Edição Java 1.21.2/Versões de desenvolvimento

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Esta é uma lista de versões de desenvolvimento da Edição Java 1.21.2.

Edição Java 24w33a

24w33a é a primeira snapshot para a Edição Java 1.21.2, lançada em 15 de agosto de 2024,[1] que atualiza as trouxas, adiciona os pacotes experimentais "Melhorias dos carrinhos de mina" e "Experimentos de redstone", faz várias mudanças e corrige erros.

Adições

Itens

Figuras para estandarte

Criaturas

Golfinhos, Lula e Lula-brilhante
  • Agora possuem uma variante filhote.
    • Devido a um erro, os filhotes de golfinhos não são gerados naturalmente.[2]
Salmão
  • Agora possui variantes pequenas e grandes.

Entidades

Dinamite e carrinho de mina com dinamite
  • O campo opcional explosion_power foi adicionado.
    • O valor padrão é 4.
    • No caso dos carrinhos de mina com dinamite, o valor do campo é somado à força de explosão baseada na velocidade.

Jogabilidade

Atributos
  • O atributo tempt_range, que pode ser usado para alterar o alcance no qual criaturas podem ser atraídas, foi adicionado.
Mensagens de morte
  • Uma nova mensagem de morte foi adicionada para quando os jogadores são derrotados por um ataque esmagador de clava.
    • <jogador/criatura> esmagou <jogador>
    • <jogador/criatura> esmagou <jogador> com <item>
Sons
  • Sons exclusivos de quebrar, cair, bater, colocar e caminhar foram adicionados ao gerador de criaturas.

Geral

Ajustes
  • Um novo ajuste gráfico chamado "Reduzir FPS ao", que define quando o jogo deve limitar a taxa de quadros (FPS), foi adicionado.
    • As opções incluem:
      • Ausentar-se: A taxa de quadros é limitada para 30 após a inatividade do jogador por mais de um minuto, com uma redução para 10 quadros após mais 9 minutos. Também limita a taxa de quadros para 10 quando o jogo está minimizado.
      • Minimizar: Apenas limita a taxa de quadros para 10 quando o jogo está minimizado.
    • O padrão é "Ausentar-se".
Definição de instrumento de chifre de cabra
  • Os instrumentos do chifre de cabra agora são controlados por dados.
  • Agora eles são definidos em uma pasta de registro chamada instruments no pacote de dados.
    • Campos:
      • sound_event: O evento de som reproduzido pelo instrumento.
      • range: O alcance máximo (em blocos) no qual o som pode ser ouvido.
      • use_duration: A quantidade de tempo (em segundos) que o instrumento permanece em uso após o acionamento, que também serve como a duração de seu período de recarga.
      • description: Um componente de texto usado como a descrição do instrumento nas descrições do item.
Definição de variante de quadro
  • Novos campos opcionais chamados author e title foram adicionados, armazenando os componentes de texto que devem ser exibidos na descrição presente no menu do criativo.
    • Isso substitui o sistema anterior em que esses valores eram extraídos do nome da variante.
  • A descrição de autor foi removida das variantes <codeearth, wind, fire, water e wither.
Experimentos
Formato de componente de dado
  • minecraft:repairable foi adicionado.
  •  repairable
    •  items: Item, lista de itens, ou marcação de itens precedida por # referente aos itens que podem ser usados para reparar esse item.
  • Itens com este componente podem ser reparados, caso sejam destrutíveis, em uma bigorna usando o ingrediente especificado.
  • e.g. repairable={items:'stick'}
  • minecraft:enchantable foi adicionado.
  •  enchantable
    •  value: Número inteiro positivo, um valor mais alto permite que encantamentos com custo mais alto sejam escolhidos.
  • Se estiver presente, e houver encantamentos aplicáveis estiverem, itens com esse componente podem ser encantados em uma mesa de encantamentos.
  • e.g. enchantable={value:15}
Marcações
  • As seguintes marcações de itens foram adicionadas:
    • furnace_minecart_fuel: Itens que podem ser usados para reabastecer os carrinhos de mina com fornalha.
    • villager_picks_up: Itens que um aldeão tentará pegar do chão.
    • Novas marcações que definem quais itens podem ser usados para fabricar e reparar diferentes conjuntos de ferramentas foram adicionadas:
      • wooden_tool_materials
      • iron_tool_materials
      • gold_tool_materials
      • diamond_tool_materials
      • netherite_tool_materials

Mudanças

Blocos

Comparador de redstone
  • Os modelos energizados dos comparadores de redstone foram alterados.
Portal do Nether
  • O período de recarga entre teletransportes de carrinhos de mina e botes foi reduzido de 15 segundos para 0,5 segundo.
  • O período de recarga entre teletransportes de projéteis foi reduzido de 15 segundos para 0,1 segundo.
Repetidor de redstone
  • Os modelos energizados dos repetidores de redstone foram alterados.
Tear

Itens

Ensopado suspeito
Escudo
  • Os escudos encantados agora têm o mesmo reflexo reduzido que as armaduras encantadas.
Figuras para estandarte
  • Texturas exclusivas de item foram adicionadas para cada figura para estandarte.
  • Cada figura para estandarte agora inclui sua figura em seu nome, em vez de como um subtítulo.
Molde de ferraria
  • Os moldes de ferraria agora são nomeados com base no tipo de molde em vez de usarem o nome genérico de "Molde de ferraria".
    • Em vez disso, é indicado que se trata de um modelo de ferraria por meio de um subtítulo no texto de descrição.
    • O enfeite do litoral não foi afetado pela mudança.[3]
Tocha de redstone
  • Suas texturas e modelos foram atualizados.
Trouxa
  • Suas texturas, modelos e sons foram atualizados.
    • O ícone da trouxa possui novos modelos e texturas.
    • A interface da trouxa possui novas texturas e dimensões.
    • Um novo som ao falhar em adicionar um item a uma trouxa foi adicionado.

Criaturas

Abelha
  • As abelhas agora vagam aleatoriamente por menos tempo após saírem de uma colmeia.
  • Se uma abelha tiver uma colmeia conhecida, ela irá para lugares menos distantes dela, diminuindo assim a chance de se perder.
  • A quantidade de tempo que uma abelha pode levar para voltar para uma colmeia conhecida antes de desistir de tentar voltar para a casa foi aumentada consideravelmente.
  • As abelhas agora são bem menos prováveis de ficarem presas em cantos ou perto de colmeias para as quais estão tentando voltar.
  • As abelhas agora também são bem menos prováveis de tentar ir em direção a alguma flor inalcançável.
Lobos
Morcego
  • Agora pode ser gerado em qualquer altura, e não apenas abaixo do nível do mar, desde que o ambiente seja escuro o suficiente e contenha um bloco sólido no qual possa ser gerado.
Vórtice
  • Não possuem mais uma distância mínima necessária para atacar um alvo.

Geração de mundo

Câmaras do desafio
  • Novas variantes foram adicionadas àos corredores, incluindo "encontros", desafios curtos que levam a uma câmara maior.
  • Diversas mudanças foram feitas, como a remoção da árvore de carvalho em corridor/entrance_1 e os ajustes em corridor/straight_6.
  • As camas nos cruzamentos agora possuem cores aleatórias.
  • Os baús vazios na entrada da câmera foram substituídos por um barril com um funil para mostrar aos jogadores suas funções de armazenamento e transferência de itens.
Recurso
  • O recurso não utilizado seagrass_simple foi removido.

Jogabilidade

Atributo
  • Os IDs dos atributos não possuem mais os prefixos generic., player. e zombie..
Invasão
  • Uma invasão acionada não será mais iniciada se não for possível encontrar um local para a geração dos invasores a uma distância razoável da vila que estão tentando invadir.
Progressos
  • O progresso "Golpe baixo" agora exige um ataque esmagador.
Raridade
  • Os valores de raridade dos seguintes itens foram reajustados:
Comum
Incomum
Raro
Épico

Geral

Definição de encantamento
Denúncias
  • O motivo de denúncia de skins "Sexualmente inadequado" foi adicionado para skins que retratam atos e órgãos sexuais, ou violência sexual.
  • O motivo de denúncia de skins "Difamação" foi removido devido à sua falta de relevância para skins.
  • O motivo de denúncia de skins "Ameaça de ferir outras pessoas" foi removido por já ser abrangido pelo motivo "Assédio ou bullying".
  • Um texto embaixo da descrição da denúncia de nomes foi adicionado para esclarecer que somente o nome do jogador está sujeito à denúncia.
Desempenho
  • O desempenho do servidor quando o alcance visual está alto foi aprimorado.
  • O impacto de desempenho ao carregar e gerar chunks foi reduzido.
Formato de texto JSON bruto
  • Padrões de selector inválidos nos componentes de chat agora causarão um erro na análise dos comandos, em vez de resultar em uma string vazia.
Pacote de dados
  • A versão agora é 49.
Pacote de recursos
  • A versão agora é 35.
  • As remoções e conversões de algumas traduções obsoletas agora são aplicadas automaticamente ao inicializar o jogo.
    • Os pacotes que usavam essas traduções precisarão readicioná-las manualmente.
    • Uma lista completa está disponível no arquivo /assets/minecraft/lang/deprecated.json dentro do arquivo JAR do jogo.
  • O formato das definições de efeitos de pós-processamento foi atualizado.
    • O uniforme ChunkOffset em shaders de terreno foi renomeado para ModelOffset
    • intarget e auxtargets foram mesclados em uma única lista chamada inputs, conforme indicado pelo formato de entrada abaixo.
    • outtarget foi renomeado para output, usando o mesmo formato.
    • targets agora é um mapeamento entre o nome do alvo e a definição do alvo, em vez de uma lista.
      • Os nomes dos alvos em linha foram substituídos por um objeto vazio.
        • Por exemplo, ["swap"] agora é {"swap": {}}
      • As definições de alvo com um tamanho específico permanecem inalteradas, mas com o campo name movido para a chave do mapeamento.
        • Por exemplo, [{"name": "potato", "width": 16, "height": 16}] agora é {"potato": {"width": 16, "height": 16}}
  • Foi adicionado suporte a camadas emissivas nos modelos de blocos.
    • Um campo opcional chamado light_emission foi adicionado aos elementos de um modelo de bloco.
    • Pode ser um valor inteiro entre 0 e 15, sendo que 0 é o valor padrão (sem emissão de luz).
    • Se for especificado e diferente de zero, o valor funcionará como o nível mínimo de luz que o elemento pode receber.
  • O mapeamento de textura dos modelos da flecha e do ferrão de abelha foi atualizado.
  • O modelo e o mapeamento UV do ovo do dragão foram atualizados
Protocolo de rede
  • O pacote vinculado ao servidor durante o jogo intitulado minecraft:client_tick_end foi adicionado, sendo enviado quando o cliente termina de processar seu tick atual.
  • A capacidade de servidores personalizados alterar a ordem de exibição dos jogadores na 'lista do tab' foi adicionada.
    • Isso é definido por um índice de ordenação não negativo que é organizado do maior para o menor.
  • O cliente agora compartilha o valor usado na opção de limitar partículas para que servidores personalizados possam usá-lo.
Realms
  • O text-filtering-config foi estendido para permitir uma migração interna para a filtragem de palavrões do Realms.
    • Os servidores que utilizam o text-filtering-config poderão continuar a usá-lo sem nenhuma mudança.
Receitas
  • O tipo de receita crafting_special_suspiciousstew foi removido.
  • O formato usado para ingredientes de receitas foi simplificado para se adaptar aos outros campos que aceitam listas de itens (como predicados de itens):
    • Para itens: { "item": "<item id>" } agora tornou-se "<item id>".
    • Para marcações: { "tag": "<tag id>" } agora tornou-se "#<tag id>".
    • Listas de itens ainda são permitidos, mas marcações não podem mais aparecer nessa lista.
    • Restrições restantes:
      • minecraft:air não pode aparecer em nenhum lugar como ingrediente.
      • O ingrediente deve conter pelo menos uma marcação ou item.
    • Os campos template, base e addition nas receitas smithing_transform e smithing_trim agora são opcionais em vez de aceitarem uma lista vazia.
server.properties
  • A opção pause-when-empty-seconds foi adicionada.
    • Se for definida como um valor positivo, faz com que o servidor seja pausado se nenhum jogador entrar no servidor durante esse número de segundos.
    • O padrão é 60.
  • As opções spawn-animals e spawn-npcs foram removidas.
Tabela de itens
  • A retirada de lã de uma ovelha agora é controlada pelas tabelas de itens encontradas em shearing/sheep/<color>.
  • A retirada dos cogumelos de uma mooshroom agora é controlada pelas tabelas de itens encontradas em shearing/mooshroom/<variant>.
  • A retirada da abóbora de um golem de neve agora é controlada por uma tabela de itens encontrada em shearing/snow_golem.
Telemetria
  • Algumas informações sobre a estrutura dos pacotes de dados (como registros controlados por dados) foram adicionadas aos relatórios gerados.

Experimental

Aviso:

  • As adições e mudanças nas trouxas só têm efeito quando o pacote experimental 'Trouxa' está ativado.
  • As adições e mudanças na redstone só têm efeito quando o pacote experimental 'Experimentos de redstone' está ativado.
  • As adições e mudanças nos carrinhos de mina só têm efeito quando o pacote experimental 'Melhorias dos carrinhos de mina' está ativado.

Mudanças

Itens
Pó de redstone
  • O impacto do cabo de redstone (os pós de redstone conectados) no desempenho foi aprimorado.
  • O cabo de redstone agora só aciona atualizações em blocos que podem receber energia do cabo.
  • Antes que um cabo cause alguma atualização de bloco, a nova intensidade do sinal de todos os cabos conectados é definida.
  • A ordem de atualizações em torno do cabo de redstone foi atualizada.
Trouxas
  • A receita de fabricação das trouxas foi alterada para uma linha e um couro.
  • Agora possui uma descrição que mostra os itens contidos nela.
    • Se uma trouxa conter menos de 8 tipos de item, a descrição mostrará todos eles.
    • Caso contrário, a descrição exibirá apenas as duas primeiras fileiras de itens e as outras ficarão ocultas abaixo.
  • Ao selecionar um item para ser retirado, o ícone da trouxa mostra esse item saindo da trouxa.
  • Ao segurar uma trouxa na mão, é possível esvaziá-la no chão ao clicar com o botão direito.
  • É possível selecionar qualquer um dos itens visíveis para retirá-los da trouxa.
    • Ao clicar com o botão direito, o primeiro item é retirado.
    • É possível usar as teclas numéricas ou o scroll do mouse para selecionar um item diferente e, em seguida, clicar com o botão direito para retirá-lo.
Entidades
Carrinho de mina
  • Os carrinhos de mina articularão melhor seus movimentos quando estiverem em alta velocidade, permanecendo no trilho o tempo todo.
    • Os carrinhos de mina agora giram suavemente pelos trilhos e têm menos chance de travar ou descarrilhar.
  • Agora podem saltar melhor.
    • Eles mantêm seu impulso vertical quando os trilhos terminam em uma inclinação.
    • Os carrinhos de mina se inclinam para se articular visualmente enquanto estão no ar.
    • Nenhum som de atrito com os trilhos é reproduzido quando os carrinhos de mina estão voando no ar.
  • Não pode mais ser colocado dentro de outro carrinho de mina pelo jogador ou por um ejetor.
  • Agora podem ser colocados um ao lado do outro de forma consistente ao longo dos trilhos.
  • Agora podem capturar criaturas de forma mais consistente ao se deslocarem pelos trilhos.

Geral

Ajustes
  • Um novo ajuste de acessibilidade, que faz os jogadores acompanharem a rotação dos carrinhos de mina em que estão, foi adicionado.
Regra de jogo
  • Uma nova regra de jogo chamada minecartMaxSpeed, que altera a velocidade máxima dos carrinhos de mina, foi adicionada.
    • O valor padrão é 8 e o limite é de 1000 blocos por segundo.
    • Defini-la como um valor específico não garante que o carrinho de mina atingirá essa velocidade máxima específica - há resistências do ar incluídas e outros efeitos que a velocidade acrescentada por meio de inclinações ou trilhos elétricos precisa superar.
    • Essa regra de jogo só existe em mundos com o experimento "Melhorias dos carrinhos de mina" ativado.

