Comércio/Antes da Village and Pillage
Em Village & Pillage, o comércio foi significativamente renovado. Esta página é sobre a comércio de villager_v1 na Edição Bedrock, ou antes da Edição Java 1.14 ser lançada.
Diferenças[editar | editar código-fonte]
- Diferentes listas de negociações estavam disponíveis.
- A interface de negociação era muito diferente.
- Aldeões desbloqueiam novos níveis de comércio quando fazem uma troca que nunca fizeram antes, em vez de com base na experiência.
- Nem todas as carreiras tinham 5 níveis.
- Os níveis não eram exibidos na GUI de negociação nem em suas texturas.
- Os aldeões reabasteciam as trocas aleatoriamente quando outras trocas eram feitas e não tinham estações de trabalho.
- As carreiras eram fixadas e atribuídas quando um aldeão aparecia.
- Nem toda carreira tinha uma textura única.[Edição Java apenas]
- Os preços de negociação eram determinados quando a negociação foi desbloqueada e não foram alterados.
- Os aldeões não exibiam itens disponíveis para troca em suas mãos.
- Os aldeões perdiam os seus negócios ao se tornarem num Aldeão zumbi.
- Vendedores ambulantes, Pedreiro[Edição Java apenas] e Aldeões desempregados ainda não existiam.
Mecânica[editar | editar código-fonte]
Pressionar usar em um aldeão adulto abriria uma GUI permitindo ao jogador negociar com o aldeão. Os aldeões faziam ofertas com base em sua profissão e carreira, e só negociavam com base nas ofertas que faziam. Diferentes ofertas podem ser visualizadas pressionando os botões esquerdo e direito ao lado da oferta exibida atualmente. Todas as ofertas envolviam esmeralda como moeda e algum item pertinente à carreira do aldeão.

As carreiras eram atribuídas a cada aldeão à medida que surgiam, com múltiplas carreiras fazendo parte da mesma profissão e compartilhando texturas. Por exemplo, os aldeões vestidos de marrom poderiam ser flecheiros ou pescadores e os ferreiros poderiam ser armeiros ou armeiros. Essas carreiras eram visíveis na GUI de comércio, mas o nível do aldeão não. Cada aldeão aparecia no nível 1 de sua carreira, que variava de 2 a 4 negociações iniciais desbloqueadas (ou seja, todos os pastores nasceram com apenas duas opções, comprar lã e vender tesouras). Cada nível consistia em um conjunto definido de ofertas comerciais, e os níveis eram os mesmos para qualquer carreira (veja o gráfico abaixo). Eles poderiam desbloquear novos níveis quando uma oferta existente fosse negociada. Observe que a GUI de comércio teve que ser fechada antes que um aldeão pudesse desbloquear um novo nível. Quando o fizessem, receberiam Regeneração I e ficariam cercados por partículas roxas e verdes por alguns segundos. Cada carreira tinha uma sequência fixa de níveis e desbloquearia apenas um número finito de ofertas.
Os aldeões desativariam uma oferta se ela tivesse sido usada várias vezes. A chance de desativação de uma oferta era aleatória, mas uma oferta tinha que ser usada pelo menos 2 vezes antes de ser elegível para desativação. Depois de uma oferta ter sido usada 12 vezes, era garantido que ela seria desativada. Negociar uma oferta diferente às vezes ativaria uma oferta novamente. Quando uma oferta era desativada, um X vermelho aparecia na interface de negociação e tinha o mesmo efeito de partícula que uma oferta sendo criada.
Era garantida uma oferta para reativar as opções desativadas disponíveis (e desbloquear um nível, se algum ainda não tivesse sido desbloqueado) na “primeira” vez que fosse negociado. Nas negociações subsequentes, teria apenas 20% de chance de fazê-lo, por negociação. Por exemplo, se um fazendeiro da vila tivesse uma troca de 8 abóboras por 1 esmeralda, e o jogador negociasse uma pilha de 64 abóboras, isso contaria como 8 tentativas, com cada tentativa tendo 20% de chance para reativar as negociações do aldeão e chegar a cerca de 83,2% de chance de reativação (1 - 1/0,88).
Os aldeões distinguiam entre os valores dos dados, de modo que cores diferentes de lã não poderiam substituir a lã branca, o carvão não poderia ser comercializado no lugar de carvão vegetal e ferramentas danificadas não poderiam ser negociado no lugar de ferramentas totalmente reparadas[Edição Bedrock apenas]. Os dados de NBT, entretanto, eram ignorados, então o conteúdo de um livro escrito não importava.
na Edição Java, todas as negociações recompensaram o jogador com 3–6 experiência, ou 8–11 experiência se o aldeão estivesse em um estado onde estivesse disposto a procriar. Isso também era verdade nas edições Bedrock, exceto que certas negociações não recompensavam nenhuma experiência: as negociações de primeiro nível de um Fazendeiro, a negociação de carne podre de um Clérigo, o comércio de costeleta de porco crua de um açougueiro, ou o linha comércio de um Flecheiro.
Trocas[editar | editar código-fonte]
A lista completa de carreiras e níveis está abaixo:
Fazendeiro (Manto Marrom)[editar | editar código-fonte]

