Estrutura
Esta página lista as estruturas (também conhecidas como estruturas geradas ou recursos de estrutura) no Minecraft. Uma estrutura é definida como aquilo que fica desabilitado quando a opção de criação de mundo "Gerar estruturas" está desabilitada. Recursos, como sala de monstros e poço do deserto, ainda são gerados com esta opção desativada; no entanto, estão listados nesta página em § Recursos semelhantes a estruturas devido a terem a aparência de uma estrutura artificial em oposição a uma formação natural.
Superfície[editar | editar código-fonte]
A superfície contém inúmeras estruturas, em uma ampla variedade de escalas.
Estruturas subterrâneas[editar | editar código-fonte]
Essas estruturas podem ser geradas apenas no subsolo na superfície padrão.
Estrutura | Bioma(s) | Descrição |
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Longos corredores feitos de ardósia e lã, conectando-se a um edifício central com uma estrutura em forma de portal feita de ardósia reforçada. A estrutura central lembra um defensor. Pequenas ruínas podem ser encontradas espalhadas pela cidade ancestral contendo baús com itens dentro. Como essa estrutura é gerada no bioma de profundezas sombrias, contém muitos emissores de sculk e catalisadores. | |
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Qualquer bioma da superfície, exceto ![]() |
Um labirinto de corredores sustentados por vigas de madeira, com sistemas ferroviários incompletos nos quais carrinho de mina com baú podem ser gerados. Geradores de aranha das cavernas podem ser gerados aqui fortemente cercados por teias de aranha. Nos biomas de Terras áridas, usam tábuas de carvalho escuro em vez de tábuas de carvalho e podem ser gerados perto da superfície. |
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Qualquer bioma da superfície | Estruturas de tijolos de pedra semelhantes a labirintos contendo muitas salas, incluindo uma com uma estrutura de portal do end geralmente inativada. Na Edição Java, possuem uma forma específica e fixa de geração, e no máximo 128 podem gerar em um único mundo. |
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Um baú escondido contendo valiosos saques que aparecem nos biomas de praia/costa. São encontrados usando o mapa do tesouro localizados em naufrágios e ocasionalmente em ruínas oceânicas. |
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Um grupo de edifícios em ruínas que pretendem assemelhar-se a pequenos e assentamentos ancestrais. Toda a estrutura está enterrada no subsolo, exceto a ponta da torre, que fica exposta à superfície. A estrutura pode conter cascalho suspeito. | |
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Qualquer bioma da superfície, exceto ![]() |
Uma grande estrutura subterrânea feita de blocos relacionados a cobre e tufo, apresentando o gerador do desafio e cofre. É o único lugar onde a criatura vórtice é encontrada. |
Estruturas acima do solo[editar | editar código-fonte]
Essas estruturas geram apenas acima do solo.
Estrutura | Bioma(s) | Descrição |
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Grandes edifícios de arenito contendo quatro baús com saques em uma sala subterrânea escondida sob a dinamite. Os baús são presos com dinamite que detona quando uma placa de pressão de pedra no centro é pisada, destruindo os baús e seu conteúdo. Às vezes chamado de Pirâmide do deserto. |
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Edifícios de neve que podem ter um porão escondido sob um carpete. O iglu em si contém pouco valor, mas o porão tem um aldeão e um aldeão zumbi mantidos em cativeiro atrás de grades de ferro. Uma placa perto deles pede para curar o aldeão zumbi. Para curar o aldeão zumbi, use a poção arremessável de fraqueza encontrada no suporte de poções junto com a maçã dourada no saque de baú. Depois de enfraquecer e alimentar o aldeão zumbi, ele exibe efeitos de partículas douradas e eventualmente se converte em aldeão normal. | |
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Estruturas de pedregulho cobertas de vegetação contendo dois baús de saque, com um preso com dois ejetores disparando flechas por redstone e o outro escondido atrás de um quebra-cabeça de alavanca. Definir a combinação correta para o quebra-cabeça alavanca move um bloco no andar principal, revelando uma cavidade escondida e o baú. |
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Uma variedade de estruturas gerando saqueadores. O principal elemento de interesse do posto de observação: uma estrutura alta construída em madeira e pedregulhos que gera baú de saque o topo. Localizadas ao redor da torre de vigia estão até quatro pequenas estruturas, incluindo tendas, espantalhos-alvo e gaiolas de madeira, às vezes contendo um golem de ferro ou alguns allays. |