Correções

222 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da 1.21
  • MC-379spawn-animals e spawn-npcs=false remove todos os aldeões e impede a geração de novas criaturas.
  • MC-1673 – Várias criaturas podem retirar quadros, molduras e laços e destruir carrinhos de mina, suportes de armaduras e qualquer coisa em forma de item, mesmo quando a regra de jogo mobGriefing está desativada.
  • MC-3266 – O nível de experiência do jogador é excedido quando ultrapassa o limite de números inteiros.
  • MC-3697 – Dinamites submersas na água podem destruir molduras, quadros, suportes de armaduras e outras entidades semelhantes.
  • MC-4665 – A bigorna consome 2 itens não danificados do mesmo tipo ao renomeá-los.
  • MC-12151 – A tela não pisca mais em preto ao passar por uma curva em um carrinho de mina. (veja o vídeo no comentário do relatório por [Helper] Jiingy)
  • MC-14800 – Os aldeões zumbis, zumbis-múmias, afogados e piglins-zumbis geram zumbis comuns como reforços ao receberem dano.
  • MC-39263 – Não é possível definir o valor horizontal de Motion em lulas fora d'água.
  • MC-49628 – No modo espectador, a camada secundária da cabeça é exibida mesmo se for desativada nos ajustes de personalização da skin.
  • MC-53602 – Os projéteis não colidem com a barreira do mundo.
  • MC-58294 – As lulas e as lulas-brilhantes não colidem corretamente com blocos sólidos.
  • MC-59471 – A linha pode ser duplicada com ganchos de armadilha.
  • MC-72494 – Na tela de estatísticas, 'm' é a mesma unidade para minutos e para metros.
  • MC-75494 – O drop do laço não é afetado pela regra de jogo doEntityDrops.
  • MC-86252 – Os escudos podem se manter ativos após a entidade mudar de dimensão devido à dessincronização entre o cliente e o servidor.
  • MC-89883 – Há erros de colisão e de retrocesso na lula e na lula-brilhante.
  • MC-101376 – A aparência dos élitros não é atualizada na visão em primeira pessoa; apenas em terceira pessoa.
  • MC-112257 – Algumas marcações NBT requerem o sufixo correto.
  • MC-120417 – O modelo de bloco do ovo de dragão está incorreto.
  • MC-121013 – O atributo Followrange só funciona em criaturas que estão (quase) na mesma altura Y.
  • MC-125642 – A farinha de osso sempre é consumida ao ser usada em samambaias, gramas e ervas marinhas, mesmo se elas não forem capazes de crescer.
  • MC-127995 – É possível usar farinha de osso em pepinos-do-mar em situações em que nenhum pepino-do-mar crescerá.
  • MC-129055 – Há problemas ao quebrar fios de armadilha com tesouras.
  • MC-129826["shade": false] está faltando nos modelos de vasos, fazendo com que a maioria das plantas envasadas tenham uma aparência mais escura do que o esperado.
  • MC-130097 – O mapeamento UV das nadadeiras do peixe tropical está incorreto.
  • MC-132804 – Valores baixos no atributo de alcance de perseguição também afetam o alcance de deslocamento das criaturas inativas.
  • MC-133862 – O botão de criar cópia da tela de otimização de mundo possui um texto impreciso.
  • MC-135971 – Não é possível usar CTRL + Q na bancada de trabalho
  • MC-137053 – Não é possível definir a marcação NBT CanBreakDoors dos afogados para 1b.
  • MC-144761 – A interpolação de texturas animadas ignora o canal alfa durante a transição de/para pixels transparentes
  • MC-145656 – O atributo "follow_range" não funciona para criaturas hostis antes de encontrarem o alvo.
  • MC-148041 – Duas linhas de traduções separadas para a mesma coisa, a estatística "Sinos tocados".t
  • MC-151828 – A estrutura 1x1_b3 da mansão da floresta possui um bloco de folhas de carvalho escuro com a marcação persistent definida como false.
  • MC-156579 – Os jogadores no modo criativo podem ultrapassar portais se forem rápidos o suficiente usando élitros ou um tridente com Correnteza.
  • MC-158389 – A invasão resulta em vitória se não for possível encontrar um ponto de geração válido.
  • MC-161913 – Há um desalinhamento nas bordas/cantos das nuvens
  • MC-162713 – As nuvens são geradas com um desvio para o leste e para o sul.
  • MC-165182 – As texturas do inventário/das interfaces não processam mais os pixels translúcidos corretamente.
  • MC-166880 – O modelo dos espinhos do baiacu parece estar quebrado.
  • MC-170863 – Largar pilhas de itens da barra rápida do jogador em qualquer guia do inventário do criativo que não seja o "inventário do sobrevivência" faz com que os itens sejam excluídos.
  • MC-174732 – Texturas semitransparentes de efeitos não são exibidas corretamente no inventário e na interface do sinalizador.
  • MC-176937 – Deletar itens usando a tecla de largar item enquanto uma guia está aberta no inventário do criativo faz com que a animação da mão seja reproduzida, apesar do item não ser largado.
  • MC-177452 – Há faces desnecessárias dentro do modelo do repetidor.
  • MC-177453 – Há faces desnecessárias dentro do modelo do comparador.
  • MC-179629 – As faces entre os "blocos" de nuvens ainda podem ser renderizadas por fora da nuvem.
  • MC-180272en_us.json contém strings não utilizadas.
  • MC-182478 – A geração de armadura nas criaturas começa pelas botas em vez de pelo capacete.
  • MC-182877 – Os piglins usam apenas uma mão para segurar uma besta carregada.
  • MC-183518 – Um alto uso de CPU é identificado pelo hipervisor do host devido, possivelmente, ao uso excessivo de syscall pelo servidor do Minecraft.
  • MC-183636 – O atributo follow_range não funciona nosrpiglins
  • MC-187920 – Às vezes, as abelhas desistem de voltar para seus lares.
  • MC-188217 – As abelhas ficam rodeando sobre flores que estão cobertas com blocos por todos os lados.
  • MC-190163 – Os ovos geradores de zoglins não geram filhotes de zoglins aleatoriamente por conta própria.
  • MC-190484 – O nome de jogadores agachados não ficam totalmente invisíveis dependendo do ângulo para qual o jogador está voltado.
  • MC-195754 – Os illagers em invasões tentam constantemente pegar estandartes ameaçadores mesmo se não puderem alcançá-los.
  • MC-199238 – Há faces desnecessárias e cullface ausente no modelo do ovo de dragão.
  • MC-203748 – Caldeirões cheios de lava podem ser colocados debaixo d'água.
  • MC-206074 – A guia do modo sobrevivência no inventário do criativo fica dessincronizada se for alterada manualmente após uma modificação externa.
  • MC-209947minecraft:block/scaffolding_unstable possui faces eliminadas incorretamente.
  • MC-212213 – As lulas não são afetadas pelo encantamento de repulsão.
  • MC-214662 – As tochas de redstone presentes nos repetidores e comparadores têm sombreamento diferente das tochas de redstone comuns.
  • MC-215332 – As lulas-brilhantes não possuem uma variante filhote.
  • MC-215752 – Ocorre uma interferência de texturas nos quadros e molduras pendurados em blocos sólidos.
  • MC-224035 – O modelo da plantaforma pequena é inconsistente.
  • MC-224454 – As entidades não reconhecem azaleias e nem azaleias florescentes como obstáculos ao procurar caminhos.
  • MC-225270 – As cabras podem mover suportes de armaduras mesmo quando a regra de jogo mobGriefing está desativada.
  • MC-225422 – Lulas e lulas-brilhantes não se movem suavemente na água em comparação com outras criaturas aquáticas.
  • MC-226038 – As funções programadas fazem parte da seção de clima nos resultados da análise.
  • MC-226687 – O jogo presume que o nível do mar é Y = 63 em várias partes do código.
  • MC-227139 – A névoa do céu fica tremendo.
  • MC-233603 – A exibição da interface / da barra rápida pode afetar bastante o desempenho da taxa de quadros.
  • MC-234318 – Os caules das plantaformas pequenas atravessam suas folhas.
  • MC-239581 – As abelhas não ficam irritadas com o jogador mais próximo quando a colmeia é explodida.
  • MC-240948 – Caldeirões cheios de neve fofa podem ser colocados debaixo d'água.
  • MC-241873 – Os devastadores podem mover suportes de armadura mesmo quando a regra de jogo mobGriefing está desativada.
  • MC-243413 – Alguns mapas de exploração não possuem o ícone da estrutura.
  • MC-244720 – O botão "Apagar dados em cache" na tela de otimização de mundo não é listado na ordem correta ao usar Tab ↹.
  • MC-245510 – O atributo generic.follow_range do piglin bárbaro funciona de forma estranha.
  • MC-247238 – A névoa do céu não é cilíndrica.
  • MC-249067 – Os estandartes ameaçadores perdem sua cor de raridade ao serem renomeados com uma bigorna.
  • MC-249901 – Os sapos não tocam o som de sapo comendo quando recebem uma bola de slime.
  • MC-256422 – Algumas palavras em algumas strings usam aspas simples à direita (’) em vez de apóstrofos (').
  • MC-257309 – Os geradores de criaturas tentam gerar defensores e zoglins quando a dificuldade está definida como Pacífica.
  • MC-257318 – Há alguns avisos e botões não transparentes que deveriam ser transparentes em pacotes de recursos personalizados.
  • MC-258971ClientboundUpdateRecipesPacket quebra depois que várias receitas usam marcações grandes.
  • MC-259687 – A estatística "Distância com élitros" é, aproximadamente, duas vezes maior do que o esperado.
  • MC-259798 – As caixas de colisão dos blocos fazem com que blocos semitransparentes não sejam renderizados atrás deles em definições gráficas inferiores a "Fabulosos".
  • MC-260013 – A cabeça do filhote de lhama usa um método de dimensionamento incorreto.
  • MC-260858 – A palavra "ciclos" na mensagem de resposta do comando /schedule está sempre no plural.
  • MC-260859 – Algunas palavras na mensagem de resposta da análise de ciclos estão sempre no plural.
  • MC-260860 – Algumas palavras em algumas strings de atraso do chat estão sempre no plural.
  • MC-260913 – A palavra "blocos" em algumas mensagens de resposta do comando /spreadplayers estão sempre no plural.
  • MC-260914 – As strings referentes a entidades do comando /spreadplayers fazem um uso inconsistente de substantivos.
  • MC-261691 – As abelhas ficam presas ao tentar chegar até flores inacessíveis.
  • MC-262112 – A caixa de colisão do crânio do Wither está posicionada incorretamente no primeiro tick e não pode ser selecionada por verificações de volume em comandos.
  • MC-262175 – O texto da string advancements.adventure.trim_with_any_armor_pattern.description contém um erro gramatical na língua inglesa.
  • MC-262498 – Os arquivos do recurso de ervas marinhas subterrâneas existem apesar de nunca serem gerados.
  • MC-262652 – A textura lateral do ovo de dragão é mapeada de forma estranha desde a 1.8 (e o modelo também está não otimizado).
  • MC-263838 – A regra de jogo doLimitedCrafting não funciona com o ensopado suspeito.
  • MC-263858 – As entidades-texto são exibidas de forma diferente em comparação com os nomes de jogadores.
  • MC-264886 – O recurso dos geodos ignora o campo invalid_blocks.
  • MC-264986 – A quantidade de itens no espaço de combustível afeta a forma como o livro de receitas de fundição move os ingredientes.
  • MC-265554 – Aaron Cherof é listado como "Aaron Cherof\u00a0" em credits.json.
  • MC-265693 – Movimentar-se não faz com que o tempo desde a última ação de um jogador seja reiniciado.
  • MC-265695 – A resposta recebida ao definir o tempo limite de inatividade como 0 minutos não corresponde ao resultado real.
  • MC-265703 – Há um erro de digitação na palavra 'completed', que é escrita como 'comleted', no codec de BrushableBlock.
  • MC-265990 – Flechas em chamas podem acender velas e bolos com velas fora da barreira do mundo.
  • MC-266441 – Vários modelos da câmara do desafio apresentam blocos ausentes ou incorretos.
  • MC-266949 – Os geradores de criaturas tentam gerar vórtices quando a dificuldade está definida como Pacífica.
  • MC-267006 – As estatísticas de "Distância em voo" aumentam rapidamente quando o jogador está sobre a caixa de colisão do Dragão Ender.
  • MC-267107 – Os geradores tentam gerar entidades hostis, sem sucesso, na dificuldade Pacífica.
  • MC-267308 – Iniciar uma análise com F3 + L enquanto o jogo está congelado gera um spam de erros no console.
  • MC-267401 – As descrições de todas as categorias de denúncia para skins de jogadores usam a descrição da mensagem no chat.
  • MC-267838 – As rotações verticais do projéteis possuem interpolação incorreta, causando piscadas.
  • MC-268045 – O nome do argumento de entidade está no plural no modo query do comando /experience.
  • MC-268220 – Os zoglins ignoram os requisitos de geração de monstros ao serem gerados naturalmente.
  • MC-268241 – As faces inferiores dos cofres não são ocultadas quando estão cobertas por blocos.
  • MC-268518 – O atributo generic.luck só afeta jogadores.
  • MC-268528 – As trepadeiras das cavernas podem ser polinizadas infintamente (além do limite de 10 plantas).
  • MC-268645 – Ao programar uma função macro, uma falha silenciosa ocorre.
  • MC-268929pack.png não é compatível com pixels translúcidos.
  • MC-269083 – A textura de fundo dos efeitos no inventário exibe pixels translúcidos como opacos.
  • MC-269152 – O dimensionamento de texturas nine_slice causa níveis absurdos de atrasos ao ser usado em texturas pequenas.
  • MC-269352 – A vara de vórtice usa um modelo incorreto quando está na mão do jogador.
  • MC-269375 – O ataque de projétil de vento do vórtice pode mover ou quebrar suportes de armaduras quando a regra de jogo mobGriefing está desativada.
  • MC-269428 – O multiplicador de dano por queda da clava não se aplica a criaturas.
  • MC-269440 – Os campos de texto exibem pixels translúcidos como opacos.
  • MC-269441 – O botão de bloquear dificuldade exibe pixels translúcidos como opacos.
  • MC-269445 – Alguns ícones de espaço vazio exibem pixels translúcidos como opacos.
  • MC-269528 – As guias do livro de receitas aparecem em cima dos itens arrastados pelo mouse.
  • MC-269549 – Os itens arrastados pelo mouse aparecem atrás dos elementos da interface do livro de receitas.
  • MC-269622 – Os botões Anterior/Seguinte exibem pixels translúcidos como opacos.
  • MC-269627 – Os avisos no canto da tela exibem pixels translúcidos como opacos.
  • MC-269656 – É possível obter o progresso "Golpe baixo" ao alimentar papagaios com veneno enquanto segura uma clava na mão.
  • MC-269738 – O livro de receitas não pode mover imediatamente pilhas de itens de tamanho excessivo para os espaços de receitas aplicáveis.
  • MC-269751 – As molduras dos progressos exibem pixels translúcidos como opacos.
  • MC-269814 – Não é possível alimentar lobos com peixes.
  • MC-269832 – Os sprites dos modos de jogo exibem pixels translúcidos como opacos.
  • MC-269834 – Os sprites da tela de estatísticas exibem pixels translúcidos como opacos.
  • MC-269895 – Os vórtices não possuem a animação de salto de maior fidelidade introduzida na Edição Bedrock.
  • MC-269936 – Os botões na tela de listas transferíveis (pacotes de recursos, pacotes de dados) exibem pixels translúcidos como opacos.
  • MC-269937 – Os botões da lista de mundos exibem pixels translúcidos como opacos.
  • MC-269996 – Os nomes personalizados de entidades-interação são exibidos na posição incorreta.
  • MC-270051 – O botão do livro de receitas exibe pixels translúcidos como opacos.
  • MC-270299 – O novo sistema de fabricação com componentes dos pacotes de dados não funciona com ensopados suspeitos.
  • MC-270348 – Alguns geradores do desafio de slimes nas câmaras do desafio não geram slimes sem intervenção do jogador.
  • MC-270510youJustLostTheGame não é o primeiro item na lista de mapamentos.
  • MC-270518 – As barras de rolagem nas interfaces quadradas exibem pixels translúcidos como opacos.
  • MC-270519 – As texturas de "erro" nas interfaces de blocos/entidades não são compatíveis com texturas translúcidas.
  • MC-270563 – A barra de progresso da fundição e os indicadores do tempo de queima de fornalhas, alto-fornos e defumadores não são compatíveis com texturas translúcidas.
  • MC-270564 – Os sprites de progresso, de bolhas e de combustível do suporte de poções não são compatíveis com texturas translúcidas.
  • MC-270570 – O gráfico de TPS usa a formatação de números específica do idioma do sistema operacional.
  • MC-270571 – O comando /tick usa a formatação de números específica do idioma do sistema operacional.
  • MC-270614 – Um alçapão na estrutura chamber_8 está virado para o lado errado.
  • MC-270640 – O campo de texto da bigorna não é compatível com texturas translúcidas.
  • MC-270641 – Os sprites da interface da bancada automática não são compatíveis com pixels translúcidos.
  • MC-270678 – As guias no livro de receitas e no inventário do criativo não são compatíveis com pixels translúcidos.
  • MC-270680 – Os botões na interface do sinalizador não são compatíveis com pixels translúcidos.
  • MC-270692 – As texturas dos espaços vazios não são compatíveis com pixels translúcidos.
  • MC-270696 – As armadilhas são geradas atrás das paredes nas câmaras do desafio.
  • MC-270697 – Os botões de receitas do cortador de pedras exibem pixels translúcidos como opacos.
  • MC-270698 – Os botões de receitas do tear exibem pixels translúcidos como opacos.
  • MC-270726 – Os fundos dos progressos exibem pixels translúcidos como opacos.
  • MC-270741 – Os ícones do menu principal do Realms não exibem pixels translúcidos corretamente, mas os ícones de acessibilidade/idioma exibem.
  • MC-270764 – Os botões e ícones do livro de receitas não exibem pixels translúcidos corretamente.
  • MC-270765 – O fundo das trouxas não lida com pixels translúcidos corretamente.
  • MC-270775 – O cofre sombrio falha em ser gerado às vezes.
  • MC-271113 – As abelhas paralisam rapidamente antes de entrar nas colmeias.
  • MC-271191 – Baixo desempenho de salvamento devido à grande quantidade de molduras.
  • MC-272020 – As capas dos jogadores não se mexem com a rotação de seus corpos ao balançar.
  • MC-272414 – Um cálculo redundante causa o dobro de atrasos durante explosões.
  • MC-272506 – Mudar rapidamente entre servidores causa desconexões.
Da versão 1.21
  • MC-271486 – A árvore na sala "entrance_1" das câmaras do desafio não é removida.
  • MC-271628 – O efeito de encantamento projectile_spawned não é acionado por varas de pesca e tridentes.
  • MC-272207 – Uma cama não é mais gerada na sala secreta próxima à entrada nas câmaras do desafio.
  • MC-272327 – Os efeitos de atributo não são devidamente pós-fixados com o nome do slot.
  • MC-272603 – Atravessar a fonte do End enquanto está montado em uma entidade faz com que os créditos sejam ignorados.
  • MC-272649 – Após um baú com o componente de item "container_loot" ser aberto, o componente continuará aparecendo ao utilizar a função de "Escolher bloco" posteriormente.
  • MC-272670 – Ocorre um travamento ao salvar os dados NBT da entidade - Cannot encode empty ItemStack.
  • MC-272766 – Ao atravessar um portal enquanto está montado em um carrinho, a direção para qual o jogador fica voltado após atravessar o portal não é a mesma para qual estava ao entrar.
  • MC-272802 – As pérolas de ender não causam nenhum dano aos seus proprietários ao aterrissar após mudar de dimensões.
  • MC-272804 – A animação do efeito de exaustão é reproduzida ao contrário.
  • MC-272805 – Os blocos de comandos produzidos ao utilizar a função de escolher bloco ainda não são ativados ao serem colocados perto de fontes de energia.
  • MC-272821 – Os projéteis de vento anulam o dano por queda incorretamente.
  • MC-272932 – O texto de salvamento automático aparece na posição incorreta no menu de pausa.
  • MC-273076 – O vórtice esquece do jogador imediatamente assim que ele sai de seu campo de visão, mesmo através de blocos transparentes.
  • MC-273239 – Os geradores do desafio mudam seu estado de bloco rapidamente ao mudar a regra de jogo doMobSpawning de false para true.
  • MC-273263 – Os atributos são mantidos mesmo se forem destruídos por damage_item.
  • MC-273281 – O componente de encantamento projectile_spawned executa predicados e efeitos nos projéteis antes de todos os seus dados terem sido atribuídos.
  • MC-273288 – Largar uma pilha de itens enquanto está no inventário do modo criativo faz com que ela seja excluída.
  • MC-273311 – Obter o dano Float.MAX_VALUE do ataque de criaturas por meio de comandos na dificuldade Difícil resulta em uma absorção e vida nula.
  • MC-273328 – As estrelas estão menores do que deveriam.
  • MC-273361 – As entidades teletransportadas para o jogador a partir de um chunk carregado à força não são renderizadas.
  • MC-273377 – É possível editar as propriedades de blocos sem um graveto de depuração na mão.
  • MC-273400 – Os jockeys de galinha de piglins-zumbi bebês se teletransportam imediatamente.
  • MC-273427 – A âncora do renascimento perde carga ao retornar do End.
  • MC-273464 – Há um tick parcial incorreto durante a renderização da tela.
  • MC-273489 – Os nomes de jogadores agachados são quase totalmente visíveis.
  • MC-273578 – Os passageiros de entidades-interação possuem posições incorretas.
  • MC-273662 – Os geradores do desafio não podem gerar nenhuma traça/possuem intervalos longos incomuns entre gerações.
  • MC-273672 – Quando spectatorsGenerateChunks está definido como false, o jogador não pode deixar de observar uma entidade sem executar /spectate.
  • MC-273758 – A animação do gerador de item sombrio quebra se o valor Time do level.dat está acima de um certo número.
  • MC-273771 – Os passageiros podem atravessar paredes quando sua montaria morre.
  • MC-273811 – As pérolas de ender não teletransportam o jogador se ele não esteve na dimensão da pérola após reentrar.
  • MC-273822 – As palavras "forwards" e "backwards" nas duas strings dos atalhos de movimentação não estão escritas em inglês americano.
  • MC-273828 – O predicado de movimento está incorreto para jogadores parados até que o mouse seja movido ou um segundo se passe.
  • MC-273850 – O reflexo de encantamento do escudo é muito brilhante para que se possa ver as figuras de estandarte com clareza.
  • MC-273914 – Os ajustes de jogo do cliente que não constituem o envio de um pacote de rede enviarão um pacote mesmo assim.
  • MC-273939 – As capas atravessam o jogador ao receber repulsão.
  • MC-273960 – Os dados NBT armazenados no mundo afetam a cópia de um vaso decorado no modo criativo.
  • MC-274030 – Pilhas de item com uma quantidade acima de 99 fazem com que o jogador seja expulso do próprio mundo no modo criativo.
  • MC-274244 – A marcação minecraft:villager_plantable_seeds não permite que os aldeões agricultores coletem itens.
  • MC-274371 – Nenhum som é tocado quando a carga de uma âncora do renascimento é esgotada.
  • MC-274372 – O acionador de progressos using_item continua a ser ativado mesmo após o item ter parado de ser usado, após teletransportar-se para outra dimensão.
  • MC-274400 – Ejetores que disparam projéteis de vento acionam o evento mundial de fabricação da bancada automática, exibindo partículas incorretas embaixo do bloco.
  • MC-274519 – O Minecraft salva novamente todos os mapas a cada salvamento automático.
  • MC-274657 – O nome laranja do estandarte ameaçador é tratado como uma cor de texto personalizada, em vez de uma raridade.
  • MC-274708 – Os modificadores de atributos do jogador são removidos ao sair do portal do End pela primeira vez.
  • MC-274852 – O componente item_name tem prioridade acima do título do livro assinado.
  • MC-274911 – Se a invasão começar a mais de 112 blocos de distância acima do solo, todos os illagers serão gerados e o jogador vencerá.
  • MC-274960 – Os registros permitem elementos duplicados.
Erros privados
  • MC-273555 – O jogo trava ao usar uma besta encantada com Carga Rápida 0.[4]

