Mansão da floresta
Uma mansão da floresta é uma estrutura enorme gerada sistematicamente, encontrada em florestas escuras, muitas vezes longe do ponto de geração de mundo. Uma mansão é habitada por invocadores, vingadores e allays, e é um dos únicos lugares onde um totem da imortalidade pode ser obtido. Além dos illagers, a iluminação interior de uma mansão é suficientemente baixa para que outros monstros da Superfície apareçam.
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Geração Editar
As mansões da floresta normalmente geram milhares de blocos a partir do ponto de geração. Eles podem ser localizados com mapas de exploração de florestas, que são obtidos dos aldeões cartógrafos, mas um mapa nem sempre pode apontar para a mansão mais próxima. A mansão da floresta mais próxima também pode ser localizada através do comando /locate structure mansion
.
Criaturas Editar
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Allay | Invocador | Vingador |
Uma mansão da floresta gera naturalmente invocadores, vingadores e allays dentro da mansão, mas como a entrada é aberta e a maioria dos quartos da mansão na floresta são escuros, os monstro da superfície às vezes geram nas salas ou entram pela entrada à noite.
O primeiro andar da mansão só pode gerar quartos que contenham vingadores; do segundo andar para cima, algumas salas grandes podem conter tanto invocadores quanto vingadores. Raramente, um vingador pode gerar nos corredores e passagens.
Uma vez que todos os vingadores e invocadores tenham sido mortos em uma mansão da floresta, eles não reaparecem, ao contrário dos saqueadores, que reaparecem constantemente dentro e ao redor dos postos de saqueadores.
Estrutura Editar
Embora sua estrutura exata possa variar, todas as mansões da floresta têm algumas coisas em comum: todas elas têm três andares com uma variedade de salas e geram uma base de pedregulho sob toda a estrutura se houver algum espaço entre a parte inferior da mansão e o solo. O último andar tem aproximadamente a metade do tamanho dos andares inferiores, mas o tamanho de cada último andar é aleatório para cada mansão, dependendo de quantas salas são geradas no último andar. Cada mansão inclui um grande átrio com acesso aos corredores que conectam as salas, uma escada gigante também é gerada, que leva ao segundo andar. O átrio é escuro e as criaturas hostis podem gerar embaixo da escada.
Salas Editar
Uma mansão na floresta contém muitos tipos de salas. Como o layout é gerado aleatoriamente, alguns tipos de salas podem não estar presentes. Além disso, certas salas dentro da mansão não são facilmente acessíveis – alguns podem ter entradas seladas, enquanto salas secretas não têm nenhuma entrada.
Pode-se acessar as estruturas individuais de uma mansão na floresta usando geradores de estruturas para carregar manualmente as estruturas das sala da pasta /data/minecraft/structures/woodland_mansion
em minecraft.jar. Para fazer isso, defina um gerador de estrutura para o modo Carregar, digite woodland_mansion/structure_name
e pressione Carregar. Uma lista de possíveis salas, os nomes dessas estruturas e pequenas descrições são fornecidas na tabela abaixo. Observe que os nomes das salas são conjecturais.
Salas principais e secretas Editar
Uma mansão na floresta às vezes pode gerar salas secretas em cada andar. Uma sala secreta pode ser do seguinte tipo: sala "X", sala da aranha, sala do portal final falso, sala de obsidiana, sala do pilar de bétula, sala do baú limpo, sala de lava e sala do sótão, sendo a sala "X" a sala mais comum, sendo a sala de "lava" a mais rara. Uma forma de procurar uma sala secreta é procurar espaços entre as salas normais, esta forma é a melhor no primeiro andar, pois não há janelas. Outra forma é olhar pelas janelas do segundo e terceiro andares da mansão, já que algumas salas secretas ficam expostas às janelas. Uma última maneira de procurar uma sala secreta é cortar o telhado, o que funciona melhor apenas no terceiro andar. Então você pode ver quaisquer salas secretas do telhado do andar, assim como o layout de todo o andar.
Na tabela abaixo, um gerador de estruturas indica um baú com saque aleatório ou o ponto de geração de um illager.
