Edição Java 1.21.2/Versões de desenvolvimento
Esta é uma lista de versões de desenvolvimento da Edição Java 1.21.2.
Edição Java 24w33a
24w33a é a primeira snapshot para a Edição Java 1.21.2, lançada em 15 de agosto de 2024,[1] que atualiza as trouxas, adiciona os pacotes experimentais "Melhorias dos carrinhos de mina" e "Experimentos de redstone", faz várias mudanças e corrige erros.
Adições
Itens
- Duas novas figuras para estandarte foram adicionadas para que haja paridade com a Edição Bedrock:
Criaturas
- Agora possuem uma variante filhote.
- Devido a um erro, os filhotes de golfinhos não são gerados naturalmente.[2]
- Agora possui variantes pequenas e grandes.
Entidades
- O campo opcional
explosion_power
foi adicionado.- O valor padrão é
4
. - No caso dos carrinhos de mina com dinamite, o valor do campo é somado à força de explosão baseada na velocidade.
- O valor padrão é
Jogabilidade
- O atributo
tempt_range
, que pode ser usado para alterar o alcance no qual criaturas podem ser atraídas, foi adicionado.
- Uma nova mensagem de morte foi adicionada para quando os jogadores são derrotados por um ataque esmagador de clava.
- <jogador/criatura> esmagou <jogador>
- <jogador/criatura> esmagou <jogador> com <item>
- Sons exclusivos de quebrar, cair, bater, colocar e caminhar foram adicionados ao gerador de criaturas.
Geral
- Um novo ajuste gráfico chamado "Reduzir FPS ao", que define quando o jogo deve limitar a taxa de quadros (FPS), foi adicionado.
- As opções incluem:
- Ausentar-se: A taxa de quadros é limitada para 30 após a inatividade do jogador por mais de um minuto, com uma redução para 10 quadros após mais 9 minutos. Também limita a taxa de quadros para 10 quando o jogo está minimizado.
- Minimizar: Apenas limita a taxa de quadros para 10 quando o jogo está minimizado.
- O padrão é "Ausentar-se".
- As opções incluem:
- Os instrumentos do chifre de cabra agora são controlados por dados.
- Agora eles são definidos em uma pasta de registro chamada
instruments
no pacote de dados.- Campos:
sound_event
: O evento de som reproduzido pelo instrumento.range
: O alcance máximo (em blocos) no qual o som pode ser ouvido.use_duration
: A quantidade de tempo (em segundos) que o instrumento permanece em uso após o acionamento, que também serve como a duração de seu período de recarga.description
: Um componente de texto usado como a descrição do instrumento nas descrições do item.
- Campos:
- Novos campos opcionais chamados
author
etitle
foram adicionados, armazenando os componentes de texto que devem ser exibidos na descrição presente no menu do criativo.- Isso substitui o sistema anterior em que esses valores eram extraídos do nome da variante.
- A descrição de autor foi removida das variantes <codeearth,
wind
,fire
,water
ewither
.
- Os pacotes de dados experimentais "Melhorias dos carrinhos de mina" e "Experimentos de redstone" foram adicionados.
minecraft:repairable
foi adicionado.
- repairable
- items: Item, lista de itens, ou marcação de itens precedida por
#
referente aos itens que podem ser usados para reparar esse item.
- items: Item, lista de itens, ou marcação de itens precedida por
- repairable
- Itens com este componente podem ser reparados, caso sejam destrutíveis, em uma bigorna usando o ingrediente especificado.
- e.g.
repairable={items:'stick'}
minecraft:enchantable
foi adicionado.
- enchantable
- value: Número inteiro positivo, um valor mais alto permite que encantamentos com custo mais alto sejam escolhidos.
- enchantable
- Se estiver presente, e houver encantamentos aplicáveis estiverem, itens com esse componente podem ser encantados em uma mesa de encantamentos.
- e.g.
enchantable={value:15}
- As seguintes marcações de itens foram adicionadas:
furnace_minecart_fuel
: Itens que podem ser usados para reabastecer os carrinhos de mina com fornalha.villager_picks_up
: Itens que um aldeão tentará pegar do chão.- Novas marcações que definem quais itens podem ser usados para fabricar e reparar diferentes conjuntos de ferramentas foram adicionadas:
wooden_tool_materials
iron_tool_materials
gold_tool_materials
diamond_tool_materials
netherite_tool_materials
Mudanças
Blocos
- O período de recarga entre teletransportes de carrinhos de mina e botes foi reduzido de 15 segundos para 0,5 segundo.
- O período de recarga entre teletransportes de projéteis foi reduzido de 15 segundos para 0,1 segundo.
- Agora exige a figura para estandarte de muro e a figura para estandarte de bordadura dentada para fabricar os respectivos estandartes.
Itens
- As receitas do ensopado suspeito agora são exibidas no livro de receitas.
- Os escudos encantados agora têm o mesmo reflexo reduzido que as armaduras encantadas.
Texturas exclusivas de item foram adicionadas para cada figura para estandarte.
- Cada figura para estandarte agora inclui sua figura em seu nome, em vez de como um subtítulo.
- Os moldes de ferraria agora são nomeados com base no tipo de molde em vez de usarem o nome genérico de "Molde de ferraria".
- Em vez disso, é indicado que se trata de um modelo de ferraria por meio de um subtítulo no texto de descrição.
- O enfeite do litoral não foi afetado pela mudança.[3]
- Suas texturas, modelos e sons foram atualizados.
- O ícone da trouxa possui novos modelos e texturas.
- A interface da trouxa possui novas texturas e dimensões.
- Um novo som ao falhar em adicionar um item a uma trouxa foi adicionado.
Criaturas
- As abelhas agora vagam aleatoriamente por menos tempo após saírem de uma colmeia.
- Se uma abelha tiver uma colmeia conhecida, ela irá para lugares menos distantes dela, diminuindo assim a chance de se perder.
- A quantidade de tempo que uma abelha pode levar para voltar para uma colmeia conhecida antes de desistir de tentar voltar para a casa foi aumentada consideravelmente.
- As abelhas agora são bem menos prováveis de ficarem presas em cantos ou perto de colmeias para as quais estão tentando voltar.
- As abelhas agora também são bem menos prováveis de tentar ir em direção a alguma flor inalcançável.
- Agora também podem ser alimentados com bacalhau cru, bacalhau assado, salmão cru, salmão assado, peixe tropical, baiacu e ensopado de coelho para curá-los, reproduzi-los ou acelerar o crescimento.
- Agora pode ser gerado em qualquer altura, e não apenas abaixo do nível do mar, desde que o ambiente seja escuro o suficiente e contenha um bloco sólido no qual possa ser gerado.
- Não possuem mais uma distância mínima necessária para atacar um alvo.
Geração de mundo
- Novas variantes foram adicionadas àos corredores, incluindo "encontros", desafios curtos que levam a uma câmara maior.
- Diversas mudanças foram feitas, como a remoção da árvore de carvalho em
corridor/entrance_1
e os ajustes emcorridor/straight_6
. - As camas nos cruzamentos agora possuem cores aleatórias.
- Os baús vazios na entrada da câmera foram substituídos por um barril com um funil para mostrar aos jogadores suas funções de armazenamento e transferência de itens.
- O recurso não utilizado
seagrass_simple
foi removido.
Jogabilidade
- Os IDs dos atributos não possuem mais os prefixos
generic.
,player.
ezombie.
.
- Uma invasão acionada não será mais iniciada se não for possível encontrar um local para a geração dos invasores a uma distância razoável da vila que estão tentando invadir.
- O progresso "Golpe baixo" agora exige um ataque esmagador.
- Os valores de raridade dos seguintes itens foram reajustados:
- Comum
- Incomum
Ovo de farejador
Capacete de malha
Peitoral de malha
Calças de malha
Botas de malha
Bússola de retomada
Fragmento de disco 5
Concha de náutilo
Fragmento de eco
Chifre de cabra
Óstraco
Frasco sombrio
Estandarte ameaçador
Melhoria de netherita
Enfeite de sentinela
Enfeite de dunas
Enfeite do litoral
Enfeite da selva
Enfeite de marés
Enfeite de focinho
Enfeite de costelas
Enfeite de navegador
Enfeite de moldador
Enfeite de levante
Enfeite de hospedeiro
Enfeite de fluxo
Enfeite de parafuso
Disco musical 13
Disco musical Cat
Disco musical Blocks
Disco musical Chirp
Disco musical Creator (caixa musical)
Disco musical Far
Disco musical Mall
Disco musical Mellohi
Disco musical Stal
Disco musical Strad
Disco musical Ward
Disco musical 11
Disco musical Wait
Disco musical Relic
Disco musical 5
Disco musical Precipice
- Raro
- Épico
Geral
- Foi adicionado suporte ao acionador de encantamentos
projectile_spawned
nos seguintes itens:
- Denúncias
- O motivo de denúncia de skins "Sexualmente inadequado" foi adicionado para skins que retratam atos e órgãos sexuais, ou violência sexual.
- O motivo de denúncia de skins "Difamação" foi removido devido à sua falta de relevância para skins.
- O motivo de denúncia de skins "Ameaça de ferir outras pessoas" foi removido por já ser abrangido pelo motivo "Assédio ou bullying".
- Um texto embaixo da descrição da denúncia de nomes foi adicionado para esclarecer que somente o nome do jogador está sujeito à denúncia.
- Desempenho
- O desempenho do servidor quando o alcance visual está alto foi aprimorado.
- O impacto de desempenho ao carregar e gerar chunks foi reduzido.
- Padrões de
selector
inválidos nos componentes de chat agora causarão um erro na análise dos comandos, em vez de resultar em uma string vazia.
- A versão agora é
49
.
- A versão agora é
35
. - As remoções e conversões de algumas traduções obsoletas agora são aplicadas automaticamente ao inicializar o jogo.
- Os pacotes que usavam essas traduções precisarão readicioná-las manualmente.
- Uma lista completa está disponível no arquivo
/assets/minecraft/lang/deprecated.json
dentro do arquivo JAR do jogo.
- O formato das definições de efeitos de pós-processamento foi atualizado.
- O uniforme
ChunkOffset
em shaders de terreno foi renomeado paraModelOffset
intarget
eauxtargets
foram mesclados em uma única lista chamadainputs
, conforme indicado pelo formato de entrada abaixo.outtarget
foi renomeado paraoutput
, usando o mesmo formato.targets
agora é um mapeamento entre o nome do alvo e a definição do alvo, em vez de uma lista.- Os nomes dos alvos em linha foram substituídos por um objeto vazio.
- Por exemplo,
["swap"]
agora é{"swap": {}}
- Por exemplo,
- As definições de alvo com um tamanho específico permanecem inalteradas, mas com o campo
name
movido para a chave do mapeamento.- Por exemplo,
[{"name": "potato", "width": 16, "height": 16}]
agora é{"potato": {"width": 16, "height": 16}}
- Por exemplo,
- Os nomes dos alvos em linha foram substituídos por um objeto vazio.
- O uniforme
- Foi adicionado suporte a camadas emissivas nos modelos de blocos.
- Um campo opcional chamado
light_emission
foi adicionado aos elementos de um modelo de bloco. - Pode ser um valor inteiro entre 0 e 15, sendo que 0 é o valor padrão (sem emissão de luz).
- Se for especificado e diferente de zero, o valor funcionará como o nível mínimo de luz que o elemento pode receber.
- Um campo opcional chamado
- O mapeamento de textura dos modelos da flecha e do ferrão de abelha foi atualizado.
- O modelo e o mapeamento UV do ovo do dragão foram atualizados
- Protocolo de rede
- O pacote vinculado ao servidor durante o jogo intitulado
minecraft:client_tick_end
foi adicionado, sendo enviado quando o cliente termina de processar seu tick atual. - A capacidade de servidores personalizados alterar a ordem de exibição dos jogadores na 'lista do tab' foi adicionada.
- Isso é definido por um índice de ordenação não negativo que é organizado do maior para o menor.
- O cliente agora compartilha o valor usado na opção de limitar partículas para que servidores personalizados possam usá-lo.
- O
text-filtering-config
foi estendido para permitir uma migração interna para a filtragem de palavrões do Realms.- Os servidores que utilizam o
text-filtering-config
poderão continuar a usá-lo sem nenhuma mudança.
- Os servidores que utilizam o
- O tipo de receita
crafting_special_suspiciousstew
foi removido. - O formato usado para ingredientes de receitas foi simplificado para se adaptar aos outros campos que aceitam listas de itens (como predicados de itens):
- Para itens:
{ "item": "<item id>" }
agora tornou-se"<item id>"
. - Para marcações:
{ "tag": "<tag id>" }
agora tornou-se"#<tag id>"
. - Listas de itens ainda são permitidos, mas marcações não podem mais aparecer nessa lista.
- Restrições restantes:
minecraft:air
não pode aparecer em nenhum lugar como ingrediente.- O ingrediente deve conter pelo menos uma marcação ou item.
- Os campos
template
,base
eaddition
nas receitassmithing_transform
esmithing_trim
agora são opcionais em vez de aceitarem uma lista vazia.
- Para itens:
- A opção
pause-when-empty-seconds
foi adicionada.- Se for definida como um valor positivo, faz com que o servidor seja pausado se nenhum jogador entrar no servidor durante esse número de segundos.
- O padrão é
60
.
- As opções
spawn-animals
espawn-npcs
foram removidas.
- A retirada de lã de uma ovelha agora é controlada pelas tabelas de itens encontradas em
shearing/sheep/<color>
. - A retirada dos cogumelos de uma mooshroom agora é controlada pelas tabelas de itens encontradas em
shearing/mooshroom/<variant>
. - A retirada da abóbora de um golem de neve agora é controlada por uma tabela de itens encontrada em
shearing/snow_golem
.
- Algumas informações sobre a estrutura dos pacotes de dados (como registros controlados por dados) foram adicionadas aos relatórios gerados.
Experimental
Aviso:
- As adições e mudanças nas trouxas só têm efeito quando o pacote experimental 'Trouxa' está ativado.
- As adições e mudanças na redstone só têm efeito quando o pacote experimental 'Experimentos de redstone' está ativado.
- As adições e mudanças nos carrinhos de mina só têm efeito quando o pacote experimental 'Melhorias dos carrinhos de mina' está ativado.
Mudanças
Itens
- O impacto do cabo de redstone (os pós de redstone conectados) no desempenho foi aprimorado.
- O cabo de redstone agora só aciona atualizações em blocos que podem receber energia do cabo.
- Antes que um cabo cause alguma atualização de bloco, a nova intensidade do sinal de todos os cabos conectados é definida.
- A ordem de atualizações em torno do cabo de redstone foi atualizada.
- A receita de fabricação das trouxas foi alterada para uma linha e um couro.
- Agora possui uma descrição que mostra os itens contidos nela.
- Se uma trouxa conter menos de 8 tipos de item, a descrição mostrará todos eles.
- Caso contrário, a descrição exibirá apenas as duas primeiras fileiras de itens e as outras ficarão ocultas abaixo.
- Ao selecionar um item para ser retirado, o ícone da trouxa mostra esse item saindo da trouxa.
- Ao segurar uma trouxa na mão, é possível esvaziá-la no chão ao clicar com o botão direito.
- É possível selecionar qualquer um dos itens visíveis para retirá-los da trouxa.
- Ao clicar com o botão direito, o primeiro item é retirado.
- É possível usar as teclas numéricas ou o scroll do mouse para selecionar um item diferente e, em seguida, clicar com o botão direito para retirá-lo.
Entidades
- Os carrinhos de mina articularão melhor seus movimentos quando estiverem em alta velocidade, permanecendo no trilho o tempo todo.
- Os carrinhos de mina agora giram suavemente pelos trilhos e têm menos chance de travar ou descarrilhar.
- Agora podem saltar melhor.
- Eles mantêm seu impulso vertical quando os trilhos terminam em uma inclinação.
- Os carrinhos de mina se inclinam para se articular visualmente enquanto estão no ar.