- Fazendeiro (chapéu de palha[Edição Bedrock apenas])
Fazendeiro | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Nível | Item | Quantidade | ![]() |
Item | ![]() |
Quantidade |
1 | ![]() |
18 - 22 | 1 | ![]() |
1 | 2 - 4 |
![]() |
15 - 19 | 1 | ||||
![]() |
15 - 19 | 1 | ||||
2 | ![]() |
8 - 13 | 1 | ![]() |
1 | 2 - 3 |
3 | ![]() |
7 - 12 | 1 | ![]() |
1 | 5 - 7 |
4 | ![]() |
1 | 6 - 10 | |||
![]() |
1 | 1 |
- Pescador (chapéu de pescador e avental de peixe[Edição Bedrock apenas])
Pescador | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Nível | Item | Quantidade | ![]() |
Item | ![]() |
Quantidade |
1 | ![]() |
15 - 20 | 1 | ![]() |
6 ![]() 1 ![]() |
6 |
![]() |
16 - 24 | 1 | ||||
2 | ![]() Encantada[nota 1] |
7 - 8 | 1 |
- Pastor (chapéu marrom com avental branco[Edição Bedrock apenas])
Pastor | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Nível | Item | Quantidade | ![]() |
Item | ![]() |
Quantidade |
1 | ![]() |
16 - 22 | 1 | ![]() |
3 - 4 | 1 |
2 |
|
1 - 2 | 1 |
- Flecheiro (pena no chapéu e aljava[Edição Bedrock apenas])
Flecheiro | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Nível | Item | Quantidade | ![]() |
Item | ![]() |
Quantidade |
1 | ![]() |
15 - 20 | 1 | ![]() |
1 | 8 - 12 |
2 | ![]() |
2 - 3 | 1 | |||
![]() |
10 ![]() 1 ![]() |
6 - 10 |
Bibliotecário (Manto Branco)[editar | editar código-fonte]

- Bibliotecário (óculos com livro como chapéu[Edição Bedrock apenas])
Bibliotecário | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Nível | Item | Quantidade | ![]() |
Item | ![]() |
Quantidade |
1 | ![]() |
24 - 36 | 1 | ![]() |
1 ![]() 5 - 64 ![]() |
1 |
2 | ![]() |
8 - 10 | 1 | ![]() |
10 - 12 | 1 |
![]() |
3 - 4 | 1 | ||||
3 | ![]() |
2 | 1 | ![]() |
10 - 12 | 1 |
![]() |
1 | 3 - 5 | ||||
4 | ![]() |
1 ![]() 5 - 64 ![]() |
1 | |||
5 | ![]() |
1 ![]() 5 - 64 ![]() |
1 | |||
6 | ![]() |
20 - 22 | 1 |
- Cartógrafo (monóculo dourado[Edição Bedrock apenas])
Cartógrafo | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Nível | Item | Quantidade | ![]() |
Item | ![]() |
Quantidade |
1 | ![]() |
24 - 36 | 1 | |||
2 | ![]() |
1 | 1 | |||
3 | ![]() |
7 - 11 | 1 | |||
4 | ![]() |
1 ![]() 12 - 20 ![]() |
1 | |||
![]() |
1 ![]() 16 - 28 ![]() |
1 |
Clérigo (manto roxo)[editar | editar código-fonte]

- Clérigo (manto roxo com capa de creeper roxo[Edição Bedrock apenas])
Clérigo | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Nível | Item | Quantidade | ![]() |
Item | ![]() |
Quantidade |
1 | ![]() |
36 - 40 | 1 | |||
![]() |
8 - 10 | 1 | ||||
2 | ![]() |
1 | 1 - 4 | |||
![]() |
1 | 1 - 2 | ||||
3 | ![]() |
4 - 7 | 1 | |||
![]() |
1 | 1 - 3 | ||||
4 | ![]() |
3 - 11 | 1 |
Ferreiro (manto preto)[editar | editar código-fonte]

