Iluminação: mudanças entre as edições

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{| class="wikitable" data-description="Brilho do bloco"
{| class="wikitable" data-description="Brilho do bloco"
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! Bloco
! Bloco
! Nível de luz
! Nível de luz
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| [[Sinalizador]]
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| [[Fogueira]], quando acesa
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| [[Caldeirão]] contendo lava{{Apenas|bedrock}}
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| [[Tocha]]
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| [[Alto forno]], quando aceso
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| 13
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| [[Fornalha]], quando acesa
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! [[File:Lit Smoker (S) JE1.png|25px]]
| [[Defumador]], quando aceso
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| [[Obsidiana brilhante]]{{Apenas|bedrock}}
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| Pepino no mar com três corpos, quando na água
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! [[File:Respawn Anchor Charges 3 JE1 BE1.gif|25px]]
| Âncora de renascimento, {{frac|3|4}} carregada
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| [[Fogo das almas]]
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| [[Tocha das almas]]
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| Pepino do mar com dois corpos, quando na água
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| [[Baú de ender]]
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! [[File:Redstone Torch JE4.png|25px]]
| {{BlockLink|Catalisador de sculk}}, {{BlockSprite|Pepino do mar}} [[Pepino do mar]] com um corpo, quando na [[água]], {{BlockSprite|Vela}} Duas [[velas]] acesas
| [[Tocha de redstone]], quando acesa
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! [[File:Respawn Anchor Charges 2 JE1 BE1.gif|25px]]
| {{BlockLink|Agregado de ametista}}
| Âncora de renascimento, {{frac|1|2}} carregada
| 7
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! [[File:Sea Pickle 1 JE1 BE1.png|25px]]
| Pepino do mar com um único corpo, quando na água
| 6
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! [[File:Blue Ice JE1 BE1.png|25px]]
| [[Gelo azul]]{{Apenas|bedrock|education}}
| 4
| 4
| {{BlockSprite|Cristal de ametista grande}} [[Cristal de ametista]] grande
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! [[File:Magma Block JE2 BE2.png|25px]]
| [[Bloco de magma]]
| 3
| 3
| {{BlockLink|id=respawn-anchor-side-1|Âncora de renascimento}} {{frac|1|4}} carregada, {{BlockLink|Bloco de magma}}, {{BlockSprite|Vela}} Uma [[vela]] acesa
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| 2
! [[File:Spawner BE2.png|25px]]
| {{BlockSprite|Cristal de ametista médio}} [[Cristal de ametista]] médio
| [[Gerador de monstros]]{{Apenas|bedrock}}
| 3
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! [[File:Respawn Anchor Charges 1 JE1 BE1.gif|25px]]
| Âncora de renascimento, {{frac|1|4}} carregada
| 3
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! [[File:Brewing Stand.png|25px]]
| [[Suporte de poções]]
| 1
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! [[File:Brown Mushroom JE2 BE2.png|25px]]
| [[Cogumelo|Cogumelo marrom]]
| 1
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! [[File:Dragon Egg JE1 BE1.png|25px]]
| [[Ovo de dragão]]
| 1
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! [[File:End Portal Frame (S) JE5 BE2.png|25px]]
| [[Moldura do portal do end]]
| 1
| 1
| {{BlockLink|Cogumelo marrom}}, {{BlockSprite|Cristal de ametista pequeno}} [[Cristal de ametista]] pequeno, {{BlockLink|Moldura do portal do End}}, {{BlockLink|Ovo de dragão}}, {{BlockLink|Sensor de sculk}}, {{BlockLink|Suporte de poções}}
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| 0–15
!{{animate|Light 1 BE1.png;Light 2 BE1.png;Light 3 BE1.png;Light 4 BE1.png;Light 5 BE1.png;Light 6 BE1.png;Light 7 BE1.png;Light 8 BE1.png;Light 9 BE1.png;Light 10 BE1.png;Light 10 BE1.png;Light 12 BE1.png;Light 13 BE1.png;Light 14 BE1.png;Light 15 BE1.png|25px}}
|[[Bloco de luz]] {{Apenas|bedrock}}
| {{BlockLink|id=luz-15|Bloco de luz}}
|0 - 15
''<sub>Veja [[Bloco de luz]] para detalhes</sub>''
|}
|}



Edição das 21h01min de 25 de julho de 2022

Luz (ou Iluminação) no Minecraft afeta a visibilidade, a geração de mobs e o crescimento de plantas. Existem três aspectos do sistema de iluminação do Minecraft: nível de luz, nível interno de luz e brilho renderizado.