Edição Java 24w34a

24w34a é a segunda snapshot para a Edição Java 1.21.2, lançada em 21 de agosto de 2024.[5] Ela contém alguns ajustes aos recursos experimentais, além de algumas mudanças técnicas e otimizações.

Adições

Formato de comando

Formato de componente de dado
  • Componente consumable
    • Se estiver presente, o item pode ser consumido ao ser usado.
      • Se os componentes food, potion_contents, ominous_bottle_amplifier ou suspicious_stew_contents também estiverem presentes no item, consumi-lo fará com que os estados e efeitos desses componentes sejam aplicados.
    • Formato: objeto com campos
      • consume_seconds: Valor float não negativo que representa a quantidade de segundos que um jogador demora para consumir o item
        • Valor padrão: 1.6
      • animation: A animação usada durante o consumo do item
        • Valor padrão: eat
        • Valores aceitos: none, eat, drink, block, bow, spear, crossbow, spyglass, toot_horn, brush
      • sound: Evento sonoro, que representa o som usado durante e após o consumo do item.
        • Valor padrão: entity.generic.eat
      • has_consume_particles: Valor booleano que define se as partículas de consumo são emitidas ao consumir o item.
        • Valor padrão: true
      • on_consume_effects: Uma lista opcional dos efeitos colaterais que se manifestam com o consumo do item
        • Atualmente, há 5 efeitos de consumo válidos
        • minecraft:apply_effects
          • effects: Uma lista dos efeitos de estado aplicados ao consumir o item. O formato é o mesmo que era usado por food.effects.
          • probability: Valor float que representa a probabilidade dos efeitos anteriores serem aplicados ao consumir o item.
            • Valor padrão: 1.0
        • minecraft:remove_effects
          • effects: Um conjunto dos efeitos de estado retirados ao consumir o item. Pode ser uma marcação ou uma lista de IDs.
        • minecraft:clear_all_effects
          • Remove todos os efeitos de estado do consumidor.
        • minecraft:teleport_randomly
          • diameter: Valor float positivo que representa o diâmetro dentro do qual o consumidor será teletransportado.
            • Valor padrão: 16.0
        • minecraft:play_sound
          • sound: Evento sonoro, que é tocado ao consumir o item.
      • Por exemplo, consumable={consume_seconds:3.0, animation:'eat', sound:'entity.generic.eat', has_consume_particles:true, on_consume_effects:[{type:'minecraft:clear_all_effects'}]}.
  • Componente use_cooldown
    • Se estiver presente, o item ativará o período de recarga em todos os itens do mesmo tipo quando for usado.
    • Formato: objeto com campos
      • seconds: Valor float positivo que representa a quantidade de segundos que o período de recarga durará.
      • cooldown_group: ID de espaço de nome opcional que representa um grupo de recarregamento.
        • Se estiver presente, o item fará parte de um grupo de recarregamento e não compartilhará mais o seu período de recarga com outros itens do mesmo tipo.
        • Em vez disso, os períodos de recarga aplicados a esse item só serão compartilhados com outros itens que pertençam ao mesmo grupo de recarregamento.
      • Por exemplo, use_cooldown={seconds:1.5, cooldown_group:"minecraft:custom_weapon"}
  • Componente use_remainder
    • Se estiver presente, o item será substituído por um item remanescente caso sua quantidade de pilhas tenha diminuído após o uso.
      • Se, após o uso, o item tiver uma quantidade de pilhas maior do que 0, o item remanescente será adicionado ao inventário.
      • Se o inventário estiver cheio ao tentar adicionar um item remanescente ele, o item será largado no chão.
    • Formato: valor único como uma pilha de itens
      • e.g. use_remainder={id:'minecraft:stick', count:1}

Mudanças

Itens

Geral
  • O jogador não recebe mais um balde vazio após beber um balde de leite no modo criativo.

Entidades

Projéteis

Formato de comando

Formato de componente de dado
  • Componente de pilhas de itens food
    • O componente food foi alterado para se tornar um contêiner de dados que contém apenas as estatísticas de alimento aplicadas quando o item é consumido.
      • Esse componente não concede mais a capacidade de consumo ao item, que agora pode ser concedida com o novo componente consumable.
    • Formato: objeto com campos
      • nutrition A quantidade de nutrição aplicada quando o item é consumido.
      • saturation A quantidade de saturação aplicada quando o item é consumido.
      • can_always_eat Se o item pode ser consumido mesmo quando o jogador não estiver com fome.

Jogabilidade

Livro de receitas
  • Agora repete a última receita selecionada quando uma tecla de seleção é pressionada (as teclas Espaço ou ↵ Enter)

Geral

Desempenho
  • A taxa de quadros (FPS) ao usar altos valores de alcance visual foi aprimorada.
  • O impacto no desempenho ao girar a câmera foi diminuído bastante.
Pacote de dados
  • A versão agora é 50.
Pacote de recursos
  • A versão agora é 36.
Sombreadores
  • As configurações do programa de sombreadores agora podem especificar as instruções de definição do pré-processador que devem ser aplicadas aos seus sombreadores vinculados
    • Várias implementações de sombreadores foram mescladas utilizando isso.
  • O formato das configurações principais dos sombreadores e de pós-processamento foi consolidado.
  • O sombreador rendertype_entity_glint_direct foi removido (e substituído por rendertype_entity_glint)
  • O sombreador rendertype_entity_translucent_cull foi removido (e substituído por rendertype_item_entity_translucent_cull)

Experimental

Experimentos de redstone
  • As atualizações do cabo de redstone agora têm uma preferência pela esquerda, o que significa que o lado esquerdo é atualizado primeiro se os dois lados de uma separação de cabos tiverem a mesma energia.
    • Isso remove a maior parte do comportamento aleatório.
    • Os casos extremos restantes que ainda são aleatórios consistem em situações em que o cabo recebe energia por cima ou por baixo sem contexto suficiente.
Melhorias dos carrinhos de mina
  • Os carrinhos de mina não são mais forçados a se acomodar no centro de um bloco ao pousar sobre um trilho.
  • Os carrinhos de mina agora se acomodam nos cantos ao longo da diagonal e se acomodam depois de serem empurrados por um pistão.
    • Isso permite a existência de piston bolts e mecanismos semelhantes.
  • Os ejetores agora podem empilhar carrinhos de mina novamente.
  • Os carrinhos de mina agora podem se apoiar em inclinações opostas com mais facilidade.
  • Os carrinhos de mina não se inclinam mais durante uma queda curta ou quando estão caindo diretamente para baixo.
  • Os carrinhos de mina agora são colocados (ou ejetados) com a rotação correta logo ao serem colocados nos trilhos.
    • Eles também são colocados com a rotação correta em inclinações.
  • Os carrinhos de mina não atravessam mais blocos ao subir ou descer inclinações, mas sim colidem.
Trouxa
  • A descrição da trouxa agora comporta até 3 fileiras de itens e sempre pode exibir pelo menos 8 tipos de itens.

