Rio

De Minecraft Wiki
Ir para navegação Ir para pesquisar
Esse artigo fala sobre a variante regular do rio. Para a variante congelada, veja Rio congelado.
Rio
River.png: Imagem para infoboxes de Rio, um(a) bioma no Minecraft
Recursos

EnvSprite disk.png: Imagem de sprite de "disk" no Minecraft que liga a DiscoDisco

Blocos

BlockSprite water.png: Imagem de sprite de "water" no Minecraft que liga a ÁguaÁgua
BlockSprite grass-block-side.png: Imagem de sprite de "grass-block-side" no Minecraft que liga a Bloco de gramaBloco de grama
BlockSprite dirt.png: Imagem de sprite de "dirt" no Minecraft que liga a TerraTerra
BlockSprite clay-block.png: Imagem de sprite de "clay-block" no Minecraft que liga a ArgilaArgila
BlockSprite sand.png: Imagem de sprite de "sand" no Minecraft que liga a AreiaAreia
BlockSprite gravel.png: Imagem de sprite de "gravel" no Minecraft que liga a CascalhoCascalho
BlockSprite sugar-cane.png: Imagem de sprite de "sugar-cane" no Minecraft que liga a Cana-de-açúcarCana-de-açúcar
BlockSprite seagrass.png: Imagem de sprite de "seagrass" no Minecraft que liga a Erva marinhaErva marinha

Clima

Temperatura

0.5

Escassez

0.5

Precipitação

Sim

Cores

Cor da grama


 #8EB971

Cor da folhagem


 #71A74D

Cor da água


 #3F76E4
[EJ apenas]

 #0084FF
[EB apenas]

Um rio é um bioma comum. Rios podem servir como fronteiras entre vários outros biomas, e geralmente levam a oceanos, embora também possam formar loops.

Descrição[editar | editar código-fonte]

Rios são biomas finos e longos que frequentemente são gerados em todo o mundo. Eles normalmente servem como uma divisão entre dois biomas diferentes, mas também podem dividir um único bioma em dois. Eles são cheios de água até o nível do mar, embora os rios possam secar em certas áreas devido à elevação mais alta do que o normal. Vales de sela em montanhas podem gerar rios, mas geralmente muito altos para que não haja água. Os rios podem variar muito em largura e profundidade, em áreas geralmente planas os rios geralmente têm cerca de 10 blocos de profundidade, mas em regiões montanhosas os rios podem atingir mais de 30 blocos de profundidade, o que é comparável a oceanos profundos. Às vezes, os rios também podem ser gerados como lagos com pequenas ilhas.

A grama exposta nos rios assume uma tonalidade verde-azulada e os carvalhos raramente podem gerar junto com a grama extra. Os leitos dos rios consistem em terra, areia, cascalho e argila, e são um dos poucos lugares onde a argila gera, ao lado de lagos, pântanos, topos de colinas oceânicas e cavernas verdejantes. A cana-de-açúcar ocasionalmente gera na margem do rio. Salmão e lula podem gerar aqui.

A cor da grama é verde turquesa, semelhante aos biomas de pradarias e florestas de bétulas. A vegetação é esparsa, com carvalhos ocasionais. Ervas marinhas são geradas sobre o leito do rio.

Nem criaturas passivas nem hostis‌ ‌[EB apenas] (exceto afogados) aparecem dentro dos próprios biomas fluviais, mas frequentemente vagam para dentro deles vindos dos biomas ao redor se puderem aparecer lá. Afogados podem aparecer debaixo d'água, assim como salmões e lulas.

Criaturas[editar | editar código-fonte]

As seguintes criaturas são geradas naturalmente aqui:

Na Edição Java
CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos monstros
EntitySprite creeper.png: Imagem de sprite de "creeper" no Minecraft que liga a CreeperCreeper1006154
EntitySprite drowned.png: Imagem de sprite de "drowned" no Minecraft que liga a AfogadoAfogado1006151
EntitySprite skeleton.png: Imagem de sprite de "skeleton" no Minecraft que liga a EsqueletoEsqueleto1006154
EntitySprite slime.png: Imagem de sprite de "slime" no Minecraft que liga a SlimeSlime[nota 1]1006154
EntitySprite spider.png: Imagem de sprite de "spider" no Minecraft que liga a AranhaAranha1006154
EntitySprite giant.png: Imagem de sprite de "giant" no Minecraft que liga a ZumbiZumbi956154
EntitySprite enderman.png: Imagem de sprite de "enderman" no Minecraft que liga a EndermanEnderman106151–4
EntitySprite witch.png: Imagem de sprite de "witch" no Minecraft que liga a BruxaBruxa56151
EntitySprite zombie-villager-jungle-leatherworker.png: Imagem de sprite de "zombie-villager-jungle-leatherworker" no Minecraft que liga a Aldeão zumbiAldeão zumbi56151
Categoria das criaturas do ambiente aquático
EntitySprite salmon.png: Imagem de sprite de "salmon" no Minecraft que liga a SalmãoSalmão11–5
Categoria das criaturas aquáticas
EntitySprite squid.png: Imagem de sprite de "squid" no Minecraft que liga a LulaLula11–4
Categoria das criaturas do ambiente
EntitySprite bat.png: Imagem de sprite de "bat" no Minecraft que liga a MorcegoMorcego18
Categoria das criaturas aquáticas do subsolo
EntitySprite squid-glow.png: Imagem de sprite de "squid-glow" no Minecraft que liga a Lula-brilhanteLula-brilhante14–6
  1. A tentativa de geração só é bem-sucedida em chunks de slime.
Na Edição Bedrock
CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos monstros
EntitySprite creeper.png: Imagem de sprite de "creeper" no Minecraft que liga a CreeperCreeper1006151
EntitySprite drowned.png: Imagem de sprite de "drowned" no Minecraft que liga a AfogadoAfogado1006152–4
EntitySprite skeleton.png: Imagem de sprite de "skeleton" no Minecraft que liga a EsqueletoEsqueleto1006152
EntitySprite slime.png: Imagem de sprite de "slime" no Minecraft que liga a SlimeSlime[nota 1]1006151
EntitySprite spider.png: Imagem de sprite de "spider" no Minecraft que liga a AranhaAranha1006151
EntitySprite giant.png: Imagem de sprite de "giant" no Minecraft que liga a ZumbiZumbi956154
EntitySprite enderman.png: Imagem de sprite de "enderman" no Minecraft que liga a EndermanEnderman106152–3
EntitySprite witch.png: Imagem de sprite de "witch" no Minecraft que liga a BruxaBruxa56151
EntitySprite zombie-villager-jungle-leatherworker.png: Imagem de sprite de "zombie-villager-jungle-leatherworker" no Minecraft que liga a Aldeão zumbiAldeão zumbi56152–4
Categoria das criaturas
EntitySprite squid-glow.png: Imagem de sprite de "squid-glow" no Minecraft que liga a Lula-brilhanteLula-brilhante10182–4
EntitySprite squid.png: Imagem de sprite de "squid" no Minecraft que liga a LulaLula8182
Categoria das criaturas aquáticas
EntitySprite salmon.png: Imagem de sprite de "salmon" no Minecraft que liga a SalmãoSalmão13–5
  1. A tentativa de geração só é bem-sucedida em chunks de slime.

Valores de dados[editar | editar código-fonte]

ID[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

NomeIdentificador[ocultar]Chave de tradução
BiomeSprite river.png: Imagem de sprite de "river" no Minecraft Rioriverbiome.minecraft.river

Edição Bedrock:

NomeIdentificador[ocultar]ID numérico
BiomeSprite river.png: Imagem de sprite de "river" no Minecraft [Nenhum nome exibido]river7

Histórico[editar | editar código-fonte]

Esta seção está faltando informação sobre: Edição de Console Legado. 
Por favor, expanda esta seção para incluir esta informação. Mais detalhes podem existir na página de discussão.
[ocultar]Edição Java Beta
18 de agosto de 2011Notch publicou uma captura de tela de um bioma fluvial remodelado.
1.8Pre-releaseRios adicionados como um bioma separado. Anteriormente, eram gerados como parte do algoritmo de geração de terreno.
[ocultar]Edição Java
1.1318w08bAdicionado salmão, que gera nos rios.
18w11aAdicionados afogados, que aparecem em rios.
18w14aAs ervas marinhas agora são geradas nos rios.
1.13.118w31aAs lulas agora geram apenas em oceanos e rios, o que as torna um pouco mais comuns em rios, já que há menos lugares para elas gerarem.
1.18experimental snapshot 4Biomas fluviais têm menos probabilidade de formar um desfiladeiro íngreme e seco em terreno montanhoso. Em vez disso, eles ou esculpem um fiorde através dele, ou elevam o terreno para formar um vale.
Rios que atravessam pântanos tendem a ser mais rasos.
experimental snapshot 5É menos provável que os rios sejam muito profundos ou fiquem congestionados em áreas planas.
Os rios tendem a ficar rasos e se fundir com os pântanos em vez de atravessá-los.
[ocultar]Edição Pocket Alpha
v0.1.0Adicionados biomas, incluindo rios.
[ocultar]Edição Bedrock
1.2.13beta 1.2.13.8Adicionados afogados, que aparecem em biomas fluviais.
1.4.0beta 1.2.14.2Adicionado salmão, que gera nos rios.
Os rios agora são gerados com ervas marinhas.
1.13.0beta 1.13.0.9Lulas agora podem gerar em rios.

Problemas[editar | editar código-fonte]

Os problemas relacionados a "River" são mantidos no rastreador de erros. Os problemas devem ser relatados e visualizados aqui.

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • Rios sobrepõem ravinas no nível da superfície ou próximo a ele, fazendo com que a ravina seja abruptamente cortada por uma parede de pedra. No entanto, se a ravina for longa o suficiente, ela pode continuar do outro lado do rio.
    • Ravinas podem ser geradas no subsolo de biomas fluviais sem serem cortadas.

Galeria[editar | editar código-fonte]

Capturas de tela[editar | editar código-fonte]

Em outras mídias[editar | editar código-fonte]

Veja também[editar | editar código-fonte]

Links externos[editar | editar código-fonte]

Navegação[editar | editar código-fonte]

Esta página já foi uma tarefa pendente na wiki e foi completamente revisada pela última vez em outubro de 2024
Atribuído a: Herobrine222376 (discussão)

Motivo: O artigo foi dividido em BiomeSprite river.png: Imagem de sprite de "river" no Minecraft que liga a RioRio e BiomeSprite frozen-river.png: Imagem de sprite de "frozen-river" no Minecraft que liga a Rio congeladoRio congelado, seguindo o modelo DIG.