Nível de luz

Níveis de luz podem ser encontrados na tela de depuração na Edição Java. A luz pode vir de duas fontes: do céu e de certos blocos. Existem 16 níveis de iluminação, especificados por um número de 0 (o mínimo) até 15 (o máximo).

Luz de bloco

T 13 12 11 10 9 8 9 10 11 12 13 T
13 12 11 10 9 8 9 8 9 10 11 12 13
12 11 10 9 8 9 10 9 8 9 10 11 12
11 10 9 8 9 10 11 10 9 8 9 10 11
10 9 8 9 10 11 12 11 10 9 8 9 10
9 8 9 10 11 12 13 12 11 10 9 8 9
8 9 10 11 12 13 T 13 12 11 10 9 8

A luz de um bloco vem de blocos emissores de luz, e se espalha usando o algoritmo de preenchimento de inundação.

O nível de iluminação de um bloco diminui em um a cada metro (bloco) de distância da fonte de luz. Isso se aplica a cada um dos 3 eixos de coordenadas. Ou seja, o nível de luz diminui diagonalmente pela soma das distâncias ao longo de cada eixo. Por exemplo:

  • Se uma tocha com um nível de iluminação 14 for colocada no chão, o nível de luz dos blocos do chão adjacentes em todas as direções será 13, enquanto os blocos diagonais em todas as direções terá um nível de luz de 12 (14 menos 1 sul, menos 1 leste).
  • Se uma tocha com um nível de iluminação 14 for colocada numa parede um bloco acima do chão, então o bloco do chão que está a um bloco a sudeste e embaixo da tocha terá um nível de 11 (14 menos 1 sul, menos 1 leste, menos 1 baixo).

Em uma superfície, esse efeito produz um padrão de iluminação em formato de diamante em volta da fonte. Na Edição Bedrock, Blocos filtrantes de luz podem reduzir mais níveis de iluminação.

Na Edição Java, ao calcular a iluminação, os formatos de alguns blocos são detectados, incluindo Pistão, Detector de luz solar, Mesa de encantamentos, Terra arada, Atril, Cortador de Pedra, Caminho de grama, Neve, Moldura do portal do End, lajes e escadas. de modo que a luz que passa por eles só pode se espalhar em direções específicas. Por exemplo, o Caminho de grama impede que a luz se propague para baixo, mas a luz pode se propagar em outras direções.

Luz do Céu

O nível de iluminação do céu para blocos expostos à luz do dia é 15. A luz do céu projetada em blocos pode se espalhar para áreas mais escuras usando o algoritmo de preenchimento de inundação. A luz não é reduzida durante a noite; no entanto, a desova de mobs é determinada por valores de iluminação internos.

Blocos opacos podem impedir a propagação da luz do céu. Por outro lado, alguns blocos transparentes como Vidro e Grades de ferro não têm efeito algum sobre o nível de luz. Todos os outros blocos transparentes, entretanto, reduzem a propagação.

Luz do céu de nível 15 se espalhando por um bloco transparente, o nível mantém-se inalterado. Quando se propaga para cima ou horizontalmente, reduz 1 nível de iluminação. Porém, quando se espalha por um bloco filtrante de luz, não segue as duas regras acima e atenua os níveis de luz específicos.

Luz do céu com um nível menor que 15 se espalha como luz de bloco - quando se propaga para os blocos (incluindo topo e base, seis blocos no total) adjacentes, é atenuada até chegar a 0.

Blocos filtrantes de luz

Na Edição Java, todos os seguintes blocos diminui a luz do céu em 1 nível (mas não afeta luz de bloco).

Blocos filtrantes de luz na Edição Java
Ícone Bloco
Água
Todos os blocos transparentes alagados
Coluna de bolhas
Arquivo:Ice JE2 BE3.png Gelo
Gelo fosco
Teia
Folhas
Bloco de slime
Bloco de mel
Gerador de monstros
Lava
Sinalizador
Portal de entrada do end (bloco)
Planta do coro
Flor do coro
Caixa de shulker

Na Edição Bedrock, blocos filtrantes de luz podem reduzir mais níveis de luz de bloco ou céu. Os seguintes valores são as quantidades pelas quais cada bloco diminui o nível de luz.

Blocos filtrantes de luz na Edição Bedrock
Ícone Bloco Quantidade de diminuição
Arquivo:Ice JE2 BE3.png Gelo 3
Água 2
Teia 1
Folhas
[mais informações necessárias]

Blocos emissores de luz

Comparação de diferentes níveis de luz que blocos emitem.

