Poção
Cor da raridade |
Comum |
---|---|
Renovável |
Não fabricável, Sorte[EJ apenas], Decomposição[EB apenas]: Não |
Empilhável |
EB: Não |
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Poções são substâncias engarrafadas projetadas para causar efeitos. Elas são criadas pela fermentação e, quando bebidas, concedem um efeito ao jogador por um certo período de tempo. Todas as poções são fermentadas a partir de um frasco de água, que é considerado um tipo de poção sem nenhum efeito.
Obtenção
Saque de criaturas
As bruxas podem largar poções de cura, resistência ao fogo, agilidade ou respiração aquática se morrerem enquanto bebem a poção.
Os vendedores ambulantes podem largar uma poção de invisibilidade se morrer enquanto bebe a poção.
Saque de baú
Duas poções de vida instantânea II podem ser encontradas no suporte de poções nos navios do End em cidades do End, e uma poção arremessável de fraqueza pode ser encontrada em um dos suportes de poções encontrado nos porões de iglus.
Na Edição Bedrock, o caldeirão em uma cabana do pântano contém uma poção aleatória. Há 25% de chance de conter cura ou veneno, 15% de agilidade, 10% de lentidão, fraqueza, força ou respiração aquática e 5% de resistência ao fogo.
Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
---|---|---|---|---|
Edição Java | ||||
![]() |
![]() |
Baú | 1–3 | 35,9 % |
![]() |
Baú de suprimentos | 2 | 20,4 % | |
Gerador do desafio | 1 | 5 % | ||
Gerador sombrio do desafio | 1 | 7 % | ||
![]() |
![]() |
Baú | 1 | 100 % |
![]() |
![]() |
Gerador sombrio do desafio | 1 | 7 % |
Gerador do desafio | 1 | 5 % | ||
Baú de suprimentos | 2 | 20,4 % | ||
Edição Bedrock | ||||
![]() |
![]() |
Baú | 1–3 | 35,9 % |
![]() |
Baú de suprimentos | 2 | 20,4 % | |
Gerador do desafio | 1 | 5 % | ||
Gerador sombrio do desafio | 1 | 6,8 % | ||
![]() |
Baú | 1 | 34,3 % | |
![]() |
![]() |
Baú | 1 | 46,9 % |
![]() |
![]() |
Gerador sombrio do desafio | 1 | 6,8 % |
Gerador do desafio | 1 | 5 % | ||
Baú de suprimentos | 2 | 20,4 % |
Fermentação

Quase todas as poções podem ser obtidas por fermentação.
A poção de sorte[EJ apenas] e a poção da decomposição[EB apenas] não podem ser fermentadas. Elas podem ser obtidas por comandos e também estão disponíveis no inventário do criativo em suas respectivas versões.
Trocas
Os piglins podem trocar uma poção ou poção arremessável de resistência ao fogo ao receber uma barra de ouro.
Pesca
Os frascos de água podem ser pegos como lixo durante a pesca.
Uso
As poções podem ser usadas ao pressionar e segurar o botão de uso com um frasco de poção na mão, assim como todos os itens consumíveis. Quando consumidas, elas concedem seu respectivo efeito de estado ao jogador e devolvem um frasco de vidro.
Beber uma poção enquanto já estiver sob o efeito da mesma poção não aumenta a duração do efeito, mas simplesmente o reinicia. O nível de um efeito de poção não diminui se um nível mais baixo for ativado. Por exemplo, se um jogador tiver Regeneração II, beber uma poção de Regeneração normal não fará nenhum efeito.
As poções só podem ser colocadas em caldeirões na Edição Bedrock.
Modificadores
As poções podem ser modificadas de cinco maneiras.
- Adicionar pó de pedra luminosa a certas poções aumenta o nível de seu efeito.
- Adicionar redstone aumenta a duração do efeito.
- Adicionar pólvora a uma poção faz com que ela se torne uma poção arremessável (efeito em área).
- Adicionar bafo do dragão a uma poção arremessável cria uma poção prolongada (área de efeito que se mantém no chão).
- Adicionar um olho de aranha fermentado a poções específicas modifica seu efeito, geralmente invertendo-o, o que é chamado de "corrupção".
As modificações de aprimoramento e extensão são incompatíveis entre si.
O aprimoramento da maioria das poções faz com que uma parte de sua duração seja trocada por um efeito melhor. Por exemplo, a regeneração básica dura 44 segundos, enquanto a regeneração II dura apenas 22 segundos, mas cura mais pontos de vida por tick durante esse período.
A extensão de uma poção geralmente faz com que ela dure 8⁄3 de tempo a mais do que sua poção básica, de modo que uma poção de 3 minutos passa a durar 8 minutos.
Corrupção
O resultado comum da corrupção de uma poção é a inversão de seu efeito (por exemplo, agilidade se torna lentidão). Curiosamente, a corrupção de uma poção de veneno cria uma poção de dano, com efeito de dano instantâneo, em vez de um efeito de cura constante (regeneração) conforme o esperado. A corrupção de uma poção de visão noturna a transforma em uma poção de invisibilidade em vez de um efeito inverso semelhante ao de cegueira.
