Superfície

A superfície[EJ] ou mundo superior[EB] é a dimensão em que todos os jogadores começam seu mundo Minecraft. É a dimensão com mais biomas, blocos e criaturas, e é onde a maioria dos jogadores passa a maior parte do tempo.
Criação[editar | editar código-fonte]
A Superfície é a única dimensão criada quando o jogador cria um novo mundo. As outras dimensões (o Nether e o End) não são criadas até que um jogador entre na dimensão correspondente pela primeira vez.
Sementes[editar | editar código-fonte]
Um novo mundo no Minecraft é gerado através do uso de uma semente gerada aleatoriamente, que é um número inteiro usado como ponto de partida para a fórmula de geração do mundo. O jogador pode especificar uma semente ou permitir que o jogo gere uma aleatoriamente. Se for fornecida uma entrada não inteira (como a palavra "Glacier"), o jogo a converte em um número inteiro correspondente (como 1772835215).
Uma determinada semente gera quase exatamente o mesmo mundo todas as vezes, desde que a mesma edição, versão do jogo e tipo de mundo sejam usados. Embora o ponto de geração exato varie, as coordenadas de todas as características do terreno são as mesmas. Todas as sementes dentro do limite inteiro de 32 bits nas Edições Java e Bedrock também podem gerar mundos com o mesmo formato de terreno e mapa de bioma, mas a localização das características do terreno, estruturas e cavernas entalhadas pode ser diferente.
Ambiente[editar | editar código-fonte]
A Superfície é um ambiente incrivelmente complexo com uma ampla variedade de recursos.
Biomas[editar | editar código-fonte]

A Superfície é dividida em biomas de vários tipos. O tipo de bioma determina as características básicas do terreno dentro dele, como os blocos que compõem a superfície ou as plantas que nele prosperam. O tipo de bioma também determina quais as criatura podem aparecer nele e afeta como os comportamentos ambientais, como clima, são expressos nele.
Estruturas naturais[editar | editar código-fonte]

A Superfície é composta por um grande número de padrões de terreno, chamados de estruturas geradas, cujo arranjo varia amplamente de uma semente para outra. As estruturas exatas são únicas para cada mundo, enquanto os tipos de estruturas que podem ser geradas em um determinado local são determinados pelo tipo de bioma. As estruturas destinam-se a representar equivalentes do mundo real, como montanhas, cavernas e lagos. Formações "impossíveis" (no mundo real), como ilhas flutuantes, também podem ser encontradas em todo a superfície.
Junto com as características do terreno, as estruturas naturais incluem edifícios gerados naturalmente, como vilas, salas de monstros, minas abandonadas e portais em ruínas.
Ciclo de dia e noite[editar | editar código-fonte]

A Superfície é a única dimensão com ciclo de dia e noite e a única onde o ambiente reflete a passagem do tempo. Em contraste com os fusos horários do mundo real, o horário da superfície é universal; é sempre o mesmo horário para todos os jogadores na dimensão, independentemente da distância entre eles, mesmo em um mundo "infinito".
Durante o dia, o sol atua como uma poderosa fonte de luz, com nível de luz de 15, o máximo. A luz solar é forte o suficiente para cultivar plantas e afetar a maneira como criaturas geram, entre outros efeitos interessantes. Durante a noite, a lua é a única fonte natural de luz. No entanto, o luar é comparativamente fraco; o nível de luz cai para um mínimo de 4, permitindo o surgimento de criaturas hostis. Exceto durante tempestades, a noite é o único momento em que os jogadores podem dormir em uma cama.
O ciclo de luz do dia pode ser medido efetivamente usando um relógio, que permite aos jogadores determinar o hora do Minecraft aproximado em qualquer lugar da Superfície. O tempo também pode ser alterado ou interrompido com o uso do comando /time
.
O sol nasce no leste e se põe no oeste, assim como acontece no mundo real. Observar seu movimento é um método simples de dizer a direção sem uma bússola.
Criaturas[editar | editar código-fonte]
A Superfície é o lar de uma grande variedade de criaturas. As criaturas variam muito em comportamento e no nível de perigo que apresentam ao jogador. Diferentes criaturas aparecem em diferentes momentos e locais, dependendo do nível de luz e do bioma, entre outros fatores. Ocasionalmente, uma criatura pode se mover entre a Superfície e outra dimensão, como o Nether, usando um portal, mas isso é incomum. As criaturas chefes como o dragão ender e o wither não podem entrar em portais.
