Edição Java 1.21.6
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Minecraft 1.21.6
Edição | |||||
---|---|---|---|---|---|
Nome oficial | |||||
Data de lançamento planejada |
junho de 2025[1] | ||||
Versões de desenvolvimento |
|||||
|
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Há um guia para esta atualização!
Veja Guias da Edição Java/Summer Drop 2025 para obter um guia sobre todos os novos recursos introduzidos na Summer Drop 2025.
1.21.6, o lançamento do Summer Drop 2025, é uma versão futura da Edição Java que será lançada em junho de 2025.[1]
Adições[editar | editar código-fonte]
Blocos[editar | editar código-fonte]
- É encontrado em fósseis do Nether nos vales das almas.
- Pode ser fabricado com um bloco de ossos e oito lágrimas de ghast.
Ingredientes | Receita de Fabricação |
---|---|
Lágrima de Ghast + Bloco de Ossos |
- Pode ser extraído instantaneamente mesmo sem uma ferramenta.
- Ao ser coberto em água, passa por três estágios por cerca de 20 minutos até gerar um ghastzinho.
- Emite sons e partículas dependendo do estágio.
- Se for extraído enquanto está coberto em água, voltará ao seu estágio "seco", independente do estágio que atingiu durante o processo.
- Retornará ao estágio "seco" inicial ao ser retirado da água, usando a mesma escala de tempo.
- Pode ser movido por pistões.
Itens[editar | editar código-fonte]
Ingredientes | Receita de Fabricação |
---|---|
Couro + Vidro + Lã correspondente |
- Usado para voar em ghasts felizes.
- Só pode ser equipada em um ghast feliz.
- Permite que até quatro jogadores montem no ghast feliz.
- Possui 16 variantes, de acordo com a cor da lã usada para fabricá=la.
- Pode ser tingida novamente.
Ingredientes | Receita de Fabricação |
---|---|
Qualquer Arreio + Corante correspondente |
- Pode ser retirada do ghast feliz com uma tesoura, mas apenas quando não há nenhum jogador montado.
- Usado para gerar um ghast feliz.
Criaturas[editar | editar código-fonte]
- É gerado após hidratar um ghast seco na água.
- Pode ser alimentado com bolas de neve para acelerar o seu crescimento.
- Pode ser gerado com o comando:
/summon happy_ghast ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:spawn_baby
. - Possui 20 pontos de vida. × 10
- Crescerá em um Ghast Feliz após cerca de 20 minutos (ou mais rápido se for alimentado com bolas de neve).
- Pode ser atraído e alimentado com bolas de neve para acelerar seu crescimento.
- Após ser gerado, um ghastzinho tentará seguir:
- Jogadores num raio de 16 blocos.
- Ou uma criatura adulta passiva não aquática (e algumas criaturas neutras) num raio de 16 blocos.
- Se não houver nenhuma criatura aplicável ou jogador próximo, o ghastzinho vagará em uma área de 32 blocos em relação à sua posição de origem (onde foi gerado ou no local da última interação).
- Ele redefinirá sua posição de origem se for movido para mais de 16 blocos de distância em relação à borda de sua área de origem
- É gerado após um ghastzinho ser alimentado com bolas de neve suficientes.
- É uma montaria, em que se pode equipar um arreio e até quatro jogadores podem montar.
- Quando um jogador sobe, os óculos de proteção do Ghast Feliz abaixam para cobrir seus olhos, indicando que agora ele pode ser controlado.
- Os jogadores que montarem após o primeiro jogador que estiver pilotando o Ghast Feliz são colocados em espaços em cada lado dele, começando no sentido horário a partir do primeiro jogador.
- Ao pressionar o botão de agachar-se, o jogador que está em cima desce.
- A câmera em terceira pessoa se move para trás quando o jogador está montado.
- Se os jogadores desmontarem no ar, o Ghast Feliz descerá em direção ao chão antes de voltar a vagar.
- O primeiro jogador que montar no Ghast Feliz o controlará, sentando-se em sua frente, logo acima de seu rosto.
- Ao pressionar a tecla para frente, o Ghast Feliz voará na direção para a qual o jogador está olhando.
- Ao pressionar a tecla para trás, o Ghast Feliz voará na direção oposta à que o jogador está olhando.
- Ao pressionar as teclas esquerda e direita, o Happy Ghast voará na respectiva direção.
- Ao pressionar a tecla de salto, o Ghast Feliz voará diretamente para cima.
