Interface de usuário

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O HUD visto no modo de sobrevivência.

A interface de usuário ou heads-up display (HUD) é a sobreposição à visão do jogador na tela do Minecraft.

Exibição[editar | editar código-fonte]

Todas as barras existentes no HUD. No sentido horário, começando da parte inferior esquerda: a barra de experiência, a barra de saúde, a barra de armadura, a barra de oxigênio e a barra de fome.

A interface consiste nas barras de saúde, fome e experiência do usuário, o barra rápida, bem como a mira que aponta para o bloco ou entidade atualmente focado se o jogador não estiver jogando em um dispositivo móvel e não tiver habilitado os controles divididos. A armadura a barra de condição aparece acima da barra de saúde se o jogador estiver usando armadura, e a barra de oxigênio é exibido acima da barra de fome se o jogador estiver debaixo d'água. Observe que as barras de saúde e armadura estão no canto superior esquerdo e as barras de fome e oxigênio estão no canto superior direito se o jogador estiver na Edição Bedrock e tiver escolhido a UI da Edição Pocket.

No modo criativo, as barras de saúde, fome, oxigênio, experiência e blindagem ficam ocultas.

O chat também faz parte do HUD, no canto inferior esquerdo‌[Edição Java apenas]/canto superior esquerdo‌[Edição Bedrock apenas], mostrando qualquer coisa falada recentemente ou comandos executados recentemente. Isso pode ser expandido com a tecla T.

Barra rápida[editar | editar código-fonte]

A barra rápida na Edição Java.
O barra rápida na Edição Bedrock. O botão de inventário é visível ao usar a entrada de toque.

A barra rápida é uma barra de seleção que aparece na parte inferior da tela. É onde o jogador armazena e seleciona os itens mais usados. Consiste nos nove espaços inferiores do inventário do jogador. O item selecionado também é exibido no lado direito da tela, ou um punho vazio se o espaço estiver vazio. Quando o jogador muda um item na mão pela roda do mouse ou pelas teclas 1-9, seu nome é mostrado acima do nível de experiência por um curto período de tempo. Este nome aparece em itálico.

Os jogadores podem empunhar duas vezes permitindo que um segundo item seja mostrado à esquerda (ou direita se a mão principal do jogador estiver definida como "esquerda"), junto com um espaço da barra rápida adicional no mesmo lado. Tanto o espaço quanto o item são mostrados apenas se contiver um item, que pode ser adicionado usando o inventário ou pressionando "trocar itens." Na Edição Java, ele mostra o espaço off-hand com os itens equipados à esquerda da barra rápida. Na Edição Bedrock, este não é o caso, embora o item ainda esteja equipado no espaço sem mãos.

Na Edição Bedrock, o barra rápida possui um botão adicional para o inventário. No entanto, isso está presente apenas em dispositivos móveis, como Android, iOS e Windows 10 (com touchscreen). Na New Nintendo 3DS Edition, o barra rápida está localizado na tela de toque e é um pouco diferente.

Boneco de papel[editar | editar código-fonte]

Esse recurso é exclusivo para Edição Bedrock. 

O boneco de papel é uma visão lateral do jogador exibida no canto superior esquerdo da tela. Mostra a skin do jogador e qualquer armadura usada. Se o jogador estiver andando, o boneco de papel mostra as pernas do jogador se movendo. Se o jogador estiver agachado, correr, nadar, ou voando com elytra, isso pode ser visto.

O boneco de papel pode ser ligado e desligado pressionando F8 no PC.

Botões direcionais[editar | editar código-fonte]

Esse recurso é exclusivo para Edição Bedrock. 
Botões direcionais na Edição Bedrock

Esses botões estão presentes apenas em versões móveis(Android e iOS) e servem para direcionar o jogador. Os jogadores podem agachar e voar/pular, nas opções e indo em "Toque", é possível alterar as opções de agachar e voar.

Mira[editar | editar código-fonte]

A mira é uma pequena cruz no meio da tela. Mostra o ponto objetivo da ferramenta ou do item que está sendo segurado. A mira inverte as cores da área em que está, o que pode resultar em uma mira quase invisível se a área for cinza médio. Então não é mostrada se o jogador estiver jogando em um dispositivo móvel e tiver desativado os controles divididos.