Correções

62 problemas corrigidos
De versões lançadas antes da 1.21
  • MC-73178 – A marcação "CanPickUpLoot" dos aldeões não pode ser definida como zero.
  • MC-144327 – A textura da face inferior das varas de um blaze é a mesma que a textura de sua face superior.
  • MC-191431 – A cabeça de jogadores no modo espectador fica invisível/não é exibida no inventário após mudar os gráficos para "Fabulosos!".
  • MC-269376 – O vórtice dispara projéteis de vento a partir do centro da caixa de colisão.
  • MC-269715 – Alimentos não podem ser comidos quando o componente food.eat_seconds é menor do que 0,05.
Da versão 1.21
  • MC-272643 – Itens que contêm using_converts_to não podem ser empilhados com os itens normais após reiniciar o mundo.
  • MC-273329 – Beber um balde de leite no modo criativo resulta em um balde vazio.
  • MC-273629 – Adicionar efeitos com um progresso de effects_changed causa um erro de pacote (ConcurrentModificationException) se tiver sido acionado pelo leite.
Da versão 1.21.1
  • MC-275998 – O desfoque de fundo do menu transforma contornos brilhantes em pretos.
Da versão de desenvolvimento anterior
  • MC-275203 – Os carrinhos de mina sempre são gerados voltados para leste/oeste e se movem um pouco para cima quando são colocados em trilhos.
  • MC-275209 – Não é possível colocar água em um caldeirão debaixo d'água.
  • MC-275210 – Os carrinhos de mina podem atravessar blocos ao se deslocarem na diagonal para cima.
  • MC-275211 – O reflexo de encantamento não está aparecendo em itens largados no chão.
  • MC-275213 – A animação da mão ainda é reproduzida ao tentar colocar lava ou neve fofa em um caldeirão debaixo d'água.
  • MC-275218 – O som "Carrinho de mina em movimento" não toca ao se movimentar pelos trilhos depois de ter descarrilado e, em seguida, retornado aos trilhos.
  • MC-275219 – A animação da mão ainda é reproduzida no modo criativo ao tentar usar carrinhos dentro um do outro no mesmo trilho.
  • MC-275221 – O modelo do filhote de urso polar está com defeito na snapshot 24w33a.
  • MC-275224 – Os carrinhos de mina na forma de item ficam dessincronizados ao serem usados em um trilho com um carrinho de mina em cima.
  • MC-275226 – O reflexo de encantamento não está aparecendo em itens segurados por jogadores e criaturas na visão em terceira pessoa.
  • MC-275229 – Os carrinhos de mina se comportam de forma estranha em colunas de bolhas.
  • MC-275230 – O jogo fecha ao abrir o inventário no modo espectador.
  • MC-275232 – A animação do efeito de exaustão aparece perto demais.
  • MC-275236 – A regra de jogo minecartMaxSpeed não afeta a velocidade de descida.
  • MC-275237 – Não é possível renomear um livro escrito em uma bigorna.
  • MC-275241 – Os carrinhos continuam a emitir sons por um curto período de tempo após serem parados.
  • MC-275246 – O jogo fecha após tentar mover um item da mão secundária no modo criativo.
  • MC-275248 – As tochas não têm mais faces inferiores.
  • MC-275249 – A opção "Efeitos do campo visual" modifica incorretamente os valores de ampliação da luneta.
  • MC-275252 – O ângulo da cabeça do jogador ao rastejar agora está estranho.
  • MC-275270 – O carrinho de mina não fica na direção correta ao ser colocado em um trilho inclinado sem energia.
  • MC-275271 – O jogo fecha após tentar mover um item para um espaço da barra rápida no modo criativo.
  • MC-275273 – O filhote de mooshroom usa uma escala incorreta.
  • MC-275276 – Os carrinhos de mina podem atravessar blocos na base de uma inclinação.
  • MC-275277 – A armadilha encounter_4 das câmaras do desafio costuma não acertar o jogador.
  • MC-275289 – Há baús vazios em algumas câmaras mesmo após a 24w33a.
  • MC-275293 – Ocorre uma exceção interna ao escolher blocos que não estão na barra rápida, mas que estão no inventário do modo sobrevivência.
  • MC-275296 – As texturas emissivas não ficam emissivas na mão do jogador.
  • MC-275297 – Seletores com falha e jogadores falsos no seletor “score” resultam em um erro inesperado.
  • MC-275307 – A mão do jogador não aparece ao sair do modo espectador.
  • MC-275310 – Não é possível encantar armaduras na mesa de encantamentos.
  • MC-275319 – Os cristais do End na snapshot 24w33a parecem ser um pouco menores do que em versões anteriores.
  • MC-275328 – O reflexo de encantamento não está aparecendo nos itens em molduras.
  • MC-275329 – Desde a snapshot 24w33a, os aldeões zumbis deixaram de levantar os seus braços para atacar.
  • MC-275332 – A rotação de uma alavanca de parede/de teto e de botões não afeta a ordem de atualização dos cabos em "Experimentos de redstone".
  • MC-275343 – Os projéteis presos na barreira do mundo podem flutuar no ar se o tamanho da barreira for alterado.
  • MC-275361 – Os braços da variante bebê do zumbi se desconectam de seu corpo quando atacam.
  • MC-275377 – Os carrinhos de mina descarrilados se prendem a trilhos próximos após caírem.
  • MC-275397 – O pó de redstone não atualiza corretamente.
  • MC-275436 – Não é possível encantar livros na mesa de encantamentos.
  • MC-275467 – Os carrinhos de mina podem lançar o jogador a centenas de milhares de blocos para cima se descarrilarem dentro de teias de aranha ou da neve fofa.
  • MC-275473 – Os braços da skin fina agora estão 0,5 pixel mais baixos do que o tronco.
  • MC-275479 – Os ejetores não podem colocar carrinhos de mina nos trilhos se houver um carrinho de mina a um bloco de distância.
  • MC-275482 – Os carrinhos de mina não capturam criaturas da mesma forma que antes.
  • MC-275486 – O componente de dados enchantable não funciona em itens que só possuem encantamentos por meio de um pacote de dados.
  • MC-275498 – Relógios, bússolas e bússolas de retomadas não funcionam em molduras.
  • MC-275553 – Os carrinhos de mina que saem do End sem nenhum trilho ficam inclinados permanentemente.
  • MC-275554 – Os carrinhos de mina entre duas inclinações para baixo se balançam com violência e nunca se estabilizam.
  • MC-275566 – O jogo fecha ao tentar abrir várias interfaces com os gráficos Fabulosos.
  • MC-275569 – A camada externa da skin é exibida mesmo quando está desativada até mudar para a visão em terceira pessoa.
  • MC-275628 – Os carrinhos de mina que passam de um trilho regular para um trilho em descida podem descarrilar após uma certa velocidade.
  • MC-275631 – Não é possível parar um carrinho de mina ao entrar em sua frente caso ele esteja em um trilho em subida.
  • MC-275677 – Às vezes, os carrinhos de mina não são afetados por teias de aranha quando estão subindo.

Edição Java 24w35a

24w35a é a terceira snapshot para a Edição Java 1.21.2, lançada em 28 de agosto de 2024.[6] Ela contém melhorias às interações da trouxa, além de algumas mudanças técnicas e correções de erros.

Mudanças

Blocos

Colmeias e colmeias artificiais
  • Agora mostram informações sobre seu nível de mel e o número de abelhas.
  • Agora utilizam sua textura "cheia" na mão e no inventário quando estão com o nível máximo de mel.

Jogabilidade

Invasões
  • Os invasores agora precisam encontrar um local para serem gerados em um raio vertical de até 96 blocos em relação ao centro da vila, ou a invasão não começará.
  • Os invasores agora têm muito menos chance de não encontrar um local válido para a geração durante a invasão.

Geral

Pacote de dados
  • A versão de pacotes de dados agora é 51.
    • Os campos de configuração normal_config e ominous_config dos geradores do desafios agora são definidos no registro trial_spawner.
      • Isso possibilita uma personalização mais fácil das configurações do gerador do desafio nos pacotes de dados.
      • Ainda há suporte para dados de configuração integrados.
    • A rotação das entidades no eixo X agora é limitada entre -90 e 90.
    • O comando /loot agora retorna um erro ao tentar acionar o drop de um bloco sem uma tabela de itens (como o ar).
Predicado
  • Um novo subpredicado de entidade chamado sheep para testar a lã de uma ovelha foi adicionado.
    • Campos:
      • sheared - valor booleano opcional.
      • color - cor da lã opcional.
Tabela de itens
  • A tabela de itens especial chamada empty foi removida e não é mais definida no pacote de dados padrão.
  • As ovelhas agora sempre usam uma única tabela de itens denominada entities/sheep.
  • Os drops das lãs ainda são definidos nas subtabelas em entities/sheep/<cor>, mas agora são apenas acionados pela tabela principal.
    • Observação: o drop do carneiro agora é controlado pela tabela principal, sendo que as subtabelas são responsáveis apenas pelo drop da lã.
  • A tosagem de uma ovelha agora é controlada pela tabela de itens encontrada como shearing/sheep.
  • A tosagem de uma mooshroom agora é controlada pela tabela de itens encontrada como shearing/mooshroom.

Experimental

Itens

Trouxas
  • Agora só é possível selecionar itens em uma trouxa usando o scroll do mouse.
  • A barra de enchimento da trouxa e a cor do preenchimento agora têm texturas separadas que podem ser substituídas por um pacote de recursos.

Correções

44 problemas corrigidos
De versões lançadas antes da 1.21
  • MC-124331 – As lâmpadas de redstone não aparecem nos mapas.
  • MC-129298 – O afogado não persegue o jogador caso ele esteja em águas com 1 bloco de profundidade.
  • MC-146805 – As lhamas do vendedor não atacam zumbis, afogados, zumbi-múmias, aldeões zumbis e illagers.
  • MC-148982 – A cor do trigo nos mapas está incorreta.
  • MC-167906 – As colmeias com o nível máximo de mel não aparecem com mel no inventário/como item/na mão.
  • MC-168329 – As abelhas não saem de suas colmeias no Nether/no End em alguns casos.
  • MC-168546 – As colmeias/colmeias artificiais não têm nenhuma descrição.
  • MC-203382 – O progresso "Seja mel convidado" diz apenas que uma colmeia é necessária para desbloqueá-lo.
  • MC-270742 – As entidades-exibição não giram corretamente entre 179 e 180.
Da versão 1.21
  • MC-272345 – Alguns geradores do desafio não têm um vórtice extra por vez quando estão no estado sombrio.
  • MC-273601 – O encantamento Condutividade não funciona mais em tridentes sem um proprietário.
  • MC-273745 – O impulso de Velocidade das Almas é reiniciado ao pular na areia das almas.
Das versões de desenvolvimento da Edição Java 1.21.2
  • MC-275204 – O enfeite do litoral tem um nome genérico de "Molde de ferraria".
  • MC-275208 – O jogador não pode mover trouxas para o inventário/pelo inventário usando atalhos.
  • MC-275220 – O tamanho de um salmão não é mantido ao capturá-lo com um balde.
  • MC-275222 – Os salmões sempre têm a mesma caixa de colisão independentemente do seu tamanho.
  • MC-275256 – O golem de neve dispara em direção ao céu/ao solo em vez de em criaturas.
  • MC-275275 – O som de passos nos geradores de criaturas produz legendas inexistentes.
  • MC-275279 – Os invasores não são gerados em ilhas pequenas, mesmo que haja lugares próximos o suficiente ao redor da vila.
  • MC-275322 – O progresso "Bolha subespacial" é concedido ao sair e entrar de alguns portais do Nether.
  • MC-275353 – A marcação Fixed das molduras/molduras brilhantes está se comportando de forma estranha desde a snapshot 24w33a.
  • MC-275358 – O conteúdo de uma trouxa renomeada não fica centralizado.
  • MC-275409 – Colocar muitos itens em uma trouxa por meio de comandos fará com que a barra de capacidade seja excedida.
  • MC-275410 – O voo no modo criativo não apresenta mais resistência ao impulso das colunas de bolhas.
  • MC-275417 – Os creepers podem destruir veículos mesmo quando a regra mobGriefing está definida como false.
  • MC-275521 – A erva marinha alta agora pode ser gerada ao aplicar farinha de osso em águas com um bloco de profundidade.
  • MC-275523 – O reflexo reduzido do escudo também se aplica à aparência do escudo como item.
  • MC-275586 – Itens renomeados em destaque na trouxa não ficam com o nome em itálico.
  • MC-275612 – Itens com valores de raridade em destaque na trouxa não exibem as cores de sua raridade.
  • MC-275838 – O afogado segura o tridente ao contrário.
Da versão de desenvolvimento anterior
  • MC-275752 – Os aldeões ficam ao redor de itens para sempre quando a marcação “CanPickUpLoot” está definida como "0b".
  • MC-275754 – Às vezes, aparece um rastreamento de pilha aleatório.
  • MC-275755 – Ao tentar trocar de armadura com o botão direito do mouse, ela é excluída.
  • MC-275757 – Ao tentar usar um balde, ele é excluído na maioria das vezes.
  • MC-275774 – Os observadores não detectam mais a ativação/desativação do pó de redstone.
  • MC-275778 – A textura e a cor da barra de enchimento da trouxa são incorporadas ao código.
  • MC-275800 – A separação por translucidez está quebrada.
  • MC-275801 – O período de recarga do uso é acionado mesmo que o item não seja consumido.
  • MC-275828 – O jogo trava quando há um diretório de shader inválido.
  • MC-275837 – O componente use_cooldown usa um campo chamado cooldownGroup em vez de cooldown_group.
  • MC-275843 – Ao usar um mapa vazio (sendo o único item na pilha) no modo sobrevivência, um mapa preenchido não é criado.
  • MC-275851 – O parâmetro diameter no efeito de consumo teleport_randomly é ignorado.
  • MC-275959 – O afogado não levanta mais os seus braços para atacar.
  • MC-276053 – Os frascos de vidro são excluídos ao serem usados em um bloco de fonte de água.

Edição Java 24w36a

24w36a é a quarta snapshot para a Edição Java 1.21.2, lançada em 4 de setembro de 2024.[7]

Adições

Geral

Formato de componente de dado
  • O componente de pilha de itens minecraft:item_model foi adicionado.
  •  minecraft:item_model: O modelo do item no formato namespace:id, que se refere ao modelo /assets/<namespace>/models/item/<id>
  • Por exemplo, item_model="minecraft:diamond_sword"
  • O componente de pilha de itens minecraft:equippable foi adicionado.
  •  minecraft:equippable: Se estiver presente, o item pode ser equipado no espaço indicado.
    •  slot: O espaço no qual o item deve ser colocado. Pode ser head, onchest, legs, feet, body, mainhand ou offhand.
    •  equip_sound: O evento sonoro que deve tocar quando o item for equipado. O padrão é item.armor.equip_generic.
    •  model: O modelo de equipamento que deve ser usado quando o item for equipado, no formato namespace:id. Se não for indicado, o item será renderizado como se estivesse no espaço da cabeça, da mão secundária ou da mão principal (ou não será renderizado se não for aplicável). [mais informações necessárias]
    •  allowed_entities: ID de entidade, marcação de entidades ou lista de IDs de entidades usada para limitar as entidades que podem equipar o item. O padrão é todas as entidades.
    •  dispensable: Se o item pode ser ejetado por meio de um ejetor.[nota 2]. O padrão é true.
  • Por exemplo, equippable={slot:'chest',equip_sound:'item.armor.equip_chain'}.
  • O componente de pilha de itens minecraft:glider foi adicionado.
  •  minecraft:glider: Se estiver presente, o item permitirá que jogadores planem (como ocorre com os élitros) ao ser equipado.
  • Por exemplo, glider={}.
  • O componente de pilha de itens minecraft:tooltip_style foi adicionado.
  •  minecraft:tooltip_style: Os sprites personalizados para o fundo e a moldura da descrição do item, no formato namespace:id.
  • Por exemplo, tooltip_style='minecraft:special_sword'.
Marcações
  • A marcação de bloco bats_spawnable_on foi adicionada.
    • Define os blocos nos quais os morcegos podem ser gerados.
  • As seguintes marcações de itens foram adicionadas:
    • repairs_leather_armor
    • repairs_iron_armor
    • repairs_chain_armor
    • repairs_gold_armor
    • repairs_diamond_armor
    • repairs_netherite_armor
    • repairs_turtle_helmet
    • repairs_wolf_armor
    • Define quais itens podem ser usados para reparar diferentes conjuntos de armadura.
  • A marcação de item piglin_safe_armor foi adicionada.
    • Define quais itens, ao serem equipados por um jogador, farão com que os piglins não fiquem irritados.
Predicados
  • Um novo campo no subpredicado do jogador, input, que pode ser usado para detectar as teclas de movimento que estão sendo pressionadas pelo jogador, foi adicionado.
    • Se indicado, o predicado Se for indicado, o predicado corresponderá à tecla correspondente que o jogador está pressionando; ele é capaz de detectar as seguintes informações:
      • forward : valor booleano (opcional).
      • backward : valor booleano (opcional).
      • left : valor booleano (opcional).
      • right : valor booleano (opcional).
      • jump : valor booleano (opcional).
      • sneak : valor booleano (opcional).
      • sprint : valor booleano (opcional).

