Lutas internas de monstros

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Lutas internas de monstros é uma mecânica em Minecraft na qual certas criaturas retaliam contra outras criaturas.

Explicação[editar | editar código-fonte]

Dois esqueletos lutando entre si.

Se uma criatura hostil ou neutra for atacada diretamente por um jogador ou outra criatura, a criatura danificada para de atacar seu alvo atual e ataca a criatura ou jogador que o causou o dano. Isso faz com que a criatura que causou o dano retalie, e as duas ficam presas em um duelo até que uma delas morra. Isso é útil em combate, pois distrai dois monstros temporariamente, mata um deles e enfraquece gravemente o outro.

Depois de uma criatura sofre dano de uma criatura ou jogador, essa criatura ou jogador é definido como alvo permanente da criatura. Isso significa que mesmo que outra criatura ou jogador ataque uma criatura em luta interna, a criatura em luta interna não para de tentar atacar seu alvo permanente. Se uma determinada criatura se recusar a lutar contra outro monstro, é provável que o jogador ou uma criatura já o tenha atacado, então o jogador ou uma criatura foi definida como alvo permanente da criatura. Essa criatura não luta contra nenhum outra criatura até que o jogador ou criatura atacante morra. Se o atacante ultrapassar o alcance de visão da criatura, isso redefinirá o comportamento de retaliação e a criatura retornará ao modo neutro ou procurará um novo alvo. Um jogador pode atacar uma criatura e fugir dele enquanto outro jogador a mata.

Comportamento específico da criatura[editar | editar código-fonte]

Retaliação[editar | editar código-fonte]

Nem todas as criaturas têm o mesmo comportamento de luta interna. Abaixo está uma lista de como cada criatura reage ao ser atacada por outra.

