Edição Bedrock Preview 1.20.70.21

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Preview 1.20.70.21
Bedrock 1.20.70.21 PatchNotes.png: Imagem para infoboxes de Preview 1.20.70.21, um(a) versão no Minecraft
Bedrock 1.20.70.21.png: Imagem para infoboxes de Preview 1.20.70.21, um(a) versão no Minecraft
Edição

Edição Bedrock

Versão do servidor

1.20.70.21

Versão do Editor

0.5.4

Versão de compilação

21481755

Versão interna

Windows: 1.20.7021.0
Xbox: 1.20.7021.70
Android, iOS, iPadOS: 1.20.70.21

Código de versão

Android:
952007021(armeabi-v7a,33)
962007021(x86,33)
972007021(arm64-v8a,33)
982007021(x86_64,33)

Tipo

Preview

Data de
lançamento

31 de janeiro de 2024

Preview para

1.20.70

Downloads

Servidor
Windows
Linux

Versão do protocolo

657

Beta 1.20.70.21 (Android) ou Preview 1.20.70.21 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) é a segunda versão beta/Preview para a Edição Bedrock 1.20.70, lançada em 31 de janeiro de 2024,[1][2] que adiciona o cofre através de uma opção experimental e corrige erros.

Adições[editar | editar código-fonte]

Formato de comando[editar | editar código-fonte]

Seletores de destino
  • O argumento de seletor de destino has_property foi adicionado, que permite uma seleção baseada no tipo e valor das properties da entidade.

Geral[editar | editar código-fonte]

Histórias do Realms
  • Um novo tipo de story chamado "Eventos do Realm" foi adicionado. Estes novos stories são publicados automaticamente no feed quando eventos interessantes acontecem em um realm.

Mudanças[editar | editar código-fonte]

Formato de comando[editar | editar código-fonte]

/damage
  • O tipo de dano suicide foi renomeado para self_destruct.

Itens[editar | editar código-fonte]

Ovos geradores
  • Agora são chamados de "Ovo gerador de <criatura>" em vez de "Invocar <Criatura>" para corresponder à Edição Java.

Criaturas[editar | editar código-fonte]

Filhotes
  • Ao serem alimentados, agora emitem sons e partículas.

Técnico[editar | editar código-fonte]

API
  • ItemFrameDropItemPacket foi removido.
  • Item
    • ItemFoodComponentfrom foi movido da beta para a 1.9.0.
  • @minecraft/server.Entity.playAnimation
    • Entity.playAnimation foi movido de beta para stable.
  • A enumeração BlockPistonStatefrom foi movida da beta para a 1.9.0.
  • A classe BlockPistonComponent foi movida da beta para a 1.9.0.
  • A classe PistonActivateAfterEvent foi movida da beta para a 1.9.0.
  • A classe PistonActivateAfterEventSignal foi movida da beta para a 1.9.0.
JSON
Entidades
  • Os campos damage_modifier e damage_multiplier do componente damage_sensor agora são considerados corretamente nos cálculos de imunidade de dano, de modo que o dano foi ajustado para ser menor ou igual ao dano mais alto recebido durante o período de imunidade de uma entidade agora são devidamente considerados nos cálculos de imunidade de dano, de modo que o dano ajustado para ser menor ou igual ao dano mais alto recebido durante o período de imunidade de uma entidade será ignorado com precisão. Isso requer um format_version definido como 1.20.70 ou posterior.
  • Filtros de entidade
    • Um novo filtro de entidade was_last_hurt_by foi adicionado, o qual verifica se o alvo é o último jogador ou criatura que atacou recentemente a entidade.
Outros
  • Os padrões de enfeites de armadura personalizados agora podem ser definidos e aplicados a itens de armadura personalizados.
    • Padrões de enfeites em armaduras personalizadas requerem um format_version definido como 1.20.60 ou posterior para o anexável e o item.
Molang
  • surface_particle_color, query.surface_particle_texture_coordinate e query.surface_particle_texture_size agora têm a versão 1.20.70 para permitir que as três consultas considerem os blocos de folhas como a textura da superfície abaixo de um bloco.

Experimental[editar | editar código-fonte]

Estas adições e mudanças podem ser acessadas ao ativar as opções experimentais "Armadura de Tatu e Lobo", "Atualização 1.21", "APIs beta" e "Renderizar Recursos de Dragão para Criadores".