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Também conhecidas como cabana do pântano. São pequenos edifícios de madeira em cima de palafitas contendo um caldeirão e uma bancada de trabalho. Cada Cabana da bruxa gera bruxas. Após sua geração, um gato preto e uma bruxa ocupam a área da estrutura e as criaturas não desaparecem naturalmente. Você pode usar essas cabanas para criar uma fazenda de bruxas, já que bruxas substitutas aparecem automaticamente. | |
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Uma cidade cheia de casas e locais de trabalho habitada por aldeões com profissões aleatórias e até dois golems de ferro defendendo a vila. São construídos com uma grande variedade de materiais, dependendo do bioma em que são gerados. Embora os edifícios das vilas não tenham variantes para os biomas de selva e pântano, os aldeões usam roupas diferentes quando geram nesses biomas. |
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Também conhecida como vila zumbi. Uma variante da vila normal, porém em ruínas. As casas não têm mais tochas, os blocos são quebrados e substituídos por teias de aranha, e todos os aldeões são zumbificados. Nenhum golems de ferro aparece, entretanto, gatos ainda aparecem com a geração da estrutura. |
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Edifícios enormes, gerados sistematicamente, construídos com carvalho escuro e uma fundação de pedregulhos. Contêm muitos quartos (alguns escondidos) e baús em seus três andares, e são habitados por defensores invocadores que não naturalmente desaparecem. Allays às vezes podem ser encontrados nas celas na prisão. |
Estruturas acima do solo e subterrâneas[editar | editar código-fonte]
Essas estruturas geram tanto acima do solo quanto no subsolo.
Estrutura | Bioma(s) | Descrição |
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Qualquer bioma da superfície, exceto ![]() |
Um portal do Nether incompleto construído com vários tipos de materiais como pedra ou pedra negra ao gerar na superfície ou no Nether, respectivamente. Podem gerar em diversos tamanhos e posições. Uma plataforma de netherrack embaixo, bem como um baú de saque e alguns blocos de ouro, geralmente é gerada. |
Estruturas subaquáticas[editar | editar código-fonte]
Observe que ruínas oceânicas e naufrágios às vezes são gerados acima da água nas costas, e os icebergs estão parcialmente acima e abaixo da água.
Estrutura | Bioma(s) | Descrição |
---|---|---|
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Uma coleção de pequenas estruturas feitas de tijolos de pedra ou arenito. Afogado pode aparecer naturalmente aqui. Pode conter areia suspeita ou cascalho suspeito. Areia suspeita em ruínas oceânicas quentes é a única maneira de obter o ovo de farejador. | |
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Estruturas de madeira que lembram navios naufragados em vários estados de deterioração, contendo até três baús de saque. | |
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Enormes templos de prismarinhos habitados por guardiões, bem como três guardiões-mestres em posições fixas. Esponja úmida, junto com oito blocos de ouro como tesouro, também são gerados naturalmente aqui. A estrutura interior é gerada aleatoriamente, parecendo uma espécie de labirinto. |
O Nether[editar | editar código-fonte]
O Nether, embora igualmente vasto, contém muito menos tipos de estruturas geradas do que a superfície.
Estrutura | Bioma(s) | Descrição | Raridade |
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Qualquer | Uma grande estrutura de tijolos do nether que gera esqueleto wither e contém geradores de criaturas de blaze . | Incomum |
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Uma variação da estrutura fóssil que possui projetos diferentes. O minério de carvão não gera dentro desses fósseis. | Comum | |
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Estruturas grandes, tipo castelo com habitação para piglins, hoglins, e cubos de magma. | Incomum | |
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Qualquer | Uma estrutura contendo o que parece ser um portal do nether destruído e vários tipos de pedra ou pedra-negra ao gerar na superfície ou nether, respectivamente. Netherrack gera no chão ao redor do portal e um baú gera com a estrutura. | Comum |
O End[editar | editar código-fonte]
O end é a dimensão final e mais árida, sem estruturas geradas em sua ilha principal. Depois de derrotar o dragão Ender, são criadas passagens para as ilhas exteriores.
