Estados de bloco

De Minecraft Wiki
(Redirecionado de Estados de blocos)
Ir para navegação Ir para pesquisar

Estados de bloco são dados extras que definem ainda mais um bloco, como como ele aparece ou se comporta.

Lista de estados de bloco[editar | editar código-fonte]

Bigornas[editar | editar código-fonte]

anvil
chipped_anvil
damaged_anvil

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
facingnortheast
north
south
west
Uma bigorna apontando para o norte ou sul é alinhada com sua dimensão longa apontando para o norte-sul.
Uma bigorna apontando para o leste ou oeste é alinhada com sua dimensão longa apontando para o leste-oeste.
Este valor é 90 ° no sentido horário a partir da direção que o jogador enfrenta ao colocar uma bigorna.

'Edição Bedrock':

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
minecraft:cardinal_directionNão suportadosoutheast
north
south
west
Não suportado Uma bigorna apontando para o norte ou sul é alinhada com sua dimensão longa apontando para o norte-sul.
Uma bigorna apontando para o leste ou oeste é alinhada com sua dimensão longa apontando para o leste-oeste.
Este valor é 90 ° no sentido horário a partir da direção que o jogador enfrenta ao colocar uma bigorna.


Bambu[editar | editar código-fonte]

bamboo

Edição Java:
Bamboo

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
age00
1
A idade do bambu, se for 1, o bambu parece mais espesso.
leavesnonelarge
none
small
O tamanho das folhas neste bloco de bambu.
stage00
1
O estágio é incrementado em intervalos aleatórios.
No estágio 1, o bambu pode tentar crescer mais bambu acima dele.

Edição Bedrock:
Bamboo

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
age_bit00
1
O estágio é incrementado em intervalos aleatórios.
No estágio 1, o bambu pode tentar crescer mais bambu acima dele.
bamboo_leaf_sizeno_leaveslarge_leaves
no_leaves
small_leaves
O tamanho das folhas neste bloco de bambu.
bamboo_stalk_thicknessthinthick
thin
A idade do bambu, se for 1, o bambu parece mais grosso.

Bamboo Sapling

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
age_bitfalsefalse
true
Especifica o estágio de crescimento da muda.
sapling_typeoakacacia
birch
dark_oak
jungle
oak
spruce
Não utilizado.


Estandartes[editar | editar código-fonte]

white_banner
orange_banner
magenta_banner
light_blue_banner
yellow_banner
lime_banner
pink_banner
gray_banner
light_gray_banner
cyan_banner
purple_banner
blue_banner
brown_banner
green_banner
red_banner
black_banner
white_wall_banner
orange_wall_banner
magenta_wall_banner
light_blue_wall_banner
yellow_wall_banner
lime_wall_banner
pink_wall_banner
gray_wall_banner
light_gray_wall_banner
cyan_wall_banner
purple_wall_banner
blue_wall_banner
brown_wall_banner
green_wall_banner
red_wall_banner
black_wall_banner

Edição Java:
Piso

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
rotation0 0O bloco está voltado para o sul.
1O bloco está voltado para o sul-sudoeste.
2O bloco está voltado para o sudoeste.
3O bloco está voltado para o oeste-sudoeste.
4O bloco está voltado para o oeste.
5O bloco está voltado para o oeste-noroeste.
6O bloco está voltado para o noroeste.
7O bloco está voltado para o norte-noroeste.
8O bloco está voltado para o norte.
9O bloco está voltado para o norte-nordeste.
10O bloco está voltado para o nordeste.
11O bloco está voltado para o leste-nordeste.
12O bloco está voltado para o leste.
13O bloco está voltado para o leste-sudeste.
14O bloco está voltado para o sudeste.
15O bloco está voltado para o sul-sudeste.

Parede

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
facingnortheast
north
south
west
A direção que o bloco está voltado. Por exemplo, um bloco voltado para o leste é anexado a um bloco a oeste.
Oposto à direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco.

Edição Bedrock:

Em pé
NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
ground_sign_direction0x1
0x2
0x4
0x8
0 00O bloco está voltado para o sul.
11O bloco está voltado para o sul-sudoeste.
22O bloco está voltado para o sudoeste.
33O bloco está voltado para o oeste-sudoeste.
44O bloco está voltado para o oeste.
55O bloco está voltado para o oeste-noroeste.
66O bloco está voltado para o noroeste.
77O bloco está voltado para o norte-noroeste.
88O bloco está voltado para o norte.
99O bloco está voltado para o norte-nordeste.
1010O bloco está voltado para o nordeste.
1111O bloco está voltado para o leste-nordeste.
1212O bloco está voltado para o leste.
1313O bloco está voltado para o leste-sudeste.
1414O bloco está voltado para o sudeste.
1515O bloco está voltado para o sul-sudeste.
Parede
NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
facing_direction0x1
0x2
0x4
02
3
4
5
2
3
4
5
A direção que o bloco está voltado. Por exemplo, um bloco voltado para o leste é anexado a um bloco a oeste.
  • 2: norte
  • 3: sul
  • 4: oeste
  • 5: leste
0
1
0
1
Não usado

Barril[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
facingnorthdown
east
north
south
up
west
A direção que o barril está voltado.
openfalsefalse
true
Se o barril está sendo usado atualmente por um jogador, altera a textura na face superior.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
facing_direction00
1
2
3
4
5
A direção que o barril está voltado.
open_bit00
1
Se o barril está sendo usado atualmente por um jogador, altera a textura na face superior.


Camas[editar | editar código-fonte]

white_bed
orange_bed
magenta_bed
light_blue_bed
yellow_bed
lime_bed
pink_bed
gray_bed
light_gray_bed
cyan_bed
purple_bed
blue_bed
brown_bed
green_bed
red_bed
black_bed
Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
facingnorth,south,east,westA direção que a cabeça da cama está apontando.
A mesma direção que o jogador enfrenta ao colocar a cama.
occupiedtrue,falseVerdadeiro(true) quando um jogador está usando a cama.
parthead,footA metade da cama no bloco atual.


Beterrabas[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
age0 0BlockSprite beetroots-1.png: Imagem de sprite de "beetroots-1" no Minecraft
1BlockSprite beetroots-2.png: Imagem de sprite de "beetroots-2" no Minecraft
2BlockSprite beetroots-3.png: Imagem de sprite de "beetroots-3" no Minecraft
3BlockSprite beetroots-4.png: Imagem de sprite de "beetroots-4" no Minecraft Completamente crescidas.

Edição Bedrock:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
growth0x1
0x2
0x4
0 0
1
0
1
BlockSprite beetroots-1.png: Imagem de sprite de "beetroots-1" no Minecraft
2
3
2
3
BlockSprite beetroots-2.png: Imagem de sprite de "beetroots-2" no Minecraft
4
5
6
4
5
6
BlockSprite beetroots-3.png: Imagem de sprite de "beetroots-3" no Minecraft
77BlockSprite beetroots-4.png: Imagem de sprite de "beetroots-4" no Minecraft Completamente crescidas.


Sino[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
attachmentfloorceiling
double_wall
floor
single_wall
O lugar em que o sino está conectado.
facingnortheast
north
south
west
A direção que o sino está olhando.
Oposto à direção para a qual o jogador está virado quando coloca um sino.
poweredfalsetrue
false
Se o sino estiver conectado com um componente de energia, como uma tocha de redstone.

Edição Bedrock:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
attachment0x4
0x8
standingstanding
hanging
side
multiple
0
1
2
3
O lugar em que o sino está conectado.
direction0x1
0x2
00
1
2
3
0
1
2
3
A direção que o sino está olhando. Oposto à direção para a qual o jogador está virado quando coloca um sino.
  • 0: Sino virado ao sul
  • 1: Sino virado ao oeste
  • 2: Sino virado ao norte
  • 3: Sino virado ao leste
toggle_bit0x10falsefalse
true
0
1
Cada vez em que o sino é tocado, esse valor é ligado entre verdadeiro e falso.


Alto-forno[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
facingnortheast
north
south
west
A direção para a qual a abertura do alto-forno está voltada.
O oposto da direção para a qual o jogador está voltado ao posicionar o alto-forno.
litfalsefalse
true
Se o alto-forno estiver aceso.

Edição Bedrock:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
minecraft:cardinal_directionNão suportadosoutheast
north
south
west
UnsupportedA direção em que a abertura do alto-forno está voltada.
O oposto da direção em que o jogador está voltado ao posicionar o alto-forno.

Bloco de osso[editar | editar código-fonte]

Bloco de osso/BS

Suporte de poções[editar | editar código-fonte]

Suporte de poções/BS

Coluna de bolhas[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
dragtruefalse
true
Determina se a coluna da bolhas está ascendente ou para um redemoinho.

Edição Bedrock:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
drag_down0x1falsefalse
true
false
true
Determina se a coluna da bolhas está ascendente ou para um redemoinho.


Botões[editar | editar código-fonte]

stone_button
oak_button
spruce_button
birch_button
jungle_button
acacia_button
dark_oak_button

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
facewallceiling
floor
wall
A face do bloco em que ele é colocado.
"Floor" é em cima do bloco, "ceiling" é a parte inferior e a parede "wall" é um dos seus lados.
facingnortheast
north
south
west
A direção para a qual o jogador está voltado.
Oposta à direção para a qual o jogador está voltado se colocado na lateral de um bloco.
poweredfalsefalse
true
Se verdadeiro, o botão está ativado no momento.