Mudanças

Criaturas

Lulas
  • Os ovos geradores de lula agora só geram lulas adultas.
    • Há 5% de chance de lulas geradas naturalmente em grupos serem filhotes.
Geral
  • Quando uma criatura se transforma em outro tipo (como ocorre entre piglins e piglins-zumbis), a vida da criatura convertida é definida para a mesma porcentagem de vida máxima que a criatura original tinha antes da transformação.

Geral

Enfeites
  • Todos os itens equipáveis com um modelo de equipamento definido são compatíveis com a renderização de enfeites, com base no componente trim.
  • As texturas dos enfeites serão carregadas a partir da pasta adequada no diretório textures/trims/entity.
    • Por exemplo, armaduras com camadas de wolf_body obterão enfeites em textures/trims/entity/wolf_body.
Formato de componente de dado
  • minecraft:item_name
    • Esse componente agora está sempre presente em todos os itens.
Modelos
  • Todos os modelos de itens agora podem usar a propriedade broken para alterações de modelos, o que antes estava limitado apenas aos élitros.
    • Terá um valor definido como 1 se o item tiver apenas um ponto de durabilidade restante, ou 0, caso contrário.
  • A aparência dos equipamentos ao serem equipados por jogadores ou certas criaturas agora pode ser personalizada ao definir 'modelos de equipamentos' no pacote de recursos.
    • As definições de modelo de equipamento são carregadas a partir de assets/<namespace>/models/equipment/<path>.json
      • Então, elas podem ser consultadas pelo componente equippable com um ID de modelo igual a namespace:path
    • A definição de modelo é um objeto com campos: wolf_body, horse_body, llama_body, humanoid, humanoid_leggings, wings
      • Todos os campos são opcionais e podem ser usados para indicar uma lista de camadas do tipo de camada do modelo fornecido
      • Cada campo contém uma lista de objetos de camada:
        • texture: localização por espaço de nome da textura dessa camada
          • namespace:path resultará em assets/<namespace>/textures/entity/equipment/<layer_type>/<path>.png
        • dyeable: objeto com campos (opcional), indicando como essa camada se comporta ao ser tingida (na marcação de item dyeable e possui o componente dyed_color)
          • color_when_undyed: número inteiro de cor RGB (opcional)
          • Se especificado, essa camada será tingida com a cor contida no componente dyed_color.
            • Se o item não for tingível ou não estiver tingido, ele será tingido com base na cor indicada por color_when_undyed
            • Se color_when_undyed não for especificado e o item não estiver tingido, a camada será ocultada.
        • use_player_texture: valor booleano (padrão: false). É true se essa camada de textura deve ser substituída por uma textura fornecida pelo jogador.
          • Só é usada para as camadas wings, que substituem a textura padrão pela textura dos élitros personalizados do jogador.
Pacote de dados
Pacote de recursos
  • A versão agora é 37.
  • O fundo e a moldura das descrições de itens agora podem ser personalizados ao substituir os seguintes sprites:
    • tooltip/background: O fundo da descrição
    • tooltip/frame: A moldura que aparece ao redor da descrição
    • Itens com um componente de tooltip_style personalizado usarão sprites com os IDs:
      • <namespace>:tooltip/<path>_background e <namespace>:tooltip/<path>_frame
  • O modo de dimensionamento de sprites da interface chamado nine_slice agora possui uma nova propriedade booleana opcional (true ou false, sim ou não): stretch_inner
    • Se for true, as partes internas da textura (ou seja, tudo exceto os cantos) serão esticadas em vez de quadriculadas
    • Se não for indicado, o valor padrão é false como antes.
Texturas
  • Todas as texturas relacionadas a equipmanetos foram movidas para subpastas no diretório textures/entity/equipment.
    • As texturas das armaduras dos jogadores foram movidas para textures/entity/equipment/humanoid e textures/entity/equipment/humanoid_leggings.
      • As texturas <material>_layer_1 foram renomeadas para <material> e movidas para o subdiretório humanoid.
      • As texturas <material>_layer_2 foram renomeadas para <material> e movidas para o subdiretório humanoid_leggings.
      • As texturas leather_layer_1_overlay e leather_layer_2_overlay foram renomeadas para leather_overlay em seus respectivos diretórios.
    • As texturas wolf_armor e wolf_armor_overlay foram movidas para textures/entity/equipment/wolf_body/ e renomeadas para armadillo_scute e armadillo_scute_overlay, respectivamente.
    • turtle_layer_1 foi renomeado para turtle_scute.
    • As texturas de decorações das lhamas foram movidas para textures/entity/equipment/llama_body.
    • As texturas das armaduras para cavalo foram movidas para textures/entity/equipment/horse_body.
    • A textura dos élitros foi movida para textures/entity/equipment/wings/elytra.
  • As texturas dos enfeites de armadura também foram movidas para se igualarem à estrutura das pastas de texturas de equipment.
    • As texturas em textures/trims/models/armor foram divididas em textures/trims/entity/humanoid e textures/trims/entity/humanoid_leggings.
    • Nas texturas das caalças, o sufixo _leggings é omitido.

Experimental

Trouxa
  • Quando uma trouxa é usada na barra rápida, um grupo de itens é esvaziado por vez, em vez de todos os itens serem esvaziados de uma vez.

Correções

50 problemas corrigidos
De versões lançadas antes da 1.21
  • MC-16829 – O modelo de armadura de cavalo não mostra o efeito do reflexo de encantamento.
  • MC-38022 – A ordem de renderização das faces de blocos translúcidos não é atualizada com a posição da câmera.
  • MC-88967 – A maioria das marcações NBT não é mantida quando uma criatura é convertida em outra.
  • MC-92875 – Blocos sem colisão ignoram entidades com velocidade alta.
  • MC-135898 – As equipes não são mantidas quando uma criatura se converte em outra.
  • MC-154053 – A lhama do vendedor cuspe a longas distâncias ao ser atacada.
  • MC-167242 – A cama permanece ocupada após um raio transformar o aldeão que está dormindo nela em uma bruxa.
  • MC-186362 – Problema de projeção: A renderização de blocos translúcidos para de funcionar a grandes distâncias.
  • MC-196556 – Quando os projéteis (como flechas e tridentes) se movem muito rápido, eles não podem atravessar portais e portais do End.
  • MC-196736 – Os hoglins quebram seu laço ao serem transformados em zumbis, apesar dos zoglins também serem laçáveis.
  • MC-196964 – O dano por queda é reiniciado quando uma entidade se converte em outra entidade.
  • MC-207101 – Quando uma poção prolongada pousa em cima de um jogador/criatura, a nuvem de efeito de área aparece em cima do jogador/criatura em vez de dentro deles, tornando a poção prolongada inútil.
  • MC-230317 – O laço desaparece quando uma vaca mooshroom é tosada.
  • MC-250924 – Há sons faltando nos chifres de cabra.
  • MC-259936 – Ao equipar uma armadura na mão com o botão direito do mouse, a pilha inteira é equipada.
  • MC-261666 – Armaduras entregues aos aldeões são perdidas quando eles se transformam em aldeões zumbis.
  • MC-262598 – As texturas do fio de armadilha no estado "attached: true" do gancho de armadilha são renderizadas como pretas incorretamente quando o gancho de armadilha está anexado a um bloco não transparente.
  • MC-269447 – Não é possível alterar a textura da caixa de fundo do texto exibido ao passar o mouse.
  • MC-270183 – Lingering potions do not give effects when hit on the target's head.
  • MC-271826 – O componente de modificador de atributo padrão da armadura não pode ser removido.
Da versão 1.21
  • MC-275011 – Não é possível extrair blocos instantaneamente ao ficar dentro de teias de aranha.
Das versões de desenvolvimento da Edição Java 1.21.2
  • MC-275228 – O jogador pode duplicar itens na barra rápida do modo criativo.
  • MC-275239 – É possível duplicar itens enquanto uma tela está aberta (modo criativo).
  • MC-275298 – Blocos com comportamentos especiais de colisão possuem um alcance de detecção maior do que antes.
  • MC-275299 – Fabricar itens usando Ctrl + Tecla de Largar Item resulta na quantidade incorreta de itens
  • MC-275344 – Os arbustos de bagas doces causam dano de forma inconsistente.
  • MC-275345 – Um erro de inventário faz com que os itens sejam constantemente embaralhados.
  • MC-275418 – Alimentar filhotes de golfinhos não acelera seu crescimento.
  • MC-275437 – As entidades que se movem rapidamente congelam o servidor, o que causa falha no monitoramento.
  • MC-275445 – Não é possível especificar o tamanho de um alvo em sombreadores de pós-efeito.
  • MC-275450 – Os dados Motion do jogador não são mais atualizados quando ele está montado em outra entidade.
  • MC-275455 – Os dados Motion do jogador não são mais mantidos em teletransportes relativos.
  • MC-275462 – Os morcegos podem ser gerados em lugares incomuns, como em mansões na floresta e embaixo de árvores.
  • MC-275497 – O componente de dados repairable não existe em armaduras por padrão.
  • MC-275537 – Deslizar sobre blocos de mel tornou-se mais lento do que nas versões anteriores.
  • MC-275622 – Os carrinhos de mina com dinamite estão mais instáveis do que em versões anteriores.
  • MC-275624 – Cabos de redstone com modelo personalizado são exibidos na cor verde repentinamente.
  • MC-275638 – Ainda é possível atravessar portais sem ser teletransportado ao atravessar rápido o suficiente por meio do lançamento de tridentes com Correnteza.
  • MC-275642 – Os filhotes de golfinhos não são gerados naturalmente.
  • MC-275655 – A rotação das entidades não é atualizada visualmente ao usar o comando /teleport até que o mundo seja recarregado.
  • MC-275745 – Um objetivo de placar com o modo de exibição below_name é renderizado logo atrás do nome do jogador.
  • MC-275767 – A câmera fica oscilando ao montar em uma entidade que está sendo teletransportada constantemente.
  • MC-275770 – Os ataques de raio do guardião permanecem amarelos e não mudam mais de cor.
  • MC-276027 – Os peitorais e as botas nos suportes de armadura exibem a textura de sobreposição do capacete.
  • MC-276030 – O fundo dos textos destacados em azul nas placas desapareceu.
  • MC-276064 – As gramas altas geradas ao aplicar farinha de osso em um bloco de grama excluem o segundo bloco acima delas.
Da versão de desenvolvimento anterior
  • MC-276122 – As colunas de bolhas da areia das almas e do bloco de magma não deslocam o jogador verticalmente no modo criativo quando não estão voando.
  • MC-276132 – A separação por translucidez parece estar levemente quebrada.
  • MC-276179 – Os aldeões zumbis não levantam os braços para atacar novamente.
  • MC-276204 – Golfinhos e axolotes ainda tentam nadar até o fundo do mar.

Edição Java 24w37a

24w37a é a quinta snapshot para a Edição Java 1.21.2, lançada em 11 de setembro de 2024.[8]

Adições

Geral

Formato de componente de dado
  • O componente de pilha de itens minecraft:death_protection foi adicionado.
  •  minecraft:death_protection: Se estiver presente, assumirá a mesma funcionalidade que um totem da imortalidade, recuperando um único ponto de vida e aplicando os efeitos indicados após a morte caso o item esteja sendo segurado.
    •  death_effects: Lista de efeitos que são aplicados quando o item protege o usuário.
      • : Um efeito.
        •  type: O tipo de efeito. Deve ser apply_effects, remove_effects, clear_all_effects, teleport_randomly ou play_sound.
        • Se type for apply_effects:
          •  effects: Uma lista dos efeitos de estado aplicados quando o item é consumido.
          •  probability: Valor float, indica a probabilidade dos efeitos acima serem aplicados quando o item é consumido. O padrão é 1.0.
        • Se type for remove_effects:
          •  effects: Um conjunto dos efeitos de estado removidos quando o item é consumido, podendo ser uma marcação ou uma lista de IDs.
        • Se type for clear_all_effects: Remove todos os efeitos de estado do consumidor.
        • Se type for teleport_randomly:
          •  diameter: O diâmetro dentro do qual o consumidor será teletransportado. O padrão é 16.0.
        • Se type for play_sound:


Marcações
  • A marcação duplicates_allays foi adicionada.
    • Define os itens que podem ser usados para duplicar allays enquanto dançam.
  • A marcação de item panda_eats_from_ground foi adicionada.
    • Define os itens que um panda poderá coletar do chão e comer.
  • A marcação de item brewing_fuel foi adicionada.
    • Define os itens que podem ser usados como combustíveis em um suporte de poções.
Predicados
  • O subpredicado de entidade minecraft:sheep foi adicionado.
  • Campos:
    • sheared - valor booleano opcional.
    • color - cor de lã opcional.
  • O subpredicado de entidade minecraft:salmon foi adicionado.
  • Campos:
    • variant: pode ser small, medium ou large.
Tabela de itens
  • A postura de ovos das galinhas agora é controlada por uma tabela de saque encontrada em gameplay/chicken_lay.
  • A liberação aleatória de escamas dos tatus agora é controlada por uma tabela de saques encontrada em gameplay/armadillo_shed.
  • Os itens dados por aldeões agora são controlados por duas tabelas de itens adicionais:
    • gameplay/hero_of_the_village/unemployed_gift - é usada se o aldeão for desempregado.
    • gameplay/hero_of_the_village/baby_gift - é usada se o aldeão for bebê.

Mudanças

Itens

Pérola de ender
  • As pérolas de ender lançadas agora carregam e atualizam chunks ao seu redor em uma área de 3x3 chunks.
    • As pérolas de ender agora garantem que o chunk em que estão ou para qual se deslocam esteja sempre carregado e em atualização.
    • Uma pérola de ender solicita um carregamento de chunk toda vez que entra em um novo chunk, além de regularmente a cada 10 segundos.
    • Elas também carregam chunks ao atravessar para uma nova dimensão, para que possam sempre continuar se deslocando.
    • Isso garante que as pérolas de ender possam sempre aterrissar e torna mais previsível o deslocamento de pérolas de ender entre dimensões.
    • As pérolas de ender agora são descarregadas quando um jogador sai do jogo e reaparecem quando ele entra novamente, assim como acontece com as montarias.

Criaturas

Geral
  • Algumas mudanças introduzidas na snapshot 24w36a relacionadas aos dados transferidos entre criaturas durante uma conversão foram desfeitas (como a transferência de vida, atributos e tabelas de itens):
    • AbsorptionAmount
    • active_effects
    • Age
    • AngerTime
    • AngryAt
    • ArmorDropChances
    • ArmorItems
    • Brain.memories.minecraft: angry_at.ttl
    • Brain.memories.minecraft: angry_at.value
    • CanBreakDoors
    • CanPickUpLoot
    • CustomNameVisible
    • CustomName
    • fall_distance
    • FallFlying
    • Fire
    • ForcedAge
    • HandDropChances
    • HandItems
    • HurtByTimestamp
    • HurtTime
    • Invulnerable
    • IsBaby
    • Leash
    • LeftHanded
    • Motion
    • NoAI
    • NoGravity
    • OnGround
    • Passengers
    • PersistenceRequired
    • PortalCooldown
    • Position
    • RootVehicle
    • Rotation
    • Silent
    • SleepingX
    • SleepingY
    • SleepingZ
    • Tags
    • Team
  • Criaturas que se dividem em várias criaturas em vez de se converterem de um tipo para outro não transferem as seguintes propriedades:
    • ArmorDropChances
    • ArmorItems
    • fall_distance
    • FallFlying
    • HandDropChances
    • HandItems
    • HurtByTimestamp
    • HurtTime
    • Leash
    • Motion
    • OnGround
    • Passengers
    • Position
    • Rotation
    • SleepingX
    • SleepingY
    • SleepingZ
  • Algumas propriedades mencionados no erro MC-88967 não são transferidas intencionalmente em qualquer conversão:
    • Atributos
    • Fofocas
    • Pontos de vida
    • Tabelas de saque
    • Dados de aldeões
    • Pontos de experiência

Geral

Formato de componente de dado
  • minecraft:fire_resistant foi renomeado para minecraft:damage_resistant
    • Possui um novo campo: types, que deve conter uma marcação de tipo de dano precedida por hashtag.
      • Itens com esse componente, quando estiverem na forma de entidade, serão resistentes aos tipos de dano incluídos na marcação.
      • Esse componente também determina se o item equipado perderá durabilidade quando o usuário for ferido por certo tipo de dano.
  • minecraft:item_name
    • O nome fornecido por esse componente agora sempre terá a menor prioridade.
      • Isso significa que ele será substituído por componentes como minecraft:potion_contents.
  • minecraft:potion_contents
    • Um campo de texto opcional chamado custom_name foi adicionado.
      • Se estiver presente, será usado para gerar o nome da pilha.
      • Por exemplo, se o valor for foo e o item for minecraft:lingering_potion, o nome do item será a tradução de item.minecraft.lingering_potion.effect.foo.
  • minecraft:equippable
    • Os seguintes campos foram adicionados.
      • swappable: valor booleano (padrão: true), define se o item pode ser equipado no espaço adequado ao clicar com o botão direito.
      • damage_on_hurt: valor booleano (padrão: true), define se o item perderá durabilidade quando o usuário receber dano.
Pacote de dados
Pacote de recursos
  • A versão agora é 38.
    • A aparência de um espaço em destaque agora pode ser personalizada por meio da substituição dos sprites:
      • container/slot_highlight_front: O sprite que é renderizado na frente dos espaços em destaque.
      • container/slot_highlight_back: O sprite que é renderizado atrás dos espaços em destaque.
    • Da mesma forma, a aparência de um item em destaque dentro da trouxa pode ser personalizada com os seguintes sprites:
      • container/bundle/slot_highlight_front.
      • container/bundle/slot_highlight_back.
Progressos
  • O acionador minecraft:killed_by_crossbow foi renomeado para minecraft:killed_by_arrow.
    • Agora será acionado quando uma flecha matar uma entidade, não apenas quando for disparada por uma besta.
    • Possui um novo campo opcional de predicado de item, fired_from_weapon.
      • Pode ser usado para selecionar o item usado para disparar a flecha.
Tabela de itens
  • O valor tool (usado para funções como match_tool) agora está disponível em alguns tipos adicionais de tabela de itens
    • archaeology - pincel usado.
    • vault - chave inserida (não disponível quando está exibindo itens).
    • shearing - tesoura.