- Nenhum som de atrito com os trilhos é reproduzido quando os carrinhos de mina estão voando no ar.
- Não pode mais ser colocado dentro de outro carrinho de mina pelo jogador ou por um ejetor.
- Agora podem ser colocados um ao lado do outro de forma consistente ao longo dos trilhos.
- Agora podem capturar criaturas de forma mais consistente ao se deslocarem pelos trilhos.
Geral
- Um novo ajuste de acessibilidade, que faz os jogadores acompanharem a rotação dos carrinhos de mina em que estão, foi adicionado.
- O padrão é "Não".
- Só tem efeito em mundos com o experimento "Melhorias dos carrinhos de mina" ativado.
- Uma nova regra de jogo chamada
minecartMaxSpeed
, que altera a velocidade máxima dos carrinhos de mina, foi adicionada.- O valor padrão é
8
e o limite é de1000
blocos por segundo. - Defini-la como um valor específico não garante que o carrinho de mina atingirá essa velocidade máxima específica - há resistências do ar incluídas e outros efeitos que a velocidade acrescentada por meio de inclinações ou trilhos elétricos precisa superar.
- Essa regra de jogo só existe em mundos com o experimento "Melhorias dos carrinhos de mina" ativado.
- O valor padrão é
Correções
- 222 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da 1.21
- MC-379 –
spawn-animals
espawn-npcs=false
remove todos os aldeões e impede a geração de novas criaturas. - MC-1673 – Várias criaturas podem retirar quadros, molduras e laços e destruir carrinhos de mina, suportes de armaduras e qualquer coisa em forma de item, mesmo quando a regra de jogo
mobGriefing
está desativada. - MC-3266 – O nível de experiência do jogador é excedido quando ultrapassa o limite de números inteiros.
- MC-3697 – Dinamites submersas na água podem destruir molduras, quadros, suportes de armaduras e outras entidades semelhantes.
- MC-4665 – A bigorna consome 2 itens não danificados do mesmo tipo ao renomeá-los.
- MC-12151 – A tela não pisca mais em preto ao passar por uma curva em um carrinho de mina. (veja o vídeo no comentário do relatório por [Helper] Jiingy)
- MC-14800 – Os aldeões zumbis, zumbis-múmias, afogados e piglins-zumbis geram zumbis comuns como reforços ao receberem dano.
- MC-39263 – Não é possível definir o valor horizontal de
Motion
em lulas fora d'água. - MC-49628 – No modo espectador, a camada secundária da cabeça é exibida mesmo se for desativada nos ajustes de personalização da skin.
- MC-53602 – Os projéteis não colidem com a barreira do mundo.
- MC-58294 – As lulas e as lulas-brilhantes não colidem corretamente com blocos sólidos.
- MC-59471 – A linha pode ser duplicada com ganchos de armadilha.
- MC-72494 – Na tela de estatísticas, 'm' é a mesma unidade para minutos e para metros.
- MC-75494 – O drop do laço não é afetado pela regra de jogo
doEntityDrops
. - MC-86252 – Os escudos podem se manter ativos após a entidade mudar de dimensão devido à dessincronização entre o cliente e o servidor.
- MC-89883 – Há erros de colisão e de retrocesso na lula e na lula-brilhante.
- MC-101376 – A aparência dos élitros não é atualizada na visão em primeira pessoa; apenas em terceira pessoa.
- MC-112257 – Algumas marcações NBT requerem o sufixo correto.
- MC-120417 – O modelo de bloco do ovo de dragão está incorreto.
- MC-121013 – O atributo
Followrange
só funciona em criaturas que estão (quase) na mesma altura Y. - MC-125642 – A farinha de osso sempre é consumida ao ser usada em samambaias, gramas e ervas marinhas, mesmo se elas não forem capazes de crescer.
- MC-127995 – É possível usar farinha de osso em pepinos-do-mar em situações em que nenhum pepino-do-mar crescerá.
- MC-129055 – Há problemas ao quebrar fios de armadilha com tesouras.
- MC-129826 –
["shade": false]
está faltando nos modelos de vasos, fazendo com que a maioria das plantas envasadas tenham uma aparência mais escura do que o esperado. - MC-130097 – O mapeamento UV das nadadeiras do peixe tropical está incorreto.
- MC-132804 – Valores baixos no atributo de alcance de perseguição também afetam o alcance de deslocamento das criaturas inativas.
- MC-133862 – O botão de criar cópia da tela de otimização de mundo possui um texto impreciso.
- MC-135971 – Não é possível usar CTRL + Q na bancada de trabalho
- MC-137053 – Não é possível definir a marcação NBT
CanBreakDoors
dos afogados para1b
. - MC-144761 – A interpolação de texturas animadas ignora o canal alfa durante a transição de/para pixels transparentes
- MC-145656 – O atributo "follow_range" não funciona para criaturas hostis antes de encontrarem o alvo.
- MC-148041 – Duas linhas de traduções separadas para a mesma coisa, a estatística "Sinos tocados".t
- MC-151828 – A estrutura
1x1_b3
da mansão da floresta possui um bloco de folhas de carvalho escuro com a marcaçãopersistent
definida comofalse
. - MC-156579 – Os jogadores no modo criativo podem ultrapassar portais se forem rápidos o suficiente usando élitros ou um tridente com Correnteza.
- MC-158389 – A invasão resulta em vitória se não for possível encontrar um ponto de geração válido.
- MC-161913 – Há um desalinhamento nas bordas/cantos das nuvens
- MC-162713 – As nuvens são geradas com um desvio para o leste e para o sul.
- MC-165182 – As texturas do inventário/das interfaces não processam mais os pixels translúcidos corretamente.
- MC-166880 – O modelo dos espinhos do baiacu parece estar quebrado.
- MC-170863 – Largar pilhas de itens da barra rápida do jogador em qualquer guia do inventário do criativo que não seja o "inventário do sobrevivência" faz com que os itens sejam excluídos.
- MC-174732 – Texturas semitransparentes de efeitos não são exibidas corretamente no inventário e na interface do sinalizador.
- MC-176937 – Deletar itens usando a tecla de largar item enquanto uma guia está aberta no inventário do criativo faz com que a animação da mão seja reproduzida, apesar do item não ser largado.
- MC-177452 – Há faces desnecessárias dentro do modelo do repetidor.
- MC-177453 – Há faces desnecessárias dentro do modelo do comparador.
- MC-179629 – As faces entre os "blocos" de nuvens ainda podem ser renderizadas por fora da nuvem.
- MC-180272 –
en_us.json
contém strings não utilizadas. - MC-182478 – A geração de armadura nas criaturas começa pelas botas em vez de pelo capacete.
- MC-182877 – Os piglins usam apenas uma mão para segurar uma besta carregada.
- MC-183518 – Um alto uso de CPU é identificado pelo hipervisor do host devido, possivelmente, ao uso excessivo de syscall pelo servidor do Minecraft.
- MC-183636 – O atributo
follow_range
não funciona nosrpiglins - MC-187920 – Às vezes, as abelhas desistem de voltar para seus lares.
- MC-188217 – As abelhas ficam rodeando sobre flores que estão cobertas com blocos por todos os lados.
- MC-190163 – Os ovos geradores de zoglins não geram filhotes de zoglins aleatoriamente por conta própria.
- MC-190484 – O nome de jogadores agachados não ficam totalmente invisíveis dependendo do ângulo para qual o jogador está voltado.
- MC-195754 – Os illagers em invasões tentam constantemente pegar estandartes ameaçadores mesmo se não puderem alcançá-los.
- MC-199238 – Há faces desnecessárias e cullface ausente no modelo do ovo de dragão.
- MC-203748 – Caldeirões cheios de lava podem ser colocados debaixo d'água.
- MC-206074 – A guia do modo sobrevivência no inventário do criativo fica dessincronizada se for alterada manualmente após uma modificação externa.
- MC-209947 –
minecraft:block/scaffolding_unstable
possui faces eliminadas incorretamente. - MC-212213 – As lulas não são afetadas pelo encantamento de repulsão.
- MC-214662 – As tochas de redstone presentes nos repetidores e comparadores têm sombreamento diferente das tochas de redstone comuns.
- MC-215332 – As lulas-brilhantes não possuem uma variante filhote.
- MC-215752 – Ocorre uma interferência de texturas nos quadros e molduras pendurados em blocos sólidos.
- MC-224035 – O modelo da plantaforma pequena é inconsistente.
- MC-224454 – As entidades não reconhecem azaleias e nem azaleias florescentes como obstáculos ao procurar caminhos.
- MC-225270 – As cabras podem mover suportes de armaduras mesmo quando a regra de jogo
mobGriefing
está desativada. - MC-225422 – Lulas e lulas-brilhantes não se movem suavemente na água em comparação com outras criaturas aquáticas.
- MC-226038 – As funções programadas fazem parte da seção de clima nos resultados da análise.
- MC-226687 – O jogo presume que o nível do mar é Y = 63 em várias partes do código.
- MC-227139 – A névoa do céu fica tremendo.
- MC-233603 – A exibição da interface / da barra rápida pode afetar bastante o desempenho da taxa de quadros.
- MC-234318 – Os caules das plantaformas pequenas atravessam suas folhas.
- MC-239581 – As abelhas não ficam irritadas com o jogador mais próximo quando a colmeia é explodida.
- MC-240948 – Caldeirões cheios de neve fofa podem ser colocados debaixo d'água.
- MC-241873 – Os devastadores podem mover suportes de armadura mesmo quando a regra de jogo
mobGriefing
está desativada. - MC-243413 – Alguns mapas de exploração não possuem o ícone da estrutura.
- MC-244720 – O botão "Apagar dados em cache" na tela de otimização de mundo não é listado na ordem correta ao usar Tab ↹.
- MC-245510 – O atributo
generic.follow_range
do piglin bárbaro funciona de forma estranha. - MC-247238 – A névoa do céu não é cilíndrica.
- MC-249067 – Os estandartes ameaçadores perdem sua cor de raridade ao serem renomeados com uma bigorna.
- MC-249901 – Os sapos não tocam o som de sapo comendo quando recebem uma bola de slime.
- MC-256422 – Algumas palavras em algumas strings usam aspas simples à direita (’) em vez de apóstrofos (').
- MC-257309 – Os geradores de criaturas tentam gerar defensores e zoglins quando a dificuldade está definida como Pacífica.
- MC-257318 – Há alguns avisos e botões não transparentes que deveriam ser transparentes em pacotes de recursos personalizados.
- MC-258971 –
ClientboundUpdateRecipesPacket
quebra depois que várias receitas usam marcações grandes. - MC-259687 – A estatística "Distância com élitros" é, aproximadamente, duas vezes maior do que o esperado.
- MC-259798 – As caixas de colisão dos blocos fazem com que blocos semitransparentes não sejam renderizados atrás deles em definições gráficas inferiores a "Fabulosos".
- MC-260013 – A cabeça do filhote de lhama usa um método de dimensionamento incorreto.
- MC-260858 – A palavra "ciclos" na mensagem de resposta do comando
/schedule
está sempre no plural. - MC-260859 – Algunas palavras na mensagem de resposta da análise de ciclos estão sempre no plural.
- MC-260860 – Algumas palavras em algumas strings de atraso do chat estão sempre no plural.
- MC-260913 – A palavra "blocos" em algumas mensagens de resposta do comando
/spreadplayers
estão sempre no plural. - MC-260914 – As strings referentes a entidades do comando
/spreadplayers
fazem um uso inconsistente de substantivos. - MC-261691 – As abelhas ficam presas ao tentar chegar até flores inacessíveis.
- MC-262112 – A caixa de colisão do crânio do Wither está posicionada incorretamente no primeiro tick e não pode ser selecionada por verificações de volume em comandos.
- MC-262175 – O texto da string
advancements.adventure.trim_with_any_armor_pattern.description
contém um erro gramatical na língua inglesa. - MC-262498 – Os arquivos do recurso de ervas marinhas subterrâneas existem apesar de nunca serem gerados.
- MC-262652 – A textura lateral do ovo de dragão é mapeada de forma estranha desde a 1.8 (e o modelo também está não otimizado).
- MC-263838 – A regra de jogo
doLimitedCrafting
não funciona com o ensopado suspeito. - MC-263858 – As entidades-texto são exibidas de forma diferente em comparação com os nomes de jogadores.
- MC-264886 – O recurso dos geodos ignora o campo
invalid_blocks
. - MC-264986 – A quantidade de itens no espaço de combustível afeta a forma como o livro de receitas de fundição move os ingredientes.
- MC-265554 – Aaron Cherof é listado como "Aaron Cherof\u00a0" em
credits.json
. - MC-265693 – Movimentar-se não faz com que o tempo desde a última ação de um jogador seja reiniciado.
- MC-265695 – A resposta recebida ao definir o tempo limite de inatividade como 0 minutos não corresponde ao resultado real.
- MC-265703 – Há um erro de digitação na palavra 'completed', que é escrita como 'comleted', no codec de
BrushableBlock
. - MC-265990 – Flechas em chamas podem acender velas e bolos com velas fora da barreira do mundo.
- MC-266441 – Vários modelos da câmara do desafio apresentam blocos ausentes ou incorretos.
- MC-266949 – Os geradores de criaturas tentam gerar vórtices quando a dificuldade está definida como Pacífica.
- MC-267006 – As estatísticas de "Distância em voo" aumentam rapidamente quando o jogador está sobre a caixa de colisão do Dragão Ender.
- MC-267107 – Os geradores tentam gerar entidades hostis, sem sucesso, na dificuldade Pacífica.
- MC-267308 – Iniciar uma análise com F3 + L enquanto o jogo está congelado gera um spam de erros no console.
- MC-267401 – As descrições de todas as categorias de denúncia para skins de jogadores usam a descrição da mensagem no chat.
- MC-267838 – As rotações verticais do projéteis possuem interpolação incorreta, causando piscadas.
- MC-268045 – O nome do argumento de entidade está no plural no modo query do comando
/experience
. - MC-268220 – Os zoglins ignoram os requisitos de geração de monstros ao serem gerados naturalmente.
- MC-268241 – As faces inferiores dos cofres não são ocultadas quando estão cobertas por blocos.
- MC-268518 – O atributo
generic.luck
só afeta jogadores. - MC-268528 – As trepadeiras das cavernas podem ser polinizadas infintamente (além do limite de 10 plantas).
- MC-268645 – Ao programar uma função macro, uma falha silenciosa ocorre.
- MC-268929 –
pack.png
não é compatível com pixels translúcidos. - MC-269083 – A textura de fundo dos efeitos no inventário exibe pixels translúcidos como opacos.
- MC-269152 – O dimensionamento de texturas
nine_slice
causa níveis absurdos de atrasos ao ser usado em texturas pequenas. - MC-269352 – A vara de vórtice usa um modelo incorreto quando está na mão do jogador.
- MC-269375 – O ataque de projétil de vento do vórtice pode mover ou quebrar suportes de armaduras quando a regra de jogo
mobGriefing
está desativada. - MC-269428 – O multiplicador de dano por queda da clava não se aplica a criaturas.
- MC-269440 – Os campos de texto exibem pixels translúcidos como opacos.
- MC-269441 – O botão de bloquear dificuldade exibe pixels translúcidos como opacos.
- MC-269445 – Alguns ícones de espaço vazio exibem pixels translúcidos como opacos.
- MC-269528 – As guias do livro de receitas aparecem em cima dos itens arrastados pelo mouse.
- MC-269549 – Os itens arrastados pelo mouse aparecem atrás dos elementos da interface do livro de receitas.
- MC-269622 – Os botões Anterior/Seguinte exibem pixels translúcidos como opacos.
- MC-269627 – Os avisos no canto da tela exibem pixels translúcidos como opacos.
- MC-269656 – É possível obter o progresso "Golpe baixo" ao alimentar papagaios com veneno enquanto segura uma clava na mão.
- MC-269738 – O livro de receitas não pode mover imediatamente pilhas de itens de tamanho excessivo para os espaços de receitas aplicáveis.