Edição Bedrock:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
button_pressed_bit0x8falsefalse
true
0
1
Se o botão está ativado no momento.
facing_direction0x1
0x2
0x4
00
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5
A direção para onde está voltado.
  • 0: Botão na parte inferior do bloco voltado para baixo
  • 1: Botão na parte superior do bloco voltado para cima
  • 2: Botão na parte lateral do bloco voltado para o norte
  • 3: Botão na parte lateral do bloco voltado para o sul
  • 4: Botão na parte lateral do bloco voltado para o oeste
  • 5: Botão na parte lateral do bloco voltado para o leste

Cacto[editar | editar código-fonte]

Edição Java

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
age00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Um cacto recém-plantado – e um cacto que acabou de crescer cactos acima dele – cada um têm o estágio de 0.
O estágio é incrementado em intervalos aleatórios.
No estágio 15, um cacto pode tentar crescer mais cactos acima dele.

Edição Bedrock

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
age0x1
0x2
0x4
0x8
00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Um cacto recém-plantado – e um cacto que acabou de crescer cactos acima dele – cada um têm o estágio 0.
O estágio é incrementado em intervalos aleatórios.
No estágio 15, um cacto pode tentar crescer mais cactos acima dele.


Fogueira[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
facingnortheast
north
south
west
A direção que a fogueira está enfrentando.
littruefalse
true
Se a fogueira está acesa.
signal_firefalsefalse
true
Se a fogueira tem um fardo de feno abaixo dela.
waterloggedfalsefalse
true
Se a fogueira está alagada

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
direction00
1
2
3
A direção que a fogueira está enfrentando.
extinguished00
1
Se a fogueira está apagada.


Bolo[editar | editar código-fonte]

Edição Java: Bolos:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
bites00
1
2
3
4
5
6
Número de mordidas no bolo.

Bolo com vela:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
litfalsefalse
true
Se a vela do bolo está acesa.

Edição Bedrock Bolos:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
bite_counter0x1
0x2
0x4
00
1
2
3
4
5
6
0
1
2
3
4
5
6
Número de mordidas no bolo.

Bolo com vela:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
lit0x1falsefalse
true
0
1
Se a vela do bolo está acesa.


Cenoura[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
age0 0
1
BlockSprite carrots-1.png: Imagem de sprite de "carrots-1" no Minecraft
2
3
BlockSprite carrots-2.png: Imagem de sprite de "carrots-2" no Minecraft
4
5
6
BlockSprite carrots-3.png: Imagem de sprite de "carrots-3" no Minecraft
7BlockSprite carrots-4.png: Imagem de sprite de "carrots-4" no Minecraft Totalmente crescido.

Edição Bedrock:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
growth0x1
0x2
0x4
0 0
1
0
1
BlockSprite carrots-1.png: Imagem de sprite de "carrots-1" no Minecraft
2
3
2
3
BlockSprite carrots-2.png: Imagem de sprite de "carrots-2" no Minecraft
4
5
6
4
5
6
BlockSprite carrots-3.png: Imagem de sprite de "carrots-3" no Minecraft
77BlockSprite carrots-4.png: Imagem de sprite de "carrots-4" no Minecraft Totalmente crescido.


Abóbora esculpida[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
Olhando paranortheast
north
south
west
A direção do rosto esculpido é relativo ao posicionamento do jogador.
O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar a abóbora.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
direção00
1
2
3
A direção que a abóbora está olhando.

Na Edição Java, esse estado de bloco se aplica apenas a abóboras esculpidas. Na Edição Bedrock, isso também se aplica a abóboras não esculpidas. [mais informações necessárias]


Caldeirão[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
level00
1
2
3
Nível da água em um caldeirão, 0 está vazio e 3 está cheio.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
fill_level00
1
2
3
4
5
6
Nível do líquido em um caldeirão, 0 está vazio e 6 está cheio.
cauldron_liquidwaterlava
water
Se o caldeirão contém água ou lava.


Baús[editar | editar código-fonte]

chest
trapped_chest

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
facingnortheast
north
south
west
A direção em que a trava do baú será colocada.
O oposto da direção que o jogador olha ao colocar um baú.
typesingleleft
right
single
A direção com a qual o baú tem conexão.
waterloggedfalsefalse
true
Se há ou não água no mesmo lugar que este baú.

Edição Bedrock:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
facing_direction
(descontinuado)
0x1
0x2
0x4
22
3
4
5
2
3
4
5
A direção em que a trava do baú será colocada.
  • 2: face ao norte
  • 3: face ao sul
  • 4: face ao oeste
  • 5: face ao leste
0
1
0
1
Não usado
minecraft:cardinal_directionNão suportadonortheast
north
south
west
UnsupportedA direção em que a trava do baú será colocada.
O oposto da direção que o jogador olha ao colocar um baú.


Baú de ender[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
facingnortheast
north
south
west
A direção em que a fechadura do baú de Ender está.
O oposto da direção que o jogador encara ao colocar um baú de Ender.
waterloggedfalsefalse
true
Se há ou não água no mesmo lugar que este baú de Ender.

Edição Bedrock:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
minecraft:cardinal_directionNão suportadonortheast
north
south
west
UnsupportedA direção em que a fechadura do baú de Ender está.
O oposto da direção que o jogador encara ao colocar um baú de Ender.


Flor do coro[editar | editar código-fonte]

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
age0 0
1
2
3
4
BlockSprite chorus-flower.png: Imagem de sprite de "chorus-flower" no Minecraft Uma flor de coro recém-plantada começa numa idade de 0. A idade é aumentada quando uma flor do coro gira horizontalmente e/ou gera flores do coro adicionais na mesma planta.
5BlockSprite dead-chorus-flower.png: Imagem de sprite de "dead-chorus-flower" no Minecraft Na idade 5, a flor do coro não cresce mais. Uma flor do coro pode se tornar de idade 5 a qualquer momento.


Planta do coro[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
downfalsefalse
true
Quando true, a planta se estende do centro do bloco-planta para baixo.
eastfalsefalse
true
Quando true, a planta se estende do centro do bloco-planta para o leste.
northfalsefalse
true
Quando true, a planta se estende do centro do bloco-planta para o norte.
southfalsefalse
true
Quando true, a planta se estende do centro do bloco-planta para o sul.
upfalsefalse
true
Quando true, a planta se estende do centro do bloco-planta para cima.
westfalsefalse
true
Quando true, a planta se estende do centro do bloco-planta para o oeste.


Cacau[editar | editar código-fonte]

Cacau/BS

Blocos de comandos[editar | editar código-fonte]

command_block
chain_command_block
repeating_command_block

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
conditionalfalsefalse
true
Verdadeiro caso o bloco de comando esteja no modo condicional.
facingnorthdown
east
north
south
up
west
A direção em que o bloco de comando está apontando.

Edição Bedrock:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
conditional_bit0x8falsefalse
true
0
1
Verdadeiro caso o bloco de comando esteja no modo condicional.
facing_direction0x1
0x2
0x4
00
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5
A direção em que o bloco de comando está apontando.
  • 0: para baixo
  • 1: para cima
  • 2: para norte
  • 3: para sul
  • 4: para oeste
  • 5: para leste


Composteira[editar | editar código-fonte]

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
Nível‌[EJ apenas]
Nível de enchimento de composteira‌[EB apenas]
00
1
2
3
4
5
6
7
8
Quando no nível 8, a farinha de osso pode ser coletada do compostor.


Aqueduto[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
waterloggedtruefalse
true
Se há ou não água no mesmo local que esse aqueduto.


Detector de luz solar[editar | editar código-fonte]

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
power0–15O atual nível de potência de redstone produzido pelo sensor de luz solar.


Ejetor e liberador[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
facingnorthdown
east
north
south
up
west
A direção em que o conteúdo é disparado ou largado.
O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco.
triggeredfalsefalse
true
True se este bloco estiver ativado.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
facing_direction00
1
2
3
4
5
6
7
A direção em que o conteúdo é disparado ou largado.
O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco.
triggered_bitfalsefalse
true
True se este bloco estiver ativado.


Portas[editar | editar código-fonte]

iron_door
oak_door
spruce_door
birch_door
jungle_door
acacia_door
dark_oak_door

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
facingnortheast
north
south
west
A direção para qual o "interior" da porta está voltado.
A direção que o jogador olha ao colocar a porta.
Por exemplo, uma porta voltada para o leste ocupa a parte oeste de seu bloco quando fechada.
halflowerlower
upper
Identifica qual parte da porta o bloco é.
hingeleftleft
right
Identifica o lado em que a dobradiça está (quando voltada para a mesma direção que o interior da porta).
openfalsefalse
true
É true se a porta está aberta no momento.
poweredfalsefalse
true
É true se a porta está energizada com redstone no momento.