Nota: No PlayStation 4 (Bedrock), a mira é totalmente branca.

Se a opção para o indicador de ataque estiver definida para o modo "Mira", o tempo de espera da arma é indicado por um ícone de espada perto da mira que preenche, representando o progresso de tempo de espera. Este ícone da espada desaparece quando a arma fica totalmente no cooldown, Neste modo, se uma arma totalmente no cooldown e estiver sendo segurada e uma criatura ou jogador estiver ao alcance, o ícone da espada e um sinal de mais adicional (+) e este indicador é mostrado abaixo da mira, indicando que a arma está ao alcance para acertar um golpe de dano total.‌[Edição Java apenas]

Efeitos[editar | editar código-fonte]

Todos os efeitos de status que o player possui atualmente são mostrados no canto superior direito da tela. Os efeitos de status que acabam mais cedo aparecem mais à esquerda, e os efeitos de status que estão prestes a acabar começam a piscar. Além disso, os efeitos de status positivos são mostrados na parte superior e outros efeitos (neutros ou negativos) são mostrados na parte inferior. Os efeitos de farol têm um contorno azul (em vez de cinza), e os efeitos de status com partículas ocultas não são indicados no HUD.

Montado em criaturas[editar | editar código-fonte]

♥♥♥♥♥♥♥
Uma barra de saúde da criatura
A barra de salto de cavalo vazia.
A barra de salto de cavalo completa.

Ao montar um cavalo, lhama, porco, ou strider, a barra de fome é substituída pela saúde da criatura, que usa uma textura de coração ligeiramente diferente da barra de saúde do jogador. Além disso, ao montar um cavalo ou lhama, a barra de experiência é substituída pela barra de salto de cavalo / lhama.

Opções[editar | editar código-fonte]

No menu, em opções, a escala da interface altera o tamanho da interface e do inventário entre "grande" (3), "normal" (2) e "pequeno" (1). O padrão, "auto", muda o tamanho da interface e do inventário dependendo do tamanho da janela do jogo.‌[Edição Java apenas]

Existe uma opção para ocultar a interface e mostrar apenas o inventário quando o botão associado é pressionado. Se o jogador estiver usando os controles do teclado, isso também pode ser feito com a tecla F1. Na Edição Bedrock, a opção "Ocultar HUD" alterna a barra de atalho, mira e, se estiver usando controles de toque, botões. A mão, boneco de papel, e as coordenadas têm opções separadas.

Na Edição Bedrock, o comando /hud pode alterar a visibilidade de cada elemento da interface.

Os jogadores podem alternar o HUD, o efeito de vinheta em gráficos bonitos, a visualização através de uma abóbora e a hitbox do bloco pressionando a tecla F1. Essa tecla também vai desativar a escuridão na tela causada por uma luneta.

O HUD também contém a tela de depuração,‌[Edição Java apenas] que pode ser mostrada ou escondida usando F3. Pressionar ⇧ Shift + F3 adiciona o gráfico de pizza que mostra a alocação de recursos. Pressionar Alt + F3 mostra o gráfico FPS e TPS.

O jogador pode escolher se quer usar a mão direita ou esquerda como principal.‌[Edição Java apenas] Essa configuração também move o espaço de mão secundária para o lado oposto.

Minecraft China[editar | editar código-fonte]

Esta seção descreve conteúdos que estão disponíveis principalmente no Minecraft China.
Esse recurso é exclusivo para Edição China. 
O HUD em Minecraft China.
Esta seção descreve conteúdos que estão disponíveis principalmente no Minecraft China.
Esse recurso é exclusivo para Edição Bedrock. 

No Minecraft China, há "2 botões" que pode ser visto no topo da tela. Há também um botão que permite ao jogador tirar uma captura de tela ou trocar a câmera e alterar as configurações de voz.

À direita da tela, pode ser visto um botão que é usado para bloquear caminhada, corrida ou fuga furtiva. Pode ser útil em algumas situações.