- MC-269751 – As molduras dos progressos exibem pixels translúcidos como opacos.
- MC-269814 – Não é possível alimentar lobos com peixes.
- MC-269832 – Os sprites dos modos de jogo exibem pixels translúcidos como opacos.
- MC-269834 – Os sprites da tela de estatísticas exibem pixels translúcidos como opacos.
- MC-269895 – Os vórtices não possuem a animação de salto de maior fidelidade introduzida na Edição Bedrock.
- MC-269936 – Os botões na tela de listas transferíveis (pacotes de recursos, pacotes de dados) exibem pixels translúcidos como opacos.
- MC-269937 – Os botões da lista de mundos exibem pixels translúcidos como opacos.
- MC-269996 – Os nomes personalizados de entidades-interação são exibidos na posição incorreta.
- MC-270051 – O botão do livro de receitas exibe pixels translúcidos como opacos.
- MC-270299 – O novo sistema de fabricação com componentes dos pacotes de dados não funciona com ensopados suspeitos.
- MC-270348 – Alguns geradores do desafio de slimes nas câmaras do desafio não geram slimes sem intervenção do jogador.
- MC-270510 –
youJustLostTheGame
não é o primeiro item na lista de mapamentos. - MC-270518 – As barras de rolagem nas interfaces quadradas exibem pixels translúcidos como opacos.
- MC-270519 – As texturas de "erro" nas interfaces de blocos/entidades não são compatíveis com texturas translúcidas.
- MC-270563 – A barra de progresso da fundição e os indicadores do tempo de queima de fornalhas, alto-fornos e defumadores não são compatíveis com texturas translúcidas.
- MC-270564 – Os sprites de progresso, de bolhas e de combustível do suporte de poções não são compatíveis com texturas translúcidas.
- MC-270570 – O gráfico de TPS usa a formatação de números específica do idioma do sistema operacional.
- MC-270571 – O comando
/tick
usa a formatação de números específica do idioma do sistema operacional. - MC-270614 – Um alçapão na estrutura
chamber_8
está virado para o lado errado. - MC-270640 – O campo de texto da bigorna não é compatível com texturas translúcidas.
- MC-270641 – Os sprites da interface da bancada automática não são compatíveis com pixels translúcidos.
- MC-270678 – As guias no livro de receitas e no inventário do criativo não são compatíveis com pixels translúcidos.
- MC-270680 – Os botões na interface do sinalizador não são compatíveis com pixels translúcidos.
- MC-270692 – As texturas dos espaços vazios não são compatíveis com pixels translúcidos.
- MC-270696 – As armadilhas são geradas atrás das paredes nas câmaras do desafio.
- MC-270697 – Os botões de receitas do cortador de pedras exibem pixels translúcidos como opacos.
- MC-270698 – Os botões de receitas do tear exibem pixels translúcidos como opacos.
- MC-270726 – Os fundos dos progressos exibem pixels translúcidos como opacos.
- MC-270741 – Os ícones do menu principal do Realms não exibem pixels translúcidos corretamente, mas os ícones de acessibilidade/idioma exibem.
- MC-270764 – Os botões e ícones do livro de receitas não exibem pixels translúcidos corretamente.
- MC-270765 – O fundo das trouxas não lida com pixels translúcidos corretamente.
- MC-270775 – O cofre sombrio falha em ser gerado às vezes.
- MC-271113 – As abelhas paralisam rapidamente antes de entrar nas colmeias.
- MC-271191 – Baixo desempenho de salvamento devido à grande quantidade de molduras.
- MC-272020 – As capas dos jogadores não se mexem com a rotação de seus corpos ao balançar.
- MC-272414 – Um cálculo redundante causa o dobro de atrasos durante explosões.
- MC-272506 – Mudar rapidamente entre servidores causa desconexões.
- Da versão 1.21
- MC-271486 – A árvore na sala "
entrance_1
" das câmaras do desafio não é removida. - MC-271628 – O efeito de encantamento
projectile_spawned
não é acionado por varas de pesca e tridentes. - MC-272207 – Uma cama não é mais gerada na sala secreta próxima à entrada nas câmaras do desafio.
- MC-272327 – Os efeitos de atributo não são devidamente pós-fixados com o nome do slot.
- MC-272603 – Atravessar a fonte do End enquanto está montado em uma entidade faz com que os créditos sejam ignorados.
- MC-272649 – Após um baú com o componente de item "container_loot" ser aberto, o componente continuará aparecendo ao utilizar a função de "Escolher bloco" posteriormente.
- MC-272670 – Ocorre um travamento ao salvar os dados NBT da entidade -
Cannot encode empty ItemStack
. - MC-272766 – Ao atravessar um portal enquanto está montado em um carrinho, a direção para qual o jogador fica voltado após atravessar o portal não é a mesma para qual estava ao entrar.
- MC-272802 – As pérolas de ender não causam nenhum dano aos seus proprietários ao aterrissar após mudar de dimensões.
- MC-272804 – A animação do efeito de exaustão é reproduzida ao contrário.
- MC-272805 – Os blocos de comandos produzidos ao utilizar a função de escolher bloco ainda não são ativados ao serem colocados perto de fontes de energia.
- MC-272821 – Os projéteis de vento anulam o dano por queda incorretamente.
- MC-272932 – O texto de salvamento automático aparece na posição incorreta no menu de pausa.
- MC-273076 – O vórtice esquece do jogador imediatamente assim que ele sai de seu campo de visão, mesmo através de blocos transparentes.
- MC-273239 – Os geradores do desafio mudam seu estado de bloco rapidamente ao mudar a regra de jogo
doMobSpawning
defalse
paratrue
. - MC-273263 – Os atributos são mantidos mesmo se forem destruídos por
damage_item
. - MC-273281 – O componente de encantamento
projectile_spawned
executa predicados e efeitos nos projéteis antes de todos os seus dados terem sido atribuídos. - MC-273288 – Largar uma pilha de itens enquanto está no inventário do modo criativo faz com que ela seja excluída.
- MC-273311 – Obter o dano
Float.MAX_VALUE
do ataque de criaturas por meio de comandos na dificuldade Difícil resulta em uma absorção e vida nula. - MC-273328 – As estrelas estão menores do que deveriam.
- MC-273361 – As entidades teletransportadas para o jogador a partir de um chunk carregado à força não são renderizadas.
- MC-273377 – É possível editar as propriedades de blocos sem um graveto de depuração na mão.
- MC-273400 – Os jockeys de galinha de piglins-zumbi bebês se teletransportam imediatamente.
- MC-273427 – A âncora do renascimento perde carga ao retornar do End.
- MC-273464 – Há um tick parcial incorreto durante a renderização da tela.
- MC-273489 – Os nomes de jogadores agachados são quase totalmente visíveis.
- MC-273578 – Os passageiros de entidades-interação possuem posições incorretas.
- MC-273662 – Os geradores do desafio não podem gerar nenhuma traça/possuem intervalos longos incomuns entre gerações.
- MC-273672 – Quando
spectatorsGenerateChunks
está definido comofalse
, o jogador não pode deixar de observar uma entidade sem executar/spectate
. - MC-273758 – A animação do gerador de item sombrio quebra se o valor
Time
do level.dat está acima de um certo número. - MC-273771 – Os passageiros podem atravessar paredes quando sua montaria morre.
- MC-273811 – As pérolas de ender não teletransportam o jogador se ele não esteve na dimensão da pérola após reentrar.
- MC-273822 – As palavras "forwards" e "backwards" nas duas strings dos atalhos de movimentação não estão escritas em inglês americano.
- MC-273828 – O predicado de movimento está incorreto para jogadores parados até que o mouse seja movido ou um segundo se passe.
- MC-273850 – O reflexo de encantamento do escudo é muito brilhante para que se possa ver as figuras de estandarte com clareza.
- MC-273914 – Os ajustes de jogo do cliente que não constituem o envio de um pacote de rede enviarão um pacote mesmo assim.
- MC-273939 – As capas atravessam o jogador ao receber repulsão.
- MC-273960 – Os dados NBT armazenados no mundo afetam a cópia de um vaso decorado no modo criativo.
- MC-274030 – Pilhas de item com uma quantidade acima de 99 fazem com que o jogador seja expulso do próprio mundo no modo criativo.
- MC-274244 – A marcação
minecraft:villager_plantable_seeds
não permite que os aldeões agricultores coletem itens. - MC-274371 – Nenhum som é tocado quando a carga de uma âncora do renascimento é esgotada.
- MC-274372 – O acionador de progressos
using_item
continua a ser ativado mesmo após o item ter parado de ser usado, após teletransportar-se para outra dimensão. - MC-274400 – Ejetores que disparam projéteis de vento acionam o evento mundial de fabricação da bancada automática, exibindo partículas incorretas embaixo do bloco.
- MC-274519 – O Minecraft salva novamente todos os mapas a cada salvamento automático.
- MC-274657 – O nome laranja do estandarte ameaçador é tratado como uma cor de texto personalizada, em vez de uma raridade.
- MC-274708 – Os modificadores de atributos do jogador são removidos ao sair do portal do End pela primeira vez.
- MC-274852 – O componente
item_name
tem prioridade acima do título do livro assinado. - MC-274911 – Se a invasão começar a mais de 112 blocos de distância acima do solo, todos os illagers serão gerados e o jogador vencerá.
- MC-274960 – Os registros permitem elementos duplicados.
- Erros privados
Edição Java 24w34a
24w34a é a segunda snapshot para a Edição Java 1.21.2, lançada em 21 de agosto de 2024.[5] Ela contém alguns ajustes aos recursos experimentais, além de algumas mudanças técnicas e otimizações.
Adições
Formato de comando
- Componente
consumable
- Se estiver presente, o item pode ser consumido ao ser usado.
- Se os componentes
food
,potion_contents
,ominous_bottle_amplifier
oususpicious_stew_contents
também estiverem presentes no item, consumi-lo fará com que os estados e efeitos desses componentes sejam aplicados.
- Se os componentes
- Formato: objeto com campos
consume_seconds
: Valor float não negativo que representa a quantidade de segundos que um jogador demora para consumir o item- Valor padrão: 1.6
animation
: A animação usada durante o consumo do item- Valor padrão:
eat
- Valores aceitos:
none
,eat
,drink
,block
,bow
,spear
,crossbow
,spyglass
,toot_horn
,brush
- Valor padrão:
sound
: Evento sonoro, que representa o som usado durante e após o consumo do item.- Valor padrão:
entity.generic.eat
- Valor padrão:
has_consume_particles
: Valor booleano que define se as partículas de consumo são emitidas ao consumir o item.- Valor padrão:
true
- Valor padrão:
on_consume_effects
: Uma lista opcional dos efeitos colaterais que se manifestam com o consumo do item- Atualmente, há 5 efeitos de consumo válidos
minecraft:apply_effects
effects
: Uma lista dos efeitos de estado aplicados ao consumir o item. O formato é o mesmo que era usado porfood.effects
.probability
: Valor float que representa a probabilidade dos efeitos anteriores serem aplicados ao consumir o item.- Valor padrão: 1.0
minecraft:remove_effects
effects
: Um conjunto dos efeitos de estado retirados ao consumir o item. Pode ser uma marcação ou uma lista de IDs.
minecraft:clear_all_effects
- Remove todos os efeitos de estado do consumidor.
minecraft:teleport_randomly
diameter
: Valor float positivo que representa o diâmetro dentro do qual o consumidor será teletransportado.- Valor padrão: 16.0
minecraft:play_sound
sound
: Evento sonoro, que é tocado ao consumir o item.
- Por exemplo,
consumable={consume_seconds:3.0, animation:'eat', sound:'entity.generic.eat', has_consume_particles:true, on_consume_effects:[{type:'minecraft:clear_all_effects'}]}
.
- Se estiver presente, o item pode ser consumido ao ser usado.
- Componente
use_cooldown
- Se estiver presente, o item ativará o período de recarga em todos os itens do mesmo tipo quando for usado.
- Formato: objeto com campos
seconds
: Valor float positivo que representa a quantidade de segundos que o período de recarga durará.cooldown_group
: ID de espaço de nome opcional que representa um grupo de recarregamento.- Se estiver presente, o item fará parte de um grupo de recarregamento e não compartilhará mais o seu período de recarga com outros itens do mesmo tipo.
- Em vez disso, os períodos de recarga aplicados a esse item só serão compartilhados com outros itens que pertençam ao mesmo grupo de recarregamento.
- Por exemplo,
use_cooldown={seconds:1.5, cooldown_group:"minecraft:custom_weapon"}
- Componente
use_remainder
- Se estiver presente, o item será substituído por um item remanescente caso sua quantidade de pilhas tenha diminuído após o uso.
- Se, após o uso, o item tiver uma quantidade de pilhas maior do que 0, o item remanescente será adicionado ao inventário.
- Se o inventário estiver cheio ao tentar adicionar um item remanescente ele, o item será largado no chão.
- Formato: valor único como uma pilha de itens
- e.g.
use_remainder={id:'minecraft:stick', count:1}
- e.g.
- Se estiver presente, o item será substituído por um item remanescente caso sua quantidade de pilhas tenha diminuído após o uso.
Mudanças
Itens
- Geral
- O jogador não recebe mais um balde vazio após beber um balde de leite no modo criativo.
Entidades
- Flechas, tridentes e boias de pesca[nota 1] agora ricocheteam na barreira do mundo se a atingirem.
Formato de comando
- Componente de pilhas de itens
food
- O componente
food
foi alterado para se tornar um contêiner de dados que contém apenas as estatísticas de alimento aplicadas quando o item é consumido.- Esse componente não concede mais a capacidade de consumo ao item, que agora pode ser concedida com o novo componente
consumable
.
- Esse componente não concede mais a capacidade de consumo ao item, que agora pode ser concedida com o novo componente
- Formato: objeto com campos
nutrition
A quantidade de nutrição aplicada quando o item é consumido.saturation
A quantidade de saturação aplicada quando o item é consumido.can_always_eat
Se o item pode ser consumido mesmo quando o jogador não estiver com fome.
- O componente
Jogabilidade
- Agora repete a última receita selecionada quando uma tecla de seleção é pressionada (as teclas Espaço ou ↵ Enter)
Geral
- Desempenho
- A taxa de quadros (FPS) ao usar altos valores de alcance visual foi aprimorada.
- O impacto no desempenho ao girar a câmera foi diminuído bastante.
- A versão agora é
50
.
- A versão agora é
36
.
- As configurações do programa de sombreadores agora podem especificar as instruções de definição do pré-processador que devem ser aplicadas aos seus sombreadores vinculados
- Várias implementações de sombreadores foram mescladas utilizando isso.
- O formato das configurações principais dos sombreadores e de pós-processamento foi consolidado.
- O sombreador
rendertype_entity_glint_direct
foi removido (e substituído porrendertype_entity_glint
) - O sombreador
rendertype_entity_translucent_cull
foi removido (e substituído porrendertype_item_entity_translucent_cull
)
Experimental
- As atualizações do cabo de redstone agora têm uma preferência pela esquerda, o que significa que o lado esquerdo é atualizado primeiro se os dois lados de uma separação de cabos tiverem a mesma energia.
- Isso remove a maior parte do comportamento aleatório.
- Os casos extremos restantes que ainda são aleatórios consistem em situações em que o cabo recebe energia por cima ou por baixo sem contexto suficiente.
- Os carrinhos de mina não são mais forçados a se acomodar no centro de um bloco ao pousar sobre um trilho.
- Os carrinhos de mina agora se acomodam nos cantos ao longo da diagonal e se acomodam depois de serem empurrados por um pistão.
- Isso permite a existência de piston bolts e mecanismos semelhantes.
- Os ejetores agora podem empilhar carrinhos de mina novamente.
- Os carrinhos de mina agora podem se apoiar em inclinações opostas com mais facilidade.
- Os carrinhos de mina não se inclinam mais durante uma queda curta ou quando estão caindo diretamente para baixo.
- Os carrinhos de mina agora são colocados (ou ejetados) com a rotação correta logo ao serem colocados nos trilhos.