Criatura Comportamento
EntitySprite spider.png: Imagem de sprite de "spider" no Minecraft que liga a AranhaAranha, EntitySprite cave-spider.png: Imagem de sprite de "cave-spider" no Minecraft que liga a Aranha das cavernasAranha das cavernas, EntitySprite witch.png: Imagem de sprite de "witch" no Minecraft que liga a BruxaBruxa, EntitySprite skeleton-horseman.png: Imagem de sprite de "skeleton-horseman" no Minecraft que liga a Cavaleiro EsqueletoCavaleiro Esqueleto, EntitySprite killer-bunny.png: Imagem de sprite de "killer-bunny" no Minecraft que liga a Coelho assassinoCoelho assassino[EJ apenas], EntitySprite enderman.png: Imagem de sprite de "enderman" no Minecraft que liga a EndermanEnderman, EntitySprite skeleton.png: Imagem de sprite de "skeleton" no Minecraft que liga a EsqueletoEsqueleto, EntitySprite stray.png: Imagem de sprite de "stray" no Minecraft que liga a Esqueleto-erranteEsqueleto-errante, EntitySprite wither-skeleton.png: Imagem de sprite de "wither-skeleton" no Minecraft que liga a Esqueleto WitherEsqueleto Wither, EntitySprite ghast.png: Imagem de sprite de "ghast" no Minecraft que liga a GhastGhast[EB apenas], EntitySprite iron-golem.png: Imagem de sprite de "iron-golem" no Minecraft que liga a Golem de ferroGolem de ferro, EntitySprite pumpkin-snow-golem.png: Imagem de sprite de "pumpkin-snow-golem" no Minecraft que liga a Golem de neveGolem de neve, EntitySprite spider-jockey.png: Imagem de sprite de "spider-jockey" no Minecraft que liga a Jockey de AranhaJockey de Aranha, EntitySprite polar-bear.png: Imagem de sprite de "polar-bear" no Minecraft que liga a Urso polarUrso polar, EntitySprite zoglin.png: Imagem de sprite de "zoglin" no Minecraft que liga a ZoglinZoglin Retalia normalmente, conforme descrito acima.
EntitySprite creeper.png: Imagem de sprite de "creeper" no Minecraft que liga a CreeperCreeper Retalia apenas se ainda não estiver perseguindo o jogador.
EntitySprite drowned.png: Imagem de sprite de "drowned" no Minecraft que liga a AfogadoAfogado, EntitySprite zombie-villager-jungle-leatherworker.png: Imagem de sprite de "zombie-villager-jungle-leatherworker" no Minecraft que liga a Aldeão ZumbiAldeão Zumbi, EntitySprite blaze.png: Imagem de sprite de "blaze" no Minecraft que liga a BlazeBlaze, EntitySprite dolphin.png: Imagem de sprite de "dolphin" no Minecraft que liga a GolfinhoGolfinho, EntitySprite hoglin.png: Imagem de sprite de "hoglin" no Minecraft que liga a HoglinHoglin, EntitySprite chicken-jockey.png: Imagem de sprite de "chicken-jockey" no Minecraft que liga a Jockey de galinhaJockey de galinha, EntitySprite wolf.png: Imagem de sprite de "wolf" no Minecraft que liga a LoboLobo, EntitySprite piglin.png: Imagem de sprite de "piglin" no Minecraft que liga a PiglinPiglin, EntitySprite zombified-piglin.png: Imagem de sprite de "zombified-piglin" no Minecraft que liga a Piglin-zumbiPiglin-zumbi, EntitySprite shulker.png: Imagem de sprite de "shulker" no Minecraft que liga a ShulkerShulker, EntitySprite silverfish.png: Imagem de sprite de "silverfish" no Minecraft que liga a TraçaTraça, EntitySprite vex.png: Imagem de sprite de "vex" no Minecraft que liga a VexVex, EntitySprite giant.png: Imagem de sprite de "giant" no Minecraft que liga a ZumbiZumbi, EntitySprite husk.png: Imagem de sprite de "husk" no Minecraft que liga a Zumbi-múmiaZumbi-múmia Estes são criatura em matilha. Quando eles retaliam, eles chamam criaturas próximas do mesmo tipo para ajudá-los, caso essas criaturas ainda não estejam atacando outra criatura ou jogador. As criaturas que respondem à chamada definem a vítima como alvo permanente. Essas criaturas não retaliam outras criaturas do mesmo tipo.
EntitySprite bee.png: Imagem de sprite de "bee" no Minecraft que liga a AbelhaAbelha As abelhas são uma criatura em matilha (veja acima), mas elas atacam apenas uma vez até ficarem com raiva novamente.
EntitySprite ravager.png: Imagem de sprite de "ravager" no Minecraft que liga a DevastadorDevastador, EntitySprite evoker.png: Imagem de sprite de "evoker" no Minecraft que liga a InvocadorInvocador, EntitySprite illusioner.png: Imagem de sprite de "illusioner" no Minecraft que liga a IlusionistaIlusionista[EJ apenas], EntitySprite evoker.png: Imagem de sprite de "evoker" no Minecraft que liga a SaqueadorSaqueador,EntitySprite vindicator.png: Imagem de sprite de "vindicator" no Minecraft que liga a VingadorVingador, Essas são todos as criaturas illager. Eles retaliam contra criaturas não-illager. Além disso, os invocadores às vezes esquecem seu alvo e se concentram novamente no jogador.
