Placa












Renovável |
Sim |
---|---|
Empilhável |
Sim (16) |
Ferramenta | |
Resistência à explosão |
1 |
Dureza |
1 |
Luminosidade |
Não |
Transparência |
Sim |
Inflamável |
Não |
Pega fogo com lava |
Não |
{ "extratext": "[[#Galeria|Ver todas as imagens]]", "title": "Placa", "images": [ "Oak Sign.png", "Spruce Sign.png", "Birch Sign.png", "Jungle Sign.png", "Acacia Sign.png", "Dark Oak Sign.png", "Mangrove Sign.png", "Cherry Sign.png", "Bamboo Sign.png", "Pale Oak Sign.png", "Pale Oak Wall Sign.png", "Crimson Sign.png", "Warped Sign.png" ], "rows": [ { "field": "Sim", "label": "(link to Recurso renovável article, displayed as Renovável)" }, { "field": "Sim (16)", "label": "Empilhável" }, { "field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"height:32px;width:32px;--vertical-align:middle\">(link to Arquivo:SlotSprite Axe Required.png article, displayed as 32x32px|link=Machado|alt=SlotSprite Axe Required.png: Imagem de sprite de \"Axe Required\" no Minecraft que liga a Machado|class=pixel-image|)</span>", "label": "Ferramenta" }, { "field": "1", "label": "(link to Explosão#Resistência à explosão article, displayed as Resistência à explosão)" }, { "field": "1", "label": "(link to Quebrar#Blocos por dureza article, displayed as Dureza)" }, { "field": "Não", "label": "(link to Iluminação article, displayed as Luminosidade)" }, { "field": "Sim", "label": "(link to Opacidade article, displayed as Transparência)" }, { "field": "Não", "label": "(link to Inflamável article, displayed as Inflamável)" }, { "field": "Não", "label": "Pega fogo com (link to lava article, displayed as lava)" } ], "invimages": [ "Placa de carvalho", "Placa de pinheiro", "Placa de bétula", "Placa de madeira da selva", "Placa de acácia", "Placa de carvalho escuro", "Placa de mangue", "Placa de cerejeira", "Placa de bambu", "Pale Oak Sign", "Placa carmesim", "Placa distorcida" ] }
Uma placa (pt-BR) ou tabuleta (pt-PT) é um bloco não sólido que pode exibi texto e pode ser colocado na parte superior ou lateral de outros blocos. O texto das placas pode ser personalizado com corantes e bolsas de tinta brilhantes, e podem ser enceradas para evitar edições.
Obtenção[editar | editar código-fonte]
Quebra[editar | editar código-fonte]
As placas podem ser quebradas com qualquer ferramenta ou sem ferramenta, mas um machado é mais rápido.
Bloco | ![]() | |
---|---|---|
Dureza | 1 | |
Ferramenta | ![]() | |
Tempo de quebra[A] | ||
Padrão | 1.5 | |
![]() |
0.75 | |
![]() |
0.4 | |
![]() |
0.25 | |
![]() |
0.2 | |
![]() |
0.2 | |
![]() |
0.15 |
- não larga nada
- larga algo diferente do bloco
- larga o bloco
- em itálico pode ser minerado instantaneamente
- ↑ Essas durações ignoram outros fatores influentes (como Exaustão) e são medidas em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.
Uma placa também quebra e larga a si mesmo como um item se o bloco ao qual ela está presa for movido, removido ou destruído.
Se uma placa for quebrada durante a edição, o jogador continua a edita-la, [1] embora na Edição Bedrock quebrar uma placa interrompa a operação de edição.
Geração natural[editar | editar código-fonte]
Uma placa de carvalho pode ser encontrada nos porões de iglus.
As placas de pinheiro podem ser encontradas nas casas de vilas na taiga, como parte de uma cadeira.
Saque de baú[editar | editar código-fonte]
Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
---|---|---|---|---|
Edição Java | ||||
![]() |
![]() |
Baú da casa da taiga | 1 | 9,7 % |
Edição Bedrock | ||||
![]() |
![]() |
Baú da casa da taiga | 1 | 10,7 % |
Fabricação[editar | editar código-fonte]
Ingredientes | Receita de Fabricação |
---|---|
Tábuas correspondente + Graveto |
Uso[editar | editar código-fonte]
As placas podem ser usadas para exibir texto; podem ser usadas para identificar os itens armazenados, mostar informações a outros jogadores, ou anotar áreas de interesse. Elas também não são destruídas pela água ou pela lava, e portanto podem ser usadas para controlar o fluxo desses fluidos.
Posicionamento[editar | editar código-fonte]
Placas[editar | editar código-fonte]

As placas podem ser colocadas na parte superior ou lateral de outros blocos (incluindo alguns blocos não sólidos como cercas, alçapões e outras placas). Para colocar uma placa, usar o item de uma placa enquanto aponta para o bloco ao qual a placa deve ser apoiada, digite o texto desejado (ou não) e clique no botão "Concluído" ou pressione ESC em um teclado (ou pressione × na Edição Bedrock, em um controle Xbox,
em um controle PlayStation ou
em um controle Nintendo Switch. Fechar o teclado virtual em um dispositivo móvel também sai do menu de digitação). Para colocar uma placa em um bloco interativo (como baús, blocos musicais, etc.), aperte o botão de usar e agache ao colocar a placa.
As placas em cima de um bloco ficam em um cabo curto e ficam voltados para o jogador que a colocou, em qualquer uma das 16 direções diferentes. As placas colocadas na lateral de um bloco simplesmente flutuam ali, mesmo que o bloco não entre em contato com a placa.