- Pode-se pisar nele, como um shulker.
- Se o Ghast Feliz detectar jogadores em cima dele, ele cessará todos os seus movimentos e se alinhará à direção horizontal cardeal mais próxima
- Isso acontece independente de ele ter um arreio equipado ou não.
- Se o Ghast Feliz detectar jogadores em cima dele, ele cessará todos os seus movimentos e se alinhará à direção horizontal cardeal mais próxima
- Quando está sem nenhum passageiro, pode ser atraído por jogadores que estiverem segurando bolas de neve ou arreios.
- No entanto, não podem ser reproduzidos.
- A atração por arreios só funciona se o Ghast Feliz não estiver arreado.
- Não entra em pânico ao receber dano.
- Sua vida se regenera lentamente, acelerando durante a chuva, a neve ou quando estiver voando na mesma altura das nuvens.
- Pode ser queimado pelo fogo e pela lava, ao contrário dos ghast normais.
- Não pode entrar em botes, mas pode entrar em carrinhos de mina.
- Quando não há jogadores montados ou pisando no Ghast Feliz, os óculos de proteção sobem e o Ghast Feliz começa a vagar ao redor da posição de origem.
- Fica vagando em um raio de 64 blocos a partir de sua posição de origem, de forma semelhante ao ghastzinho.
- Se estiver usando um arreio, o ghast feliz vagará mais perto da posição de origem (num raio de 32 blocos).
- O Ghast Feliz tentará ficar perto de blocos quando estiver vagando por conta própria.
- Não larga nada além de experiência.
Formato de comando[editar | editar código-fonte]
- Não possui argumentos.
- Imprime informações sobre a versão atual do servidor.
- Disponível no modo de um jogador ou para operadores de servidor.
Jogabilidade[editar | editar código-fonte]
- Dois novos progressos foram adicionados:
- Beba água!
- Coloque um bloco de Ghast Seco na água
- Cardiologista
- Alinhe um Coração de Rangente entre dois blocos de Tronco de Carvalho Pálido
- Beba água!
Geral[editar | editar código-fonte]
camera_distance
foi adicionado.- Valor padrão:
4.0
- Modifica a distância em que a câmera fica em relação ao jogador ou à entidade assistida na visão em terceira pessoa.
- Se a entidade que está sendo montada tiver um atributo de
camera_distance
maior, essa distância será usada. - Essa distância é multiplicada pelo atributo
scale
para obter a distância final da câmera.
- Valor padrão:
- F3 + V foi adicionado.
- Imprime informações da versão do cliente.
- A marcação de bloco
#triggers_ambient_desert_dry_vegetation_block_sounds
foi adicionada- Contém blocos que podem fazer com que os blocos acima emitam sons ambientes de vegetação seca do deserto.
- A marcação de item
#happy_ghast_food
foi adicionada.- Contém itens que podem ser usados para alimentar gg.
- A marcação de item
#happy_ghast_tempt_items
- Contém itens que podem ser usados para atrair ghasts felizes.
- A marcação de entidade
#can_equip_harness
foi adicionada.- Contém entidades que podem ser equipadas com o arreio.
- A marcação de entidade
#followable_friendly_mobs
foi adicionada.- Contém entidades adultas que serão seguidas por filhotes de ghast felizes.
Mudanças[editar | editar código-fonte]
Blocks[editar | editar código-fonte]
- Agora produzem quantidades maiores e mais constantes de partículas.
Itens[editar | editar código-fonte]
Criaturas[editar | editar código-fonte]
- Sua textura foi atualizada para ter uma resolução maior e corresponder ao novo ghast feliz.
- Agora têm as patas espelhadas.
Formato de comnado[editar | editar código-fonte]
/datapack create
foi adicionado.- Cria um novo pacote de dados de diretório vazio para o mundo atual.
- A versão compatível do pacote é sempre igual à versão compatível com o jogo.
- Disponível somente para proprietários de servidores.
- Sintaxe:
/datapack create <id> <name>
id
- nome do novo pacote, deve ser um nome válido de diretório.name
- componente de texto que servirá como descrição empack.mcmeta
.
Jogabilidade[editar | editar código-fonte]
- Os espectadores agora se teletransportarão junto a entidades que viajarem para outras dimensões, mas deixarão de assisti-las.
- As regras para a reprodução dos sons ambientes dos blocos do deserto foram ajustadas.