Correções

72 problemas corrigidos
De versões lançadas antes da 1.21
  • MC-119369 – Os botes quebram e matam seus passageiros ao cair de certas distâncias.
  • MC-162551 – Ao disparar uma flecha sobre um jogador no modo criativo, um shulker fechado ou uma criatura invencível, a flecha fica tremendo em cima da entidade.
  • MC-174214 – Os fogos de artifício de uma besta atravessam uma entidade se ela estiver perto do jogador.
  • MC-206436 – O cortador de pedras ignora qualquer pilha com mais de 64 itens ao clicar enquanto pressiona ⇧ Shift.
  • MC-260537 – O crescimento de uma árvore pode substituir folhas que possuem o estado de bloco persistent definido como true.
  • MC-265399 – As cabeças de jogadores ficam posicionadas incorretamente ao sair da posição de nadar/rastejar enquanto há outros jogadores na tela.
  • MC-269873 – O drop dos ovos postos por galinhas é integrado ao código.
  • MC-270254 – O efeito de destaque dos espaços de itens não pode ser retexturizado.
Da versão 1.21.1
  • MC-275792 – As faces inferiores das tochas e tochas das almas não são ocultadas diante de blocos sólidos.
  • MC-276134 – Não é possível navegar pelo inventário do criativo enquanto se passa o mouse pela trouxa.
  • MC-276433 – A função set_enchantments remove o componente de encantamentos dos livros.
Das versões de desenvolvimento da Edição Java 1.21.2
  • MC-275205 – A animação da mão está atrasada e não é reproduzida toda vez.
  • MC-275300 – O dano do ataque esmagador da clava não funciona com criaturas, mesmo que partículas e sons sejam emitidos.
  • MC-275302 – A velocidade da animação dos cristais do End não é mais constante.
  • MC-275352 – A textura da flecha espectral não é atualizada corretamente na Arte do programador.
  • MC-275406 – Há um erro gramatical em options.rotateWithMinecart.tooltip
  • MC-275468 – A regra de jogo minecartMaxSpeed não pode ser definida por meio de funções.
  • MC-275504 – Os dados de modelo personalizado não são aplicados à trouxa aberta.
  • MC-275538 – O vórtice ainda não ataca quando se está bem perto dele.
  • MC-275750 – A tocha de redstone ainda não possui uma face inferior.
  • MC-275751 – A cabeça do jogador teleporta ao parar de rastejar.
  • MC-275765 – Falta um ponto final na string gamerule.minecartMaxSpeed.description
  • MC-275833 – A animação da mão é exibida mais alto do que antes.
  • MC-275857 – Os carrinhos de mina ficam invisíveis se houver vários deles na mesma área.
  • MC-275883 – O jogo congela quando um aglomerado de carrinhos de mina colide com uma parede.
  • MC-275909 – A mensagem de morte incorreta é exibida ao morrer para o ataque esmagador de uma criatura.
  • MC-275964 – As trouxas podem permanecer no estado aberto ao serem arrastadas pelo cursor do mouse por meio da troca dos itens.
  • MC-275990 – As trouxas podem permanecer no estado aberto ao abrir uma bancada de trabalho.
  • MC-276025 – As substituições de modelo não são aplicadas aos itens mostrados em uma trouxa aberta.
  • MC-276111 – Os salmões gerados por um balde possuem o tamanho incorreto durante um tick.
  • MC-276127 – Frações na descrição da colmeia não são complementadas com espaços em branco.
  • MC-276263 – A marcação NBT explosion_power não funciona em carrinhos com dinamite.
  • MC-276463 – As armaduras usadas por piglins se desprendem de seu corpo durante uma troca.
Da versão de desenvolvimento anterior
  • MC-276293 – As criaturas não recebem mais dano por arbustos de bagas doces.
  • MC-276295 – Os zumbis sempre matam os aldeões.
  • MC-276296 – A armadura de malha equipada possui uma textura ausente.
  • MC-276297 – A armadura de netherita equipada tem a mesma aparência da armadura de diamante.
  • MC-276299 – A armadura para cavalo não é exibida corretamente no inventário do cavalo.
  • MC-276301 – O espaçamento na descrição dos itens desapareceu.
  • MC-276304 – As abóboras esculpidas e cabeças de criaturas podem ser equipadas com o botão direito do mouse.
  • MC-276310 – As capas dos jogadores se desprendem de seu corpo ao usar itens diferentes de peitorais no espaço do peito.
  • MC-276311 – As capas dos jogadores apontam para cima sem lógica ao voar com itens que não sejam élitros.
  • MC-276314 – Os projéteis de vento fazem com que as entidades sejam lançadas extremamente alto ao serem atingidas diretamente por eles.
  • MC-276315 – O comando /teleport é executado na posição da entidade e ignora a posição do contexto de execução.
  • MC-276316 – As pérolas de ender não teleportam mais as entidades para o ponto de impacto.
  • MC-276317 – Os projéteis atualizam de forma lenta visualmente quando seu movimento é alterado.
  • MC-276320 – Os escudos não bloqueam mais os projéteis recebidos.
  • MC-276321 – Os élitros perdem durabilidade quando o jogador recebe dano.
  • MC-276322 – Os botes não são largados como item ao serem destruídos.
  • MC-276326 – O ar na forma de item perdeu seu nome.
  • MC-276327 – O componente item_name não substitui mais os nomes das poções.
  • MC-276335 – Os aldeões curados possuem uma velocidade de movimento incorreta.
  • MC-276338 – A criatura convertida mantém a mesma tabela de itens da primeira criatura.
  • MC-276339 – As bruxas convertidas a partir de aldeões se movem muito rápido.
  • MC-276344 – Os itens focalizados em trouxas não exibem nada do componente tooltip_style.
  • MC-276364 – Itens diferentes de armaduras que possuem a marcação equippable não podem ser dados a lobos.
  • MC-276365 – As mangas da armadura não acompanham os braços ao alternar entre itens e nas animações de uso do item.
  • MC-276370 – As peças da armadura de ouro possuem durabilidades máximas incorretas.
  • MC-276376 – O comando /teleport não consegue teletransportar para os ângulos corretos.
  • MC-276378 – As bruxas convertidas perdem sua armadura, mas ainda são protegidas por ela.
  • MC-276383 – Clicar com o botão do meio em botes no modo criativo faz o jogo fechar.
  • MC-276384 – As capas dos jogadores se desprendem de seu corpo ao se movimentar.
  • MC-276394 – Alguns elementos especialmente renderizados não são mais afetados por nenhum tipo de névoa.
  • MC-276415 – O casco de tarataruga não concede o efeito de respiração aquática ao ser equipado em qualquer espaço diferente da cabeça.
  • MC-276429 – Os projéteis se movem após atingir um bloco.
  • MC-276476 – O jogo fecha quando um bote é destruído por um obstáculo.
  • MC-276480 – Os projéteis não se movem mais corretamente ao serem refletidos.
  • MC-276484 – As bolas de fogo e os crânios do Wither causam muito dano.
  • MC-276495 – Um jogador no modo criativo pode atravessar o portal do Nether sem se teletransportar ao arremessar um tridente com Correnteza.
  • MC-276501 – Os tridentes em retorno ficam presos em blocos e geram uma repetição de sons
  • MC-276527 – Um erro de UUID duplicado faz com que o jogador se teletransporte para a origem do mundo ao montar em um porco após ele ter sido convertido por um raio.
  • MC-276533 – O jogo trava quando três ou mais esqueletos estão prestes a lançar suas flechas.

Edição Java 24w38a

24w38a é a sexta snapshot para a Edição Java 1.21.2, lançada em 18 de setembro de 2024.[9]

Adições

Geral

Idioma
Marcações
  • Uma nova marcação de itens chamada bundles foi adicionada, a qual inclui todas as trouxas na forma de item.
Receita
  • O tipo de receita crafting_transmute foi adicionado.
    • Quando correspondido, o resultado será uma cópia da pilha de itens na entrada, com o tipo de item alterado, mas mantendo todos os componentes da pilha.
    • Isso substitui completamente o tipo de receita crafting_special_shulkerboxcoloring.
    • É usado pelas caixas de shulker e pelas trouxas.
    • Campos:
      • category - a categoria no livro de receitas, pode ser building, redstone, equipment ou misc
      • group - string opcional
      • input - ingrediente que deve ser copiado
      • material - ingrediente adicional que deve ser usado
      • result - tipo de item que deve ser usado no resultado.

Mudanças

Jogabilidade

Livro de receitas
  • As receitas das caixas de shulker coloridas agora são exibidas no livro de receitas.
Modo criativo
  • Agora há uma limitação ao lançar itens rapidamente para fora do inventário no modo criativo.

Geral

Pacote de dados
Pacote de recursos
  • A versão agora é 39.
  • Os modelos e o mapeamento UV relacionados à tocha e aos blocos que contêm tochas de redstone foram atualizados.
    • O modelo "invertido" agora utiliza 6 faces separadas, criando o mesmo efeito que um modelo com tamanho negativo.
    • O layout UV do modelo invertido foi atualizado.
Realms
  • Agora utiliza a tela normal de criação de mundos, com todas as funcionalidades.
    • Isso permite a alteração das regras de jogo.
    • Isso permite a personalização dos pacotes de dados.
  • O modo Hardcore agora está disponível no Realms e pode ser acessado ao criar um novo mundo ou recriar um existente.
Servidor
  • A opção temporária de ignorar erros de conexão no lado do cliente (strictErrorHandling) foi removida.

Experimentos

Adições

Itens
Trouxas
  • Agora pode ser tingida em 16 cores.

Correções

22 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da Edição Java 1.21.2
  • MC-13246 – Em certos itens encantados, a bigorna exibirá a mensagem "muito caro!" antes de tentar repará-los, combiná-los ou renomeá-los.
  • MC-134626 – As lulas/lulas-brilhantes saltam para cima e para baixo em colunas de bolhas, sendo teletransportadas para o alto.
  • MC-164258 – O campo de busca do livro de receitas não é selecionado ao clicar no ícone de busca.
  • MC-169660 – Executar /teleport sem <targets> pode alterar a rotação da entidade.
  • MC-204050 – A legenda exibida ao disparar projéteis em blocos de ametista é "Quebrando bloco".
  • MC-216016 – Lançar fogos de artífício em um bloco que emite sons de cristais fará com que o som de quebra seja tocado.
  • MC-225060 – O som de entidades queimando se repete a cada tick.
  • MC-228070 – Os nomes de jogadores que aparecem dentro de blocos têm letras mais brilhantes dependendo da sua perspectiva.
Da versão 1.21.1
  • MC-276007 – Os nomes de jogadores que estão atrás de blocos ou entidades aparecem invisíveis ou parcialmente invisíveis dependendo do ângulo em que você está. olhando.
  • MC-276459 – A rotação da entidade-item não interpola suavemente ao se reiniciar.
Das versões de desenvolvimento da Edição Java 1.21.2
  • MC-275347 – O carrinho de mina com fornalha não se desloca corretamente nas curvas.
  • MC-275413 – As lulas e as lulas-brilhantes não são afetadas pelo impulso da coluna de bolhas.
  • MC-276292 – Clicar no espaço “Destruir item” enquanto pressiona a tecla Shift no inventário do criativo faz com que os itens sejam excluídos no lado do servidor, mas não no lado do cliente, o que causa uma dessincronização.
  • MC-276372 – O jogador larga 2 itens da barra rápida por vez quando a guia Inventário não está selecionada.
  • MC-276373 – Às vezes, os itens largados da barra rápida são perdidos caso a guia Inventário não esteja selecionada.
  • MC-276428 – Os jogadores não conseguem beber frascos de mel quando não estão com fome.
  • MC-276539 – Os nomes de jogadores e as entidades-texto aparecem com um brilho maior em áreas escuras quando estão atrás de blocos ou entidades.
  • MC-276573 – A chave de tradução do bote de pinheiro está escrita incorretamente como "minecaft".
Da versão de desenvolvimento anterior
  • MC-276603 – Não há nenhuma opção para o idioma alto norueguês.
  • MC-276621 – O jogo fecha ao abrir o inventário e renderizar uma entidade com os efeitos de Invisibilidade e Brilho ao mesmo tempo.
  • MC-276704 – Não utilizar um seletor em um comando /tp faz com que a rotação de um comando /tp completamente diferente pare de funcionar.
  • MC-276722 – Às vezes, teletransportar-se para a sua posição atual a cada tick impede que você se mova corretamente.

Edição Java 24w39a

24w39a é a sétima snapshot para a Edição Java 1.21.2, lançada em 25 de setembro de 2024,[10] que adiciona as trouxas ao jogo normal e corrige erros.

Adições

Geral

Marcações
  • A marcação map_invisibility_equipment foi adicionada, contendo itens que podem ser equipados para ocultar o marcador do jogador nos mapas de outros jogadores.

Mudanças

Itens

Trouxas
  • Não são mais experimentais.
Abóbora esculpida
  • Equipá-la na cabeça agora impede que o marcador do jogador apareça nos mapas de outros jogadores.

