Pacote de textura

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Esse artigo fala sobre o antigo mecanismo usado para personalizar a aparência dos elementos do jogo. Para personalização de ativos nas versões atuais do Minecraft, veja Pacote de recursos. Para outros usos, veja Pacote de textura (desambiguação).
BlockSprite rose.png: Imagem de sprite de "rose" no Minecraft
Essa página descreve o conteúdo que existe apenas em versões desatualizadas do Minecraft.
 
Esse recurso costumava estar no jogo, mas foi removido.
Texturas padrão com um pacote de textura personalizado no centro. O pacote de textura usado é o Jolicraft.

Um pacote de textura era uma coleção de arquivos que eram usados para alterar as texturas do jogo de blocoss, itenss, criaturas e a GUI. Eles eram arquivos .zip que continham várias imagens PNG e um documento de texto chamado pack.txt. A resolução nativa das texturas do Minecraft era 16×16 (pixels medidos na altura e largura do bloco). As texturas 32×32, 64×64, 128×128, 256×256, 512×512 e 1024×1024 foram chamadas de "HD".

Na Edição Java 1.6.1, os pacotes de textura foram substituídos por pacotes de recursos, que fornecem mais controle sobre texturas e outros recursos do jogo, como música e texto.

Comportamento[editar | editar código-fonte]

As configurações padrão do pacote de textura.

Os pacotes de textura podem ser colocados na pasta texturepacks dentro da pasta .minecraft. Cada pacote de textura é um .zip arquivo dentro da pasta texturepacks. Uma vez na pasta, um pacote de textura pode ser adicionado em opções.

Os pacotes de textura carregam seus ativos com base na ordem dos pacotes na lista. O pacote mais abaixo é carregado primeiro e, em seguida, cada pacote colocado acima dele substitui os ativos de mesmo nome pelos seus ativos.

Estrutura de pastas[editar | editar código-fonte]

  • (texture pack name)
    • font.txt
    • pack.png
    • pack.txt
    • particles.png
    • achievement
      • bg.png
      • icons.png
      • map.txt
    • armor
      • (texture).png
    • art
      • kz.png
    • environment
      • (texture).png
    • font
      • (texture).png
    • gui
      • (texture).png
      • creative_inv
        • (texture).png
    • item
      • (texture).png
      • chests
        • (texture).png
    • lang
      • (lang).lang
      • languages.txt
    • misc
      • (texture).png
    • mob
      • (texture).png
      • enderdragon
        • (texture).png
      • villager
        • (texture).png
    • textures
      • blocks
        • (texture).png
      • items
        • (texture).png
    • title
      • black.png
      • credits.txt
      • mclogo.png
      • mojang.png
      • splashes.txt
      • win.txt
      • bg
        • (texture).png

Conteúdo[editar | editar código-fonte]

pack.mcmeta[editar | editar código-fonte]

Um pacote de textura é identificado pelo Minecraft com base na presença da pasta do diretório raiz, que contém um arquivo de texto chamado pack.mcmeta, que conteria uma descrição do pacote de textura que seria aparecer no jogo.

O diretório raiz também contém uma imagem opcional chamada pack.png, que aparece como miniatura do pacote no menu de seleção do pacote de textura.

Instalando um pacote de textura[editar | editar código-fonte]

  1. Baixe um pacote de textura. A maioria dos pacotes de textura estão no formato de arquivo ZIP, mas contanto que tenha os arquivos necessários (pack.mcmeta), Minecraft reconhece uma pasta como um pacote de textura. Instruções detalhadas sobre como obter os arquivos para criar pacotes de textura personalizados estão localizadas em Tutoriais/Pacotes de textura personalizados. No entanto, isso não é necessário, a partir do snapshot 12w23a, enquanto pack.txt existir, ele será reconhecido como um pacote de textura.
  2. Execute Minecraft. Se o Minecraft já estiver em execução, certifique-se de sair do mundo.
  3. Clique em Pacotes de Textura em Opções.
  4. Clique em Abrir pasta do pacote de textura; isso abre a pasta onde o Minecraft armazena todos os pacotes de textura. Se nada acontecer, a pasta deverá ser encontrada manualmente. Dependendo do sistema operacional, ele está localizado em:
  • Windows XP e superior: %appdata%\.minecraft\texturepacks .
  • GNU/Linux: ~/.minecraft/texturepacks (esta pasta pode estar escondida na pasta Home).
  • macOS: ~/Library/Application Support/minecraft/texturepacks (esta pasta pode estar oculta).
  1. Minecraft não precisa ser fechado ao colocar o pacote de textura na pasta aberta.
  2. Em poucos segundos o pacote de textura aparece no Minecraft. Selecione-o e clique em "Concluído". O pacote de textura agora está aplicado. Se o Minecraft não for atualizado, simplesmente saia e reabra a tela dos pacotes de textura.