Mesmo se colocada em uma superfície vertical, uma placa não pode co-existir no mesmo bloco de ar que outro item, apesar de um não estar necessariamente obstruindo o outro visivelmente.
Para obter mais informações sobre os blocos em que as placas podem ser colocadas, consulte Opacidade/Posicionamento.
Texto[editar | editar código-fonte]

Ao colocar uma placa, uma interface de edição parecida com uma versão ampliada de uma placa é aberta. Até quatro linhas de texto podem ser escritas utilizando um teclado (físico ou virtual). O editor suporta edição limitada, incluindo movimentação do cursor e inserção e exclusão de caracteres. na Edição Bedrock, códigos de formatação também podem ser usados para aplicar efeitos decorativos como cor, negrito, itálico e sublinhado a várias partes do texto. Dependendo da edição e da plataforma utilizada, as operações de copiar e colar podem suportadas (ou não) e o editor também pode suportar a inserção de Alt-codes pelo teclado para exibir caracteres Unicode.
À medida que o texto é inserido no editor, a placa é atualizada no mundo e outro jogadores podem ver a mensagem sendo escrita.
O texto pode ser adicionado ao lado de trás de uma placa ao interagir com aquele lado da placa após colocá-la e editar a sua frente.
As placas podem ser enceradas ao usar um favo de mel nela. Após ser encerada, a placa não pode ser desencerada ou editada sem usar comandos como /data
Após colocar e inserir texto a uma placa, um jogador pode alterar a cor do texto ao usar um corante nela. Quando colorida com um corante, as cores de texto aplicadas por códigos de formatação podem ser modificadas.

Um jogador pode usar uma bolsa de tinta brilhante numa placa para fazer seu texto brilhar. O texto brilhante não é afetado por iluminação. O jogador pode usar uma bolsa de tinta normal na placa para remover seu efeito brilhante.
No modo criativo, a combinação Ctrl + pegar bloco no Windows/Linux, ou ⌘ Cmd + pegar bloco no macOS, pode ser usada para copiar uma placa já posicionada e colocá-la novamente com o mesmo texto mostrado como o original.
Uma placa tingida voltado para o leste ou oeste terá seu texto mais saturado e brilhante do que uma placa voltado para o norte ou sul. No entanto, na verdade é a placa que está mais escura, porque o mecanismo de iluminação do Minecraft usa iluminação lateral para fazer o mundo parecer menos plano.
na Edição Bedrock, palavras ou frases inapropriadas são exibidas como asteriscos quando escritas.
na Edição Java, As placas podem ser criadas com textos JSON, que permite uma formatação complexa (cores, negrito, itálico, etc.), eventos de sobreposição e clique, tradução localizada (para termos técnicos do Minecraft , como "Redstone Repeater", caso contrário, as traduções devem ser fornecidas em arquivos de idioma em pacotes de recursos), e a incorporação de valores de placar no texto. Use o comando /data merge block
para criar ou alterar placas JSON.
- Exemplo:
/data merge block ~ ~1 ~ {Text2:'{"text":"line2","color":"blue"}'}
As placas podem dispor da contagem sucessiva de eventos de clique e sobreposição de textos JSON para os objetivos de placar. Os objetivos a serem usados podem ser especificados executando o comando /execute store
ou modificando os dados NBT da placa diretamente com o comando /data merge block
.
Interação[editar | editar código-fonte]
As placas podem ser editadas após serem colocadas usando nelas, o que abre o GUI de edição de texto da placa.
As placas são removidas e caem como um item quando empurradas por um pistão.[Edição Bedrock apenas]
As placas não têm máscara de colisão (elas são completamente não sólidas), então itens e criaturas podem se mover através dos blocos de placas. Outros blocos (incluindo outras placas) podem ser colocadas em qualquer borda de uma placa.
A água e lava flutam em torno das placas. A lava pode criar blocos de fogo em ar próximas as placas como se elas fossem inflamáveis, mas as placas não queimam (e também não podem ser queimadas por outros métodos, exceto na Edição Bedrock).
Combustível[editar | editar código-fonte]
As placas da superfície podem ser usadas como combustível em fornalhas, fundindo 1 item por placa. Placas do nether (carmesins e distorcidos) não podem ser usados como combustível em uma fornalha.
Blocos musicais[editar | editar código-fonte]
As placas podem ser colocadas sob bloco musical para produzir um som "baixo".
