Rio
Recursos | |
---|---|
Blocos |
|
Clima | |
Temperatura |
0.5 |
Escassez |
0.5 |
Precipitação |
Sim |
Cores | |
Cor da grama |
|
Cor da folhagem |
|
Cor da água |
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Um rio é um bioma comum. Rios podem servir como fronteiras entre vários outros biomas, e geralmente levam a oceanos, embora também possam formar loops.
Descrição[editar | editar código-fonte]
Rios são biomas finos e longos que frequentemente são gerados em todo o mundo. Eles normalmente servem como uma divisão entre dois biomas diferentes, mas também podem dividir um único bioma em dois. Eles são cheios de água até o nível do mar, embora os rios possam secar em certas áreas devido à elevação mais alta do que o normal. Vales de sela em montanhas podem gerar rios, mas geralmente muito altos para que não haja água. Os rios podem variar muito em largura e profundidade, em áreas geralmente planas os rios geralmente têm cerca de 10 blocos de profundidade, mas em regiões montanhosas os rios podem atingir mais de 30 blocos de profundidade, o que é comparável a oceanos profundos. Às vezes, os rios também podem ser gerados como lagos com pequenas ilhas.
A grama exposta nos rios assume uma tonalidade verde-azulada e os carvalhos raramente podem gerar junto com a grama extra. Os leitos dos rios consistem em terra, areia, cascalho e argila, e são um dos poucos lugares onde a argila gera, ao lado de lagos, pântanos, topos de colinas oceânicas e cavernas verdejantes. A cana-de-açúcar ocasionalmente gera na margem do rio. Salmão e lula podem gerar aqui.
A cor da grama é verde turquesa, semelhante aos biomas de pradarias e florestas de bétulas. A vegetação é esparsa, com carvalhos ocasionais. Ervas marinhas são geradas sobre o leito do rio.
Nem criaturas passivas nem hostis [EB apenas] (exceto afogados) aparecem dentro dos próprios biomas fluviais, mas frequentemente vagam para dentro deles vindos dos biomas ao redor se puderem aparecer lá. Afogados podem aparecer debaixo d'água, assim como salmões e lulas.
Criaturas[editar | editar código-fonte]
As seguintes criaturas são geradas naturalmente aqui:
Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
---|---|---|
Categoria dos monstros | ||
![]() | 100⁄615 | 4 |
![]() | 100⁄615 | 1 |
![]() | 100⁄615 | 4 |
![]() | 100⁄615 | 4 |
![]() | 100⁄615 | 4 |
![]() | 95⁄615 | 4 |
![]() | 10⁄615 | 1–4 |
![]() | 5⁄615 | 1 |
![]() | 5⁄615 | 1 |
Categoria das criaturas do ambiente aquático | ||
![]() | 1 | 1–5 |
Categoria das criaturas aquáticas | ||
![]() | 1 | 1–4 |
Categoria das criaturas do ambiente | ||
![]() | 1 | 8 |
Categoria das criaturas aquáticas do subsolo | ||
![]() | 1 | 4–6 |
- ↑ A tentativa de geração só é bem-sucedida em chunks de slime.
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Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
---|---|---|
Categoria dos monstros | ||
![]() | 100⁄615 | 1 |
![]() | 100⁄615 | 2–4 |
![]() | 100⁄615 | 2 |
![]() | 100⁄615 | 1 |
![]() | 100⁄615 | 1 |
![]() | 95⁄615 | 4 |
![]() | 10⁄615 | 2–3 |
![]() | 5⁄615 | 1 |
![]() | 5⁄615 | 2–4 |
Categoria das criaturas | ||
![]() | 10⁄18 | 2–4 |
![]() | 8⁄18 | 2 |
Categoria das criaturas aquáticas | ||
![]() | 1 | 3–5 |
- ↑ A tentativa de geração só é bem-sucedida em chunks de slime.