Edição Bedrock:
Bloco de porta inferior:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
direction0x1
0x2
00
1
2
3
0
1
2
3
A direção para qual o "interior" da porta está voltado.
A direção que o jogador olha ao colocar a porta.
Por exemplo, uma porta voltada para o leste ocupa a parte oeste de seu bloco quando fechada.
  • 0: Voltada para o leste
  • 1: Voltada para o sul
  • 2: Voltada para o oeste
  • 3: Voltada para o norte
door_hinge_bit[sic]falsefalse
true
0
0[sic]
Identifica o lado em que a dobradiça está (quando voltada para a mesma direção que o interior da porta). É false se a dobradiça estiver na esquerda (o padrão) e true se estiver na direita.
O bloco de porta inferior tem o mesmo valor aux quando está aberto e quando fechado.
open_bit0x4falsefalse
true
0
1
É true se a porta está aberta no momento.
upper_block_bit0x8falsefalse
true
0
1
É sempre false para a parte inferior da porta.

Bloco de porta superior:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
direction[sic]00
1
2
3
0
0
0
0[sic]
A direção para qual o "interior" da porta está voltado.
A direção que o jogador olha ao colocar a porta.
Por exemplo, uma porta voltada para o leste ocupa a parte oeste de seu bloco quando fechada.
  • 0: Voltada para o leste
  • 1: Voltada para o sul
  • 2: Voltada para o oeste
  • 3: Voltada para o norte
O bloco de porta superior tem o mesmo valor aux não importa para onde ele está voltado.
door_hinge_bit[sic]falsefalse
true
0
Não suportado
dentifica o lado em que a dobradiça está (quando voltada para a mesma direção que o interior da porta). É false se a dobradiça estiver na esquerda (o padrão) e true se estiver na direita.
O bloco de porta superior não é compatível com o valor aux quando sua dobradiça está na direita.
open_bit[sic]falsefalse
true
0
0[sic]
É true se a porta está aberta no momento.
O bloco de porta inferior tem o mesmo valor aux quando está aberto e quando fechado.
upper_block_bit0x8falsefalse
true
0
1
É sempre true para a parte superior da porta.

Moldura do portal do End[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
eyefalsefalse
true
Se true, o bloco de moldura do portal contém um olho de ender.
facingnortheast
north
south
west
A direção do bloco da moldura do portal do end.
O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco.
Para ativar um portal, todos os 12 blocos devem estar voltados para dentro;
por exemplo, os três blocos do norte devem estar voltados para o sul.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
direction00
1
2
3
A direção do bloco da moldura do portal do end.
O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco.
Para ativar um portal, todos os 12 blocos devem estar voltados para dentro;
for example, por exemplo, os três blocos do norte devem estar voltados para o sul.
end_portal_eye_bit00
1
Se o bloco de moldura do portal contiver um olho de ender.


Lâmpada do End[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
facingupdown
east
north
south
up
west
A direção para a vara do end, a partir de onde o bloco está; Também a direção dos pontos brancos do fim.
Oposta à direção que o jogador enfrenta quando coloca uma vara do end, e oposto da extremidade mais larga.

Edição Bedrock:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
facing_direction0x1
0x2
0x4
00
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5
A direção da vara do end, a partir do bloco ao qual ela está fixada; também a direção que a extremidade branca aponta.
  • 0: Face para baixo
  • 1: Face para cima
  • 2: Face para o norte
  • 3: Face para o sul
  • 4: Face para o oeste
  • 5: Face para o leste


Terra arada[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
moisture0 0
1
2
3
4
5
6
7
Níveis crescentes de umidade. O valor da umidade chega a 0 enquanto as terras agrícolas não têm acesso à água. A textura úmida é usada apenas no nível 7. As terras agrícolas recém-hidratadas saltam de 0 para 7.[1]

Edição Bedrock:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
moisturized_amount0x1
0x2
0x4
0 0
1
2
3
4
5
6
7
0
1
2
3
4
5
6
7
Níveis crescentes de umidade. O valor da umidade chega a 0 enquanto as terras agrícolas não têm acesso à água. A textura úmida é usada apenas no nível 7. As terras agrícolas recém-hidratadas saltam de 0 para 7.


Cercas[editar | editar código-fonte]

oak_fence
spruce_fence
birch_fence
jungle_fence
acacia_fence
dark_oak_fence
nether_brick_fence
Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
north
south
east
west
true,falseQuando true
a cerca se estende do poste central nessa direção.


Portões[editar | editar código-fonte]

oak_fence_gate
spruce_fence_gate
birch_fence_gate
jungle_fence_gate
acacia_fence_gate
dark_oak_fence_gate

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
facingnortheast
north
south
west
Para um portão aberto, é a direção em que o portão se abre.
Para um portão fechado, é a direção que o jogador estava virado quando o portão foi colocado, ou a última direção para qual os portões abriram.
in_wallfalsefalse
true
Se for true, o portão é abaixado em três pixels, para se acomodar de forma mais adequada com muros.
openfalsefalse
true
Se for true, o portão está aberto.
poweredfalsefalse
true
Se for true, o portão está recebendo energia de redstone.

Edição Bedrock:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
direction0x1
0x2
00
1
2
3
0
1
2
3
A direção para qual o portão está voltado.
  • 0: Voltado para o sul
  • 1: Voltado para o oeste
  • 2: Voltado para o norte
  • 3: Voltado para o leste
Para um portão aberto, é a direção em que o portão se abre.
Para um portão fechado, é a direção que o jogador estava virado quando o portão foi colocado, ou a última direção para qual os portões abriram.
in_wall_bit0x8falsefalse
true
0
1
Se o portão é abaixado em três pixels para se acomodar de forma mais adequada com muros.
open_bit0x4falsefalse
true
0
1
Se o portão está aberto.

Fogo[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
age00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
O fogo recém-colocado tem uma idade de 0 e tem uma chance de 13 de incrementar com cada tique de bloco.
Esse fator afeta como o fogo se apaga.
eastfalsefalse
true
Quando true, a textura do fogo mostra nessa face do bloco para leste; false se houver um bloco abaixo deste fogo.
northfalsefalse
true
Quando true, a textura do fogo mostra nessa face do bloco para norte; false se houver um bloco abaixo deste fogo.
southfalsefalse
true
Quando true, a textura do fogo mostra nessa face do bloco para sul; false se houver um bloco abaixo deste fogo.
upfalsefalse
true
Quando true, a textura do fogo mostra nessa face do bloco para acima; false se houver um bloco abaixo deste fogo.
westfalsefalse
true
Quando true, a textura do fogo mostra nessa face do bloco para oeste; false se houver um bloco abaixo deste fogo.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
age00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
O fogo recém-colocado tem uma idade de 0 e tem uma chance de 13 de incrementar com cada tique de bloco.
Esse fator afeta como o fogo se apaga.


Gelo fosco[editar | editar código-fonte]

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
age0 0Gelo recém-gerado.
1
2
3
Gelo com rachaduras espalhando.


Fornalha[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
facingnortheast
north
south
west
A direção que a abertura do forno enfrenta.
O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar a fornalha.
litfalsefalse
true
Se a fornalha estiver acesa.

Edição Bedrock:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
minecraft:cardinal_directionNão suportadosoutheast
north
south
west
Não suportadoA direção que a abertura da fornalha enfrenta.
O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar a fornalha.


Vidraças[editar | editar código-fonte]

glass_pane
white_stained_glass_pane
orange_stained_glass_pane
magenta_stained_glass_pane
light_blue_stained_glass_pane
yellow_stained_glass_pane
lime_stained_glass_pane
pink_stained_glass_pane
gray_stained_glass_pane
light_gray_stained_glass_pane
cyan_stained_glass_pane
purple_stained_glass_pane
blue_stained_glass_pane
brown_stained_glass_pane
green_stained_glass_pane
red_stained_glass_pane
black_stained_glass_pane

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
eastfalsefalse
true
Quando true, a vidraça se estende do poste central para o leste.
northfalsefalse
true
Quando true, a vidraça se estende do poste central para o norte.
southfalsefalse
true
Quando true, a vidraça se estende do poste central para o sul.
waterloggedfalsefalse
true
Se há ou não água no mesmo lugar que esta vidraça.
westfalsefalse
true
Quando true, a vidraça se estende do poste central para o oeste.


Azulejo[editar | editar código-fonte]

white_glazed_terracotta
orange_glazed_terracotta
magenta_glazed_terracotta
light_blue_glazed_terracotta
yellow_glazed_terracotta
lime_glazed_terracotta
pink_glazed_terracotta
gray_glazed_terracotta
light_gray_glazed_terracotta
cyan_glazed_terracotta
purple_glazed_terracotta
blue_glazed_terracotta
brown_glazed_terracotta
green_glazed_terracotta
red_glazed_terracotta
black_glazed_terracotta

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
facingnortheast
north
south
west
O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
facing_direction20
1
2
3
4
5
O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco.


Bloco de grama, micélio, and podzol[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
snowyfalsefalse
true
Se true, o bloco usa uma textura de lado e superior nevada.
No jogo, isso acontece quando um bloco de neve ou neve está no topo.


Rebolo[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
facewallceiling
floor
wall
Onde o rebolo está fixado.
facingnortheast
north
south
west
A direção para onde o rebolo está voltado.
Oposto à direção para a qual o jogador está voltado ao colocar um rebolo no chão ou no teto.

