Regra de jogo
Regras de jogo são o conjunto de opções personalizáveis para um mundo específico do jogo.
Modificando as regras do jogo Editar

As regras do jogo podem ser alteradas usando o menu "Editar regras do jogo" embutido na tela "Criar mundo" na Edição Java. Este menu lista todas as regras de jogo disponíveis junto com botões de alternância próximos a eles para habilitar, desabilitar ou definir certas regras de jogo. O menu lista as regras do jogo divididas em categorias específicas, dependendo dos efeitos dessas regras do jogo; essas categorias são jogador, criaturas, spawning, drops, atualizações de mundo, chat e diversos.
Quando no jogo, as regras do jogo podem ser alteradas usando o comando /gamerule
, usando a sintaxe /gamerule <regra> [<valor>]
, onde <regra>
é o nome da regra do jogo e <valor>
é um valor permitido, que depende do tipo de regra do jogo. Os tipos são booleanos (onde os valores permitidos são true
ou false
) e inteiro (onde qualquer número inteiro pode ser inserido).
Lista de regras do jogo Editar
A seguir está uma lista de regras de jogo disponíveis no jogo, seus valores permitidos e sua disponibilidade em Edição Java, Edição Bedrock, ou ambos.
Nome da regra | Descrição | Valor padrão | Tipo | Categoria[Edição Java apenas] | Disponibilidade | |
---|---|---|---|---|---|---|
Java | Bedrock | |||||
announceAdvancements
|
Se progressos deve ser anunciado no bate-papo | true
|
Bool | Chat | Sim | Não |
blockExplosionDropDecay |
Se o saque de bloco é descartado por todos os blocos (false ) ou aleatoriamente (true ), dependendo de quão longe o bloco está do centro de uma explosão de bloco (por exemplo, clicando em uma cama em dimensões diferentes do que a Superfície).
|
true
|
Bool | Itens | Sim | Não |
commandBlocksEnabled
|
Se blocos de comando deve ser ativado no jogo | true
|
Bool | Não | Sim | |
commandBlockOutput
|
Se blocos de comandos deve notificar os administradores quando eles executam comandos | true
|
Bool | Chat | Sim | Sim |
commandModificationBlockLimit
|
Controla o número máximo de blocos alterados ao usar /clone , /fill ou /fillbiome
|
32768
|
Int | Diversos | Sim | Não |
disableElytraMovementCheck
|
Se o servidor deve ignorar a verificação da velocidade do jogador quando ele estiver usando o élitro. Geralmente ajuda com a instabilidade devido ao atraso no modo multijogador. | false
|
Bool | Jogador | Sim | Não |
disablePlayerMovementCheck
|
Se o servidor deve ignorar a verificação da velocidade do jogador. | false
|
Bool | Player | Sim | Não |
disableRaids
|
Se invasões estão desabilitados. | false
|
Bool | Criaturas | Sim | Não |
doDaylightCycle
|
Se as fases de ciclo dia e noite e lua progridem | true
|
Bool | Ciclos do mundo | Sim | Sim |
doEntityDrops
|
Se entidades que não são criatura devem largar | true
|
Bool | Itens | Sim | Sim |
doFireTick
|
Se o fogo deve se espalhar e extinguir naturalmente | true
|
Bool | Ciclos do mundo | Sim | Sim |
doInsomnia
|
Se phantoms podem gerar à noite | true
|
Bool | Geração | Sim | Sim |
doImmediateRespawn
|
Jogadores reaparecem imediatamente sem mostrar a tela da morte | false
|
Bool | Jogador | Sim | Sim |
doLimitedCrafting
|
Se os jogadores devem ser capazes de criar apenas as receitas que eles desbloquearam primeiro | false
|
Bool | Jogador | Sim | Sim |
doMobLoot
|
Se as criaturas devem largar itens | true
|
Bool | Itens | Sim | Sim |
doMobSpawning
|
Se as criaturas devem gerar naturalmente. Não afeta geradores de criaturas. | true
|
Bool | Geração | Sim | Sim |
doPatrolSpawning
|
Se patrulhas podem gerar. | true
|
Bool | Geração | Sim | Não |
doTileDrops
|
Se os blocos devem ter largados. | true
|
Bool | Itens | Sim | Sim |
doTraderSpawning
|
Se vendedores ambulantes podem gerar. | true
|
Bool | Geração | Sim | Não |
doVinesSpread
|
Se trepadeiras podem se espalhar para outros blocos. | true
|
Bool | Ciclos do mundo | Sim | Não |
doWeatherCycle
|
Se o clima pode mudar naturalmente. o comando /weather ainda pode mudar o tempo.
