Brilho
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Brilho é um efeito que mostra as posições das entidades através dos blocos.
Efeito[editar | editar código-fonte]

O efeito de Brilho faz as entidades brilharem com um contorno que pode ser visto através dos blocos e entidades. Esse contorno é branco por padrão, porém pode ser definido para outra cor se a entidade é parte de alguma equipe. O contorno é mostrado ao redor de quaisquers buracos na textura ou modelo de uma criatura, no entanto apenas quando essa parte do modelo puder ser vista por completo. Se múltiplas entidades com brilho estão próximas umas as outras, os contornos se misturam para prevenir a sobreposição.
Isso não afeta modelos de criaturas, quando a tela de inventário do jogador ou das criaturas montadas está aberta. [1]
Causas[editar | editar código-fonte]
Causa | Potência | Duração | Observações |
---|---|---|---|
![]() |
I | 0:10 | Quando atingida na entidade. |
![]() |
I | 0:03 | Se um illager está dentro de 32 blocos, tocar um sino aplica o efeiito de qualquer illager dentro de 32 blocos. |
Criaturas imunes[editar | editar código-fonte]
Os withers, dragão ender, itens soltos e entidades de exibição são imunes ao Brilho.
Progressos[editar | editar código-fonte]
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Requisitos reais (se diferentes) |
---|---|---|---|
![]() ![]() | A que ponto chegamos? | Aplique a si mesmo todos os efeitos ao mesmo tempo | Tenha todos estes 33 efeitos de estado aplicados ao jogador ao mesmo tempo:[ocultar]
Este é um progresso oculto, o que significa que só pode ser visto pelo jogador após ser concluído, independentemente de um ou mais de seus progressos filhos terem sido concluídos. |
Valores de data[editar | editar código-fonte]
ID[editar | editar código-fonte]
Nome | Identificador | ID numérico | [ocultar]Chave de tradução |
---|---|---|---|
![]() | glowing | 24 | effect.minecraft.glowing |
Histórico[editar | editar código-fonte]
[ocultar]Edição Java | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.9 | 15w31a | ![]() | |||||
1.14 | 18w43a | ![]() | |||||
19w13b | Tocando um sino agora causa o efeito de brilho aos invasores dentro do raio de 32 blocos do sino. | ||||||
1.17 | 21w10a | O brilho agora é baseado no contorno de todas as camadas de uma entidade, não apenas da camada base. | |||||
[ocultar]Edição de Console Legado | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU57 | CU49 | Patch 27 | 1.0.7 | ![]() | |||
1.91 | ![]() |
Problemas[editar | editar código-fonte]
Os problemas relacionados a "Glowing" são mantidos no rastreador de erros. Os problemas devem ser relatados e visualizados aqui.
Galeria[editar | editar código-fonte]
-
A primeira captura de tela do efeito de Brilho.
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Os contornos do zumbi-múmia e da aranha juntados em um.
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Os contornos do efeito de brilho contorna buracos no tronco do esqueleto apenas se eles forem totalmente abertos.
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Saqueadores com o efeito de brilho, causado pelo Sino.
Referências[editar | editar código-fonte]
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[ocultar] | |||
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Combate | |||
Efeito em área | |||
Eventos sombrios | |||
Geração | |||
Instantâneos | |||
Movimento |
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Saúde |
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Terreno | |||
Visual |
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Não utilizados |
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Piada |
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