Estrutura | Bioma(s) | Descrição | Raridade |
---|---|---|---|
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Torres amplas e conectadas, construídas com púrpura, Tijolos de pedra do End e Vidro roxo. Eles são habitados por shulkers que guardam valiosos baús e podem gerar um Barco do End contendo um par de élitros. | Raro |
Recursos semelhantes a estrutura[editar | editar código-fonte]
Esses recursos da geração de terreno têm semelhanças com estruturas, mas não são realmente estruturas. Em vez disso, eles são codificados e gerados da mesma forma que árvores ou minérios. É por isso que eles são gerados mesmo quando a opção "Gerar estruturas" está desativada. Também podem ser localizadas com o comando /locate
.
Recursos | Bioma(s) | Descrição |
---|---|---|
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Todos os biomas da Superfície. | Uma pequena sala de pedregulho contendo um gerador de criaturas, que gera zumbis, esqueletos ou aranhas, bem como até dois baús com itens valiosos. Eles normalmente estão conectados a cavernas subterrâneas, mas podem ser gerados acima do solo ou cruzar com algumas estruturas, como minas abandonas ou fortalezas. |
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Pequeno recurso feito a base de arenito que retém água em seu centro . Eles não geram ouro ou tesouros, mas a água pode ser usada como uma fonte infinita de água. Contém blocos de areia suspeita que podem ser examinados com pincéis. | |
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Em qualquer lugar, perto do ponto de nascimento. | Um baú, com alguns itens adicionais, surge perto do ponto de nascimento do jogador, caso o recurso tiver sido ativado durante a criação do mundo. |
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Uma pilha de blocos que só pode ser gerada em vilas. Possuiu 5 variantes: Feno, Gelo, Melancia, Abobora e Neve. |
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Os Recifes de corais são recursos gerados em biomas de oceanos quentes. Eles consistem em vários clusters de blocos de coral, coral e gorgônias. Esses clusters vêm em uma ampla variedade de formas, tamanhos e cores. Na Bedrock Edition, os recifes de coral também podem consistir em corais mortos, gorgônias mortas e blocos de corais mortos. |
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Pequenos pedregulhos musgosos encontrados aleatoriamente em toda a Taiga Gigante, muitas vezes parcialmente enterrados. | |
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Todos os biomas da Superfície. | Pequena mancha circular que pode ser feita de argila, arenito, terra e cascalho, dependendo do bioma. |
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Todos os biomas da Superfície. | Grandes rochas esféricas e ocas compostas por camadas externas de basalto liso e calcita com uma camada interna de blocos de ametista. Este é o único lugar onde podem ser encontrados blocos de ametista e drusa de ametista. Eles vêm em vários tamanhos, incluindo geodos abertos e geodos totalmente enterrados. |
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Geralmente enterrado feito de blocos de osso e alguns minérios de carvão. | |
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Picos de gelo feito de gelo compactado. |
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Tal como o nome indica, é uma mancha de gelo predominantemente circular encontrada no bioma Picos de gelo. |
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Um recurso de tamanho variável, composta por blocos de gelo compactados e blocos de neve, com gelo azul na parte inferior. Observe que nem todos os icebergs no bioma Oceano congelado são criados por recursos, mas como parte do próprio bioma por meio de Surface Builders. |
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Um recurso parecido com uma fonte. Torna-se um portal e um Ovo de Dragão surge nele depois que o jogador derrota o Dragão Ender. | |
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Um portal de 1 bloco que é ativado após o Dragão Ender ser derrotado. Usando uma pérola de ender, o jogador pode se teletransportar para as regiões externas do End. |
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Altos pilares de obsidiana que sustentam os Cristais do End. Alguns deles também possuem grades de ferro. | |
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Plataforma de obsidiana na qual o jogador surge quando entra no End. | |
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Plataforma feita de pedra com um bloco de pedregulho no centro. Elas podem aparecer apenas em mundos Super planos com a predefinição The Void selecionada. Disponível apenas na edição Java. |
Estruturas removidas[editar | editar código-fonte]
Estas são estruturas que foram removidas ou existem apenas em versões mais antigas do Minecraft.