Corromper uma poção estendida ou aprimorada resulta em uma poção corrompida com o mesmo modificador, se o efeito corrompido for compatível com ele. Todas as poções "corrompidas", exceto a poção de dano, podem ser estendidas, mas a de dano é a única que pode ser aprimorada. Na Edição Bedrock, a corrupção das poções de Cura II ou Veneno II resulta em uma poção de Dano I.
Poções base
As poções base são aquelas que não provocam nenhum efeito ao serem consumidas pelo jogador, mas são usadas como base para outras poções.
Ícone | Nome | Uso |
---|---|---|
![]() |
Frasco de água | A base para a poção estranha e as poções de fraqueza |
![]() |
Poção estranha | A base para todas as outras poções com efeitos. |
Poção comum | Usada somente como uma base alternativa para a poção de fraqueza[EB apenas] | |
Poção espessa | Sem uso |
Poções com efeitos
Poções com efeitos positivos
Ícone | Nome | Duração | Efeito | Descrição |
---|---|---|---|---|
![]() |
Poção de regeneração | 0:45 | ![]() |
Recupera 18 de vida ao longo do tempo, restaurando 1 × 9 a cada 50 ticks (2,5 segundos). |
Poção de regeneração + | 1:30[EJ apenas] 2:00[EB apenas] |
Recupera 36[ × 18EJ apenas] ou 48[ × 24EB apenas] de vida ao longo do tempo, restaurando 1 a cada 50 ticks (2,5 segundos). | ||
Poção de regeneração II | 0:22.5 | Recupera 18 de vida ao longo do tempo, restaurando 1 × 9 a cada 25 ticks (1,25 segundo). | ||
![]() |
Poção de agilidade | 3:00 | ![]() |
Aumenta a velocidade e a distância de salto em 20% e aumenta o campo de visão (6,73 metros por segundo correndo). |
Poção de agilidade + | 8:00 | |||
Poção de agilidade II | 1:30 | Aumenta a velocidade e a distância de salto em 40% e aumenta o campo de visão (7,85 metros por segundo correndo). | ||
![]() |
Poção de resistência ao fogo | 3:00 | ![]() |
Concede imunidade a todo o dano relacionado a calor. |
Poção de resistência ao fogo + | 8:00 | |||
![]() |
Poção de cura | Instantânea | ![]() |
Recupera 4 de vida. |
Poção de cura II | Instantânea | Recupera 8 de vida. (duplica a cada nível adicional) | ||
![]() |
Poção de visão noturna | 3:00 | ![]() |
Ilumina o ambiente visualmente a um nível de luz igual a 15, ilumina a água com um brilho azul e ilumina a lava com um brilho laranja (outros jogadores não conseguem ver a iluminação aprimorada sem esse efeito). |
Poção de visão noturna + | 8:00 | |||
![]() |
Poção de força | 3:00 | ![]() |
Aumenta o dano corpo a corpo em 3.[EJ apenas] Aumenta o dano corpo a corpo em 30% do dano base mais 1.[EB apenas] |
Poção de força + | 8:00 | |||
Poção de força II | 1:30 | Aumenta o dano corpo a corpo em 6 (+ 3 por nível).[EJ apenas] Aumenta o dano corpo a corpo em 69% em relação ao dano base mais 1,3. × 0.65 Para cada nível: ()[EB apenas] | ||
![]() |
Poção de salto | 3:00 | ![]() |
Permite que o jogador salte 1⁄2 blocos mais alto e reduz o dano de queda. |
Poção de salto + | 8:00 | |||
Poção de salto II | 1:30 | Aumenta a altura do salto para 2 1⁄2 blocos e reduz ainda mais o dano de queda. | ||
![]() |
Poção de respiração aquática | 3:00 | ![]() |
Permite que a entidade nade sem se afogar ou precisar ir para a superfície para respirar. A barra de oxigênio não diminui debaixo d'água. |
Poção de respiração aquática + | 8:00 | |||
![]() |
Poção de invisibilidade | 3:00 | ![]() |
Faz com que o jogador desapareça de vista. As criaturas podem detectar e rastrear o jogador somente a curtas distâncias, mas o alcance aumenta quando o jogador usa armadura. A versão arremessável deixa as criaturas ou outros jogadores invisíveis. Alguns itens não são afetados e, portanto, permanecem visíveis. Entre eles estão: armaduras, itens segurados na mão, flechas presas no jogador, a sela de um porco, o desenho no tapete de uma lhama, a cabeça amarela de um shulker e os olhos brilhantes de aranhas, phantoms e endermans. |
Poção de invisibilidade + | 8:00 | |||
![]() |
Poção de queda lenta | 1:30 | ![]() |
A criatura/jogador cai em uma velocidade muito mais lenta, e o dano causado ao atingir o solo é reduzido a zero. Um salto correndo de quase 6 blocos se torna possível e as terras aradas não são afetadas quando o jogador cai sobre elas. |
Poção de queda lenta + | 4:00 | |||
![]() |
Poção de sorte [EJ & ELC apenas] |
5:00 | ![]() |
Aumenta o atributo de sorte em 1 ponto. |