- Eles também são colocados com a rotação correta em inclinações.
- Os carrinhos de mina não atravessam mais blocos ao subir ou descer inclinações, mas sim colidem.
- A descrição da trouxa agora comporta até 3 fileiras de itens e sempre pode exibir pelo menos 8 tipos de itens.
Correções
- 62 problemas corrigidos
- De versões lançadas antes da 1.21
- MC-73178 – A marcação "
CanPickUpLoot
" dos aldeões não pode ser definida como zero. - MC-144327 – A textura da face inferior das varas de um blaze é a mesma que a textura de sua face superior.
- MC-191431 – A cabeça de jogadores no modo espectador fica invisível/não é exibida no inventário após mudar os gráficos para "Fabulosos!".
- MC-269376 – O vórtice dispara projéteis de vento a partir do centro da caixa de colisão.
- MC-269715 – Alimentos não podem ser comidos quando o componente
food.eat_seconds
é menor do que 0,05.
- Da versão 1.21
- MC-272643 – Itens que contêm
using_converts_to
não podem ser empilhados com os itens normais após reiniciar o mundo. - MC-273329 – Beber um balde de leite no modo criativo resulta em um balde vazio.
- MC-273629 – Adicionar efeitos com um progresso de
effects_changed
causa um erro de pacote (ConcurrentModificationException
) se tiver sido acionado pelo leite.
- Da versão 1.21.1
- MC-275998 – O desfoque de fundo do menu transforma contornos brilhantes em pretos.
- Da versão de desenvolvimento anterior
- MC-275203 – Os carrinhos de mina sempre são gerados voltados para leste/oeste e se movem um pouco para cima quando são colocados em trilhos.
- MC-275209 – Não é possível colocar água em um caldeirão debaixo d'água.
- MC-275210 – Os carrinhos de mina podem atravessar blocos ao se deslocarem na diagonal para cima.
- MC-275211 – O reflexo de encantamento não está aparecendo em itens largados no chão.
- MC-275213 – A animação da mão ainda é reproduzida ao tentar colocar lava ou neve fofa em um caldeirão debaixo d'água.
- MC-275218 – O som "Carrinho de mina em movimento" não toca ao se movimentar pelos trilhos depois de ter descarrilado e, em seguida, retornado aos trilhos.
- MC-275219 – A animação da mão ainda é reproduzida no modo criativo ao tentar usar carrinhos dentro um do outro no mesmo trilho.
- MC-275221 – O modelo do filhote de urso polar está com defeito na snapshot 24w33a.
- MC-275224 – Os carrinhos de mina na forma de item ficam dessincronizados ao serem usados em um trilho com um carrinho de mina em cima.
- MC-275226 – O reflexo de encantamento não está aparecendo em itens segurados por jogadores e criaturas na visão em terceira pessoa.
- MC-275229 – Os carrinhos de mina se comportam de forma estranha em colunas de bolhas.
- MC-275230 – O jogo fecha ao abrir o inventário no modo espectador.
- MC-275232 – A animação do efeito de exaustão aparece perto demais.
- MC-275236 – A regra de jogo
minecartMaxSpeed
não afeta a velocidade de descida. - MC-275237 – Não é possível renomear um livro escrito em uma bigorna.
- MC-275241 – Os carrinhos continuam a emitir sons por um curto período de tempo após serem parados.
- MC-275246 – O jogo fecha após tentar mover um item da mão secundária no modo criativo.
- MC-275248 – As tochas não têm mais faces inferiores.
- MC-275249 – A opção "Efeitos do campo visual" modifica incorretamente os valores de ampliação da luneta.
- MC-275252 – O ângulo da cabeça do jogador ao rastejar agora está estranho.
- MC-275270 – O carrinho de mina não fica na direção correta ao ser colocado em um trilho inclinado sem energia.
- MC-275271 – O jogo fecha após tentar mover um item para um espaço da barra rápida no modo criativo.
- MC-275273 – O filhote de mooshroom usa uma escala incorreta.
- MC-275276 – Os carrinhos de mina podem atravessar blocos na base de uma inclinação.
- MC-275277 – A armadilha
encounter_4
das câmaras do desafio costuma não acertar o jogador. - MC-275289 – Há baús vazios em algumas câmaras mesmo após a 24w33a.
- MC-275293 – Ocorre uma exceção interna ao escolher blocos que não estão na barra rápida, mas que estão no inventário do modo sobrevivência.
- MC-275296 – As texturas emissivas não ficam emissivas na mão do jogador.
- MC-275297 – Seletores com falha e jogadores falsos no seletor “score” resultam em um erro inesperado.
- MC-275307 – A mão do jogador não aparece ao sair do modo espectador.
- MC-275310 – Não é possível encantar armaduras na mesa de encantamentos.
- MC-275319 – Os cristais do End na snapshot 24w33a parecem ser um pouco menores do que em versões anteriores.
- MC-275328 – O reflexo de encantamento não está aparecendo nos itens em molduras.
- MC-275329 – Desde a snapshot 24w33a, os aldeões zumbis deixaram de levantar os seus braços para atacar.
- MC-275332 – A rotação de uma alavanca de parede/de teto e de botões não afeta a ordem de atualização dos cabos em "Experimentos de redstone".
- MC-275343 – Os projéteis presos na barreira do mundo podem flutuar no ar se o tamanho da barreira for alterado.
- MC-275361 – Os braços da variante bebê do zumbi se desconectam de seu corpo quando atacam.
- MC-275377 – Os carrinhos de mina descarrilados se prendem a trilhos próximos após caírem.
- MC-275397 – O pó de redstone não atualiza corretamente.
- MC-275436 – Não é possível encantar livros na mesa de encantamentos.
- MC-275467 – Os carrinhos de mina podem lançar o jogador a centenas de milhares de blocos para cima se descarrilarem dentro de teias de aranha ou da neve fofa.
- MC-275473 – Os braços da skin fina agora estão 0,5 pixel mais baixos do que o tronco.
- MC-275479 – Os ejetores não podem colocar carrinhos de mina nos trilhos se houver um carrinho de mina a um bloco de distância.
- MC-275482 – Os carrinhos de mina não capturam criaturas da mesma forma que antes.
- MC-275486 – O componente de dados
enchantable
não funciona em itens que só possuem encantamentos por meio de um pacote de dados. - MC-275498 – Relógios, bússolas e bússolas de retomadas não funcionam em molduras.
- MC-275553 – Os carrinhos de mina que saem do End sem nenhum trilho ficam inclinados permanentemente.
- MC-275554 – Os carrinhos de mina entre duas inclinações para baixo se balançam com violência e nunca se estabilizam.
- MC-275566 – O jogo fecha ao tentar abrir várias interfaces com os gráficos Fabulosos.
- MC-275569 – A camada externa da skin é exibida mesmo quando está desativada até mudar para a visão em terceira pessoa.
- MC-275628 – Os carrinhos de mina que passam de um trilho regular para um trilho em descida podem descarrilar após uma certa velocidade.
- MC-275631 – Não é possível parar um carrinho de mina ao entrar em sua frente caso ele esteja em um trilho em subida.
- MC-275677 – Às vezes, os carrinhos de mina não são afetados por teias de aranha quando estão subindo.
Edição Java 24w35a
24w35a é a terceira snapshot para a Edição Java 1.21.2, lançada em 28 de agosto de 2024.[6] Ela contém melhorias às interações da trouxa, além de algumas mudanças técnicas e correções de erros.
Mudanças
Blocos
- Agora mostram informações sobre seu nível de mel e o número de abelhas.
- Agora utilizam sua textura "cheia" na mão e no inventário quando estão com o nível máximo de mel.
Jogabilidade
- Os invasores agora precisam encontrar um local para serem gerados em um raio vertical de até 96 blocos em relação ao centro da vila, ou a invasão não começará.
- Os invasores agora têm muito menos chance de não encontrar um local válido para a geração durante a invasão.
Geral
- A versão de pacotes de dados agora é
51
.- Os campos de configuração
normal_config
eominous_config
dos geradores do desafios agora são definidos no registrotrial_spawner
.- Isso possibilita uma personalização mais fácil das configurações do gerador do desafio nos pacotes de dados.
- Ainda há suporte para dados de configuração integrados.
- A rotação das entidades no eixo X agora é limitada entre -90 e 90.
- O comando
/loot
agora retorna um erro ao tentar acionar o drop de um bloco sem uma tabela de itens (como o ar).
- Os campos de configuração
- Um novo subpredicado de entidade chamado
sheep
para testar a lã de uma ovelha foi adicionado.- Campos:
sheared
- valor booleano opcional.color
- cor da lã opcional.
- Campos:
- A tabela de itens especial chamada
empty
foi removida e não é mais definida no pacote de dados padrão. - As ovelhas agora sempre usam uma única tabela de itens denominada
entities/sheep
. - Os drops das lãs ainda são definidos nas subtabelas em
entities/sheep/<cor>
, mas agora são apenas acionados pela tabela principal.- Observação: o drop do carneiro agora é controlado pela tabela principal, sendo que as subtabelas são responsáveis apenas pelo drop da lã.
- A tosagem de uma ovelha agora é controlada pela tabela de itens encontrada como
shearing/sheep
. - A tosagem de uma mooshroom agora é controlada pela tabela de itens encontrada como
shearing/mooshroom
.
Experimental
Itens
- Agora só é possível selecionar itens em uma trouxa usando o scroll do mouse.
- A barra de enchimento da trouxa e a cor do preenchimento agora têm texturas separadas que podem ser substituídas por um pacote de recursos.
Correções
- 44 problemas corrigidos
- De versões lançadas antes da 1.21
- MC-124331 – As lâmpadas de redstone não aparecem nos mapas.
- MC-129298 – O afogado não persegue o jogador caso ele esteja em águas com 1 bloco de profundidade.
- MC-146805 – As lhamas do vendedor não atacam zumbis, afogados, zumbi-múmias, aldeões zumbis e illagers.
- MC-148982 – A cor do trigo nos mapas está incorreta.
- MC-167906 – As colmeias com o nível máximo de mel não aparecem com mel no inventário/como item/na mão.
- MC-168329 – As abelhas não saem de suas colmeias no Nether/no End em alguns casos.
- MC-168546 – As colmeias/colmeias artificiais não têm nenhuma descrição.
- MC-203382 – O progresso "Seja mel convidado" diz apenas que uma colmeia é necessária para desbloqueá-lo.
- MC-270742 – As entidades-exibição não giram corretamente entre
179
e180
.
- Da versão 1.21
- MC-272345 – Alguns geradores do desafio não têm um vórtice extra por vez quando estão no estado sombrio.
- MC-273601 – O encantamento Condutividade não funciona mais em tridentes sem um proprietário.
- MC-273745 – O impulso de Velocidade das Almas é reiniciado ao pular na areia das almas.
- Das versões de desenvolvimento da Edição Java 1.21.2
- MC-275204 – O enfeite do litoral tem um nome genérico de "Molde de ferraria".
- MC-275208 – O jogador não pode mover trouxas para o inventário/pelo inventário usando atalhos.
- MC-275220 – O tamanho de um salmão não é mantido ao capturá-lo com um balde.
- MC-275222 – Os salmões sempre têm a mesma caixa de colisão independentemente do seu tamanho.
- MC-275256 – O golem de neve dispara em direção ao céu/ao solo em vez de em criaturas.
- MC-275275 – O som de passos nos geradores de criaturas produz legendas inexistentes.
- MC-275279 – Os invasores não são gerados em ilhas pequenas, mesmo que haja lugares próximos o suficiente ao redor da vila.
- MC-275322 – O progresso "Bolha subespacial" é concedido ao sair e entrar de alguns portais do Nether.
- MC-275353 – A marcação
Fixed
das molduras/molduras brilhantes está se comportando de forma estranha desde a snapshot 24w33a. - MC-275358 – O conteúdo de uma trouxa renomeada não fica centralizado.
- MC-275409 – Colocar muitos itens em uma trouxa por meio de comandos fará com que a barra de capacidade seja excedida.
- MC-275410 – O voo no modo criativo não apresenta mais resistência ao impulso das colunas de bolhas.
- MC-275417 – Os creepers podem destruir veículos mesmo quando a regra
mobGriefing
está definida comofalse
. - MC-275521 – A erva marinha alta agora pode ser gerada ao aplicar farinha de osso em águas com um bloco de profundidade.
- MC-275523 – O reflexo reduzido do escudo também se aplica à aparência do escudo como item.
- MC-275586 – Itens renomeados em destaque na trouxa não ficam com o nome em itálico.
- MC-275612 – Itens com valores de raridade em destaque na trouxa não exibem as cores de sua raridade.
- MC-275838 – O afogado segura o tridente ao contrário.
- Da versão de desenvolvimento anterior
- MC-275752 – Os aldeões ficam ao redor de itens para sempre quando a marcação “
CanPickUpLoot
” está definida como "0b
". - MC-275754 – Às vezes, aparece um rastreamento de pilha aleatório.
- MC-275755 – Ao tentar trocar de armadura com o botão direito do mouse, ela é excluída.
- MC-275757 – Ao tentar usar um balde, ele é excluído na maioria das vezes.
- MC-275774 – Os observadores não detectam mais a ativação/desativação do pó de redstone.
- MC-275778 – A textura e a cor da barra de enchimento da trouxa são incorporadas ao código.
- MC-275800 – A separação por translucidez está quebrada.
- MC-275801 – O período de recarga do uso é acionado mesmo que o item não seja consumido.
- MC-275828 – O jogo trava quando há um diretório de shader inválido.
- MC-275837 – O componente
use_cooldown
usa um campo chamadocooldownGroup
em vez decooldown_group
. - MC-275843 – Ao usar um mapa vazio (sendo o único item na pilha) no modo sobrevivência, um mapa preenchido não é criado.
- MC-275851 – O parâmetro
diameter
no efeito de consumoteleport_randomly
é ignorado. - MC-275959 – O afogado não levanta mais os seus braços para atacar.
- MC-276053 – Os frascos de vidro são excluídos ao serem usados em um bloco de fonte de água.
Edição Java 24w36a
24w36a é a quarta snapshot para a Edição Java 1.21.2, lançada em 4 de setembro de 2024.[7]
Adições
Geral
- O componente de pilha de itens
minecraft:item_model
foi adicionado.
- minecraft:item_model: O modelo do item no formato
namespace:id
, que se refere ao modelo /assets/<namespace>/models/item/<id>
- minecraft:item_model: O modelo do item no formato
- Por exemplo,
item_model="minecraft:diamond_sword"
- Por exemplo,
- O componente de pilha de itens
minecraft:equippable
foi adicionado.
- minecraft:equippable: Se estiver presente, o item pode ser equipado no espaço indicado.
- slot: O espaço no qual o item deve ser colocado. Pode ser
head
, onchest
,legs
,feet
,body
,mainhand
ouoffhand
. - equip_sound: O evento sonoro que deve tocar quando o item for equipado. O padrão é
item.armor.equip_generic
. - model: O modelo de equipamento que deve ser usado quando o item for equipado, no formato
namespace:id
. Se não for indicado, o item será renderizado como se estivesse no espaço da cabeça, da mão secundária ou da mão principal (ou não será renderizado se não for aplicável). [mais informações necessárias] - allowed_entities: ID de entidade, marcação de entidades ou lista de IDs de entidades usada para limitar as entidades que podem equipar o item. O padrão é todas as entidades.
- dispensable: Se o item pode ser ejetado por meio de um ejetor.[nota 2]. O padrão é
true
.
- slot: O espaço no qual o item deve ser colocado. Pode ser
- minecraft:equippable: Se estiver presente, o item pode ser equipado no espaço indicado.
- Por exemplo,
equippable={slot:'chest',equip_sound:'item.armor.equip_chain'}
.
- Por exemplo,
- O componente de pilha de itens
minecraft:glider
foi adicionado.
- minecraft:glider: Se estiver presente, o item permitirá que jogadores planem (como ocorre com os élitros) ao ser equipado.