Os seguintes valores são a luminosidade dos próprios blocos.

Bloco Nível de luz
15 BlockSprite jack-o'lantern.png: Imagem de sprite de "jack-o'lantern" no Minecraft que liga a Abóbora de HalloweenAbóbora de Halloween, BlockSprite respawn-anchor-side.png: Imagem de sprite de "respawn-anchor-side" no Minecraft que liga a Âncora de renascimentoÂncora de renascimento totalmente carregada, BlockSprite ochre-froglight-side.png: Imagem de sprite de "ochre-froglight-side" no Minecraft que liga a AnfibrilhoAnfibrilho, BlockSprite conduit-active.png: Imagem de sprite de "conduit-active" no Minecraft que liga a AquedutoAqueduto, BlockSprite lava-cauldron.png: Imagem de sprite de "lava-cauldron" no Minecraft que liga a Caldeirão de lavaCaldeirão de lava, BlockSprite shroomlight.png: Imagem de sprite de "shroomlight" no Minecraft que liga a CogubrilhoCogubrilho, BlockSprite fire.png: Imagem de sprite de "fire" no Minecraft que liga a FogoFogo, BlockSprite campfire.png: Imagem de sprite de "campfire" no Minecraft Fogueira acesa, BlockSprite sea-lantern.png: Imagem de sprite de "sea-lantern" no Minecraft que liga a Lanterna do marLanterna do mar, BlockSprite lit-redstone-lamp.png: Imagem de sprite de "lit-redstone-lamp" no Minecraft Lâmpada de redstone acesa, BlockSprite lantern.png: Imagem de sprite de "lantern" no Minecraft que liga a LampiãoLampião, BlockSprite lava.png: Imagem de sprite de "lava" no Minecraft que liga a LavaLava, BlockSprite beacon.png: Imagem de sprite de "beacon" no Minecraft que liga a SinalizadorSinalizador, BlockSprite end-gateway.png: Imagem de sprite de "end-gateway" no Minecraft que liga a Passagem do End (bloco)Passagem do End, BlockSprite glowstone.png: Imagem de sprite de "glowstone" no Minecraft que liga a Pedra LuminosaPedra Luminosa, BlockSprite sea-pickle.png: Imagem de sprite de "sea-pickle" no Minecraft Pepino do mar com quatro corpos, quando na água, BlockSprite end-portal.png: Imagem de sprite de "end-portal" no Minecraft que liga a Portal do End (bloco)Portal do End
14 BlockSprite end-rod.png: Imagem de sprite de "end-rod" no Minecraft que liga a Lâmpada do EndLâmpada do End, BlockSprite torch.png: Imagem de sprite de "torch" no Minecraft que liga a TochaTocha, BlockSprite all-colored-torches.png: Imagem de sprite de "all-colored-torches" no Minecraft que liga a Tocha coloridaTocha colorida[edu & EB apenas], BlockSprite underwater-torch.png: Imagem de sprite de "underwater-torch" no Minecraft que liga a Tocha subaquáticaTocha subaquática[edu & EB apenas], BlockSprite cave-vines.png: Imagem de sprite de "cave-vines" no Minecraft que liga a Trepadeiras das cavernasTrepadeiras das cavernas com bagas
13 BlockSprite lit-blast-furnace.png: Imagem de sprite de "lit-blast-furnace" no Minecraft que liga a Alto FornoAlto Forno quando aceso, BlockSprite lit-smoker.png: Imagem de sprite de "lit-smoker" no Minecraft que liga a DefumadorDefumador quando aceso, BlockSprite lit-furnace.png: Imagem de sprite de "lit-furnace" no Minecraft que liga a FornalhaFornalha quando aceso
12 BlockSprite glowing-obsidian.png: Imagem de sprite de "glowing-obsidian" no Minecraft que liga a Obsidiana brilhanteObsidiana brilhante[edu & EB apenas],BlockSprite sea-pickle.png: Imagem de sprite de "sea-pickle" no Minecraft Pepino do mar com três corpos, quando na água, BlockSprite candle.png: Imagem de sprite de "candle" no Minecraft Quatro velas acesas,
11 BlockSprite respawn-anchor-side-3.png: Imagem de sprite de "respawn-anchor-side-3" no Minecraft que liga a Âncora de renascimentoÂncora de renascimento 34 carregada, BlockSprite nether-portal.png: Imagem de sprite de "nether-portal" no Minecraft que liga a Portal do NetherPortal do Nether