Poções com efeitos negativos
Ícone | Nome | Duração | Efeito | Descrição |
---|---|---|---|---|
![]() |
Poção de veneno | 0:45 | ![]() |
Causa até 36 de dano ao longo do tempo em uma taxa de 1 × 18 a cada 50 ticks, mas não diminui a vida para valores abaixo de 1. |
Poção de veneno + | 1:30 | Causa até 72[ × 36EJ apenas] ou 96[ × 48EB apenas] de dano ao longo do tempo, mas não diminui a vida para valores abaixo de 1. | ||
Poção de veneno II | 0:21.6[EJ apenas] 0:22.5[EB apenas] |
Causa até 38 de dano ao longo do tempo, mas não diminui a vida para valores abaixo de 1 × 19. | ||
![]() |
Poção de fraqueza | 1:30 | ![]() |
Reduz o dano corpo a corpo em 4.[EJ apenas] Reduz o dano corpo a corpo em 20% do dano base mais 0,5.[ × 0.25EB apenas] |
Poção de fraqueza + | 4:00 | |||
![]() |
Poção de lentidão | 1:30 | ![]() |
Reduz a velocidade de jogadores e criaturas em 15%, para cerca de 4,75 blocos por segundo correndo. |
Poção de lentdião + | 4:00 | |||
Poção de lentidão IV | 0:20 | Reduz a velocidade de jogadores e criaturas em 60%, para cerca de 2,25 blocos por segundo correndo. | ||
![]() |
Poção de dano | Instantânea | ![]() |
Causa 6 de dano. |
Poção de dano II | Instantânea | Causa 12 de dano. (duplica a cada nível adicional) × 6 | ||
![]() |
Poção da Decomposição [EB apenas] |
0:40 | ![]() |
Causa 1 de dano a cada segundo, causando um total de 40 de dano × 20 |
![]() |
Poção de infestação | 3:00 | ![]() |
Se uma criatura possui o efeito de infestação, ela possui 5% de chance de gerar de 1 a 3 traças ao recber dano. A quantidade de traças e sua chance de geração não são afetadas pelo nível de intensidade da poção. |
![]() |
Poção pegajosa | 3:00 | ![]() |
Se uma criatura possui o efeito Pegajoso, ela gera dois slimes de tamanho médio após a morte. A quantidade e o tamanho dos slimes gerados não são afetados pelo nível de intensidade da poção. |
![]() |
Poção de tecitura | 3:00 | ![]() |
Se uma criatura possui o efeito de tecitura, ela gera uma teia de aranha após a morte. A quantidade de teias de aranha não é afetada pelo nível de intensidade da poção. |
![]() |
Poção de ventania | 3:00 | ![]() |
Se uma criatura possui o efeito de ventania, ela gera uma rajada de vento após a morte, semelhante àquelas criadas por projéteis de vento. A intensidade desta rajada não é afetada pelo nível de intensidade da poção. |
Poções com efeitos mistos
Ícone | Nome | Duração | Efeito | Descrição |
---|---|---|---|---|
![]() |
Poção do mestre-tartaruga | 0:20 | ![]() ![]() |
Reduz a velocidade dos jogadores e criaturas em 60%, para cerca de 2,25 blocos por segundo correndo, além de reduzir seu dano recebido em 60%. |
Poção do mestre-tartaruga + |
0:40 | |||
Poção do mestre-tartaruga II |
0:20 | Reduz a velocidade dos jogadores e criaturas em 90%, apra cerca de 0,5625 blocos por segundo correndo, além de reduzir seu dano recebido em 80%. |
Poção não fabricável
Na Edição Java, a poção não fabricável é uma poção sem efeito que não pode ser obtida no jogo comum.
Também está disponível na forma de poções arremessáveis e poções prolongadas, além de flechas com efeito.
Pode ser obtida com o seguinte comando: /give @s minecraft:potion{Potion:"minecraft:empty"}
. Ela também é obtida toda vez que uma poção tem marcações de efeito de poção inválidas ou ausentes e, portanto, serve como uma substituta padrão.
Ícone | Nome | Efeito |
---|---|---|
![]() |
Poção não fabricável | Nenhum efeito |
Poções de piada
Edição Java 15w14a
Ícone | Nome | Duração | Efeito | Descrição |
---|---|---|---|---|
![]() |
Poção de carinho[A] | Instantânea | ![]() |
Altera a inteligência artificial da criatura para que ela se mova em direção à criatura mais próxima como se fosse atacá-la. |
![]() |
Poção de carinho[A] | Instantânea | ![]() | |
Poção de carinho II[B] | Instantânea | |||
![]() |
Poção de partilha[C] | 1:30 | ![]() |
Larga itens em intervalos de tempo aleatórios, desde alimentos até itens raros como selas ou diamantes. |
Poção de partilha + | 4:00 |
- ↑ Ir para: a b Potion of Caring
- ↑ Potion of Caring II
- ↑ Potion of Sharing
Edição Java 23w13a_or_b
Grande é um efeito que torna as entidades maiores. Grande I multiplica o tamanho da entidade em 1,5 vezes[verificar], enquanto Grande II o multiplica em 2 vezes.
