Tronco
Renovável |
Sim |
---|---|
Empilhável |
Sim (64) (apenas para a mesma espécie) |
Ferramenta | |
Resistência à explosão |
2 |
Dureza |
2 |
Luminosidade |
Não |
Transparência |
Não |
Inflamável |
Troncos: Sim (5) |
Pega fogo com lava |
Troncos: Sim |
{ "title": "Tronco/Caule", "rows": [ { "field": "Sim", "label": "(link to Recurso renovável article, displayed as Renovável)" }, { "field": "Sim (64) (apenas para a mesma espécie)", "label": "Empilhável" }, { "field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"height:32px;width:32px;--vertical-align:middle\">(link to Arquivo:SlotSprite Axe Required.png article, displayed as 32x32px|link=Machado|alt=SlotSprite Axe Required.png: Imagem de sprite de \"Axe Required\" no Minecraft que liga a Machado|class=pixel-image|)</span>", "label": "Ferramenta" }, { "field": "2", "label": "(link to Explosão#Resistência à explosão article, displayed as Resistência à explosão)" }, { "field": "2", "label": "(link to Quebrar#Blocos por dureza article, displayed as Dureza)" }, { "field": "Não", "label": "(link to Iluminação article, displayed as Luminosidade)" }, { "field": "Não", "label": "(link to Opacidade article, displayed as Transparência)" }, { "field": "'''Troncos''': Sim (5)<br>'''Caules''': Não", "label": "(link to Inflamável article, displayed as Inflamável)" }, { "field": "'''Troncos''': Sim<br>'''Caules''': Não", "label": "Pega fogo com (link to lava article, displayed as lava)" } ], "invimages": [ "Tronco de Carvalho", "Tronco de Abeto", "Tronco de Bétula", "Tronco da Selva", "Tronco de Acácia", "Tronco de Carvalho Escuro", "Tronco de Mangue", "Tronco de Cerejeira", "Tronco de Carvalho Pálido", "Caule Carmesim", "Caule Distorcido" ], "images": [ "Oak Log.png", "Spruce Log.png", "Birch Log.png", "Jungle Log.png", "Acacia Log.png", "Dark Oak Log.png", "Mangrove Log.png", "Cherry Log.png", "Pale Oak Log.png", "Crimson Stem.gif", "Warped Stem.gif" ] }
Um tronco ou caule é um bloco natural encontrado em árvores ou fungos enormes, usado principalmente como um bloco de construção e para criar tábuas, um ingrediente versátil de fabricação. Existem atualmente onze tipos de troncos: carvalho, pinheiro, bétula, selva, acácia, carvalho escuro, mangue, cerejeira, carvalho pálido, carmesim e distorcido.
Obtenção[editar | editar código-fonte]
Quebra[editar | editar código-fonte]
Os troncos e caules podem ser quebrados à mão, mas usar um machado é mais rápido. Os troncos e caules caem sozinhos quando quebrados com qualquer ferramenta.
Bloco | ![]() ![]() | |
---|---|---|
Dureza | 2 | |
Ferramenta | ![]() | |
Tempo de quebra[A] | ||
Padrão | 3 | |
![]() |
1.5 | |
![]() |
0.75 | |
![]() |
0.5 | |
![]() |
0.4 | |
![]() |
0.35 | |
![]() |
0.25 |
- não larga nada
- larga algo diferente do bloco
- larga o bloco
- em itálico pode ser minerado instantaneamente
- ↑ Essas durações ignoram outros fatores influentes (como Exaustão) e são medidas em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.
Geração natural[editar | editar código-fonte]
Todos os tipos de troncos são gerados naturalmente como parte de árvores, embora árvores caídas[Edição Bedrock apenas] só possa conter carvalho, pinheiro, bétula ou árvore da selva. Adicionalmente, é gerado um tronco de selva por cada arbusto da selva.
Os caules geram-se naturalmente como parte de fungos enormes.