Criaturas passivas[editar | editar código-fonte]
Criaturas neutras[editar | editar código-fonte]
Criaturas hostis[editar | editar código-fonte]
Geração[editar | editar código-fonte]
Tal como acontece com todas as outras dimensões do jogo, a Superfície pode gerar infinitamente. No entanto, existem algumas limitações, conforme detalhado abaixo. Como as outras dimensões, ela é dividida em seções de blocos de 16×384×16 chamadas de chunks.
A Superfície abrange um volume tridimensional que se estende verticalmente do vazio até o limite de construção (y=-64 a 320), e horizontalmente por uma distância virtualmente infinita em cada direção. Este volume é preenchido (virtualmente falando) com ar, terreno e estruturas. Tecnicamente, o terreno é formado pela geração de vários mapas de ruído para produzir diferentes elevações, formatos gerais de terreno e sistemas complexos de montanhas e cavernas.
Limitações[editar | editar código-fonte]

Embora o mundo seja virtualmente infinito, o número de blocos que um jogador pode alcançar fisicamente é limitado e os limites dependem da edição do jogo e do tipo de mundo que está sendo jogado.
na Edição Java, o mapa contém uma fronteira localizada por padrão nas coordenadas X/Z ±29.999.984. A fronteira do mundo é uma parede animada de listras azuis. Ficar perto da borda resulta em uma vinheta vermelha aparecendo ao redor da tela. A maioria das entidades não consegue passar a fronteira, exceto por teletransporte. Os jogadores que violam a fronteira recebem danos constantes, a menos que estejam no modo criativo ou espectador. O jogador pode se teletransportar além da fronteira do mundo e continuar até X/Z ±29.999.999, onde há uma parede invisível. No entanto, o jogador pode viajar alguns trechos adiante cavalgando cavalos, porcos e carrinhos de mina.[verificar]
Em Edição Bedrock, mundos do tipo Infinito não têm limites horizontais fixos, mas a geração para ou o comportamento normal do jogo começa a quebrar em distâncias extremas; os detalhes exatos dependem da plataforma. No entanto, experimentos sugerem que os jogadores geralmente podem atingir pelo menos X/Z ±30.000.000 antes que tais problemas ocorram.
Características do terreno[editar | editar código-fonte]
A Superfície contém inúmeras características de terreno, em uma ampla variedade de escalas.
Blocos[editar | editar código-fonte]
Gerados naturalmente[editar | editar código-fonte]
"Gerado naturalmente" inclui blocos que são criados através da semente do mundo.
Ar
- Ar da caverna[EJ apenas]
- Ar do vazio[EJ apenas]
Rocha-mãe
Pedra
Ardosiabissal
Granito
Diorito
Andesito
Tufo
Calcite
Bloco de espeleotema
Espeleotema pontiagudo
Basalto liso
Minério de carvão
Minério de carvão de ardosiabissal
Minério de ferro
Minério de ferro de ardosiabissal
Minério de cobre
Minério de cobre de ardosiabissal
Minério de ouro
Minério de ouro de ardosiabissal
Minério de redstone
Minério de redstone de ardosiabissal
Minério de esmeralda
Minério de esmeralda de ardosiabissal
Minério de lápis-lazúli
Minério de lápis-lazúli de ardosiabissal
Minério de diamante
Minério de diamante de ardosiabissal
Bloco de ferro bruto
Bloco de cobre bruto
Bloco de ametista
Drusa de ametista
Cristal de ametista pequeno
Cristal de ametista médio
Cristal de ametista grande
Agregado de ametista
Bloco de grama
Micélio
Podzol
Terra
Terra infértil
Terra enraizada