Pequeno é um efeito que torna as entidades menores.
Mortos-vivos
Os efeitos causados pelas poções de cura e de dano são opostos em criaturas mortas-vivas, o que inclui esqueletos e zumbis. As poções de cura causam dano, enquanto as de dano as curam. Além disso, as criaturas mortas-vivas não são afetadas por veneno ou regeneração.
Na Edição Bedrock, ao lançar uma poção de regeneração em uma criatura morta-viva, o nível do efeito é sempre registrado como Regeneração I, independentemente do nível da poção usada.
Conversão em barro
Usar um frasco de água, um frasco de água arremessável ou um frasco de água prolongado em um bloco de terra, terra arada ou terra enraizada faz com que ele se transforme em barro, devolvendo um frasco ao jogador. Esse processo pode ser automatizado com um ejetor.
Preenchimento de caldeirões com poções
Na Edição Bedrock, ao usar um frasco de poção em um caldeirão, o conteúdo da poção é despejado nele e o caldeirão é preenchido com 1⁄3 de sua capacidade. Ao usar um frasco em um caldeirão cheio de poção, o nível do caldeirão diminui em 1⁄3 e o frasco é preenchido. Um único caldeirão pode armazenar até três poções do mesmo tipo. Poções diferentes não podem ser combinadas em um mesmo caldeirão, nem podem ser misturadas com qualquer outra substância. As flechas também podem receber um efeito ao serem usadas em um caldeirão que contém uma poção. Uma única dose de poção pode adicionar um efeito a 16 flechas de uma vez.
Efeitos personalizados
Na Edição Java, poções com qualquer efeito podem ser obtidas usando o comando /give
e a marcação CustomPotionEffects
, que é uma array com efeitos para a poção. Consulte Formato de item#Efeitos de poção para obter mais informações, e Efeito de estado para obter uma lista de efeitos e IDs.
Sons
Sons | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
Bebendo | Jogadores | Enquanto um jogador está bebendo uma poção | entity | subtitles | 0.5 | 0.9-1.0 | 16 | |
Bruxa bebe | Criaturas hostis | Quando uma bruxa bebe uma poção | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Vendedor ambulante bebe uma poção | Criaturas inofensivas | Enquanto um vendedor ambulante está bebendo uma poção para ficar invisível à noite | entity | subtitles | varia [som 1] | 0.9-1.0 | 16 | |
Frasco esvaziado | Blocos | Quando um frasco de água é esvaziado | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Frasco cheio | Blocos | Quando um frasco de água é enchido | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 |
- ↑ 0.35 no primeiro som, 0.325 no segundo som
Sons | |||||
---|---|---|---|---|---|
Som | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Volume | Afinação |
Jogadores | Quando um jogador bebe uma poção | random | 0.35 | 0.9-1.1 | |
Criaturas hostis | Quando uma bruxa bebe uma poção | mob | 1.0 | 1.0 | |
Criaturas inofensivas | Quando um vendedor ambulante bebe uma poção para ficar invisível à noite | mob | varia [som 1] | 0.8-1.2 | |
Blocos | Quando uma poção é colocada em um caldeirão | cauldron | 0.1 | 1.0 | |
Blocos | Quando uma poção é retirada de um caldeirão | cauldron | 0.1 | 1.0 | |
Blocos | Quando a água de um frasco é colocada em um caldeirão | cauldron | 0.1 | 1.0 | |
Blocos | Quando a água de um frasco é retirada de um caldeirão | cauldron | 0.1 | 1.0 | |
? | Quando um frasco de água ou poção é esvaziado | bottle | 1.0 | 1.0 | |
? | Quando um frasco de água ou poção é esvaziado | bottle | 1.0 | 1.0 |
- ↑ 0.7 no primeiro som, 0.65 no segundo som
- ↑ Ir para: a b c d MCPE-174867
Valores de dados
ID
Nome | Identificador | [ocultar]Chave de tradução |
---|---|---|