Os troncos de carvalho são gerados como parte de
- vilas das Planícies
- Cabanas do pântano
- minas abandonadas
- Naufrágios[Edição Java apenas]
Os troncos de pinheiro são gerados como parte de
- Vilas da Taiga e das planícies nevadas
- Naufrágios[Edição Java apenas]
Os troncos de árvore da selva são gerados como parte de
- Naufrágios[Edição Java apenas]
Os troncos de acácia são gerados como parte de:
- Vilas da savana
Os troncos de carvalho escuro são gerados como parte de
- Posto avançado de saqueadores
- Minas abandonadas de terras áridas
- Mansão da floresta
- Cidade ancestral
- Naufrágios[Edição Java apenas]
Saque gerado[editar | editar código-fonte]
Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
---|---|---|---|---|
Edição Java | ||||
![]() |
![]() |
Baú | 1–3 | 26,2 % |
![]() |
![]() |
Baú | 1–3 | 26,2 % |
![]() |
![]() |
Baú | 1–3 | 26,2 % |
![]() |
Baú | 2–3 | 100 % | |
![]() |
![]() |
Baú | 1–3 | 26,2 % |
![]() |
![]() |
Baú | 1–3 | 26,2 % |
![]() |
![]() |
Baú | 1–3 | 26,2 % |
![]() |
![]() |
Baú | 1–3 | 26,2 % |
![]() |
Baú da casa da taiga | 1–5 | 65,6 % | |
Edição Bedrock | ||||
![]() |
![]() |
Baú | 1–3 | 33,3 % |
![]() |
![]() |
Baú | 1–3 | 25 % |
![]() |
![]() |
Baú | 1–3 | 33,3 % |
![]() |
Baú | 2–3 | 100 % | |
![]() |
![]() |
Baú | 1–3 | 25 % |
![]() |
![]() |
Baú | 1–3 | 33,3 % |
![]() |
![]() |
Baú | 1–3 | 25 % |
![]() |
![]() |
Baú | 1–3 | 25 % |
![]() |
Baú da casa da taiga | 1–5 | 69,3 % |
Pós-geração[editar | editar código-fonte]
Troncos e caules[editar | editar código-fonte]
As árvores podem ser cultivadas com mudas ou azaleias, e os fungos grandes podem ser cultivados com fungos pequenos.
Uso[editar | editar código-fonte]
Ingrediente de fabricação[editar | editar código-fonte]
Nome | Ingredientes | [ocultar]Receita de Fabricação |
---|---|---|
Coração de rangente | Tronco de carvalho pálido + Bloco de resina |
|
Defumador | Qualquer Tronco ou Qualquer Tronco descascado ou Qualquer Madeira ou Qualquer Madeira descascada + Fornalha |
|
Fogueira | Graveto + Carvão ou Carvão vegetal + Qualquer Madeira ou Qualquer Tronco descascado ou Qualquer Madeira descascada ou Qualquer Caule ou Qualquer Caule descascado ou Qualquer Hifas ou Qualquer Hifas descascadas |
|
Fogueira das almas | Graveto + Areia das almas ou Terra das almas + Qualquer Madeira ou Qualquer Tronco descascado ou Qualquer Madeira descascada ou Qualquer Caule ou Qualquer Caule descascado ou Qualquer Hifas ou Qualquer Hifas descascadas |
|
Madeira ou Hifas |
Tronco correspondente ou Caule correspondente |
|
Tábuas do Nether | Caule correspondente | |
Tábuas da superfície | Tronco correspondente |
Fabricação adicional[editar | editar código-fonte]
A tabela seguinte apresenta a quantidade de troncos ou caules necessários para produzir um múltiplo par de um determinado item sem sobras, e a quantidade produzida:
Produto | Número de troncos ou caules necessários para que não existam tábuas/gravetos/... redundantes após a manufatura | Quantidade de produto após a elaboração | [ocultar]Rácio entre a quantidade de produto e o número de troncos ou caules necessários |
---|---|---|---|
![]() |
4 | 3 | 75% |
![]() |
4 | 3 | 75% |
![]() |
1[nota 1] | 1 | 100% |
![]() |
1[nota 1] | 1 | 100% |
![]() |
4[nota 1] | 3 | 75% |
![]() |
4[nota 1] | 3 | 75% |
![]() |
15 | 8 | 53.33% |
![]() |
5 | 4 | 80% |
![]() |
13 | 4 | 30.76% |
![]() |
3 | 16 | 533.33% |
![]() |
1 | 4 | 400% |
![]() |
27 criados, 8 cozidos[nota 2] | 8 | 22.86% |
![]() |
0 fabricado, 1 cozinhado[nota 2][nota 3] | 1 | 100% |
![]() |
2 | 1 | 50% |
![]() |
21 | 12 | 57.14% |
![]() |
1 | 1 | 100% |
![]() |
21 | 24 | 114.28% |
![]() |
3 | 6 | 200% |
![]() |
5 | 12 | 240% |
![]() |
1 | 1 | 100% |
![]() |
7 | 24 | 342.86% |
![]() |
13 | 24 | 184.62% |
![]() |
1 | 8 | 800% |
![]() |
1 fabricado, 8 cozinhado[nota 2] | 32 | 355.56% |
![]() |
1[nota 4] | 4 | 400% |
![]() |
2[nota 5] | 2 | 100% |
![]() |
3 | 4 | 133.33% |
![]() |
2[nota 5] | 2 | 100% |
![]() |
1 | 2 | 200% |
![]() |
1 | 2 | 200% |
![]() |
3 | 24 | 800% |
![]() |
3 | 8 | 266.67% |
![]() |
5 | 8 | 160% |
![]() |
3 | 4 | 133.33% |
- ↑ Ir para: a b c d O descasque deve ser feito com um machado, que não é contabilizado.
