Posto de saqueadores
Motivo: Revisão e adição de algumas informações.
Prioridade: Baixa
Biomas | |
---|---|
Pode gerar em chunks já existentes? |
Não |
Consiste em |
Veja § Estruturas |
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“ |
|
„ |
Um posto de saqueadores é uma estrutura randômica habitada por saqueadores.
Geração[editar | editar código-fonte]
Postos de saqueadores são estruturas semi-raras, geradas a cada centena de milhares de blocos.[1] Isso as faz mais raras que as vilas,[2] mas menos raras que a mansão do bosque
Postos de saqueadores pode ser gerada naturalmente em qualquer bioma de geração de vilas, incluindo:
planície
deserto
savana
taiga
tundra nevada
taiga nevada[EB apenas]
planície de girassóis[EB apenas]
colinas de taiga[EB apenas]
colinas de taiga nevada[EB apenas]
Os postos de saqueadores nunca são gerados próximos ou dentro de vilas.[Edição Java apenas]
Na Edição Java, se um posto avançado aparecer na água ou no ar (por exemplo, aparecer perto de um planalto de savana), então uma plataforma de grama (ou areia), terra e pedra aparecerão embaixo dele em um formato circular. Isso também se aplica a estruturas menores, como tendas, alvos, pilhas de troncos e gaiolas. Ocasionalmente, as estruturas menores ainda aparecem no ar, apesar de haver uma plataforma abaixo delas, dependendo da altura em que estão.
Na Edição Bedrock, postos avançados serão gerados com fundações semelhantes às de uma mansão da floresta; as torres de vigia usam pedregulhos, tábuas de bétula e troncos de carvalho escuro em sua fundação, tendas e gaiolas geram tábuas de carvalho escuro como sua fundação, as pilhas de troncos usam carvalho escuro como fundação, enquanto os alvos geram apenas pedregulhos como fundação.
A torre do posto avançado é gerada uma única vez dentro de sua área. Até 4 outras estruturas menores podem aparecer em torno da estrutura principal que é o posto avançado.
Criaturas[editar | editar código-fonte]
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![]() |
|
Saqueador | Golem de ferro (É gerado em gaiolas as vezes.) |
Allay (É gerado em gaiolas as vezes.) |
Golens de ferro só aparecem durante a geração das estruturas do posto avançado; no entanto saqueadores regulares e capitão da invasão podem aparecer continuamente dentro e ao redor das estruturas. O raio de reprodução deles é uma área de 72x54x72, centralizada no 4º nível da torre de vigia, o mesmo nível do baú.
Mau Presságio[editar | editar código-fonte]
Ao matar um capitão da invasão, o jogador recebe 1 nível do efeito mau presságio aplicado a eles por 100 minutos (5 dias no jogo). Mau Presságio não tem efeito, a menos que um jogador entre em uma vila. Caso isso aconteça, o efeito é imediatamente removido do jogador, e uma invasão aparece perto da vila após cerca de 5 segundos. Como os capitães de saque podem aparecer continuamente em torno dos postos de saque (embora com pouca frequência), isso permite o cultivo do efeito mau presságio em momentos convenientes para o jogador. Cada capitão de posto avançado morto aumenta o nível de mau presságio em 1, até um nível máximo de 6. [Edição Java apenas].
[Edição Bedrock apenas] seu nível sempre será 1, independentemente de quantos capitães de invasão foram mortos.
Estruturas[editar | editar código-fonte]
Um posto avançado de saque consiste em uma torre de vigia de quatro níveis com outras estruturas menores ao seu redor.
O gerador de estruturas pode ser usado para carregar manualmente partes do posto avançado na pasta /data./minecraft/structures/pillager_outpost
em minecraft.jar. Para fazer isso, defina um bloco de estrutura no modo Load, digite pillager_outpost / <nome da estrutura>
e pressione LOAD.
