"gamerule" redireciona aqui. Para o comando, veja Comandos/gamerule.

Regras de jogo são o conjunto de opções personalizáveis para um mundo específico do jogo.

Modificando as regras do jogo Editar

A seção "Editar regras do jogo" da tela "Criar mundo" em Edição Java.

As regras do jogo podem ser alteradas usando o menu "Editar regras do jogo" embutido na tela "Criar mundo" na Edição Java. Este menu lista todas as regras de jogo disponíveis junto com botões de alternância próximos a eles para habilitar, desabilitar ou definir certas regras de jogo. O menu lista as regras do jogo divididas em categorias específicas, dependendo dos efeitos dessas regras do jogo; essas categorias são jogador, criaturas, spawning, drops, atualizações de mundo, chat e diversos.

Quando no jogo, as regras do jogo podem ser alteradas usando o comando /gamerule, usando a sintaxe /gamerule <regra> [<valor>], onde <regra> é o nome da regra do jogo e <valor> é um valor permitido, que depende do tipo de regra do jogo. Os tipos são booleanos (onde os valores permitidos são true ou false) e inteiro (onde qualquer número inteiro pode ser inserido).

Lista de regras do jogo Editar

A seguir está uma lista de regras de jogo disponíveis no jogo, seus valores permitidos e sua disponibilidade em Edição Java, Edição Bedrock, ou ambos.

