Superfície

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Uma floresta e uma cordilheira como visto na Superfície.

A superfície[EJ] ou mundo superior[EB] é a dimensão em que todos os jogadores começam seu mundo Minecraft. É a dimensão com mais biomas, blocos e criaturas, e é onde a maioria dos jogadores passa a maior parte do tempo.

Criação[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Geração de mundo

A Superfície é a única dimensão criada quando o jogador cria um novo mundo. As outras dimensões (o Nether e o End) não são criadas até que um jogador entre na dimensão correspondente pela primeira vez.

Sementes[editar | editar código-fonte]

Um novo mundo no Minecraft é gerado através do uso de uma semente gerada aleatoriamente, que é um número inteiro usado como ponto de partida para a fórmula de geração do mundo. O jogador pode especificar uma semente ou permitir que o jogo gere uma aleatoriamente. Se for fornecida uma entrada não inteira (como a palavra "Glacier"), o jogo a converte em um número inteiro correspondente (como 1772835215).

Uma determinada semente gera quase exatamente o mesmo mundo todas as vezes, desde que a mesma edição, versão do jogo e tipo de mundo sejam usados. Embora o ponto de geração exato varie, as coordenadas de todas as características do terreno são as mesmas. Todas as sementes dentro do limite inteiro de 32 bits nas Edições Java e Bedrock também podem gerar mundos com o mesmo formato de terreno e mapa de bioma, mas a localização das características do terreno, estruturas e cavernas entalhadas pode ser diferente.

Ambiente[editar | editar código-fonte]

A Superfície é um ambiente incrivelmente complexo com uma ampla variedade de recursos.

Biomas[editar | editar código-fonte]

Um bioma de rio que atravessa um bioma de terras áridas. Um portal em ruínas também pode ser visto à distância.
Artigo principal: Bioma

A Superfície é dividida em biomas de vários tipos. O tipo de bioma determina as características básicas do terreno dentro dele, como os blocos que compõem a superfície ou as plantas que nele prosperam. O tipo de bioma também determina quais as criatura podem aparecer nele e afeta como os comportamentos ambientais, como clima, são expressos nele.

Estruturas naturais[editar | editar código-fonte]

Uma vila, uma das muitas estruturas geradas naturalmente na Superfície.
Artigo principal: Estruturas geradas

A Superfície é composta por um grande número de padrões de terreno, chamados de estruturas geradas, cujo arranjo varia amplamente de uma semente para outra. As estruturas exatas são únicas para cada mundo, enquanto os tipos de estruturas que podem ser geradas em um determinado local são determinados pelo tipo de bioma. As estruturas destinam-se a representar equivalentes do mundo real, como montanhas, cavernas e lagos. Formações "impossíveis" (no mundo real), como ilhas flutuantes, também podem ser encontradas em todo a superfície.

Junto com as características do terreno, as estruturas naturais incluem edifícios gerados naturalmente, como vilas, salas de monstros, minas abandonadas e portais em ruínas.

Ciclo de dia e noite[editar | editar código-fonte]

Uma visão do ciclo de dia e noite.
Artigo principal: Ciclo de dia e noite

A Superfície é a única dimensão com ciclo de dia e noite e a única onde o ambiente reflete a passagem do tempo. Em contraste com os fusos horários do mundo real, o horário da superfície é universal; é sempre o mesmo horário para todos os jogadores na dimensão, independentemente da distância entre eles, mesmo em um mundo "infinito".

Durante o dia, o sol atua como uma poderosa fonte de luz, com nível de luz de 15, o máximo. A luz solar é forte o suficiente para cultivar plantas e afetar a maneira como criaturas geram, entre outros efeitos interessantes. Durante a noite, a lua é a única fonte natural de luz. No entanto, o luar é comparativamente fraco; o nível de luz cai para um mínimo de 4, permitindo o surgimento de criaturas hostis. Exceto durante tempestades, a noite é o único momento em que os jogadores podem dormir em uma cama.

O ciclo de luz do dia pode ser medido efetivamente usando um relógio, que permite aos jogadores determinar o hora do Minecraft aproximado em qualquer lugar da Superfície. O tempo também pode ser alterado ou interrompido com o uso do comando /time.

O sol nasce no leste e se põe no oeste, assim como acontece no mundo real. Observar seu movimento é um método simples de dizer a direção sem uma bússola.

Criaturas[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Criatura

A Superfície é o lar de uma grande variedade de criaturas. As criaturas variam muito em comportamento e no nível de perigo que apresentam ao jogador. Diferentes criaturas aparecem em diferentes momentos e locais, dependendo do nível de luz e do bioma, entre outros fatores. Ocasionalmente, uma criatura pode se mover entre a Superfície e outra dimensão, como o Nether, usando um portal, mas isso é incomum. As criaturas chefes como o dragão ender e o wither não podem entrar em portais.