Nome da Estrutura | Descrição | Constituído de | Imagem |
---|---|---|---|
watchtower
|
Uma grande torre com baús contendo alguns itens no topo da estrutura. |
347 |
![]() |
feature_cage1
|
Uma gaiola a qual tem um golem de ferro preso em seu interior. |
24 |
![]() |
feature_cage2
|
![]() | ||
feature_logs
|
Uma pilha de troncos de carvalho escuro. | 21 ![]() |
![]() |
feature_targets
|
2 espantalhos aterrorizantes como alvos. | 6 ![]() 2 ![]() 2 ![]() |
![]() |
feature_tent1
|
Uma pequena tenda feita de lã com uma bancada de trabalho dentro. | 20 ![]() 10 ![]() 1 ![]() |
![]() |
feature_tent2
|
Uma pequena tenda feita de lã com uma bancada de trabalho e uma abóbora dentro. | 20 ![]() 10 ![]() 4 ![]() 1 ![]() |
![]() |
Estruturas técnicas[editar | editar código-fonte]
Nome da Estrutura | Descrição | Constituído de | Imagem |
---|---|---|---|
watchtower_overgrown
|
Gerado com uma integridade da estrutura de cerca de 0,03 no topo de uma torre de vigia comum para adicionar pedras e trepadeiras musgosas aleatórias na construção. |
347 |
![]() |
base_plate
|
Isso é gerado primeiro para marcar os locais de ambas as torres de vigilância e cada estrutura exterior, usando Bloco-quebra-cabeça. | Não há | ![]() |
feature_plate
|
O bloco de quebra cabeça horizontal se conecta à base para determinar sua própria localização, enquanto o bloco de quebra cabeça vertical se conecta a uma estrutura externa. | Não há | ![]() |
Saque[editar | editar código-fonte]
Na Edição Java e na Edição Bedrock, cada baú de posto avançado do saqueador contém itens retirados de 6 grupos, com a seguinte distribuição:
Item | Tamanho da pilha [A] | Peso [B] | Chance [C] | Média por baú [D] |
Média de # baús para procurar [E] |
||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0–1× | 2–3× | 1–3× | 2–3× | 0–1× | 1× | 0–1× | 2–3× | 1–3× | 2–3× | 0–1× | 1× | ||||
![]() |
— | — | 2–3 | — | — | — | — | — | 1⁄1 | — | — | — | 100.0% | 5.000 | 1.0 |
![]() |
1 | — | — | — | — | — | 1⁄1 | — | — | — | — | — | 100.0% | 0.500 | 1.0 |
![]() |
— | — | — | — | 1 | — | — | — | — | — | 1⁄1 | — | 100.0% | 0.500 | 1.0 |
![]() |
— | — | — | — | — | 1 | — | — | — | — | — | 3⁄4 | 75.0% | 0.750 | 1.3 |
![]() |
— | 3–5 | — | — | — | — | — | 7⁄17 | — | — | — | — | 72.5% | 4.118 | 1.4 |
![]() |
— | — | — | 1 | — | — | — | — | — | 7⁄22 | — | — | 60.9% | 0.795 | 1.6 |
![]() |
— | 3–5 | — | — | — | — | — | 5⁄17 | — | — | — | — | 57.5% | 2.941 | 1.7 |
![]() |
— | 2–5 | — | — | — | — | — | 5⁄17 | — | — | — | — | 57.5% | 2.574 | 1.7 |
![]() |
— | — | — | 2–7 | — | — | — | — | — | 4⁄22 | — | — | 39.1% | 2.045 | 2.6 |
![]() |
— | — | — | 1–6 | — | — | — | — | — | 4⁄22 | — | — | 39.1% | 1.591 | 2.6 |
![]() |
— | — | — | 1–3 | — | — | — | — | — | 3⁄22 | — | — | 30.5% | 0.682 | 3.3 |
![]() |
— | — | — | 1–3 | — | — | — | — | — | 3⁄22 | — | — | 30.5% | 0.682 | 3.3 |
![]() |
— | — | — | — | — | 2 | — | — | — | — | — | 1⁄4 | 25.0% | 0.500 | 4.0 |
![]() |
— | — | — | 1 | — | — | — | — | — | 1⁄22 | — | — | 11.0% | 0.114 | 9.1 |
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- ↑ O tamanho das pilhas (ou para itens não empilháveis, número) deste item encontrado em qualquer lista dada.
- ↑ O peso deste item em relação a outros itens no grupo.
- ↑ As probabilidades de encontrar qualquer um destes itens em um único baú.
- ↑ O número de itens esperados por baú, calculado em média em um grande número de baús.
- ↑ O número esperado de baús que o jogador deve procurar para encontrar este item.
- ↑ Não contém variantes de chifre de cabra que caem de cabras gritando.
- ↑ 'Nada' não se refere a chance de um baú vazio. Em vez disso, refere-se à chance de um gerador de saque aleatório não adicionar qualquer item de saque de primeira.
- ↑ Todos os encantamentos são igualmente prováveis, incluindo encantamentos tesouro (exceto Velocidade das almas, e Passos furtivos), e qualquer nível do encantamento é igualmente provável.
Histórico[editar | editar código-fonte]
Edição Java | |||||||
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1.14 | 18w47a | Adicionado postos de saqueadores. | |||||
18w47b | Reduzida a quantidade de pillagers que nascem em volta dos postos. | ||||||
18w50a | capitães de invasão agora são gerados nos postos também. | ||||||
Edição Bedrock | |||||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Adicionado os postos de saqueadores ao qual avaliava a jogatina esperimental. | |||||
Postos de saqueadores agora são gerados com estandartes pretas neles. | |||||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Postos de saqueadores agora são gerados com estandartes cinza neles. | |||||
Postos de saqueadores são mais raros agora. | |||||||
Capitães da invasão agora são gerados no posto de saqueadores. | |||||||
beta 1.11.0.3 | Postos de saqueadores totalmente implementados, separados da jogabilidade experimental. | ||||||
Os postos de saqueadores agora geram estandartes illagers ao invés de cinza. | |||||||
PlayStation 4 Edition | |||||||
1.91 | Adicionado postos de saqueadores. |
Galeria[editar | editar código-fonte]
-
Posto de saqueadores ao lado da praia com alvos e tendas.
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Plataforma do posto que o envolve.
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O posto avançado que é gerado dentro da templo do deserto.
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O posto de saqueadores que foi gerado dentro de uma vila.
-
Geração dos postos de saqueadores na versão Java incomum.
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Exemplo de saques dos postos de saqueadores.
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Área completa relativa a torre na qual são gerados naturalmente os saqueadores.
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Posto avançado sobre uma ravina na edição Java.
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Um pequena possibilidade de gerar um fóssil dentro de um posto avançado.
Referências[editar | editar código-fonte]
Geografia | |||||||
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O céu e neblina | |||||||
Dimensões | |||||||
Tipo de mundo |
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Construções do jogador |
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Matéria | |||||||
Som | |||||||
Clima | |||||||
Recursos removidos |
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