Estrutura | Bioma(s) | Descrição |
---|---|---|
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Em qualquer lugar, já que os biomas não existiam naquela época. | Uma pirâmide gigante que não tinha interior e era feita exclusivamente de tijolos. O nome oficial desta estrutura é desconhecido. Foi removido na Edição Java Infdev 20100327. |
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Qualquer bioma da superfície. | Um alto pilar de vidro 1×1 que se estendia da sala do portal final na fortaleza até o limite de construção. Segundo Jeb, foi um recurso de depuração que ele esqueceu de remover. Foi removido na versão Edição Java Beta 1.9 Prerelease 4. |
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Em qualquer lugar do mundo Edição Java Indev. | Costumava servir como local de spawn para o jogador durante a fase Indev. A primeira edição desta casa era feita de paralelepípedos cobertos de musgo, mas posteriormente foi alterada para tábuas de madeira. Também incluía dois baús com diversos itens, que posteriormente foram retirados. |
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Em qualquer lugar do mundo Infdev. | Eram chunks de terreno do tamanho de pedaços que gerariam até o limite de altura. Eles nunca foram planejados para estarem no jogo, pois eram apenas uma “falha”. Monólitos foram corrigidos na versão Alpha v1.2.0 Preview. |
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Em qualquer lugar onde o Reator do Nether foi construído. | Era uma estrutura alta e redonda que surgiu sobre o Reator do Nether. Foi feito de obsidiana, que mais tarde foi alterada para netherrack. Isso geraria vários homem-porco zumbi e itens do Nether. Seu objetivo era permitir que os jogadores do Pocket Edition obtivessem determinados itens, já que o The Nether ainda não foi implementado. |
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Em qualquer lugar, já que se estendia em todas as direções. | Uma parede de obsidiana de 2 blocos de altura que esteve presente durante algumas versões da fase Infdev. Começou no meio do mundo e se estendeu em direção ao norte, sul, oeste e leste. Esta estrutura não possui um nome oficial. |
Geração[editar | editar código-fonte]
As estruturas são geradas para um determinado chunk após a formação do terreno. O formato chunk inclui uma tag chamada TerrainPopulated
que indica se foram geradas estruturas cujo ponto de origem está naquele chunk. Se for falso ou ausente, ele será gerado novamente. A geração da estrutura é baseada no que já está no chunk, então (por exemplo) sinalizar um chunk que já foi preenchido para repovoamento duplica aproximadamente a quantidade de minério nele contido. Quando as estruturas são geradas, podem se espalhar para blocos vizinhos que foram gerados anteriormente.
Valores de dados[editar | editar código-fonte]
ID[editar | editar código-fonte]
A tabela a seguir lista os IDs dos recursos de estrutura configurados na Edição Java e os IDs dos recursos de estrutura na Edição Bedrock. Esses IDs podem ser usados no comando /locate
.
Structure name | Edição Java | Edição Bedrock | Dimensão |
---|---|---|---|
![]() |
ancient_city |
ancientcity ancient_city |
Superfície |
![]() |
bastion_remnant |
bastionremnant bastion_remnant |
Nether |
![]() |
buried_treasure |
buriedtreasure buried_treasure |
Superfície |
![]() |
end_city |
endcity end_city |
End |
![]() |
fortress |
fortress |
Nether |
![]() |
mansion |
mansion |
Superfície |
![]() |
mineshaft mineshaft_mesa |
mineshaft |
Superfície |
![]() |
monument |
monument |
Superfície |
![]() |
nether_fossil |
Not a Structure | Nether |
![]() |
ocean_ruin_cold ocean_ruin_warm |
ruins |
Superfície |
![]() |
pillager_outpost |
pillageroutpost pillager_outpost |
Superfície |
![]() |
ruined_portal ruined_portal_desert ruined_portal_jungle ruined_portal_mountain ruined_portal_nether ruined_portal_ocean ruined_portal_swamp |
ruinedportal ruined_portal |
Overworld, Nether |
![]() |
shipwreck shipwreck_beached |
shipwreck |
Superfície |
![]() |
stronghold |
stronghold |
Superfície |
![]() |
desert_pyramid |
temple |
Superfície |
![]() |
igloo
| ||
![]() |
jungle_pyramid
| ||
![]() |
swamp_hut
| ||
![]() |
trail_ruins |
trail_ruins |
Superfície |
![]() |
village_desert village_plains village_savanna village_snowy village_taiga |
village |
Superfície |
Tags[editar | editar código-fonte]
Na Edição Java, existem algumas tags de estrutura no jogo na vanilla.