- Os sons ambientes de areia não precisam mais de acesso ao céu para serem reproduzidos.
- Os sons ambientes de areia agora têm uma chance um pouco menor de serem reproduzidos.
- Os blocos de terracota não acionam mais sons ambientes de areia.
- Os blocos de areia não acionam mais sons ambientes de vento.
- Os blocos de terracota não acionam mais sons ambientes de vento.
- A grama seca baixa e a grama seca alta agora podem acionar sons ambientes de vento quando estiverem sobre dois blocos de areia, areia vermelha ou terracota.
- Os sons ambientes do arbusto morto agora têm uma chance um pouco maior de tocar.
Geral[editar | editar código-fonte]
area_effect_cloud
- O campo
Particle
foi renomeado paracustom_particle
e agora sempre funciona como uma substituição exata à partícula coloridaentity_effect
padrão.- O campo não será definido se nenhuma substituição for especificada.
- A cor não será mais herdada dos conteúdos da poção ao especificar os tipos de partícula
entity_effect
outinted_leaves
.
- O campo
block.sand.wind
foi renomeado parablock.dry_grass.ambient
.
attribute_modifiers
- Um campo
display
opcional foi adicionado às entradasattributes_modifiers
.- Existem 3 tipos de exibição:
default
- Comportamento atual de exibir os valores calculados do modificador de atributo na descrição.hidden
- Não exibir a entrada do modificador de atribuito.override
- Substitui o texto do modificador de atributo exibido.- Contém um único campo
value
para o conteúdo de texto a ser exibido para essa entrada de modificador de atributo.
- Contém um único campo
- Existem 3 tipos de exibição:
- Um campo
- A marcação de bloco
#plays_ambient_desert_block_sounds
foi renomeada para#triggers_ambient_desert_sand_block_sounds
.
- A versão de formato do pacote agora é
73
. - As definições de tipo de dimensão têm um novo campo opcional,
cloud_height
, que indica o nível Y em que as nuvens começam na dimensão.
- A versão de formato do pacote agora é
56
- O jogo agora respeitará o parâmetro de textura
blur
nos arquivos.png.mcmeta
de forma consistente.
Recursos de equipamentos
- Um novo tipo de camada
happy_ghast_body
foi adicionado, sendo exibido no espaço de corpo do ghast feliz.
- A localização dos sons de lula-brilhante, lula, guardião, cavalo, coelho e baiacu foi alterada da pasta
entity
para a pastamob
.
- A distância da câmera em terceira pessoa foi aumentada ao assistir ou montar ghasts, dragões ender e gigantes.
Experimental[editar | editar código-fonte]
Adições[editar | editar código-fonte]
Formato de comando[editar | editar código-fonte]
- Um novo comando para consultar e modificar marcadores.
- Sintaxe:
/waypoint list
/waypoint modify <entity-selector> color <color>
/waypoint modify <entity-selector> color hex <hex-color>
/waypoint modify <entity-selector> color reset
/waypoint modify <entity-selector> fade <fade_start> <alpha_start> <fade_end> <alpha_end>
/waypoint modify <entity-selector> fade reset
- Parâmetros:
entity-selector
: Para selecionar entidades que estão sendo transmitidas como marcadores (consulte o atributowaypoint_transmit_range
).color
: Substitui a cor do ícone desse marcador na barra localizadora.hex <hex-color>
os argumentos estão em formato web (RRGGBB).- O vermelho é hex F00 ou hex FF0000.
- O azul-centáurea é hex 6495ED.
fade
: Ajusta o efeito de desaparecimento dos marcadores.- Os argumentos
<fade_start>
<alpha_start>
<fade_end>
<alpha_end>
controlam a distância de desvanecimento inicial/final e a opacidade alfa.*_start
são os valores próximos (mais perto do jogador).*_end
são os valores distantes (mais afastado do jogador).
reset
restaurará o comportamento padrão dos ícones distantes da barra localizadora que desaparecem em 0,2 alfa.
- Os argumentos
Jogabilidade[editar | editar código-fonte]
- Um elemento de interface no HUD do jogador que exibe a direção dos outros jogadores no mundo.
- Por padrão, todos os jogadores transmitem um marcador de si mesmos e todos os jogadores recebem todos os marcadores, permitindo que os jogadores localizem outros jogadores no modo multijogador.
