Interface de usuário
Motivo: Faltando novas adições, e o histórico está incompleto e bagunçado
Prioridade: Média

A interface de usuário ou heads-up display (HUD) é a sobreposição à visão do jogador na tela do Minecraft.
Exibição[editar | editar código-fonte]

A interface consiste nas barras de saúde, fome e experiência do usuário, o barra rápida, bem como a mira que aponta para o bloco ou entidade atualmente focado se o jogador não estiver jogando em um dispositivo móvel e não tiver habilitado os controles divididos. A armadura a barra de condição aparece acima da barra de saúde se o jogador estiver usando armadura, e a barra de oxigênio é exibido acima da barra de fome se o jogador estiver debaixo d'água. Observe que as barras de saúde e armadura estão no canto superior esquerdo e as barras de fome e oxigênio estão no canto superior direito se o jogador estiver na Edição Bedrock e tiver escolhido a UI da Edição Pocket.
No modo criativo, as barras de saúde, fome, oxigênio, experiência e blindagem ficam ocultas.
O chat também faz parte do HUD, no canto inferior esquerdo[Edição Java apenas]/canto superior esquerdo[Edição Bedrock apenas], mostrando qualquer coisa falada recentemente ou comandos executados recentemente. Isso pode ser expandido com a tecla T.
Barra rápida[editar | editar código-fonte]


A barra rápida é uma barra de seleção que aparece na parte inferior da tela. É onde o jogador armazena e seleciona os itens mais usados. Consiste nos nove espaços inferiores do inventário do jogador. O item selecionado também é exibido no lado direito da tela, ou um punho vazio se o espaço estiver vazio. Quando o jogador muda um item na mão pela roda do mouse ou pelas teclas 1-9, seu nome é mostrado acima do nível de experiência por um curto período de tempo. Este nome aparece em itálico.
Os jogadores podem empunhar duas vezes permitindo que um segundo item seja mostrado à esquerda (ou direita se a mão principal do jogador estiver definida como "esquerda"), junto com um espaço da barra rápida adicional no mesmo lado. Tanto o espaço quanto o item são mostrados apenas se contiver um item, que pode ser adicionado usando o inventário ou pressionando "trocar itens." Na Edição Java, ele mostra o espaço off-hand com os itens equipados à esquerda da barra rápida. Na Edição Bedrock, este não é o caso, embora o item ainda esteja equipado no espaço sem mãos.
Na Edição Bedrock, o barra rápida possui um botão adicional para o inventário. No entanto, isso está presente apenas em dispositivos móveis, como Android, iOS e Windows 10 (com touchscreen). Na New Nintendo 3DS Edition, o barra rápida está localizado na tela de toque e é um pouco diferente.
Boneco de papel[editar | editar código-fonte]
O boneco de papel é uma visão lateral do jogador exibida no canto superior esquerdo da tela. Mostra a skin do jogador e qualquer armadura usada. Se o jogador estiver andando, o boneco de papel mostra as pernas do jogador se movendo. Se o jogador estiver agachado, correr, nadar, ou voando com elytra, isso pode ser visto.
O boneco de papel pode ser ligado e desligado pressionando F8 no PC.
Botões direcionais[editar | editar código-fonte]