Bloco de musgo
Tapete de musgo
Argila
Barro
Água
Lava
Areia
Areia vermelha
Cascalho
Arenito
Arenito vermelho
Neve
Bloco de neve
Neve fofa
Gelo
Gelo compactado
Gelo azul
Tronco de carvalho
Tronco de pinheiro
Tronco de bétula
Tronco de árvore da selva
Tronco de acácia
Tronco de carvalho
Tronco de mangue
Tronco de cerejeira
Folhas de carvalho
Folhas de pinheiro
Folhas de bétula
Folhas da selva
Folhas de acácia
Folhas de carvalho
Folhas de azaleia
Folhas de azaleia florescentes
Folhas de mangue
Propágulo de mangue
Raízes de mangue
Raízes barrentas de mangue
Folhas de cerejeira
Grama baixa
Grama alta
Samambaia
Samambaia grande
Arbusto seco
Dente-de-leão
Papoula
Orquídea-azul
Alho-silvestre
Flor-silvestre-azul
Tulipa vermelha
Tulipa laranja
Tulipa branca
Tulipa rosa
Margarida
Centáurea
Lírio-do-vale
Pétalas rosas
Girassol
Lilás
Roseira
Peônia
Cogumelo marrom
Cogumelo vermelho
Bloco de cogumelo marrom
Bloco de cogumelo vermelho
Caule de cogumelo
Cacto
Cana-de-açúcar
Abóbora
Melancia
Trepadeiras
Vitória-régia
Cacau
Bambu
Arbusto de bagas doces
Pedra infestada
Ardosiabissal infestada
Terracota
Terracota vermelha
Terracota laranja
Terracota amarela
Terracota marrom
Terracota branca
Terracota cinza-clara
Bloco de magma
Alga
Talo de alga
Erva marinha
Erva marinha alta
Pepino-do-mar
Coluna de bolhas
Coral-de-tubo
Gorgônia-de-tubo
Bloco de coral-de-tubo
Coral-de-tubo morto[EB apenas][precisa de teste]
Gorgônia-de-tubo morta[EB apenas]
Bloco de coral-de-tubo morto[EB apenas]
Coral-de-cérebro
Gorgônia-de-cérebro
Bloco de coral-de-cérebro morto
Coral-de-cérebro morto[EB apenas][precisa de teste]
Gorgônia-de-cérebro morta[EB apenas]
Bloco de coral-de-cérebro morto[EB apenas]
Coral-de-bolha
Gorgônia-de-bolha
Bloco de coral-de-bolha
Coral-de-bolha morto[EB apenas][precisa de teste]
Gorgônia-de-bolha morta[EB apenas]
Bloco de coral-de-bolha morto[EB apenas]
Coral-de-fogo
Gorgônia-de-fogo
Bloco de coral-de-fogo
Coral-de-fogo morto[EB apenas][precisa de teste]
Gorgônia-de-fogo morta[EB apenas]
Bloco de coral-de-fogo morto[EB apenas]
Coral-de-chifre
Gorgônia-de-chifre
Bloco de coral-de-chifre
Coral-de-chifre morto[EB apenas][precisa de teste]
Gorgônia-de-chifre morta[EB apenas]
Bloco de coral-de-chifre morto[EB apenas]
Colmeia
Líquen brilhante
Trepadeiras das cavernas
Planta de trepadeiras das cavernas
Azaleia
Azaleia florescente
Plantaforma pequena
Plantaforma grande
Caule de plantaforma grande
Raízes suspensas
Sculk
Sensor de sculk
Catalisador de sculk
Emissor de sculk
Veio de sculk
Bloco de ossos
Pedregulho
Pedregulho musgoso
Gerador de criaturas
Baú
Areia suspeita
Laje de arenito
Criado naturalmente[editar | editar código-fonte]
Criado naturalmente significa uma combinação de eventos que fazem com que um novo bloco seja colocado por causas naturais, não pelo jogador. Alguns destes blocos também podem ser criados como parte da geração do mundo.
Ar
Cristal de ametista pequeno
Cristal de ametista médio
Cristal de ametista grande
Agregado de ametista
Bloco de grama
Terra
Micélio
Água
Cogumelo vermelho
Cogumelo marrom
Alga
Talo de alga
Trepadeiras das cavernas
Planta de trepadeiras das cavernas
Espeleotema pontiagudo
Pedregulho
Pedra
Obsidiana
Fogo
Neve
Gelo
Cacto
Cana-de-açúcar
Trepadeiras
Estruturas[editar | editar código-fonte]
Estes blocos são criados somente com a opção “Gerar estruturas” habilitada.