Regras de jogo predefinidas
Nome da regra Descrição Valor padrão Tipo Categoria‌[Edição Java apenas] Disponibilidade
Java Bedrock
announceAdvancements Se progressos deve ser anunciado no bate-papo true Bool Chat Sim Não
blockExplosionDropDecay
Se o saque de bloco é descartado por todos os blocos (false) ou aleatoriamente (true), dependendo de quão longe o bloco está do centro de uma explosão de bloco (por exemplo, clicando em uma cama em dimensões diferentes do que a Superfície). true Bool Itens Sim Não
commandBlocksEnabled Se blocos de comando deve ser ativado no jogo true Bool Não Sim
commandBlockOutput Se blocos de comandos deve notificar os administradores quando eles executam comandos true Bool Chat Sim Sim
commandModificationBlockLimit Controla o número máximo de blocos alterados ao usar /clone, /fill ou /fillbiome 32768 Int Diversos Sim Não
disableElytraMovementCheck Se o servidor deve ignorar a verificação da velocidade do jogador quando ele estiver usando o élitro. Geralmente ajuda com a instabilidade devido ao atraso no modo multijogador. false Bool Jogador Sim Não
disablePlayerMovementCheck Se o servidor deve ignorar a verificação da velocidade do jogador. false Bool Player Sim Não
disableRaids Se invasões estão desabilitados. false Bool Criaturas Sim Não
doDaylightCycle Se as fases de ciclo dia e noite e lua progridem true Bool Ciclos do mundo Sim Sim
doEntityDrops Se entidades que não são criatura devem largar true Bool Itens Sim Sim
doFireTick Se o fogo deve se espalhar e extinguir naturalmente true Bool Ciclos do mundo Sim Sim
doInsomnia Se phantoms podem gerar à noite true Bool Geração Sim Sim
doImmediateRespawn Jogadores reaparecem imediatamente sem mostrar a tela da morte false Bool Jogador Sim Sim
doLimitedCrafting Se os jogadores devem ser capazes de criar apenas as receitas que eles desbloquearam primeiro false Bool Jogador Sim Sim
doMobLoot Se as criaturas devem largar itens true Bool Itens Sim Sim
doMobSpawning Se as criaturas devem gerar naturalmente. Não afeta geradores de criaturas. true Bool Geração Sim Sim
doPatrolSpawning Se patrulhas podem gerar. true Bool Geração Sim Não
doTileDrops Se os blocos devem ter largados. true Bool Itens Sim Sim
doTraderSpawning Se vendedores ambulantes podem gerar. true Bool Geração Sim Não
doVinesSpread Se trepadeiras podem se espalhar para outros blocos. true Bool Ciclos do mundo Sim Não
doWeatherCycle Se o clima pode mudar naturalmente. o comando /weather ainda pode mudar o tempo. true Bool Ciclos do mundo Sim Sim
doWardenSpawning Se defensores podem gerar. true Bool Geração Sim Não
drowningDamage Se o jogador deve sofrer dano ao se afogar true Bool Jogador Sim Sim
enderPearlsVanishOnDeath Controla se as pérolas de ender lançadas desaparecem quando o jogador morre. true Bool Jogador Sim Não
fallDamage Se o jogador deve sofrer dano de queda true Bool Jogador Sim Sim
fireDamage Se o jogador deve sofrer dano de fogo true Bool Jogador Sim Sim
forgiveDeadPlayers Faz com que as criaturas neutras com raiva parem de ficar com raiva quando o jogador alvo morre nas proximidades. true Bool Criaturas Sim Não
freezeDamage Se o jogador deve sofrer danos quando estiver dentro de neve fofa true Bool Jogador Sim Sim
globalSoundEvents
Se certos eventos sonoros são ouvidos por todos os jogadores, independentemente da localização true Bool Diversos Sim Não
functionCommandLimit O número máximo de comandos que podem ser executados por /function de uma vez. 10000 Int Não Sim
keepInventory Se o jogador deve manter itens e experiência em seu inventário após a morte false Bool Jogador Sim Sim
lavaSourceConversion
Se novas fontes de lava podem se formar false Bool Ciclos do mundo Sim Não
logAdminCommands Se deve registrar comandos do administrador no registro do servidor true Bool Chat Sim Não
maxCommandChainLength Determina o número no qual o bloco de comando da cadeia atua como um "cadeia". 65536 Int Diversos Sim Sim
maxCommandForkCount O número máximo de bifurcações (contextos) que podem ser criados durante um tick. Aplica-se a blocos de comando e funções. 65536 Int Diversos Sim Não
maxEntityCramming O número máximo de outras entidades empurráveis que uma criatura ou jogador pode empurrar antes de tomar 3♥♥ de dano por asfixia por meio segundo. Definir 0 ou menos desativa a regra. O dano afeta jogadores no modo sobrevivência ou no modo aventura e todas as criaturas, exceto os morcegos. Entidades impulsoras incluem jogadores no modo não-espectador, qualquer criatura, exceto morcegos, além de barcos e carinhos de minas. 24 Int Criaturas Sim Não
minecartMaxSpeed[apenas no experimento "Melhorias dos carrinhos de mina"] A velocidade máxima que um carrinho de mina pode atingir. 8 Int (max 1000) Sim