![]() | potion | item.minecraft.potion item.minecraft.potion.effect.empty item.minecraft.potion.effect.water item.minecraft.potion.effect.mundane item.minecraft.potion.effect.thick item.minecraft.potion.effect.awkward item.minecraft.potion.effect.night_vision item.minecraft.potion.effect.invisibility item.minecraft.potion.effect.leaping item.minecraft.potion.effect.fire_resistance item.minecraft.potion.effect.swiftness item.minecraft.potion.effect.slowness item.minecraft.potion.effect.water_breathing item.minecraft.potion.effect.healing item.minecraft.potion.effect.harming item.minecraft.potion.effect.poison item.minecraft.potion.effect.regeneration item.minecraft.potion.effect.strength item.minecraft.potion.effect.weakness item.minecraft.potion.effect.levitation item.minecraft.potion.effect.luck item.minecraft.potion.effect.turtle_master item.minecraft.potion.effect.slow_falling item.minecraft.potion.effect.infested item.minecraft.potion.effect.oozing item.minecraft.potion.effect.weaving item.minecraft.potion.effect.wind_charged |
Nome | Identificador | ID numérico | Forma | [ocultar]Chave de tradução |
---|---|---|---|---|
![]() | potion | 426 | Item | potion.emptyPotion.name potion.mundane.name potion.mundane.extended.name potion.thick.name potion.awkward.name potion.nightVision.name potion.invisibility.name potion.jump.name potion.fireResistance.name potion.moveSpeed.name potion.moveSlowdown.name potion.heal.name potion.harm.name potion.poison.name potion.regeneration.name potion.damageBoost.name potion.weakness.name potion.wither.name potion.turtleMaster.name potion.slowFalling.name |
Metadados
Na Edição Bedrock, as poções usam os seguintes valores de dados de item para indicar o tipo de poção:
Poção | Regular | Estendida | Melhorada (Nível II) |
---|---|---|---|
![]() |
0 | N/D | N/D |
![]() |
1 | 2 | N/D |
![]() |
3 | N/D | N/D |
![]() |
4 | N/D | N/D |
![]() |
5 | 6 | N/D |
![]() |
7 | 8 | N/D |
![]() |
9 | 10 | 11 |
![]() |
12 | 13 | N/D |
![]() |
14 | 15 | 16 |
![]() |
17 | 18 | N/D |
![]() |
19 | 20 | N/D |
![]() |
21 | N/D | 22 |
![]() |
23 | N/D | 24 |
![]() |
25 | 26 | 27 |
![]() |
28 | 29 | 30 |
![]() |
31 | 32 | 33 |
![]() |
34 | 35 | N/D |
![]() |
36 | N/D | N/D |
![]() |
37 | 38 | 39 |
![]() |
40 | 41 | N/D |
Dados de item
Edição Java
- tag: A marcação tag do item.
- CustomPotionEffects: O efeito de poção personalizado (efeito de estado) que esta poção ou flecha com efeito tem.
- Um desses para cada efeito.
- Id: O ID numérico do efeito.
- Amplifier: O amplificador do efeito, com o nível I tendo valor 0. Níveis negativos são discutidos aqui. Opcional e padrão para o nível I.
- Duration: A duração do efeito em ticks. Valores de 0 ou menores são tratados como 1. Opcional e o padrão é 1 tick.
- Ambient: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - se isso é ou não um efeito fornecido por um sinalizador e, portanto, deve ser menos intrusivo na tela. Opcional e padrão para falso. Devido a um erro, não tem efeito em poções arremessáveis.
- ShowParticles: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - se este efeito produz ou não partículas. Opcional e o padrão é verdadeiro. Devido a um erro, não tem efeito em poções arremessáveis.
- ShowIcon: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - verdadeiro se o ícone de efeito for mostrado. falso se nenhum ícone for mostrado.
- Um desses para cada efeito.
- Potion: O nome do efeito de poção padrão. Este nome difere do nome do efeito de estado. Por exemplo, o valor de uma poção de "Saúde instantânea II" é "minecraft:strong_healing". Uma poção ou flecha com efeito recebendo seus efeitos a partir desta marcação é nomeada com o efeito adequado. O valor padrão é "minecraft:empty", que lhe dá o nome "não fabricável".
- CustomPotionColor: O item usa essa cor personalizada, e nuvens de área de efeito, flechas e poções arremessáveis e prolongadas a usam para seus efeitos de partículas. Essa cor não se estende, no entanto, às partículas emitidas por entidades que acabam recebendo o efeito. O código de cores numérico é calculado a partir dos componentes Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue) usando esta fórmula: Red<<16 + Green<<8 + Blue. Para valores positivos maiores que 0x00FFFFFF, o byte superior é ignorado. Todos os valores negativos produzem branco.
- CustomPotionEffects: O efeito de poção personalizado (efeito de estado) que esta poção ou flecha com efeito tem.