Sons[editar | editar código-fonte]
Genérico[editar | editar código-fonte]
Madeira normal[editar | editar código-fonte]
- Placa
[ocultar]Tipo de som ![]() wood | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
Bloco destruído | Blocos | Assim que o bloco é quebrado | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Bloco colocado | Blocos | Quando o bloco é colocado | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Quebrando bloco | Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Algo cai no bloco | Depende da entidade | Cair no bloco com dano de queda | block | subtitles | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Passos | Depende da entidade | Caminhar sobre o bloco | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
[ocultar]Tipo de som ![]() wood | |||||
---|---|---|---|---|---|
Som | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Volume | Afinação |
Blocos | Assim que o bloco é quebrado | dig | 1.0 | 0.8-1.0 | |
Blocos | Quando o bloco é colocado | dig | 1.0 | 0.8 | |
Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | hit | 0.23 | 0.5 | |
Jogadores | Cair no bloco com dano de queda | fall | 0.4 | 1.0 | |
Jogadores | Caminhar sobre o bloco | step | 0.3 | 1.0 | |
Blocos | Pular do bloco | jump | 0.12 | 1.0 | |
Blocos | Cair no bloco sem dano de queda | land | 0.18 | 1.0 |
Madeira do Nether[editar | editar código-fonte]
- Placa
Tipo de som ![]() nether_wood | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
Bloco destruído | Blocos | Assim que o bloco é quebrado | block | subtitles | 1.0 | 0.72 | 16 | |
Bloco colocado | Blocos | Quando o bloco é colocado | block | subtitles | 1.0 | 0.72 | 16 | |
Quebrando bloco | Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | block | subtitles | 0.25 | 0.45 | 16 | |
Nenhuma[som 1] | Dependente da entidade | Cair no bloco com dano de queda | block | Nenhuma[som 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Passos | Dependente da entidade | Caminhar sobre o bloco | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
Tipo de som ![]() nether_wood | |||||
---|---|---|---|---|---|
Som | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Volume | Afinação |
Blocos | Assim que o bloco é quebrado | break | 1.0 | 0.8-1.0 | |
Blocos | Quando o bloco é colocado | place | 1.0 | 0.8 | |
Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | hit | 0.23 | 0.5 | |
Jogadores | Cair no bloco com dano de queda | fall | 0.4 | 1.0 | |
Jogadores | Caminhar sobre o bloco | step | 0.3 | 1.0 | |
Jogadores | Pular do bloco | step | 0.12 | 1.0 | |
Jogadores | Cair no bloco sem dano de queda | step | 0.18 | 1.0 |
Madeira de bambu[editar | editar código-fonte]
- Placa
Tipo de som ![]() bamboo_wood | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
Bloco destruído | Blocos | Assim que o bloco é quebrado | block | subtitles | 0.9 | 0.8 | 16 | |
Bloco colocado | Blocos | Quando o bloco é colocado | block | subtitles | 0.9 | 0.8 | 16 | |
Quebrando bloco | Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | block | subtitles | 0.225 | 0.5 | 16 | |
Nenhuma[som 1] | Dependente da entidade | Cair no bloco com dano de queda | block | Nenhuma[som 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Passos | Dependente da entidade | Caminhar sobre o bloco | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
Tipo de som ![]() bamboo_wood | |||||
---|---|---|---|---|---|
Som | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Volume | Afinação |
Blocos | Assim que o bloco é quebrado | break | 0.9 | 0.8-1.0 | |
Blocos | Quando o bloco é colocado | place | 0.9 | 0.8 | |
Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | hit | 0.207 | 0.5 | |
Jogadores | Cair no bloco com dano de queda | fall | 0.4 | 1.0 | |
Jogadores | Caminhar sobre o bloco | step | 0.2 | 1.0 | |
Jogadores | Pular do bloco | step | 0.12 | 1.0 | |
Jogadores | Cair no bloco sem dano de queda | step | 0.18 | 1.0 |
Madeira de cerejeira[editar | editar código-fonte]
- Placa
Tipo de som ![]() cherry_wood | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
Bloco destruído | Blocos | Assim que o bloco é quebrado | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Bloco colocado | Blocos | Quando o bloco é colocado | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Quebrando bloco | Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Nenhuma[som 1] | Dependente da entidade | Cair no bloco com dano de queda | block | Nenhuma[som 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Passos | Dependente da entidade | Caminhar sobre o bloco | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
Tipo de som ![]() cherry_wood | |||||
---|---|---|---|---|---|
Som | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Volume | Afinação |
Blocos | Assim que o bloco é quebrado | break | 1.0 | 0.8-1.0 | |
Blocos | Quando o bloco é colocado | place | 1.0 | 0.8 | |
Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | hit | 0.23 | 0.5 | |
Jogadores | Cair no bloco com dano de queda | fall | 0.4 | 1.0 | |
Jogadores | Caminhar sobre o bloco | step | 0.2 | 1.0 | |
Jogadores | Pular do bloco | step | 0.12 | 1.0 | |
Jogadores | Cair no bloco sem dano de queda | step | 0.18 | 1.0 |
Único[editar | editar código-fonte]
Sons | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
Manchas de bolsa de tinta brilhante | Blocos | Usando bolsa de tinta brilhante no bloco | item | subtitles | 1.0 | varies [som 1] | 16 | |
Manchas de bolsa de tinta | Blocos | Usando bolsa de tinta no bloco | item | subtitles | 1.0 | varies [som 2] | 16 | |
Manchas de tinta | Blocos | Usando corante no bloco | item | subtitles | 1.0 | varies [som 3] | 16 | |
Cera aplicada | Blocos | Quando uma placa é encerada | item | subtitles | 1.0 | 1.0/0.9/1.1 | 16 | |
Nenhuma[som 5] | Blocos | Quando um jogador tenta editar uma placa encerada | block | Nenhuma[som 5] | 1.0 | varia[som 4] | 16 |
- ↑ Pode ser 1,0, 0,95 ou 1,05 para cada som
- ↑ Pode ser 0,85, 0,88 ou 0,9 para cada som
- ↑ Pode ser 1,0, 0,9, 0,95 ou 1,1
- ↑
fail1
pode ser 1,0 ou 0.9;fail2
efail3
podem ser 0,8 ou 0,9 - ↑ Ir para: a b PLACA BALANÇA
Sons | |||||
---|---|---|---|---|---|
Som | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Volume | Afinação |
? | Quando uma bolsa de tinta brilhante ou uma bolsa de tinta são usadas em uma placa. | sign | 1.0 | 1.0 | |
? | Quando um corante é usado em uma placa. | sign | 1.0 | 1.0 | |
Criaturas inofensivas | Quando uma placa é encerada | copper | 1.0 | 0.8-1.2 | |
Blocos | Quando um jogador tenta editar uma placa encerada | block | 1.0 | varies [som 1] |
- ↑ Pode ser 1,0 ou 0,9 para
waxed_interact_fail1
; pode ser 0,8 ou 0,9 parawaxed_interact_fail2
ewaxed_interact_fail3
Valores de dados[editar | editar código-fonte]
