Neblina
A neblina é uma caraterística de renderização destinada a obscurecer a distância de visualização do jogador, normalmente para efeitos atmosféricos ou para ocultar limites nítidos como chunks descarregados. Embora tradicionalmente se refira à distância de renderização, existem muitos outros tipos de neblina que podem ser encontrados no jogo em circunstâncias específicas.
Edição Java[editar | editar código-fonte]
Tipos de neblina[editar | editar código-fonte]
Existem quatro tipos de neblina, cada uma ocorrendo em quatro circunstâncias diferentes.
Distância da neblina[editar | editar código-fonte]
Isso se refere à neblina que é renderizada em circunstâncias normais e se torna mais notável com baixa distância de renderização.
A distância de visão da distância da neblina é igual à distância de renderização e a forma é um cilindro. Sua cor depende principalmente do bioma em que a câmera está e é afetada pela:
- A hora do dia atual, e o efeito que a dimensão usa
- Para o efeito da Superfície, o brilho da cor muda com a hora do dia.
- Para o efeito do Nether, o brilho da cor “não é” afetado pela hora do dia.
- Para o efeito do Fim, o brilho da cor não muda com o tempo do dia, mas é 15% da cor da neblina do bioma.
- A cor atual do céu, e a distância de renderização.
- Quanto mais pequena for a distância de renderização, mais a cor da neblina é ajustada à cor do céu.
- Quando a distância de renderização é de 32, a cor da neblina não é afetada pela cor do céu.
- A direção para onde o jogador está virado durante um nascer ou pôr do sol se a distância de renderização não for inferior a 4.
- O clima atual.
Neblina da água[editar | editar código-fonte]
Quando a câmara está na água, é aplicado uma neblina específica com a forma de um cilindro para simular esta condição. A neblina da água diminui progressivamente com o tempo passado debaixo de água. A cor depende do bioma em que a câmara se encontra. A cor da neblina da água muda gradualmente durante 5 segundos quando a câmara atravessa na água de um bioma para outro. Notavelmente, os pântanos e os manguezais têm uma neblina mais espessa do que a maioria dos outros biomas, o que é controlada pela marcação do bioma has_closer_water_fog
.
Neblina da lava[editar | editar código-fonte]
Quando a câmara está na lava, é aplicado uma neblina ainda mais espessa com a forma de uma esfera. A cor é RGB(0.6,0.1,0.0). Normalmente, com esta neblina, o jogador só consegue ver 1 bloco de distância. O efeito de Resistência ao Fogo pode atenuar a neblina para que a distância de visão seja de 3 blocos. No modo espectador, a neblina é ainda menos opaca para revelar objetos localizados até metade da distância de renderização.
Neblina da neve fofa[editar | editar código-fonte]
Ao ficar dentro da neve fofa, a neblina tem a forma de uma esfera. A sua cor é RGB(0.623, 0.734, 0.785). Normalmente, com esta neblina, o jogador só consegue ver 2 blocos de distância. No modo espectador, a neblina é ainda menos opaca pararevelar objectos localizados até metade da distância de renderização.
Modificações da neblina[editar | editar código-fonte]
Altura[editar | editar código-fonte]
Se o mundo não é um mundo plano, e a câmara não está na lava e não está ba neve fofa, o brilho torna-se power(clamp((y-minY)*0.03125,0.0,1.0))
do original, o que significa que a cor muda para preto puro gradualmente de minY+32
para minY
.
Cegueira e escuridão[editar | editar código-fonte]
A cegueira e a escuridão definem a cor como preto puro. A distância de visão com cegueira é de 5 blocos, enquanto a distância de visão com escuridão é de 15 blocos. Além disso, a forma da neblina é esférica.
Uma diferença entre os dois é que a escuridão tem um efeito de aumento e redução de intensidade, enquanto a cegueira tem apenas um efeito de redução de intensidade.
A cegueira tem uma prioridade maior do que a escuridão. Os dois efeitos não funcionam se a câmara estiver na lava ou na neve fofa.
Wither[editar | editar código-fonte]
Se houver um evento de chefe do Wither, a cor torna-se mais escura e ligeiramente mais vermelha.
Visão Noturna[editar | editar código-fonte]
Se a câmara não estiver na água e a entidade não tiver o efeito de escuridão, a visão noturna torna a cor mais brilhante.