Edição Bedrock:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
attachment0x4
0x8
standingstanding
hanging
side
multiple
0
1
2
3
Onde o rebolo está fixado.
direction0x1
0x2
00
1
2
3
0
1
2
3
A direção para onde o rebolo está voltado.
Oposto à direção para a qual o jogador está voltado ao colocar um rebolo no chão ou no teto.
  • 0: Voltado para o sul
  • 1: Voltado para o oeste
  • 2: Voltado para o norte
  • 3: Voltado para o leste

Fardo de feno[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
axisy xO bloco de feno está orientado no sentido leste-oeste.
yO bloco de feno está orientado verticalmente.
zO bloco de feno está orientado no sentido norte-sul.

Edição Bedrock:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
pillar_axis0x4
0x8
yx
y
z
1
0
2
O eixo ao longo do qual o bloco está orientado
depreciado0x1
0x2
00
1
2
3
0
1
2
3
Não utilizado, não tem efeito no jogo.


Funil[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
enabledtruefalse
true
Verdadeiro se o funil puder mover itens de e para seu inventário.
Quando o funil estiver sendo alimentado por corrente de redstone, isso é definido como falso.
facingdowndown
east
north
south
west
A direção apontada pela saída do funil.
O funil empurra itens para dentro dos recipientes somente nesta direção.

Edição Bedrock:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
facing_direction0x1
0x2
0x4
00
1
2
3
4
0
1
2
3
4
A direção que a saída do funil aponta.
O funil empurra itens para dentro dos recipientes somente nesta direção.
  • 0: Saída voltada para baixo
  • 1: (não utilizado)
  • 2: Saída voltada para o norte
  • 3: Saída voltada para o sul
  • 4: Saída voltada para o oeste
  • 5: Saída voltada para o leste
toggle_bit0x8falsefalse
true
0
1
1 se o funil não puder mover itens de e para seu inventário.
Quando o funil estiver sendo alimentado por corrente de redstone, isso é definido como verdadeiro.

Grades de ferro[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
eastfalsefalse
true
Quando true, as grades de ferro se estendem do posto central para o leste.
northfalsefalse
true
Quando true, as grades de ferro se estendem do posto central para o norte.
southfalsefalse
true
Quando true, as grades de ferro se estendem do posto central para o sul.
waterloggedfalsefalse
true
Se há água ou não no mesmo lugar que as grades de ferro.
westfalsefalse
true
Quando true, as grades de ferro se estendem do posto central para o oeste.


Bloco-quebra-cabeça[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
orientationnorth_updown_east
down_north
down_south
down_west
east_up
north_up
south_up
up_east
up_north
up_south
up_west
west_up
A direção que o bloco-quebra-cabeça está voltado.

Edição Bedrock:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
facing_directionNão suportado00
1
2
3
4
5
UnsupportedA direção que o bloco-quebra-cabeça está voltado.
rotationNão suportado00
1
2
3
UnsupportedA rotação em torno do eixo.


Abóbora de Halloween[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
Olhando paraNorteLeste
Norte
Sul
Oeste
A direção que a cavidade da Abóbora de halloween está olhando.
O lado oposto que o jogador olha enquanto posiciona a abóbora de halloween.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
Direção00
1
2
3
A direção que Abóbora de Halloween está olhando.


Toca-discos[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
has_recordfalsefalse
true
Verdadeiro quando o toca-discos contém um disco de música.


Alga[editar | editar código-fonte]

Edição Java:
Superior

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
age00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
Uma alga recém-plantada começa com uma idade aleatória entre 0 e 24.
Abaixo dos 25 anos, uma alga pode tentar crescer mais algas acima dela, com o mesmo valor de idade aumentado por um.
A alga para de crescer aos 25 anos.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
age00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
A idade da alga. A alga é processada como uma peça não superior, se houver outras algas simples acima dela.


Escada de mão[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
facingnortheast
north
south
west
A direção do bloco ao qual a escada de mão está conectada, à escada de mão.
waterloggedfalsefalse
true
Se há ou não água no mesmo local que esta escada de mão.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
facing_direction20
1
2
3
4
5
A direção do bloco ao qual a escada de mão está conectada, à escada de mão.


Lampião[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
hangingfalsefalse
true
Se o lampião estiver pendurada em um bloco.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
hanging00
1
Se o lampião estiver pendurada em um bloco.


Flores grandes[editar | editar código-fonte]

Edição Java:
Girassol, lilás, roseira, e peônia

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
halflowerlower
upper
A metade da planta contida neste bloco.

Edição Bedrock:
Todas as flores pequenas, excedo Dente-de-leão

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
flower_typepoppyallium
cornflower
houstonia
lily_of_the_valley
orchid
oxeye
poppy
tulip_orange
tulip_pink
tulip_red
tulip_white
O tipo de flor.

Girassol, lilás, roseira, e peônia

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
double_flower_typesunflowerfern
grass
paeonia
rose
sunflower
syringa
O tipo de flor.
upper_block_bitfalsefalse
true
Se a metade superior da planta contida neste bloco.


Lava[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
level00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Se o bit 0x8 for definido, este líquido está "caindo" e se espalha apenas para baixo. Neste nível, os bits inferiores são essencialmente ignorados, uma vez que este bloco está então em seu nível de fluido mais alto. Os três bits inferiores são o nível do bloco de fluido. 0x0 é o nível de fluido mais alto (não necessariamente preenchendo o bloco - isso depende dos blocos de fluido vizinhos acima de cada canto superior do bloco). Os valores de dados aumentam à medida que o nível de fluido do bloco cai: 0x1 é o próximo nível mais alto, 0x2 mais baixo, até 0x7, o nível de fluido mais baixo. Ao longo de uma linha em um plano plano, a lava cai um nível por metro no interior e dois em todos os outros lugares.

Edição Bedrock:
Lava e lava fluindo

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
liquid_depth0x1
0x2
0x4
0x8
00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Se o bit 0x8 for definido, este líquido está "caindo" e se espalha apenas para baixo. Neste nível, os bits inferiores são essencialmente ignorados, uma vez que este bloco está então em seu nível de fluido mais alto. Os três bits inferiores são o nível do bloco de fluido. 0x0 é o nível de fluido mais alto (não necessariamente preenchendo o bloco - isso depende dos blocos de fluido vizinhos acima de cada canto superior do bloco). Os valores de dados aumentam à medida que o nível de fluido do bloco cai: 0x1 é o próximo nível mais alto, 0x2 mais baixo, até 0x7, o nível de fluido mais baixo. Ao longo de uma linha em um plano plano, a lava cai um nível por metro no interior e dois em todos os outros lugares.

Folhas[editar | editar código-fonte]

oak_leaves
spruce_leaves
birch_leaves
jungle_leaves
acacia_leaves
dark_oak_leaves

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
distance71
2
3
4
5
6
7
O quão longe esse bloco está do tipo de madeira apropriado.
persistentfalsefalse
true
Se o bloco persiste independentemente se não há madeira por perto.
waterloggedfalsefalse
true
Se há água no mesmo local que essas folhas.

Edição Bedrock:
Folhas:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
old_leaf_type0x1
0x2
oak oak0BlockSprite oak-leaves.png: Imagem de sprite de "oak-leaves" no Minecraft que liga a Folhas de carvalhoFolhas de carvalho
spruce1BlockSprite spruce-leaves.png: Imagem de sprite de "spruce-leaves" no Minecraft que liga a Folhas de pinheiroFolhas de pinheiro
birch2BlockSprite birch-leaves.png: Imagem de sprite de "birch-leaves" no Minecraft que liga a Folhas de bétulaFolhas de bétula
jungle3BlockSprite jungle-leaves.png: Imagem de sprite de "jungle-leaves" no Minecraft que liga a Folhas da selvaFolhas da selva
persistent_bit0x8falsefalse
true
0
1
Se o bloco persiste independentemente se não há madeira por perto.
update_bit0x4falsefalse
true
0
1
Se o bloco verifica por madeira próxima e decompõe.

Folhas2:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
new_leaf_type0x1
0x2
acacia acacia0BlockSprite acacia-leaves.png: Imagem de sprite de "acacia-leaves" no Minecraft que liga a Folhas de acáciaFolhas de acácia
dark_oak1BlockSprite dark-oak-leaves.png: Imagem de sprite de "dark-oak-leaves" no Minecraft que liga a Folhas de carvalho escuroFolhas de carvalho escuro
persistent_bit0x8falsefalse
true
0
1
Se o bloco persiste independentemente se não há madeira por perto.
update_bit0x4falsefalse
true
0
1
Se o bloco verifica por madeira próxima e decompõe.

Folhas de azaleia e folhas de azaleia florescentes:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
persistent_bitNão suportadofalsefalse
true
UnsupportedSe o bloco persiste independentemente se não há madeira por perto.
update_bitNão suportadofalsefalse
true
UnsupportedSe o bloco verifica por madeira próxima e decompõe.

Atril[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
facingnortheast
north
south
west
A direção que o atril está voltado.
Oposto à direção que o jogador enfrenta ao colocar um atril.
has_bookfalsefalse
true
Se o atril tiver atualmente um livro.
poweredfalsefalse
true
Se o atril está atualmente emitindo um sinal de redstone.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
direction00
1
2
3
A direção que o atril está voltado.
Oposto à direção que o jogador enfrenta ao colocar um atril.
powered_bit00
1
Se o atril está atualmente emitindo um sinal de redstone.