Adições[editar | editar código-fonte]

Blocos[editar | editar código-fonte]

Cofre
  • Pode ser encontrado nas câmaras do desafio.
  • Ao ser ativado com uma chave do desafio, ele ejeta recompensas.
  • Encontrado nas câmaras do desafio, contendo o saque mais valioso da estrutura.
    • Atualmente, reutilize a mesma tabela de saque que recompensa baúss usados anteriormente nas câmaras do desafio.
      • Esta tabela de saque é temporária e será completamente renovada.
  • Pode ser desbloqueado por um número ilimitado de jogadores.
    • Ele só pode ser ativado uma vez por jogador. Depois que um jogador desbloqueia um cofre, ele não pode desbloquear esse cofre novamente.
    • Se um jogador não tiver desbloqueado o cofre antes, um fluxo laranja de partículas fluirá do jogador para o cofre quando ele estiver próximo.
  • Tem uma fechadura que ficará aberta ou fechada dependendo dos jogadores próximos.
    • Se algum jogador próximo não tiver destrancado o cofre, o buraco da fechadura estará aberto.
    • Se todos os jogadores próximos já tiverem destrancado o cofre, o buraco da fechadura será fechado.
  • Dentro de sua gaiola, ele percorrerá e exibirá itens que podem ser ejetados de sua tabela de saque.
    • As recompensas que ele ejeta são aleatórias de sua tabela de saques cada vez que ele é desbloqueado.
  • Não pode ser obtido no Sobrevivência, é resistente a explosões, não pode ser movido e não derruba nada quando minerado.

Geral[editar | editar código-fonte]

Partículas
  • Um novo tipo de partícula vault_connection_particle foi adicionado.

Mudanças[editar | editar código-fonte]

Itens[editar | editar código-fonte]

Chave do desafio
  • Sua textura foi alterada para corresponder ao cofre.
  • Agora pode ser usada para abrir o cofre.

Criaturas[editar | editar código-fonte]

Tatu
  • Agora registram o último jogador que o atacou, considerando-o uma ameaça por 10 segundos, em vez de 20.
  • Seus sons quando está enrolado foram atualizados.
Vórtice

Técnico[editar | editar código-fonte]

API
  • Componentes de entidade
    • O componente EntityTypeFamilyComponent foi adicionado com as funções getTypeFamilies(): string[] e hasTypeFamily(typeFamily: string): boolean.
  • Item
    • A função matches(itemName: string, states?: Record<string, boolean | number | string>): boolean foi adicionada.
  • A classe BlockVolumeUtils foi removida. As funções úteis foram movidas para BlockVolumeBase e BlockVolume.
  • A classe BlockVolumeBase foi adicionada. Esta é a classe base da qual os volumes de bloco se estenderão.
  • BlockVolume
    • BlockVolume foi convertido de uma interface para uma classe que amplia a classe BlockVolumeBase.
  • Dimension
    • Dimension.getEntities agora retorna apenas as entidades dentro da dimensão que está sendo consultada.
Gráfico
  • A Visualização Técnica Deferida foi ativada em dispositivos iOS e iPadOS.
  • As sombras em pontos de luz foram adicionadas na Visualização Técnica Deferida. Este novo recurso permite que fontes de iluminação, como tochas e lampiões, projetem sombras.

Correções[editar | editar código-fonte]

13 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da 1.20.70
  • MCPE-133125 – Os sons de batida de asas do phantom não funcionam corretamente.
  • MCPE-159481 – O som e a animação de rugido do defensor não são reproduzidos quando o jogador está de costas para ele.
  • MCPE-174865 – Há uma palavra imprópria no comando /damage.
  • MCPE-175550 – O jogo congela em 35-41% após a atualização mais recente.
Da versão de desenvolvimento anterior
  • MCPE-178407 – Definição/ID incorreto das lajes duplas em pacotes de recursos.
Outros
  • Todos os sons emitidos pelos tatus agora podem ser ouvidos mesmo quando o jogador está de costas.
  • Um problema em que as marcações de data nos stories ficavam centralizadas em vez de serem exibidas no canto superior direito foi corrigido.
  • Um problema causado pela paginação das "Histórias do Realms" foi corrigido.
  • Um travamento que poderia ocorrer ao usar um gamepad para sair da guia "Membros" nas Histórias do Realms foi corrigido.
  • Um problema em que os blocos temporais não apareciam corretamente após alterar o fuso horário no PlayStation foi corrigido.
  • Um problema em que o leitor de tela narrava as páginas indisponíveis do Realms foi corrigido.
  • Um problema em que desativar a escala de interface fazia com que a maior parte do texto PDP do Realms Plus desaparecesse.
  • Um problema foi corrigido em que o usuário recebia uma mensagem de erro incorretamente na tela "Escolha um Realms de Preview" após sair da tela "Escolha uma assinatura".
1 problema corrigido
Das versões lançadas antes da 1.20.70
  • REALMS-10477 – Destruir um ovo de tartaruga em uma pilha com mais de um ovo no modo criativo faz com que dois ovos sejam destruídos de uma vez.

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. "Minecraft Beta & Preview - 1.20.70.21" – Minecraft Feedback, 31 de janeiro de 2024.
  2. "Minecraft Beta & Preview 1.20.70.21" por Jay Wells – minecraft.net, 1 de fevereiro de 2024.

Navegação[editar | editar código-fonte]