ID[editar | editar código-fonte]
Nome | Identificador | Forma | Marcações de bloco | Marcações de item | [ocultar]Chave de tradução |
---|---|---|---|---|---|
![]() | oak_sign | Bloco e Item | signs standing_signs wall_post_override | signs | block.minecraft.oak_sign |
![]() | spruce_sign | Bloco e Item | signs standing_signs wall_post_override | signs | block.minecraft.spruce_sign |
![]() | birch_sign | Bloco e Item | signs standing_signs wall_post_override | signs | block.minecraft.birch_sign |
![]() | jungle_sign | Bloco e Item | signs standing_signs wall_post_override | signs | block.minecraft.jungle_sign |
![]() | acacia_sign | Bloco e Item | signs standing_signs wall_post_override | signs | block.minecraft.acacia_sign |
![]() | dark_oak_sign | Bloco e Item | signs standing_signs wall_post_override | signs | block.minecraft.dark_oak_sign |
![]() | mangrove_sign | Bloco e Item | signs standing_signs wall_post_override | signs | block.minecraft.mangrove_sign |
![]() | bamboo_sign | Bloco e Item | signs standing_signs wall_post_override | signs | block.minecraft.bamboo_sign |
![]() | cherry_sign | Bloco e Item | signs standing_signs wall_post_override | signs | block.minecraft.cherry_sign |
![]() | crimson_sign | Bloco e Item | non_flammable_wood signs standing_signs wall_post_override | non_flammable_wood signs | block.minecraft.crimson_sign |
![]() | warped_sign | Bloco e Item | non_flammable_wood signs standing_signs wall_post_override | non_flammable_wood signs | block.minecraft.warped_sign |
![]() | oak_wall_sign | Bloco e Item | signs wall_signs | Nenhuma | block.minecraft.oak_wall_sign |
![]() | spruce_wall_sign | Bloco e Item | signs wall_signs | Nenhuma | block.minecraft.spruce_wall_sign |
![]() | birch_wall_sign | Bloco e Item | signs wall_signs | Nenhuma | block.minecraft.birch_wall_sign |
![]() | jungle_wall_sign | Bloco e Item | signs wall_signs | Nenhuma | block.minecraft.jungle_wall_sign |
![]() | acacia_wall_sign | Bloco e Item | signs wall_signs | Nenhuma | block.minecraft.acacia_wall_sign |
![]() | dark_oak_wall_sign | Bloco e Item | signs wall_signs | Nenhuma | block.minecraft.dark_oak_wall_sign |
![]() | mangrove_wall_sign | Bloco | signs wall_signs | — | block.minecraft.mangrove_wall_sign |
![]() | bamboo_wall_sign | Bloco | signs wall_signs | — | block.minecraft.bamboo_wall_sign |
![]() | cherry_wall_sign | Bloco | signs wall_signs | — | block.minecraft.cherry_wall_sign |
![]() | crimson_wall_sign | Bloco e Item | non_flammable_wood signs wall_signs | Nenhuma | block.minecraft.crimson_wall_sign |
![]() | warped_wall_sign | Bloco e Item | non_flammable_wood signs wall_signs | Nenhuma | block.minecraft.warped_wall_sign |
Nome | [ocultar]Identificador |
---|---|
![]() | sign |
Placa | Identificador | ID numérico | Forma | ID do Item[i 1] | [ocultar]Chave de tradução |
---|---|---|---|---|---|
![]() | standing_sign | 63 | Bloco e item não acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.standing_sign.name |
![]() | spruce_standing_sign | 436 | Bloco e item não acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.spruce_standing_sign.name |
![]() | birch_standing_sign | 441 | Bloco e item não acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.birch_standing_sign.name |
![]() | jungle_standing_sign | 443 | Bloco e item não acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.jungle_standing_sign.name |
![]() | acacia_standing_sign | 445 | Bloco e item não acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.acacia_standing_sign.name |
![]() | darkoak_standing_sign | 447 | Bloco e item não acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.darkoak_standing_sign.name |
![]() | mangrove_standing_sign | -494 | Bloco e item não acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.mangrove_standing_sign.name |
![]() | bamboo_standing_sign | -518 | Bloco e item não acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.bamboo_standing_sign.name |
![]() | cherry_standing_sign | -542 | Bloco e item não acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.cherry_standing_sign.name |
![]() | crimson_standing_sign | 505 | Bloco e item não acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.crimson_standing_sign.name |
![]() | warped_standing_sign | 506 | Bloco e item não acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.warped_standing_sign.name |
![]() | wall_sign | 68 | Bloco e item não acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.wall_sign.name |
![]() | spruce_wall_sign | 437 | Bloco e item não acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.spruce_wall_sign.name |
![]() | birch_wall_sign | 442 | Bloco e item não acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.birch_wall_sign.name |
![]() | jungle_wall_sign | 444 | Bloco e item não acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.jungle_wall_sign.name |
![]() | acacia_wall_sign | 446 | Bloco e item não acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.acacia_wall_sign.name |
![]() | darkoak_wall_sign | 448 | Bloco e item não acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.darkoak_wall_sign.name |
![]() | mangrove_wall_sign | -495 | Bloco e item não acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.mangrove_wall_sign.name |
![]() | bamboo_wall_sign | -519 | Bloco e item não acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.bamboo_wall_sign.name |
![]() | cherry_wall_sign | -544 | Bloco e item não acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.cherry_wall_sign.name |
![]() | crimson_wall_sign | 507 | Bloco e item não acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.crimson_wall_sign.name |
![]() | warped_wall_sign | 508 | Bloco e item não acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.warped_wall_sign.name |
![]() | sign | 360 | Item | — | item.sign.name |
![]() | spruce_sign | 576 | Item | — | item.spruce_sign.name |
![]() | birch_sign | 577 | Item | — | item.birch_sign.name |
![]() | jungle_sign | 578 | Item | — | item.jungle_sign.name |
![]() | acacia_sign | 579 | Item | — | item.acacia_sign.name |
![]() | darkoak_sign | 587 | Item | — | item.darkoak_sign.name |
![]() | mangrove_sign | 642 | Item | — | item.mangrove_sign.name |
![]() | bamboo_sign | 660 | Item | — | item.bamboo_sign.name |
![]() | cherry_sign | 659 | Item | — | item.cherry_sign.name |
![]() | crimson_sign | 614 | Item | — | item.crimson_sign.name |
![]() | warped_sign | 615 | Item | — | item.warped_sign.name |
Nome | [ocultar]ID de jogo salvo |
---|---|
![]() | Sign |
Metadados[editar | editar código-fonte]
na Edição Bedrock, os dados do bloco de uma placa especificam a direção para a qual ele está voltado.