mobExplosionDropDecay
Se o saque de bloco é descartado por todos os blocos (false) ou aleatoriamente (true), dependendo de quão longe o bloco está do centro de uma explosão de criaturas (por exemplo, explosão de um Creeper). true Bool Itens Sim Não
mobGriefing Se creepers, zumbis, endermen, ghasts, withers, dragões do Ender, coelhos, ovelha, aldeões, traça, e goles de neve deve poder alterar os blocos e se as criaturas podem pegar itens. Isso também afeta a capacidade de criaturas semelhantes a zumbis, como homem-porco-zumbi e afogado para encontrar caminho para ovos de tartaruga. Isso também impede aldeões| de reprodução. true Bool Criaturas Sim Sim
naturalRegeneration Se o jogador pode regenerar a saúde naturalmente se a fome estiver cheia o suficiente (não afeta a cura externa, como maças douradas, Efeito de regeneração, etc.) true Bool Jogador Sim Sim
playersNetherPortalCreativeDelay Controla o tempo que um jogador criativo precisa permanecer em um portal do nether antes de alterar as dimensões. 1 Int Jogador Sim Não
playersNetherPortalDefaultDelay Controla o tempo que um jogador não criativo precisa permanecer em um portal do nether antes de alterar as dimensões. 80 Int Jogador Sim Não
playersSleepingPercentage
Que porcentagem de jogadores na Superfície devem dormir para pular a noite. Um valor percentual de 0 ou menos permitirá que apenas 1 jogador pule a noite, e um valor percentual superior a 100 impedirá que os jogadores pulem a noite. 100 Int Jogador Sim Sim
projectilesCanBreakBlocks Se os projéteis de impacto destruirão blocos que são destrutíveis por eles, ou seja, flor do coro, espeleotema pontiagudo e vaso decorado. True Bool Itens Sim Sim
pvp Se o jogador pode lutar com outros jogadores true Bool Não Sim
randomTickSpeed Quantas vezes um tique de bloco aleatório ocorre (como crescimento de plantas, decomposição de folhas, etc.) por seção do pedaço por carrapato do jogo. 0 desativa marcações aleatórias[precisa de teste], números mais altos aumentam os tiques aleatórios. Definir um número inteiro alto resulta em altas velocidades de deterioração e crescimento 3[EJ apenas]
1[EB apenas]
Int Ciclos do mundo Sim Sim
recipesUnlock Controla se o jogador precisa coletar itens para desbloquear receitas no livro de receitas. true Bool Não Sim
reducedDebugInfo Se a tela de depuração mostra todas ou informações reduzidas; e se os efeitos de F3 + B (caixas de colisão da entidade) e F3 + G (limites do pedaço) são mostrados. false Bool Diversos Sim Não
respawnblocksexplode Previne as camas/âncoras de renascimento de explodir em outras dimensões. true Bool Não Sim
sendCommandFeedback Se o feedback dos comandos executados por um jogador deve aparecer no bate-papo. Também afeta o comportamento padrão de se os blocos de comando armazenam seu texto de saída true Bool Chat Sim Sim
showBorderEffect Se os efeitos dos blocos de borda são mostrados true Bool Não Sim
showCoordinates Se as coordenadas do jogador são exibidas true Bool Não Sim
showDaysPlayed Se uma caixa de texto semelhante à caixa de coordenadas (de showCoordinates) deve ser exibida (abaixo da caixa de coordenadas). false Bool Não Sim
showDeathMessages Se mensagens de morte são colocados no bate-papo quando um jogador morre. Também afeta se uma mensagem é enviado ao proprietário do animal quando ele morre. true Bool Chat Sim Sim
showRecipeMessages Se as receitas toast são exibidas. true Bool Não Sim
showTags Oculta as listas de blocos "Pode colocar" e "Pode destruir" do histórico dos itens. true Bool Não Sim
snowAccumulationHeight
O número máximo de camadas de neve que podem ser acumuladas em cada bloco 1 Int Ciclos do mundo Sim Não
spawnChunkRadius O tamanho dos chunks do ponto de renascimento do mundo. 2 Int Sim Não
spawnRadius O número de blocos vindos do mundo gera com coordenadas que um jogador gera quando entra no servidor pela primeira vez ou quando morre sem um ponto de geração pessoal. 10 Int Jogador Sim Sim
spectatorsGenerateChunks Se jogadores no modo espectador podem gerar pedaços true Bool Jogador Sim Não
tntExplodes Se a dinamite explode após a ativação true Bool Não Sim
tntExplosionDropDecay
Se o saque de um bloco é descartado por todos os blocos (false) ou aleatoriamente (true), dependendo de quão longe o bloco está do centro de uma explosão de TNT. false Bool Itens Sim Sim
universalAnger Faz que as criaturas neutras irritadas atacarem qualquer jogador próximo, não apenas o jogador que os irritou. Funciona melhor se você desativar forgiveDeadPlayers. false Bool Criaturas Sim Não
waterSourceConversion
Se novas fontes de água podem se formar true Bool Ciclos do mundo Sim Não