Criaturas passivas[editar | editar código-fonte]

Criaturas neutras[editar | editar código-fonte]

Criaturas hostis[editar | editar código-fonte]

Geração[editar | editar código-fonte]

Tal como acontece com todas as outras dimensões do jogo, a Superfície pode gerar infinitamente. No entanto, existem algumas limitações, conforme detalhado abaixo. Como as outras dimensões, ela é dividida em seções de blocos de 16×384×16 chamadas de chunks.

A Superfície abrange um volume tridimensional que se estende verticalmente do vazio até o limite de construção (y=-64 a 320), e horizontalmente por uma distância virtualmente infinita em cada direção. Este volume é preenchido (virtualmente falando) com ar, terreno e estruturas. Tecnicamente, o terreno é formado pela geração de vários mapas de ruído para produzir diferentes elevações, formatos gerais de terreno e sistemas complexos de montanhas e cavernas.

Limitações[editar | editar código-fonte]

Ponto de corte visual de um mapa Minecraft antigo (a esquerda é a geração normal de Minecraft, a direita é após a limitação.)
Artigo principal: Limite do mundo

Embora o mundo seja virtualmente infinito, o número de blocos que um jogador pode alcançar fisicamente é limitado e os limites dependem da edição do jogo e do tipo de mundo que está sendo jogado.

na Edição Java, o mapa contém uma fronteira localizada por padrão nas coordenadas X/Z ±29.999.984. A fronteira do mundo é uma parede animada de listras azuis. Ficar perto da borda resulta em uma vinheta vermelha aparecendo ao redor da tela. A maioria das entidades não consegue passar a fronteira, exceto por teletransporte. Os jogadores que violam a fronteira recebem danos constantes, a menos que estejam no modo criativo ou espectador. O jogador pode se teletransportar além da fronteira do mundo e continuar até X/Z ±29.999.999, onde há uma parede invisível. No entanto, o jogador pode viajar alguns trechos adiante cavalgando cavalos, porcos e carrinhos de mina.[verificar]

Em Edição Bedrock, mundos do tipo Infinito não têm limites horizontais fixos, mas a geração para ou o comportamento normal do jogo começa a quebrar em distâncias extremas; os detalhes exatos dependem da plataforma. No entanto, experimentos sugerem que os jogadores geralmente podem atingir pelo menos X/Z ±30.000.000 antes que tais problemas ocorram.

Características do terreno[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Características do terreno

A Superfície contém inúmeras características de terreno, em uma ampla variedade de escalas.

Blocos[editar | editar código-fonte]

Gerados naturalmente[editar | editar código-fonte]

"Gerado naturalmente" inclui blocos que são criados através da semente do mundo.

Criado naturalmente[editar | editar código-fonte]

Criado naturalmente significa uma combinação de eventos que fazem com que um novo bloco seja colocado por causas naturais, não pelo jogador. Alguns destes blocos também podem ser criados como parte da geração do mundo.

Estruturas[editar | editar código-fonte]

Estes blocos são criados somente com a opção “Gerar estruturas” habilitada.

Informações técnicas[editar | editar código-fonte]

ID[editar | editar código-fonte]

NomeIdentificador[ocultar]ID numérico
EnvSprite overworld.png: Imagem de sprite de "overworld" no Minecraft Superfícieoverworld0

Pasta[editar | editar código-fonte]

Na Edição Java, as informações sobre a Superfície são armazenadas na pasta region do diretório .minecraft/saves/worldname, com "worldname" sendo o nome do mundo do jogador.

Excluir a pasta region redefine a Superfície para que todas as alterações e construções feitas pelo jogador naquela dimensão sejam desfeitas.

Conquistas[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Conquistas

Algumas conquistas e progresso são apenas obtiníveis na Superfície, já que suas condições não podem ser replicadas no Nether ou no End.