Esses botões estão presentes apenas em versões móveis(Android e iOS) e servem para direcionar o jogador. Os jogadores podem agachar e voar/pular, nas opções e indo em "Toque", é possível alterar as opções de agachar e voar.
Mira[editar | editar código-fonte]
A mira é uma pequena cruz no meio da tela. Mostra o ponto objetivo da ferramenta ou do item que está sendo segurado. A mira inverte as cores da área em que está, o que pode resultar em uma mira quase invisível se a área for cinza médio. Então não é mostrada se o jogador estiver jogando em um dispositivo móvel e tiver desativado os controles divididos.
Nota: No PlayStation 4 (Bedrock), a mira é totalmente branca.
Se a opção para o indicador de ataque estiver definida para o modo "Mira", o tempo de espera da arma é indicado por um ícone de espada perto da mira que preenche, representando o progresso de tempo de espera. Este ícone da espada desaparece quando a arma fica totalmente no cooldown, Neste modo, se uma arma totalmente no cooldown e estiver sendo segurada e uma criatura ou jogador estiver ao alcance, o ícone da espada e um sinal de mais adicional (+) e este indicador é mostrado abaixo da mira, indicando que a arma está ao alcance para acertar um golpe de dano total.[Edição Java apenas]
Efeitos[editar | editar código-fonte]
Todos os efeitos de status que o player possui atualmente são mostrados no canto superior direito da tela. Os efeitos de status que acabam mais cedo aparecem mais à esquerda, e os efeitos de status que estão prestes a acabar começam a piscar. Além disso, os efeitos de status positivos são mostrados na parte superior e outros efeitos (neutros ou negativos) são mostrados na parte inferior. Os efeitos de farol têm um contorno azul (em vez de cinza), e os efeitos de status com partículas ocultas não são indicados no HUD.
Montado em criaturas[editar | editar código-fonte]


Ao montar um cavalo, lhama, porco, ou strider, a barra de fome é substituída pela saúde da criatura, que usa uma textura de coração ligeiramente diferente da barra de saúde do jogador. Além disso, ao montar um cavalo ou lhama, a barra de experiência é substituída pela barra de salto de cavalo / lhama.
Opções[editar | editar código-fonte]
No menu, em opções, a escala da interface altera o tamanho da interface e do inventário entre "grande" (3), "normal" (2) e "pequeno" (1). O padrão, "auto", muda o tamanho da interface e do inventário dependendo do tamanho da janela do jogo.[Edição Java apenas]
Existe uma opção para ocultar a interface e mostrar apenas o inventário quando o botão associado é pressionado. Se o jogador estiver usando os controles do teclado, isso também pode ser feito com a tecla F1. Na Edição Bedrock, a opção "Ocultar HUD" alterna a barra de atalho, mira e, se estiver usando controles de toque, botões. A mão, boneco de papel, e as coordenadas têm opções separadas.
Na Edição Bedrock, o comando /hud
pode alterar a visibilidade de cada elemento da interface.
Os jogadores podem alternar o HUD, o efeito de vinheta em gráficos bonitos, a visualização através de uma abóbora e a hitbox do bloco pressionando a tecla F1. Essa tecla também vai desativar a escuridão na tela causada por uma luneta.
O HUD também contém a tela de depuração,[Edição Java apenas] que pode ser mostrada ou escondida usando F3. Pressionar ⇧ Shift + F3 adiciona o gráfico de pizza que mostra a alocação de recursos. Pressionar Alt + F3 mostra o gráfico FPS e TPS.
O jogador pode escolher se quer usar a mão direita ou esquerda como principal.[Edição Java apenas] Essa configuração também move o espaço de mão secundária para o lado oposto.
Minecraft China[editar | editar código-fonte]

No Minecraft China, há "2 botões" que pode ser visto no topo da tela. Há também um botão que permite ao jogador tirar uma captura de tela ou trocar a câmera e alterar as configurações de voz.
À direita da tela, pode ser visto um botão que é usado para bloquear caminhada, corrida ou fuga furtiva. Pode ser útil em algumas situações.
Histórico[editar | editar código-fonte]


