Inventário

O inventário é o menu pop-up que o jogador usa para gerenciar os itens que carrega. A partir desta tela, um jogador pode equipar armadura, criar itens em uma grade 2×2 e equipar ferramentas, blocos e itens. A skin do jogador também é exibida aqui.
Visão geral[editar | editar código-fonte]
O inventário é aberto e fechado pressionando a tecla E ( no Xbox 360 e Xbox One,
no PlayStation 3, PlayStation Vita e PlayStation 4,
no Wii U e Nintendo Switch e ••• em dispositivos móveis). Esta tecla pode ser alterada no menu opções do jogo. O inventário também pode ser fechado com Esc (
no Xbox 360, Xbox One, Wii U e Nintendo Switch,
no PlayStation 3, PlayStation Vita e PlayStation 4 e ×
O inventário é salvo ao sair de um mundo ou servidor, então o jogador retém exatamente os mesmos itens ao entrar novamente no mundo ou servidor.
Slots[editar | editar código-fonte]
O inventário consiste em 4 slots de armadura, 27 slots de armazenamento, 9 slots da barra rápida e um slot da mão secundária. Os itens nos slots da barra rápida podem ser selecionados usando as teclas do teclado (1–9) ou rolando a roda do mouse. Pressionar a tecla F move o item selecionado de e para o slot da barra rápida e o slot da mão secundária.
Os itens podem acumular até 64, 16 ou nem acumular:
- A maioria dos itens pode ser empilhada até 64. Isso inclui todos os blocos e a maioria dos itens.
- Alguns outros itens, como bolas de neve, baldes vazios, ovos, placas, placas suspensas e pérolas de ender, pode acumular até um máximo de 16.
- Alguns itens não se acumulam, principalmente qualquer coisa com durabilidade (armas, armaduras e ferramentas), baldes preenchidos e poções.
- Todos os itens podem ser tecnicamente forçados a acumular até 127 usando comandos, embora não sejam vistos no jogo.
No modo Sobrevivência ou Aventura, há também uma grade 2×2 criação, que permite criar qualquer receita que caiba, mas não oferece armazenamento de itens.
A armadura é considerada equipada apenas quando está em um slot de armadura; quando em qualquer um dos slots regulares do inventário, não é considerado "desgastado" e não oferece proteção. A armadura segura pode ser equipada usando com ela, trocando-a por qualquer armadura que já ocupe aquele espaço.
Os itens têm dicas de ferramentas se o cursor passar sobre eles, exibindo seu nome, encantamentos, conhecimento e algumas informações específicas do item, como a versão de um livro escrito. Pressionar F3 + H[EJ apenas] faz com que os itens exibam informações adicionais, como seu ID, valores de dados, e algumas informações específicas do item.
Pressionar usar em um bloco com um inventário, como um baú, bancada de trabalho ou uma fornalha abre sua interface e permite que itens sejam transferidos entre os 27 slots principais, os 9 slots barra rápida e a interface do bloco.
Os únicos slots disponíveis para definir atributos são "mainhand", "offhand", "head", "chest", "legs", e "feet".
Livro de receitas[editar | editar código-fonte]
O livro de receitas contém um catálogo de todas as receitas do jogo e serve como um guia de criação. Ele mostra todas as receitas de criação para as quais o jogador possui materiais.
As receitas de criação são organizadas em diferentes categorias no livro de receitas através de diferentes guias. Na Edição Java, as categorias são:
Todas as receitas
Ferramentas, armas e armaduras
Materiais de construção
Comida e itens diversos
Blocos de redstone
Na Edição Bedrock, as categorias são:
Construção
Equipamento
Itens
Natureza
Todas as receitas
Gerenciamento do inventário[editar | editar código-fonte]
As pilhas podem ser capturadas como um todo pressionando o botão esquerdo na pilha e podem ser divididas em duas pressionando o botão direito. Se a pilha tiver uma quantidade ímpar, então ela deixa a metade menor para trás (por exemplo, uma pilha de 7 deixa 3 itens no slot e pega 4). Por outro lado, segurar uma pilha de itens no cursor do jogador e clicar com o botão esquerdo em um slot de inventário coloca a pilha completa no slot, e clicar com o botão direito coloca os itens um de cada vez. Clicar duas vezes em um item obtém uma pilha completa de todos os itens do inventário.