- ↑ Ir para: a b c Requer a conversão de madeira em carvão em numa
fornalha, que precisa de 8 pedregulhos e material para queimar. O pedregulho e o combustível são ignorados para o propósito desta conversão.
- ↑ Presume-se que seja fabricado a partir de troncos e não de blocos de madeira.
- ↑ Presume-se que sejam fabricados a partir de troncos ou caules e não de madeira ou blocos de hifas.
- ↑ Ir para: a b Como uma tábua não pode ser transformada em dois gravetos, esta receita de fabricação requer duas madeiras ou hifas para duas unidades.
Ingrediente de fundição[editar | editar código-fonte]
Nome | Ingredientes | Receita de Fundição |
---|---|---|
Carvão vegetal | Qualquer Tronco ou Qualquer Tronco descascado + Qualquer Combustível |
Combustível[editar | editar código-fonte]
Os troncos, mas não os caules, podem ser usados como combustível nas fornalhas, fundindo 1,5 itens por bloco.
Machados[editar | editar código-fonte]
Utilizar um machado num tronco ou caule transforma-o num tronco descascado ou num caule descascado, que actuam da mesma forma que os troncos ou caules normais.
Sementes de cacau[editar | editar código-fonte]
As sementes de cacau podem ser colocadas ao lado de troncos de árvores da selva para fazer crescer uma nova vagem de cacau.
Blocos musicais[editar | editar código-fonte]
Os troncos e os caules podem ser colocados debaixo dos blocos musicais para produzir sons de "baixo".
Sons[editar | editar código-fonte]
Outros troncos[editar | editar código-fonte]
[ocultar]Tipo de som ![]() wood | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
Bloco destruído | Blocos | Assim que o bloco é quebrado | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Bloco colocado | Blocos | Quando o bloco é colocado | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Quebrando bloco | Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Algo cai no bloco | Depende da entidade | Cair no bloco com dano de queda | block | subtitles | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Passos | Depende da entidade | Caminhar sobre o bloco | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
[ocultar]Tipo de som ![]() wood | |||||
---|---|---|---|---|---|
Som | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Volume | Afinação |
Blocos | Assim que o bloco é quebrado | dig | 1.0 | 0.8-1.0 | |
Blocos | Quando o bloco é colocado | dig | 1.0 | 0.8 | |
Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | hit | 0.23 | 0.5 | |
Jogadores | Cair no bloco com dano de queda | fall | 0.4 | 1.0 | |
Jogadores | Caminhar sobre o bloco | step | 0.3 | 1.0 | |
Blocos | Pular do bloco | jump | 0.12 | 1.0 | |
Blocos | Cair no bloco sem dano de queda | land | 0.18 | 1.0 |
Tronco de cerejeira[editar | editar código-fonte]
Tipo de som ![]() cherry_wood | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
Bloco destruído | Blocos | Assim que o bloco é quebrado | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Bloco colocado | Blocos | Quando o bloco é colocado | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Quebrando bloco | Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Nenhuma[som 1] | Dependente da entidade | Cair no bloco com dano de queda | block | Nenhuma[som 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Passos | Dependente da entidade | Caminhar sobre o bloco | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
Tipo de som ![]() cherry_wood | |||||
---|---|---|---|---|---|
Som | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Volume | Afinação |
Blocos | Assim que o bloco é quebrado | break | 1.0 | 0.8-1.0 | |
Blocos | Quando o bloco é colocado | place | 1.0 | 0.8 | |
Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | hit | 0.23 | 0.5 | |
Jogadores | Cair no bloco com dano de queda | fall | 0.4 | 1.0 | |
Jogadores | Caminhar sobre o bloco | step | 0.2 | 1.0 | |
Jogadores | Pular do bloco | step | 0.12 | 1.0 | |
Jogadores | Cair no bloco sem dano de queda | step | 0.18 | 1.0 |
Caule[editar | editar código-fonte]
Tipo de som ![]() nether_wood | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