Comportamento adicional Editar

Esse artigo é um esboço. 
Você pode ajudar expandindo-o.

Esta seção explica os comportamentos mais complexos de certos jogadores.

  • disableRaids
    • Quando true, o efeito Mau Presságio não é removido de um jogador ao entrar em uma vila.
    • Interrompe uma incursão se for definido como true enquanto uma invasão estiver em andamento, mas as criaturas de incursão existentes não desaparecem.
    • Quando true:
      • O efeito Mau Presságio não é removido de um jogador ao entrar em uma vila. Veja: /effect ou balde de leite;
      • Interrompe uma invasão enquanto estiver em andamento, porém as criaturas dela já existentes não desaparecem.
  • doEntityDrops
    • Quando false, os itens não podem ser removidos das Molduras.
  • doMobLoot
  • doMobSpawning
    • Afeta apenas a geração natural de criaturas . As criaturas de estruturas, geradores ‌[Edição Java apenas] e eventos ainda são gerados quando definidos como false.
  • doTileDrops
    • Quando false, os contêineres ainda deixam cair seu conteúdo, mas não eles mesmos.
      • As caixas de shulkers não deixam cair nada, fazendo com que os itens contidos nelas sejam perdidos;
    • Quando false, a destruição de um suporte de armadura não o larga, nem qualquer armadura que ele tenha equipado.
    • Quando false, as molduras ainda largam a si mesmas e seus itens.
    • Quando false, os blocos infestados não geram traças quando quebrados.
  • drowningDamage
    • Quando false, o jogador ainda perde ar debaixo da água, mas não sofre danos quando o ar se esgota.
  • fireDamage
    • Quando false, o jogador ainda poderá ser incendiado, mas não sofrerá dano quando estiver em chamas.
  • forgiveDeadPlayers
    • Todos as criaturas neutras que podem ser enfurecidas permanecem enfurecidas mesmo depois que o jogador agressor morre, com exceção dos piglins quando o jogador não usa armadura dourada e dos golems de ferro quando são criados em uma vila em que o jogador não popular.
  • keepInventory
    • Quando true, os jogadores também retêm sua experiência ao morrer.
    • Quando true, a saúde e a fome ainda são redefinidas normalmente após a morte.
    • Quando true, todos os efeitoss ainda são removidos após a morte.[3]
    • Quando true, os itens encantados com Maldição do Desaparecimento não desaparecem ao morrer.[4]
  • mobGriefing
    • Quando false, impede que:
      • Todos os mobs de pisotearem colheitas e pegarem itens do mundo;
      • Blazes criem fogo ou acendam fogueiras;
      • Creepers destruam blocos quando explodem, embora continuam causando dano às entidades próximas;
      • ender dragon destrua blocos, fazendo com que ele voe através deles;
      • Endermans peguem ou coloquem blocos no mundo;
      • Raposas roubarem Bagas doces dos arbustos;
      • Bola de fogo do Ghast explodirem e criarem fogo, embora continuam causando dano às entidades próximas;
      • Coelhos comam cenouras das plantações;
      • Devastadores destruírem plantações e folhas;
      • Ovelhas transformem blocos de gramas em terra, mas não impede o crescimento da lã. Elas ainda agem como se estivessem comendo grama e sua lã cresce novamente ao fazê-lo, mas a grama permanece e o som da grama quebrando não é reproduzido;
      • Golens de Neve criarem trilhas de neve;
      • Aldeões plantem e peguem itens. Contudo, eles ainda podem abrir portas e atirar itens;
      • Projeteis do Wither destruam blocos quando explodem. Entidades ainda tomam dano dele e a Rosa do Wither cai deles;
      • Zombies quebrem portas.
  • playersSleepingPercentage
    • Quando definido como 0, pelo menos um jogador ainda precisa dormir para pular a noite.
    • Quando definido como um número maior que 100, a noite não é pulada, independentemente de quantos jogadores estejam dormindo.
  • randomTickSpeed
  • snowAccumulationHeight
    • Quando definido como 0, as camadas de neve não se formam.
    • Quando definido como 8 ou superior, a neve se forma até o nível de um bloco inteiro, mas não mais do que isso.
  • universalAnger
    • Todas as criaturas neutras que podem ser enfurecidas têm como alvo todos os jogadores próximos sempre que são enfurecidas.
    • As abelhas atacam todos os jogadores próximos quando sua colmeia é quebrada, independentemente da configuração dessa regra de jogo.[7]
      • As abelhas que ficam com raiva quando são atacadas funcionam como esperado.

