Visão em terceira pessoa


Visão em terceira pessoa permite que o jogador visualize o ambiente próximo de uma perspectiva "externa".
Uso[editar | editar código-fonte]
Diferentes perspectivas podem ser alternadas por pressionado F5 (ou fn + F5 em outros teclados). Pressionar uma vez exibe a parte de trás do aparelho e pressionar novamente exibe a frente. Pressionar novamente reverte para a visão em primeira pessoa.
Na Edição Bedrock, isso pode ser alterado nas configurações; esta é a única maneira de trocar a câmera ao usar o toque para jogar.
Na Edição Bedrock para China, isso pode ser alterado no HUD.
Quando na visão de terceira pessoa, o player pode ser visto de um ângulo de 0 graus (eixo Y) quando o mouse é nivelado com o solo, até um ângulo de 90 graus ao olhar diretamente para o player.
Se o player sufocar enquanto estiver nesse modo, a câmera voltará automaticamente para a visão em primeira pessoa. Isto não se aplica a Edição Pocket.
Uma visão frontal de terceira pessoa também pode ser vista enquanto o inventário no modo de sobrevivência está aberto; o jogador, nesse caso, sempre fica de frente para o cursor.
Vídeo[editar | editar código-fonte]
Histórico[editar | editar código-fonte]
[ocultar]Edição Java Indev | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
20100218 | O jogador agora pode ser visto no quadrado preto anteriormente sólido do inventário. | ||||||
[ocultar]Edição Java Alpha | |||||||
v1.0.14 | Pressionado F5 agora alterna a visualização para a terceira pessoa. Quando na visão de terceira pessoa, o jogador está fora do centro por um bloco à esquerda, dando uma aparência "por cima do ombro". | ||||||
Como as criaturas olhavam para a câmera e não para a cabeça do jogador, na visão de terceira pessoa, eles olhavam para o local errado. | |||||||
v1.0.17 | O player agora está centralizado quando está na visão em terceira pessoa. | ||||||
v1.2.0 | ? | Segurando F1 enquanto na visão em terceira pessoa, agora faz com que a frente do player seja mostrada. | |||||
[ocultar]Edição Java Beta | |||||||
1.3 | A frente do jogador não é mais mostrada pressionando F1 enquanto na visão em terceira pessoa. | ||||||
[ocultar]Edição Java | |||||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 5 | A manipulação da exibição de depuração, conhecida no código como câmera "deadmau5",[1] foi ativado acidentalmente. | |||||
Esse recurso faz com que as teclas Y, H, U, O, I, K, J, L, N, e M para alterar a posição da câmera de várias maneiras e pressionando F9 congela a vista. Pressionar duas teclas conectadas funcionalmente ao mesmo tempo reverte a visão ao normal, exceto pressionar U + O. | |||||||
Este recurso foi adicionado apenas para deadmau5.[1] | |||||||
Beta 1.9 Prerelease 6 | A câmera deadmau5 foi removida. | ||||||
release | Pressionando F5 agora muda a câmera para a frente do player, enquanto agora é necessário um terceiro pressionamento de F5 para voltar à visão em primeira pessoa. | ||||||
1.2.1 | 12w08a | TA câmera deadmau5 foi acidentalmente adicionada novamente.[2] | |||||
Os lados da cabeça do jogador agora podem ser mostrados ao girar a vista usando a câmera deadmau5. | |||||||
1.2 | A câmera deadmau5 foi removida novamente. | ||||||
? | Estar dentro de um bloco não reverte mais a visão do jogador para a primeira pessoa. | ||||||
1.14 | ? | Não está mais bloqueado pela maioria dos blocos não sólidos como grama. | |||||
1.16 | 20w12a | Não está mais obstruído por vidro e outros blocos semelhantes. | |||||
No entanto, ainda está obstruído por cercas, Blocos de slime, blocos de mel e gelo, apesar de serem transparentes ou translúcidos como outros blocos; isso é totalmente intencional.[3] | |||||||
[ocultar]Edição Pocket Alpha | |||||||
0.1.2 | Adicionada uma opção para visão em terceira pessoa. | ||||||
0.12.1 | build 6 | Adicionada a visão frontal da terceira pessoa. | |||||
[ocultar]Edição Bedrock | |||||||
1.2.1 | A mira não aparece mais na visão em terceira pessoa. |
Curiosidades[editar | editar código-fonte]
- Na Edição Bedrock, a visão em terceira pessoa permite que o jogador chegue mais longe do que na primeira pessoa.
Galeria[editar | editar código-fonte]
-
Câmera no ombro na Alpha.
Referências[editar | editar código-fonte]
[editar | editar código-fonte]
[ocultar] | |
---|---|
Mecânicas gerais | |
Sobrevivência |
|
Combate | |
Ambiente | |
Movimento | |
Interface de usuário | |
Visuais | |
Removido | ![]() |