10 BlockSprite soul-fire.png: Imagem de sprite de "soul-fire" no Minecraft que liga a Fogo das almasFogo das almas, BlockSprite soul-campfire.png: Imagem de sprite de "soul-campfire" no Minecraft Fogueira das almas acesa, BlockSprite soul-lantern.png: Imagem de sprite de "soul-lantern" no Minecraft que liga a Lampião das almasLampião das almas, BlockSprite respawn-anchor-bottom.png: Imagem de sprite de "respawn-anchor-bottom" no Minecraft que liga a Obsidiana choronaObsidiana chorona, BlockSprite soul-torch.png: Imagem de sprite de "soul-torch" no Minecraft que liga a Tocha das almasTocha das almas
9 BlockSprite redstone-ore.png: Imagem de sprite de "redstone-ore" no Minecraft Minério de redstone aceso, BlockSprite minério-de-redstone-de-ardósia.png: Imagem de sprite de "minério-de-redstone-de-ardósia" no Minecraft Minério de redstone de ardósia aceso, {BlockSprite sea-pickle.png: Imagem de sprite de "sea-pickle" no Minecraft Pepino do mar com dois corpos, quando na água, BlockSprite candle.png: Imagem de sprite de "candle" no Minecraft Três velas acesas
7 BlockSprite respawn-anchor-side-2.png: Imagem de sprite de "respawn-anchor-side-2" no Minecraft que liga a Âncora de renascimentoÂncora de renascimento 12 carregada, BlockSprite ender-chest.png: Imagem de sprite de "ender-chest" no Minecraft que liga a Baú de enderBaú de ender, BlockSprite glow-lichen.png: Imagem de sprite de "glow-lichen" no Minecraft que liga a Líquen brilhanteLíquen brilhante, BlockSprite enchanting-table.png: Imagem de sprite de "enchanting-table" no Minecraft que liga a Mesa de encantamentosMesa de encantamentos, BlockSprite redstone-wall-torch-on.png: Imagem de sprite de "redstone-wall-torch-on" no Minecraft Tocha de redstone acesa,
6 BlockSprite sculk-catalyst-side.png: Imagem de sprite de "sculk-catalyst-side" no Minecraft que liga a Catalisador de sculkCatalisador de sculk, BlockSprite sea-pickle.png: Imagem de sprite de "sea-pickle" no Minecraft Pepino do mar com um corpo, quando na água, BlockSprite candle.png: Imagem de sprite de "candle" no Minecraft Duas velas acesas
5 BlockSprite amethyst-cluster.png: Imagem de sprite de "amethyst-cluster" no Minecraft que liga a Agregado de ametistaAgregado de ametista
4 BlockSprite large-amethyst-bud.png: Imagem de sprite de "large-amethyst-bud" no Minecraft Cristal de ametista grande
3 BlockSprite respawn-anchor-side-1.png: Imagem de sprite de "respawn-anchor-side-1" no Minecraft que liga a Âncora de renascimentoÂncora de renascimento 14 carregada, BlockSprite magma-block.png: Imagem de sprite de "magma-block" no Minecraft que liga a Bloco de magmaBloco de magma, BlockSprite candle.png: Imagem de sprite de "candle" no Minecraft Uma vela acesa
2 BlockSprite medium-amethyst-bud.png: Imagem de sprite de "medium-amethyst-bud" no Minecraft Cristal de ametista médio
1 BlockSprite brown-mushroom.png: Imagem de sprite de "brown-mushroom" no Minecraft que liga a Cogumelo marromCogumelo marrom, BlockSprite small-amethyst-bud.png: Imagem de sprite de "small-amethyst-bud" no Minecraft Cristal de ametista pequeno, BlockSprite end-portal-frame.png: Imagem de sprite de "end-portal-frame" no Minecraft que liga a Moldura do portal do EndMoldura do portal do End, BlockSprite dragon-egg.png: Imagem de sprite de "dragon-egg" no Minecraft que liga a Ovo de dragãoOvo de dragão, BlockSprite sculk-sensor-inactive.png: Imagem de sprite de "sculk-sensor-inactive" no Minecraft que liga a Sensor de sculkSensor de sculk, BlockSprite brewing-stand.png: Imagem de sprite de "brewing-stand" no Minecraft que liga a Suporte de poçõesSuporte de poções
0–15 BlockSprite light-15.png: Imagem de sprite de "light-15" no Minecraft que liga a Bloco de luzBloco de luz

Nível interno de luz

Luz interna do céu vs. tempo e luz do céu

O Nível interno de luz é usado para cálculos dentro do jogo. O jogo usa o nível interno de luz de um bloco para computar aspectos do jogo, que inclui a geração de mobs, crescimento de plantas e saídas do detector de luz solar.