Entidades

Botes e botes com baú
  • Os IDs de entidade dos botes e botes com baú foram divididos em tipos diferentes, um por variante existente, ao invés de utilizar o campo Type.
ID novo ID antigo
EntitySprite boat.png: Imagem de sprite de "boat" no Minecraft boat EntitySprite oak-boat.png: Imagem de sprite de "oak-boat" no Minecraft oak_boat
EntitySprite spruce-boat.png: Imagem de sprite de "spruce-boat" no Minecraft spruce_boat
EntitySprite birch-boat.png: Imagem de sprite de "birch-boat" no Minecraft birch_boat
EntitySprite jungle-boat.png: Imagem de sprite de "jungle-boat" no Minecraft jungle_boat
EntitySprite acacia-boat.png: Imagem de sprite de "acacia-boat" no Minecraft acacia_boat
EntitySprite dark-oak-boat.png: Imagem de sprite de "dark-oak-boat" no Minecraft dark_oak_boat
EntitySprite mangrove-boat.png: Imagem de sprite de "mangrove-boat" no Minecraft mangrove_boat
EntitySprite cherry-boat.png: Imagem de sprite de "cherry-boat" no Minecraft cherry_boat
EntitySprite bamboo-raft.png: Imagem de sprite de "bamboo-raft" no Minecraft bamboo_raft
EntitySprite boats-with-chests.png: Imagem de sprite de "boats-with-chests" no Minecraft chest_boat
EntitySprite oak-boat-with-chest.png: Imagem de sprite de "oak-boat-with-chest" no Minecraft oak_chest_boat
EntitySprite spruce-boat-with-chest.png: Imagem de sprite de "spruce-boat-with-chest" no Minecraft spruce_chest_boat
EntitySprite birch-boat-with-chest.png: Imagem de sprite de "birch-boat-with-chest" no Minecraft birch_chest_boat
EntitySprite jungle-boat-with-chest.png: Imagem de sprite de "jungle-boat-with-chest" no Minecraft jungle_chest_boat
EntitySprite acacia-boat-with-chest.png: Imagem de sprite de "acacia-boat-with-chest" no Minecraft acacia_chest_boat
EntitySprite dark-oak-boat-with-chest.png: Imagem de sprite de "dark-oak-boat-with-chest" no Minecraft dark_oak_chest_boat
EntitySprite mangrove-boat-with-chest.png: Imagem de sprite de "mangrove-boat-with-chest" no Minecraft mangrove_chest_boat
EntitySprite cherry-boat-with-chest.png: Imagem de sprite de "cherry-boat-with-chest" no Minecraftcherry_chest_boat
EntitySprite bamboo-raft-with-chest.png: Imagem de sprite de "bamboo-raft-with-chest" no Minecraft bamboo_chest_raft

Geral

Interface
  • O destaque dos espaços no inventário foi atualizado para que a textura dos itens fique mais vísivel.
    • As texturas antigas foram adicionadas ao pacote de recursos "Arte do programador".
Pacote de dados
  • A versão de formato de pacote agora é 55.
  • A variável de recurso e o pacote de dados integrado bundle foram removidos.
Predicados
  • O subpredicado de entidade minecraft:boat foi removido, já que os botes não possuem mais variantes.
Trancas de contêineres
  • O campo Lock dos contêineres foi renomeado para lock e agora é um predicado de item.
    • Qualquer item que corresponda ao predicado pode abrir o contêiner.

Correções

20 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da 1.21
  • MC-219083 – Há uma dessincronização dos pontos de fome entre o cliente e o servidor quando a regeneração natural está desativada no modo pacífico.
Das versões de desenvolvimento da 1.21.2
  • MC-275216 – A tigela é consumida ao alimentar um lobo com um ensopado de coelho.
  • MC-275544 – Os afogados não geram mais reforços quando estão sendo atacados.
  • MC-276341 – O tempo em que você fica em chamas não é mais aumentado quando você está no fogo.
  • MC-276426 – Os slimes e cubos de magma gerados pela divisão sincronizam os efeitos de estado herdados.
  • MC-276588 – Os nomes do inventário dos botes com baú não são mais acompanhados pelo sufixo 'com baú'.
  • MC-276598 – A textura slot_highlight_front aparece incorretamente atrás de itens com receita ausente.
  • MC-276610 – A interação da pérola de ender com as colunas de bolhas parou de funcionar.
  • MC-276611 – As criaturas convertidas não mantêm a marcação CanBreakDoors.
  • MC-276615 – Os aldeões zumbis curados mantêm a marcação CanPickUpLoot:0b.
  • MC-276638 – A mensagem "JOGADOR moved too quickly!" é enviada várias vezes no console do servidor ou do jogo em LAN após algum jogador morrer e renascer.
  • MC-276646 – O evento sonoro exclusivo da armadura para cavalo não é mais usado.
  • MC-276674 – As entidades com olhos emissivos não são afetadas corretamente por nenhum tipo de névoa.
  • MC-276707 – Bolas de fogo debaixo d'água reproduzem constantemente um som de fogo apagado.
  • MC-276724 – As flechas e poções são capazes de resistir a colunas de bolhas que fluem para cima.
  • MC-276727 – O movimento dos projéteis fica instável depois de atingir blocos ou entidades.
  • MC-276807 – Todos os blocos e entidades piscam à noite ou em níveis de luz menores que 15.
  • MC-276817 – Os deslocamentos do comando de teletransporte são aplicados incorretamente.
  • MC-276843 – Encostar em um portal do End no modo espectador faz com que o jogador seja teletransportado ao sair do modo espectador.
  • MC-276919 – O comando /tp teletransporta o dobro da distância relativa se houver um bloco no ponto de teletransporte.

Edição Java 24w40a

24w40a é a oitava snapshot para a Edição Java 1.21.2 lançada em 2 de outubro de 2024,[11] que apresenta recursos experimentais para o Drop de Fim de Ano, que foi anunciado quatro dias antes durante o Minecraft Live 2024, além do comando /rotate.

Adições

Formato de comando

/rotate
  • Novo comando para girar entidades.
  • Sintaxe:
    • /rotate <target> <rotation>
    • /rotate <target> facing <facingLocation>
    • /rotate <target> facing entity <facingTarget> [<facingAnchor>]
  • Parâmetros:
    • target: A entidade que deve ser girada.
    • rotation: Dois valores de rotação em graus que indicam a rotação horizontal e vertical.
      • É possível usar a notação de coordenadas relativas (~) para indicar uma rotação relativa à rotação do contexto atual.
    • facingLocation: As coordenadas de uma posição no mundo para qual a entidade girada deve virar.
    • facingTarget: Uma entidade para qual a entidade girada deve virar.
    • facingAnchor: Indica a âncora da entidade facingTarget na qual a rotação deve ser feita - pode ser feet ou eyes (o padrão é feet).

Jogabilidade

Partículas
  • As partículas block_crumble e trail foram adicionadas.
  • block_crumble possui as seguintes opções:
  • trail possui as seguintes opções:
    • color: A cor do rastro.
    • target: Para onde o rastro aponta.

Geral

Ajustes
  • O ajuste de acessibilidade "Contorno de blocos em alto contraste" foi adicionado para tornar mais visível o contorno dos blocos selecionados.
Experimentos
Marcações
  • A marcação de item #gaze_disguise_equipment foi adicionada.

Mudanças

Itens

Caixas de shulker e trouxas tingidas
  • Não podem mais ser tingidas duas vezes com a mesma cor.

Formato de comando

/ride

Geral

Definição de encantamento
  • O efeito de entidade damage_item foi renomeado para change_item_damage e agora aceita valores negativos.
Fabricação
  • As receitas de trouxas tingidas agora são desbloqueadas ao obter os corantes em vez de uma trouxa sem cor.
Pacote de dados
Pacote de recursos
  • A versão agora é 40.
Realms
  • O modo de jogo do último mundo ativo em um Realm agora ficará visível na tela principal do Realms, se disponível.

Experimental

As adições e mudanças a seguir só estão presentes quando o pacote experimental "Drop de Fim de Ano" está ativado.

Adições

Blocos
Bloco de musgo pálido
  • É gerado naturalmente no bioma de jardim pálido.
Coração de rangente
  • Um coração de rangente é um bloco “vivo” que é gerado nas árvores de carvalho pálido, coberto por troncos de carvalho pálido em todos os lados. Ele pode gerar um rangente quando está de noite e fica posicionado entre dois troncos de carvalho pálido perfeitamente alinhados.
    • Permanece ativo durante a noite e dormente durante o dia.
    • Emite um rastro de partículas em direção ao rangente conectado quando o rangente é atingido pelo jogador.
    • Quando o coração de rangente é destruído, o rangente conectado a ele também é removido.
Folhas de carvalho pálido
  • Um novo tipo de folhas.
Madeira de carvalho pálido
  • Um novo tipo de madeira, que também possui uma variante descascada.
  • Pode ser usada para fabricar tábuas de carvalho pálido.
Muda de carvalho pálido
  • Um novo tipo de muda.
  • Pode ser colocada em vasos.
Musgo pálido suspenso
  • O musgo pálido suspenso é gerado naturalmente no bioma de jardim pálido debaixo da folhagem dos carvalhos pálidos.
    • O musgo pálido suspenso não cresce aleatoriamente, mas pode receber farinha de osso para crescer.
Tábuas de carvalho pálido
Tapete de musgo pálido
  • É gerado naturalmente no bioma de jardim pálido.
    • Ao ser colocado no chão, o tapete de musgo pálido cresce em até dois blocos nas faces sólidas de qualquer bloco adjacente a ele.
    • É possível aplicar farinha de osso ao tapete de musgo pálido para que ele cresça totalmente em todas as faces sólidas dos blocos adjacentes a ele.
Tronco de carvalho pálido
  • Um novo tipo de tronco, que também possui uma variante descascada.
  • Pode ser usado para fabricar a madeira e as tábuas de carvalho pálido.
Criaturas
Rangente
  • O rangente é gerado à noite no bioma de jardim pálido se houver um bloco de coração de rangente que foi gerado em uma árvore de carvalho pálido.
    • Um rangente ativado não se moverá se um jogador não estiver olhando para ele.
    • O rangente é invulnerável a danos.
    • Ao ser atingido, um rastro de partículas é exibido entre o rangente e o coração de rangente ao qual ele está conectado.
    • Quando o coração de rangente ao qual o rangente está conectado é destruído, o rangente também é eliminado.
    • Não é afetado pelos níveis de iluminação, mas é gerado com base no ciclo de dia e noite.
    • O rangente não pode entrar em botes.
    • O rangente gerado a partir de um coração de rangente não pode atravessar portais.
    • O ovo gerador de rangente gerará um rangente que não está conectado a nenhum coração de rangente. Esse rangente permanecerá durante o dia e a noite, entre mundos e backups, e sofrerá dano por ataques e outras fontes de dano. Além disso, terá um único ponto de vida (meio coração).
    • O rangente gerado a partir de um coração de rangente não pode ser gerado com um ovo gerador e nem pode ser invocado com comandos. Ele só pode existir como parte do bloco de coração de rangente.
    • Um jogador que estiver usando uma abóbora esculpida na cabeça pode olhar para o rangente sem que ele fique paralisado.
Geração de mundo
Carvalho pálido
  • Um novo tipo de árvore que pode crescer a partir de mudas de carvalho pálido em um formato 2x2.
    • É gerado naturalmente no bioma de jardim pálido.
Jardim pálido
  • Um novo bioma que contém carvalhos pálidos e blocos/tapetes de musgo pálido.
  • Animais não são gerados naturalmnete nesse bioma.
Geral
Sons
  • Os sons ambientes no bioma de jardim pálido não vêm dos ajustes de biomas, mas são gerados pelos blocos encontrados no bioma.
    • O musgo pálido suspenso emite sons atmosféricos suaves quando está preso a troncos de carvalho pálido e folhas de carvalho pálido.
    • O coração de rangente emite uma série de sons sinistros quando está ativo durante a noite e está cercado por troncos em todos os lados.

Correções

27 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da 1.21
  • MC-64265 – Os passageiros não descem de suas entidades ao serem teletransportados.
  • MC-108323 – Os underlines no chat e no comando /title se cruzam, causando um efeito desagradável ao esmaecer.
  • MC-185144 – A barra de durabilidade dos itens e todos os itens são renderizados incorretamente na interface de comércio dos aldeões.
  • MC-259651updateSkyBrightness() não é utilizado no lado do cliente, o que causa vários problemas.
Da versão 1.21
  • MC-272946 – O contorno de blocos fica quase invisível em alguns blocos.
  • MC-273848 – Os jogadores podem renascer debaixo d'água novamente na versão 1.21.
Da versão 1.21.1
  • MC-276005 – O texto dos nomes de jogadores agachados fica totalmente ou quase invisível quando o ajuste de acessibilidade "Opacidade do fundo" está definido como valores altos.
  • MC-276852 – As caixas de shulker podem ser coloridas com a mesma cor das quais são feitas.
Das versões de desenvolvimento da 1.21.2
  • MC-275505 – O comando /tp força uma entidade montada a descer de sua entidade.
  • MC-275706 – Os clientes do jogo padrão não podem mais exibir itens com componentes no livro de receitas.
  • MC-275790 – Registros inexistentes em certas marcações que não são obrigatórias causam erros de validação.
  • MC-276330 – As trouxas não reproduzem mais um som ao serem esvaziadas.
  • MC-276387 – As trouxas podem permanecer no estado aberto ao usar atalhos para movê-las entre diferentes espaços do inventário.
  • MC-276391 – As barras de durabilidade do item e de preenchimento da trouxa são exibidas incorretamente ao serem seguradas em cima de elementos do livro de receitas.
  • MC-276440 – Os itens dentro da descrição das trouxas podem ser desmarcados por meio da rolagem, apesar de apenas um item estar presente.
  • MC-276596 – Armaduras de cavalo danificáveis com a marcação "damage_on_hurt" ativa não perdem durabilidade quando o cavalo que a está usando recebe dano.
  • MC-276640 – Montar em uma entidade que está sendo constantemente teletransportadas por meio de coordenadas relativas resulta em movimentos de câmera instáveis.
  • MC-276651 – O efeito de entidade damage_item não repara itens quando o valor é negativo.
  • MC-276669 – A mensagem "Trying to save removed ender pearl, skipping" é registrada várias vezes no registro ao pausar o jogo após pérolas de ender aterissarem.
  • MC-276806 – O texto de nomes de jogadores atrás de blocos ou entidades é exibido completamente ou quase invisível quando o ajuste de acessibilidade "Opacidade do fundo" está definido como valores altos.
  • MC-276850 – As trouxas podem ser coloridas com a mesma cor das quais são feitas.
  • MC-276876 – Os caldeirões de lava causam menos dano a botes e carrinhos de mina do que antes.
Da versão de desenvolvimento anterior
  • MC-276947 – O resultado de comandos para o servidor é exibido no chat em mundos de um jogador.
  • MC-276948 – A palavra "With" está em maiúsculas nos novos tipos de entidade separados do bote.
  • MC-276949 – As chaves de tradução dos antigos tipos de entidade do bote não estão obsoletas.
  • MC-276956 – Não é possível acessar registros no campo "lock" dos contêineres de blocos-entidade.
  • MC-276980 – Projéteis na parede debaixo d'água água continuam a produzir rastros de bolhas.

Edição Java 1.21.2 Pre-Release 1

1.21.2 Pre-Release 1 (conhecida como 1.21.2-pre1 no launcher) é a primeira pre-release para a Edição Java 1.21.2, lançada em 8 de outubro de 2024,[12] que corrige erros.

Adições

Geral

Regra de jogo
  • A regra de jogo disablePlayerMovementCheck foi adicionada.
    • Controla a restrição da velocidade de movimento dos jogadores.
    • O valor padrão é false.

Mudanças

Jogabilidade

Barra de oxigênio
  • Uma textura vazia para as bolhas de oxigênio foi adicionada (), além de uma animação de agitação para quando o jogador estiver se afogando.
  • Um som de estouro de bolhas foi adicionado à barra de oxigênio, com uma afinação cada vez maior, dependendo da quantidade de oxigênio restante.

Geral

Componentes de item
  • minecraft:equippable
    • O campo opcional camera_overlay foi adicionado: o ID da textura de sobreposição que deve ser usada quando o item for equipado.
      • Se não for especificado, nenhuma sobreposição será usada.
      • O ID corresponderá a uma textura dentro da pasta textures/ e presumirá que a extensão do arquivo seja .png.
        • Por exemplo, misc/pumpkinblur corresponderá à uma textura em textures/misc/pumpkinblur.png.
Pacote de dados
Pacote de recursos
  • A versão do formato do pacote agora é 41.
Partículas
  • O formato dos campos de cores nas opções de partículas agora está mais padronizado:
    • Os campos RGB sempre podem ser representados como um vetor de valores float (ordem: [R,B,G]) ou como um único número inteiro agrupado (ordem: RGB).
    • Os campos ARGB sempre podem ser representados como um vetor de valores float (ordem: [R,G,B,A] ou como um único número inteiro agrupado (ordem: ARGB).
    • Campos alterados:
      • minecraft:trail.color (aceitava apenas números inteiros).
      • minecraft:dust.color (aceitava apenas vetores de valores float).
      • minecraft:dust_color_transition.from_color (aceitava apenas vetores de valores float).
      • minecraft:dust_color_transition.to_color (aceitava apenas vetores de valores float).

Experimental

As mudanças a seguir estão presentes apenas quando o pacote experimental "Drop de Fim de Ano" está ativado.