Em pé[editar | editar código-fonte]
Bits | Descrição |
---|---|
0x1 0x2 0x4 0x8 |
Um campo de quatro bits armazenando um valor de 0 a 15 especificando a orientação do bloco:
|
Parede[editar | editar código-fonte]
Bits | Descrição |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
Um campo de três bits armazenando um valor de 2 a 5 especificando a orientação do bloco:
|
0x8 | (não usado) |
Estados de blocos[editar | editar código-fonte]
Em pé[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
rotation | 0
| 0 | O bloco está mirado para o sul |
1 | O bloco está mirado para o sul-sudoeste | ||
2 | O bloco está mirado para o sudoeste | ||
3 | O bloco está mirado para o oeste-sudoeste | ||
4 | O bloco está mirado para o oeste | ||
5 | O bloco está mirado para o oeste-noroeste | ||
6 | O bloco está mirado para o noroeste | ||
7 | O bloco está mirado para o norte-noroeste | ||
8 | O bloco está mirado para o norte | ||
9 | O bloco está mirado para o norte-nordeste | ||
10 | O bloco está mirado para o nordeste | ||
11 | O bloco está mirado para o leste-nordeste | ||
12 | O bloco está mirado para o leste | ||
13 | O bloco está mirado para o leste-sudeste | ||
14 | O bloco está mirado para o sudeste | ||
15 | O bloco está mirado para o sul-sudeste | ||
lit | false | false true | Se esta placa tem um texto brilhante ou não. |
waterlogged | false | false true | Se há ou não água no mesmo lugar que esta placa. |
Parede[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | A direção que o bloco está mirado. Por exemplo, um bloco voltado para o leste está anexado a um bloco a oeste. Oposto da direção que um jogador mira ao colocar o bloco. |
lit | false | false true | Se esta placa tem um texto brilhante ou não. |
waterlogged | false | false true | Se há ou não água no mesmo lugar que esta placa. |
Em pé[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
ground_sign_direction | 0
| 0 | O bloco está mirado para o sul |
1 | O bloco está mirado para o sul-sudoeste | ||
2 | O bloco está mirado para o sudoeste | ||
3 | O bloco está mirado para o oeste-sudoeste | ||
4 | O bloco está mirado para o oeste | ||
5 | O bloco está mirado para o oeste-noroeste | ||
6 | O bloco está mirado para o noroeste | ||
7 | O bloco está mirado para o norte-noroeste | ||
8 | O bloco está mirado para o norte | ||
9 | O bloco está mirado para o norte-nordeste | ||
10 | O bloco está mirado para o nordeste | ||
11 | O bloco está mirado para o leste-nordeste | ||
12 | O bloco está mirado para o leste | ||
13 | O bloco está mirado para o leste-sudeste | ||
14 | O bloco está mirado para o sudeste | ||
15 | O bloco está mirado para o sul-sudeste |
Parede[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
facing_direction | 2 | 0 1 2 3 4 5 | A direção que o bloco está mirado. Por exemplo, um bloco voltado para o leste está anexado a um bloco a oeste. Oposto da direção que um jogador mira ao colocar o bloco. |
Dados do bloco[editar | editar código-fonte]
Uma placa tem uma entidade de bloco associada a ele que contém dados adicionais sobre o bloco Edição Java:
- Dados de bloco entidade
- Marcações comuns a todas as entidades de bloco Veja Predefinição:Nbt inherit/blockentity/template
- Color: A cor que foi usada para tingir a placa. o valor padrão é: "black". Uma das "white", "orange", "magenta", "light_blue", "yellow", "lime", "pink", "gray", "light_gray", "cyan", "purple", "blue", "brown", "green", "red", ou "black".
- Text1: Primeira linha de texto.
- Text2: Segunda linha de texto.
- Text3: Terceira linha de texto.
- Text4: Quarta linha de texto.
O limite de caracteres para as tags de texto depende da largura dos caracteres. Embora as tags de texto sejam objetos de string, elas devem conter Texto JSON, que são avaliados como objetos compostos.