|
true
|
Bool | Ciclos do mundo | Sim | Sim |
doWardenSpawning
|
Se defensores podem gerar. | true
|
Bool | Geração | Sim | Não |
drowningDamage
|
Se o jogador deve sofrer dano ao se afogar | true
|
Bool | Jogador | Sim | Sim |
enderPearlsVanishOnDeath
|
Controla se as pérolas de ender lançadas desaparecem quando o jogador morre. | true
|
Bool | Jogador | Sim | Não |
fallDamage
|
Se o jogador deve sofrer dano de queda | true
|
Bool | Jogador | Sim | Sim |
fireDamage
|
Se o jogador deve sofrer dano de fogo | true
|
Bool | Jogador | Sim | Sim |
forgiveDeadPlayers
|
Faz com que as criaturas neutras com raiva parem de ficar com raiva quando o jogador alvo morre nas proximidades. | true
|
Bool | Criaturas | Sim | Não |
freezeDamage
|
Se o jogador deve sofrer danos quando estiver dentro de neve fofa | true
|
Bool | Jogador | Sim | Sim |
globalSoundEvents |
Se certos eventos sonoros são ouvidos por todos os jogadores, independentemente da localização | true
|
Bool | Diversos | Sim | Não |
functionCommandLimit
|
O número máximo de comandos que podem ser executados por /function de uma vez.
|
10000
|
Int | Não | Sim | |
keepInventory
|
Se o jogador deve manter itens e experiência em seu inventário após a morte | false
|
Bool | Jogador | Sim | Sim |
lavaSourceConversion |
Se novas fontes de lava podem se formar | false
|
Bool | Ciclos do mundo | Sim | Não |
logAdminCommands
|
Se deve registrar comandos do administrador no registro do servidor | true
|
Bool | Chat | Sim | Não |
maxCommandChainLength
|
Determina o número no qual o bloco de comando da cadeia atua como um "cadeia". | 65536
|
Int | Diversos | Sim | Sim |
maxCommandForkCount
|
O número máximo de bifurcações (contextos) que podem ser criados durante um tick. Aplica-se a blocos de comando e funções. | 65536
|
Int | Diversos | Sim | Não |
maxEntityCramming
|
O número máximo de outras entidades empurráveis que uma criatura ou jogador pode empurrar antes de tomar 3 de dano por asfixia por meio segundo. Definir 0 ou menos desativa a regra. O dano afeta jogadores no modo sobrevivência ou no modo aventura e todas as criaturas, exceto os morcegos. Entidades impulsoras incluem jogadores no modo não-espectador, qualquer criatura, exceto morcegos, além de barcos e carinhos de minas. | 24
|
Int | Criaturas | Sim | Não |
minecartMaxSpeed [apenas no experimento "Melhorias dos carrinhos de mina"]
|
A velocidade máxima que um carrinho de mina pode atingir. | 8
|
Int (max 1000) | Sim | ||
mobExplosionDropDecay |
Se o saque de bloco é descartado por todos os blocos (false ) ou aleatoriamente (true ), dependendo de quão longe o bloco está do centro de uma explosão de criaturas (por exemplo, explosão de um Creeper).