Bloco destruído | Blocos | Assim que o bloco é quebrado | block | subtitles | 1.0 | 0.72 | 16 | |
Bloco colocado | Blocos | Quando o bloco é colocado | block | subtitles | 1.0 | 0.72 | 16 | |
Quebrando bloco | Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | block | subtitles | 0.25 | 0.45 | 16 | |
Nenhuma[som 1] | Dependente da entidade | Cair no bloco com dano de queda | block | Nenhuma[som 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Passos | Dependente da entidade | Caminhar sobre o bloco | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
Tipo de som ![]() nether_wood | |||||
---|---|---|---|---|---|
Som | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Volume | Afinação |
Blocos | Assim que o bloco é quebrado | break | 1.0 | 0.8-1.0 | |
Blocos | Quando o bloco é colocado | place | 1.0 | 0.8 | |
Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | hit | 0.23 | 0.5 | |
Jogadores | Cair no bloco com dano de queda | fall | 0.4 | 1.0 | |
Jogadores | Caminhar sobre o bloco | step | 0.3 | 1.0 | |
Jogadores | Pular do bloco | step | 0.12 | 1.0 | |
Jogadores | Cair no bloco sem dano de queda | step | 0.18 | 1.0 |
Valores de dados[editar | editar código-fonte]
ID[editar | editar código-fonte]
Nome | Identificador | Forma | Marcações de bloco | Marcações de item | [ocultar]Chave de tradução |
---|---|---|---|---|---|
![]() | oak_log | Bloco e Item | logs logs_that_burn oak_logs mineable/axe | logs logs_that_burn oak_logs | block.minecraft.oak_log |
![]() | spruce_log | Bloco e Item | logs logs_that_burn spruce_logs mineable/axe | logs logs_that_burn spruce_logs | block.minecraft.spruce_log |
![]() | birch_log | Bloco e Item | birch_logs logs logs_that_burn mineable/axe | birch_logs logs logs_that_burn | block.minecraft.birch_log |
![]() | jungle_log | Bloco e Item | jungle_logs logs logs_that_burn mineable/axe | jungle_logs logs logs_that_burn | block.minecraft.jungle_log |
![]() | acacia_log | Bloco e Item | acacia_logs logs logs_that_burn mineable/axe | acacia_logs logs logs_that_burn | block.minecraft.acacia_log |
![]() | dark_oak_log | Bloco e Item | dark_oak_logs logs logs_that_burn mineable/axe | dark_oak_logs logs logs_that_burn | block.minecraft.dark_oak_log |
![]() | mangrove_log | Bloco e Item | mangrove_logs logs logs_that_burn mineable/axe | mangrove_logs logs logs_that_burn | block.minecraft.mangrove_log |
![]() | cherry_log | Bloco e Item | cherry_logs logs logs_that_burn mineable/axe | cherry_logs logs logs_that_burn | block.minecraft.cherry_log |
![]() | pale_oak_log | Bloco e Item | pale_oak_logs logs logs_that_burn mineable/axe | pale_oak_logs logs logs_that_burn | block.minecraft.pale_oak_log |
![]() | crimson_stem | Bloco e Item | crimson_stems logs non_flammable_wood mineable/axe | crimson_stems logs non_flammable_wood | block.minecraft.crimson_stem |
![]() | warped_stem | Bloco e Item | warped_stems logs non_flammable_wood mineable/axe | warped_stems logs non_flammable_wood | block.minecraft.warped_stem |
Name | Identificador | ID de alias | ID numérico | Forma | ID do Item[i 1] | Marcações de item | [ocultar]Chave de tradução |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | oak_log | log / 0 | 17 | Bloco e item acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | minecraft: minecraft: | tile.log.oak.name |
![]() | spruce_log | log / 1 | 824 | Bloco e item acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | minecraft: minecraft: | tile.log.spruce.name |
![]() | birch_log | log / 2 | 825 | Bloco e item acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | minecraft: minecraft: | tile.log.birch.name |
![]() | jungle_log | log / 3 | 826 | Bloco e item acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | minecraft: minecraft: | tile.log.jungle.name |
![]() | acacia_log | log2 / 0 | 162 | Bloco e item acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | minecraft: minecraft: | tile.log.acacia.name |
![]() | dark_oak_log | log2 / 1 | 827 | Bloco e item acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | minecraft: minecraft: | tile.log.big_oak.name |
![]() | mangrove_log | Nenhuma | 739 | Bloco e item acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | minecraft: minecraft: minecraft: | tile.mangrove_log.name |