Nether e dragão ender[editar | editar código-fonte]
Se a entidade não tiver cegueira ou escuridão, numa dimensão com o efeito do Nether, ou numa dimensão onde haja um evento de chefe do dragão ender, a distância da visão na neblina da distância (não esta na água, lava, neblina ou neve fofa) é metade da distância de renderização, e a distância máxima da visão é de 96 blocos. A forma é uma esfera.
Objetos não afetados pela neblina[editar | editar código-fonte]
A maioria das coisas no mundo são afetadas pela neblina. Há exceções, a maioria das quais são presumivelmente não intencionais:
- A barreira do mundo[1]
- A neblina da distância não é usada para a barreira do mundo. Ela usa seu próprio algoritmo de distância de desenho, que introduz inconsistências.[2] Como não é afetado pela neblina, é visível principalmente através da água, lava, neve fofa, cegueira e escuridão.
- Linhas das bordas de chuncks[3]
- Blocos renderizados por Starfield: portais do end e as passagens do end[4]
- Blocos do pistão em movimento e entidades do bloco em queda associado a blocos translúcidos[5]
- O core shader usado para renderizá-los difere apenas do shader normal usado para blocos translúcidos, pois ignora a neblina. Não se sabe se isso foi feito intencionalmente ou se foi um descuido.
- Armadura do creeper elétrico[6]
- Armadura anti-projétil do Wither[7]
- Blocos sendo quebrados[8]
Além disso, os feixes emitidos pelos sinalizadores e passagens do end usam um limite de neblina esférica desatualizado, em vez do formato cilíndrico moderno.[9] O comportamento pretendido pode ser que os feixes de luz dos sinalizadores não sejam afetados pela neblina, pelo menos de certos tipos e em algumas direções.[10]
Removido[editar | editar código-fonte]
Neblina do vazio[editar | editar código-fonte]

Em versões anteriores da Edição Java (especificamente na Beta 1.8 Pre-release até à 14w34b inclusive, até à sua remoção na 14w34c), foi introduzido uma neblina negra e espessa. Quando o jogador descia abaixo do Y=26, esta neblina começava a aparecer. À medida que o jogador viajava mais fundo, a neblina no limite da distância de renderização ficava mais próxima até que o jogador chegava às primeiras camadas da rocha matriz, onde a visibilidade era reduzida a apenas alguns blocos, para além dos quais a escuridão era total. Partículas cinzentas do vazio começavam a aparecer abaixo do Y=7, assim como no vazio.
A existência desta neblina dependia da falta de iluminação do céu. Se fossem abertos buracos de passagem para permitir que a luz do céu entrasse num espaço subterrâneo isolado, a neblina do vazio deixaria de estar presente, desde que o jogador se mantivesse perto dessa fonte de luz do céu.
A neblina do vazio foi removida no final do desenvolvimento da versão 1.8 por motivos de desempenho e aversão geral da comunidade.[11]
-
O limite de visão de um jogador diminuiria com a profundidade.
Edição Bedrock[editar | editar código-fonte]
Na Edição Bedrock, existem seis tipos de neblina usados em seis condições diferentes:
- ar: Quando a câmara está no ar.
- água: Quando a câmara está na água.
- lava: Quando a câmara está em lava e o jogador não tem Resistência ao Fogo.
- resistência à lava: Quando a câmara está em lava e o jogador tem resistência ao fogo.
- Clima: Quando está no ar e está chovendo.
- neve fofa: Quando a câmara está na neve fofa.
Em um arquivo de configuração da neblina em um pacote de recursos, um ou mais dos tipos acima podem ser especificados. As configurações de neblina ativa são determinadas a partir de três aspectos:
- Pacotes de neblina personalizada (do comando
/fog
) - Configurações de neblina para o bioma atual
- Configuração de neblina padrão
Quando o jogo precisa de obter a neblina atual, verifica as configurações de neblina destes três aspectos do topo (a configuração de neblina mais recente no pacote de neblina do comando) para o fundo (configuração de neblina predefinida) por ordem, até encontrar uma configuração de neblina para o tipo de neblina atual. Se não encontrar nenhuma configuração correspondente, o jogo usa a configuração padrão codificada do Bedrock Engine.