|
true
|
Bool | Itens | Sim | Não |
mobGriefing
|
Se creepers, zumbis, endermen, ghasts, withers, dragões do Ender, coelhos, ovelha, aldeões, traça, e goles de neve deve poder alterar os blocos e se as criaturas podem pegar itens. Isso também afeta a capacidade de criaturas semelhantes a zumbis, como homem-porco-zumbi e afogado para encontrar caminho para ovos de tartaruga. Isso também impede aldeões| de reprodução. | true
|
Bool | Criaturas | Sim | Sim |
naturalRegeneration
|
Se o jogador pode regenerar a saúde naturalmente se a fome estiver cheia o suficiente (não afeta a cura externa, como maças douradas, Efeito de regeneração, etc.) | true
|
Bool | Jogador | Sim | Sim |
playersNetherPortalCreativeDelay
|
Controla o tempo que um jogador criativo precisa permanecer em um portal do nether antes de alterar as dimensões. | 1
|
Int | Jogador | Sim | Não |
playersNetherPortalDefaultDelay
|
Controla o tempo que um jogador não criativo precisa permanecer em um portal do nether antes de alterar as dimensões. | 80
|
Int | Jogador | Sim | Não |
playersSleepingPercentage |
Que porcentagem de jogadores na Superfície devem dormir para pular a noite. Um valor percentual de 0 ou menos permitirá que apenas 1 jogador pule a noite, e um valor percentual superior a 100 impedirá que os jogadores pulem a noite. | 100
|
Int | Jogador | Sim | Sim |
projectilesCanBreakBlocks
|
Se os projéteis de impacto destruirão blocos que são destrutíveis por eles, ou seja, flor do coro, espeleotema pontiagudo e vaso decorado. | True
|
Bool | Itens | Sim | Sim |
pvp
|
Se o jogador pode lutar com outros jogadores | true
|
Bool | Não | Sim | |
randomTickSpeed
|
Quantas vezes um tique de bloco aleatório ocorre (como crescimento de plantas, decomposição de folhas, etc.) por seção do pedaço por carrapato do jogo. 0 desativa marcações aleatórias[precisa de teste], números mais altos aumentam os tiques aleatórios. Definir um número inteiro alto resulta em altas velocidades de deterioração e crescimento | 3 [EJ apenas]1 [EB apenas]
|
Int | Ciclos do mundo | Sim | Sim |
recipesUnlock
|
Controla se o jogador precisa coletar itens para desbloquear receitas no livro de receitas. | true
|
Bool | Não | Sim | |
reducedDebugInfo
|
Se a tela de depuração mostra todas ou informações reduzidas; e se os efeitos de F3 + B (caixas de colisão da entidade) e F3 + G (limites do pedaço) são mostrados. | false
|
Bool | Diversos | Sim | Não |
respawnblocksexplode
|
Previne as camas/âncoras de renascimento de explodir em outras dimensões. | true
|
Bool | Não | Sim | |
sendCommandFeedback
|
Se o feedback dos comandos executados por um jogador deve aparecer no bate-papo. Também afeta o comportamento padrão de se os blocos de comando armazenam seu texto de saída | true
|
Bool | Chat | Sim | Sim |
showBorderEffect
|
Se os efeitos dos blocos de borda são mostrados | true
|
Bool | Não | Sim | |
showCoordinates
|
Se as coordenadas do jogador são exibidas | true
|
Bool | Não | Sim | |
showDaysPlayed
|
Se uma caixa de texto semelhante à caixa de coordenadas (de showCoordinates ) deve ser exibida (abaixo da caixa de coordenadas).
|
false
|
Bool | Não | Sim | |
showDeathMessages
|
Se mensagens de morte são colocados no bate-papo quando um jogador morre. Também afeta se uma mensagem é enviado ao proprietário do animal quando ele morre. | true
|
Bool | Chat | Sim | Sim |
showRecipeMessages
|
Se as receitas toast são exibidas. | true
|
Bool | Não | Sim | |
showTags
|
Oculta as listas de blocos "Pode colocar" e "Pode destruir" do histórico dos itens. | true
|
Bool | Não | Sim | |
snowAccumulationHeight |
O número máximo de camadas de neve que podem ser acumuladas em cada bloco | 1
|
Int | Ciclos do mundo | Sim | Não |
spawnChunkRadius
|
O tamanho dos chunks do ponto de renascimento do mundo. | 2
|
Int | Sim | Não | |
spawnRadius
|
O número de blocos vindos do mundo gera com coordenadas que um jogador gera quando entra no servidor pela primeira vez ou quando morre sem um ponto de geração pessoal. | 10
|
Int | Jogador | Sim | Sim |
spectatorsGenerateChunks
|
Se jogadores no modo espectador podem gerar pedaços | true
|
Bool | Jogador | Sim | Não |
tntExplodes
|
Se a dinamite explode após a ativação | true
|
Bool | Não | Sim | |
tntExplosionDropDecay |
Se o saque de um bloco é descartado por todos os blocos (false ) ou aleatoriamente (true ), dependendo de quão longe o bloco está do centro de uma explosão de TNT.
|
false
|
Bool | Itens | Sim | Sim |
universalAnger
|
Faz que as criaturas neutras irritadas atacarem qualquer jogador próximo, não apenas o jogador que os irritou. Funciona melhor se você desativar forgiveDeadPlayers .
|
false
|
Bool | Criaturas | Sim | Não |
waterSourceConversion |
Se novas fontes de água podem se formar | true
|
Bool | Ciclos do mundo | Sim | Não |
Comportamento adicional Editar
Esta seção explica os comportamentos mais complexos de certos jogadores.
disableRaids
- Quando
true
, o efeito Mau Presságio não é removido de um jogador ao entrar em uma vila. - Interrompe uma incursão se for definido como
true
enquanto uma invasão estiver em andamento, mas as criaturas de incursão existentes não desaparecem. - Quando
true
:- O efeito Mau Presságio não é removido de um jogador ao entrar em uma vila. Veja: /effect ou balde de leite;
- Interrompe uma invasão enquanto estiver em andamento, porém as criaturas dela já existentes não desaparecem.