Segurar ⇧ Shift e clicar no item envia o item da barra rápida do jogador para os 27 slots de inventário do jogador, ou vice-versa. Fazer isso, enquanto o inventário de um bloco (baú, ejetor, etc.) está aberto, envia a pilha de itens do inventário do jogador para o slot de inventário do bloco ou vice-versa. Segurar ⇧ Shift e clicar duas vezes em uma pilha move todos os itens desse tipo entre o inventário do jogador e o bloco, ou seu inventário e sua barra rápida. No entanto, o cursor do jogador já deve estar segurando um item (o tipo de item segurado não é significativo) para que isso funcione.
Passar o mouse sobre um slot de inventário e pressionar 1–9 alterna o item naquele slot de inventário com o item naquele slot da barra rápida, ou move o item de um para outro se slot está vazio. Na Edição Java, pressionar F se comporta de forma semelhante, mas com o slot off-hand.
Arrastar uma pilha de itens com o cursor sobre um inventário usando o botão esquerdo do mouse divide a pilha igualmente nos slots arrastados (com o restante permanecendo no cursor), enquanto arrastar a pilha usando o botão direito do mouse coloca um item de aquela pilha em cada slot arrastado. Independentemente do botão do mouse utilizado (esquerdo ou direito), isso ocorrerá somente se o slot estiver vazio ou contiver o mesmo item sendo arrastado.
No modo Criativo, clicar com o botão do meio em um slot em um inventário pega uma pilha completa do item, deixando o item no slot. Arrastar itens com o cursor usando o botão do meio do mouse coloca uma pilha completa do item em cada slot arrastado.[Edição Java apenas]
Pressionar C+1–9 (mantenha pressionada C enquanto pressiona 1-9) no modo Criativo salva a barra rápida atual no guia de Barras rápidas salvas. Ela pode ser carregado com X+1-9.
Pressionar largar enquanto o cursor está pairando sobre um espaço no inventário do jogador ou no inventário de um contêiner deixa cair um item. Segurar Ctrl e pressionar largar enquanto passa o mouse sobre um slot no inventário do jogador ou no inventário do contêiner que contém um ou mais itens, larga toda a pilha de itens. Ao se aventurar sem o inventário completo aberto, o mesmo pode ser aplicado aos itens selecionados na barra rápida. Os itens também podem ser colocados no mundo clicando fora da janela do inventário enquanto segura um item com o cursor.
Inventário do criativo[editar | editar código-fonte]

No modo criativo, o inventário contém um menu de seleção de blocos contendo todos os blocos e itens encontrados em Sobrevivência, além de alguns itens adicionais que não podem ser obtidos em Sobrevivência. Os blocos e itens são organizados em várias abas que diferem ligeiramente entre Java e Bedrock.
Inventários externos[editar | editar código-fonte]
Muitos blocos e algumas entidades que não são jogadores têm suas próprias janelas semelhantes a inventário que aparecem para permitir a manipulação de itens.
Nota: Apesar do fato de que o baú de ender, a bancada de trabalho, o sinalizador, a bigorna, a mesa de encantamentos e os inventários dos aldeões são na verdade internos nos bastidores, eles estão listados aqui como externos porque exigem clicar em algo externo.
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Inventário
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Guia de Inventário de Sobrevivência no Inventário Criativo.
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Guia Pesquisar itens no inventário de criativos.
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Baú grande
Baú com armadilha grande
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Aldeão (nível Mestre)
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Cavalo esqueleto[EJ apenas]
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Cavalo zumbi[EJ apenas]
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Lhama (usando um baú, strength 5)
Inventário de criaturas[editar | editar código-fonte]
Certas criaturas possuem slots de inventário, usados para diversos fins.