Nome da estrutura (Nome da sala) |
Descrição | Consiste em | [ocultar]Imagens |
---|---|---|---|
woodland_mansion/1x1_a1 ("Flower room") |
Uma sala dedicada a um banco de pedregulho sobre o qual foram colocados cinco vasos de flores, cada um contendo uma flor diferente. |
49 |
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woodland_mansion/1x1_a2 ("Pumpkin ring room") |
Uma sala com um anel de pedregulhos ao redor das paredes, com trilhos em cima e escadas colocadas nas paredes do anel. Uma única abóbora esculpida fica no meio do anel, de frente para a entrada. |
49 |
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woodland_mansion/1x1_a3 ("Office") |
Uma sala com duas mesas de pedregulhos de diferentes alturas e cadeiras para acompanhá-las. Há alguns vasos de flores e tapetes nas mesas. |
49 |
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woodland_mansion/1x1_a4 ("Checkerboard room") |
Uma sala com piso em padrão xadrez, lembrando um pouco o de uma cozinha, e todas as paredes são forradas com cercas de carvalho. Um baú está escondido acima da porta. |
68 |
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woodland_mansion/1x1_a5 ("White tulip sanctuary") |
Uma sala com uma estrutura de pedregulhos recortada contra a parede e um único tulipa envasada situada no recuo. |
49 |
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woodland_mansion/1x1_as1 ("X room") |
Uma sala secreta com padrões de "X" de pedregulhos decorando as paredes. Um baú fica no canto. Estas salas podem gerar em qualquer andar. |
120 |
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woodland_mansion/1x1_as2 ("Spider room") |
Uma sala secreta repleta de teias de aranha, com um gerador de criaturas de aranhas localizado no centro. Estas salas podem gerar em qualquer andar. |
95 |
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woodland_mansion/1x1_as3 ("Obsidian room") |
Uma sala secreta com uma massa de obsidiana em forma de um octaedro escondendo um bloco de diamante dentro. Estas salas podem gerar em qualquer andar. |
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woodland_mansion/1x1_as4 ("Birch pillar room") |
Uma sala secreta com quatro pilares de tábuas de bétula erguidos em direção ao teto. Estas salas podem gerar em qualquer andar. |
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woodland_mansion/1x1_b1 ("Birch arch room") |
Uma sala tipo escritório composta por uma escrivaninha com um vaso de flores em cima, além de um arco proeminente no centro, feito de cercas, lajes e escadas de bétula. |
80 |
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woodland_mansion/1x1_b2 ("Small dining room") |
Uma sala com mesa alcatifada acompanhada de cadeiras feitas com escadas em carvalho escuro. As partes superiores das paredes são decoradas com estruturas semelhantes a chaminés. |
49 |
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woodland_mansion/1x1_b3 ("Single bed bedroom") |
Um quarto aconchegante com cama de lã, lareira de pedregulho e um bonsai feito com uma cerca e um bloco de folhas.
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49 |
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woodland_mansion/1x1_b4 ("Small library") |
Uma pequena sala de estudo com as únicas coisas interessantes sendo as diversas estantes nos cantos. |
49 |
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woodland_mansion/1x1_b5 ("Allium room") |
Uma sala com um suporte de carvalho emaranhado de trepadeiras, onde há uma variedade de vasos de flores com alho-silvestres. Um caldeirão cheio e um baú contendo mais alho-silvestres estão próximos. O telhado é construído com cercas de carvalho.
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55 |
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woodland_mansion/1x2_a1 ("Gray banner room") |
Uma sala com construção em forma de altar ao centro, constituída por pedregulho e escadas de pedregulho portuguesa que delimitam uma passagem curta e estreita com uma bandeira cinzenta no final. Há um baú escondido atrás da construção. Um vingador gera sempre aqui. |
105 |
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woodland_mansion/1x2_a2 ("Wheat farm") |
Uma sala com uma fazenda de trigo e uma mesinha com uma cadeira no canto. A água da fazenda está coberta de vitórias-régias. Algumas ou mesmo todas as colheitas podem estar faltando. A fazenda se assemelha a uma fazenda encontrada em uma vila, mas em vez disso usa troncos de carvalho escuro. |
105 |
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woodland_mansion/1x2_a3 ("Forge room") |
Uma sala com arcos de andesito polido. Localizada no final da sala está uma bigorna danificada e uma piscina de lava envolta por andesito polido para evitar que as tábuas circundantes queimem. Um vingador gera sempre aqui. |
146 |
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woodland_mansion/1x2_a4 ("Sapling farm") |
Uma sala com duas fileiras em camadas repletas de mudas de carvalho escuro, conectadas por escadas que chegam ao teto. Um baú contendo mudas de carvalho escuro está perto da entrada. |
129 |
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woodland_mansion/1x2_a5 ("Wool room") |
Uma sala com uma pilha bagunçada de vários tons de lã azul. |
105 |
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woodland_mansion/1x2_a6 ("Tree-chopping room") |
Uma sala contendo uma árvore artificial sobre uma plataforma de terra e um baú que sempre guarda um machado de ferro com Eficiência I[EJ apenas]. A entrada desta sala é fechada por uma parede de tábuas de carvalho escuro.