[ocultar]
ÍconeConquistaDescrição do jogoRequisitos reais (se diferente)Pontos do Xbox ganhosTipo de troféu (PS)
PS4Outras plataformas
AchievementSprite ahoy.png: Imagem de sprite de "ahoy" no Minecraft que liga a Conquistas#Ahoy!NewAchievementSprite ahoy.png: Imagem de sprite de "ahoy" no Minecraft que liga a Conquistas#Ahoy!Ahoy!Encontre um navio naufragado20GPrata
AchievementSprite atlantis?.png: Imagem de sprite de "atlantis?" no Minecraft que liga a Conquistas#Atlântida?NewAchievementSprite atlantis?.png: Imagem de sprite de "atlantis?" no Minecraft que liga a Conquistas#Atlântida?Atlântida?Encontre uma ruína subaquática20GPrata
AchievementSprite treasure-hunter.png: Imagem de sprite de "treasure-hunter" no Minecraft que liga a Conquistas#Caçador de TesouroNewAchievementSprite treasure-hunter.png: Imagem de sprite de "treasure-hunter" no Minecraft que liga a Conquistas#Caçador de TesouroCaçador de TesouroAdquira uma mapa de um aldeão cartógrafo e entra na estrutura revelada40GPrata
AchievementSprite echolocation.png: Imagem de sprite de "echolocation" no Minecraft que liga a Conquistas#EcolocalizaçãoNewAchievementSprite echolocation.png: Imagem de sprite de "echolocation" no Minecraft que liga a Conquistas#EcolocalizaçãoEcolocalizaçãoAlimente um golfinho com peixes para que ele te guie até o tesouroAlimente um golfinho com bacalhau e que ele mostre o tesouro.20GPrata
AchievementSprite adventuring-time.png: Imagem de sprite de "adventuring-time" no Minecraft que liga a Conquistas#Hora da AventuraNewAchievementSprite adventuring-time.png: Imagem de sprite de "adventuring-time" no Minecraft que liga a Conquistas#Hora da AventuraHora da AventuraDescubra 17 biomasVisite quaisquer 17 biomas. Não precisa ser em um único mundo.40GPrata
AchievementSprite let-it-go.png: Imagem de sprite de "let-it-go" no Minecraft que liga a Conquistas#Livre Estou!NewAchievementSprite let-it-go.png: Imagem de sprite de "let-it-go" no Minecraft que liga a Conquistas#Livre Estou!Livre Estou!Com as botas Passos Gelados, ande em pelo menos um bloco de água congelada no oceano profundo20GBronze
AchievementSprite me-gold.png: Imagem de sprite de "me-gold" no Minecraft que liga a Conquistas#Meu Ouro!NewAchievementSprite me-gold.png: Imagem de sprite de "me-gold" no Minecraft que liga a Conquistas#Meu Ouro!Meu Ouro!Desenterre um tesouro escondidoAbra um baú do tesouro.30GPrata
AchievementSprite sail-the-7-seas.png: Imagem de sprite de "sail-the-7-seas" no Minecraft que liga a Conquistas#Velejar pelos 7 MaresNewAchievementSprite sail-the-7-seas.png: Imagem de sprite de "sail-the-7-seas" no Minecraft que liga a Conquistas#Velejar pelos 7 MaresVelejar pelos 7 MaresVisite todos os biomas de oceano40GOuro

Progressos[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Progressos
ÍconeProgressoDescrição no jogoRequisitos reais (se diferentes)
Bolha subespacialUse o Nether para percorrer 7 km na SuperfícieUse o Nether para viajar entre 2 pontos no Mundo Superior com uma distância horizontal mínima de 7000 blocos entre si.
Bons sonhosDurma numa cama para mudar o seu ponto de renascimentoDeite-se em uma cama. O progresso é concedido assim que o jogador estiver na cama, mesmo que ele não durma com sucesso.
Choque do trovãoAcerte um aldeão com um raioAcerte um aldeão com um raio criado por um tridente com o encantamento Condutividade
Falsa aliançaResgate um ghast do Nether, traga-o são e salvo à Superfície... e depois mate-oMate um ghast na Superfície.
Filtro de linhaProteja um aldeão de uma descarga elétrica sem causar um incêndioEsteja dentro de 30 blocos de um relâmpago que não defina nenhum bloco em chamas, enquanto um aldeão com a vida cheia está dentro ou até seis blocos em de um volume centrado de 30×30x×30 no relâmpago.
Hora de aventuraDescubra todos os biomas O progresso é apenas para biomas da Superfície. Outros biomas também podem ser visitados, mas são ignorados por esse progresso.
Lava, doce lavaLeve um lavagante para um loooongo passeio num lago de lava na SuperfícieEnquanto monta um lavagante, viaje cinquenta blocos na lava na superfície.
O olho que o fim vêSiga um olho de enderEntre em uma fortaleza.
Preços nas alturasFaça uma troca com um aldeão na altura limite de construção
Valsa das floresFaça as pradarias ganharem vida ao som de um toca-discosEnquanto estiver em um bioma de pradaria, coloque um toca-discos e use um disco musical nele.