Histórico[editar | editar código-fonte]

O HUD (com a posição original da barra armadura), como apareceu antes da Adventure Update.
A contagem de flechas costumava estar à direita do saúde do jogador, antes de Indev.
[ocultar]Edição Java Classic
0.0.1aAdicionado um número de versão no canto superior esquerdo.
0.0.19aAdicionado hotbar.
0.24_SURVIVAL_TESTAdicionada barra de saúde e contador de flechas ao lado dela.
Adicionada barra de oxigênio, que aparece debaixo d'água.
[ocultar]Edição Java Indev
20100122Contador de flechas removido.
20100218Adicionada barra de armadura. Ele apareceu ao lado da barra de saúde quando usado qualquer armadura.
[ocultar]Edição Java Beta
1.6.5O número da versão no canto superior esquerdo agora é exibido apenas na tela de depuração.
1.8Pre-releaseO número da versão é exibido mesmo se não estiver na tela de depuração.
Adicionada barra de fome.
A barra de armadura agora está posicionada acima da barra de fome.
Adicionada barra de experiência.
[ocultar]Edição Java
1.0.0Beta 1.9 PrereleaseAdicionado número de nível à barra de experiência.
releaseO número da versão no canto superior esquerdo é exibido apenas na tela de depuração novamente.
1.4.612w50aAo alternar itens na hotbar, seu nome é mostrado no HUD.
1.6.113w16aQuando o jogador monta um cavalo, sua saúde é mostrada no HUD. Em vez disso, a barra de fome desaparece durante o passeio e a barra de experiência é substituída pela barra de salto.
1.915w31aQuando um item ou bloco é segurado pela mão inábil, um slot aparece à esquerda da hotbar (à direita para canhotos)
Quando um status de efeito está ativo no reprodutor, ele aparece no canto superior direito da tela. Ele pisca quando está prestes a acabar.
O jogador agora pode alterar se sua mão principal é a direita ou esquerda.
A mira não aparece mais na visualização em 3ª pessoa.
[ocultar]edição pocket alpha
0.2.0Adicionadas barras de saúde e oxigênio.
0.5.0As barras do HUD passaram de cima da barra de atalho para o canto superior esquerdo da tela
O nome dos itens aparece na barra de atalho quando selecionado.
0.6.0Barra de armadura adicionada junto com a armadura
0.7.0Adicionada opção para editar o tamanho do D-pad
Added option to hide GUI
Adicionado botão de tela de bate-papo no HUD
0.8.0build 2 O hotbar agora é transparente.
0.9.0build 1Adicionado um botão de interação que aparece ao colocar o dedo / mira sobre certas entidades para ações diferentes de colocar, minerar e bater.
0.11.0build 6As posições dos itens na barra de atalho agora podem ser trocadas.
0.12.1build 1Adicionadas barras de fome e experiência.
build 3O hotbar agora tem 9 slots em vez de 7.
0.14.0?Alteração da textura do botão de inventário.
[ocultar]Edição Pocket
1.1.0alpha 1.1.0.0O HUD agora pode ser configurado para ser exibido da mesma forma que nas edições Java e Legacy Console, quando a "IU Clássica" está ativada.
[ocultar]Edição Bedrock
1.2.0beta 1.2.0.2Adicionada a opção Ocultar Mão, e a opção Ocultar GUI substituída por Ocultar HUD.
Added paper doll.
1.2.1A mira não aparece mais na visão de terceira pessoa.
[ocultar]Edição de Console Legado
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU6CU1 Patch 11.0.1Adicionada opção para desativar o HUD e a aparência da mão do jogador nas configurações gráficas.
Adicionado boneco de papel.
TU9Adicionadas opções de tamanho de HUD para os modos de tela dividida e tela inteira. Os usuários de tela dividida individuais podem ter suas próprias configurações para o HUD.
TU53CU43Patch 231.0.3Quando um item é segurado pela mão inábil, um slot aparece à esquerda da hotbar (à direita para canhotos).

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • A mão do jogador não desaparece no modo de primeira pessoa após a morte.[1]
  • Na Edição Bedrock, a barra rápida não está perfeitamente alinhada com o centro da tela.[2]

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. MC-88781 – "Mão visível na tela de morte após o desaparecimento da entidade do jogador "resolvido como não consertado"
  2. MCPE-46975 – "Hotbar sem 1 pixel"

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