Devido a um erro na Edição Bedrock, o saque à direita é gerado. |
105 |
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woodland_mansion/1x2_a7 ("Mushroom farm") |
Uma sala com uma fazenda de cogumelos, além de uma mesa, uma cadeira e um baú vazio.
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105 |
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woodland_mansion/1x2_a8 ("Dual-staged farm") |
Uma sala com uma fazenda de dois níveis, sendo que o inferior cultiva abóboras e o superior cultiva melancias. Um vingador gera sempre aqui. |
105 |
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woodland_mansion/1x2_a9 ("Small storage room") |
Uma sala com prateleiras que abrigam muitos baús vazios. Um vingador gera sempre aqui. |
117 |
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woodland_mansion/1x2_b1 ("Redstone jail") |
Uma sala com uma grande prisão de pedregulho acessível através de um circuito redstone conectado por alavanca que abre as duas portas de ferro da prisão. Dentro da prisão há uma pequena mesa construída com escadas de pedregulho, alguns tapetes marrons e um caldeirão. Um vingador gera sempre aqui. |
211 |
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woodland_mansion/1x2_b2 ("Small jail") |
Uma sala com uma prisão de pedregulho contendo um caldeirão e tapetes marrons. Fora da prisão há uma cadeira e uma mesa, perto das quais um vingador gera sempre. |
213 |
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woodland_mansion/1x2_b3 ("Wood arch hallway”) |
Uma sala com vários arcos feitos de troncos de carvalho escuro, além de um baú de saque no final. Um vingador gera sempre aqui. |
105 |
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woodland_mansion/1x2_b4 ("Winding stairway room") |
Uma sala com uma escada em espiral murada de um bloco de largura que leva a um baú de saque. |
289 |
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woodland_mansion/1x2_b5 ("Illager head room") |
Uma sala vazia contendo alguns pixel art de illagers. |
105 |
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woodland_mansion/1x2_c_stairs ("Curved staircase") |
Algumas escadas que sobem, curvando-se para a esquerda ou para a direita na base, sobre as quais pende uma cabeça de illager feita de lã. Cada mansão da floresta gera um dos dois quartos com escadas. Apenas uma escada leva ao terceiro andar da mansão se houver mais escadas na mansão. |
135 |
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woodland_mansion/1x2_c1 ("Medium dining room") |
Uma sala composta por uma mesa feita de escadas de carvalho e decorada com um vaso de flores, perto da qual parece haver um balcão de serviço no canto. Um lustre está pendurado no teto. |
105 |
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woodland_mansion/1x2_c2 ("Double bed bedroom") |
Um quarto com camas rosa e roxas no final, além de uma mesa com vaso de flores no canto. |
105 |
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woodland_mansion/1x2_c3 ("Triple bed bedroom") |
Um quarto com três camas azuis e uma secretária. Três vingadores geram sempre aqui. |
18 |
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woodland_mansion/1x2_c4 ("Medium library") |
Uma sala semelhante a um lounge com muitas estantes de livros, assentos em formato de balanço encostados nas paredes e uma mesa no centro com quatro vasos de flores, as flores organizadas por altura. |
105 |
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woodland_mansion/1x2_d_stairs ("Straight staircase") |
Uma escada reta que leva ao terceiro andar, por cima da qual está pendurada uma arte pixelizada de illagers. Cada mansão da floresta gera uma ou duas salas com escadas. |
117 |
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woodland_mansion/1x2_d1 ("Master bedroom") |
Um quarto com uma cama majestosa de quatro colunas. Faixas cinzentas pendem de uma decoração de parede ornamentada por cima da porta. |
112 |
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woodland_mansion/1x2_d2 ("Bedroom with loft") |
Um quarto de dois andares com um armário feito de tábuas de bétula e portas de carvalho escuro no primeiro andar. Uma escada perto da entrada conduz a um andar superior com um baú de saque e uma cama de lã. |