![]() | cherry_log | Nenhuma | 791 | Bloco e item acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | minecraft: minecraft: | tile.cherry_log.name |
![]() | pale_oak_log | Nenhuma | 1250 | Bloco e item acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | minecraft: minecraft: | tile.pale_oak_log.name |
![]() | crimson_stem | Nenhuma | 480 | Bloco e item acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | minecraft: minecraft: | tile.crimson_stem.name |
![]() | warped_stem | Nenhuma | 481 | Bloco e item acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | minecraft: minecraft: | tile.warped_stem.name |
Estados de bloco[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
axis | y
| x | O tronco está orientado de leste a oeste. |
y | O tronco está orientado verticalmente. | ||
z | O tronco está orientado de norte a sul. |
Conquistas[editar | editar código-fonte]
[ocultar] | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | ||
PS4 | Outras plataformas | ||||||
![]() | ![]() | Apanhando Madeira | Soque uma árvore até que saia um bloco de madeira | Pegue uma madeira do chão. | 10G | Bronze | |
![]() | ![]() | Energia Renovável | Queime troncos de madeira usando o carvão, para fazer mais carvão. | — | 10G | Bronze | |
![]() | ![]() | Transplantador de Coração | Coloque um coração de rangente alinhado corretamente entre dois blocos de tronco de carvalho pálido | — | 20G | Silver |
Histórico[editar | editar código-fonte]
Para uma análise mais aprofundada das alterações às texturas e modelos, incluindo um conjunto de renderizações para cada combinação de estados, consulte /Histórico de activos
21 de maio de 2009 | Notch mostra interesse em adicionar madeira. | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
[ocultar]Edição Java Classic | |||||||
0.0.14a | ![]() | ||||||
A madeira de carvalho é atualmente um dos primeiros blocos em Minecraft. | |||||||
0.0.15a (Multiplayer Test 1) | ![]() | ||||||
agosto 25, 2009 | Mostrou que quebrar madeira agora larga 3-5 tábuas de madeira. | ||||||
0.24_SURVIVAL_TEST | A alteração acima de quebrar a madeira largar 3-5 tábuas de madeira foi implementada.[precisa de teste] | ||||||
[ocultar]Edição Java Indev | |||||||
20100223 | Quebrar madeira agora dá o bloco em vez de tábuas de madeira. | ||||||
[ocultar]Edição Java Alpha | |||||||
? | A madeira agora só pode ser destruída por fogo se tiver vários lados a arder simultaneamente. Se apenas um lado estiver a arder, o fogo e o bloco de madeira duram para sempre. | ||||||
[ocultar]Edição Java Beta | |||||||
1.2 | ![]() ![]() | ||||||
A madeira pode agora ser transformada em carvão vegetal. | |||||||
1.3 | As madeiras e tábuas agora ardem e são destruídas se qualquer um dos lados for aceso ao fogo. | ||||||
1.5 | Com a adição das mudas de bétula e pinheiro, os seus respectivos tipos de madeira tornaram-se recursos renováveis. | ||||||
A conquista “Obter Madeira” foi adicionada por apanhar um item de madeira. | |||||||
1.8 | Pre-release | A madeira de carvalho agora é gerada em vilas. | |||||
[ocultar]Edição Java | |||||||
1.2.1 | 12w03a | ![]() | |||||
1.2.4 | Diferentes tipos de madeira agora produzem diferentes cores de tábuas quando fabricadas. | ||||||
1.3.1 | 12w16a | A madeira de carvalho agora é encontrada em baús bônus. | |||||
12w18a | Cada tipo de madeira agora tem um nome único. | ||||||
12w30d | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
1.3.2 | release | As grandes árvores de carvalho agora geram blocos de madeira horizontais. | |||||
1.4.2 | 12w38a | Os blocos de madeira têm novos sons ao serem pisados e quebrados. | |||||
A orientação dos blocos de madeira agora é determinada pela face de outro bloco contra a qual eles são colocados, assim como as alavancas. | |||||||
12w40a | A madeira de carvalho agora é gerada como parte das cabanas do pântano. | ||||||
1.6.1 | 13w24a | Como um recurso dos pacotes de recursos, cada bloco de madeira tem seu próprio topo, o que significa que os topos das madeiras agora podem ser coloridos separadamente. | |||||