Conquistas[editar | editar código-fonte]
[ocultar] | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | ||
PS4 | Outras plataformas | ||||||
![]() | ![]() | Sinalizando | Crie e coloque uma Placa de Carvalho. | — | 15G | Bronze |
Progressos[editar | editar código-fonte]
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Requisitos reais (se diferentes) |
---|---|---|---|
![]() ![]() | Brilhe e admire! | Faça o texto de uma placa brilhar | Use uma bolsa de tinta brilhante em uma placa. |
Histórico[editar | editar código-fonte]
[ocultar]Edição Java Classic | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
0.24_SURVIVAL_TEST | ![]() | ||||||
0.26 SURVIVAL TEST | Placas não podem mais serem geradas ao pressionar B. | ||||||
[ocultar]Edição Java Infdev | |||||||
20100607 | ![]() | ||||||
As placas agora têm uma receita de criação e o texto agora pode ser editado. Editar uma placa pausa o jogo no modo singleplayer. | |||||||
Placas atualmente são enormes e caem tábuas quando destruídas. | |||||||
As placas não possuem uma textura padrão definida. Como tal, eles padrão usar a textura do bloco de grama. | |||||||
20100608 | As placas agora são quebradas mais rapidamente. | ||||||
As placas agora caem quando destruídas, em vez de tábuas. | |||||||
As placas agora usam partículas de tábuas. | |||||||
[ocultar]Edição Java Alpha | |||||||
v1.0.1 | ![]() | ||||||
![]() | |||||||
v1.0.5 | As placas não exigem mais um bloco livre acima para serem colocadas. | ||||||
[ocultar]Edição Java Beta | |||||||
27 de abril de 2011 | Placas desenhadas à mão são mencionados. | ||||||
[ocultar]Edição Java | |||||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 6 | As placas agora são quebradas mais rapidamente usando um machado. | |||||
1.3.1 | 12w18a | Editar uma placa não mais pausa o jogo no modo singleplayer. | |||||
12w27a | As placas são empilhadas com um limite de 16. | ||||||
A mesma receita de criação agora produz 3 placas ao invés de 1. | |||||||
9 de junho de 2014 | Michael Stoyke tuitou a imagem de uma placa mostrando um nome de usuário e uma pontuação do placar. | ||||||
1.8 | 14w25a | Adicionado suporte a textos JSON às placas. | |||||
O limite de caracteres agora dependem do seu tamanho. Anteriormente, o limite de caracteres da placa era de 15 caracteres. | |||||||
14w29a | As placas agora mostram uma animção de quebra. | ||||||
1.9 | 15w43a | As placas agora são geradas nos porões dos iglus. | |||||
1.11 | 16w33a | As placas agora podem ser usadas como combustível em fornalhas. | |||||
1.13 | 17w47a | O ID da "placa em pé" foi alterada de standing_sign para sign .
| |||||
Anteriormente o Nivelamento, O numeral ID dos blocos eram o 63 e 68, e o item 323. | |||||||
18w10d | Água agora pode ser colocada no mesmo bloco que as placas. | ||||||
1.14 | 18w43a | "Placa" foi renomeada para "Placa de carvalho". | |||||
![]() | |||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
O texto das placas foram alteradas de preto para branco. | |||||||
A receita de uma placa agora requer o mesmo tipo de madeira em vez de uma variedade aleatória. | |||||||
18w44a | As placas agora podem ser usadas enquanto segura um corante para mudar a cor do texto. | ||||||
A cor padrão das placas foi alterada de volta para preto. | |||||||
18w45a | Um novo cursor móvel para edição de texto livre para placas foi adicionado. | ||||||
Suporte para selecionar e copiar/colar foram adicionados as placas. | |||||||
18w50a | As placas de pinheiro agora são geradas em algumas casas da vila da taiga. | ||||||
Itens de placas de pinheiro agora podem ser encontrados em baús nas casas da vila da taiga. | |||||||
19w12a | As placas agora podem ser tingidas apenas no criativo. | ||||||
19w12b | As placas agora podem ser tingidas novamente no Modo sobrevivência | ||||||
1.16 | 20w06a | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
20w09a | As placas carmesim e distorcida agora podem ser criadas. | ||||||
1.17 | 21w03a | As placas agora podem ser tingidas com Bolsa de tinta brilhante para deixar o texto brilhante. | |||||
Funciona com placas padrão e tingidas. | |||||||
As placas agora têm um som ao serem tingidas. | |||||||
21w11a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Pre-release 1 | O texto brilhante nas placas agora tem um brilho externo, fazendo o texto mais visível em cores escuras no escuro. | ||||||
1.18 | 21w41a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
1.19 | 22w11a | ![]() ![]() ![]() | |||||
22w14a | Devido à adição da árvore de mangue e do manguezal, placas de mangue agora são obteníveis no modo sobrevivência e renováveis. | ||||||
1.19.3 Experimento | 22w42a | ![]() ![]() ![]() | |||||
Sons únicos foram adicionados às placas de madeira do Nether e de bambu. | |||||||
1.19.4 Experimento | 23w07a | ![]() ![]() ![]() | |||||
1.20 | 23w12a | As spacas de bambu e de cerejeira agora estão disponíveis sem usar o pacote de dados experimental "Atualização 1.20". | |||||
As placas agora podem ser editadas após serem colocadas. | |||||||
As placas agora suportam texto em ambos os lados. | |||||||
As placas agora podem ser enceradas com favo de mel para impedir a edição. | |||||||