105 |
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woodland_mansion/1x2_d3 ("Ritual room") |
Uma sala dedicada a uma complexa estrutura semelhante a um altar com um único bloco elevado proeminente coberto por um tapete preto. Bancos de pedregulho descem em ambos os lados, e uma estrutura suspensa construída em pedregulhos e decorada por duas faixas pretas paira sobre o altar. Dois vingadores e um invocador geram sempre aqui. |
105 |
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woodland_mansion/1x2_d4 ("Cat statue room") |
Uma sala dedicada a uma grande estátua de um gato de lã preta situada no centro. |
143 |
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woodland_mansion/1x2_d5 ("Chicken statue room") |
Uma sala dedicada a uma grande estátua de uma galinha de lã situada no centro. |
105 |
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woodland_mansion/1x2_s1 ("Clean chest room") |
Uma sala secreta com um baú solitário cercado por quatro tochas em cercas de carvalho escuro em cada canto da sala vazia. Estas salas podem gerar apenas no primeiro andar. |
105 |
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woodland_mansion/1x2_s2 ("Fake End portal room") |
Uma sala secreta com uma plataforma de lã laranja no meio e um anel de lã verde acima dela, dando-lhe a aparência de um portal do end com lava embaixo de uma fortaleza. Escadas de pedregulho e pedregulhos infestados permitem acesso ao anel, que possui um baú contendo duas pérolas de ender flanqueadas por dois blocos de dinamite. Se a armadilha for acionada, a dinamite quebra o pedregulho infestado e revela traças que enxameiam o jogador. Estas salas podem gerar apenas no primeiro andar. |
105 |
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woodland_mansion/1x2_se1 ("Attic room") |
Uma sala secreta dividida em dois níveis, sendo que o primeiro não tem nada de interesse, mas o nível superior oculto contendo um baú em cada uma de suas duas extremidades. Estas salas podem gerar nos dois andares superiores. |
144 |
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woodland_mansion/2x2_a1 ("Large jail") |
Uma sala com quatro celas de pedregulho de tamanhos ligeiramente diferentes. Um vindicador gera sempre aqui. Os allays têm a chance de aparecer nas prisões. |
597 |
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woodland_mansion/2x2_a2 ("Large storage room") |
Uma sala com prateleiras contendo muitos baús duplos vazios. Um vingador gera sempre aqui. |
225 |
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woodland_mansion/2x2_a3 ("Illager statue room") |
Uma sala que abriga uma estátua gigante da parte superior do corpo de um illager, incluindo as mãos, feita de lã, com um objeto semelhante a uma tocha na mão esquerda. Um bloco de lápis-lazúli está escondido dentro da cabeça do illager, no meio. |
225 |
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woodland_mansion/2x2_a4 ("Nature room") |
Uma sala composta por um elemento aquático de andesito em um canto, e um carvalho escuro artificial no outro canto. |
225 |
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woodland_mansion/2x2_b1 ("Large dining room") |
Uma grande sala de jantar contendo várias mesas com três cadeiras e um lustre pendurado no teto. Um pequeno balcão de atendimento também pode ser visto junto com uma tocha no centro de cada parede. Dois vingadores e um invocador geram sempre aqui. |
225 |
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woodland_mansion/2x2_b2 ("Conference room") |
Um amplo salão de festas com mesa em U decorada com vasos de tulipas, além de dois lustres pendurados no teto. Dois vingadores e um invocador geram sempre aqui. |
225 |
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woodland_mansion/2x2_b3 ("Large library") |
Uma grande sala contendo três estantes de livros, bem como uma área de estar com três cadeiras grandes de carvalho. |
225 |
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woodland_mansion/2x2_b4 ("Map room") |