1.7.2 | 13w43a | ![]() ![]() | |||||
1.7 | "Madeira de telhado" foi renomeado para "Madeira de carvalho escuro". | ||||||
![]() ![]() | |||||||
![]() ![]() ![]() | |||||||
A madeira nos baús bônus agora também pode ser acácia. | |||||||
1.9 | 15w43a | A madeira encontrada nos baús bônus agora pode ser de qualquer tipo, em vez de apenas carvalho ou acácia. | |||||
15w44a | Os baús bônus agora têm menos madeira. | ||||||
1.10 | 16w20a | As vilas de taiga foram adicionadas, que geram com madeira de pinheiro. | |||||
As vilas da savana agora geram com madeira de acácia. | |||||||
1.11 | 16w39a | A madeira de carvalho e carvalho escuro agora geram em mansões da floresta. [precisa de teste] | |||||
1.13 | 17w47a | "Madeira" foi renomeada para "Tronco". | |||||
18w11a | Os troncos agora são gerados como parte dos novos naufrágios. | ||||||
18 de julho de 2017 | ![]() | ||||||
19 de julho de 2017 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
19 de julho de 2017 | ![]() | ||||||
22 de julho de 2017 | ![]() | ||||||
1.14 | 18w43a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
18w47a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Os troncos de carvalho escuro são agora gerados como parte do novo posto avançado dos saqueadores. | |||||||
18w47b | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
18w50a | ![]() | ||||||
Os troncos de pinheiro podem agora ser encontrados nos baús das casas das vilas da taiga. | |||||||
Os troncos podem agora ser usados para fabricar um defumador. | |||||||
19w02a | Os troncos agora podem ser usados para fabricar fogueiras. | ||||||
28 de setembro de 2019 | ![]() ![]() | ||||||
1.16 | 20w06a | ![]() ![]() | |||||
1.17 | 21w07a | O tronco de carvalho agora pode ser gerado nas minas abandonadas em vez de madeira de carvalho. | |||||
16 de outubro de 2021 | ![]() | ||||||
1.18 | Pre-release 5 | ![]() ![]() | |||||
![]() | |||||||
1.19 | 22w11a | ![]() | |||||
22w13a | Os troncos de carvalho escuro agora geram em cidades ancestrais. | ||||||
22w14a | Devido à adição da árvore de mangue e do manguezal, os troncos de mangue agora podem ser obtidos e são renováveis. | ||||||
22w15a | Os troncos de mangue agora geram em baús bônus. | ||||||
1.19.4 Experimento | 23w07a | ![]() | |||||
1.20 | 23w12a | Os troncos de cerejeira estão agora disponíveis sem utilizar o pacote de dados experimental "Atualização 1.20". | |||||
1.20.2 Experimento | 23w31a | Os vendedores ambulantes têm agora a possibilidade de vender qualquer tipo de troncos. | |||||
28 de setembro de 2024 | ![]() | ||||||
1.21.2 Experimento | 24w40a | ![]() | |||||
1.21.4 | 24w44a | Troncos de carvalho pálido agora estão disponíveis sem usar o pacote de dados experimentais "Drop se fim de ano". | |||||
[ocultar]Edição Pocket Alpha | |||||||
Pre-release | ![]() ![]() ![]() | ||||||
v0.2.0 | A madeira de pinheiro e bétula foi adicionada ao inventário. | ||||||
A madeira de carvalho foi removida do inventário. | |||||||
v0.2.1 | As árvores de carvalho agora são geradas com madeira de pinheiro em vez de madeira de carvalho. Qualquer madeira de carvalho existente num mundo é automaticamente convertida em madeira de pinheiro quando o mundo é carregado. | ||||||
v0.3.0 | A madeira de carvalho num mundo não é mais convertida em madeira de pinheiro quando o mundo é carregado. | ||||||
A madeira de carvalho no inventário é automaticamente convertida em madeira de pinheiro quando o jogador sai e volta a entrar no mundo. | |||||||
v0.4.0 | A madeira de carvalho foi adicionada ao inventário do criativo. | ||||||
As árvores de carvalho voltam a gerar madeira de carvalho, tornando-a possível de obter no modo Sobrevivência. | |||||||
A madeira de carvalho no inventário já não é convertida em madeira de pinheiro. | |||||||
v0.8.0 | build 1 | ||||||
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v0.9.0 | build 1 | ![]() ![]() | |||||
![]() ![]() ![]() | |||||||
A madeira de árvores da selva agora é gerada naturalmente. | |||||||
A madeira de carvalho agora é gerada naturalmente em vilas e aldeias de planícies e savanas. | |||||||
A dica de ferramenta foi alterada de Madeira de [tipo de madeira] para Tronco de [tipo de madeira]. | |||||||