- Por exemplo,
glider={}
.
- Por exemplo,
- O componente de pilha de itens
minecraft:tooltip_style
foi adicionado.
- minecraft:tooltip_style: Os sprites personalizados para o fundo e a moldura da descrição do item, no formato
namespace:id
.
- minecraft:tooltip_style: Os sprites personalizados para o fundo e a moldura da descrição do item, no formato
- Por exemplo,
tooltip_style='minecraft:special_sword'
.
- Por exemplo,
- A marcação de bloco
bats_spawnable_on
foi adicionada.- Define os blocos nos quais os morcegos podem ser gerados.
- As seguintes marcações de itens foram adicionadas:
repairs_leather_armor
repairs_iron_armor
repairs_chain_armor
repairs_gold_armor
repairs_diamond_armor
repairs_netherite_armor
repairs_turtle_helmet
repairs_wolf_armor
- Define quais itens podem ser usados para reparar diferentes conjuntos de armadura.
- A marcação de item
piglin_safe_armor
foi adicionada.- Define quais itens, ao serem equipados por um jogador, farão com que os piglins não fiquem irritados.
- Um novo campo no subpredicado do jogador,
input
, que pode ser usado para detectar as teclas de movimento que estão sendo pressionadas pelo jogador, foi adicionado.- Se indicado, o predicado Se for indicado, o predicado corresponderá à tecla correspondente que o jogador está pressionando; ele é capaz de detectar as seguintes informações:
forward
: valor booleano (opcional).backward
: valor booleano (opcional).left
: valor booleano (opcional).right
: valor booleano (opcional).jump
: valor booleano (opcional).sneak
: valor booleano (opcional).sprint
: valor booleano (opcional).
- Se indicado, o predicado Se for indicado, o predicado corresponderá à tecla correspondente que o jogador está pressionando; ele é capaz de detectar as seguintes informações:
Mudanças
Criaturas
- Os ovos geradores de lula agora só geram lulas adultas.
- Há 5% de chance de lulas geradas naturalmente em grupos serem filhotes.
- Geral
- Quando uma criatura se transforma em outro tipo (como ocorre entre piglins e piglins-zumbis), a vida da criatura convertida é definida para a mesma porcentagem de vida máxima que a criatura original tinha antes da transformação.
Geral
- Todos os itens equipáveis com um modelo de equipamento definido são compatíveis com a renderização de enfeites, com base no componente
trim
. - As texturas dos enfeites serão carregadas a partir da pasta adequada no diretório textures/trims/entity.
- Por exemplo, armaduras com camadas de
wolf_body
obterão enfeites em textures/trims/entity/wolf_body.
- Por exemplo, armaduras com camadas de
minecraft:item_name
- Esse componente agora está sempre presente em todos os itens.
- Todos os modelos de itens agora podem usar a propriedade
broken
para alterações de modelos, o que antes estava limitado apenas aos élitros.- Terá um valor definido como 1 se o item tiver apenas um ponto de durabilidade restante, ou 0, caso contrário.
- A aparência dos equipamentos ao serem equipados por jogadores ou certas criaturas agora pode ser personalizada ao definir 'modelos de equipamentos' no pacote de recursos.
- As definições de modelo de equipamento são carregadas a partir de
assets/<namespace>/models/equipment/<path>.json
- Então, elas podem ser consultadas pelo componente
equippable
com um ID de modelo igual anamespace:path
- Então, elas podem ser consultadas pelo componente
- A definição de modelo é um objeto com campos:
wolf_body
,horse_body
,llama_body
,humanoid
,humanoid_leggings
,wings
- Todos os campos são opcionais e podem ser usados para indicar uma lista de camadas do tipo de camada do modelo fornecido
- Cada campo contém uma lista de objetos de camada:
texture
: localização por espaço de nome da textura dessa camadanamespace:path
resultará emassets/<namespace>/textures/entity/equipment/<layer_type>/<path>.png
dyeable
: objeto com campos (opcional), indicando como essa camada se comporta ao ser tingida (na marcação de itemdyeable
e possui o componentedyed_color
)color_when_undyed
: número inteiro de cor RGB (opcional)- Se especificado, essa camada será tingida com a cor contida no componente
dyed_color
.- Se o item não for tingível ou não estiver tingido, ele será tingido com base na cor indicada por
color_when_undyed
- Se
color_when_undyed
não for especificado e o item não estiver tingido, a camada será ocultada.
- Se o item não for tingível ou não estiver tingido, ele será tingido com base na cor indicada por
use_player_texture
: valor booleano (padrão:false
). Étrue
se essa camada de textura deve ser substituída por uma textura fornecida pelo jogador.- Só é usada para as camadas
wings
, que substituem a textura padrão pela textura dos élitros personalizados do jogador.
- Só é usada para as camadas
- As definições de modelo de equipamento são carregadas a partir de
- O formato de pacote agora é
52
.
- A versão agora é
37
. - O fundo e a moldura das descrições de itens agora podem ser personalizados ao substituir os seguintes sprites:
tooltip/background
: O fundo da descriçãotooltip/frame
: A moldura que aparece ao redor da descrição- Itens com um componente de
tooltip_style
personalizado usarão sprites com os IDs:<namespace>:tooltip/<path>_background
e<namespace>:tooltip/<path>_frame
- O modo de dimensionamento de sprites da interface chamado
nine_slice
agora possui uma nova propriedade booleana opcional (true ou false, sim ou não):stretch_inner
- Se for
true
, as partes internas da textura (ou seja, tudo exceto os cantos) serão esticadas em vez de quadriculadas - Se não for indicado, o valor padrão é
false
como antes.
- Se for
- Todas as texturas relacionadas a equipmanetos foram movidas para subpastas no diretório textures/entity/equipment.
- As texturas das armaduras dos jogadores foram movidas para textures/entity/equipment/humanoid e textures/entity/equipment/humanoid_leggings.
- As texturas <material>_layer_1 foram renomeadas para <material> e movidas para o subdiretório humanoid.
- As texturas <material>_layer_2 foram renomeadas para <material> e movidas para o subdiretório humanoid_leggings.
- As texturas leather_layer_1_overlay e leather_layer_2_overlay foram renomeadas para leather_overlay em seus respectivos diretórios.
- As texturas wolf_armor e wolf_armor_overlay foram movidas para textures/entity/equipment/wolf_body/ e renomeadas para armadillo_scute e armadillo_scute_overlay, respectivamente.
- turtle_layer_1 foi renomeado para turtle_scute.
- As texturas de decorações das lhamas foram movidas para textures/entity/equipment/llama_body.
- As texturas das armaduras para cavalo foram movidas para textures/entity/equipment/horse_body.
- A textura dos élitros foi movida para textures/entity/equipment/wings/elytra.
- As texturas das armaduras dos jogadores foram movidas para textures/entity/equipment/humanoid e textures/entity/equipment/humanoid_leggings.
- As texturas dos enfeites de armadura também foram movidas para se igualarem à estrutura das pastas de texturas de
equipment
.- As texturas em textures/trims/models/armor foram divididas em textures/trims/entity/humanoid e textures/trims/entity/humanoid_leggings.
- Nas texturas das caalças, o sufixo _leggings é omitido.
Experimental
- Quando uma trouxa é usada na barra rápida, um grupo de itens é esvaziado por vez, em vez de todos os itens serem esvaziados de uma vez.
Correções
- 50 problemas corrigidos
- De versões lançadas antes da 1.21
- MC-16829 – O modelo de armadura de cavalo não mostra o efeito do reflexo de encantamento.
- MC-38022 – A ordem de renderização das faces de blocos translúcidos não é atualizada com a posição da câmera.
- MC-88967 – A maioria das marcações NBT não é mantida quando uma criatura é convertida em outra.
- MC-92875 – Blocos sem colisão ignoram entidades com velocidade alta.
- MC-135898 – As equipes não são mantidas quando uma criatura se converte em outra.
- MC-154053 – A lhama do vendedor cuspe a longas distâncias ao ser atacada.
- MC-167242 – A cama permanece ocupada após um raio transformar o aldeão que está dormindo nela em uma bruxa.
- MC-186362 – Problema de projeção: A renderização de blocos translúcidos para de funcionar a grandes distâncias.
- MC-196556 – Quando os projéteis (como flechas e tridentes) se movem muito rápido, eles não podem atravessar portais e portais do End.
- MC-196736 – Os hoglins quebram seu laço ao serem transformados em zumbis, apesar dos zoglins também serem laçáveis.
- MC-196964 – O dano por queda é reiniciado quando uma entidade se converte em outra entidade.
- MC-207101 – Quando uma poção prolongada pousa em cima de um jogador/criatura, a nuvem de efeito de área aparece em cima do jogador/criatura em vez de dentro deles, tornando a poção prolongada inútil.
- MC-230317 – O laço desaparece quando uma vaca mooshroom é tosada.
- MC-250924 – Há sons faltando nos chifres de cabra.
- MC-259936 – Ao equipar uma armadura na mão com o botão direito do mouse, a pilha inteira é equipada.
- MC-261666 – Armaduras entregues aos aldeões são perdidas quando eles se transformam em aldeões zumbis.
- MC-262598 – As texturas do fio de armadilha no estado "
attached: true
" do gancho de armadilha são renderizadas como pretas incorretamente quando o gancho de armadilha está anexado a um bloco não transparente. - MC-269447 – Não é possível alterar a textura da caixa de fundo do texto exibido ao passar o mouse.
- MC-270183 – Lingering potions do not give effects when hit on the target's head.
- MC-271826 – O componente de modificador de atributo padrão da armadura não pode ser removido.
- Da versão 1.21
- MC-275011 – Não é possível extrair blocos instantaneamente ao ficar dentro de teias de aranha.
- Das versões de desenvolvimento da Edição Java 1.21.2
- MC-275228 – O jogador pode duplicar itens na barra rápida do modo criativo.
- MC-275239 – É possível duplicar itens enquanto uma tela está aberta (modo criativo).
- MC-275298 – Blocos com comportamentos especiais de colisão possuem um alcance de detecção maior do que antes.
- MC-275299 – Fabricar itens usando Ctrl + Tecla de Largar Item resulta na quantidade incorreta de itens
- MC-275344 – Os arbustos de bagas doces causam dano de forma inconsistente.
- MC-275345 – Um erro de inventário faz com que os itens sejam constantemente embaralhados.
- MC-275418 – Alimentar filhotes de golfinhos não acelera seu crescimento.
- MC-275437 – As entidades que se movem rapidamente congelam o servidor, o que causa falha no monitoramento.
- MC-275445 – Não é possível especificar o tamanho de um alvo em sombreadores de pós-efeito.
- MC-275450 – Os dados
Motion
do jogador não são mais atualizados quando ele está montado em outra entidade. - MC-275455 – Os dados
Motion
do jogador não são mais mantidos em teletransportes relativos. - MC-275462 – Os morcegos podem ser gerados em lugares incomuns, como em mansões na floresta e embaixo de árvores.
- MC-275497 – O componente de dados
repairable
não existe em armaduras por padrão. - MC-275537 – Deslizar sobre blocos de mel tornou-se mais lento do que nas versões anteriores.
- MC-275622 – Os carrinhos de mina com dinamite estão mais instáveis do que em versões anteriores.
- MC-275624 – Cabos de redstone com modelo personalizado são exibidos na cor verde repentinamente.
- MC-275638 – Ainda é possível atravessar portais sem ser teletransportado ao atravessar rápido o suficiente por meio do lançamento de tridentes com Correnteza.
- MC-275642 – Os filhotes de golfinhos não são gerados naturalmente.
- MC-275655 – A rotação das entidades não é atualizada visualmente ao usar o comando
/teleport
até que o mundo seja recarregado. - MC-275745 – Um objetivo de placar com o modo de exibição
below_name
é renderizado logo atrás do nome do jogador. - MC-275767 – A câmera fica oscilando ao montar em uma entidade que está sendo teletransportada constantemente.
- MC-275770 – Os ataques de raio do guardião permanecem amarelos e não mudam mais de cor.
- MC-276027 – Os peitorais e as botas nos suportes de armadura exibem a textura de sobreposição do capacete.
- MC-276030 – O fundo dos textos destacados em azul nas placas desapareceu.
- MC-276064 – As gramas altas geradas ao aplicar farinha de osso em um bloco de grama excluem o segundo bloco acima delas.
- Da versão de desenvolvimento anterior
- MC-276122 – As colunas de bolhas da areia das almas e do bloco de magma não deslocam o jogador verticalmente no modo criativo quando não estão voando.
- MC-276132 – A separação por translucidez parece estar levemente quebrada.
- MC-276179 – Os aldeões zumbis não levantam os braços para atacar novamente.
- MC-276204 – Golfinhos e axolotes ainda tentam nadar até o fundo do mar.
Edição Java 24w37a
24w37a é a quinta snapshot para a Edição Java 1.21.2, lançada em 11 de setembro de 2024.[8]
Adições
Geral
- O componente de pilha de itens
minecraft:death_protection
foi adicionado.
- minecraft:death_protection: Se estiver presente, assumirá a mesma funcionalidade que um totem da imortalidade, recuperando um único ponto de vida e aplicando os efeitos indicados após a morte caso o item esteja sendo segurado.
- death_effects: Lista de efeitos que são aplicados quando o item protege o usuário.
- : Um efeito.
- type: O tipo de efeito. Deve ser
apply_effects
,remove_effects
,clear_all_effects
,teleport_randomly
ouplay_sound
. - Se type for
apply_effects
:- effects: Uma lista dos efeitos de estado aplicados quando o item é consumido.
- probability: Valor float, indica a probabilidade dos efeitos acima serem aplicados quando o item é consumido. O padrão é 1.0.
- Se type for
remove_effects
:- effects: Um conjunto dos efeitos de estado removidos quando o item é consumido, podendo ser uma marcação ou uma lista de IDs.
- Se type for
clear_all_effects
: Remove todos os efeitos de estado do consumidor. - Se type for
teleport_randomly
:- diameter: O diâmetro dentro do qual o consumidor será teletransportado. O padrão é 16.0.
- Se type for
play_sound
:- sound: O evento sonoro que é tocado quando o item é consumido.
- type: O tipo de efeito. Deve ser
- : Um efeito.
- death_effects: Lista de efeitos que são aplicados quando o item protege o usuário.
- minecraft:death_protection: Se estiver presente, assumirá a mesma funcionalidade que um totem da imortalidade, recuperando um único ponto de vida e aplicando os efeitos indicados após a morte caso o item esteja sendo segurado.
- A marcação
duplicates_allays
foi adicionada.- Define os itens que podem ser usados para duplicar allays enquanto dançam.
- A marcação de item
panda_eats_from_ground
foi adicionada.- Define os itens que um panda poderá coletar do chão e comer.
- A marcação de item
brewing_fuel
foi adicionada.- Define os itens que podem ser usados como combustíveis em um suporte de poções.
- O subpredicado de entidade
minecraft:sheep
foi adicionado. - Campos:
sheared
- valor booleano opcional.color
- cor de lã opcional.
- O subpredicado de entidade
minecraft:salmon
foi adicionado. - Campos:
variant
: pode sersmall
,medium
oularge
.
- A postura de ovos das galinhas agora é controlada por uma tabela de saque encontrada em
gameplay/chicken_lay
. - A liberação aleatória de escamas dos tatus agora é controlada por uma tabela de saques encontrada em
gameplay/armadillo_shed
. - Os itens dados por aldeões agora são controlados por duas tabelas de itens adicionais:
gameplay/hero_of_the_village/unemployed_gift
- é usada se o aldeão for desempregado.gameplay/hero_of_the_village/baby_gift
- é usada se o aldeão for bebê.
Mudanças
Itens
- As pérolas de ender lançadas agora carregam e atualizam chunks ao seu redor em uma área de 3x3 chunks.
- As pérolas de ender agora garantem que o chunk em que estão ou para qual se deslocam esteja sempre carregado e em atualização.
- Uma pérola de ender solicita um carregamento de chunk toda vez que entra em um novo chunk, além de regularmente a cada 10 segundos.