Ou seja, isto equivale a que todas as configurações de neblina dos três aspectos sejam aplicadas uma a uma, de baixo para cima (configurações de neblina predefinida), por ordem (a configuração de neblina mais recente no pacote de neblina do comando). As neblinas de uma configuração de neblina aplicada mais tarde sobrepõem-se às das configurações de neblina anteriores. Cada tipo de neblina funciona de forma independente. A configuração predefinida do motor de jogo é aplicada antes das configurações destes três aspectos.
Veja também o documento oficial.
Configuração padrão da neblina[editar | editar código-fonte]
Estes são todos os IDs das configuração de neblina que estão atualmente no jogo vanilla.
minecraft:fog_bamboo_jungle
minecraft:fog_bamboo_jungle_hills
minecraft:fog_basalt_deltas
minecraft:fog_beach
minecraft:fog_birch_forest
minecraft:fog_birch_forest_hills
minecraft:fog_cold_beach
minecraft:fog_freezing_ocean
minecraft:fog_cold_taiga
minecraft:fog_cold_taiga_hills
minecraft:fog_cold_taiga_mutated
minecraft:fog_crimson_forest
minecraft:fog_deep_cold_ocean
minecraft:fog_deep_frozen_ocean
minecraft:fog_deep_lukewarm_ocean
minecraft:fog_deep_cold_ocean
minecraft:fog_deep_warm_ocean
minecraft:fog_default
minecraft:fog_desert
minecraft:fog_desert_hills
minecraft:fog_extreme_hills
minecraft:fog_extreme_hills_edge
minecraft:fog_extreme_hills_mutated
minecraft:fog_extreme_hills_plus_trees
minecraft:fog_extreme_hills_plus_trees_mutated
minecraft:fog_flower_forest
minecraft:fog_forest
minecraft:fog_forest_hills
minecraft:fog_frozen_ocean
minecraft:fog_frozen_river
minecraft:fog_hell
minecraft:fog_ice_mountains
minecraft:fog_ice_plains
minecraft:fog_ice_plains_spikes
minecraft:fog_jungle
minecraft:fog_jungle_edge
minecraft:fog_jungle_hills
minecraft:fog_jungle_mutated
minecraft:fog_lukewarm_ocean
minecraft:fog_mangrove_swamp
minecraft:fog_mega_spruce_taiga
minecraft:fog_mega_spruse_taiga_mutated
minecraft:fog_mega_taiga
minecraft:fog_mega_taiga_hills
minecraft:fog_mega_taiga_mutated
minecraft:fog_mesa
minecraft:fog_mesa_bryce
minecraft:fog_mesa_mutated
minecraft:fog_mesa_plateau
minecraft:fog_mesa_plateau_stone
minecraft:fog_mushroom_island
minecraft:fog_mushroom_island_shore
minecraft:fog_ocean
minecraft:fog_pale_garden
minecraft:fog_plains
minecraft:fog_powder_snow
minecraft:fog_river
minecraft:fog_roofed_forest
minecraft:fog_savanna
minecraft:fog_savanna_mutated
minecraft:fog_savanna_plateau
minecraft:fog_soulsand_valley
minecraft:fog_stone_beach
minecraft:fog_sunflower_plains
minecraft:fog_swampland
minecraft:fog_swampland_mutated
minecraft:fog_taiga
minecraft:fog_taiga_hills
minecraft:fog_taiga_mutated
minecraft:fog_the_end
minecraft:fog_warm_ocean
minecraft:fog_warped_forest
Histórico[editar | editar código-fonte]
[ocultar]Edição Java Classic | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
0.0.14a | A neblina foi implementada. Aparece apenas em superfícies iluminadas. | ||||||
0.0.14a_08 | Por um período de tempo, a neblina era azul e não afetava as sombras. Isso foi alterado depois. | ||||||
[ocultar]Edição Java Indev | |||||||
0.31 | ? | A cor da neblina, das nuvens e do céu pode agora ser configurada através da edição do mapa. | |||||
[ocultar]Edição Java Infdev | |||||||
20100227-1414 | Com a descontinuação dos mundos indev, a cor da neblina não é mais personalizável. | ||||||
[ocultar]Desconhecido | |||||||
? | A neblina da água foi adicionada. | ||||||
? | A neblina da lava foi adicionada. | ||||||
? | A neblina do nether foi adicionada. | ||||||
? | A neblina da cegueira foi adicionada. | ||||||
[ocultar]Edição Java Beta | |||||||
1.8 | Pre-release | A neblina do vazio foi adicionada. | |||||
Pre-release 2 ;) | Muitos dos efeitos da neblina do vazio podem ser contornados tendo acesso ao céu. | ||||||