23w14a | As placas com comandos de clique agora podem ser interagidas mesmo que a placa não esteja encerada. | ||||||
As placas não podem mais ser editadas pelos jogadores no modo Aventura. | |||||||
As placas com componentes de chat que não sejam de texto não podem mais ser editadas, mesmo que a placa não esteja encerada. | |||||||
As placas agora salvam o texto mesmo se a tela de edição for fechada pelo jogador sendo movido para longe. | |||||||
[ocultar]Em breve na Edição Java | |||||||
1.21.2 Experimento | 24w40a | As placas de carvalho pálido foram adicionadas atrás do pacote de dados experimental Drop de Fim de Ano. | |||||
[ocultar]Edição Pocket Alpha | |||||||
v0.5.0 | ![]() ![]() | ||||||
O jogador atualmente não pode escrever em placas. | |||||||
v0.6.0 | As placas agora podem ser obtidas de forma legítima nos modos sobrevivência e criativo. | ||||||
O jogador agora pode escrever em placas. | |||||||
v0.10.0 | build 1 | Placas agora têm uma sobreposição de seleção. | |||||
[ocultar]Edição Pocket | |||||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | As placas agora são geradas nos porões dos iglus. | |||||
[ocultar]Edição Bedrock | |||||||
1.9.0 | beta 1.9.0.0 | "Placa" foi renomeada para "Placa de carvalho". | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
O texto das placas foram alteradas de preto para branco. | |||||||
A receita de uma placa agora requer o mesmo tipo de madeira em vez de uma variedade aleatória. | |||||||
beta 1.9.0.2 | A cor padrão das placas foi alterada de volta para preto. | ||||||
Variantes de placas agora estão agrupadas em sua própria categoria de inventário. | |||||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ![]() | |||||
As placas de pinheiro agora são geradas em novas casas de vilas em taiga e taiga nevada. | |||||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | As placas agora podem ser usadas como combustível em fornalhas. | |||||
Placas de carvalho agora podem ser encontradas dentro de baús em vilas da taiga e taiga nevadas. | |||||||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
1.16.20 | beta 1.16.20.50 | As placas carmesim e distorcida agora usam som padrão de tábuas em vez de seus sons variantes de "tronco". | |||||
1.16.210 | beta 1.16.210.59 | As placas agora podem ser usadas enquanto segura um corante para mudar a cor do texto. | |||||
As placas agora podem ser tingidas com Bolsa de tinta brilhante para deixar o texto brilhante. | |||||||
Funciona com placas padrão e tingidas | |||||||
beta 1.16.210.60 | A cor das placas tingidas desaparecem e o texto volta a ser preto. | ||||||
Placas com efeito de brilho aplicado, bem como a cor, param de brilhar e a cor é removida. | |||||||
1.16.220 | beta 1.16.220.50 | Placas agora podem ser usadas enquanto segura um corante para mudar a cor do texto novamente. | |||||
As placas agora podem ser tingidas com Bolsa de tinta brilhante para deixar o texto brilhante novamente. | |||||||
beta 1.16.220.52 | As placas agora tem sons para ser tingidas. | ||||||
release | Um efeito brilhante não pode mais ser aplicado para as placas, pois as bolsas de tinta brilhante tornam-se inacessíveis na liberação total. | ||||||
1.17.0 | beta 1.17.0.50 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
![]() ![]() | |||||||
1.17.10 | beta 1.17.10.21 | O texto brilhante nas placas agora tem um brilho externo, fazendo o texto mais visível em cores escuras no escuro. | |||||
1.18.10 | beta 1.18.10.20 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
1.19.0 | beta 1.19.0.20 | ![]() ![]() ![]() | |||||
1.19.80 Experimento | Preview 1.19.50.21 | ![]() ![]() ![]() | |||||
Sons únicos foram adicionados para as placas de madeiras do Nether e de bambu. | |||||||
1.19.80 Experimento | Preview 1.19.80.20 | ![]() ![]() ![]() | |||||
Preview 1.19.80.21 | ![]() | ||||||
Preview 1.19.80.22 | As placas agora podem ser editadas após serem colocadas. | ||||||
As placas agora suportam texto em ambos os lados. | |||||||
As placas agora podem ser enceradas com favo de mel para evitar edição. | |||||||
1.20.0 | Preview 1.20.0.21 | As placas de bambu e de cerejeira agora estão disponíveis sem usar o botão experimental "Próxima Grande Atualização". | |||||
[ocultar]Edição de Console Legado | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU1 | CU1 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() ![]() | |||
TU9 | As placas são empilhadas com um limite de 16. | ||||||
A mesma receita de criação agora produz 3 placas ao invés de 1. | |||||||
TU32 | CU20 | 1.23 | 1.23 | 1.23 | Patch 3 | As placas agora exibem uma animação de rachaduras. | |
TU43 | CU33 | 1.36 | 1.36 | 1.36 | Patch 13 | Uma placa agora é gerada nos porões do iglu. | |
![]() | |||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
![]() | |||||||
[ocultar]New Nintendo 3DS Edition | |||||||
0.1.0 | ![]() ![]() |
-
Primeira imagem durante a pre-release.
-
Outra imagem inicial.
-
Teste de placas no início da Classic.
-
Primeira imagem das placas na versão Pocket Edition.
-
Primeira imagem de edição de texto em iOS PE.
-
Primeira imagem de edição de texto no Edição Pocket para Android.
Placas "itens"[editar | editar código-fonte]
- Funcionalidade de escolha de bloco
- Seu comportamento de posicionamento..