Histórico[editar | editar código-fonte]

[ocultar]Edição Java pre-Classic
Cave game tech testO mapa é originalmente finito, com terreno gerado aleatoriamente.
rd-132211O terreno do mapa foi alterado para ser completamente plano.
rd-160052O terreno agora é composto por colinas e vales.
[ocultar]Edição Java Classic
0.0.12aO terreno foi alterado para colinas rasas.
O mundo do Minecraft agora está cercado por um oceano com um fundo de rocha-mãe.
Pressionar N gera um novo nível.
25 de agosto de 2009Novo gerador exibido com terreno dado mais falésias, cavernas mais longas e mais estreitas.
[ocultar]Edição Java Indev
20100212-1O ciclo de dia e noite foi adicionado.
[ocultar]Edição Java Infdev
20100227-1O primeiro teste de geração de mundo infinito, usando o mesmo gerador de terreno do Indev.
20100327Novo gerador de terreno, removendo flores e cavernas temporariamente.
O limite de altura aumentou para 128.[esta é a versão correta?] Anteriormente, o limite de construção era de 64[verificar] (32 blocos acima do nível do mar e 32 abaixo).
20100611O gerador de terreno foi alterado.
[ocultar]Edição Java Alpha
v1.2.3A tecla F3 alterna um console de depuração que mostra as coordenadas exatas do jogador.
[ocultar]Edição Java Beta
1.3Os jogadores agora podem especificar o nome e a semente de um mundo.
1.5O clima foi adicionado.
1.7Um valor 'f' foi adicionado ao console de depuração, indicando a direção que o jogador está enfrentando.
1.8Pre-releaseNovo gerador de terreno.
As Far Lands foram removidas.
[ocultar]Edição Java
1.2.112w07aO limite de construção foi aumentado de 128 para 256
1.3.2preO código de cada dimensão agora contém o nome verbal da dimensão, que atualmente é usado apenas no console do servidor ao desligar. Esta é a primeira versão em que esta dimensão foi oficialmente chamada de "Superfície".
1.7.213w36aA geração de cavernas foi ajustada, tornando as cavernas menos densas e interconectadas.[1]
Novos biomas foram adicionados e alguns biomas antigos foram alterados.
1.814w17aUma fronteira foi adicionada, que aparece um chunko antes da fronteira mundial e pode ser penetrada.
1.1318w08aO oceano quente, o oceano morno, o oceano frio, o oceano profundo e morno, o oceano profundo e frio e os biomas oceânicos profundamente congelados.
Os oceanos congelados agora são gerados novamente e ganharam uma nova aparência.
18w15aAs variantes do oceano agora têm suas próprias cores.
1.18Experimental Snapshot 1O terreno agora é gerado usando o tipo de fonte de bioma multiruído.
A geração do terreno agora é independente de biomas, com os biomas se adaptando a qualquer terreno que eles gerarem.
O terreno agora é mais suave e extremo.
O limite de construção foi aumentado em 64 blocos acima e 64 blocos abaixo, agora atingindo de -64 para 320.
Adicionado 3 Cavernas de ruído: Cheese, spaghetti e noodle.
Os valores C, E, T, H e W foram adicionados ao Consola de depuração sob a linha Multinoise, representando a continentalidade, erosão, temperatura, umidade e estranheza do bioma, respectivamente.
A linha do terreno foi adicionada ao Consola de depuração, que lista valores relacionados à geração de terreno.
Experimental Snapshot 2As nuvens agora aparecem em y=192, em vez de y=128.
A geração do bioma foi ajustada.

Galeria[editar | editar código-fonte]

Capturas de tela[editar | editar código-fonte]

Em outras mídias[editar | editar código-fonte]

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • O número máximo de blocos que podem ser gerados na Superfície é de aproximadamente 921,6 quatrilhões (9,216×1017) blocos, assumindo uma distância de 30.000.000 blocos em qualquer direção.
    • A área total é cerca de 8 vezes a superfície da Terra.
    • Isso significa que armazenar um mundo preenchido, sem entidades ou entidades de bloco, exigiria 3,6864 quintilhões (3,6864×1018) bits (409 petabytes) apenas para os dados do bloco, com base no fato de que cada bloco padrão recebe 4 bits de informação.
    • Ao modificar manualmente o jogo, é possível gerar o mundo até 2.147.483.647 blocos (o limite inteiro de 32 bits) em qualquer direção.
  • Um mapa da Terra em escala 1:1 (1 bloco = 1 metro), integrado no Minecraft, teria 510,9 trilhões (5,109×1014) de blocos de tamanho.
    • Supondo que o mapa tenha um bloco de profundidade e use 1 byte por bloco, seu tamanho seria de aproximadamente 475.800 GB (464,7 TB).
    • Um mapa do tamanho da Lua seria composto por 37,95 trilhões (3,795×1013) de blocos. Seu tamanho de dados seria de 35.340 GB (34,52 TB).

Veja também[editar | editar código-fonte]

Referências[editar | editar código-fonte]

Esta página já foi uma tarefa pendente na wiki e foi completamente revisada pela última vez em junho de 2024
Atribuído a: The triple g (discussão)

Navegação[editar | editar código-fonte]