Alavanca[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
facewallceiling
floor
wall
A face do bloco em que a alavanca está colocada.
floor é no topo do bloco, ceiling é na parte inferior, e wall é em uma de suas laterais.
facingnortheast
north
south
west
A direção em que a alavanca está apontando.
O oposto da direção em que o jogador está olhando se ela estiver colocada na lateral de um bloco.
poweredfalsefalse
true
Se for true, a alavanca está ativada no momento.

Edição Bedrock:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
open_bit0x8falsefalse
true
0
1
Se a alavanca está ativada no momento.
lever_direction0x1
0x2
0x4
down_east_west down_east_west0A alavanca na parte inferior do bloco aponta para o leste quando desligada.
east1A alavanca na lateral do bloco está apontando para o leste.
west2A alavanca na lateral do bloco está apontando para o oeste.
south3A alavanca na lateral do bloco está apontando para o sul.
north4A alavanca na lateral do bloco está apontando para o norte.
up_north_south5A alavanca na parte superior do bloco aponta para o sul quando desligada.
up_east_west6A alavanca na parte superior do bloco aponta para leste quando desligada.
down_north_south7A alavanca na parte inferior do bloco aponta para o sul quando desligada.

Troncos[editar | editar código-fonte]

oak_log
spruce_log
birch_log
jungle_log
acacia_log
dark_oak_log
stripped_oak_log
stripped_spruce_log
stripped_birch_log
stripped_jungle_log
stripped_acacia_log
stripped_dark_oak_log
Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
axisy xO tronco está orientado de leste a oeste.
yO tronco está orientado verticalmente.
zO tronco está orientado de norte a sul.


Tear[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
facingnortheast
north
south
west
A direção que o tear está voltado.
Oposto à direção que o jogador está voltado ao colocar um tear.

Edição Bedrock:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
direction0x1
0x2
00
1
2
3
0
1
2
3
A direção que o tear está voltado.
  • 0: Tear voltado para o sul
  • 1: Tear voltado para oeste
  • 2: Tear voltado para o norte
  • 3: Tear voltado para leste


Caule de melancia[editar | editar código-fonte]

Edição Java:
Crescendo

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
age0 0Um caule recém-plantado.
1
2
3
4
5
6
Estágios intermediários de crescimento do caule.
7Um caule totalmente maduro, capaz de produzir melancias.

Unido

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
facingnortheast
north
south
west
BlockSprite attached-pumpkin-stem.png: Imagem de sprite de "attached-pumpkin-stem" no MinecraftA direção do caule em relação à melancia.

Edição Bedrock:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
growth0x1
0x2
0x4
0 01
2
3
4
5
6
Um caule recém-plantado.
Estágios intermediários de crescimento do caule.Um caule totalmente maduro
capaz de produzir melancias.
7
facing_directionNão suportado0 0
1
Não suportadoNão utilizado
2Não suportadoCaule apontando para o norte.
3Não suportadoCaule apontando para o sul.
4UnsupportedCaule apontando para o oeste.
5Não suportadoCaule apontando para o leste.


Cabeça de criatura[editar | editar código-fonte]

skeleton_skull
wither_skeleton_skull
zombie_head
player_head
creeper_head
dragon_head
skeleton_wall_skull
wither_skeleton_wall_skull
zombie_wall_head
player_wall_head
creeper_wall_head
dragon_wall_head

Edição Java:
Chão

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
poweredfalse trueO bloco recebe um sinal de redstone.
falseO bloco não recebe sinal de redstone.
rotation0 0O bloco está voltado para o sul.
1O bloco está voltado para o sul-sudoeste.
2O bloco está voltado para sudoeste.
3O bloco está voltado para oeste-sudoeste.
4O bloco está voltado para oeste.
5O bloco está voltado para oeste-noroeste.
6O bloco está voltado para noroeste.
7O bloco está voltado para o norte-noroeste.
8O bloco está voltado para o norte.
9O bloco está voltado para o norte-nordeste.
10O bloco está voltado para o nordeste.
11O bloco está voltado para leste-nordeste.
12O bloco está voltado para o leste.
13O bloco está voltado para leste-sudeste.
14O bloco está voltado para sudeste.
15O bloco está voltado para o sul-sudeste.

Parede

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
poweredfalse trueO bloco recebe um sinal de redstone.
falseO bloco não recebe sinal de redstone.
facingnortheast
north
south
west
A direção para a qual a cabeça está voltada.
Oposto da direção para a qual o jogador está voltado ao colocá-la.

Edição Bedrock:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
facing_direction0x1
0x2
0x4
0 11No chão (a rotação é armazenada na entidade do bloco)
22Em uma parede, voltado para o norte
33Em uma parede, voltado para o sul
44Em uma parede, voltado para o leste
55Em uma parede, voltado para o oeste
00Não utilizado


Blocos de cogumelo[editar | editar código-fonte]

brown_mushroom_block
red_mushroom_block
mushroom_stem

Bloco de cogumelo/BS

Fungo do Nether[editar | editar código-fonte]

Nether Wart/BS

Portal do Nether[editar | editar código-fonte]

Portal do Nether(bloco)/BS

Bloco musical[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
instrumentharpbanjo
basedrum
bass
bell
bit
chime
cow_bell
creeper
custom_head
didgeridoo
dragon
flute
guitar
harp
hat
iron_xylophone
piglin
pling
skeleton
snare
wither_skeleton
xylophone
zombie
O instrumento do bloco musical.
note00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
O tom do bloco de notas
poweredfalsefalse
true
Verdadeiro se o bloco musical estiver ativado no momento.


Observador[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
facingsouthdown
east
north
south
up
west
A direção que o observador está observando. A mesma direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco.
poweredfalsefalse
true
True enquanto o observador está observando uma mudança e emitindo um pulso.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
facing_direction00
1
2
3
4
5
A direção que o observador está observando. A mesma direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco.
powered_bit00
1
True enquanto o observador está observando uma mudança e emitindo um pulso.


Pistões[editar | editar código-fonte]

piston
sticky_piston

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
extendedfalsefalse
true
Se true, o pistão é estendido.
facingnorthdown
east
north
south
up
west
A direção que a cabeça do pistão está apontando.
O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o pistão.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
facing_direction00
1
2
3
4
5
A direção que a cabeça do pistão está apontando.
O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o pistão.


Pistão em movimento[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
facingnorthdown
east
north
south
up
west
A direção em que o bloco está sendo empurrado pelo pistão.
typenormalnormal
sticky
Que base de pistão tem.


Cabeça de pistão[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
facingnorthdown
east
north
south
up
west
A direção que a cabeça do pistão está apontando.
shortfalsefalse
true
Se true, o braço do pistão é mais curto do que o normal, em 4 pixels.
typenormalnormal
sticky
O tipo de cabeça do pistão.

Edição Bedrock: Cabeça de pistão:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
facing_direction0x1
0x2
0x4
00
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5
A direção que a cabeça do pistão está apontando.
  • 0: virado para cima
  • 1: virado para baixo
  • 2: virado para o sul
  • 3: voltado para o norte
  • 4: voltado para o leste
  • 5: voltado para o oeste

Cabeça de pistão grudento:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
facing_directionNão suportado00
1
2
3
4
5
Não suportadoA direção que a cabeça do pistão está apontando.
  • 0: virado para cima
  • 1: virado para baixo
  • 2: virado para o sul
  • 3: voltado para o norte
  • 4: voltado para o leste
  • 5: voltado para o oeste


Batatas[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
age0 0
1
BlockSprite potatoes-1.png: Imagem de sprite de "potatoes-1" no Minecraft
2
3
BlockSprite potatoes-2.png: Imagem de sprite de "potatoes-2" no Minecraft
4
5
6
BlockSprite potatoes-3.png: Imagem de sprite de "potatoes-3" no Minecraft
7BlockSprite potatoes-4.png: Imagem de sprite de "potatoes-4" no Minecraft Totalmente crescida.

Edição Bedrock:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
growth0x1
0x2
0x4
0 0
1
0
1
BlockSprite potatoes-1.png: Imagem de sprite de "potatoes-1" no Minecraft
2
3
2
3
BlockSprite potatoes-2.png: Imagem de sprite de "potatoes-2" no Minecraft
4
5
6
4
5
6
BlockSprite potatoes-3.png: Imagem de sprite de "potatoes-3" no Minecraft
77BlockSprite potatoes-4.png: Imagem de sprite de "potatoes-4" no Minecraft Totalmente crescida.

Placas de pressão[editar | editar código-fonte]

stone_pressure_plate
oak_pressure_plate
spruce_pressure_plate
birch_pressure_plate
jungle_pressure_plate
acacia_pressure_plate
dark_oak_pressure_plate
heavy_weighted_pressure_plate
light_weighted_pressure_plate

Edição Java:

Placas de pressão de pedra e madeira
Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
poweredfalsefalse
true
Verdadeiro se a placa de pressão estiver pressionada, fornecendo energia.
Placas de pressão de pesagem
Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
power00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Especifica o nível de potência da redstone atualmente produzido pela placa de pressão de pesagem.