Granito polido
Diorito polido
Andesito polido
Netherrack
Areia das almas
Fogo das almas
Madeira de carvalho
Madeira de pinheiro
Madeira de acácia
Tronco de carvalho descascado
Tronco de pinheiro descascado
Tronco de árvore da selva descascado[EB apenas][precisa de teste]
Tronco de acácia descascado
Tronco de carvalho escuro descascado[EB apenas][precisa de teste]
Madeira de carvalho descascada
Madeira de pinheiro descascada
Tábuas de carvalho
Tábuas de pinheiro
Tábuas de bétula
Tábuas de madeira da selva
Tábuas de acácia
Tábuas de carvalho escuro
Muda de acácia
Muda de carvalho escuro
Arenito talhado
Arenito lapidado
Pedra lisa
Arenito liso
Lã branca
Lã vermelha
Lã laranja
Lã azul-clara
Lã amarela
Lã verde-limão
Lã cinza
Lã cinza-clara
Lã ciano
Lã azul
Lã marrom
Lã verde
Lã preta
Tapete branco
Tapete laranja
Tapete magenta
Tapete cinza
Tapete azul-claro
Tapete amarelo
Tapete verde-limão
Tapete rosa
Tapete cinza-claro
Tapete ciano
Tapete roxo
Tapete azul
Tapete marrom
Tapete verde
Tapete vermelho
Tapete preto
Tijolos
Tocha
Lampião
Lampião das almas
Vela
Vela branca
Vela marrom
Vela verde
Vela roxa
Vela vermelha
Bloco de carvão
Bloco de lápis-lazúli
Bloco de ouro
Bloco de diamante
Obsidiana chorona
Baú com armadilha
Fornalha
Bancada de trabalho
Terra arada
Escada de mão
Estante de livros
Teia de aranha
Caule de melancia
Abóbora esculpida
Abóbora de Halloween
Caule de abóbora
Trilho
Alavanca
Botão de pedra
Botão de madeira da selva
Placa de pressão de pedra
Placa de pressão de carvalho
Placa de pressão de pinheiro
Placa de pressão
Cerca de carvalho
Cerca de pinheiro
Cerca de madeira da selva
Cerca de acácia
Cerca de carvalho escuro
Portão de carvalho
Portão de pinheiro
Portão de madeira da selva
Portão de acácia
Portão de carvalho escuro
Alçapão de carvalho
Alçapão de pinheiro
Alçapão de madeira da selva
Alçapão de acácia[EB apenas][precisa de teste]
Alçapão de carvalho escuro
Alçapão de ferro
Muro de tijolos
Muro de pedregulho
Muro de diorito
Muro de granito
Muro de arenito
Muro de pedregulho de ardosiabissal
Muro de ardosiabissal polida
Muro de tijolos de ardosiabissal
Muro de ladrilhos de ardosiabissal
Grades de ferro
Vidro
Vidraça
Vidraça marrom
Vidraça branca
Vidraça laranja
Vidraça amarela
Tijolos de pedra
Tijolos de pedra rachados
Tijolos de pedra musgosos
Tijolos de pedra talhados
Tijolos de pedra infestados
Tijolos de pedra musgosos infestados
Tijolos de pedra talhados infestados
Pedregulho infestado
Caldeirão
Suporte de poções
Moldura do portal do End
Portal do End
Dente-de-leão envasado
Papoula envasada
Orquídea-azul envasada
Alho-silvestre envasado
Flor-silvestre-azul envasada
Tulipa vermelha envasada
Tulipa branca envasada
Margarida envasada
Arbusto seco envasado
Muda de pinheiro envasada
Muda de bétula envasada
Cogumelo vermelho envasado
Cacto envasado
Bigorna
Bigorna danificada
Fardo de feno
Terracota azul-clara
Terracota verde-limão
Terracota cinza
Terracota ciano
Terracota azul
Terracota verde
Terracota preta
Prismarinho
Tijolos de prismarinho
Prismarinho escuro