Uma sala com uma grande mesa sobre a qual são colocados tapetes coloridos, cujo padrão resultante parece representar um mapa. Uma pequena estante também está encostada em uma das paredes. Dois vigandores e um invocador geram sempre aqui. |
225 |
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woodland_mansion/2x2_b5 ("Arena room") |
Uma grande sala com uma plataforma semelhante a uma arena feita de lajes duplas de pedra lisa e barrada por um anel de cercas de carvalho escuro. Uma escada leva até um andar que esconde um baú de saque. |
225 |
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woodland_mansion/2x2_s1 ("Lava room") |
Uma sala secreta contendo uma caixa de vidro cheia de lava sustentada por grandes fundações de obsidiana no chão e no teto. Escondido dentro da caixa de vidro está um bloco de diamante. Estas salas podem gerar em qualquer andar. |
225 |
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Estruturas técnicas Editar
Nome da estrutura | Descrição | Consiste | [ocultar]Imagens |
---|---|---|---|
woodland_mansion/carpet_east
|
Um pequeno grupo de tapetes vermelhos e brancos voltados para leste. |
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woodland_mansion/carpet_north
|
Um pequeno grupo de tapetes vermelhos e brancos voltados para norte. |
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woodland_mansion/carpet_south_1
|
Um grupo de tapetes vermelhos e brancos voltados para sul, colocados sobre um piso de tábuas de bétula, flanqueados por dois pilares de tábuas de carvalho escuro com tochas colocadas em seus lados internos. |
24 |
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woodland_mansion/carpet_south_2
|
Exatamente igual ao anterior, mas os topos dos pilares possuem escadas voltadas para dentro. |
24 |
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woodland_mansion/carpet_west_1
|
Um grupo de tapetes vermelhos e brancos voltados para oeste, colocados sobre um piso de tábuas de bétula, flanqueados por dois pilares de tábuas de carvalho escuro com tochas colocadas em seus lados internos. |
24 |
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woodland_mansion/carpet_west_2
|
Exatamente igual ao anterior, mas os topos dos pilares possuem escadas voltadas para dentro. |
24 |
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woodland_mansion/corridor_floor
|
Um pequeno quadrado de tapete vermelho, rodeado por tapetes brancos, disposto sobre um piso de tábuas de bétula. |
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woodland_mansion/entrance ("Foyer") |
Uma sala com uma escada no centro e três portas, uma de cada lado da sala, excluindo o lado da escada. Todas as mansão tem uma destas, slas e está sempre ao lado da porta da frente. |
495 |
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woodland_mansion/indoors_door_1
|
Uma grande parede de tábuas de carvalho escuro, com um arco aberto situado descentralizado. Usada como portas dentro de uma mansão. |
44 |
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woodland_mansion/indoors_door_2
|
A mesma porta do que a anterior, mas um pouco mais alta, com uma linha de troncos de carvalho escuro perto do topo. |
60 |
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woodland_mansion/indoors_wall_1
|
Uma parede com uma grande cruz construída com troncos de carvalho escuro. Usada como paredes que separam quartos de mansões. |
48 |
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woodland_mansion/indoors_wall_2
|
A mesma parede do que a anterior, mas um pouco mais alta, com uma linha de troncos de carvalho escuro perto do topo. |
64 |
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woodland_mansion/roof
|
Um quadrado plano de tábuas de carvalho escuro. Usado para a área interna principal da cobertura da mansão. |
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woodland_mansion/roof_corner
|
Um canto externo da estrutura do telhado da mansão, composto por tábuas e escadas de carvalho escuro e com uma base de pedregulho. |
16 |
![]() |
woodland_mansion/roof_front
|
A área frontal plana da estrutura do telhado da mansão, composta por tábuas e escadas de carvalho escuro e com uma base de pedregulho. |
32 |
![]() |
woodland_mansion/roof_inner_corner