Edição Bedrock:

Placas de pressão de pedra e madeira
NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
redstone_signal0x100
1
0
1
Especifica se a placa de pressão é pressionada.
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
UnsupportedNão utilizado
Placas de pressão de pesagem
NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
redstone_signal0x1
0x2
0x4
0x8
00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Especifica o nível de potência da redstone atualmente produzido pela placa de pressão.


Caule de abóbora[editar | editar código-fonte]

Edição Java:
Crescendo

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
age0 0Um caule recém-plantado.
1
2
3
4
5
6
Estágios intermediários de crescimento do caule.
7Um caule totalmente maduro, capaz de produzir abóboras.

Unido

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
facingnortheast
north
south
west
BlockSprite attached-pumpkin-stem.png: Imagem de sprite de "attached-pumpkin-stem" no MinecraftA direção do caule em relação à abóbora.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
growth0 0Um caule recém-plantado.
1
2
3
4
5
6
Estágios intermediários de crescimento do caule.
7Um caule totalmente maduro, capaz de produzir abóboras.


Pilares de púrpura e de quartzo[editar | editar código-fonte]

Edição Bedrock:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
pillar_axis0x4
0x8
y x1O bloco púrpura é orientado ao leste-oeste.
y0O bloco púrpura é orientado verticalmente.
z2O bloco púrpura é orientado norte-sul.


Trilhos[editar | editar código-fonte]

Trilho[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
shapenorth_south east_west
north_east
north_south
north_west
south_east
south_west
As duas direções às quais um trilho se conecta.
Por exemplo, um trilho south_east é um trilho curvo que se conecta ao sul e ao leste.
ascending_east
ascending_north
ascending_south
ascending_west
Um trilho que sobe em direção a direção observada.
Por exemplo, um trilho ascending_west é um trilho reto que sobe do leste em direção a oeste.
waterloggedfalsetrue
false
True se o trilho está inundado.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
rail_direction0 0
1
2
3
4
5
O trilho não está subindo.
6
7
8
9
O trilho está subindo.


Trilhos ativadores, detectores e elétricos[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
poweredfalsefalse
true
True se o trilho estiver ativado.
shapenorth_south east_west
north_south
Especifica a orientação do trilho.
ascending_east
ascending_north
ascending_south
ascending_west
Um trilho que sobe em direção à direção observada.
Por exemplo, um trilho ascending_west é um trilho reto que sobe do leste em direção a oeste.
waterloggedfalsefalse
true
True se o trilho estiver inundado.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
rail_data_bitfalsefalse
true
True se o trilho estiver ativado.
rail_direction0 0
1
2
3
4
5
O trilho não está subindo.
6
7
8
9
O trilho está subindo.

Comparador de redstone[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
facingnortheast
north
south
west
A direção do lado de saída para o lado de entrada do comparador,
ou o oposto da direção em que o jogador olha ao colocar o comparador.
modecomparecompare
subtract
Especifica o modo atual do comparador de redstone.
poweredfalsefalse
true
É true se o comparador de redstone está sendo energizado.

Edição Bedrock:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
direction0x1
0x2
00
1
2
3
0
1
2
3
A direção em que o comparador de redstone direciona a energia.

A direção que o jogador olha ao colocar o repetidor.

  • 0: Voltado para o norte.
  • 1: Voltado para o leste.
  • 2: Voltado para o sul.
  • 3: Voltado para o oeste.
output_lit_bit0x8falsefalse
true
0
1
É true se o comparador de redstone está sendo energizado.
output_subtract_bit0x4falsefalse
true
0
1
Especifica o modo atual do comparador de redstone.


Pó de redstone[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
eastnonenone
side
up
Da forma como o pó de redstone se conecta ao leste, side também pode significar para baixo.
northnonenone
side
up
Da forma como o pó de redstone se conecta ao norte, side também pode significar para baixo.
power00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
O nível de potência atual do pó de redstone.
southnonenone
side
up
Da forma como o pó de redstone se conecta ao sul, side também pode significar para baixo.
westnonenone
side
up
Da forma como o pó de redstone se conecta ao oeste, side também pode significar para baixo.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
redstone_signal00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
O nível de potência atual do pó de redstone.


Lâmpada de redstone[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
litfalsefalse
true
Se a lâmpada de redstone estiver acesa.


Minério de redstone[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
litfalsefalse
true
Se o minério de redstone está aceso.


Repetidor de redstone[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
delay11
2
3
4
O atraso do repetidor de redstone em ticks de redstone.
facingnortheast
north
south
west
A direção do lado de saída para o lado de entrada do repetidor.
O oposto da direção que o jogador enfrenta ao posicionar o repetidor.
lockedfalsefalse
true
true se o repetidor estiver bloqueado no momento.
poweredfalsefalse
true
Se o repetidor de redstone estiver aceso.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
repeater_delay00
1
2
3
O atraso do repetidor de redstone em ticks de redstone menos 1.
direction00
1
2
3
A direção do lado de saída para o lado de entrada do repetidor.
O oposto da direção que o jogador enfrenta ao posicionar o repetidor.


Tocha de redstone[editar | editar código-fonte]

Edição Java:
Chão:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
littruefalse
true
Se a tocha estiver acesa.

Parede:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
facingnortheast
north
south
west
A direção para a qual o topo da tocha está voltado.
littruefalse
true
Se a tocha estiver acesa.

Edição Bedrock:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
torch_facing_direction0x1
0x2
0x4
west west
east
north
south
top
1
2
3
4
5
A face do bloco ao qual a tocha está fixada. Se a tocha for uma tocha de parede, a parte superior da tocha fica voltada para o lado oposto a esta direção.[2]
unknown0Não utilizado

Mudas[editar | editar código-fonte]

oak_sapling
spruce_sapling
birch_sapling
jungle_sapling
acacia_sapling
dark_oak_sapling

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
stage00
1
Fase específica de crescimento da muda.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
age_bitfalsefalse
true
Especifica o estágio de crescimento da muda.
sapling_typeoak acaciaBlockSprite acacia-sapling.png: Imagem de sprite de "acacia-sapling" no Minecraft que liga a Muda de acáciaMuda de acácia
birchBlockSprite birch-sapling.png: Imagem de sprite de "birch-sapling" no Minecraft que liga a Muda de bétulaMuda de bétula
dark_oakBlockSprite dark-oak-sapling.png: Imagem de sprite de "dark-oak-sapling" no Minecraft que liga a Muda de carvalho escuroMuda de carvalho escuro
jungleBlockSprite jungle-sapling.png: Imagem de sprite de "jungle-sapling" no Minecraft que liga a Muda de árvore da selvaMuda de árvore da selva
oakBlockSprite oak-sapling.png: Imagem de sprite de "oak-sapling" no Minecraft que liga a Muda de carvalhoMuda de carvalho
spruceBlockSprite spruce-sapling.png: Imagem de sprite de "spruce-sapling" no Minecraft que liga a Muda de pinheiroMuda de pinheiro


Andaime[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
bottomfalsefalse
true
Se este andaime estiver flutuando.
distance70
1
2
3
4
5
6
7
A distância de um andaime central horizontalmente. Se for 7, torna-se uma entidade de bloco descendente.
waterloggedfalsefalse
true
Se há água ou não no mesmo lugar que o andaime.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
stability70
1
2
3
4
5
6
7
A distância de um andaime central horizontalmente. Se for 7, torna-se uma entidade de bloco descendente.
stability_check00
1
Se este andaime estiver flutuando.[verificar]


Pepino-do-mar[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
pickles11
2
3
4
Número de pepino-do-mar.
waterloggedtruefalse
true
Se há ou não água no mesmo local que esses pepinos-do-mar.

Bedrock Edition:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
cluster_count00
1
2
3
Número de pepinos-do-mar adicionais.
dead_bit00
1
Se há ou não água no mesmo local que esses pepinos-do-mar.


Caixas de shulker[editar | editar código-fonte]

shulker_box
white_shulker_box
orange_shulker_box
magenta_shulker_box
light_blue_shulker_box
yellow_shulker_box
lime_shulker_box
pink_shulker_box
gray_shulker_box
light_gray_shulker_box
cyan_shulker_box
purple_shulker_box
blue_shulker_box
brown_shulker_box
green_shulker_box
red_shulker_box
black_shulker_box
Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
facingnorth,south,east,west,up,downA direção que a caixa de shulker está apontando.
O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar a caixa de shulker.


Placa[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Em pé[editar | editar código-fonte]

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
rotation0 0 O bloco está mirado para o sul
1 O bloco está mirado para o sul-sudoeste
2 O bloco está mirado para o sudoeste
3 O bloco está mirado para o oeste-sudoeste
4 O bloco está mirado para o oeste
5 O bloco está mirado para o oeste-noroeste
6 O bloco está mirado para o noroeste
7 O bloco está mirado para o norte-noroeste
8 O bloco está mirado para o norte
9 O bloco está mirado para o norte-nordeste
10 O bloco está mirado para o nordeste
11 O bloco está mirado para o leste-nordeste
12 O bloco está mirado para o leste
13 O bloco está mirado para o leste-sudeste
14 O bloco está mirado para o sudeste
15 O bloco está mirado para o sul-sudeste
litfalsefalse
true
Se esta placa tem um texto brilhante ou não.
waterloggedfalsefalse
true
Se há ou não água no mesmo lugar que esta placa.