Lanterna do mar
Esponja úmida
Caminho de terra
Estandarte ameaçador de parede
Estandarte cinza de parede
Estandarte cinza-claro
Estandarte marrom de parede
Estandarte preto de parede
Azulejo branco
Azulejo laranja
Azulejo azul-claro
Azulejo amarelo
Azulejo verde-limão
Azulejo cinza
Azulejo cinza-claro
Azulejo ciano
Azulejo roxo
Azulejo azul
Azulejo marrom
Azulejo vermelho
Azulejo preto
Porta de ferro
Porta de carvalho
Porta de pinheiro
Porta de madeira da selva
Porta de acácia
Porta de carvalho escuro
Placa de carvalho de parede
Placa de pinheiro de parede
Escadas de carvalho
Escadas de bétula
Escadas de pinheiro
Escadas de madeira da selva
Escadas de acácia
Escadas de carvalho escuro
Escadas de diorito
Escadas de granito
Escadas de arenito
Escadas de arenito liso
Escadas de pedregulho
Escadas de pedregulho musgoso
Escadas de tijolos de pedra
Escadas de tijolos de pedra musgosos
Escadas de pedregulho de ardosiabissal
Escadas de ardosiabissal polida
Escadas de tijolos de ardosiabissal
Escadas de ladrilhos de ardosiabissal
Escadas de tijolos
Escadas de tijolos de barro
Laje de carvalho
Laje de pinheiro
Laje de madeira da selva
Laje de acácia
Laje de carvalho escuro
Laje de pedra
Laje de arenito liso
Laje de pedregulho
Laje de pedregulho musgoso
Laje de pedra lisa
Laje de tijolos de pedra
Laje de tijolos de pedra musgosos
Laje de pedregulho de ardosiabissal
Laje de ardosiabissal polida
Laje de tijolos de ardosiabissal
Laje de ladrilhos de ardosiabissal
Laje de tijolos
Laje de tijolos de barro
Gancho de armadilha
Fio de armadilha
Pó de redstone
Repetidor de redstone
Comparador de redstone
Tocha de redstone
Bloco de redstone
Pistão grudento
Ejetor
Dinamite
Alvo
Bloco musical
Lâmpada de redstone
Trigo
Cenouras
Batatas
Beterrabas
Cama branca
Cama laranja
Cama amarela
Cama ciano
Cama roxa
Cama azul
Cama verde
Cama vermelha
Sino
Tear
Fogueira
Barril
Atril
Alto-forno
Defumador
Bancada de cartografia
Composteira
Cortador de pedras
Rebolo
Bancada de ferraria
Bancada de arco e flecha
Crânio de esqueleto wither
Pedregulho de ardosiabissal
Ardosiabissal reforçada
Ardosiabissal talhada
Tijolos de ardosiabissal
Tijolos de ardosiabissal rachados
Ladrilhos de ardosiabissal
Ladrilhos de ardosiabissal rachados
Ardosiabissal polida
Basalto polido
Tijolos de barro
Concreto ciano
Concreto vermelho
Barro seco
Cascalho suspeito
Informações técnicas[editar | editar código-fonte]
ID[editar | editar código-fonte]
Nome | Identificador | [ocultar]ID numérico |
---|---|---|
![]() | overworld | 0 |
Pasta[editar | editar código-fonte]
Na Edição Java, as informações sobre a Superfície são armazenadas na pasta region
do diretório .minecraft/saves/worldname
, com "worldname" sendo o nome do mundo do jogador.
Excluir a pasta region
redefine a Superfície para que todas as alterações e construções feitas pelo jogador naquela dimensão sejam desfeitas.
Conquistas[editar | editar código-fonte]
Algumas conquistas e progresso são apenas obtiníveis na Superfície, já que suas condições não podem ser replicadas no Nether ou no End.