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Valores de dados[editar | editar código-fonte]
ID[editar | editar código-fonte]
Nome | Identificador | [ocultar]Chave de tradução |
---|---|---|
![]() | river | biome.minecraft.river |
Nome | Identificador | [ocultar]ID numérico |
---|---|---|
![]() | river | 7 |
Histórico[editar | editar código-fonte]
[ocultar]Edição Java Beta | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
18 de agosto de 2011 | Notch publicou uma captura de tela de um bioma fluvial remodelado. | ||||||
1.8 | Pre-release | Rios adicionados como um bioma separado. Anteriormente, eram gerados como parte do algoritmo de geração de terreno. | |||||
[ocultar]Edição Java | |||||||
1.13 | 18w08b | Adicionado salmão, que gera nos rios. | |||||
18w11a | Adicionados afogados, que aparecem em rios. | ||||||
18w14a | As ervas marinhas agora são geradas nos rios. | ||||||
1.13.1 | 18w31a | As lulas agora geram apenas em oceanos e rios, o que as torna um pouco mais comuns em rios, já que há menos lugares para elas gerarem. | |||||
1.18 | experimental snapshot 4 | Biomas fluviais têm menos probabilidade de formar um desfiladeiro íngreme e seco em terreno montanhoso. Em vez disso, eles ou esculpem um fiorde através dele, ou elevam o terreno para formar um vale. | |||||
Rios que atravessam pântanos tendem a ser mais rasos. | |||||||
experimental snapshot 5 | É menos provável que os rios sejam muito profundos ou fiquem congestionados em áreas planas. | ||||||
Os rios tendem a ficar rasos e se fundir com os pântanos em vez de atravessá-los. | |||||||
[ocultar]Edição Pocket Alpha | |||||||
v0.1.0 | Adicionados biomas, incluindo rios. | ||||||
[ocultar]Edição Bedrock | |||||||
1.2.13 | beta 1.2.13.8 | Adicionados afogados, que aparecem em biomas fluviais. | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Adicionado salmão, que gera nos rios. | |||||
Os rios agora são gerados com ervas marinhas. | |||||||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Lulas agora podem gerar em rios. |
-
A primeira imagem de um rio divulgada pela Notch.
Problemas[editar | editar código-fonte]
Os problemas relacionados a "River" são mantidos no rastreador de erros. Os problemas devem ser relatados e visualizados aqui.
Curiosidades[editar | editar código-fonte]
- Rios sobrepõem ravinas no nível da superfície ou próximo a ele, fazendo com que a ravina seja abruptamente cortada por uma parede de pedra. No entanto, se a ravina for longa o suficiente, ela pode continuar do outro lado do rio.
- Ravinas podem ser geradas no subsolo de biomas fluviais sem serem cortadas.
Galeria[editar | editar código-fonte]
Capturas de tela[editar | editar código-fonte]
-
Um rio antes de The Update that Changed the World.
-
Um rio perto de duas florestas.
-
Um rio estreito.
-
Rios se dividindo e cortando uma taiga.
-
Um rio correndo através de um deserto.
-
Um rio correndo entre uma floresta e colinas das ventanias, com um pôr do sol ao fundo.
-
Um rio na Edição Java 1.18 Experimental Snapshot 1.
-
Um rio que não conseguiu se formar corretamente devido a uma montanha próxima.
-
Um rio circular que circunda um pequeno bioma de planícies.
-
Um rio correndo através de um pântano.
-
Um grande rio.
-
Um mundo buffet de rios.
-
Um rio conectado a um grande lago na selva.
-
Um grande rio fluindo perto de uma vila.
-
Um grande rio fluindo perto de uma vila.
-
Um rio próximo a um cerejal.
-
Viajando de barco por um rio.
-
Um rio fluindo através de uma floresta escura.
-
Um "rio" estranho no meio de um planalto.
-
O mesmo, mas com o menu f3 como prova.
Em outras mídias[editar | editar código-fonte]
-
Um farejador se aproximando de um rio.
Veja também[editar | editar código-fonte]
Links externos[editar | editar código-fonte]
- Around the Block: River – Minecraft.net em 22 de outubro de 2020
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Atribuído a: Herobrine222376 (discussão)
Motivo: O artigo foi dividido em