Histórico Editar

[ocultar]Edição Java
1.4.212w32aAdicionada regra de jogo /gamerule.
  • Adicionada regra de jogo doFireTick.
  • Adicionada regra de jogo mobGriefing.
  • Adicionada regra de jogo keepInventory.
  • Adicionada regra de jogo doMobSpawning.
  • Adicionada regra de jogo doMobLoot.
  • Adicionada regra de jogo doTileDrops
12w38aAdicionada regra de jogo commandBlockOutput.
1.6.113w23aAdicionada regra de jogo naturalRegeneration.
13w24aAdicionada regra de jogo doDaylightCycle.
1.814w03aAdicionada regra de jogo logAdminCommands.
14w10aAdicionada regra de jogo showDeathMessages.
14w17aAdicionada regra de jogo randomTickSpeed.
14w26aAdicionada regra de jogo sendCommandFeedback.
14w29aAdicionada regra de jogo reducedDebugInfo.
Adicionada a capacidade de criar regras de jogos fictícios.
1.8.1pre1Adicionada regra de jogo doEntityDrops.
doTileDrops não afeta mais entidades.
1.915w37aAdicionada regra de jogo spectatorsGenerateChunks.
15w51aAdicionada regra de jogo spawnRadius.
16w07aAdicionada regra de jogo disableElytraMovementCheck.
1.1116w38aAdicionada regra de jogo doWeatherCycle.
Adicionado maxEntityCramming.
1.1217w13aAdicionada regra de jogo doLimitedCrafting.
17w16bAdicionada regra de jogo maxCommandChainLength.
17w18aAdicionada regra de jogo announceAdvancements.
pre1Adicionada regra de jogo gameLoopFunction.
1.1317w45aRemovida a capacidade de criar regras de jogo personalizadas.
17w49bRemovido a regra de jogo gameLoopFunction.
17w49bRemovido a regra de jogo gameLoopFunction.
1.14.3pre3Adicionada regra de jogo disableRaids.
1.1519w36aAdicionada regra de jogo doInsomnia.
Adicionada regra de jogo doImmediateRespawn.
Adicionada regra de jogo drowningDamage.
Adicionada regra de jogo fallDamage.
Adicionada regra de jogo fireDamage.
1.15.2pre1Adicionada regra de jogo doPatrolSpawning.
Adicionada regra de jogo doTraderSpawning.
1.1620w17aGamerules agora podem ser alterados após a criação do mundo.
1.16Pre-release 1Adicionada regra de jogo universalAnger.
Adicionado forgiveDeadPlayers.
1.1720w48aAdicionada regra de jogo freezeDamage.
20w51aAdicionada regra de jogo playersSleepingPercentage.
1.1922w16aAdicionada regra de jogo doWardenSpawning.
1.19.322w44aAdicionadas as seguintes regras do jogo:
  • blockExplosionDropDecay
  • mobExplosionDropDecay
  • tntExplosionDropDecay
  • snowAccumulationHeight
  • waterSourceConversion
  • lavaSourceConversion
  • globalSoundEvents
1.19.423w03aA regra de jogo commandModificationBlockLimit foi adicionada.
23w06aA regra de jogo doVinesSpread foi adicionada.
1.20.223w31aA regra do jogo randomTickSpeed agora afeta a formação de neve e gelo.[8]
pre1A regra do jogo enderPearlsVanishOnDeath foi adicionada.
1.20.323w41aA regra do jogo maxCommandForkCount foi adicionada.
23w42aAs regras do jogo projectilesCanBreakBlocks, playersNetherPortalDefaultDelay e playersNetherPortalCreativeDelay foram adicionadas.
1.20.524w03aA regra do jogo spawnChunkRadius foi adicionada.
1.2124w21aA regra do jogo entitiesWithPassengersCanUsePortals foi adicionada.
pre1A regra do jogo entitiesWithPassengersCanUsePortalsfoi removida. As entidades com passageiros agora podem usar portais por padrão.