[ocultar] | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | ||
PS4 | Outras plataformas | ||||||
![]() | ![]() | Ahoy! | Encontre um navio naufragado | — | 20G | Prata | |
![]() | ![]() | Atlântida? | Encontre uma ruína subaquática | — | 20G | Prata | |
![]() | ![]() | Caçador de Tesouro | Adquira uma mapa de um aldeão cartógrafo e entra na estrutura revelada | — | 40G | Prata | |
![]() | ![]() | Ecolocalização | Alimente um golfinho com peixes para que ele te guie até o tesouro | Alimente um golfinho com bacalhau e que ele mostre o tesouro. | 20G | Prata | |
![]() | ![]() | Hora da Aventura | Descubra 17 biomas | Visite quaisquer 17 biomas. Não precisa ser em um único mundo. | 40G | Prata | |
![]() | ![]() | Livre Estou! | Com as botas Passos Gelados, ande em pelo menos um bloco de água congelada no oceano profundo | — | 20G | Bronze | |
![]() | ![]() | Meu Ouro! | Desenterre um tesouro escondido | Abra um baú do tesouro. | 30G | Prata | |
![]() | ![]() | Velejar pelos 7 Mares | Visite todos os biomas de oceano | — | 40G | Ouro |
Progressos[editar | editar código-fonte]
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Requisitos reais (se diferentes) |
---|---|---|---|
![]() ![]() | Bolha subespacial | Use o Nether para percorrer 7 km na Superfície | Use o Nether para viajar entre 2 pontos no Mundo Superior com uma distância horizontal mínima de 7000 blocos entre si. |
![]() ![]() | Bons sonhos | Durma numa cama para mudar o seu ponto de renascimento | Deite-se em uma cama. O progresso é concedido assim que o jogador estiver na cama, mesmo que ele não durma com sucesso. |
![]() ![]() | Choque do trovão | Acerte um aldeão com um raio | Acerte um aldeão com um raio criado por um tridente com o encantamento Condutividade |
![]() ![]() | Falsa aliança | Resgate um ghast do Nether, traga-o são e salvo à Superfície... e depois mate-o | Mate um ghast na Superfície. |
![]() ![]() | Filtro de linha | Proteja um aldeão de uma descarga elétrica sem causar um incêndio | Esteja dentro de 30 blocos de um relâmpago que não defina nenhum bloco em chamas, enquanto um aldeão com a vida cheia está dentro ou até seis blocos em de um volume centrado de 30×30x×30 no relâmpago. |
![]() ![]() | Hora de aventura | Descubra todos os biomas | Visite todos estes 53 biomas:[ocultar]
|
![]() ![]() | Lava, doce lava | Leve um lavagante para um loooongo passeio num lago de lava na Superfície | Enquanto monta um lavagante, viaje cinquenta blocos na lava na superfície. |
![]() ![]() | O olho que o fim vê | Siga um olho de ender | Entre em uma fortaleza. |
![]() ![]() | Preços nas alturas | Faça uma troca com um aldeão na altura limite de construção | — |
![]() ![]() | Valsa das flores | Faça as pradarias ganharem vida ao som de um toca-discos | Enquanto estiver em um bioma de pradaria, coloque um toca-discos e use um disco musical nele. |
Histórico[editar | editar código-fonte]
[ocultar]Edição Java pre-Classic | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Cave game tech test | O mapa é originalmente finito, com terreno gerado aleatoriamente. | ||||||
rd-132211 | O terreno do mapa foi alterado para ser completamente plano. | ||||||
rd-160052 | O terreno agora é composto por colinas e vales. | ||||||
[ocultar]Edição Java Classic | |||||||
0.0.12a | O terreno foi alterado para colinas rasas. | ||||||
O mundo do Minecraft agora está cercado por um oceano com um fundo de rocha-mãe. | |||||||
Pressionar N gera um novo nível. | |||||||
25 de agosto de 2009 | Novo gerador exibido com terreno dado mais falésias, cavernas mais longas e mais estreitas. | ||||||
[ocultar]Edição Java Indev | |||||||
20100212-1 | O ciclo de dia e noite foi adicionado. | ||||||
[ocultar]Edição Java Infdev | |||||||
20100227-1 | O primeiro teste de geração de mundo infinito, usando o mesmo gerador de terreno do Indev. | ||||||
20100327 | Novo gerador de terreno, removendo flores e cavernas temporariamente. | ||||||
O limite de altura aumentou para 128.[esta é a versão correta?] Anteriormente, o limite de construção era de 64[verificar] (32 blocos acima do nível do mar e 32 abaixo). | |||||||
20100611 | O gerador de terreno foi alterado. | ||||||
[ocultar]Edição Java Alpha | |||||||
v1.2.3 | A tecla F3 alterna um console de depuração que mostra as coordenadas exatas do jogador. | ||||||