[ocultar]Edição Java Classic | |||||||
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0.0.1a | Adicionado um número de versão no canto superior esquerdo. | ||||||
0.0.19a | Adicionado hotbar. | ||||||
0.24_SURVIVAL_TEST | Adicionada barra de saúde e contador de flechas ao lado dela. | ||||||
Adicionada barra de oxigênio, que aparece debaixo d'água. | |||||||
[ocultar]Edição Java Indev | |||||||
20100122 | Contador de flechas removido. | ||||||
20100218 | Adicionada barra de armadura. Ele apareceu ao lado da barra de saúde quando usado qualquer armadura. | ||||||
[ocultar]Edição Java Beta | |||||||
1.6.5 | O número da versão no canto superior esquerdo agora é exibido apenas na tela de depuração. | ||||||
1.8 | Pre-release | O número da versão é exibido mesmo se não estiver na tela de depuração. | |||||
Adicionada barra de fome. | |||||||
A barra de armadura agora está posicionada acima da barra de fome. | |||||||
Adicionada barra de experiência. | |||||||
[ocultar]Edição Java | |||||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Adicionado número de nível à barra de experiência. | |||||
release | O número da versão no canto superior esquerdo é exibido apenas na tela de depuração novamente. | ||||||
1.4.6 | 12w50a | Ao alternar itens na hotbar, seu nome é mostrado no HUD. | |||||
1.6.1 | 13w16a | Quando o jogador monta um cavalo, sua saúde é mostrada no HUD. Em vez disso, a barra de fome desaparece durante o passeio e a barra de experiência é substituída pela barra de salto. | |||||
1.9 | 15w31a | Quando um item ou bloco é segurado pela mão inábil, um slot aparece à esquerda da hotbar (à direita para canhotos) | |||||
Quando um status de efeito está ativo no reprodutor, ele aparece no canto superior direito da tela. Ele pisca quando está prestes a acabar. | |||||||
O jogador agora pode alterar se sua mão principal é a direita ou esquerda. | |||||||
A mira não aparece mais na visualização em 3ª pessoa. | |||||||
[ocultar]edição pocket alpha | |||||||
0.2.0 | Adicionadas barras de saúde e oxigênio. | ||||||
0.5.0 | As barras do HUD passaram de cima da barra de atalho para o canto superior esquerdo da tela | ||||||
O nome dos itens aparece na barra de atalho quando selecionado. | |||||||
0.6.0 | Barra de armadura adicionada junto com a armadura | ||||||
0.7.0 | Adicionada opção para editar o tamanho do D-pad | ||||||
Added option to hide GUI | |||||||
Adicionado botão de tela de bate-papo no HUD | |||||||
0.8.0 | build 2 | O hotbar agora é transparente. | |||||
0.9.0 | build 1 | Adicionado um botão de interação que aparece ao colocar o dedo / mira sobre certas entidades para ações diferentes de colocar, minerar e bater. | |||||
0.11.0 | build 6 | As posições dos itens na barra de atalho agora podem ser trocadas. | |||||
0.12.1 | build 1 | Adicionadas barras de fome e experiência. | |||||
build 3 | O hotbar agora tem 9 slots em vez de 7. | ||||||
0.14.0 | ? | Alteração da textura do botão de inventário. | |||||
[ocultar]Edição Pocket | |||||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | O HUD agora pode ser configurado para ser exibido da mesma forma que nas edições Java e Legacy Console, quando a "IU Clássica" está ativada. | |||||
[ocultar]Edição Bedrock | |||||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Adicionada a opção Ocultar Mão, e a opção Ocultar GUI substituída por Ocultar HUD. | |||||
Added paper doll. | |||||||
1.2.1 | A mira não aparece mais na visão de terceira pessoa. | ||||||
[ocultar]Edição de Console Legado | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU6 | CU1 | Patch 1 | 1.0.1 | Adicionada opção para desativar o HUD e a aparência da mão do jogador nas configurações gráficas. | |||
Adicionado boneco de papel. | |||||||
TU9 | Adicionadas opções de tamanho de HUD para os modos de tela dividida e tela inteira. Os usuários de tela dividida individuais podem ter suas próprias configurações para o HUD. | ||||||
TU53 | CU43 | Patch 23 | 1.0.3 | Quando um item é segurado pela mão inábil, um slot aparece à esquerda da hotbar (à direita para canhotos). |
Curiosidades[editar | editar código-fonte]
- A mão do jogador não desaparece no modo de primeira pessoa após a morte.[1]
- Na Edição Bedrock, a barra rápida não está perfeitamente alinhada com o centro da tela.[2]
Referências[editar | editar código-fonte]
- ↑ MC-88781 – "Mão visível na tela de morte após o desaparecimento da entidade do jogador "resolvido como não consertado"
- ↑ MCPE-46975 – "Hotbar sem 1 pixel"
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