Parede[editar | editar código-fonte]

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
facingnortheast
north
south
west
A direção que o bloco está mirado. Por exemplo, um bloco voltado para o leste está anexado a um bloco a oeste.
Oposto da direção que um jogador mira ao colocar o bloco.
litfalsefalse
true
Se esta placa tem um texto brilhante ou não.
waterloggedfalsefalse
true
Se há ou não água no mesmo lugar que esta placa.

Edição Bedrock:

Em pé[editar | editar código-fonte]

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
ground_sign_direction0 0 O bloco está mirado para o sul
1 O bloco está mirado para o sul-sudoeste
2 O bloco está mirado para o sudoeste
3 O bloco está mirado para o oeste-sudoeste
4 O bloco está mirado para o oeste
5 O bloco está mirado para o oeste-noroeste
6 O bloco está mirado para o noroeste
7 O bloco está mirado para o norte-noroeste
8 O bloco está mirado para o norte
9 O bloco está mirado para o norte-nordeste
10 O bloco está mirado para o nordeste
11 O bloco está mirado para o leste-nordeste
12 O bloco está mirado para o leste
13 O bloco está mirado para o leste-sudeste
14 O bloco está mirado para o sudeste
15 O bloco está mirado para o sul-sudeste

Parede[editar | editar código-fonte]

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
facing_direction20
1
2
3
4
5
A direção que o bloco está mirado. Por exemplo, um bloco voltado para o leste está anexado a um bloco a oeste.
Oposto da direção que um jogador mira ao colocar o bloco.


Lajes[editar | editar código-fonte]

stone_slab
sandstone_slab
petrified_oak_slab
cobblestone_slab
brick_slab
stone_brick_slab
nether_brick_slab
quartz_slab
red_sandstone_slab
prismarine_slab
prismarine_brick_slab
dark_prismarine_slab
oak_slab
spruce_slab
birch_slab
jungle_slab
acacia_slab
dark_oak_slab
prismarine_slab
prismarine_brick_slab
dark_prismarine_slab

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
typebottom bottom
top
Onde a laje está dentro de seu bloco.
doubleO bloco é uma laje dupla.
waterloggedfalsefalse
true
Se há ou não água no mesmo local que essa laje.

Edição Bedrock:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
minecraft:vertical_halfNão suportadobottom bottom
top
Não suportadoOnde a laje está dentro de seu bloco.


Defumador[editar | editar código-fonte]

Defumador/BS

Neve[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
layers11
2
3
4
5
6
7
8
O número de camadas de espessura.
Cada camada adiciona dois pixels à altura do bloco e cada camada após o primeiro adiciona dois pixels à caixa de colisão.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
height00
1
2
3
4
5
6
7
O número de camadas, além da camada inferior.
covered_bit00
1
[mais informações necessárias]


Escadas[editar | editar código-fonte]

  • acacia_stairs
  • birch_stairs
  • brick_stairs
  • dark_oak_stairs
  • jungle_stairs
  • nether_brick_stairs
  • oak_stairs
  • purpur_stairs
  • quartz_stairs
  • red_sandstone_stairs
  • sandstone_stairs
  • spruce_stairs
  • stone_brick_stairs
  • cobblestone_stairs
  • prismarine_stairs
  • prismarine_brick_stairs
  • dark_prismarine_stairs

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
facingnortheast
north
south
west
A direção para a qual o lado do bloco completo da escada está virado.
Quando colocado no jogo por um jogador, isso corresponde à direção para a qual o jogador está virado.
halfbottombottom
top
"Top" se as escadas estiverem de cabeça para baixo.
shapestraightinner_left
inner_right
outer_left
outer_right
straight
"straight" é o formato padrão de escadas.
"inner" é um formato de escada de "canto interno", com duas faces laterais de bloco inteiro e duas em formato de escada.
"outer" é um formato de escada de "canto externo", com duas faces laterais em formato de escada e duas em meio bloco.
"left" e "right" especificam em qual direção está a parte mais alta do degrau.
waterloggedfalsefalse
true
Se há ou não água no mesmo lugar que essas escadas.

Edição Bedrock:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
upside_down_bit0x4falsefalse
true
0
1
"True" se as escadas estiverem de cabeça para baixo.
weirdo_direction0x1
0x2
00
1
2
3
0
1
2
3
A direção para a qual o lado do bloco inteiro da escada está voltado.
  • 0: Leste
  • 1: Oeste
  • 2: Sul
  • 3: Norte


Cortador de pedras[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
facingnortheast
north
south
west
A direção que o cortador de pedras está enfrentando.
Oposto à direção que o jogador enfrenta ao colocar um cortador de pedras.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
facing_direction00
1
2
3
4
5
A direção que o cortador de pedras está enfrentando.
Oposto à direção que o jogador enfrenta ao colocar um cortador de pedras.


Gerador de estruturas[editar | editar código-fonte]

Edição Java:
Gerador de estruturas

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
modedata cornerBlockSprite structure-block-corner.png: Imagem de sprite de "structure-block-corner" no Minecraft Canto do gerador de estruturas
dataBlockSprite structure-block-data.png: Imagem de sprite de "structure-block-data" no Minecraft Dados do gerador de estruturas
loadBlockSprite structure-block-load.png: Imagem de sprite de "structure-block-load" no Minecraft Carregamento do gerador de estruturas
saveBlockSprite structure-block-save.png: Imagem de sprite de "structure-block-save" no Minecraft Salvamento do gerador de estruturas

Edição Bedrock:
Gerador de estruturas

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
modedata cornerBlockSprite structure-block-corner.png: Imagem de sprite de "structure-block-corner" no Minecraft Canto do gerador de estruturas
dataBlockSprite structure-block-data.png: Imagem de sprite de "structure-block-data" no Minecraft Dados do gerador de estruturas
exportBlockSprite structure-block-export.png: Imagem de sprite de "structure-block-export" no Minecraft Exportação do gerador de estruturas
invalidBlockSprite structure-block.png: Imagem de sprite de "structure-block" no Minecraft Gerador de estruturas no inventário
loadBlockSprite structure-block-load.png: Imagem de sprite de "structure-block-load" no Minecraft Carregamento do gerador de estruturas
saveBlockSprite structure-block-save.png: Imagem de sprite de "structure-block-save" no Minecraft Salvamento do gerador de estruturas


Cana-de-açúcar[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
age00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Uma cana recém-plantada – e uma cana que acabou de crescer cana acima dela – têm cada uma idade de 0.
A idade é incrementada em intervalos aleatórios.
Na idade 15, uma cana pode tentar crescer mais cana acima dela.

Edição Bedrock:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
age0x1
0x2
0x4
0x8
00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Uma cana recém-plantada – e uma cana que acabou de crescer cana acima dela – têm cada uma idade de 0.
A idade é incrementada em intervalos aleatórios.
Na idade 15, uma cana pode tentar crescer mais cana acima dela.

Arbusto de bagas doces[editar | editar código-fonte]

Arbusto de bagas doces/BS

Grama alta e samambaia grande[editar | editar código-fonte]

Grama/BS

Erva marinha alta[editar | editar código-fonte]

Edição Java:
Alta

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
halflowerlower
upper
A metade da planta contida neste bloco.

Edição Bedrock:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
sea_grass_type0x1
0x2
default default0Isto é a erva marinha.
double_bot1Esta é a metade inferior da erva marinha alta.
double_top2Esta é a metade superior da erva marinha alta.


Dinamite[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
unstablefalse falseBatendo o bloco de dinamite o quebra, descartando-o como um item que pode ser retirado.
trueBatendo o bloco de dinamite faz com que ele acenda e depois exploda.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
allow_underwater_bitfalse falseIsso é a dinamite normal.
trueIsso é a dinamite subaquática.
explode_bitfalse falseBatendo o bloco de dinamite o quebra, descartando-o como um item que pode ser retirado.
trueBatendo o bloco de dinamite faz com que ele acenda e depois exploda.


Alçapões[editar | editar código-fonte]

iron_trapdoor
oak_trapdoor
spruce_trapdoor
birch_trapdoor
jungle_trapdoor
acacia_trapdoor
dark_oak_trapdoor

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
facingnortheast
north
south
west
A direção em que o alçapão se abre.
O oposto do lado em que sua dobradiça está presa.
halfbottombottom
top
Se o alçapão ocupa a parte superior ou inferior de um bloco.
openfalsefalse
true
Verdadeiro se o alçapão estiver aberto no momento (pode ser diferente de powered).
poweredfalsefalse
true
Verdadeiro se o alçapão estiver energizado (pode ser diferente de open).
waterloggedfalsefalse
true
Se há água ou não no mesmo lugar que este alçapão.