Poções normais usam uma marcação NBT "Potion" para indicar o tipo de poção. Os valores da marcação (que devem incluir o prefixo minecraft:
) são:
Poção | Regular | Nível II | Estendida |
---|---|---|---|
Poção não fabricável | qualquer valor exceto os valores abaixo | – | – |
Frasco de água | water
|
– | – |
Poção comum | mundane
|
– | – |
Poção espessa | thick
|
– | – |
Poção estranha | awkward
|
– | – |
Visão Noturna | night_vision
|
– | long_night_vision
|
Invisibilidade | invisibility
|
– | long_invisibility
|
Salto | leaping
|
strong_leaping
|
long_leaping
|
Resist. ao fogo | fire_resistance
|
– | long_fire_resistance
|
Agilidade | swiftness
|
strong_swiftness
|
long_swiftness
|
Lentidão | slowness
|
strong_slowness
|
long_slowness
|
Respir. aquática | water_breathing
|
– | long_water_breathing
|
Vida Instantânea | healing
|
strong_healing
|
– |
Dano | harming
|
strong_harming
|
– |
Veneno | poison
|
strong_poison
|
long_poison
|
Regeneração | regeneration
|
strong_regeneration
|
long_regeneration
|
Força | strength
|
strong_strength
|
long_strength
|
Fraqueza | weakness
|
– | long_weakness
|
Sorte | luck
|
– | – |
Mestre-tartaruga | turtle_master
|
strong_turtle_master
|
long_turtle_master
|
Queda Lenta | slow_falling
|
- | long_slow_falling
|
Infestação | infested
|
– | – |
Pegajoso | oozing
|
– | – |
Tecitura | weaving
|
– | – |
Ventania | wind_charged
|
– | – |
Edição Bedrock
Conquistas
[ocultar] | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | ||
PS4 | Outras plataformas | ||||||
![]() | ![]() | Boticário Local | Faça uma poção. | Pegue uma poção de um compartimento do suporte de poções. Uma poção já criada colocada e removida qualifica. | 15G | Prata |
Progressos
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Requisitos reais (se diferentes) |
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![]() ![]() | A que ponto chegamos? | Aplique a si mesmo todos os efeitos ao mesmo tempo | Tenha todos estes 33 efeitos de estado aplicados ao jogador ao mesmo tempo:[ocultar]
Este é um progresso oculto, o que significa que só pode ser visto pelo jogador após ser concluído, independentemente de um ou mais de seus progressos filhos terem sido concluídos. |
![]() ![]() | Agricultura | O mundo está repleto de amigos e comida | Coma tudo o que pode ser comido. |
![]() ![]() | Aprendiz de químico | Prepare uma poção | Pegue uma poção de um compartimento de poção de um suporte de poções. Uma poção já criada colocada e removida qualifica. |
![]() ![]() | Mistura explosiva | Obtenha todos os efeitos de poções ao mesmo tempo | Tenha todos estes 17 efeitos de estado aplicados ao jogador ao mesmo tempo:[ocultar]
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Histórico
[ocultar]Edição Java Beta | |||||||
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7 de julho de 2010 | A alquimia foi sugerida pela primeira vez por Notch quando ele explicou porque minério de redstone desintegra-se em "pó". Ele afirma que o pó será usado mais tarde em poções. | ||||||
[ocultar]Edição Java | |||||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 | Jeb twittou uma tela mostrando durações de poções e frascos.[1] | |||||
Poções são fermentadas usando caldeirões[2] combinando ingredientes e outras poções em caldeirões. Os caldeirões, embora sejam funcionais e poderem ser usados para fermentar poções, não estavam disponíveis nesta atualização. | |||||||
No total, existem 161 possíveis combinações de poções e 2.653 diferentes tipos de poções.[3] | |||||||
Jeb mais tarde twittou que tanto ele quanto Notch tinham vindo com uma maneira diferente de fermentar poção, que foi revelado para serem suportes de poções.[4] | |||||||
Beta 1.9 Prerelease 3 | Suportes de poções são implementados, substituindo a (anteriormente não implementada) funcionalidade de fermentação de caldeirões, então poções estão agora disponíveis sem mods. | ||||||
1.3.1 | 12w22a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
1.4.2 | 12w32a | ![]() | |||||
12w34a | ![]() | ||||||
Poções de visão noturna são agora fermentáveis. | |||||||
12w38a | Bruxas agora vão lançar poções em jogadores e raramente podem soltar poções após a morte. | ||||||
12w39a | Poções agora são personalizáveis usando editores NBT ou MCEdit. | ||||||
1.6.1 | ? | Poções de fraqueza agora reduzirão dano em meios corações, em vez de um coração como era antes. | |||||
1.6.1 | ? | Poções de cura e regeneração foram nerfadas (para 33,3% e 50%). | |||||
1.7.2 | 13w36a | A poção de respiração aquática foi adicionada. | |||||
Frascos de água agora podem ser obtidos como um dos itens "lixo" da pesca. | |||||||
1.8 | 14w27a | ![]() | |||||
1.8.1 | pre1 | Poção de salto agora pode ser estendida. | |||||
1.9 | 15w31a | IDs numéricos não são mais usados.Em vez disso, é usada uma marcação NBT "Potion", por exemplo. /give @p minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"} . Veja aqui para os IDs numéricos antigos.