[ocultar]Edição Java Beta | |||||||
1.3 | Os jogadores agora podem especificar o nome e a semente de um mundo. | ||||||
1.5 | O clima foi adicionado. | ||||||
1.7 | Um valor 'f' foi adicionado ao console de depuração, indicando a direção que o jogador está enfrentando. | ||||||
1.8 | Pre-release | Novo gerador de terreno. | |||||
As Far Lands foram removidas. | |||||||
[ocultar]Edição Java | |||||||
1.2.1 | 12w07a | O limite de construção foi aumentado de 128 para 256 | |||||
1.3.2 | pre | O código de cada dimensão agora contém o nome verbal da dimensão, que atualmente é usado apenas no console do servidor ao desligar. Esta é a primeira versão em que esta dimensão foi oficialmente chamada de "Superfície". | |||||
1.7.2 | 13w36a | A geração de cavernas foi ajustada, tornando as cavernas menos densas e interconectadas.[1] | |||||
Novos biomas foram adicionados e alguns biomas antigos foram alterados. | |||||||
1.8 | 14w17a | Uma fronteira foi adicionada, que aparece um chunko antes da fronteira mundial e pode ser penetrada. | |||||
1.13 | 18w08a | O oceano quente, o oceano morno, o oceano frio, o oceano profundo e morno, o oceano profundo e frio e os biomas oceânicos profundamente congelados. | |||||
Os oceanos congelados agora são gerados novamente e ganharam uma nova aparência. | |||||||
18w15a | As variantes do oceano agora têm suas próprias cores. | ||||||
1.18 | Experimental Snapshot 1 | O terreno agora é gerado usando o tipo de fonte de bioma multiruído. | |||||
A geração do terreno agora é independente de biomas, com os biomas se adaptando a qualquer terreno que eles gerarem. | |||||||
O terreno agora é mais suave e extremo. | |||||||
O limite de construção foi aumentado em 64 blocos acima e 64 blocos abaixo, agora atingindo de -64 para 320. | |||||||
Adicionado 3 Cavernas de ruído: Cheese, spaghetti e noodle. | |||||||
Os valores C, E, T, H e W foram adicionados ao Consola de depuração sob a linha Multinoise, representando a continentalidade, erosão, temperatura, umidade e estranheza do bioma, respectivamente. | |||||||
A linha do terreno foi adicionada ao Consola de depuração, que lista valores relacionados à geração de terreno. | |||||||
Experimental Snapshot 2 | As nuvens agora aparecem em y=192, em vez de y=128. | ||||||
A geração do bioma foi ajustada. |
Galeria[editar | editar código-fonte]
Capturas de tela[editar | editar código-fonte]
-
O gerador finito clássico usado no final de 2009.
-
A versão do gerador de terreno usada antes do Alpha v1.2.0.
-
O gerador de mundo usado de Alpha v1.2.0 até Beta 1.7.3.
-
O gerador de mundo usado de Edição Java Beta 1.8 a 1.6.4.
-
O gerador de mundos usado na Edição Java 1.18.
-
Outra visão da geração do mundo pós-1.18.
Em outras mídias[editar | editar código-fonte]
-
Arte para o 15º aniversário do Minecraft, mostrando uma visão da Superfície com muitas criaturas, incluindo quase todos os personagens.
-
Camiseta oficial "Line Time" representando o mundo superior feita pela JINX.
-
A Superfície como aparece em Around the Minecraft World in 80 Biomes.[2]
Curiosidades[editar | editar código-fonte]
- O número máximo de blocos que podem ser gerados na Superfície é de aproximadamente 921,6 quatrilhões (9,216×1017) blocos, assumindo uma distância de 30.000.000 blocos em qualquer direção.
- A área total é cerca de 8 vezes a superfície da Terra.
- Isso significa que armazenar um mundo preenchido, sem entidades ou entidades de bloco, exigiria 3,6864 quintilhões (3,6864×1018) bits (409 petabytes) apenas para os dados do bloco, com base no fato de que cada bloco padrão recebe 4 bits de informação.
- Ao modificar manualmente o jogo, é possível gerar o mundo até 2.147.483.647 blocos (o limite inteiro de 32 bits) em qualquer direção.
- Um mapa da Terra em escala 1:1 (1 bloco = 1 metro), integrado no Minecraft, teria 510,9 trilhões (5,109×1014) de blocos de tamanho.
- Supondo que o mapa tenha um bloco de profundidade e use 1 byte por bloco, seu tamanho seria de aproximadamente 475.800 GB (464,7 TB).
- Um mapa do tamanho da Lua seria composto por 37,95 trilhões (3,795×1013) de blocos. Seu tamanho de dados seria de 35.340 GB (34,52 TB).
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Referências[editar | editar código-fonte]
Atribuído a: The triple g (discussão)
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