Edição Bedrock:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
direction0x1
0x2
00
1
2
3
0
1
2
3
A direção em que o alçapão está voltado.
  • 0: Alçapão no lado oeste de um bloco
  • 1: Alçapão no lado leste de um bloco
  • 2: Alçapão no lado norte de um bloco
  • 3: Alçapão no lado sul de um bloco
open_bit0x8falsefalse
true
0
1
Verdadeiro se o alçapão estiver aberto no momento.
upside_down_bit0x4falsefalse
true
0
1
Se o alçapão ocupa a parte superior ou inferior de um bloco.

Fio de armadilha[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
attachedfalsefalse
true
Verdadeiro se a linha estiver conectada a um circuito de linha válido.
disarmedfalsefalse
true
Verdadeiro se a linha estiver desarmada, ou seja, quebrada usando tesouras.
eastfalsefalse
true
Verdadeiro se a linha conecta a outras linhas ou ganchos de armadilha no leste.
northfalsefalse
true
Verdadeiro se a linha conecta a outras linhas ou ganchos de armadilha no norte.
poweredfalsefalse
true
Verdadeiro se a linha estiver ativa.
southfalsefalse
true
Verdadeiro se a linha conecta a outras linhas ou ganchos de armadilha no sul.
westfalsefalse
true
Verdadeiro se a linha conecta a outras linhas ou ganchos de armadilha no oeste.

Edição Bedrock:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
attached_bit0x4falsefalse
true
0
1
Verdadeiro se a linha estiver conectada a um circuito válido.
disarmed_bit0x8falsefalse
true
0
1
Verdadeiro se a linha estiver desarmada, ou seja, quebrada usando tesouras.
powered_bit0x1falsefalse
true
0
1
Verdadeiro se a linha estiver ativa.
suspended_bit0x2truefalse
true
0
1
Verdadeiro se a linha não estiver conectada a um circuito válido. (aumenta o hitbox quando verdadeiro)

Gancho de armadilha[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
attachedfalsefalse
true
Verdadeiro se o gancho de armadilha estiver conectado a um circuito válido.
facingnortheast
north
south
west
A direção na qual o gancho de armadilha se projeta do bloco ao qual está preso.
Por exemplo, um gancho de armadilha voltado para o norte está preso a um bloco ao sul.
poweredfalsefalse
true
Verdadeiro se o gancho de armadilha estiver ativo.

Edição Bedrock:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
attached_bit0x4falsefalse
true
0
1
Verdadeiro se o gancho de armadilha estiver conectado a um circuito válido.
direction0x1
0x2
00
1
2
3
0
1
2
3
A direção na qual o gancho de armadilha se projeta para fora do bloco ao qual está preso.
  • 0: Gancho do fio de disparo no lado do bloco voltado para o sul
  • 1: Gancho do fio de disparo no lado do bloco voltado para o oeste
  • 2: Gancho do fio de disparo no lado do bloco voltado para o norte
  • 3: Gancho do fio de disparo no lado do bloco voltado para o leste
powered_bit0x8falsefalse
true
0
1
dadeiro se o gancho de armadilha estiver ativo.

Ovo de tartaruga[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
eggs11
2
3
4
Número de ovos
hatch00
1
2
Determina o quão perto um ovo está para chocar; começa em 0 e é incrementado aleatoriamente.

Edição Bedrock:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
turtle_egg_count0x1
0x2
one_eggone_egg
two_egg
three_egg
four_egg
0
1
2
3
Número de ovos
cracked_state0x4
0x8
no_cracksno_cracks
cracked
max_cracked
0
1
2
Determina o quão perto um ovo está para chocar; começa sem rachaduras e é incrementado aleatoriamente.


Trepadeiras[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
eastfalsefalse
true
Quando true, uma textura de trepadeira é exibida no leste.
northfalsefalse
true
Quando true, uma textura de trepadeira é exibida no norte.
southfalsefalse
true
Quando true, uma textura de trepadeira é exibida no sul.
upfalsefalse
true
Quando true, uma textura de trepadeira é exibida no topo.
westfalsefalse
true
Quando true, uma textura de trepadeira é exibida no oeste.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
vine_direction_bits00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
As direções em que a trepadeira existe, excluindo-se.


Tocha de parede[editar | editar código-fonte]

Edição Java:
Parede

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
facingnortheast
north
south
west
A direção para onde a parte superior da tocha está voltada.

Edição Bedrock:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
torch_facing_direction0x1
0x2
0x4
west west
east
north
south
top
1
2
3
4
5
A face do bloco ao qual a tocha está fixada. Se a tocha for uma tocha de parede, o topo da tocha fica voltado para o lado oposto a esta direção.[3]
unknown0Não utilizado

Muros[editar | editar código-fonte]

cobblestone_wall
mossy_cobblestone_wall
Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
north
south
east
west
up
true,falseQuando true
a parede se estende do poste central nessa direção.
waterloggedtrue,falseSe há ou não água no mesmo lugar que esta parede.


Água[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
level0 0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Se o bit 0x8 for definido, esse fluido está "caindo" e se espalha apenas para baixo. Nesse nível, os bits mais baixos são essencialmente ignorados, já que esse bloco está então em seu nível de fluido mais alto. Esse nível é igual à água caindo acima, igual a 8 mais o nível da água não caindo acima dela.


Os três bits inferiores são o nível do bloco de fluido. 0 é o nível mais alto do fluido (não necessariamente preenchendo o bloco - isso depende dos blocos de fluido vizinhos acima de cada canto superior do bloco). Os valores dos dados aumentam à medida que o nível do fluido do bloco cai: 1 é o próximo mais alto, 2 mais baixo, em até 7, o nível mais baixo do fluido. Ao longo de uma linha em um plano plano, a água cai um nível por metro.

Edição Bedrock:
Água e água corrente

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
liquid_depth0x1
0x2
0x4
0x8
0 0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Se o bit 0x8 for definido, esse fluido está "caindo" e se espalha apenas para baixo. Nesse nível, os bits mais baixos são essencialmente ignorados, já que esse bloco está então em seu nível de fluido mais alto. Esse nível é igual à água caindo acima, igual a 8 mais o nível da água não caindo acima dela.


Os três bits inferiores são o nível do bloco de fluido. 0 é o nível mais alto de fluido (não necessariamente preenchendo o bloco - isso depende dos blocos de fluido vizinhos acima de cada canto superior do bloco). Os valores dos dados aumentam à medida que o nível do fluido do bloco cai: 1 é o próximo mais alto, 2 mais baixo, até 7, o nível mais baixo de fluido. Ao longo de uma linha em um plano plano, a água cai um nível por metro.


Trigo[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
age0 0BlockSprite wheat-1.png: Imagem de sprite de "wheat-1" no Minecraft
1BlockSprite wheat-2.png: Imagem de sprite de "wheat-2" no Minecraft
2BlockSprite wheat-3.png: Imagem de sprite de "wheat-3" no Minecraft
3BlockSprite wheat-4.png: Imagem de sprite de "wheat-4" no Minecraft
4BlockSprite wheat-5.png: Imagem de sprite de "wheat-5" no Minecraft
5BlockSprite wheat-6.png: Imagem de sprite de "wheat-6" no Minecraft
6BlockSprite wheat-7.png: Imagem de sprite de "wheat-7" no Minecraft
7BlockSprite wheat-8.png: Imagem de sprite de "wheat-8" no Minecraft Totalmente crescido.

Edição Bedrock:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
[ocultar]Descrição
growth0x1
0x2
0x4
0 00BlockSprite wheat-1.png: Imagem de sprite de "wheat-1" no Minecraft
11BlockSprite wheat-2.png: Imagem de sprite de "wheat-2" no Minecraft
22BlockSprite wheat-3.png: Imagem de sprite de "wheat-3" no Minecraft
33BlockSprite wheat-4.png: Imagem de sprite de "wheat-4" no Minecraft
44BlockSprite wheat-5.png: Imagem de sprite de "wheat-5" no Minecraft
55BlockSprite wheat-6.png: Imagem de sprite de "wheat-6" no Minecraft
66BlockSprite wheat-7.png: Imagem de sprite de "wheat-7" no Minecraft
77BlockSprite wheat-8.png: Imagem de sprite de "wheat-8" no Minecraft Totalmente crescido.


Madeira[editar | editar código-fonte]

oak_wood
spruce_wood
birch_wood
jungle_wood
acacia_wood
dark_oak_wood
stripped_oak_wood
stripped_spruce_wood
stripped_birch_wood
stripped_jungle_wood
stripped_acacia_wood
stripped_dark_oak_wood
Nome Valor padrão Valores permitidos [ocultar]Descrição
axisx A madeira é orientada de leste a oeste.y
A madeira é orientada verticalmente.z
A madeira é orientada de norte a sul.


Histórico[editar | editar código-fonte]

[ocultar]Edição Java
1.814w11aAdicionado estados de bloco. Usado apenas no mecanismo do jogo, não salvo em arquivos do mundo ou usado em comandos ainda.
14w26aAlterado para usar principalmente estados de bloco no código.
1.1116w32aAtivado o uso de estados de bloco em comandos.
1.1317w47aMuitos estados de bloco foram adicionados, alterados e removidos devido ao Nivelamento.
Adicionado o graveto de depuração, que é um item usado para editar os estados dos blocos.

Navegação[editar | editar código-fonte]

  1. MC-265476 — resolvido como "Funciona como planejado".
  2. https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-152036
  3. MCPE-152036