- Aldeões têm 8 slots, não acessíveis ao jogador, que eles usam para coletar várias sementes e alimentos relacionadas à agricultura.
- Piglins possuem 8 slots, não acessíveis ao jogador, que eles usam para coletar vários itens.
- Agentes[Minecraft Education apenas] possuem 27 slots que são acessíveis ao jogador por uma GUI, podendo ser acessados pelo agente de acordo com sua programação.
- Burros e mulas, quando equipados com baú, possuem 15 slots de inventário acessíveis ao jogador.
- Lhamas, quando equipadas com um baú, possuem 3, 6, 9, 12 ou 15 slots no inventário, correspondendo ao seu status de
Strength
. - Allays têm 1 slot de inventário, não acessível ao jogador, que eles usam para coletar itens que correspondem a um jogador dado item retido.
Conquistas[editar | editar código-fonte]
[ocultar] | |||||||
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Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | ||
PS4 | Outras plataformas | ||||||
![]() | ![]() | Fazendo Inventário | Abra seu inventário. | Abra seu inventário. A descrição combinará a tecla de inventário configurada. | 10G | Bronze |
Histórico[editar | editar código-fonte]
[ocultar]Edição Java Classic | |||||||
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0.0.20a | O inventário do criativo foi adicionado. Ele pode ser acessado pressionando B. | ||||||
4 de agosto de 2009 | blocos quebrados foram mostrados por Notch para permitir ao jogador pegá-los e colocá-los, adicionando e removendo-os da barra rápida. | ||||||
25 de agosto de 2009 | O bloco selecionado atualmente na barra rápida agora aparece em exibição. | ||||||
27 de agosto de 2009 | Foi mostrado que quando nenhum item é selecionado na barra rápida, o braço do jogador agora aparece. | ||||||
0.24_SURVIVAL_TEST | Implementado os recursos acima. | ||||||
23 de outubro de 2009 | A maquete de um suposto inventário de Sobrevivência foi mostrada. Foi feita sobre a captura de tela em um editor gráfico.[1] | ||||||
23 de outubro de 2009 | Notch mencionou quais slots reais na maquete foram copiados de seu jogo nunca concluído Legend of the Chambered e seriam alterados para caber no Minecraft. | ||||||
Ele também mencionou: "Ainda não tenho certeza de como isso se fabricação na elaboração. Prefiro que a fabricação não ocorra na visualização do inventário, pois você gastaria muito tempo lá. Deveria apenas ser para verificar estatísticas, verificar a aparência do seu personagem e modificar seu kit." | |||||||
[ocultar]Edição Java Indev | |||||||
0.31 | 20091231-1 | O inventário de sobrevivência foi adicionado. Ele pode ser acessado pressionando I. | |||||
O inventário do criativo foi removido. | |||||||
20091231-2 | Todos os itens atualmente no jogo (quatro níveis de armadura, maçã, espada de ferro, pá, aljava) e também 99 tochas, TNT e estantes de livros podem ser encontrados na barra rápida e no inventário. | ||||||
Rana é mostrado na tela de inventário como um modelo de espaço reservado. | |||||||
20100113 | Rana não é mais o modelo de jogador no inventário. | ||||||
20100128 | Os itens agora são exibidos como sprites voxel 3D. | ||||||
20100129 | Abrir o inventário agora mostra um menu de fabricação.[2] | ||||||
O menu de fabricação agora pode ser aberto pressionando uma tecla de atalho.[2] | |||||||
O jogador agora pode caminhar enquanto estiver com o inventário aberto. | |||||||
