Visão em terceira pessoa

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Visão em terceira pessoa, vista de frente do jogador
Visão em terceira pessoa, vista da parte traseira do jogador

Visão em terceira pessoa permite que o jogador visualize o ambiente próximo de uma perspectiva "externa".

Uso[editar | editar código-fonte]

Diferentes perspectivas podem ser alternadas por pressionado F5 (ou fn + F5 em outros teclados). Pressionar uma vez exibe a parte de trás do aparelho e pressionar novamente exibe a frente. Pressionar novamente reverte para a visão em primeira pessoa.

Na Edição Bedrock, isso pode ser alterado nas configurações; esta é a única maneira de trocar a câmera ao usar o toque para jogar.

Na Edição Bedrock para China, isso pode ser alterado no HUD.

Quando na visão de terceira pessoa, o player pode ser visto de um ângulo de 0 graus (eixo Y) quando o mouse é nivelado com o solo, até um ângulo de 90 graus ao olhar diretamente para o player.

Se o player sufocar enquanto estiver nesse modo, a câmera voltará automaticamente para a visão em primeira pessoa. Isto não se aplica a Edição Pocket.

Uma visão frontal de terceira pessoa também pode ser vista enquanto o inventário no modo de sobrevivência está aberto; o jogador, nesse caso, sempre fica de frente para o cursor.

Vídeo[editar | editar código-fonte]

Histórico[editar | editar código-fonte]

[ocultar]Edição Java Indev
20100218O jogador agora pode ser visto no quadrado preto anteriormente sólido do inventário.
[ocultar]Edição Java Alpha
v1.0.14Pressionado F5 agora alterna a visualização para a terceira pessoa. Quando na visão de terceira pessoa, o jogador está fora do centro por um bloco à esquerda, dando uma aparência "por cima do ombro".
Como as criaturas olhavam para a câmera e não para a cabeça do jogador, na visão de terceira pessoa, eles olhavam para o local errado.
v1.0.17O player agora está centralizado quando está na visão em terceira pessoa.
v1.2.0?Segurando F1 enquanto na visão em terceira pessoa, agora faz com que a frente do player seja mostrada.
[ocultar]Edição Java Beta
1.3A frente do jogador não é mais mostrada pressionando F1 enquanto na visão em terceira pessoa.
[ocultar]Edição Java
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 5A manipulação da exibição de depuração, conhecida no código como câmera "deadmau5",[1] foi ativado acidentalmente.
Esse recurso faz com que as teclas Y, H, U, O, I, K, J, L, N, e M para alterar a posição da câmera de várias maneiras e pressionando F9 congela a vista. Pressionar duas teclas conectadas funcionalmente ao mesmo tempo reverte a visão ao normal, exceto pressionar U + O.
Este recurso foi adicionado apenas para deadmau5.[1]
Beta 1.9 Prerelease 6A câmera deadmau5 foi removida.
releasePressionando F5 agora muda a câmera para a frente do player, enquanto agora é necessário um terceiro pressionamento de F5 para voltar à visão em primeira pessoa.
1.2.112w08aTA câmera deadmau5 foi acidentalmente adicionada novamente.[2]
Os lados da cabeça do jogador agora podem ser mostrados ao girar a vista usando a câmera deadmau5.
1.2A câmera deadmau5 foi removida novamente.
?Estar dentro de um bloco não reverte mais a visão do jogador para a primeira pessoa.
1.14?Não está mais bloqueado pela maioria dos blocos não sólidos como grama.
1.1620w12aNão está mais obstruído por vidro e outros blocos semelhantes.
No entanto, ainda está obstruído por cercas, Blocos de slime, blocos de mel e gelo, apesar de serem transparentes ou translúcidos como outros blocos; isso é totalmente intencional.[3]
[ocultar]Edição Pocket Alpha
0.1.2Adicionada uma opção para visão em terceira pessoa.
0.12.1build 6Adicionada a visão frontal da terceira pessoa.
[ocultar]Edição Bedrock
1.2.1A mira não aparece mais na visão em terceira pessoa.

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • Na Edição Bedrock, a visão em terceira pessoa permite que o jogador chegue mais longe do que na primeira pessoa.

Galeria[editar | editar código-fonte]

Referências[editar | editar código-fonte]


Navegação[editar | editar código-fonte]