[ocultar]Edição Java Infdev | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Minecraft Infdev | 20100607 | Placas têm um formulário de item extra não obtido correspondente ao seu ID de bloco, no entanto, carregar um mundo com um parece travar o jogo. Ele pode ser obtido por meio de editores de inventário com ID numérico do item sendo 63. | |||||
Placas de parede têm uma forma de item extra não obtenível correspondente ao seu ID de bloco, no entanto, carregar um mundo com um parece travar o jogo. Ele pode ser obtido por meio de editores de inventário com ID numérico de item sendo 68. | |||||||
? | ![]() ![]() | ||||||
[ocultar]Edição Java Beta | |||||||
? | Ambos os itens agora são chamados de "Sign"(Placa) no inventário. | ||||||
1.6 | Test Build 3 | Itens de placas podem ser obtidos nos debug chests recém-adicionados, principalmente no 5º espaço do 3º baú à esquerda e no 16º espaço do 6º baú à esquerda. | |||||
Itens de placas de parede podem ser obtidos nos debug chests recém-adicionados, principalmente no 10º espaço do 3º baú à esquerda e no 21º espaço do 6º baú à esquerda. | |||||||
release | Debug chests não são mais gerados, evitando que os itens de placas e placas de parede sejam obtidos dessa forma. | ||||||
[ocultar]Edição Java | |||||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 5 | ![]() ![]() | |||||
1.3.1 | 12w16a | Itens de placas e placas de parede agora podem ser obtidos em mundos singleplayer através do comando /give usando os respectivos IDs numéricos. | |||||
1.7.2 | 13w37a | As formas de itens diretos de placas e placas de parede foram removidas do jogo. Eles não podem mais existir como itens de forma alguma, apenas como blocos colocados. | |||||
[ocultar]Edição Pocket Alpha | |||||||
v0.5.0 | ![]() | ||||||
Os itens de placas em pé são chamados de "Sinal". [3] | |||||||
O item de "placa de pé", quando colocado, sempre colocará o placa voltado para uma direção cardinal fixa, independentemente da direção de rosto do jogador. [4] Que direção é esta é desconhecida. | |||||||
? | Placas de parede existem como um item. | ||||||
[ocultar]Desconhecido | |||||||
? | O nome do item de placa de parede é "tile.wall_sign.name". | ||||||
? | Quando colocadas, as placas de parede colocariam um bloco de placa de parede que foi visualmente anexado ao leste e tinha uma hitbox de bloco completo. [5] | ||||||
[ocultar]Edição Bedrock | |||||||
? | Placas de Bétula, Pinheiro, Selva, Acácia e Carvalho escuro existem como item. | ||||||
? | Os itens são chamados de "tile.birch_wall_sign.name", "tile.spruce_wall_sign.name", "tile.jungle_wall_sign.name", tile ".acacia_wall_sign.name" e "tile.dark oak_wall_sign.name ". | ||||||
? | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Galeria[editar | editar código-fonte]
Renderizações[editar | editar código-fonte]
Bloco[editar | editar código-fonte]
-
Placa de carvalho
-
Placa de pinheiro
-
Placa de bétula
-
Placa de madeira da selva
-
Placa de acácia
-
Placa de carvalho escuro
-
Placa de mangue
-
Placa carmesim
-
Placa distorcida
-
Placa de bambu
-
Placa de cerejeira
-
Placa de carvalho de parede
-
Placa de pinheiro de parede
-
Placa de bétula de parede
-
Placa de madeira da selva de parede
-
Placa de acácia de parede
-
Placa de carvalho escuro de parede
-
Placa de mangue de parede
-
Placa carmesim de parede
-
Placa distorcida de parede
-
Placa de bambu de parede
-
Placa de cerejeira de parede
Item[editar | editar código-fonte]
Capturas de tela[editar | editar código-fonte]
-
Teste das placas no início da Edição Java Classic.
-
Outra imagem da placa inicial.
-
Primeira imagem das placas durante o Infdev.
-
Primeira imagem de placas em Edição Pocket.
-
Primeira imagem de edição de texto em Edição Pocket iOS.
-
Primeira imagem de edição de texto na Edição Pocket Android.
-
-
Uma placa colocada em uma porta.
-
Uma placa sendo quebrada.
-
Uma placa de carvalho escuro com texto preto.
-
Uma placa de carvalho escuro com texto branco.
-
Uma placa usando blockdata para alterar dinamicamente.
-
Primeira imagem de uma placa usando texto JSON.
-
Primeira imagem de uma placa usando limites de caracteres baseados em largura.
-
Placa de cravalho com bolsa de tinta brilhante aplicada no escuro.
-
Diferença na visibilidade de um texto de pigmentado com verde-limão, da esquerda para a direita, em uma placa de bétula acesa, placa de bétula apagada, placa de carvalho escuro acesa e placa de carvalho escuro apagada.
-
A comparação entre texto brilhante e texto sem brilho.
-
Os sinais têm tons diferentes dependendo da orientação.
-
Todas as dezesseis cores de texto brilhante.
-
Placas com tinta brilhante em diversas cores.
-
Mais sinais com tinta brilhante.
Curiosidades[editar | editar código-fonte]
- Havia uma falha em que clicar com o botão direito em uma placa reproduziria a animação de "uso". Isso foi corrigido nas snapshots da 1.20, onde as placas se tornaram editáveis.
Veja também[editar | editar código-fonte]
Referências[editar | editar código-fonte]
Atribuído a: The triple g (discussão)
Motivo: Página dividida e atualizada, conforme o modelo em inglês.
Links externos[editar | editar código-fonte]
- Taking Inventory: Placa – Minecraft.net em 9 de janeiro de 2020
[editar | editar código-fonte]
[ocultar] | |
---|---|
Recursos | |
Troncos | |
Blocos de construção | |
Blocos funcionais | |
Ferramentas | |
Outros | |
Tipos de madeira |