- Quando
doEntityDrops
- Quando
false
, os itens não podem ser removidos das Molduras.
- Quando
doMobLoot
doMobSpawning
- Afeta apenas a geração natural de criaturas . As criaturas de estruturas, geradores [Edição Java apenas] e eventos ainda são gerados quando definidos como
false
.
- Afeta apenas a geração natural de criaturas . As criaturas de estruturas, geradores [Edição Java apenas] e eventos ainda são gerados quando definidos como
doTileDrops
- Quando
false
, os contêineres ainda deixam cair seu conteúdo, mas não eles mesmos.- As caixas de shulkers não deixam cair nada, fazendo com que os itens contidos nelas sejam perdidos;
- Quando
false
, a destruição de um suporte de armadura não o larga, nem qualquer armadura que ele tenha equipado. - Quando
false
, as molduras ainda largam a si mesmas e seus itens. - Quando
false
, os blocos infestados não geram traças quando quebrados.
- Quando
drowningDamage
- Quando
false
, o jogador ainda perde ar debaixo da água, mas não sofre danos quando o ar se esgota.
- Quando
fireDamage
- Quando
false
, o jogador ainda poderá ser incendiado, mas não sofrerá dano quando estiver em chamas.
- Quando
forgiveDeadPlayers
- Todos as criaturas neutras que podem ser enfurecidas permanecem enfurecidas mesmo depois que o jogador agressor morre, com exceção dos piglins quando o jogador não usa armadura dourada e dos golems de ferro quando são criados em uma vila em que o jogador não popular.
keepInventory
- Quando
true
, os jogadores também retêm sua experiência ao morrer. - Quando
true
, a saúde e a fome ainda são redefinidas normalmente após a morte. - Quando
true
, todos os efeitoss ainda são removidos após a morte.[3] - Quando
true
, os itens encantados com Maldição do Desaparecimento não desaparecem ao morrer.[4]
- Quando
mobGriefing
- Quando
false
, impede que:- Todos os mobs de pisotearem colheitas e pegarem itens do mundo;
- Blazes criem fogo ou acendam fogueiras;
- Creepers destruam blocos quando explodem, embora continuam causando dano às entidades próximas;
- ender dragon destrua blocos, fazendo com que ele voe através deles;
- Endermans peguem ou coloquem blocos no mundo;
- Raposas roubarem Bagas doces dos arbustos;
- Bola de fogo do Ghast explodirem e criarem fogo, embora continuam causando dano às entidades próximas;
- Coelhos comam cenouras das plantações;
- Devastadores destruírem plantações e folhas;
- Ovelhas transformem blocos de gramas em terra, mas não impede o crescimento da lã. Elas ainda agem como se estivessem comendo grama e sua lã cresce novamente ao fazê-lo, mas a grama permanece e o som da grama quebrando não é reproduzido;
- Golens de Neve criarem trilhas de neve;
- Aldeões plantem e peguem itens. Contudo, eles ainda podem abrir portas e atirar itens;
- Projeteis do Wither destruam blocos quando explodem. Entidades ainda tomam dano dele e a Rosa do Wither cai deles;
- Zombies quebrem portas.
- Quando
playersSleepingPercentage
- Quando definido como
0
, pelo menos um jogador ainda precisa dormir para pular a noite. - Quando definido como um número maior que
100
, a noite não é pulada, independentemente de quantos jogadores estejam dormindo.
- Quando definido como
randomTickSpeed
- Não afeta:
- Morte de bloco de coral, coral e gorgônia.
- Eclosão de ovos de sapo[5] e ovo de farejadors[6].
- Não afeta:
snowAccumulationHeight
- Quando definido como
0
, as camadas de neve não se formam. - Quando definido como
8
ou superior, a neve se forma até o nível de um bloco inteiro, mas não mais do que isso.
- Quando definido como
universalAnger
- Todas as criaturas neutras que podem ser enfurecidas têm como alvo todos os jogadores próximos sempre que são enfurecidas.