O jogo usa a luz do céu, tempo e clima para calcular o valor da luz interna do céu, então usa o nível máximo da luz de bloco e a luz interna do céu para calcular a luz interna (fórmula: (máx(luz interna do céu,luz de bloco))). Esse valor é um número inteiro com um nível máximo de 15; que também pode ser negativo.

Aqui estão os níveis de luz interna do céu em uma luz do céu de nível 15:

Luz interna do céu Limpo Chuva ou nevasca Tempestade de raios
Tempo Tempo Tempo Tempo Tempo Tempo
4 13670–22330 13670–22330 13670–22330
5 22331–22491 13509–13669 22331–22565 13436–13669 22331–22671 13330–13669
6 22492–22652 13348–13508 22566–22798 13203–13435 22672–23010 12990–13329
7 22653–22812‌[EJ apenas]
22653–22813‌[EB apenas]
13188–13347 22799–23031 12969–13202 23011–23352 12648–12989
8 22813‌[EJ apenas]–22973
22814‌[EB apenas]–22973
13027–13187 23032–23266 12734–12968 23353–23700 12300–12647
9 22974–23134 12867–13026 23267–23504 12497–12733 23701–59 11941‌[EJ apenas]–12299
11942‌[EB apenas]–12299
10 23135–23296 12705–12866 23505–23745 12256–12496 60–11940‌[EJ apenas]
60–11941‌[EB apenas]
11 23297–23459 12542–12704 23746–23991 12010–12255 N/D
12 23460–23623‌[EJ apenas]
23460–23624‌[EB apenas]
12377–12541 23992–12009 N/D
13 23624‌[EJ apenas]–23790
23625‌[EB apenas]–23790
12210–12376 N/D N/D
14 23791–23960 12041–12209 N/D N/D
15 23961–12040 N/D N/D

Para obter uma luz interna do céu para um nível de luminosidade do céu n menor que 15, pegue o nível interno de 15 l e subtraia-o pela diferença entre n e 15: l - (15-s).

Ícone Tempo Luz interna do céu quando a luz do céu é 15
EnvSprite sun.png: Imagem de sprite de "sun" no Minecraft meio-dia, durante clima limpo 15
EnvSprite rain.png: Imagem de sprite de "rain" no Minecraft
EnvSprite snowfall.png: Imagem de sprite de "snowfall" no Minecraft
meio-dia, durante Chuva ou Nevasca 12
EnvSprite thunderstorm.png: Imagem de sprite de "thunderstorm" no Minecraft meio-dia, durante uma Tempestade de raios 10[storm 1]
EnvSprite moon.png: Imagem de sprite de "moon" no Minecraft meia-noite, durante clima limpo 4
  1. Durante tempestades, mobs hostis podem gerar se o nível interno de luz do céu for 5.

Efeitos da luz interna

Lembre-se de que o nível interno de luz é apenas uma das considerações aplicáveis ​​à geração de mobs e ao crescimento de plantas.