v0.11.0 | build 1 | A dica de ferramenta foi alterada de Tronco de [tipo de madeira] para Madeira de [tipo de madeira]. | |||||
v0.14.0 | build 1 | A madeira de pinheiro agora gera em cabanas do pântano. | |||||
v0.15.0 | build 1 | As vilas da savana agora geram madeira de acácia, que anteriormente usava madeira de carvalho. | |||||
A madeira de pinheiro agora é gerada em vilas de taiga e planícies de gelo. | |||||||
[ocultar]Edição Pocket | |||||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Madeira de carvalho[precisa de teste] e madeira de carvalho escuro agora são geradas em mansões da florestas. | |||||
[ocultar]Edição Bedrock | |||||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | A madeira pode agora ser encontrada dentro de baús bônus. | |||||
A mansão da floresta agora têm madeira de bétula em vez de madeira de carvalho. | |||||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
"Madeira" foi renomeada para "Tronco". | |||||||
Os troncos são agora usados para fabricar madeira, fogueira e defumador. | |||||||
Os troncos de carvalho escuro agora são gerados nas torres de vigia de postos avançados de saqueadores e como uma pilha de troncos. | |||||||
Os troncos de carvalho escuro podem agora ser encontrados nos baús do posto avançado dos saqueadores. | |||||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Os troncos de pinheiro podem agora ser encontrados nos baús das casas das vilas da taiga e da taiga nevada. | |||||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | ![]() ![]() | |||||
1.18.10 | beta 1.18.10.22 | ![]() | |||||
1.19.0 | Preview 1.19.0.21 | ![]() | |||||
1.19.80 Experimento | Preview 1.19.80.20 | ![]() | |||||
1.20.0 | Preview 1.20.0.21 | Os troncos de cerejeira estão agora disponíveis sem usar a opção experimental "Próxima Grande Atualização". | |||||
1.20.30 | Preview 1.20.20.21 | A resistência à explosão dos caules carmesim e distorcidos foi aumentada de 0,3 para 2. | |||||
1.21.50 | Preview 1.21.50.20 | ![]() | |||||
[ocultar]Edição de Console Legado | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() ![]() ![]() |
TU7 | Cada tipo de madeira tem agora um nome único. | ||||||
TU9 | A madeira de pinheiro e bétula agora pode ser fabricada e transformada em tábuas, escadas e lajes de madeira de pinheiro e bétula. | ||||||
TU12 | ![]() | ||||||
TU14 | 1.04 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
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TU19 | CU7 | 1.12 | 1.12 | 1.12 | ![]() ![]() ![]() | ||
A orientação dos troncos colocados agora é determinada pela face de outro bloco contra a qual eles são colocados, de forma semelhante às alavancas. | |||||||
O tronco de carvalho agora é gerado como parte da cabana do pântano. | |||||||
TU25 | CU14 | 1.17 | 1.17 | 1.17 | ![]() ![]() | ||
TU27 | CU15 | 1.18 | 1.18 | 1.18 | A madeira de acácia e carvalho escuro pode agora ser obtida através do inventário do criativo. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | A madeira de acácia e carvalho escuro agora pode ser obtida em sobrevivência. | |
TU43 | CU33 | 1.36 | 1.36 | 1.36 | Patch 13 | As vilas da taiga foram adicionadas, que são geradas com madeira de pinheiro. | |
As vilas da savana agora geram com madeira de acácia. | |||||||
TU54 | CU44 | 1.52 | 1.52 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | A madeira de carvalho escuro agora gera em mansões da florestas. |
1.90 | “Madeira” foi renomeada para “Tronco”. | ||||||
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1.91 | Os troncos de carvalho escuro agora são gerados nas torres do posto avançado dos saqueadores e como uma pilha de troncos. | ||||||
Os troncos de carvalho escuro podem agora ser encontrados nos baús dos postos avançados dos saqueadores. | |||||||
Os troncos podem agora ser usados para fabricar fogueiras. | |||||||
[ocultar]New Nintendo 3DS Edition | |||||||
0.1.0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
1.9.19 | A madeira de carvalho escuro agora gera em mansão da floresta. |
Histórico de dados[editar | editar código-fonte]