|
Um canto interno da estrutura do telhado da mansão, composto por tábuas e escadas de carvalho escuro e com uma base de pedregulho. |
20 |
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woodland_mansion/small_wall_corner
|
Uma pequena estrutura de pedregulho usada para construir cantos de paredes. |
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woodland_mansion/small_wall
|
Uma parede externa usada para distinguir a área entre um andar e o seguinte. Construída com tábuas, troncos e vários pedregulhos. |
21 |
![]() |
woodland_mansion/wall_corner
|
A mesma estrutura de parede da anterior, mas muito mais alta. Numa peculiaridade técnica, o bloco de estrutura marca uma área muito fora da estrutura física. |
![]() | |
woodland_mansion/wall_flat
|
Uma parede plana de tábuas, decorada com troncos de carvalho escuro e escadas e muros de pedregulho. Utilizada para as paredes externas dos andares superiores da mansão. |
54 |
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woodland_mansion/wall_window
|
O mesmo que o anterior, mas a cruz de toras é substituída por uma janela intrincada com uma saliência. Além disso, escadas de pedregulho são geradas ao longo da borda inferior ao longo dos muros de pedregulho. Utilizada nas paredes externas dos andares superiores da mansão. |
31 |
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Saque Editar
Na Edição Java, cada baú de mansão da floresta contém itens retirados de 4 grupos, com a seguinte distribuição:
Item | Tamanho da pilha [A] | Peso [B] | Chance [C] | Média por baú [D] |
Média de # baús para procurar [E] |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1–3× | 1–4× | 3× | 1× | 1–3× | 1–4× | 3× | 1× | ||||
![]() |
— | — | 1–8 | — | — | — | 10⁄40 | — | 57.8% | 3.375 | 1.7 |
![]() |
— | — | 1–8 | — | — | — | 10⁄40 | — | 57.8% | 3.375 | 1.7 |
![]() |
— | — | 1–8 | — | — | — | 10⁄40 | — | 57.8% | 3.375 | 1.7 |
![]() |
— | — | 1–8 | — | — | — | 10⁄40 | — | 57.8% | 3.375 | 1.7 |
![]() |
— | — | — | 1 | — | — | — | 1⁄2 | 50.0% | 0.500 | 2.0 |
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— | — | — | 1 | — | — | — | 1⁄2 | 50.0% | 0.500 | 2.0 |
![]() |
— | 2–4 | — | — | — | 50⁄225 | — | — | 44.5% | 1.667 | 2.2 |
![]() |
— | 1–2 | — | — | — | 50⁄225 | — | — | 44.5% | 0.833 | 2.2 |
![]() |
1 | — | — | — | 20⁄127 | — | — | — | 28.3% | 0.315 | 3.5 |
![]() |
1 | — | — | — | 20⁄127 | — | — | — | 28.3% | 0.315 | 3.5 |
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1 | — | — | — | 15⁄127 | — | — | — | 21.8% | 0.236 | 4.6 |
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1 | — | — | — | 15⁄127 | — | — | — | 21.8% | 0.236 | 4.6 |
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1 | — | — | — | 15⁄127 | — | — | — | 21.8% | 0.236 | 4.6 |
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1 | — | — | — | 15⁄127 | — | — | — | 21.8% | 0.236 | 4.6 |
![]() |
— | 1–4 | — | — | — | 20⁄225 | — | — | 20.3% | 0.556 | 4.9 |
![]() |
— | 1 | — | — | — | 20⁄225 | — | — | 20.3% | 0.222 | 4.9 |
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— | 1–4 | — | — | — | 15⁄225 | — | — | 15.6% | 0.417 | 6.4 |
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— | 1–4 | — | — | — | 15⁄225 | — | — | 15.6% | 0.417 | 6.4 |
![]() |
1 | — | — | — | 10⁄127 | — | — | — | 14.9% | 0.157 | 6.7 |
![]() |
1 | — | — | — | 10⁄127 | — | — | — | 14.9% | 0.157 | 6.7 |
![]() |
— | 2–4 | — | — | — | 10⁄225 | — | — | 10.6% | 0.333 | 9.4 |
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— | 2–4 | — | — | — | 10⁄225 | — | — | 10.6% | 0.333 | 9.4 |
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— | 2–4 | — | — | — | 10⁄225 | — | — | 10.6% | 0.333 | 9.4 |
![]() |
— | 1–4 | — | — | — | 10⁄225 | — | — | 10.6% | 0.278 | 9.4 |
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— | 1 | — | — | — | 10⁄225 | — | — | 10.6% | 0.111 | 9.4 |
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1 | — | — | — | 5⁄127 | — | — | — | 7.7% | 0.079 | 13.0 |
![]() |
— | 1–4 | — | — | — | 5⁄225 | — | — | 5.4% | 0.139 | 18.4 |
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1 | — | — | — | 2⁄127 | — | — | — | 3.1% | 0.031 | 32.1 |