Clicar com o botão direito enquanto segura uma pilha de itens agora coloca um único item. | |||||||
20100130 | A bancada de trabalho foi adicionada, e a grade de fabricação no inventário foi substituída por uma 2×2. | ||||||
O jogador agora pode colocar itens na grade de fabricação 2×2 e eles permanecerão lá quando o inventário for fechado (internamente nos slots número 80 a 83). | |||||||
20100205 | O modelo do jogador agora é mostrado na interface do inventário. | ||||||
Clicar com o botão direito em uma pilha de itens no inventário agora pega metade da pilha. | |||||||
[ocultar]Edição Java Infdev | |||||||
20100227-1 | O jogador agora começa com uma pilha de 999 vidros e 990 tábuas de carvalho. | ||||||
20100313 | O jogador agora começa com mais itens (cada item está em uma pilha de 999). | ||||||
20100320 | O jogador agora começa com uma pilha de 64 de cada item. | ||||||
20100327 | O jogador não começa mais com determinados itens. | ||||||
[ocultar]Edição Java Alpha | |||||||
v1.0.15 | O jogador não pode mais caminhar enquanto o inventário estiver aberto. | ||||||
Os itens colocados na grade de fabricação agora permanecem lá em vez de cair no chão, permitindo armazenar itens nela. | |||||||
v1.1.0 | O inventário agora é salvado em servidores multijogador. | ||||||
[ocultar]Edição Java Beta | |||||||
1.0 | Itens agora têm dicas de ferramentas exibindo seus nomes, se o cursor estiver sobre os itens no inventário. | ||||||
O multijogador agora usa um inventário adequado do lado do servidor, corrigindo vários erros. | |||||||
Itens colocados na grade de fabricação agora são descartados simultaneamente quando o inventário é fechado. | |||||||
Os ícones dos slots armadura vazios foram removidos, provavelmente como resultado da reescrita do inventário do lado do servidor. | |||||||
1.4 | A chave padrão para abrir o inventário agora é E em vez de I porque Notch achou que era muito mais eficiente.[3] | ||||||
1.5 | ⇧ Shift + clicar em um item ou pilha enquanto um baú está aberto move-o entre o baú e o inventário. | ||||||
1.6 | ⇧ Shift + clicar em um item ou pilha move-o imediatamente entre o inventário e a barra rápida. | ||||||
⇧ Shift + clicar enquanto na fabricação faz a quantidade máxima possível daquele item e o move direto para o inventário. | |||||||
1.6.5 | ⇧ Shift + clicar na saída de fabricação executa uma única ação de fabricação, em vez da quantidade máxima possível. | ||||||
1.8 | Pre-release 2 | ⇧ Shift + clicar agora cria a quantidade máxima possível novamente, revertendo para o comportamento do Beta 1.6. | |||||
[ocultar]Edição Java | |||||||
1.0 | RC2 | A iluminação dos blocos no inventário foi ajustada. | |||||
1.2.4 | release | Os ícones para os slots de armadura vazios foram adicionados novamente. | |||||
1.3.1 | 12w15a | ⇧ Shift + clicar em um item armadura no inventário o move automaticamente para o slot de armadura correspondente. | |||||
12w21b | O botão de inventário não fecha mais o inventário e abre a aba de pesquisa, então o jogador agora deve pressionar Esc. | ||||||
12w22a | A orientação de ferramentas, armas e itens foi alterada de orientada para a esquerda para orientada para a direita. | ||||||
1.4.2 | 12w32a | A regra do jogo keepInventory foi adicionada, permitindo a retenção do inventário do jogador após a morte quando definido como true . | |||||
12w40a | O gerenciamento do inventário foi aprimorado.