EntitySprite llama.png: Imagem de sprite de "llama" no Minecraft que liga a LhamaLhama, EntitySprite creamy-trader-llama.png: Imagem de sprite de "creamy-trader-llama" no Minecraft que liga a Lhama do vendedorLhama do vendedor Ataca de volta apenas uma vez.
EntitySprite normal-panda.png: Imagem de sprite de "normal-panda" no Minecraft que liga a PandaPanda Pandas com personalidade agressiva retaliam. Todos os outros tipos tentam atacar apenas uma vez.
EntitySprite leucistic-axolotl.png: Imagem de sprite de "leucistic-axolotl" no Minecraft que liga a AxoloteAxolote[verificar], EntitySprite pufferfish.png: Imagem de sprite de "pufferfish" no Minecraft que liga a BaiacuBaiacu, EntitySprite skeleton-horse.png: Imagem de sprite de "skeleton-horse" no Minecraft que liga a Cavalo esqueletoCavalo esqueleto, EntitySprite magma-cube.png: Imagem de sprite de "magma-cube" no Minecraft que liga a Cubo de MagmaCubo de Magma, EntitySprite ender-dragon.png: Imagem de sprite de "ender-dragon" no Minecraft que liga a Dragão EnderDragão Ender, EntitySprite tuxedo-cat.png: Imagem de sprite de "tuxedo-cat" no Minecraft que liga a GatoGato, EntitySprite ghast.png: Imagem de sprite de "ghast" no Minecraft que liga a GhastGhast[EJ apenas], EntitySprite giant.png: Imagem de sprite de "giant" no Minecraft que liga a GiganteGigante, EntitySprite guardian.png: Imagem de sprite de "guardian" no Minecraft que liga a GuardiãoGuardião, EntitySprite elder-guardian.png: Imagem de sprite de "elder-guardian" no Minecraft que liga a Guardião-mestreGuardião-mestre, EntitySprite ocelot.png: Imagem de sprite de "ocelot" no Minecraft que liga a JaguatiricaJaguatirica, EntitySprite phantom.png: Imagem de sprite de "phantom" no Minecraft que liga a PhantomPhantom, EntitySprite piglin-brute.png: Imagem de sprite de "piglin-brute" no Minecraft que liga a Piglin bárbaroPiglin bárbaro, EntitySprite fox.png: Imagem de sprite de "fox" no Minecraft que liga a RaposaRaposa, EntitySprite slime.png: Imagem de sprite de "slime" no Minecraft que liga a SlimeSlime, EntitySprite wither.png: Imagem de sprite de "wither" no Minecraft que liga a WitherWither Não retalia.
Notas
  • Enderman retaliam, mas isso raramente acontece porque eles são imunes à maioria dos projéteis. Enderman tornam-se hostis ao dragão Ender e ao Wither se forem danificados por qualquer um deles.
  • Enderman também pode ficar agravado se for encarado e o olhar estiver quebrado.
  • As bruxas não costumam brigar entre si, mas quando uma batalha entre duas bruxas começa, ela não termina sem interferência externa, pois elas se curam continuamente com poções de Cura.
  • Esqueletos e bruxas podem entrar em uma eterna batalha interna. As poções prejudiciais da bruxa curam o esqueleto, e a bruxa também bebe poções de cura suficientes para conter as flechas do esqueleto.
  • Nem todos os inimigos podem incitar lutas internas. Zumbis, por exemplo, podem atingir apenas o jogador ou a criatura que estão atacando no momento, então a única maneira de provocá-los para uma luta interna é fazer com que outra criatura os acerte. Por esta razão, é impossível fazer dois zumbis lutarem entre si.
  • Um creeper retalia contra uma criatura que a ataca, mas apenas se o jogador estiver fora do alcance de visão do creeper. Caso contrário, o creeper continua perseguindo o jogador.
  • Quebrar ouro, abrir um baú ou deixar de usar uma armadura de ouro perto de um piglin faz com que o piglin defina o jogador como seu alvo permanente. Isso significa que um piglin não briga com outras criaturas quando fica com raiva do jogador, mesmo que o jogador nunca ataque diretamente o piglin.
  • Afogados se comportam como zumbis, embora um afogado com um tridente possa atingir outro ao mirar no jogador, resultando em brigas internas.

Caça[editar | editar código-fonte]

Algumas criaturas lutam contra outros por outros motivos que não a retaliação, como caçar e lutar contra inimigos naturais.

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Veja também[editar | editar código-fonte]

Navegação[editar | editar código-fonte]