Lutas internas de monstros
Lutas internas de monstros é uma mecânica em Minecraft na qual certas criaturas retaliam contra outras criaturas.
Explicação[editar | editar código-fonte]

Se uma criatura hostil ou neutra for atacada diretamente por um jogador ou outra criatura, a criatura danificada para de atacar seu alvo atual e ataca a criatura ou jogador que o causou o dano. Isso faz com que a criatura que causou o dano retalie, e as duas ficam presas em um duelo até que uma delas morra. Isso é útil em combate, pois distrai dois monstros temporariamente, mata um deles e enfraquece gravemente o outro.
Depois de uma criatura sofre dano de uma criatura ou jogador, essa criatura ou jogador é definido como alvo permanente da criatura. Isso significa que mesmo que outra criatura ou jogador ataque uma criatura em luta interna, a criatura em luta interna não para de tentar atacar seu alvo permanente. Se uma determinada criatura se recusar a lutar contra outro monstro, é provável que o jogador ou uma criatura já o tenha atacado, então o jogador ou uma criatura foi definida como alvo permanente da criatura. Essa criatura não luta contra nenhum outra criatura até que o jogador ou criatura atacante morra. Se o atacante ultrapassar o alcance de visão da criatura, isso redefinirá o comportamento de retaliação e a criatura retornará ao modo neutro ou procurará um novo alvo. Um jogador pode atacar uma criatura e fugir dele enquanto outro jogador a mata.
Comportamento específico da criatura[editar | editar código-fonte]
Retaliação[editar | editar código-fonte]
Nem todas as criaturas têm o mesmo comportamento de luta interna. Abaixo está uma lista de como cada criatura reage ao ser atacada por outra.
Criatura | Comportamento |
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Retalia normalmente, conforme descrito acima. |
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Retalia apenas se ainda não estiver perseguindo o jogador. |
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Estes são criatura em matilha. Quando eles retaliam, eles chamam criaturas próximas do mesmo tipo para ajudá-los, caso essas criaturas ainda não estejam atacando outra criatura ou jogador. As criaturas que respondem à chamada definem a vítima como alvo permanente. Essas criaturas não retaliam outras criaturas do mesmo tipo. |
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As abelhas são uma criatura em matilha (veja acima), mas elas atacam apenas uma vez até ficarem com raiva novamente. |
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Essas são todos as criaturas illager. Eles retaliam contra criaturas não-illager. Além disso, os invocadores às vezes esquecem seu alvo e se concentram novamente no jogador. |
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Ataca de volta apenas uma vez. |
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Pandas com personalidade agressiva retaliam. Todos os outros tipos tentam atacar apenas uma vez. |
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Não retalia. |
- Notas
- Enderman retaliam, mas isso raramente acontece porque eles são imunes à maioria dos projéteis. Enderman tornam-se hostis ao dragão Ender e ao Wither se forem danificados por qualquer um deles.
- Enderman também pode ficar agravado se for encarado e o olhar estiver quebrado.
- As bruxas não costumam brigar entre si, mas quando uma batalha entre duas bruxas começa, ela não termina sem interferência externa, pois elas se curam continuamente com poções de Cura.
- Esqueletos e bruxas podem entrar em uma eterna batalha interna. As poções prejudiciais da bruxa curam o esqueleto, e a bruxa também bebe poções de cura suficientes para conter as flechas do esqueleto.
- Nem todos os inimigos podem incitar lutas internas. Zumbis, por exemplo, podem atingir apenas o jogador ou a criatura que estão atacando no momento, então a única maneira de provocá-los para uma luta interna é fazer com que outra criatura os acerte. Por esta razão, é impossível fazer dois zumbis lutarem entre si.
- Um creeper retalia contra uma criatura que a ataca, mas apenas se o jogador estiver fora do alcance de visão do creeper. Caso contrário, o creeper continua perseguindo o jogador.
- Quebrar ouro, abrir um baú ou deixar de usar uma armadura de ouro perto de um piglin faz com que o piglin defina o jogador como seu alvo permanente. Isso significa que um piglin não briga com outras criaturas quando fica com raiva do jogador, mesmo que o jogador nunca ataque diretamente o piglin.
- Afogados se comportam como zumbis, embora um afogado com um tridente possa atingir outro ao mirar no jogador, resultando em brigas internas.
Caça[editar | editar código-fonte]
Algumas criaturas lutam contra outros por outros motivos que não a retaliação, como caçar e lutar contra inimigos naturais.
- Axolotes atacam afogados, todos os tipos de peixes e lulas, guardiões e .
- Gatos atacam coelhos.
- Enderman atacam endermites.
- Raposas atacam galinhas e jockey de galinha.
- Cabras atacam aleatoriamente criaturas que permanecem parados por muito tempo.
- Guardiões e guardiões-mestre atacam lulas e axolotes.
- Illagers atacam os aldeões.
- Golem de ferro atacam a maioria das criaturas hostis.
- Lhamas atacam lobos.
- Ocelots atacam galinha.
- Piglins atacam esqueletos withers e ocasionalmente caçam hoglins.
- Urso polar atacam raposass.
- Golem de neve atacam a maioria das criaturas hostis.
- Os lhamas do vendedor atacam qualquer criatura que ataque seu vendedor.
- As criaturas mortos-vivos (com duas exceções) atacam tartarugas bebês.
- Um vingador chamado de "Johnny" ou tem a tag
Johnny
definida como verdadeiro para ataca a maioria das criaturas hostis, exceto illagers. - Withers atacam todos as criaturas, exceto as criaturas mortos-vivos.
- Esqueletos wither atacam tartarugas bebês, golems de ferro, golems de neve, piglins e piglin bárbaros.
- Lobos atacam esqueletos, cavaleiros esqueletos, jockey de aranhas, esqueletos wither, ovelhas e raposas não provocado.
- Zoglins atacam a maioria das criaturas, exceto creepers, ghasts e eles próprios.
- Variantes de zumbis atacam ovos de tartaruga e aldeões (embora piglin-zumbi não ataquem aldeões).
Veja também[editar | editar código-fonte]
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