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Na Edição Bedrock, cada baú de mansão da floresta contém itens retirados de 4 grupos, com a seguinte distribuição:
Item | Tamanho da pilha [A] | Peso [B] | Chance [C] | Média por baú [D] |
Média de # baús para procurar [E] |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1–3× | 1–4× | 3× | 1× | 1–3× | 1–4× | 3× | 1× | ||||
![]() |
— | — | 1–8 | — | — | — | 50⁄200 | — | 57.8% | 3.375 | 1.7 |
![]() |
— | — | 1–8 | — | — | — | 50⁄200 | — | 57.8% | 3.375 | 1.7 |
![]() |
— | — | 1–8 | — | — | — | 50⁄200 | — | 57.8% | 3.375 | 1.7 |
![]() |
— | — | 1–8 | — | — | — | 50⁄200 | — | 57.8% | 3.375 | 1.7 |
![]() |
— | — | — | 1 | — | — | — | 1⁄2 | 50.0% | 0.500 | 2.0 |
![]() |
— | — | — | 1 | — | — | — | 1⁄2 | 50.0% | 0.500 | 2.0 |
![]() |
— | 1–4 | — | — | — | 100⁄725 | — | — | 30.0% | 0.862 | 3.3 |
![]() |
— | 1 | — | — | — | 100⁄725 | — | — | 30.0% | 0.345 | 3.3 |
![]() |
1 | — | — | — | 100⁄645 | — | — | — | 27.9% | 0.310 | 3.6 |
![]() |
1 | — | — | — | 100⁄645 | — | — | — | 27.9% | 0.310 | 3.6 |
![]() |
— | 1–4 | — | — | — | 75⁄725 | — | — | 23.3% | 0.647 | 4.3 |
![]() |
— | 1–4 | — | — | — | 75⁄725 | — | — | 23.3% | 0.647 | 4.3 |
![]() |
1 | — | — | — | 75⁄645 | — | — | — | 21.5% | 0.233 | 4.6 |
![]() |
1 | — | — | — | 75⁄645 | — | — | — | 21.5% | 0.233 | 4.6 |
![]() |
1 | — | — | — | 75⁄645 | — | — | — | 21.5% | 0.233 | 4.6 |
![]() |
1 | — | — | — | 75⁄645 | — | — | — | 21.5% | 0.233 | 4.6 |
![]() |
1 | — | — | — | 60⁄645 | — | — | — | 17.5% | 0.186 | 5.7 |
![]() |
— | 2–4 | — | — | — | 50⁄725 | — | — | 16.1% | 0.517 | 6.2 |
![]() |
— | 2–4 | — | — | — | 50⁄725 | — | — | 16.1% | 0.517 | 6.2 |
![]() |
— | 2–4 | — | — | — | 50⁄725 | — | — | 16.1% | 0.517 | 6.2 |
![]() |
— | 2–4 | — | — | — | 50⁄725 | — | — | 16.1% | 0.517 | 6.2 |
![]() |
— | 1–4 | — | — | — | 50⁄725 | — | — | 16.1% | 0.431 | 6.2 |
![]() |
— | 1–2 | — | — | — | 50⁄725 | — | — | 16.1% | 0.259 | 6.2 |
![]() |
— | 1 | — | — | — | 50⁄725 | — | — | 16.1% | 0.172 | 6.2 |
![]() |
1 | — | — | — | 50⁄645 | — | — | — | 14.7% | 0.155 | 6.8 |
![]() |
— | 1–4 | — | — | — | 25⁄725 | — | — | 8.3% | 0.216 | 12.0 |
![]() |
1 | — | — | — | 25⁄645 | — | — | — | 7.6% | 0.078 | 13.2 |
![]() |
1 | — | — | — | 10⁄645 | — | — | — | 3.1% | 0.031 | 32.6 |
{ "chestNames": [ "mansão-da-floresta" ], "gameVersion": "Bedrock", "loot": { "mansão-da-floresta": { "poolsJava": [ { "items": { "maçã-dourada-encantada": [ 1, 1, 2 ], "disco-13": [ 1, 1, 15 ], "maçã-dourada": [ 1, 1, 15 ], "livro-encantado-rnd": [ 1, 1, 10 ], "enxada-de-diamante": [ 1, 1, 15 ], "disco-cat": [ 1, 1, 15 ], "laço": [ 1, 1, 20 ], "peitoral-de-malha": [ 1, 1, 10 ], "etiqueta": [ 1, 1, 20 ], "peitoral-de-diamante": [ 1, 1, 5 ] }, "rolls": [ 1, 3 ], "totalweight": 127 }, { "items": { "trigo": [ 1, 4, 20 ], "pão": [ 1, 1, 20 ], "sementes-de-abóbora": [ 2, 4, 10 ], "sementes-de-beterraba": [ 2, 4, 10 ], "barra-de-ferro": [ 1, 4, 10 ], "barra-de-ouro": [ 1, 4, 5 ], "balde": [ 1, 1, 10 ], "tijolo-de-resina": [ 1, 2, 50 ], "redstone": [ 1, 4, 15 ], "agregado-de-resina": [ 2, 4, 50 ], "sementes-de-melancia": [ 2, 4, 10 ], "carvão": [ 1, 4, 15 ] }, "rolls": [ 1, 4 ], "totalweight": 225 }, { "items": { "carne-podre": [ 1, 8, 10 ], "pólvora": [ 1, 8, 10 ], "linha": [ 1, 8, 10 ], 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- ↑ Ir para: a b O tamanho das pilhas (ou para itens não empilháveis, número) deste item encontrado em qualquer lista dada.
- ↑ Ir para: a b O peso deste item em relação a outros itens no grupo.
- ↑ Ir para: a b As probabilidades de encontrar qualquer um destes itens em um único baú.
- ↑ Ir para: a b O número de itens esperados por baú, calculado em média em um grande número de baús.
- ↑ Ir para: a b O número esperado de baús que o jogador deve procurar para encontrar este item.
- ↑ Ir para: a b 'Nada' não se refere a chance de um baú vazio. Em vez disso, refere-se à chance de um gerador de saque aleatório não adicionar qualquer item de saque de primeira.
- ↑ Ir para: a b Todos os encantamentos são igualmente prováveis, incluindo encantamentos tesouro (exceto Velocidade das almas, e Passos furtivos), e qualquer nível do encantamento é igualmente provável.