Mobs

Nível ≤3 Nível 4-7 Nível 8 Nível 9 Nível 10 Nível 11 Nível 12 Nível 13–15
EntitySprite bat.png: Imagem de sprite de "bat" no Minecraft Morcegos Gera em y: 0-62 Gera em y: 0-62 de 20 de Outubro à 3 de Novembro‌[EJ apenas] Não gera
EntitySprite blaze.png: Imagem de sprite de "blaze" no Minecraft Blazes Gera nas Fortalezas do Nether Hostil, não gera
EntitySprite wither-skeleton.png: Imagem de sprite de "wither-skeleton" no Minecraft Esqueletos wither Gera nas Fortalezas do Nether Hostil, não gera
EntitySprite zombie-pigman.png: Imagem de sprite de "zombie-pigman" no Minecraft Piglin-zumbis Gera no Nether, neutro, a menos que provocado Não gera, neutro, a menos que provocado
EntitySprite slime.png: Imagem de sprite de "slime" no Minecraft Slimes Gera em biomas pantanosos em y: 51-69 Gera em certos chunks na maioria dos biomas (exceto em campos de cogumelos, Nether, o End e o Void) em y: 0–40
EntitySprite giant.png: Imagem de sprite de "giant" no Minecraft Zumbis
EntitySprite skeleton.png: Imagem de sprite de "skeleton" no Minecraft Esqueletos
Gera na Superfície Hostil, não gera Hostil, queima na luz do Sol
EntitySprite drowned.png: Imagem de sprite de "drowned" no Minecraft Afogado Gera nos oceanos e rios Hostil, não gera Queima na luz do Sol, ignora o jogador fora da água quando na luz do Sol
EntitySprite creeper.png: Imagem de sprite de "creeper" no MinecraftCreepers
EntitySprite witch.png: Imagem de sprite de "witch" no Minecraft Bruxas
EntitySprite silverfish.png: Imagem de sprite de "silverfish" no Minecraft Traças[note 1]
Gera na Superfície Hostil, não gera
EntitySprite phantom.png: Imagem de sprite de "phantom" no Minecraft Phantoms Gera na Superfície se o jogador não tiver dormido há mais de 3 dias no jogo Hostil, não gera Hostil, queima na luz do Sol
EntitySprite spider-pre-texture-update.png: Imagem de sprite de "spider-pre-texture-update" no Minecraft Aranhas
EntitySprite cave-spider.png: Imagem de sprite de "cave-spider" no Minecraft Aranhas da caverna
Gera na superfície Hostil, não gera Não gera, neutro, a menos que provocado
EntitySprite enderman.png: Imagem de sprite de "enderman" no Minecraft Endermans Gera na Superfície, no Nether e no End Não gera, neutro, a menos que provocado Não gera, teleporta aleatoriamente e geralmente ignora jogadores quando na luz no Sol mesmo quando provocado
  1. Essas restrições só se aplicam para Traças geradas em um Gerador, não de um Bloco Infestado.[precisa de teste]

Blocos

Nível ≤3 Nível 4-7 Nível 8 Nível 9 Nível 10 Nível 11 Nível 12 Nível 13–15
BlockSprite snow.png: Imagem de sprite de "snow" no Minecraft que liga a NeveNeve
BlockSprite ice.png: Imagem de sprite de "ice" no Minecraft que liga a GeloGelo[note 1]
Se forma, não derrete Se forma e derrete Derrete
BlockSprite mushrooms.png: Imagem de sprite de "mushrooms" no Minecraft que liga a CogumelosCogumelos Se espalha Se arranca exceto se estiver no micélio ou podzol
BlockSprite all-saplings.png: Imagem de sprite de "all-saplings" no Minecraft que liga a MudasMudas
Caules de BlockSprite pumpkin-stem.png: Imagem de sprite de "pumpkin-stem" no Minecraft que liga a Sementes de AbóboraAbóbora ou Melancia
BlockSprite bamboo.png: Imagem de sprite de "bamboo" no Minecraft que liga a BambuBambu
[note 2]
Não cresce Cresce
BlockSprite wheat-8.png: Imagem de sprite de "wheat-8" no Minecraft que liga a Sementes de TrigoTrigo
BlockSprite carrots-4.png: Imagem de sprite de "carrots-4" no Minecraft que liga a CenouraCenouras
BlockSprite potatoes.png: Imagem de sprite de "potatoes" no Minecraft que liga a BatataBatatas
BlockSprite beetroots-4.png: Imagem de sprite de "beetroots-4" no Minecraft que liga a Sementes de BeterrabaBeterrabas[note 3]
Se arranca Não cresce Cresce
BlockSprite grass-block-side.png: Imagem de sprite de "grass-block-side" no Minecraft que liga a Bloco de gramaBloco de grama
BlockSprite mycelium-side.png: Imagem de sprite de "mycelium-side" no Minecraft que liga a MicélioMicélio[note 4]
Se torna terra se um bloco opaco ou semi-transparente estiver acima Não se espalha Se espalha para terras próximas. (veja abaixo)
BlockSprite dirt.png: Imagem de sprite de "dirt" no Minecraft que liga a TerraTerra[note 4] Não aceita a propagação Aceita a propagação se um bloco opaco ou semi-transparente não estiver acima
BlockSprite frosted-ice.png: Imagem de sprite de "frosted-ice" no Minecraft que liga a Gelo foscoGelo fosco Veja Gelo fosco para detalhes
BlockSprite daylight-detector.png: Imagem de sprite de "daylight-detector" no Minecraft que liga a Detector de luz solarDetector de luz solar Saída
  1. A luz do Sol não afeta neve e gelo. O nível de luz relevante é o que estaria no bloco se fosse ar.
  2. Para o crescimento, o nível de luz relevante é no bloco acima da planta. O crescimento das abóboras e melancia de um caule verifica a luz acima do caule, não do bloco onde a abóbora ou melancia cresce.
  3. Para o crescimento, o nível de luz relevante é no bloco acima da planta. Para o arrancamento, o nível de luz relevante é o bloco da própria planta.
  4. Ir para: a b O nível de luz relevante é o bloco de ar acima.