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Poções arremessáveis agora terão um valor de dado e um nome de ID separados. | |||||||
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As cores das poções mistas agora se misturam. | |||||||
Frascos de água arremessáveis agora podem ser usados para extinguir fogo. | |||||||
15w33a | As poções prolongadas foram adicionadas. | ||||||
O bafo do dragão foi adicionado. | |||||||
Duração da poção de veneno estendida, poção de regeneração estendida e poção de veneno II reduzida. | |||||||
Poção de força foi alterada de 130% para 3 pontos de aumento. | |||||||
Poção de fraqueza foi alterada para redução de 4 pontos, para redução de 0,5 ponto. | |||||||
15w44b | A poção de sorte foi adicionada. | ||||||
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1.11 | 16w33a | Um frasco de água agora é capaz de adicionar 1 nível de água a um caldeirão. | |||||
16w38a | A poção não fabricável é agora magenta, não tem brilho e é obtida sempre que uma poção é especificada com etiquetas de efeito de poção inválidas ou ausentes. | ||||||
Devido ao frasco de água sem etiquetas ser alterado para a poção não fabricável, o ícone de fermentação também foi alterado para poção não fabricável no inventário criativo. | |||||||
A poção não fabricável foi removida do inventário criativo. | |||||||
1.13 | 17w47a | Antes do Nivelamento, o ID numérico deste item era 373. | |||||
18w07a | A poção do mestre-tartaruga foi adicionada. | ||||||
18w14a | ![]() | ||||||
18w16a | A poção do mestre-tartaruga foi nerfada. | ||||||
1.14 | 18w43a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
19w06a | Vendedores ambulantes agora vão beber poções de invisibilidade à noite e baldes de leite ao amanhecer. | ||||||
1.16 | 20w09a | Poções de resistência ao fogo agora podem ser obtidas através de troca. | |||||
1.16.2 | 20w28a | Frascos de água agora podem ser obtidas por meio de troca. | |||||
Poções e poções de respingo de Resistência ao Fogo agora têm um 8⁄459 (~1.74%) de chance de ser oferecido por piglins na troca. | |||||||
1.18 | 21w39a | As poções de respiração aquática agora podem ser gerados nos baús de tesouros enterrados. | |||||
1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Poções de cura agora são gerados nos baús de cidades ancestrais. | |||||
22w11a | Os frascos de água agora podem ser usados em blocos de terra, terra infértil e terra enraizada para transformá-los em barro. | ||||||
22w13a | Poções de cura não são mais geradas nos baús de cidades ancestrais. | ||||||
Poções de regeneração agora podem ser encontradas nos baús de cidades ancestrais. | |||||||
1.19.4 | Pre-release 1 | As poções não possuem mais um reflexo de encantamento. | |||||
Pre-release 3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
1.20 | 23w12a | As cores das partículas do efeito de decomposição foram ajustadas para torná-las mais distinguíveis. | |||||
A poção de queda lenta teve sua cor ajustada para torná-la mais distinguível em relação à poção de invisibilidade. | |||||||
1.20.2 Experimento trocas dos aldeões | 23w31a | Os vendedores ambulantes agora têm chance de comprar um frasco de água ou vender uma poção de invisibilidade. | |||||
1.20.5 Experimento | 24w13a | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Combat Tests | Combat Test 7c | Poções com os mesmos tipos agora podem acumular até 16. | |||||
Combat Test 8b | Poções (e comida líquida) agora podem ser bebidas mais rápido (20 ticks, eram 32 ticks). | ||||||
[ocultar]Edição Pocket Alpha | |||||||
0.12.1 | build 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
0.13.0 | build 1 | ![]() | |||||
0.14.0 | build 1 | Poções agora podem ser usadas para preencher 1/3 de camada do caldeirão, encher o caldeirão com líquido diferente vai esvazia-lo. | |||||
Usar um frasco em um caldeirão preenchido por uma poção vai agora encher o frasco com essa poção. | |||||||
Cabana da bruxa agora irá gerar caldeirões preenchidos com uma poção aleatória, tornando as poções agora obteníveis em sobrevivência sem fermentação. | |||||||
Poção de cura, resistência ao fogo, respiração aquática e agilidade podem ser obtidas ao matar bruxas enquanto bebem a poção | |||||||
0.16.0 | build 4 | ![]() | |||||
[ocultar]Edição Pocket | |||||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Duas poções de cura II agora podem ser encontradas em um suportes de poções dentro de barcos do end. | |||||
[ocultar]Edição Bedrock | |||||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | A poção de respiração aquática e a poção de regeneração agora podem ser encontradas dentro de baús de tesouro. | |||||
1.5.0 | beta 1.5.0.4 | ![]() | |||||
1.6.0 | beta 1.6.0.5 | ![]() | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.3 | A poção de invisibilidade pode ser obtida matando o vendedor ambulante enquanto ele bebe a poção. | |||||
1.16.0 | beta 1.16.0.57 | Poções de resistência ao fogo agora podem ser obtidas através de troca. | |||||
1.16.100 | beta 1.16.100.54 | Os frascos de água agora podem ser obtidos através da troca. | |||||
As poções e poções arremessáveis de resistência ao fogo agora têm 8⁄459 (~1.74%) de chance de serem oferecidas por piglins durante trocas. | |||||||
1.19.0 | beta 1.19.0.20 | Os frascos de água agora podem ser usados nos blocos de terra, terra infértil ou terra enraizada para transformá-los em barro. | |||||
1.19.80 | Preview 1.19.80.21 | As cores das seguintes poções foram alteradas: resistência ao fogo, dano, invisibilidade, salto, visão noturna, veneno, lentidão, força, agilidade, mestre-tartaruga e respiração aquática. | |||||
O reflexo de encantamento foi removido das poções. | |||||||
[ocultar]Edição de Console Legado | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU7 | CU1 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
TU14 | ![]() ![]() | ||||||
TU31 | CU19 | Patch 3 | ![]() ![]() | ||||
A poção de salto e a poção de respiração aquática foram adicionadas. | |||||||
TU46 | CU36 | Patch 15 | ![]() | ||||
TU69 | Patch 38 | ![]() | |||||
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[ocultar]New Nintendo 3DS Edition | |||||||
0.1.0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Os frascos de água e as poções comuns, espessas e estranhas estão disponíveis no inventário do criativo. | |||||||
1.3.12 | ![]() | ||||||
1.7.10 | As poções prolongadas foram adicionadas, sendo preparadas com poções arremessáveis e bafo do dragão após frascos arremessáveis serem preparados com poções e pólvora. |
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Poção espessa com efeitos de exaustão (duração de 4:00) e vida instantânea II (duração de 4:00).