- Armadureiro (máscara de solda com manto preto[Edição Bedrock apenas])
Armadureiro | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Nível | Item | Quantidade | ![]() |
Item | ![]() |
Quantidade |
1 | ![]() |
16 - 24 | 1 | ![]() |
4 - 6 | 1 |
2 | ![]() |
7 - 9 | 1 | ![]() |
10 - 14 | 1 |
3 | ![]() |
3 - 4 | 1 | ![]() |
16 - 19 | 1 |
4 | ![]() |
5 - 7 | 1 | |||
![]() |
9 - 11 | 1 | ||||
![]() |
5 - 7 | 1 | ||||
![]() |
11 - 15 | 1 |
- Armeiro (tapa-olho de pirata com manto preto[Edição Bedrock apenas])
Armeiro | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Nível | Item | Quantidade | ![]() |
Item | ![]() |
Quantidade |
1 | ![]() |
16 - 24 | 1 | ![]() |
6 - 8 | 1 |
2 | ![]() |
7 - 9 | 1 | ![]() |
9 - 10 | 1 |
3 | ![]() |
3 - 4 | 1 | ![]() |
12 - 15 | 1 |
![]() |
9 - 12 | 1 |
- Ferramenteiro
Ferramenteiro | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Nível | Item | Quantidade | ![]() |
Item | ![]() |
Quantidade |
1 | ![]() |
16 - 24 | 1 | ![]() |
5 - 7 | 1 |
2 | ![]() |
7 - 9 | 1 | ![]() |
9 - 11 | 1 |
3 | ![]() |
3 - 4 | 1 | ![]() |
12 - 15 | 1 |
Açougueiro (manto branco)[editar | editar código-fonte]
- Açougueiro (faixa vermelha com manto branco[Edição Bedrock apenas])

Açougueiro | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Nível | Item | Quantidade | ![]() |
Item | ![]() |
Quantidade |
1 | ![]() |
14 - 18 | 1 | |||
![]() |
14 - 18 | 1 | ||||
2 | ![]() |
16 - 24 | 1 | ![]() |
1 | 5 - 7 |
![]() |
1 | 6 - 8 |
- Coureiro (avental marrom com luvas marrons[Edição Bedrock apenas])
Coureiro | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Nível | Item | Quantidade | ![]() |
Item | ![]() |
Quantidade |
1 | ![]() |
9 - 12 | 1 | ![]() |
2 - 4 | 1 |
2 | ![]() |
7 - 12 | 1 | |||
3 | ![]() |
8 - 10 | 1 |
Palerma (manto verde)[editar | editar código-fonte]

Os palermas eram genéricos com mantos verdes ou revestidos de verde[Edição Bedrock apenas]. Eles não ofereceram negociações.
Pedreiro (luvas pretas com manto preto)[editar | editar código-fonte]

Nota: Esta tabela de comércio de pedreiro abaixo é usada apenas na Edição Bedrock do aldeão que não é convertida para aldeão_v2 (do modelo do mundo)
Pedreiro | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Nível | Item | Quantidade | ![]() |
Item | ![]() |
Quantidade |
1 | ![]() |
10 - 13 | 1 | ![]() |
1 - 2 | 16 |
2 | ![]() |
20 - 26 | 1 | ![]() |
1 - 2 | 4 |
3 | ![]() ![]() ![]() |
16 - 21 | 1 | ![]() ![]() ![]() |
1 - 2 | 4 |
4 | ![]() |
20 - 26 | 1 | |||
5 | ![]() |
1 - 2 | 1 |
Galeria[editar | editar código-fonte]
-
GUI de negociação antiga.
-
Trocas fechadas.
-
Tabela dos comércios antigos.
Notas[editar | editar código-fonte]
- ↑ Ir para: a b c d e f g h i Ao criar uma oferta de encantamento, o jogo usava um nível de encantamento aleatório de 5 a 19. Os encantamentos nunca foram encantamentos de tesouro.
- ↑ Um determinado aldeão cobrava o mesmo número de esmeraldas para cada cor.
- ↑ Ir para: a b c O livro teria apenas um encantamento. O encantamento era escolhido aleatoriamente, com chances iguais de qualquer tipo de encantamento ocorrer e chances iguais de obter qualquer nível dele, então encantamentos de nível mais alto tinham a mesma probabilidade de obter encantamentos de nível baixo. O Preço em esmeraldas dependia do nível de encantamento e do status de “tesouro”. Os valores possíveis eram 5 – 19 esmeraldas para o nível I, 8 – 32 para o nível II, 11 – 45 para o nível III, 14 – 58 para o nível IV e 17 – 71 para o nível V. Para encantamentos de “tesouro” o Preço era dobrado. Observe que o custo foi limitado a 64, o que significa que, por exemplo, os livros de nível V realmente variavam de 17 a 64 esmeraldas, sendo os custos no limite superior da faixa mais comuns.
- ↑ Livros escrito nunca oferecido na bedrock, embora exista desda atualização better together.
- ↑ Ir para: a b Os bibliotecários ofereciam o comércio de livros encantados três vezes diferentes.
- ↑ Ir para: a b Na Edição Bedrock, os jogadores ainda podem desbloquear as trocas quando estiverem no mundo Nether, End ou Plano, mas o mapa não mostrará nenhuma estrutura de destino, estranhamente desbloquear esta troca no mundo Velho fará com que o jogo pare
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