Outros

Na Edição Java, a luz no predicado é o nível interno de luz.

Nível ≤3 Nível 4-7 Nível 8 Nível 9 Nível 10 Nível 11 Nível 12 Nível 13–15
Ambiente de Caverna [mais informações necessárias]

Brilho renderizado

Curvas de iluminação. O eixo horizontal é a luz de bloco e o vertical é a luz do céu.

O jogo usa o nível de luz (ao invés do nível interno de luz), tempo e clima para computar o brilho renderizado de um bloco dado por uma entidade. A luz é completamente monocromática e não pode ser realmente colorida.

Como mencionado acima, a luz do céu não é reduzida à noite, ao invés disso, a curva do brilho se muda baseado no tempo. As entidades projetam sombras circulares‌[Edição Java apenas] ou decagonais‌[Edição Bedrock apenas]; porém, eles não estão relacionados à renderização de blocos.

Em geral, a iluminação devido aos blocos resulta em um brilho maior, que é equilibrado pelo fato de a luz devido aos blocos começa em 14 (blocos de fonte de luz sólida emitem um nível de 15, mas se aplica para o próprio bloco de fonte de luz) enquanto o brilho da luz do céu é 15 ao ar livre. A luz devido a blocos também tende ao laranja no horizonte, enquanto a luz do céu no dia na Superfície é branca.

Na Superfície, com a configuração de brilho Escuro, a luz do dia atinge 98% de brilho, [luma 1] enquanto o brilho da noite é reduzido para cerca de 17%[luma 1] e fica sombreado em azul. a Escuridão total é cerca de 5%.[luma 1]

No Nether, a iluminação do céu não desempenha um papel, uma vez que não há uma fonte de luz (embora que se tivesse, atingiria um nível de brilho de 99%[luma 1]) A escuridão total com a configuração de brilho Escuro tem um nível de brilho de cerca de 25%,[luma 1] ligeiramente mais escuro que um nível de luz de bloco de 7 e sem luz do céu na Superfície, e está sombreado em laranja como luz de bloco.

No End, a iluminação do céu não teria um papel mesmo que houvesse uma fonte de luz do céu; isso pode ser visto também se um raio for gerado no End (não terá um flash de luz como nas outras dimensões). A escuridão total no End com a configuração de brilho Escuro tem um nível de brilho de cerca de 28%,[luma 1] e está sombreado em um verde-azulado ao invés de laranja do Nether e da iluminação de bloco.

  1. Ir para: a b c d e f Brilho aqui se refere ao valor de luminância (luma) do ITU-R BT.601

Iluminação suave

A diferença entre a Iluminação suave ligada e desligada.

A Iluminação suave é um mecanismo de iluminação no qual combina os níveis de luz nas faces dos blocos e escurece os cantos usando a oclusão do ambiente para adicionar sombras semi-realistas e brilhar a partir de fontes de luz. Isso afeta apenas o brilho renderizado, e não o nível de luz, portanto não afeta a geração de mobs e o crescimento de plantas. É ativado por padrão. Pinturas e água não são afetadas.‌[Edição Java apenas][1]

Na Edição Bedrock, a iluminação suave pode ser ativada ou desativada nas Configurações de vídeo, acessada pelo menu de configurações. Na Edição Java, existem três configurações: Máxima, Mínima (uma versão antiga do mecanismo) ou Desativado, e podem ser alteradas acessando as Configurações de vídeo do menu Opções.

Vídeo

Nota: Esse vídeo está desatualizado, e várias fontes de luz (lanternas do mar, varas do End, pepinos do mar etc) foram adicionadas.