- As abelhas atacam todos os jogadores próximos quando sua colmeia é quebrada, independentemente da configuração dessa regra de jogo.[7]
- As abelhas que ficam com raiva quando são atacadas funcionam como esperado.
Histórico Editar
[ocultar]Edição Java | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.4.2 | 12w32a | Adicionada regra de jogo /gamerule .
| |||||
12w38a | Adicionada regra de jogo commandBlockOutput . | ||||||
1.6.1 | 13w23a | Adicionada regra de jogo naturalRegeneration . | |||||
13w24a | Adicionada regra de jogo doDaylightCycle . | ||||||
1.8 | 14w03a | Adicionada regra de jogo logAdminCommands . | |||||
14w10a | Adicionada regra de jogo showDeathMessages . | ||||||
14w17a | Adicionada regra de jogo randomTickSpeed . | ||||||
14w26a | Adicionada regra de jogo sendCommandFeedback . | ||||||
14w29a | Adicionada regra de jogo reducedDebugInfo .
| ||||||
Adicionada a capacidade de criar regras de jogos fictícios. | |||||||
1.8.1 | pre1 | Adicionada regra de jogo doEntityDrops .
| |||||
doTileDrops não afeta mais entidades. | |||||||
1.9 | 15w37a | Adicionada regra de jogo spectatorsGenerateChunks . | |||||
15w51a | Adicionada regra de jogo spawnRadius . | ||||||
16w07a | Adicionada regra de jogo disableElytraMovementCheck . | ||||||
1.11 | 16w38a | Adicionada regra de jogo doWeatherCycle .
| |||||
Adicionado maxEntityCramming . | |||||||
1.12 | 17w13a | Adicionada regra de jogo doLimitedCrafting . | |||||
17w16b | Adicionada regra de jogo maxCommandChainLength . | ||||||
17w18a | Adicionada regra de jogo announceAdvancements . | ||||||
pre1 | Adicionada regra de jogo gameLoopFunction . | ||||||
1.13 | 17w45a | Removida a capacidade de criar regras de jogo personalizadas. | |||||
17w49b | Removido a regra de jogo gameLoopFunction . | ||||||
17w49b | Removido a regra de jogo gameLoopFunction . | ||||||
1.14.3 | pre3 | Adicionada regra de jogo disableRaids . | |||||
1.15 | 19w36a | Adicionada regra de jogo doInsomnia .
| |||||
Adicionada regra de jogo doImmediateRespawn .
| |||||||
Adicionada regra de jogo drowningDamage .
| |||||||
Adicionada regra de jogo fallDamage .
| |||||||
Adicionada regra de jogo fireDamage . | |||||||
1.15.2 | pre1 | Adicionada regra de jogo doPatrolSpawning .
| |||||
Adicionada regra de jogo doTraderSpawning . | |||||||
1.16 | 20w17a | Gamerules agora podem ser alterados após a criação do mundo. | |||||
1.16 | Pre-release 1 | Adicionada regra de jogo universalAnger .
| |||||
Adicionado forgiveDeadPlayers . | |||||||
1.17 | 20w48a | Adicionada regra de jogo freezeDamage . | |||||
20w51a | Adicionada regra de jogo playersSleepingPercentage . | ||||||
1.19 | 22w16a | Adicionada regra de jogo doWardenSpawning . | |||||
1.19.3 | 22w44a | Adicionadas as seguintes regras do jogo:
| |||||
1.19.4 | 23w03a | A regra de jogo commandModificationBlockLimit foi adicionada. | |||||
23w06a | A regra de jogo doVinesSpread foi adicionada. | ||||||
1.20.2 | 23w31a | A regra do jogo randomTickSpeed agora afeta a formação de neve e gelo.[8] | |||||
pre1 | A regra do jogo enderPearlsVanishOnDeath foi adicionada. | ||||||
1.20.3 | 23w41a | A regra do jogo maxCommandForkCount foi adicionada. | |||||
23w42a | As regras do jogo projectilesCanBreakBlocks , playersNetherPortalDefaultDelay e playersNetherPortalCreativeDelay foram adicionadas. | ||||||
1.20.5 | 24w03a | A regra do jogo spawnChunkRadius foi adicionada. | |||||
1.21 | 24w21a | A regra do jogo entitiesWithPassengersCanUsePortals foi adicionada. | |||||
pre1 | A regra do jogo entitiesWithPassengersCanUsePortals foi removida. As entidades com passageiros agora podem usar portais por padrão. | ||||||
1.21.2 Experimento | 24w33a | A regra do jogo minecartMaxSpeed foi adicionada com um padrão de 8 e um máximo de 1000. | |||||
1.21.2 | pre1 | A regra do jogo disablePlayerMovementCheck foi adicionada. | |||||
[ocultar]Edição Pocket | |||||||
1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | Adicionada regra de jogo /gamerule .