Tag | Estrutura(s) |
---|---|
#cats_spawn_as_black #cats_spawn_in
|
![]() |
#dolphin_located
|
![]() ![]() |
#eye_of_ender_located
|
![]() |
#mineshaft
|
![]() |
#ocean_ruin
|
![]() |
#on_ocean_explorer_maps
|
![]() |
|
![]() |
#on_woodland_explorer_maps
|
![]() |
#ruined_portal
|
![]() |
#shipwreck
|
![]() |
#village
|
![]() |
Conquistas[editar | editar código-fonte]
[ocultar] | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | ||
PS4 | Outras plataformas | ||||||
![]() | ![]() | Ahoy! | Encontre um navio naufragado | — | 20G | Prata | |
![]() | ![]() | Meu Ouro! | Desenterre um tesouro escondido | Abra um baú do tesouro. | 30G | Prata |
Progressos[editar | editar código-fonte]
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Requisitos reais (se diferentes) |
---|---|---|---|
![]() ![]() | A cidade no fim do jogo | Entre, o que poderia acontecer? | Entre em uma cidade do End. |
![]() ![]() | Anos dourados | Entre num bastião em ruínas | — |
![]() ![]() | Minecraft: Jogos Vorazes | Entre numa câmara do desafio | — |
![]() ![]() | O olho que o fim vê | Siga um olho de ender | Entre em uma fortaleza. |
![]() ![]() | Uma terrível fortaleza | Adentre uma fortaleza do Nether | Entre em uma Fortaleza do Nether. |
Histórico[editar | editar código-fonte]
[ocultar]Edição Java Infdev | |||||||
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20100625-2 | Masmorras adicionadas. | ||||||
[ocultar]Edição Java Beta | |||||||
1.8 | Pre-release | Minas abandonadas adicionadas. | |||||
Vilas adicionadas. | |||||||
Fortalezas adicionadas. | |||||||
[ocultar]Edição Java | |||||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Fortalezas do Nether adicionadas. | |||||
1.2.1 | 12w04a | Poços do deserto adicionados. | |||||
1.3.1 | 12w21a | Templos do deserto adicionados. | |||||
12w22a | Templos da selva adicionados. | ||||||
1.4.2 | 12w40a | Cabanas da bruxa adicionadas. | |||||
1.8 | 14w25a | Monumento oceânico adicionado. | |||||
1.8.1 | pre1 | Novas cabanas de bruxa podem gerar bruxas nos níveis 64 a 71. Isso permite três andares de criação para bruxas. | |||||
1.9 | 15w31a | Cidades do End adicionadas. | |||||
1.9 | 15w43a | Iglus Adicionados com 50% de chance de ter um porão. | |||||
1.10 | 16w20a | Fósseis adicionados feitos de bloco de ossos e minério de carvão. | |||||
16w21a | As casas da vila agora geram pedras em todos os biomas, em vez de troncos de acácia nas savanas e arenito nos desertos. | ||||||
pre1 | Aldeões zumbis gerados em vilas zumbis não desaparecem mais. | ||||||
As cercas de madeira agora são substituídas pelo tipo de madeira correto para o bioma. | |||||||
Os caminhos não substituem mais a maioria dos blocos, considerando os blocos abaixo, impedindo-os de gerar nas copas das árvores ou atravessar barrancos. | |||||||
1.11 | 16w39a | Mansões da floresta adicionadas. | |||||
Adicionado o comando /locate que mostra as coordenadas das estruturas mais próximas. | |||||||
1.13 | 17w43a | Estruturas usando arquivos de estrutura agora podem ser modificadas, com a adição de pacote de dados. | |||||
17w47a | Os vasos nas cabanas de bruxas agora têm um cogumelo dentro deles; anteriormente eles estavam vazios. | ||||||
18w09a | Ruínas oceânicas adicionadas. | ||||||
18w10a | Tesouros enterrado adicionados. | ||||||
18w11a | Naufrágios adicionados. | ||||||
1.14 | 18w47a | Postos do saqueador adicionado. | |||||
18w48a | Vilas revisadas. | ||||||
1.16 | 20w06a | Fósseis do Nether adicionados. | |||||
1.16 | 20w16a | Bastião em ruínas e portal em ruínas adicionados. | |||||
