Um novo tipo de partícula
vault_connection_particle
foi adicionado.
Mudanças[editar | editar código-fonte]
Itens[editar | editar código-fonte]
Criaturas[editar | editar código-fonte]
- Agora registram o último jogador que o atacou, considerando-o uma ameaça por 10 segundos, em vez de 20.
- Seus sons quando está enrolado foram atualizados.
- Agora é agressivo contra golens de ferro, além de jogadores.
- Não reage mais a ataques de esqueletos, errantes, zumbis, zumbis-múmias, aranhas, aranhas das cavernas e slimes. Além disso, essas criaturas não reagirão ao serem atacadas pelo projétil de vento do Vórtice.
Técnico[editar | editar código-fonte]
- Componentes de entidade
- O componente
EntityTypeFamilyComponent
foi adicionado com as funçõesgetTypeFamilies(): string[]
ehasTypeFamily(typeFamily: string): boolean
.
- O componente
Item
- A função
matches(itemName: string, states?: Record<string, boolean | number | string>): boolean
foi adicionada.
- A função
- A classe
BlockVolumeUtils
foi removida. As funções úteis foram movidas paraBlockVolumeBase
eBlockVolume
. - A classe
BlockVolumeBase
foi adicionada. Esta é a classe base da qual os volumes de bloco se estenderão. BlockVolume
BlockVolume
foi convertido de uma interface para uma classe que amplia a classeBlockVolumeBase
.
Dimension
Dimension.getEntities
agora retorna apenas as entidades dentro da dimensão que está sendo consultada.
- Gráfico
- A Visualização Técnica Deferida foi ativada em dispositivos iOS e iPadOS.
- As sombras em pontos de luz foram adicionadas na Visualização Técnica Deferida. Este novo recurso permite que fontes de iluminação, como tochas e lampiões, projetem sombras.
Correções[editar | editar código-fonte]
- 13 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da 1.20.70
- MCPE-133125 – Os sons de batida de asas do phantom não funcionam corretamente.
- MCPE-159481 – O som e a animação de rugido do defensor não são reproduzidos quando o jogador está de costas para ele.
- MCPE-174865 – Há uma palavra imprópria no comando
/damage
. - MCPE-175550 – O jogo congela em 35-41% após a atualização mais recente.
- Da versão de desenvolvimento anterior
- MCPE-178407 – Definição/ID incorreto das lajes duplas em pacotes de recursos.
- Outros
- Todos os sons emitidos pelos tatus agora podem ser ouvidos mesmo quando o jogador está de costas.
- Um problema em que as marcações de data nos stories ficavam centralizadas em vez de serem exibidas no canto superior direito foi corrigido.
- Um problema causado pela paginação das "Histórias do Realms" foi corrigido.
- Um travamento que poderia ocorrer ao usar um gamepad para sair da guia "Membros" nas Histórias do Realms foi corrigido.
- Um problema em que os blocos temporais não apareciam corretamente após alterar o fuso horário no PlayStation foi corrigido.
- Um problema em que o leitor de tela narrava as páginas indisponíveis do Realms foi corrigido.
- Um problema em que desativar a escala de interface fazia com que a maior parte do texto PDP do Realms Plus desaparecesse.
- Um problema foi corrigido em que o usuário recebia uma mensagem de erro incorretamente na tela "Escolha um Realms de Preview" após sair da tela "Escolha uma assinatura".
- 1 problema corrigido
- Das versões lançadas antes da 1.20.70
- REALMS-10477 – Destruir um ovo de tartaruga em uma pilha com mais de um ovo no modo criativo faz com que dois ovos sejam destruídos de uma vez.
Referências[editar | editar código-fonte]
- ↑ "Minecraft Beta & Preview - 1.20.70.21" – Minecraft Feedback, 31 de janeiro de 2024.
- ↑ "Minecraft Beta & Preview 1.20.70.21" por Jay Wells – minecraft.net, 1 de fevereiro de 2024.