- Elas também carregam chunks ao atravessar para uma nova dimensão, para que possam sempre continuar se deslocando.
- Isso garante que as pérolas de ender possam sempre aterrissar e torna mais previsível o deslocamento de pérolas de ender entre dimensões.
- As pérolas de ender agora são descarregadas quando um jogador sai do jogo e reaparecem quando ele entra novamente, assim como acontece com as montarias.
Criaturas
- Geral
- Algumas mudanças introduzidas na snapshot 24w36a relacionadas aos dados transferidos entre criaturas durante uma conversão foram desfeitas (como a transferência de vida, atributos e tabelas de itens):
AbsorptionAmount
active_effects
Age
AngerTime
AngryAt
ArmorDropChances
ArmorItems
Brain.memories.minecraft: angry_at.ttl
Brain.memories.minecraft: angry_at.value
CanBreakDoors
CanPickUpLoot
CustomNameVisible
CustomName
fall_distance
FallFlying
Fire
ForcedAge
HandDropChances
HandItems
HurtByTimestamp
HurtTime
Invulnerable
IsBaby
Leash
LeftHanded
Motion
NoAI
NoGravity
OnGround
Passengers
PersistenceRequired
PortalCooldown
Position
RootVehicle
Rotation
Silent
SleepingX
SleepingY
SleepingZ
Tags
Team
- Criaturas que se dividem em várias criaturas em vez de se converterem de um tipo para outro não transferem as seguintes propriedades:
ArmorDropChances
ArmorItems
fall_distance
FallFlying
HandDropChances
HandItems
HurtByTimestamp
HurtTime
Leash
Motion
OnGround
Passengers
Position
Rotation
SleepingX
SleepingY
SleepingZ
- Algumas propriedades mencionados no erro MC-88967 não são transferidas intencionalmente em qualquer conversão:
- Atributos
- Fofocas
- Pontos de vida
- Tabelas de saque
- Dados de aldeões
- Pontos de experiência
Geral
minecraft:fire_resistant
foi renomeado paraminecraft:damage_resistant
- Possui um novo campo:
types
, que deve conter uma marcação de tipo de dano precedida por hashtag.- Itens com esse componente, quando estiverem na forma de entidade, serão resistentes aos tipos de dano incluídos na marcação.
- Esse componente também determina se o item equipado perderá durabilidade quando o usuário for ferido por certo tipo de dano.
- Possui um novo campo:
minecraft:item_name
- O nome fornecido por esse componente agora sempre terá a menor prioridade.
- Isso significa que ele será substituído por componentes como
minecraft:potion_contents
.
- Isso significa que ele será substituído por componentes como
- O nome fornecido por esse componente agora sempre terá a menor prioridade.
minecraft:potion_contents
- Um campo de texto opcional chamado
custom_name
foi adicionado.- Se estiver presente, será usado para gerar o nome da pilha.
- Por exemplo, se o valor for
foo
e o item forminecraft:lingering_potion
, o nome do item será a tradução deitem.minecraft.lingering_potion.effect.foo
.
- Um campo de texto opcional chamado
minecraft:equippable
- Os seguintes campos foram adicionados.
swappable
: valor booleano (padrão:true
), define se o item pode ser equipado no espaço adequado ao clicar com o botão direito.damage_on_hurt
: valor booleano (padrão:true
), define se o item perderá durabilidade quando o usuário receber dano.
- Os seguintes campos foram adicionados.
- A versão do formato de pacote agora é
53
.
- A versão agora é
38
.- A aparência de um espaço em destaque agora pode ser personalizada por meio da substituição dos sprites:
- container/slot_highlight_front: O sprite que é renderizado na frente dos espaços em destaque.
- container/slot_highlight_back: O sprite que é renderizado atrás dos espaços em destaque.
- Da mesma forma, a aparência de um item em destaque dentro da trouxa pode ser personalizada com os seguintes sprites:
- container/bundle/slot_highlight_front.
- container/bundle/slot_highlight_back.
- A aparência de um espaço em destaque agora pode ser personalizada por meio da substituição dos sprites:
- O acionador
minecraft:killed_by_crossbow
foi renomeado paraminecraft:killed_by_arrow
.- Agora será acionado quando uma flecha matar uma entidade, não apenas quando for disparada por uma besta.
- Possui um novo campo opcional de predicado de item,
fired_from_weapon
.- Pode ser usado para selecionar o item usado para disparar a flecha.
- O valor
tool
(usado para funções comomatch_tool
) agora está disponível em alguns tipos adicionais de tabela de itensarchaeology
- pincel usado.vault
- chave inserida (não disponível quando está exibindo itens).shearing
- tesoura.
Correções
- 72 problemas corrigidos
- De versões lançadas antes da 1.21
- MC-119369 – Os botes quebram e matam seus passageiros ao cair de certas distâncias.
- MC-162551 – Ao disparar uma flecha sobre um jogador no modo criativo, um shulker fechado ou uma criatura invencível, a flecha fica tremendo em cima da entidade.
- MC-174214 – Os fogos de artifício de uma besta atravessam uma entidade se ela estiver perto do jogador.
- MC-206436 – O cortador de pedras ignora qualquer pilha com mais de 64 itens ao clicar enquanto pressiona ⇧ Shift.
- MC-260537 – O crescimento de uma árvore pode substituir folhas que possuem o estado de bloco
persistent
definido comotrue
. - MC-265399 – As cabeças de jogadores ficam posicionadas incorretamente ao sair da posição de nadar/rastejar enquanto há outros jogadores na tela.
- MC-269873 – O drop dos ovos postos por galinhas é integrado ao código.
- MC-270254 – O efeito de destaque dos espaços de itens não pode ser retexturizado.
- Da versão 1.21.1
- MC-275792 – As faces inferiores das tochas e tochas das almas não são ocultadas diante de blocos sólidos.
- MC-276134 – Não é possível navegar pelo inventário do criativo enquanto se passa o mouse pela trouxa.
- MC-276433 – A função
set_enchantments
remove o componente de encantamentos dos livros.
- Das versões de desenvolvimento da Edição Java 1.21.2
- MC-275205 – A animação da mão está atrasada e não é reproduzida toda vez.
- MC-275300 – O dano do ataque esmagador da clava não funciona com criaturas, mesmo que partículas e sons sejam emitidos.
- MC-275302 – A velocidade da animação dos cristais do End não é mais constante.
- MC-275352 – A textura da flecha espectral não é atualizada corretamente na Arte do programador.
- MC-275406 – Há um erro gramatical em
options.rotateWithMinecart.tooltip
- MC-275468 – A regra de jogo
minecartMaxSpeed
não pode ser definida por meio de funções. - MC-275504 – Os dados de modelo personalizado não são aplicados à trouxa aberta.
- MC-275538 – O vórtice ainda não ataca quando se está bem perto dele.
- MC-275750 – A tocha de redstone ainda não possui uma face inferior.
- MC-275751 – A cabeça do jogador teleporta ao parar de rastejar.
- MC-275765 – Falta um ponto final na string
gamerule.minecartMaxSpeed.description
- MC-275833 – A animação da mão é exibida mais alto do que antes.
- MC-275857 – Os carrinhos de mina ficam invisíveis se houver vários deles na mesma área.
- MC-275883 – O jogo congela quando um aglomerado de carrinhos de mina colide com uma parede.
- MC-275909 – A mensagem de morte incorreta é exibida ao morrer para o ataque esmagador de uma criatura.
- MC-275964 – As trouxas podem permanecer no estado aberto ao serem arrastadas pelo cursor do mouse por meio da troca dos itens.
- MC-275990 – As trouxas podem permanecer no estado aberto ao abrir uma bancada de trabalho.
- MC-276025 – As substituições de modelo não são aplicadas aos itens mostrados em uma trouxa aberta.
- MC-276111 – Os salmões gerados por um balde possuem o tamanho incorreto durante um tick.
- MC-276127 – Frações na descrição da colmeia não são complementadas com espaços em branco.
- MC-276263 – A marcação NBT
explosion_power
não funciona em carrinhos com dinamite. - MC-276463 – As armaduras usadas por piglins se desprendem de seu corpo durante uma troca.
- Da versão de desenvolvimento anterior
- MC-276293 – As criaturas não recebem mais dano por arbustos de bagas doces.
- MC-276295 – Os zumbis sempre matam os aldeões.
- MC-276296 – A armadura de malha equipada possui uma textura ausente.
- MC-276297 – A armadura de netherita equipada tem a mesma aparência da armadura de diamante.
- MC-276299 – A armadura para cavalo não é exibida corretamente no inventário do cavalo.
- MC-276301 – O espaçamento na descrição dos itens desapareceu.
- MC-276304 – As abóboras esculpidas e cabeças de criaturas podem ser equipadas com o botão direito do mouse.
- MC-276310 – As capas dos jogadores se desprendem de seu corpo ao usar itens diferentes de peitorais no espaço do peito.
- MC-276311 – As capas dos jogadores apontam para cima sem lógica ao voar com itens que não sejam élitros.
- MC-276314 – Os projéteis de vento fazem com que as entidades sejam lançadas extremamente alto ao serem atingidas diretamente por eles.
- MC-276315 – O comando
/teleport
é executado na posição da entidade e ignora a posição do contexto de execução. - MC-276316 – As pérolas de ender não teleportam mais as entidades para o ponto de impacto.
- MC-276317 – Os projéteis atualizam de forma lenta visualmente quando seu movimento é alterado.
- MC-276320 – Os escudos não bloqueam mais os projéteis recebidos.
- MC-276321 – Os élitros perdem durabilidade quando o jogador recebe dano.
- MC-276322 – Os botes não são largados como item ao serem destruídos.
- MC-276326 – O ar na forma de item perdeu seu nome.
- MC-276327 – O componente
item_name
não substitui mais os nomes das poções. - MC-276335 – Os aldeões curados possuem uma velocidade de movimento incorreta.
- MC-276338 – A criatura convertida mantém a mesma tabela de itens da primeira criatura.
- MC-276339 – As bruxas convertidas a partir de aldeões se movem muito rápido.
- MC-276344 – Os itens focalizados em trouxas não exibem nada do componente
tooltip_style
. - MC-276364 – Itens diferentes de armaduras que possuem a marcação
equippable
não podem ser dados a lobos. - MC-276365 – As mangas da armadura não acompanham os braços ao alternar entre itens e nas animações de uso do item.
- MC-276370 – As peças da armadura de ouro possuem durabilidades máximas incorretas.
- MC-276376 – O comando
/teleport
não consegue teletransportar para os ângulos corretos. - MC-276378 – As bruxas convertidas perdem sua armadura, mas ainda são protegidas por ela.
- MC-276383 – Clicar com o botão do meio em botes no modo criativo faz o jogo fechar.
- MC-276384 – As capas dos jogadores se desprendem de seu corpo ao se movimentar.
- MC-276394 – Alguns elementos especialmente renderizados não são mais afetados por nenhum tipo de névoa.
- MC-276415 – O casco de tarataruga não concede o efeito de respiração aquática ao ser equipado em qualquer espaço diferente da cabeça.
- MC-276429 – Os projéteis se movem após atingir um bloco.
- MC-276476 – O jogo fecha quando um bote é destruído por um obstáculo.
- MC-276480 – Os projéteis não se movem mais corretamente ao serem refletidos.
- MC-276484 – As bolas de fogo e os crânios do Wither causam muito dano.
- MC-276495 – Um jogador no modo criativo pode atravessar o portal do Nether sem se teletransportar ao arremessar um tridente com Correnteza.
- MC-276501 – Os tridentes em retorno ficam presos em blocos e geram uma repetição de sons
- MC-276527 – Um erro de UUID duplicado faz com que o jogador se teletransporte para a origem do mundo ao montar em um porco após ele ter sido convertido por um raio.
- MC-276533 – O jogo trava quando três ou mais esqueletos estão prestes a lançar suas flechas.
Edição Java 24w38a
24w38a é a sexta snapshot para a Edição Java 1.21.2, lançada em 18 de setembro de 2024.[9]
Adições
Geral
- Foi adicionado suporte para o idioma alto norueguês.
- Uma nova marcação de itens chamada
bundles
foi adicionada, a qual inclui todas as trouxas na forma de item.
- O tipo de receita
crafting_transmute
foi adicionado.- Quando correspondido, o resultado será uma cópia da pilha de itens na entrada, com o tipo de item alterado, mas mantendo todos os componentes da pilha.
- Isso substitui completamente o tipo de receita
crafting_special_shulkerboxcoloring
. - É usado pelas caixas de shulker e pelas trouxas.
- Campos:
category
- a categoria no livro de receitas, pode serbuilding
,redstone
,equipment
oumisc
group
- string opcionalinput
- ingrediente que deve ser copiadomaterial
- ingrediente adicional que deve ser usadoresult
- tipo de item que deve ser usado no resultado.
Mudanças
Jogabilidade
- As receitas das caixas de shulker coloridas agora são exibidas no livro de receitas.
- Agora há uma limitação ao lançar itens rapidamente para fora do inventário no modo criativo.
Geral
- A versão do formato de pacote agora é
54
.
- A versão agora é
39
. - Os modelos e o mapeamento UV relacionados à tocha e aos blocos que contêm tochas de redstone foram atualizados.
- O modelo "invertido" agora utiliza 6 faces separadas, criando o mesmo efeito que um modelo com tamanho negativo.
- O layout UV do modelo invertido foi atualizado.
- Agora utiliza a tela normal de criação de mundos, com todas as funcionalidades.
- Isso permite a alteração das regras de jogo.
- Isso permite a personalização dos pacotes de dados.
- O modo Hardcore agora está disponível no Realms e pode ser acessado ao criar um novo mundo ou recriar um existente.
- A opção temporária de ignorar erros de conexão no lado do cliente (
strictErrorHandling
) foi removida.
Experimentos
Adições
Itens
- Agora pode ser tingida em 16 cores.
Correções
- 22 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da Edição Java 1.21.2
- MC-13246 – Em certos itens encantados, a bigorna exibirá a mensagem "muito caro!" antes de tentar repará-los, combiná-los ou renomeá-los.
- MC-134626 – As lulas/lulas-brilhantes saltam para cima e para baixo em colunas de bolhas, sendo teletransportadas para o alto.
- MC-164258 – O campo de busca do livro de receitas não é selecionado ao clicar no ícone de busca.
- MC-169660 – Executar
/teleport
sem<targets>
pode alterar a rotação da entidade. - MC-204050 – A legenda exibida ao disparar projéteis em blocos de ametista é "Quebrando bloco".
- MC-216016 – Lançar fogos de artífício em um bloco que emite sons de cristais fará com que o som de quebra seja tocado.
- MC-225060 – O som de entidades queimando se repete a cada tick.
- MC-228070 – Os nomes de jogadores que aparecem dentro de blocos têm letras mais brilhantes dependendo da sua perspectiva.
- Da versão 1.21.1
- MC-276007 – Os nomes de jogadores que estão atrás de blocos ou entidades aparecem invisíveis ou parcialmente invisíveis dependendo do ângulo em que você está. olhando.
- MC-276459 – A rotação da entidade-item não interpola suavemente ao se reiniciar.
- Das versões de desenvolvimento da Edição Java 1.21.2
- MC-275347 – O carrinho de mina com fornalha não se desloca corretamente nas curvas.
- MC-275413 – As lulas e as lulas-brilhantes não são afetadas pelo impulso da coluna de bolhas.
- MC-276292 – Clicar no espaço “Destruir item” enquanto pressiona a tecla Shift no inventário do criativo faz com que os itens sejam excluídos no lado do servidor, mas não no lado do cliente, o que causa uma dessincronização.
- MC-276372 – O jogador larga 2 itens da barra rápida por vez quando a guia Inventário não está selecionada.
- MC-276373 – Às vezes, os itens largados da barra rápida são perdidos caso a guia Inventário não esteja selecionada.
- MC-276428 – Os jogadores não conseguem beber frascos de mel quando não estão com fome.