[ocultar]Edição Java | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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1.8 | 14w10a | Os blocos minecraft:log2 com variantes de metadados numéricos 2-3, 6-7, 10-11 e 14-15, que são inacessíveis através do jogo normal, têm agora nenhum modelo ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14w25a | Os troncos são agora definidos através de estados de bloco em vez de metadados numéricos. Antes desta versão, as variantes de metadados numéricos de minecraft:log eram as seguintes:
Os valores dos dados para minecraft:log2 eram os seguintes:
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14w26a | minecraft:log2 com valores de metadados 2-3, 6-7, 10-11 e 14-15 foram agora completamente removidos do jogo. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.13 | 17w47a | Os diferentes estados de bloco das variantes e o estado de bloco axis=none para os IDs log e log2 foram agora divididos nos seus próprios IDs.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Antes do Nivelamento, os IDs numéricos desses blocos eram 17 e 162. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.17 | 21w05a | A marcação de tronco azalea_log_replaceable foi adicionada. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
21w10a | A marcação de tronco azalea_log_replaceable foi removida. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ocultar]Edição Bedrock | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.19.80 | Preview 1.19.80.20 | Os diferentes tipos de estados de bloco para os IDs log and log2 foram agora divididos nos seus próprios IDs. |
Curiosidades[editar | editar código-fonte]
- Na Edição Bedrock, os troncos de carvalho escuro e acácia partilham um bloco de identificação separado dos troncos antigos, chamado
log2
, porque todos os outros valores de dados no bloco de troncos anterior foram ocupados por variantes rodadas (as lajes de arenito vermelho sofreram um destino semelhante). Ainda restam 8 valores de dados no bloco que não podem ser obtidos. Este também era o caso na Edição Java antes da 1.13. - Mesmo que os caules ou as suas variantes de tábuas não possam ser usados como combustível ou transformados em carvão, o jogador pode contornar este facto transformando-os em bancadas de trabalho ou gravetos, que podem ser usados como combustível.
- Os caules carmesim e distorcidos são os únicos troncos que têm texturas animadas.
Galeria[editar | editar código-fonte]
Capturas de tela[editar | editar código-fonte]
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Todas as faces e tipos de troncos de madeira com os blocos de casca. Da esquerda para a direita: carvalho, pinheiro, bétula, selva, acácia, carvalho escuro, mangue, cerejeira, carvalho pálido, carmesim e distorcido.
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Todas as variantes de troncos, madeiras e troncos descascados, excluindo rotações alternadas.
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Todos os tipos de troncos que se transformam nas tábuas abaixo deles e nas mudas correspondentes.
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Carvalho/Grande, Bétula, Pinheiro/Grande, Árvore da selva/Grande, Acácia, Carvalho escuro, Cerejeira, Carvalho pálido, Azaleia e os enormes fungos Carmesim e Distorcido.
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Uma construção usando troncos de mangue para representar a carne.
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Comparação entre as variantes de troncos e tábuas de carvalho, carvalho pálido e carvalho escuro
Imagens de desenvolvimento[editar | editar código-fonte]
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Imagem de desenvolvimento inicial de troncos laterais.
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Textura lateral não lançada de troncos de carvalho que é vista num tweet postado por Jappa.
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Recriação da textura lateral do tronco de carvalho.
Referências[editar | editar código-fonte]
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Atribuído a: The triple g (discussão)
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