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1.4.6 | 12w50a | Largar itens enquanto segura Ctrl agora descarta toda a pilha. | |||||
1.5 | 13w01a | O gerenciamento do inventário foi aprimorado. Os jogadores agora podem:
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1.9 | 15w31a | O inventário de Sobrevivência foi reorganizado para acomodar o novo slot de mão secundária. | |||||
A orientação de muitos itens no inventário foi unificada. | |||||||
1.11 | 16w32a | A mensagem "Não foi possível abrir. O conteúdo ainda não foi gerado.." agora aparece no topo da barra rápida. | |||||
A mensagem "Pressione ⇧ Shift Esquerdo para descer" agora aparece no topo da barra rápida quando o jogador está montando uma criatura. | |||||||
1.12 | 17w13a | Um botão do livro de receitas foi adicionado ao inventário de Sobrevivência. | |||||
17w14a | O ícone no botão de disparo de um livro padrão para uma enciclopédia. | ||||||
1.16 | pre3 | Trocar item em mãos agora funciona ao passar o mouse sobre um item no inventário.[4] | |||||
1.20.5 | 24w09a | Ctrl+escolher bloco um bloco renomeado (como um baú) no modo Criativo agora fornece um item renomeado. | |||||
[ocultar]Edição Pocket Alpha | |||||||
v0.1.0 | Blocos ilimitados agora podem ser colocados no inventário do jogador. | ||||||
v0.2.0 | O inventário anterior agora é usado no modo Criativo. | ||||||
O inventário de Sobrevivência foi adicionado. O jogador ainda pode ver os blocos como se estivesse no modo Criativo, mas não pode utilizá-los a menos que tenha reunido o respectivo material. | |||||||
Como a fabricação ainda não foi implementada, o jogador agora gera quantidades infinitas de items normalmente fabricáveis. | |||||||
v0.3.0 | O inventário do modo Sobrevivência agora inclui uma grade de fabricação 2x2. | ||||||
v0.6.0 | A aba armadura foi adicionada ao inventário de Sobrevivência. | ||||||
v0.9.0 | build 1 | O inventário de Sobrevivência foi redesenhado para corresponder ao inventário criativo. | |||||
A fabricação agora mostram receitas fabricáveis, com a grade 2×2 ou 3×3 mostrando a receita. | |||||||
v0.11.0 | build 1 | A textura do inventário no inventário de Sobrevivência foi alterada de tijolo para baú. | |||||
[ocultar]Edição Pocket | |||||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | A opção de UI de perfil foi adicionada para alterar entre UI de inventário "Pocket" e "Classic (como em Windows 10 Edition)". | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | A slot de mão secundária foi adicionada. | |||||
[ocultar]Edição Bedrock | |||||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Alterada a aparência geral e o layout do inventário, em relação ao livro de receitas. | |||||
[ocultar]Edição de Console Legado | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU1 | CU1 | Patch 1 | 1.0.1 | O inventário para foi adicionado para o modo Sobrevivência com um menu de fabricação. | |||
TU5 | O inventário criativo foi adicionado. | ||||||
[ocultar]New Nintendo 3DS Edition | |||||||
0.1.0 | O inventário para foi adicionado para o modo Sobrevivência. Um menu de fabricação também está disponível no modo Sobrevivência. |
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Maquete de um suposto inventário de Sobrevivência. Foi feito sobre a captura de tela em um editor gráfico.[1]
Curiosidades[editar | editar código-fonte]
- Quando dormindo ou andando de porco, cavalo, barco, ou carrinho de mina e a tela de inventário é acessada, o avatar é mostrado na respectiva posição. No entanto, apenas o jogador é exibido.[verificar]
- O avatar sempre olha para o cursor do mouse enquanto está no inventário.
Galeria[editar | editar código-fonte]
Capturas de tela[editar | editar código-fonte]
-
Como é quando um jogador morre com o inventário aberto.
-
“Stomach inventory be like:”[5]
Imagens de desenvolvimento[editar | editar código-fonte]
-
Inventário em Edição Java Indev 0.31 20100105
-
Inventário em Edição Java Indev 0.31 20100110
-
Primeira imagem do slot de offhand em Edição Bedrock
Veja também[editar | editar código-fonte]
Referências[editar | editar código-fonte]
- ↑ Ir para: a b http://notch.tumblr.com/post/220248282
- ↑ Ir para: a b "Artesanato e mineração no Minecraft" – Nizzotch no YouTube, 29 de janeiro de 2010 (Recarregar)
- ↑ "(Mudei o padrão de "I" para "E", que é cinco vezes melhor)" – @notch (Markus Persson) no X (anteriormente Twitter), 23 de março de 2011
- ↑ MC-84610 — A tecla de atalho da mão secundária não funciona em inventários — resolvido como "Corrigido".
- ↑ https://x.com/Minecraft/status/1727714055182221545?s=20
Atribuído a: The triple g (discussão)
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