- A barra localizadora exibirá indicadores coloridos quando a câmera estiver virada a 120 graus em direção a um marcador. Se um marcador estiver acima/abaixo do visor da câmera (a tela), uma seta para cima/para baixo será exibida.
- Qualquer marcador que seja determinado como um jogador ou criatura que pertença a uma equipe, terá a cor do indicador correspondente à cor da equipe.
- Pode ser desativada com a regra de jogo
useLocatorBar
. - Ao agachar, o jogador fica oculto, evitando que apareça na barra localizadora dos outros jogadores.
- Os espectadores só ficam visíveis para outros espectadores na barra localizadora.
Geral[editar | editar código-fonte]
- Os atributos
waypoint_transmit_range
ewaypoint_receive_range
foram adicionados.- Padrão:
0.0
, Mínimo:0.0
, Máximo:60000000.0
. - Os jogadores têm um alcance padrão de transmissão e recepção de 60.000.000.
- As criaturas com um alcance de transmissão acima de zero enviarão pacotes de marcadores para receptores próximos.
- Da mesma forma, os receptores só receberão pacotes com um alcance acima de zero e não poderão receber marcadores fora desse alcance.
- Padrão:
- A regra de jogo
useLocatorBar
foi adicionada.- Está ativada por padrão em servidores com o experimento Barra Localizadora ativado.
- Ao desativar a regra de jogo, todos os marcadores existentes serão removidos de todos os jogadores.
Mudanças[editar | editar código-fonte]
Blocos[editar | editar código-fonte]
- Esconderão os jogadores da barra localizadora ao serem usadas no espaço da cabeça.
Itens[editar | editar código-fonte]
- Esconderão os jogadores da barra localizadora.
Correções[editar | editar código-fonte]
- 20 problemas corrigidos
- De versões lançadas antes da 1.21
- MC-147260 – Os ícones dos mapas não são exibidos na bancada de cartografia.
- MC-191306 – Os sons emitidos por
/playsound
são reproduzidos em todas as dimensões. - MC-266318 – Os alçapões e portas têm legendas inconsistentes ao serem abertos e fechados.
- Da versão 1.21.1
- MC-276264 – A sombra da tela de progressos é exibida abaixo dos ícones de itens.
- Da versão 1.21.2
- MC-275374 – Os afogados com
CanBreakDoors:1b
não quebram portas. - MC-277992 – Há uma cor incorreta na forma de item do bote de carvalho pálido com baú.
- MC-278466 – As strings relacionadas ao pacote de dados experimental das trouxas não estão em
deprecated.json
.
- Da versão 1.21.4
- MC-278873 – O reparador de dados regenera chunks que contêm itens obtidos de vasos usando Ctrl + Escolher Bloco antes da versão 1.13 ou faz com que o jogo trave se o item estiver no inventário do jogador.
- Da versão 1.21.5
- MC-280047 – As vacas de clima temperado usam sua textura da 1.14 quando o pacote de recursos "Arte do programador" está ativado.
- MC-280266 – Os arbustos-vaga-lume não produzem tantas partículas, ou tão constantes, quanto na Edição Bedrock.
- MC-280268 – Blazes e vórtices usam ovos geradores "grandes", apesar de criaturas de tamanho semelhante usarem "médios".
- MC-280471 – O campo
Particle.color
nas nuvens de efeito de área é somente leitura. - MC-293619 – A textura do ovo gerador de galinha na "Arte do programador" está sem pixels que correspondem à cor de fundo do espaço de inventário.
- MC-295681 – A serrapilheira pode ser gerada dentro de mansões da floresta.
- MC-295850 – Os botões "Concluído" e "Cancelar" na tela "Editar regras do jogo" fazem a mesma coisa.
- MC-295866 – Os comandos
/setblock
e/fill
não atualizam mais a energia de redstone em algumas situações. - MC-295867 – As estruturas de versões anteriores falham com
DataFixerUpper
. - MC-296035 – Dois pixels do "
mooshroom_spawn_egg
" são iguais aos do "cow_spawn_egg
". - MC-296624 – A textura antiga da mooshroom marrom não está na "Arte do programador".
- MC-297537 – Um evento sonoro extra "
entity.wolf_whine.whine
" existe emsounds.json
.
Referências[editar | editar código-fonte]
- ↑ Ir para: a b "O drop de jogo "Spring to Life" chega hoje, e as atualizações do drop de verão chegam em junho!" – @JustJosIt no X (anteriormente Twitter) (arquivado)