1.17 | 20w45a | Geodo de ametista adicionado. | |||||
1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Adicionada a cidade ancestral. | |||||
22w11a | Removido cidade ancestral. | ||||||
22w13a | Cidade ancestral re-adicionada. | ||||||
1.20 | 23w12a | Trilha em ruínas adicionada. | |||||
1.20.3 Experimento | 23w45a | Câmaras do desafio adicionadas. | |||||
[ocultar]Edição Pocket Alpha | |||||||
0.9.0 | build 1 | Vilas, minas abandonadas, fortalezas, masmorras e poços do deserto adicionadas. | |||||
0.10.0 | build 1 | As minas abandonadas geram acima do solo em biomas de mesa. | |||||
0.11.0 | build 1 | Poços do deserto adicionados. | |||||
0.12.1 | build 1 | Nether adicionado junto com fortalezas do Nether. | |||||
0.13.0 | build 1 | Templos no deserto adicionados. | |||||
0.14.0 | build 1 | Cabanas de bruxa adicionadas. | |||||
caldeirões são gerados com uma poção aleatória. | |||||||
0.15.0 | build 1 | Templos da selva adicionados. | |||||
Adicionadas variantes de savana e taiga para as vilas. | |||||||
As vilas podem gerar biomas de taiga fria e planícies de gelo. As casas são feitas de madeira de pinheiro, como as vilas taiga. | |||||||
As vilas têm 2% de chance de gerar como vilas zumbis. Casas em vilas abandonadas contêm teias de aranha e musgo. | |||||||
0.16.0 | build 1 | Monumentos oceânicos adicionados. | |||||
[ocultar]Edição Pocket | |||||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | End e as cidades do End adicionado. | |||||
Iglus adicionados. | |||||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Mansões da floresta adicionadas. | |||||
1.1.3 | alpha 1.1.3.0 | Fósseis adicionados. | |||||
[ocultar]Edição Bedrock | |||||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Naufrágios adicionados. | |||||
Adicionadas a estrutura de tesouro enterrado. | |||||||
beta 1.2.20.1 | Ruínas oceânicas adicionadas . | ||||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Postos de saqueadores adicionados. | |||||
Vilas revisadas. | |||||||
1.16.0 | beta 1.16.0.57 | Fósseis do Nether adicionados, bastiões em ruínas e portais arruinados. | |||||
1.17.0 | beta 1.17.0.50 | Geodo de ametista adicionado. | |||||
1.18.30 | beta 1.18.30.32 | Cidade ancestral adicionada. | |||||
1.19.80 Experimento | Preview 1.19.80.22 | Trilha em ruínas adicionada. | |||||
1.20.60 Experimento | Preview 1.20.60.20 | Câmaras do desafio adicionadas. | |||||
[ocultar]Edição de Console Legado | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU5 | CU1 | Patch 1 | 1.0.1 | Vilas, minas abandonadas e fortalezas adicionadas. | |||
TU12 | Adicionados poços do deserto. | ||||||
TU14 | Selva e templos no deserto adicionada. | ||||||
TU19 | CU7 | Cabanas de bruxa adicionadas. | |||||
TU31 | CU19 | Patch 3 | Monumentos oceânicos adicionados. | ||||
TU43 | CU33 | Patch 13 | Fósseis e iglus adicionados. | ||||
TU54 | CU44 | Patch 24 | 1.0.4 | Mansões da floresta adicionadas. | |||
TU69 | Patch 38 | Naufrágios, ruínas oceânicas, icebergs e tesouros enterrados adicionados. |
Veja também[editar | editar código-fonte]
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Geografia | |||||||
O céu e neblina | |||||||
Dimensões | |||||||
Tipo de mundo |
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Construções do jogador |
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Matéria | |||||||
Som | |||||||
Clima | |||||||
Recursos removidos |
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Atribuído a: Eduaddad (discussão)
Motivo: Artigo atualizado, seguindo o padrão da wiki em inglês.