Dicas de instalação[editar | editar código-fonte]

  • Os pacotes de textura podem redesenhar apenas algumas texturas. Portanto, se o menu principal parecer o mesmo depois que um pacote for selecionado, isso não significa que o pacote não esteja funcionando.
  • Muitos pacotes de textura podem ser instalados e se sobreporem. A lista de pacotes de textura pode ser rolada arrastando as barras de rolagem para cima ou para baixo.
  • Minecraft pode bloquear o pacote de texturas usado atualmente (por exemplo, se o pacote contém texturas personalizadas para a interface do usuário), então o arquivo não pode ser sobrescrito. Se o pacote precisar ser atualizado, pode ser necessário alternar temporariamente para o pacote padrão e depois sobrescrever o arquivo.
  • Para que um diretório descompactado seja exibido como um pacote de textura no Minecraft, esse diretório precisa de um arquivo pack.txt nele. Isso, no entanto, não funcionava antes de 12w23a.
  • Tenha em mente que, se um pacote de textura for baixado em formato ZIP, ele poderá conter outra pasta dentro dele que tenha o título do pacote de textura, este é o pacote de textura real. Neste caso, esta pasta deve ser movida para a pasta de pacotes de textura.
  • Se uma versão mais antiga do Minecraft (1.2.5, por exemplo) estiver sendo usada e um pacote de textura para uma versão mais recente estiver instalado, o pacote de textura ainda funciona corretamente e ignora os itens ou blocos não utilizados.
  • Se um pacote de textura mais antigo for usado em uma versão mais recente do Minecraft, os blocos e itens mais recentes mostrarão uma "textura ausente" porque o pacote de textura não foi feito para versões mais recentes.
  • Um editor é uma ótima maneira de criar um pacote de texturas.

As versões atuais do Minecraft suportam resoluções mais altas de pacotes de textura. Tradicionalmente, as texturas do jogo funcionam em um bloco de 16×16. Pacotes de textura maiores podem ir até 512×512 (32×, 64×, 128×, 256×), mas requerem hardware melhor para funcionar sem problemas.

Convertendo pacotes de textura em pacotes de recursos[editar | editar código-fonte]

A conversão de pacotes de textura pode ser feita com a ferramenta de conversão da Mojang (chamada “TextureEnder”). A conversão de pacotes de textura anteriores a 1.5 é um processo de duas etapas, exigindo um conversor para convertê-los primeiro para 1.5 (chamado de "unstitcher") e depois o conversor de 1.5 para 1.6. Links para ambos os arquivos Mojang estão abaixo:

Histórico[editar | editar código-fonte]

Este artigo precisa ser atualizado.
 
Atualize esse artigo com atualizações ou informações disponíveis recentemente.
[ocultar]Edição Java Alpha
v1.2.2Suporte oficial para pacotes de textura 16×16 foi adicionado nesta atualização. Antes desta atualização, os usuários precisariam alterar manualmente os pacotes de textura, substituindo a imagem terrain.png em seus arquivos minecraft.jar, ou use um patcher.
[ocultar]Edição Java Beta
1.8?O erro de travamento do HD foi corrigido, mas eles ainda não funcionam corretamente com o cliente sem patch.
[ocultar]Edição Java
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 4O jogador agora pode recarregar o pacote de textura pressionando F3 + T.
1.3.112w23aOs pacotes de textura em pastas (não compactadas) são reconhecidos e a imagem do pacote de textura é exibida (para pastas, não compactadas).
12w24aO botão da pasta do pacote de texturas agora funciona em Macs.
1.513w02aOs arquivos terrain.png e gui/items.png foram substituídos por blocos individuais e imagens de itens, permitindo para texturas HD e animadas. Pacotes de textura de diferentes resoluções podem ser misturados e combinados.
1.6.113w24aOs pacotes de textura não são mais suportados e foram substituídos por pacotes de recursos.
[ocultar]Edição de Console Legado
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU12CU1 Patch 11.0.1O suporte para pacotes de textura foi adicionado.
CU4O pacote de textura steampunk foi adicionado.
TU23CU11O pacote de textura padrão foi adicionado.

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • O pacote de textura selecionado é salvo no arquivo options.txt na pasta .minecraft, então o valor "skin:" pode ser alterado manualmente para o nome do .zip. Isso pode ser útil se o pacote de textura travar o menu principal, impossibilitando a alteração do pacote usando a tela de seleção de textura. Simplesmente apague o nome do pacote e ele será redefinido para o padrão.
  • Pacotes de recursos que apenas adicionam texturas são chamados de "pacotes de textura" no Minecraft Marketplace.‌[EB apenas]
  • Se a cabeça do jogador estiver dentro de um bloco enquanto um pacote de textura estiver ativado, a textura do bloco visível usará aquela do pacote de textura padrão.

Galeria[editar | editar código-fonte]

Veja também[editar | editar código-fonte]

Navegação[editar | editar código-fonte]