1.21.2
Experimento
Minecart Improvements
24w33aA regra do jogo minecartMaxSpeed foi adicionada com um padrão de 8 e um máximo de 1000.
1.21.2pre1A regra do jogo disablePlayerMovementCheck foi adicionada.
[ocultar]Edição Pocket
1.0.5alpha 1.0.5.0Adicionada regra de jogo /gamerule.
Adicionada regra de jogo drowningDamage.
Adicionada regra de jogo fallDamage.
Adicionada regra de jogo fireDamage.
Adicionada regra de jogo pvp.
1.1.0alpha 1.1.0.0Adicionada regra de jogo doDaylightCycle.
Adicionada regra de jogo doEntityDrops.
Adicionada regra de jogo doFireTick.
Adicionada regra de jogo doMobSpawning.
Adicionada regra de jogo doMobLoot.
Adicionada regra de jogo doTileDrops.
Adicionada regra de jogo doWeatherCycle.
Adicionada regra de jogo keepInventory.
Adicionada regra de jogo mobGriefing.
[ocultar]Edição Bedrock
1.6.0beta 1.6.0.6Adicionada regra de jogo doInsomnia.
1.7.0beta 1.7.0.2Adicionada regra de jogo commandBlocksEnabled.
1.8.0beta 1.8.0.8Adicionada regra de jogo randomTickSpeed.
1.9.0beta 1.9.0.0Adicionada regra de jogo showDeathMessages.
Adicionada regra de jogo immediateRespawn.
1.12.0beta 1.12.0.2Adicionada regra de jogo spawnRadius.
Adicionada regra de jogo sendCommandBlockFeedback.
?Adicionado commandBlockOutput.
Adicionada regra de jogo maxCommandChainLength.
Adicionada regra de jogo naturalRegeneration.
Adicionada regra de jogo sendCommandFeedback.[verificar]
Adicionada regra de jogo showCoordinates.
Adicionada regra de jogo tntExplodes.
1.14.0Adicionada regra de jogo showTags.
?Removida a capacidade de criar regras de jogo fictícias.
1.16.210beta 1.16.210.53Adicionada regra de jogo freezeDamage.
1.17.30beta 1.17.20.20Adicionada regra de jogo respawnblocksexplode.
?Adicionada regra de jogo showBorderEffect.
1.20.30beta 1.20.20.21A regra de jogo playersSleepingPercentage foi adicionada.
A regra do jogo recipesUnlock foi adicionada.
beta 1.20.30.20A regra de jogo doLimitedCrafting foi adicionada.
beta 1.20.30.22A regra do jogo recipesUnlock agora está definida como true por padrão.
1.20.40beta 1.20.40.22A regra do jogo spawnRadius agora está definida como 10 por padrão para corresponder a Edição Java.
1.20.50beta 1.20.50.20A regra de jogo showRecipeMessages foi adicionada.
beta 1.20.50.22A regra de jogo projectilesCanBreakBlocks foi adicionada.
1.21.0Preview 1.21.0.20A regra de jogo tntExplosionDropDecay foi adicionada.
Preview 1.21.0.23A regra de jogo showDaysPlayed foi adicionada.

Referências Editar

  1. MC-154922
  2. MCPE-73842
  3. MC-67352 — resolvido como "Funciona como planejado".
  4. MC-108353 — resolvido como "Funciona como planejado".
  5. {MC-249308
  6. MC-261250 — resolvido como "Inválido".
  7. "Revamped anger management for neutral mobs in minecraft. Now angered neutral mobs won't attack innocent bystanders, won't forget you just cuz you log out & log in, and won't keep killing you after you die & respawn. Etc. Find anything wonky? Report at bugs.mojang.com"@henrikkniberg no X (anteriormente Twitter), 5 de junho de 2020
  8. MC-93320 — Water freezes even if randomTickSpeed is 0 — resolvido como "Corrigido".

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