- MC-276539 – Os nomes de jogadores e as entidades-texto aparecem com um brilho maior em áreas escuras quando estão atrás de blocos ou entidades.
- MC-276573 – A chave de tradução do bote de pinheiro está escrita incorretamente como "minecaft".
- Da versão de desenvolvimento anterior
- MC-276603 – Não há nenhuma opção para o idioma alto norueguês.
- MC-276621 – O jogo fecha ao abrir o inventário e renderizar uma entidade com os efeitos de Invisibilidade e Brilho ao mesmo tempo.
- MC-276704 – Não utilizar um seletor em um comando /tp faz com que a rotação de um comando
/tp
completamente diferente pare de funcionar. - MC-276722 – Às vezes, teletransportar-se para a sua posição atual a cada tick impede que você se mova corretamente.
Edição Java 24w39a
24w39a é a sétima snapshot para a Edição Java 1.21.2, lançada em 25 de setembro de 2024,[10] que adiciona as trouxas ao jogo normal e corrige erros.
Adições
Geral
- A marcação
map_invisibility_equipment
foi adicionada, contendo itens que podem ser equipados para ocultar o marcador do jogador nos mapas de outros jogadores.
Mudanças
Itens
- Não são mais experimentais.
- Equipá-la na cabeça agora impede que o marcador do jogador apareça nos mapas de outros jogadores.
Entidades
- Os IDs de entidade dos botes e botes com baú foram divididos em tipos diferentes, um por variante existente, ao invés de utilizar o campo
Type
.
ID novo | ID antigo |
---|
Geral
- O destaque dos espaços no inventário foi atualizado para que a textura dos itens fique mais vísivel.
- As texturas antigas foram adicionadas ao pacote de recursos "Arte do programador".
- A versão de formato de pacote agora é
55
. - A variável de recurso e o pacote de dados integrado
bundle
foram removidos.
- O subpredicado de entidade
minecraft:boat
foi removido, já que os botes não possuem mais variantes.
- Trancas de contêineres
- O campo
Lock
dos contêineres foi renomeado paralock
e agora é um predicado de item.- Qualquer item que corresponda ao predicado pode abrir o contêiner.
Correções
- 20 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da 1.21
- MC-219083 – Há uma dessincronização dos pontos de fome entre o cliente e o servidor quando a regeneração natural está desativada no modo pacífico.
- Das versões de desenvolvimento da 1.21.2
- MC-275216 – A tigela é consumida ao alimentar um lobo com um ensopado de coelho.
- MC-275544 – Os afogados não geram mais reforços quando estão sendo atacados.
- MC-276341 – O tempo em que você fica em chamas não é mais aumentado quando você está no fogo.
- MC-276426 – Os slimes e cubos de magma gerados pela divisão sincronizam os efeitos de estado herdados.
- MC-276588 – Os nomes do inventário dos botes com baú não são mais acompanhados pelo sufixo 'com baú'.
- MC-276598 – A textura
slot_highlight_front
aparece incorretamente atrás de itens com receita ausente. - MC-276610 – A interação da pérola de ender com as colunas de bolhas parou de funcionar.
- MC-276611 – As criaturas convertidas não mantêm a marcação
CanBreakDoors
. - MC-276615 – Os aldeões zumbis curados mantêm a marcação
CanPickUpLoot:0b
. - MC-276638 – A mensagem "JOGADOR moved too quickly!" é enviada várias vezes no console do servidor ou do jogo em LAN após algum jogador morrer e renascer.
- MC-276646 – O evento sonoro exclusivo da armadura para cavalo não é mais usado.
- MC-276674 – As entidades com olhos emissivos não são afetadas corretamente por nenhum tipo de névoa.
- MC-276707 – Bolas de fogo debaixo d'água reproduzem constantemente um som de fogo apagado.
- MC-276724 – As flechas e poções são capazes de resistir a colunas de bolhas que fluem para cima.
- MC-276727 – O movimento dos projéteis fica instável depois de atingir blocos ou entidades.
- MC-276807 – Todos os blocos e entidades piscam à noite ou em níveis de luz menores que 15.
- MC-276817 – Os deslocamentos do comando de teletransporte são aplicados incorretamente.
- MC-276843 – Encostar em um portal do End no modo espectador faz com que o jogador seja teletransportado ao sair do modo espectador.
- MC-276919 – O comando
/tp
teletransporta o dobro da distância relativa se houver um bloco no ponto de teletransporte.
Edição Java 24w40a
24w40a é a oitava snapshot para a Edição Java 1.21.2 lançada em 2 de outubro de 2024,[11] que apresenta recursos experimentais para o Drop de Fim de Ano, que foi anunciado quatro dias antes durante o Minecraft Live 2024, além do comando /rotate
.
Adições
Formato de comando
- Novo comando para girar entidades.
- Sintaxe:
- Parâmetros:
target
: A entidade que deve ser girada.rotation
: Dois valores de rotação em graus que indicam a rotação horizontal e vertical.- É possível usar a notação de coordenadas relativas (~) para indicar uma rotação relativa à rotação do contexto atual.
facingLocation
: As coordenadas de uma posição no mundo para qual a entidade girada deve virar.facingTarget
: Uma entidade para qual a entidade girada deve virar.facingAnchor
: Indica a âncora da entidadefacingTarget
na qual a rotação deve ser feita - pode serfeet
oueyes
(o padrão éfeet
).
Jogabilidade
- As partículas
block_crumble
etrail
foram adicionadas. block_crumble
possui as seguintes opções:block_state
: Os estados de bloco do bloco.
trail
possui as seguintes opções:color
: A cor do rastro.target
: Para onde o rastro aponta.
Geral
- O ajuste de acessibilidade "Contorno de blocos em alto contraste" foi adicionado para tornar mais visível o contorno dos blocos selecionados.
- O pacote experimental Drop de Fim de Ano foi adicionado.
- A marcação de item
#gaze_disguise_equipment
foi adicionada.
Mudanças
Itens
- Caixas de shulker e trouxas tingidas
- Não podem mais ser tingidas duas vezes com a mesma cor.
Formato de comando
/ride
- Não permite mais que os jogadores montem em nós de laço, relâmpagos e boias de pesca.
Geral
- O efeito de entidade
damage_item
foi renomeado parachange_item_damage
e agora aceita valores negativos.
- As receitas de trouxas tingidas agora são desbloqueadas ao obter os corantes em vez de uma trouxa sem cor.
- A versão de formato de pacote agora é
56
.
- A versão agora é
40
.
- O modo de jogo do último mundo ativo em um Realm agora ficará visível na tela principal do Realms, se disponível.
Experimental
As adições e mudanças a seguir só estão presentes quando o pacote experimental "Drop de Fim de Ano" está ativado.
Adições
Blocos
- É gerado naturalmente no bioma de jardim pálido.
- Um coração de rangente é um bloco “vivo” que é gerado nas árvores de carvalho pálido, coberto por troncos de carvalho pálido em todos os lados. Ele pode gerar um rangente quando está de noite e fica posicionado entre dois troncos de carvalho pálido perfeitamente alinhados.
- Permanece ativo durante a noite e dormente durante o dia.
- Emite um rastro de partículas em direção ao rangente conectado quando o rangente é atingido pelo jogador.
- Quando o coração de rangente é destruído, o rangente conectado a ele também é removido.
- Um novo tipo de folhas.
- Um novo tipo de madeira, que também possui uma variante descascada.
- Pode ser usada para fabricar tábuas de carvalho pálido.
- Um novo tipo de muda.
- Pode ser colocada em vasos.
- O musgo pálido suspenso é gerado naturalmente no bioma de jardim pálido debaixo da folhagem dos carvalhos pálidos.
- O musgo pálido suspenso não cresce aleatoriamente, mas pode receber farinha de osso para crescer.
- Um novo tipo de tábuas.
- Podem ser usadas para fabricar alçapões, botes, botes com baú, botões, cercas, escadas, lajes, placas, placas de pressão, placas suspensas, portas e portões.
- É gerado naturalmente no bioma de jardim pálido.
- Ao ser colocado no chão, o tapete de musgo pálido cresce em até dois blocos nas faces sólidas de qualquer bloco adjacente a ele.
- É possível aplicar farinha de osso ao tapete de musgo pálido para que ele cresça totalmente em todas as faces sólidas dos blocos adjacentes a ele.
- Um novo tipo de tronco, que também possui uma variante descascada.
- Pode ser usado para fabricar a madeira e as tábuas de carvalho pálido.
Criaturas
- O rangente é gerado à noite no bioma de jardim pálido se houver um bloco de coração de rangente que foi gerado em uma árvore de carvalho pálido.
- Um rangente ativado não se moverá se um jogador não estiver olhando para ele.
- O rangente é invulnerável a danos.
- Ao ser atingido, um rastro de partículas é exibido entre o rangente e o coração de rangente ao qual ele está conectado.
- Quando o coração de rangente ao qual o rangente está conectado é destruído, o rangente também é eliminado.
- Não é afetado pelos níveis de iluminação, mas é gerado com base no ciclo de dia e noite.
- O rangente não pode entrar em botes.
- O rangente gerado a partir de um coração de rangente não pode atravessar portais.
- O ovo gerador de rangente gerará um rangente que não está conectado a nenhum coração de rangente. Esse rangente permanecerá durante o dia e a noite, entre mundos e backups, e sofrerá dano por ataques e outras fontes de dano. Além disso, terá um único ponto de vida (meio coração).
- O rangente gerado a partir de um coração de rangente não pode ser gerado com um ovo gerador e nem pode ser invocado com comandos. Ele só pode existir como parte do bloco de coração de rangente.
- Um jogador que estiver usando uma abóbora esculpida na cabeça pode olhar para o rangente sem que ele fique paralisado.
Geração de mundo
- Um novo tipo de árvore que pode crescer a partir de mudas de carvalho pálido em um formato 2x2.
- É gerado naturalmente no bioma de jardim pálido.
- Um novo bioma que contém carvalhos pálidos e blocos/tapetes de musgo pálido.
- Animais não são gerados naturalmnete nesse bioma.
Geral
- Os sons ambientes no bioma de jardim pálido não vêm dos ajustes de biomas, mas são gerados pelos blocos encontrados no bioma.
- O musgo pálido suspenso emite sons atmosféricos suaves quando está preso a troncos de carvalho pálido e folhas de carvalho pálido.
- O coração de rangente emite uma série de sons sinistros quando está ativo durante a noite e está cercado por troncos em todos os lados.
Correções
- 27 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da 1.21
- MC-64265 – Os passageiros não descem de suas entidades ao serem teletransportados.
- MC-108323 – Os underlines no chat e no comando
/title
se cruzam, causando um efeito desagradável ao esmaecer. - MC-185144 – A barra de durabilidade dos itens e todos os itens são renderizados incorretamente na interface de comércio dos aldeões.
- MC-259651 –
updateSkyBrightness()
não é utilizado no lado do cliente, o que causa vários problemas.
- Da versão 1.21
- MC-272946 – O contorno de blocos fica quase invisível em alguns blocos.
- MC-273848 – Os jogadores podem renascer debaixo d'água novamente na versão 1.21.
- Da versão 1.21.1
- MC-276005 – O texto dos nomes de jogadores agachados fica totalmente ou quase invisível quando o ajuste de acessibilidade "Opacidade do fundo" está definido como valores altos.
- MC-276852 – As caixas de shulker podem ser coloridas com a mesma cor das quais são feitas.
- Das versões de desenvolvimento da 1.21.2
- MC-275505 – O comando
/tp
força uma entidade montada a descer de sua entidade. - MC-275706 – Os clientes do jogo padrão não podem mais exibir itens com componentes no livro de receitas.
- MC-275790 – Registros inexistentes em certas marcações que não são obrigatórias causam erros de validação.
- MC-276330 – As trouxas não reproduzem mais um som ao serem esvaziadas.
- MC-276387 – As trouxas podem permanecer no estado aberto ao usar atalhos para movê-las entre diferentes espaços do inventário.
- MC-276391 – As barras de durabilidade do item e de preenchimento da trouxa são exibidas incorretamente ao serem seguradas em cima de elementos do livro de receitas.
- MC-276440 – Os itens dentro da descrição das trouxas podem ser desmarcados por meio da rolagem, apesar de apenas um item estar presente.
- MC-276596 – Armaduras de cavalo danificáveis com a marcação "
damage_on_hurt
" ativa não perdem durabilidade quando o cavalo que a está usando recebe dano. - MC-276640 – Montar em uma entidade que está sendo constantemente teletransportadas por meio de coordenadas relativas resulta em movimentos de câmera instáveis.
- MC-276651 – O efeito de entidade
damage_item
não repara itens quando o valor é negativo. - MC-276669 – A mensagem "Trying to save removed ender pearl, skipping" é registrada várias vezes no registro ao pausar o jogo após pérolas de ender aterissarem.
- MC-276806 – O texto de nomes de jogadores atrás de blocos ou entidades é exibido completamente ou quase invisível quando o ajuste de acessibilidade "Opacidade do fundo" está definido como valores altos.
- MC-276850 – As trouxas podem ser coloridas com a mesma cor das quais são feitas.
- MC-276876 – Os caldeirões de lava causam menos dano a botes e carrinhos de mina do que antes.
- Da versão de desenvolvimento anterior
- MC-276947 – O resultado de comandos para o servidor é exibido no chat em mundos de um jogador.
- MC-276948 – A palavra "With" está em maiúsculas nos novos tipos de entidade separados do bote.
- MC-276949 – As chaves de tradução dos antigos tipos de entidade do bote não estão obsoletas.
- MC-276956 – Não é possível acessar registros no campo "
lock
" dos contêineres de blocos-entidade. - MC-276980 – Projéteis na parede debaixo d'água água continuam a produzir rastros de bolhas.
Edição Java 1.21.2 Pre-Release 1
1.21.2 Pre-Release 1 (conhecida como 1.21.2-pre1 no launcher) é a primeira pre-release para a Edição Java 1.21.2, lançada em 8 de outubro de 2024,[12] que corrige erros.
Adições
Geral
- A regra de jogo
disablePlayerMovementCheck
foi adicionada.- Controla a restrição da velocidade de movimento dos jogadores.
- O valor padrão é
false
.
Mudanças
Jogabilidade
- Barra de oxigênio
- Uma textura vazia para as bolhas de oxigênio foi adicionada (
), além de uma animação de agitação para quando o jogador estiver se afogando.
- Um som de estouro de bolhas foi adicionado à barra de oxigênio, com uma afinação cada vez maior, dependendo da quantidade de oxigênio restante.
Geral
minecraft:equippable
- O campo opcional
camera_overlay
foi adicionado: o ID da textura de sobreposição que deve ser usada quando o item for equipado.- Se não for especificado, nenhuma sobreposição será usada.
- O ID corresponderá a uma textura dentro da pasta
textures/
e presumirá que a extensão do arquivo seja .png.- Por exemplo, misc/pumpkinblur corresponderá à uma textura em textures/misc/pumpkinblur.png.
- O campo opcional
- A versão do formato do pacote agora é
57
.
- A versão do formato do pacote agora é
41
.
- O formato dos campos de cores nas opções de partículas agora está mais padronizado:
- Os campos RGB sempre podem ser representados como um vetor de valores float (ordem:
[R,B,G]
) ou como um único número inteiro agrupado (ordem:RGB
). - Os campos ARGB sempre podem ser representados como um vetor de valores float (ordem:
[R,G,B,A]
ou como um único número inteiro agrupado (ordem:ARGB
). - Campos alterados:
minecraft:trail.color
(aceitava apenas números inteiros).minecraft:dust.color
(aceitava apenas vetores de valores float).minecraft:dust_color_transition.from_color
(aceitava apenas vetores de valores float).minecraft:dust_color_transition.to_color
(aceitava apenas vetores de valores float).
- Os campos RGB sempre podem ser representados como um vetor de valores float (ordem:
Experimental
As mudanças a seguir estão presentes apenas quando o pacote experimental "Drop de Fim de Ano" está ativado.