Mudanças

Blocos
Coração de rangente
  • Um comparador que está ligado a um coração de rangente agora emitirá um sinal cuja intensidade depende da distância do bloco até o rangente ao qual está conectado.
Criaturas
Rangente
  • Não será ativado e nem ficará paralisado perto de jogadores no modo criativo.
  • Não pode mais ser renomeado com uma etiqueta se for gerado através de um coração de rangente.

Correções

29 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da Edição Java 1.21.2
  • MC-271961 – Problema de paridade: Não há bolhas vazias e nem um som de estouro na barra de oxigênio.
Das versões de desenvolvimento da 1.21.2
  • MC-276360 – Os dados dos blocos de comando em repetição são frequentemente excluídos ao movimentá-los pelo inventário.
  • MC-276604 – As armaduras para cavalo não possuem mais um reflexo de encantamento.
  • MC-276815 – O predicado "filled" está faltando nas trouxas tingidas.
  • MC-276965 – O uniforme ColorModulate do pós-sombreador não é redefinido corretamente após espectar aranhas.
  • MC-276979 – O campo Lock em contêineres e o componente de dados minecraft:lock não são corrigidos corretamente quando uma \ está presente.
  • MC-277017 – O fogo de flechas em chamas não se apaga mais quando água ou neve fofa é colocada em seu lugar.
  • MC-277019 – O comando /execute não utiliza as coordenadas relativas corretas ao teletransportar entre dimensões.
  • MC-277027 – As receitas sem forma aceitam qualquer item se um de seus ingredientes for uma marcação vazia.
  • MC-277028 – As trouxas não se esvaziam de forma suave.
Da versão de desenvolvimento anterior
  • MC-277067 – Os pacotes de recursos "Alto contraste" e "Arte do programador" são exibidos como incompatíveis.
  • MC-277075 – Todos os musgos pálidos suspensos são destruídos ao mesmo tempo quando seu bloco de apoio é removido.
  • MC-277078 – Os progressos relacionados a enfeites utilizam a chave de registro das receitas.
  • MC-277108 – O modo de exibição de placares "below_name" é exibido com partes escuras ao usar cores personalizadas.
  • MC-277111 – Os vendedores ambulantes podem vender mudas de carvalho pálido mesmo quando elas estão desativadas.
  • MC-277118 – Os rangentes podem ser gerados quando a regra de jogo doMobSpawning está definida como false.
  • MC-277131 – O jardim pálido está faltando na marcação de bioma #minecraft:is_overworld.
  • MC-277141 – O comando /rotate não está restrito ao nível de permissão 2.
  • MC-277143 – A armadura para cavalo possui componentes relacionados a dano.
  • MC-277144 – Fornalhas, altos-fornos e defumadores apagam todo o conteúdo em seu interior quando o mundo é recarregado após fundir itens.
  • MC-277148 – Os filtros de pacotes que removem receitas que o jogador já desbloqueou causam falha no carregamento do pacote de dados.
  • MC-277160 – O musgo pálido suspenso costuma ser destruído imediatamente ao ser colocado por meio do comando /fill.
  • MC-277163 – A cor das mudas de carvalho pálido em mapas está incorreta.
  • MC-277176 – Há linhas escuras entre o afixo da equipe e o nome de usuário exibido na cabeça dos jogadores.
  • MC-277215 – O jogo fecha ao tentar aceitar ou rejeitar convites do Realms que já foram aceitos ou rejeitados.
  • MC-277301 – O reflexo de encantamento não aparece nos tridentes lançados que possuem encantamentos ou que estão sendo segurados em terceira pessoa ao usar gráficos Fabulosos.
  • MC-277302 – O reflexo de encantamento não aparece em escudos encantados em terceira pessoa ao usar gráficos Fabulosos.
  • MC-277335 – O tapete de musgo pálido pode ser substituído sem destruir a trepadeira de cima.
  • MC-277371 – O tapete de musgo pálido costuma ser destruído imediatamente ao ser colocado por meio do comando /fill.

Edição Java 1.21.2 Pre-Release 2

1.21.2 Pre-Release 2 (conhecida como 1.21.2-pre2 no launcher) é a segunda pre-release para a Edição Java 1.21.2, lançada em 10 de outubro de 2024,[12] que corrige erros.

Mudanças

Blocos
Bloco de slime
  • Agora cancela o dano por queda ao agachar.

Experimental

As mudanças a seguir estão presentes apenas se o pacote experimental "Drop de Fim de Ano" estiver ativado.

Mudanças

Blocos
Musgo pálido suspenso
  • Agora é largado apenas se for cortado com tesouras ou destruído com uma ferramenta encantada com Toque Suave.
Tapete de musgo pálido
  • Agora é destruído de forma mais eficiente com uma espada.
  • Agora reproduz o som correto de passos ao caminhar sobre ele.
Geral
Marcações
  • Adicionados pale_moss_block e pale_moss_carpet à marcação de bloco #mineable/hoe.
  • Adicionado pale_moss_carpet às marcações de bloco #combination_step_sound_blocks e #sword_efficient.
  • Substituído #pale_oak_logs por pale_oak_log na marcação de bloco #overworld_natural_logs.
  • Substituído pale_oak_boat por pale_oak_chest_boat na marcação de item #chest_boats.
  • Adicionado pale_garden na marcação de bioma #has_structure/trial_chambers.

Correções

38 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da Edição Java 1.21.2
  • MC-54532 – Agachar-se durante a queda em blocos de slime resulta em dano por queda.
  • MC-160810 – Alguns itens são segurados de lado na mão esquerda.
  • MC-266480 – O vórtice pode saltar em cima de blocos de mel.
  • MC-266494 – O efeito Supersalto não afeta o salto do vórtice.
  • MC-269851 – As animações de inatividade do vórtice são diferentes daquelas da Edição Bedrock.
Das versões de desenvolvimento da Edição Java 1.21.2
  • MC-275834 – Saltar durante a queda em um bloco de slime não cancela mais o efeito de quicar.
  • MC-275941 – Os componentes de item consumable que contêm definições de eventos sonoros em linha provocam comportamentos indefinidos.
  • MC-276072 – Os tridentes encantados com Lealdade voam ao redor de afogados ao retornarem para eles.
  • MC-276605 – Ao lançar uma pérola de ender através de um portal ou passagem, o jogador geralmente é movido para uma posição um pouco baixa demais.
  • MC-276624 – O portal do Nether pode enviar o jogador de volta quando a pérola de ender acaba pousando dentro do portal.
  • MC-276716 – A posição de teletransporte da pérola de ender lançada é inconsistente.
  • MC-276813 – O Minecraft não exibe mais um erro no registro do jogo ao tentar renderizar um personagem sem um glifo definido nas fontes carregadas.
  • MC-276825 – As receitas do tipo transmute permitem que o ar seja definido como resultado.
  • MC-276906 – Ao indicar uma marcação de bloco no componente can_place_on ou can_break de um item em uma receita ou tabela de itens, ocorre um erro de validação.
  • MC-276954 – A interação da pérola de ender com as colunas de bolhas ainda não está funcionando.
  • MC-276963 – Criaturas que estão dentro da lava e da água produzem o som de fogo sendo apagado a cada tick.
  • MC-276978 – As criaturas produzem o som de fogo sendo apagado a cada tick quando estão na lava durante a chuva.
  • MC-277000 – As entidades podem receber danos por fogo sem que estejam em chamas.
  • MC-277073 – O musgo pálido e os tapetes de musgo pálido não podem ser quebrados mais rapidamente com enxadas.
  • MC-277091 – Os botes de carvalho pálido estão na marcação de botes com baú no lugar dos botes de carvalho pálido com baú.
  • MC-277096 – Ao selecionar um bioma no tipo de mundo de bioma único, não há nenhuma tradução para o jardim pálido.
  • MC-277135 – A ordem de colisão das entidades agora é baseada em sua posição.
  • MC-277165 – As partículas produzidas na geração dos rangentes são geradas um bloco a mais ao leste.
  • MC-277175 – A marcação de bloco #overworld_natural_logs contém #pale_oak_logs em vez de pale_oak_log.
  • MC-277212 – Na string "options.accessibility.high_contrast_block_outline.tooltip" está faltando um artigo antes da palavra "targeted".
  • MC-277309 – Estão faltando traduções para as placas (suspensas) de carvalho pálido de parede.
  • MC-277376 – Ao usar a animação block do componente consumable, o comportamento do escudo é transferido ao item.
  • MC-277389 – O suporte de armaduras na bancada de ferraria não renderiza mais armaduras quando necessário.
  • MC-277392 – O texto de descrição do Realms e o texto do modo de jogo no menu do Realms podem interceptar um ao outro.
Da versão de desenvolvimento anterior
  • MC-277398 – O som ao equipar uma armadura para cavalo é excepcionalmente alto.
  • MC-277402 – A armadura para cavalo não é exibida corretamente no inventário de cavalos novamente.
  • MC-277404 – Os membros das entidades ficam posicionados incorretamente por um breve segundo quando as entidades recebem dano enquanto estão montadas numa entidade.
  • MC-277405 – As montarias não recebem mais danos quando passam por arbustos de bagas doces.
  • MC-277409 – O texto em placas brilhantes não é mais diferente do texto em placas normais.
  • MC-277417 – O comando /tp não funciona mais ao ser executado em um bloco de comando sem contexto a partir de /execute as.
  • MC-277424 – O jardim pálido pode impedir que câmaras do desafio sejam geradas.
  • MC-277438 – A armadura de lobo não apresenta mais achaduras ao ser danificada.
  • MC-277452 – O tempo limite de inatividade do jogador não expulsa mais os jogadores.

Edição Java 1.21.2 Pre-Release 3

1.21.2 Pre-Release 3 (conhecida como 1.21.2-pre3 no launcher) é a terceira pre-release para a Edição Java 1.21.2, lançada em 11 de outubro de 2024,[12] que corrige erros.

Adições

Geral

Pacote de recursos de alto contraste
  • Novas texturas foram adicionadas para:
    • A moldura e o fundo das descrições de itens.
    • O fundo e o destaque dos slots na descrição da trouxa.

Mudanças

Geral

Pacote de recursos
  • A versão agora é 42.
  • A textura container/bundle/slot_background foi adicionada para o fundo dos slots da trouxa.

Correções

4 problemas corrigidos
Das versões de desenvolvimento da Edição Java 1.21.2
  • MC-277316 – Os passageiros saem de carrinhos/botes ao se converterem.
  • MC-277453 – Os projéteis caem visualmente ao atingirem uma parede quando a taxa de ticks está alta.
Da versão de desenvolvimento anterior
  • MC-277488 – Durante a animação de morte, as criaturas produzem sons de fogo se apagando a cada tick, caso estejam na lava enquanto chove.
  • MC-277491 – Durante a animação de morte, criaturas que estão tanto na água quanto na lava produzem sons de fogo se apagando a cada tick.

Edição Java 1.21.2 Pre-Release 4

1.21.2 Pre-Release 4 (conhecida como 1.21.2-pre4 no launcher) é a quarta pre-release para a Edição Java 1.21.2, lançada em 15 de outubro de 2024,[12] que corrige erros.

Correções

9 problemas corrigidos
Das versões de desenvolvimento da Edição Java 1.21.2
  • MC-277496 – O texto nos mapas postos em molduras é exibido através de blocos.
  • MC-277502 – As bússolas não apontam para a direção correta quando estão na mão secundária.
  • MC-277505 – Os relógios ficam espelhados e giram para a direção incorreta quando estão na mão secundária.
  • MC-277513 – O período de recarga dos itens pertencentes a pilhas com mais de um item aparece na frente das descrições dos itens.
  • MC-277517 – Os pontos de acerto das flechas estão mais para baixo do que nas versões anteriores.
  • MC-277518 – Ao fabricar um item que nunca foi fabricado, todas as guias do livro de receitas, exceto a primeira, desaparecem.
Da versão de desenvolvimento anterior
  • MC-277548 – Os blocos-entidades e itens invisíveis ficam desaparecendo.
  • MC-277552 – Os vendedores ambulantes estão menores do que nas versões anteriores.
  • MC-277559 – O deslizamento em blocos de mel ainda é diferente das versões anteriores.

Edição Java 1.21.2 Pre-Release 5

1.21.2 Pre-Release 5 (conhecida como 1.21.2-pre5 no launcher) é a quinta pre-release para a Edição Java 1.21.2, lançada em 16 de outubro de 2024,[12] que corrige erros.

Correções

3 problemas corrigidos
Da versão de desenvolvimento anterior
  • MC-277630 – O livro de receitas não é atualizado quando uma das receitas disponíveis é fabricada.
  • MC-277634 – Às vezes, as flechas lançadas em paredes por jogadores virados para o sul acabam ficando na vertical em vez de na horizontal.
Erro privado

Edição Java 1.21.2 Release Candidate 1

1.21.2 Release Candidate 1 (conhecida como 1.21.2-rc1 no launcher) é a primeira release candidate para a Edição Java 1.21.2, lançada em 17 de outubro de 2024,[13] que corrige erros.

Correções

3 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da Edição Java 1.21.2
  • MC-273812 – Os baús das interseções nas câmeras do desafio não são gerados corretamente.
Da versão de desenvolvimento anterior
  • MC-277636 – Os projéteis caem visualmente ao reentrar no jogo.
  • MC-277638 – Às vezes, o cliente recusa um pacote de definição de passageiros.

Edição Java 1.21.2 Release Candidate 2

1.21.2 Release Candidate 2 (conhecida como 1.21.2-rc2 no launcher) é a segunda release candidate para Edição Java 1.21.2, lançado em 21 de outubro de 2024,[14] que corrige erros.

Correções

4 problemas corrigidos
Das versões de desenvolvimento da Edição Java 1.21.2
  • MC-277625 – A marcação OnGround do jogador não atualiza quando ele está montado numa montaria
Da versão de desenvolvimento anterior
  • MC-277708 – O som de folhas quebrando não é tocado quando o jogador está montado numa criatura no modo Sobrevivência
  • MC-277718 – O comportamento dos carrinhos de mina é alterado mesmo quando os experimentos estão desativados
  • MC-277732 – As atualizações de bloco causadas pela destruição de blocos podem parar de funcionar em um chunk

Notas e referências

  1. Embora o site minecraft.net afirme que as boias de pesca ricocheteiam na barreira do mundo, elas não richocheteiam e, na verdade, mantêm o mesmo comportamento de antes.
  2. Se aquele tipo de item tiver um comportamento especial nos ejetores, isso não fará nenhum efeito.
  1. "Minecraft Snapshot 24w33a" – Minecraft.net, 15 de agosto de 2024
  2. MC-275642
  3. MC-275204
  4. https://web.archive.org/web/20240619090548/https://bugs.mojang.com/browse/MC-273555
  5. "Minecraft Snapshot 24w34a" – Minecraft.net, 21 de agosto de 2024
  6. "Minecraft Snapshot 24w35a" – Minecraft.net, 28 de agosto de 2024
  7. "Minecraft Snapshot 24w36a" – Minecraft.net, 4 de setembro de 2024
  8. "Minecraft Snapshot 24w37a" – Minecraft.net, 11 de setembro de 2024
  9. "Minecraft Snapshot 24w38a" – Minecraft.net, 18 de setembro de 2024
  10. "Minecraft Snapshot 24w39a" – Minecraft.net, 25 de setembro de 2024
  11. "Minecraft Snapshot 24w40a" – Minecraft.net, 2 de outubro de 2024
  12. Ir para: a b c d e "Minecraft 1.21.2 Pre-Release 1" – Minecraft.net, 8 de outubro de 2024. Erro de citação: Etiqueta inválida <ref>; Nome "mcnet" definido várias vezes com conteúdo diferente Erro de citação: Etiqueta inválida <ref>; Nome "mcnet" definido várias vezes com conteúdo diferente Erro de citação: Etiqueta inválida <ref>; Nome "mcnet" definido várias vezes com conteúdo diferente Erro de citação: Etiqueta inválida <ref>; Nome "mcnet" definido várias vezes com conteúdo diferente
  13. "Minecraft 1.21.2 Release Candidate 1" – Minecraft.net, 17 de outubro de 2024.
  14. "Minecraft 1.21.2 Release Candidate 2" – Minecraft.net, 21 de outubro de 2024.

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