Histórico

[ocultar]Edição Java pre-Classic
Demonstração técnica do cave gameO mecanismo de iluminação no Classic era simples, com dois níveis de luz: claro e escuro. A "luz do Sol" é emitida pela borda superior do mapa e atinge qualquer bloco abaixo dele, independentemente da distância. Ela passa através de blocos transparentes para iluminar os blocos abaixo. Os blocos que não recebem luz estão em uma sombra fraca que permanece no mesmo nível de brilho, não importa a que distância estejam de uma fonte de luz. [precisa de teste]
[ocultar]Edição Java Classic
26 de maio de 2009Notch discutiu a viabilidade de ter iluminação dinâmica com alcance limitado, permitindo possibilidades como definir blocos como lava para emitir luz.
[ocultar]Edição Java Indev
0.3120091223-1Adicionados 9 graus de brilho, com um máximo de 9 para a plena luz do dia e um mínimo de 0 para a escuridão quase completa. O brilho é uma escala linear e representa seu valor dividido por 8; por exemplo 8 é 100% (88) e 7 é 87.5% (78)..
20100109Agora existem 16 graus de brilho, com um máximo de 15 para a luz do dia total e um mínimo de 0 para a escuridão quase completa.
A luz solar agora tem um valor máximo de luz de 15.
20100212-1O valor da luz solar diminui constantemente do crepúsculo, até atingir um valor mínimo noturno de 4, representando a meia-noite.
[ocultar]Edição Java Alpha
?A iluminação não é mais linear.
Cada valor de brilho abaixo de 15 é 80% mais brilhante que o valor acima. Por exemplo, 14 é 80% mais brilhante que 15 e 13 é 64% mais brilhante que 15.
A luz solar agora tem sua própria matriz de luz e otimizações para tornar o amanhecer e o anoitecer mais suaves. Durante o crepúsculo, a noite e o amanhecer, um valor de "escuridão" é subtraído do céu para criar os efeitos de diferentes horas do dia.
v1.2.0previewAdicionado o Nether, onde a luz diminui 10% a cada nível, em vez dos 20% normais.
Mobs hostis podem gerar níveis de luz mais altos em profundidades mais baixas, usando a fórmula 16 − (Camada / 8). No nível 8 e abaixo, os mobs podem aparecer mesmo sob a luz do sol.
v1.2.1Notch reverteu a geração de mobs para o método original, dizendo: "Foi muito irritante. Tenho planos para o que fazer com isso".
[ocultar]Edição Java Beta
1.3Mecanismo de Iluminação suave adicionado com a ajuda de MrMessiah.[2]
1.8Pre-releaseImplementado um novo mecanismo de iluminação. A iluminação de um bloco recebe um tom baseado na fonte de luz mais importante.
Os ciclos dia e noite não precisam mais de atualizações de chunks e são uma transição suave.
A luz artificial agora dá um sutil "tremor".
Adicionado a névoa do vazio, o que aumenta a escuridão em profundidades extremas.
[ocultar]Edição Java
1.4.212w39aDinnerbone corrigiu manchas pretas na geração mundial,[3] e começou a revisar os sistemas de iluminação, como alterar a iluminação dos blocos para permitir a iluminação direcional.[4][5]
1.513w05aInteração de iluminação aprimorada com escadas.
13w06aVárias otimizações de iluminação.
13w09aAdicionados três níveis diferentes de iluminação suave: Desligado, Mínimo e Máximo. O mínimo usa a antiga iluminação suave e o máximo corrige um erro nas escadas.
1.7.213w36aManchas negras na geração mundial e na geração de estruturas foram muito menos comuns.[6]
1.814w30aO mecanismo de iluminação foi significativamente aprimorado, removendo a maioria dos pontos pretos presentes na geração mundial.
14w34cA névoa do vazio e as partículas foram removidos para melhorar o desempenho.
1.1418w43aO sistema de iluminação foi reescrito.
18w46aAdicionado suporte à opacidade direcional dos blocos.
1.14.2pre4Agora toda a luz é recalculada na primeira vez que um mundo salvo em uma versão anterior é aberto.
[ocultar]Edição Pocket Alpha
0.7.0Adicionado iluminação suave alternável.
0.8.0?Removida a capacidade de alternar a iluminação suave sem motivo aparente.
[ocultar]Edição Pocket
1.1.0?Readicionada a Iluminação Suave alternável para as opções de Vídeo.

Problemas

Os problemas relacionados a "Iluminação" são mantidos no rastreador de erros. Os problemas devem ser relatados e visualizados aqui.

Curiosidades

  • No código-fonte do Minecraft, as luminescências são definidas usando os valores de ponto flutuante na terceira coluna. Em uma peculiaridade estranha, esses números de ponto flutuante são frações de 16, mas são multiplicados por 15 para obter o valor inteiro da luz.
    • Isso significa que 0/16 e 1/16 (0.0 e 0.0625) correspondem ao valor inteiro de luz 0.

Galeria

Referências