| |||||
Adicionada regra de jogo drowningDamage .
| |||||||
Adicionada regra de jogo fallDamage .
| |||||||
Adicionada regra de jogo fireDamage .
| |||||||
Adicionada regra de jogo pvp . | |||||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Adicionada regra de jogo doDaylightCycle .
| |||||
Adicionada regra de jogo doEntityDrops .
| |||||||
Adicionada regra de jogo doFireTick .
| |||||||
Adicionada regra de jogo doMobSpawning .
| |||||||
Adicionada regra de jogo doMobLoot .
| |||||||
Adicionada regra de jogo doTileDrops .
| |||||||
Adicionada regra de jogo doWeatherCycle .
| |||||||
Adicionada regra de jogo keepInventory .
| |||||||
Adicionada regra de jogo mobGriefing . | |||||||
[ocultar]Edição Bedrock | |||||||
1.6.0 | beta 1.6.0.6 | Adicionada regra de jogo doInsomnia . | |||||
1.7.0 | beta 1.7.0.2 | Adicionada regra de jogo commandBlocksEnabled . | |||||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Adicionada regra de jogo randomTickSpeed . | |||||
1.9.0 | beta 1.9.0.0 | Adicionada regra de jogo showDeathMessages .
| |||||
Adicionada regra de jogo immediateRespawn . | |||||||
1.12.0 | beta 1.12.0.2 | Adicionada regra de jogo spawnRadius .
| |||||
Adicionada regra de jogo sendCommandBlockFeedback . | |||||||
? | Adicionado commandBlockOutput .
| ||||||
Adicionada regra de jogo maxCommandChainLength .
| |||||||
Adicionada regra de jogo naturalRegeneration .
| |||||||
Adicionada regra de jogo sendCommandFeedback .[verificar]
| |||||||
Adicionada regra de jogo showCoordinates .
| |||||||
Adicionada regra de jogo tntExplodes . | |||||||
1.14.0 | Adicionada regra de jogo showTags . | ||||||
? | Removida a capacidade de criar regras de jogo fictícias. | ||||||
1.16.210 | beta 1.16.210.53 | Adicionada regra de jogo freezeDamage . | |||||
1.17.30 | beta 1.17.20.20 | Adicionada regra de jogo respawnblocksexplode . | |||||
? | Adicionada regra de jogo showBorderEffect . | ||||||
1.20.30 | beta 1.20.20.21 | A regra de jogo playersSleepingPercentage foi adicionada.
| |||||
A regra do jogo recipesUnlock foi adicionada. | |||||||
beta 1.20.30.20 | A regra de jogo doLimitedCrafting foi adicionada. | ||||||
beta 1.20.30.22 | A regra do jogo recipesUnlock agora está definida como true por padrão. | ||||||
1.20.40 | beta 1.20.40.22 | A regra do jogo spawnRadius agora está definida como 10 por padrão para corresponder a Edição Java. | |||||
1.20.50 | beta 1.20.50.20 | A regra de jogo showRecipeMessages foi adicionada. | |||||
beta 1.20.50.22 | A regra de jogo projectilesCanBreakBlocks foi adicionada. | ||||||
1.21.0 | Preview 1.21.0.20 | A regra de jogo tntExplosionDropDecay foi adicionada. | |||||
Preview 1.21.0.23 | A regra de jogo showDaysPlayed foi adicionada. |
Referências Editar
- ↑ MC-154922
- ↑ MCPE-73842
- ↑ MC-67352 — resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ MC-108353 — resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ {MC-249308
- ↑ MC-261250 — resolvido como "Inválido".
- ↑ "Revamped anger management for neutral mobs in minecraft. Now angered neutral mobs won't attack innocent bystanders, won't forget you just cuz you log out & log in, and won't keep killing you after you die & respawn. Etc. Find anything wonky? Report at bugs.mojang.com" – @henrikkniberg no X (anteriormente Twitter), 5 de junho de 2020
- ↑ MC-93320 — Water freezes even if randomTickSpeed is 0 — resolvido como "Corrigido".
Editar
[ocultar] | |
---|---|
Mecânicas gerais | |
Sobrevivência |
|
Combate | |
Ambiente | |
Movimento | |
Interface de usuário | |
Visuais | |
Removido | ![]() |