Mudanças
Blocos
- Um comparador que está ligado a um coração de rangente agora emitirá um sinal cuja intensidade depende da distância do bloco até o rangente ao qual está conectado.
Criaturas
- Não será ativado e nem ficará paralisado perto de jogadores no modo criativo.
- Não pode mais ser renomeado com uma etiqueta se for gerado através de um coração de rangente.
Correções
- 29 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da Edição Java 1.21.2
- MC-271961 – Problema de paridade: Não há bolhas vazias e nem um som de estouro na barra de oxigênio.
- Das versões de desenvolvimento da 1.21.2
- MC-276360 – Os dados dos blocos de comando em repetição são frequentemente excluídos ao movimentá-los pelo inventário.
- MC-276604 – As armaduras para cavalo não possuem mais um reflexo de encantamento.
- MC-276815 – O predicado "
filled
" está faltando nas trouxas tingidas. - MC-276965 – O uniforme
ColorModulate
do pós-sombreador não é redefinido corretamente após espectar aranhas. - MC-276979 – O campo
Lock
em contêineres e o componente de dadosminecraft:lock
não são corrigidos corretamente quando uma\
está presente. - MC-277017 – O fogo de flechas em chamas não se apaga mais quando água ou neve fofa é colocada em seu lugar.
- MC-277019 – O comando
/execute
não utiliza as coordenadas relativas corretas ao teletransportar entre dimensões. - MC-277027 – As receitas sem forma aceitam qualquer item se um de seus ingredientes for uma marcação vazia.
- MC-277028 – As trouxas não se esvaziam de forma suave.
- Da versão de desenvolvimento anterior
- MC-277067 – Os pacotes de recursos "Alto contraste" e "Arte do programador" são exibidos como incompatíveis.
- MC-277075 – Todos os musgos pálidos suspensos são destruídos ao mesmo tempo quando seu bloco de apoio é removido.
- MC-277078 – Os progressos relacionados a enfeites utilizam a chave de registro das receitas.
- MC-277108 – O modo de exibição de placares "
below_name
" é exibido com partes escuras ao usar cores personalizadas. - MC-277111 – Os vendedores ambulantes podem vender mudas de carvalho pálido mesmo quando elas estão desativadas.
- MC-277118 – Os rangentes podem ser gerados quando a regra de jogo
doMobSpawning
está definida comofalse
. - MC-277131 – O jardim pálido está faltando na marcação de bioma
#minecraft:is_overworld
. - MC-277141 – O comando
/rotate
não está restrito ao nível de permissão 2. - MC-277143 – A armadura para cavalo possui componentes relacionados a dano.
- MC-277144 – Fornalhas, altos-fornos e defumadores apagam todo o conteúdo em seu interior quando o mundo é recarregado após fundir itens.
- MC-277148 – Os filtros de pacotes que removem receitas que o jogador já desbloqueou causam falha no carregamento do pacote de dados.
- MC-277160 – O musgo pálido suspenso costuma ser destruído imediatamente ao ser colocado por meio do comando
/fill
. - MC-277163 – A cor das mudas de carvalho pálido em mapas está incorreta.
- MC-277176 – Há linhas escuras entre o afixo da equipe e o nome de usuário exibido na cabeça dos jogadores.
- MC-277215 – O jogo fecha ao tentar aceitar ou rejeitar convites do Realms que já foram aceitos ou rejeitados.
- MC-277301 – O reflexo de encantamento não aparece nos tridentes lançados que possuem encantamentos ou que estão sendo segurados em terceira pessoa ao usar gráficos Fabulosos.
- MC-277302 – O reflexo de encantamento não aparece em escudos encantados em terceira pessoa ao usar gráficos Fabulosos.
- MC-277335 – O tapete de musgo pálido pode ser substituído sem destruir a trepadeira de cima.
- MC-277371 – O tapete de musgo pálido costuma ser destruído imediatamente ao ser colocado por meio do comando
/fill
.
Edição Java 1.21.2 Pre-Release 2
1.21.2 Pre-Release 2 (conhecida como 1.21.2-pre2 no launcher) é a segunda pre-release para a Edição Java 1.21.2, lançada em 10 de outubro de 2024,[12] que corrige erros.
Mudanças
Blocos
- Agora cancela o dano por queda ao agachar.
Experimental
As mudanças a seguir estão presentes apenas se o pacote experimental "Drop de Fim de Ano" estiver ativado.
Mudanças
Blocos
- Agora é largado apenas se for cortado com tesouras ou destruído com uma ferramenta encantada com Toque Suave.
- Agora é destruído de forma mais eficiente com uma espada.
- Agora reproduz o som correto de passos ao caminhar sobre ele.
Geral
- Adicionados
pale_moss_block
epale_moss_carpet
à marcação de bloco#mineable/hoe
. - Adicionado
pale_moss_carpet
às marcações de bloco#combination_step_sound_blocks
e#sword_efficient
. - Substituído
#pale_oak_logs
porpale_oak_log
na marcação de bloco#overworld_natural_logs
. - Substituído
pale_oak_boat
porpale_oak_chest_boat
na marcação de item#chest_boats
. - Adicionado
pale_garden
na marcação de bioma#has_structure/trial_chambers
.
Correções
- 38 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da Edição Java 1.21.2
- MC-54532 – Agachar-se durante a queda em blocos de slime resulta em dano por queda.
- MC-160810 – Alguns itens são segurados de lado na mão esquerda.
- MC-266480 – O vórtice pode saltar em cima de blocos de mel.
- MC-266494 – O efeito Supersalto não afeta o salto do vórtice.
- MC-269851 – As animações de inatividade do vórtice são diferentes daquelas da Edição Bedrock.
- Das versões de desenvolvimento da Edição Java 1.21.2
- MC-275834 – Saltar durante a queda em um bloco de slime não cancela mais o efeito de quicar.
- MC-275941 – Os componentes de item
consumable
que contêm definições de eventos sonoros em linha provocam comportamentos indefinidos. - MC-276072 – Os tridentes encantados com Lealdade voam ao redor de afogados ao retornarem para eles.
- MC-276605 – Ao lançar uma pérola de ender através de um portal ou passagem, o jogador geralmente é movido para uma posição um pouco baixa demais.
- MC-276624 – O portal do Nether pode enviar o jogador de volta quando a pérola de ender acaba pousando dentro do portal.
- MC-276716 – A posição de teletransporte da pérola de ender lançada é inconsistente.
- MC-276813 – O Minecraft não exibe mais um erro no registro do jogo ao tentar renderizar um personagem sem um glifo definido nas fontes carregadas.
- MC-276825 – As receitas do tipo
transmute
permitem que o ar seja definido como resultado. - MC-276906 – Ao indicar uma marcação de bloco no componente
can_place_on
oucan_break
de um item em uma receita ou tabela de itens, ocorre um erro de validação. - MC-276954 – A interação da pérola de ender com as colunas de bolhas ainda não está funcionando.
- MC-276963 – Criaturas que estão dentro da lava e da água produzem o som de fogo sendo apagado a cada tick.
- MC-276978 – As criaturas produzem o som de fogo sendo apagado a cada tick quando estão na lava durante a chuva.
- MC-277000 – As entidades podem receber danos por fogo sem que estejam em chamas.
- MC-277073 – O musgo pálido e os tapetes de musgo pálido não podem ser quebrados mais rapidamente com enxadas.
- MC-277091 – Os botes de carvalho pálido estão na marcação de botes com baú no lugar dos botes de carvalho pálido com baú.
- MC-277096 – Ao selecionar um bioma no tipo de mundo de bioma único, não há nenhuma tradução para o jardim pálido.
- MC-277135 – A ordem de colisão das entidades agora é baseada em sua posição.
- MC-277165 – As partículas produzidas na geração dos rangentes são geradas um bloco a mais ao leste.
- MC-277175 – A marcação de bloco
#overworld_natural_logs
contém#pale_oak_logs
em vez depale_oak_log
. - MC-277212 – Na string "
options.accessibility.high_contrast_block_outline.tooltip
" está faltando um artigo antes da palavra "targeted". - MC-277309 – Estão faltando traduções para as placas (suspensas) de carvalho pálido de parede.
- MC-277376 – Ao usar a animação
block
do componenteconsumable
, o comportamento do escudo é transferido ao item. - MC-277389 – O suporte de armaduras na bancada de ferraria não renderiza mais armaduras quando necessário.
- MC-277392 – O texto de descrição do Realms e o texto do modo de jogo no menu do Realms podem interceptar um ao outro.
- Da versão de desenvolvimento anterior
- MC-277398 – O som ao equipar uma armadura para cavalo é excepcionalmente alto.
- MC-277402 – A armadura para cavalo não é exibida corretamente no inventário de cavalos novamente.
- MC-277404 – Os membros das entidades ficam posicionados incorretamente por um breve segundo quando as entidades recebem dano enquanto estão montadas numa entidade.
- MC-277405 – As montarias não recebem mais danos quando passam por arbustos de bagas doces.
- MC-277409 – O texto em placas brilhantes não é mais diferente do texto em placas normais.
- MC-277417 – O comando
/tp
não funciona mais ao ser executado em um bloco de comando sem contexto a partir de/execute as
. - MC-277424 – O jardim pálido pode impedir que câmaras do desafio sejam geradas.
- MC-277438 – A armadura de lobo não apresenta mais achaduras ao ser danificada.
- MC-277452 – O tempo limite de inatividade do jogador não expulsa mais os jogadores.
Edição Java 1.21.2 Pre-Release 3
1.21.2 Pre-Release 3 (conhecida como 1.21.2-pre3 no launcher) é a terceira pre-release para a Edição Java 1.21.2, lançada em 11 de outubro de 2024,[12] que corrige erros.
Adições
Geral
- Pacote de recursos de alto contraste
- Novas texturas foram adicionadas para:
- A moldura e o fundo das descrições de itens.
- O fundo e o destaque dos slots na descrição da trouxa.
Mudanças
Geral
- A versão agora é
42
. - A textura
container/bundle/slot_background
foi adicionada para o fundo dos slots da trouxa.
Correções
- 4 problemas corrigidos
- Das versões de desenvolvimento da Edição Java 1.21.2
- MC-277316 – Os passageiros saem de carrinhos/botes ao se converterem.
- MC-277453 – Os projéteis caem visualmente ao atingirem uma parede quando a taxa de ticks está alta.
- Da versão de desenvolvimento anterior
- MC-277488 – Durante a animação de morte, as criaturas produzem sons de fogo se apagando a cada tick, caso estejam na lava enquanto chove.
- MC-277491 – Durante a animação de morte, criaturas que estão tanto na água quanto na lava produzem sons de fogo se apagando a cada tick.
Edição Java 1.21.2 Pre-Release 4
1.21.2 Pre-Release 4 (conhecida como 1.21.2-pre4 no launcher) é a quarta pre-release para a Edição Java 1.21.2, lançada em 15 de outubro de 2024,[12] que corrige erros.
Correções
- 9 problemas corrigidos
- Das versões de desenvolvimento da Edição Java 1.21.2
- MC-277496 – O texto nos mapas postos em molduras é exibido através de blocos.
- MC-277502 – As bússolas não apontam para a direção correta quando estão na mão secundária.
- MC-277505 – Os relógios ficam espelhados e giram para a direção incorreta quando estão na mão secundária.
- MC-277513 – O período de recarga dos itens pertencentes a pilhas com mais de um item aparece na frente das descrições dos itens.
- MC-277517 – Os pontos de acerto das flechas estão mais para baixo do que nas versões anteriores.
- MC-277518 – Ao fabricar um item que nunca foi fabricado, todas as guias do livro de receitas, exceto a primeira, desaparecem.
- Da versão de desenvolvimento anterior
- MC-277548 – Os blocos-entidades e itens invisíveis ficam desaparecendo.
- MC-277552 – Os vendedores ambulantes estão menores do que nas versões anteriores.
- MC-277559 – O deslizamento em blocos de mel ainda é diferente das versões anteriores.
Edição Java 1.21.2 Pre-Release 5
1.21.2 Pre-Release 5 (conhecida como 1.21.2-pre5 no launcher) é a quinta pre-release para a Edição Java 1.21.2, lançada em 16 de outubro de 2024,[12] que corrige erros.
Correções
- 3 problemas corrigidos
- Da versão de desenvolvimento anterior
- MC-277630 – O livro de receitas não é atualizado quando uma das receitas disponíveis é fabricada.
- MC-277634 – Às vezes, as flechas lançadas em paredes por jogadores virados para o sul acabam ficando na vertical em vez de na horizontal.
- Erro privado
- Um erro privado não revelado foi corrigido.[carece de fontes]
Edição Java 1.21.2 Release Candidate 1
1.21.2 Release Candidate 1 (conhecida como 1.21.2-rc1 no launcher) é a primeira release candidate para a Edição Java 1.21.2, lançada em 17 de outubro de 2024,[13] que corrige erros.
Correções
- 3 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da Edição Java 1.21.2
- MC-273812 – Os baús das interseções nas câmeras do desafio não são gerados corretamente.
- Da versão de desenvolvimento anterior
- MC-277636 – Os projéteis caem visualmente ao reentrar no jogo.
- MC-277638 – Às vezes, o cliente recusa um pacote de definição de passageiros.
Edição Java 1.21.2 Release Candidate 2
1.21.2 Release Candidate 2 (conhecida como 1.21.2-rc2 no launcher) é a segunda release candidate para Edição Java 1.21.2, lançado em 21 de outubro de 2024,[14] que corrige erros.
Correções
- 4 problemas corrigidos
- Das versões de desenvolvimento da Edição Java 1.21.2
- MC-277625 – A marcação
OnGround
do jogador não atualiza quando ele está montado numa montaria
- Da versão de desenvolvimento anterior
- MC-277708 – O som de folhas quebrando não é tocado quando o jogador está montado numa criatura no modo Sobrevivência
- MC-277718 – O comportamento dos carrinhos de mina é alterado mesmo quando os experimentos estão desativados
- MC-277732 – As atualizações de bloco causadas pela destruição de blocos podem parar de funcionar em um chunk
Notas e referências
- ↑ Embora o site minecraft.net afirme que as boias de pesca ricocheteiam na barreira do mundo, elas não richocheteiam e, na verdade, mantêm o mesmo comportamento de antes.
- ↑ Se aquele tipo de item tiver um comportamento especial nos ejetores, isso não fará nenhum efeito.
- ↑ "Minecraft Snapshot 24w33a" – Minecraft.net, 15 de agosto de 2024
- ↑ MC-275642
- ↑ MC-275204
- ↑ https://web.archive.org/web/20240619090548/https://bugs.mojang.com/browse/MC-273555
- ↑ "Minecraft Snapshot 24w34a" – Minecraft.net, 21 de agosto de 2024
- ↑ "Minecraft Snapshot 24w35a" – Minecraft.net, 28 de agosto de 2024
- ↑ "Minecraft Snapshot 24w36a" – Minecraft.net, 4 de setembro de 2024
- ↑ "Minecraft Snapshot 24w37a" – Minecraft.net, 11 de setembro de 2024
- ↑ "Minecraft Snapshot 24w38a" – Minecraft.net, 18 de setembro de 2024
- ↑ "Minecraft Snapshot 24w39a" – Minecraft.net, 25 de setembro de 2024
- ↑ "Minecraft Snapshot 24w40a" – Minecraft.net, 2 de outubro de 2024
- ↑ Ir para: a b c d e "Minecraft 1.21.2 Pre-Release 1" – Minecraft.net, 8 de outubro de 2024. Erro de citação: Etiqueta inválida
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; Nome "mcnet" definido várias vezes com conteúdo diferente Erro de citação: Etiqueta inválida<ref>
; Nome "mcnet" definido várias vezes com conteúdo diferente - ↑ "Minecraft 1.21.2 Release Candidate 1" – Minecraft.net, 17 de outubro de 2024.
- ↑ "Minecraft 1.21.2 Release Candidate 2" – Minecraft.net, 21 de outubro de 2024.