Valores de dados Editar
ID Editar
Tipo de estrutura | [ocultar]Identificador |
---|---|
![]() | woodland_mansion |
Estrutura | [ocultar]Identificador |
---|---|
![]() | mansion |
Estrutura | Identificador | [ocultar]Chave de tradução |
---|---|---|
![]() | mansion | feature.mansion |
Configuração Editar
- Configuração da estrutura
- type:
minecraft:woodland_mansion
- Campos comuns para todas as estruturas Veja Predefinição:Nbt inherit/estrutura/template
- type:
Conquistas Editar
[ocultar] | |||||||
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Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | ||
PS4 | Outras plataformas | ||||||
![]() | ![]() | Caçador de Tesouro | Adquira uma mapa de um aldeão cartógrafo e entra na estrutura revelada | — | 40G | Prata |
Histórico Editar
[ocultar]Edição Java | |||||||
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1.11 | 25 de setembro de 2016 | A mansão da floresta, uma "casa gerada processualmente", foi revelada pela primeira vez na MineCon 2016. Jeb afirmou que o novo gerador de estruturas economizou muito tempo ao construir esta estrutura enorme. | |||||
16w39a | ![]() | ||||||
16w43a | Uma sala foi adicionada: uma sala com lava envolta em vidro e obsidiana. | ||||||
1.18 | ? | As mansões da floresta são agora muito mais comuns. | |||||
1.19 | 22w13a | Allays às vezes geram em celas de prisão. | |||||
1.20 (Experimental) | 23w04a | Os enfeites de vex agora podem ser encontrados em baús de mansões da floresta. | |||||
23w05a | A chance de encontrar enfeites de vex em baús de mansões da floresta foi aumentada de 4,7% para 50%. | ||||||
[ocultar]Edição Pocket | |||||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | ![]() | |||||
O piso da mansão da floresta é gerado com tábuas de carvalho em vez de tábuas de bétula. | |||||||
Estandartes ainda não são gerados em mansões da floresta. | |||||||
[ocultar]Edição Bedrock | |||||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | O piso de uma mansão da floresta agora é feito de tábuas de bétula. | |||||
Estandartes agora são gerados em mansões da floresta. | |||||||
Wild Update (experimental) | beta 1.18.30.22 | Allays às vezes geram em celas de prisão. | |||||
1.20.0 | Preview 1.20.0.20 | As entradas das mansões da floresta agora usam lajes de pedregulho. | |||||
[ocultar]Edição de Console Legado | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU54 | CU44 | 1.52 | 1.52 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | ![]() |
TU56 | CU48 | 1.55 | 1.55 | 1.55 | Patch 26 | 1.0.6 | A "spider room" agora é gerada com um gerador de aranha em vez de um gerador de porco. |
1.88 | As mansões da floresta agora são geradas com escadas de pedra em vez de escadas de pedregulho. | ||||||
[ocultar]New Nintendo 3DS Edition | |||||||
1.9.19 | ![]() |
Curiosidades Editar
- As mansões da floresta foram adicionadas como uma forma de implementar illagers, os principais antagonistas do jogo em desenvolvimento Minecraft Dungeons, no jogo base de Minecraft, proporcionando-lhes um lugar para morar.[5]
Galeria Editar
Capturas de tela Editar
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A mansão da floresta sendo revelada durante a MineCon 2016.
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Uma mansão da floresta vista no jogo.
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A entrada da mansão.
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Um exemplo de um grande corredor, com múltiplas direções de ramificação, sustentado por dois grandes pilares de madeira. As tochas estão no topo das cercas para expressar que está pendurado.
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Geração de mansão estranha. Um bioma de colinas das ventanias corta a estrutura da mansão.
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Uma mansão gerada em um mundo amplificado.
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Um cogumelo gigante gerado em uma sala de corte de árvores de uma mansão da floresta.
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Um raro exemplo de duas “End portal rooms” ocultas sendo geradas lado a lado no primeiro andar de uma mansão da floresta.
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Entrada da mansão com lago de lava e pequeno lago.
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Allays presos em uma prisão em uma mansão da floresta.
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Um lago de água gerado dentro de uma mansão da floresta.
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Uma mansão da floresta próxima a um rio.
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Uma mansão da floresta em um vale de rio.
Referências Editar
- ↑ "[MC-151828] A estrutura da mansão na floresta '1x1_b3' está escura bloco de folha de carvalho com marcação persistente definida como 'false' - Jira" – Mojira, 14 de maio de 2019.
- ↑ "[MC-240121] "1x1_b5.nbt" peça não é gerada em mansões na floresta - Jira" – Mojira, 30 de outubro de 2021.
- ↑ "[MCPE-109048] Armadura de couro (capuz/túnica/calças/botas) com Eficiência I em mansões da floresta - Jira" – Mojira, 1 de dezembro de 2020.
- ↑ "[MC-160169] A sala de cogumelos da Mansão da floresta está faltando cogumelos - Jira" – Mojira, 31 de agosto, 2019.
- ↑ "WOODLAND MANSION MYSTERY: Episode 3" – Minecraft no YouTube, 6 de janeiro de 2023
Links externos Editar
- Bastião dos bandidos – Minecraft.net em 30 de janeiro de 2024
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