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Uma ovelha invisível. Sua lã ainda pode ser vista.
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As novas cores de poções.
Curiosidades
- Uma poção pode chegar até o nível máximo de 127, mas usando o comando
/effect
, o nível dos efeitos pode chegar a 255. - Quando um jogador bebe duas poções trocando rapidamente para a outra poção logo após beber uma, a animação da segunda bebida não é exibida. [verificar]
- Uma poção de veneno II dura 22,5 segundos, mas a duração aparece como 22 segundos porque a exibição do mouse no item mostra valores inteiros arredondados.
- O progresso "Aprendiz de químico" usa a textura da poção não fabricável em seu ícone.
Poções não utilizadas
A Edição Bedrock possui texturas de poções não usadas para vários efeitoss, juntamente com suas variantes arremessáveis. Esses efeitos são: Absorção, Cegueira, Pressa, Vida Extra, Fome, Exaustão, Náusea, Resistência, Saturação e Levitação, além de texturas para a poção de sorte também presentes na Edição Java. Essas texturas não utilizadas foram adicionadas junto com as outras texturas de poção na Edição Pocket v0.12.1 alpha, exceto a poção de Levitação, que foi adicionada na Edição Pocket 1.0.0. As texturas foram alteradas junto com as outras texturas de poção durante a atualização de textura na Edição Bedrock 1.10.0. Estranhamente, a textura da poção de levitação é uma duplicata da textura da poção arremessável de levitação.
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Poção de absorção
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Poção de cegueira
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Poção de pressa
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Poção de vida extra
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Poção de fome
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Poção de exaustão
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Poção de náusea
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Poção de resistência
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Poção de saturação
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Poção de levitação
Galeria
Renderizações
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Frasco de água
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Poção de visão noturna
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Poção de invisibilidade
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Poção de salto
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Poção de resistência ao fogo
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Poção de agilidade
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Poção de lentidão
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Poção do mestre-tartaruga
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Poção de respiração aquática
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Poção de cura
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Poção de dano
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Poção de veneno
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Poção de regeneração
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Poção de força
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Poção de fraqueza
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Poção de queda lenta
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Poção de sorte
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Poção da Decomposição
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Poção não fabricável
Capturas de tela
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Efeitos poção e frascos.
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Bolhas emitidas quando um jogador bebe uma poção.
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O efeito da visão noturna (a imagem à esquerda é com visão noturna, a imagem à direita é sem visão noturna)
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A visão do jogador ao usar a poção de visão noturna no Nether.
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Um suporte de poções com uma poção exibida ao lado dele.
Em outras mídias
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An officially licensed bottle LED desk lamp.
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Um frasco de água retratando muitas poções.
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Um guia para a preparação de poções antes da 1.6.
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Um guia de fermentação.
Veja também
Referências
- ↑ "Isso provavelmente ->NÃO<- ser incluído na Beta 1.9, mas é uma boa captura de tela: http://i.imgur.com/oK2tE.png " – @jeb_ (Jens Bergensten) no X (anteriormente Twitter), 28 de setembro de 2011
- ↑ "Poções estão atrasadas porque *adicionar ao caldeirão, pegar, olhar para a dica de ferramenta, despejar de volta no caldeirão, repita* foi extremamente tedioso" – @jeb_ (Jens Bergensten) no X (anteriormente Twitter), 30 de setembro de 2011
- ↑ "No pré-lançamento, existem 161 poções fermentáveis únicas. A menos que o alteremos, haverá 2.653 com todos os ingredientes adicionados." – @jeb_ (Jens Bergensten) no X (anteriormente Twitter), 3 de outubro de 2011
- ↑ "Uma rápida discussão com @notch levou-me em uma nova maneira de fazer a poção fermentada. Caldeirão está fora..." – @jeb_ (Jens Bergensten) no X (anteriormente Twitter), 30 de setembro de 2011
Ligações exeternas
- Taking Inventory: Potion – Minecraft.net, em 11 de maio de 2022
- Minecraft Potions - A Visual Guide (versão 1.9)
Atribuído a: LucasGameszYT (discussão)
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