[ocultar]Edição Java | |||||||
1.1 | 11w48a | Os jogadores no modo criativo não podem mais ver a neblina do vazio. | |||||
1.7.2 | 13w36a | A distância onde a neblina começa foi duplicada. | |||||
13w38a | A neblina foi reajustada para aparecer novamente perto do limite de distância de renderização, revertendo as alterações feitas na 13w36a. | ||||||
A neblina agora cobre 25% da distância de renderização, comparado com 75% antes da 13w36a. | |||||||
1.8 | 14w34c | A neblina do vazio e suas partículas associadas foram removidas. | |||||
1.13 | 18w08b | A água agora parece completamente enevoada ao entrar, e torna-se gradualmente mais clara com o tempo. | |||||
O encantamento Respiração e o efeito Respiração Aquática não têm mais efeito sobre a neblina da água. | |||||||
18w10a | A neblina de água agora varia de acordo com o bioma. | ||||||
A neblina de água não leva mais tempo para desaparecer no modo espectador. | |||||||
1.16 | 20w09a | A cor da neblina não muda mais repentinamente ao alternar entre biomas.[12] | |||||
Pre-release 3 | O efeito de Resistência ao Fogo agora torna a neblina da lava um pouco menos agressiva. | ||||||
? | A cor da neblina agora pode ser alterada por biomas personalizados. | ||||||
1.16.2 | Pre-release 1 | Os efeitos de dimensão foram adicionados, permitindo que a neblina inferior seja aplicada a qualquer dimensão personalizada. | |||||
1.17 | 20w46a | A neve fofa foi adicionada, que tem seu próprio efeito de neblina. | |||||
20w48a | O quão submerso o jogador tem de estar na lava para ver o efeito de neblina foi alterado.[13] | ||||||
21w10a | A neblina de distância agora é esférica, e não muda mais de acordo com o ângulo de visão.[14][15] | ||||||
21w11a | A neblina de água é agora muito menos intensa no modo espetador. [verificar] No entanto, ainda está presente.[16] | ||||||
A neblina de lava agora é muito menos intensa no modo espetador.[17] No entanto, ainda está presente.[18] | |||||||
A neblina da neve fofa agora é muito menos intensa no modo espetador.[19] No entanto, ainda está presente.[20] | |||||||
1.18.1 | Pre-release 1 | A neblina do mundo agora começa mais longe do jogador, para tornar o terreno distante mais visível. | |||||
Em vez de aplicar a neblina como um volume esférico, ela agora é aplicada como um volume cilíndrico, facilitando a visão à distância quando se está em montanhas altas. | |||||||
[ocultar]Edição Pocket Alpha | |||||||
v0.1.0 | A neblina de distância, água e lava foram adicionadas. | ||||||
Todos os tipos de neblina são um plano liso baseado no ângulo da câmara. A neblina da distância começa a 50% da distância de renderização e torna-se totalmente opaca no limite da distância de renderização. A neblina da água e a neblina da lava começam na câmara e tornam-se totalmente opacas em 32 blocos e 3 blocos, respetivamente. | |||||||
v0.5.0 | A neblina da distância agora cobre 10% da distância de renderização. | ||||||
v0.6.0 | A neblina da distância agora cobre 40% da distância de renderização. | ||||||
v0.8.0 | build 1 | A neblina da distância agora cobre 30% da distância de renderização. | |||||
Devido às mudanças feitas na renderização de chuncks nesta versão, a neblina agora é visível apenas em chunks que estão longe o suficiente do jogador. Isso pode causar bordas nítidas entre áreas com e sem neblina de distância, especialmente em configurações de distância de renderização mais baixas. Isto também significa que a neblina da água e da lava já não é visível, uma vez que esta versão fez com que os chunks distantes não sejam renderizados enquanto a neblina da água ou da lava estiver ativado. | |||||||
build 4 | A neblina da água e da lava é novamente visível em chunks renderizados. | ||||||
v0.9.0 | build 1 | A neblina da distância agora cobre % da distância de renderização, com sendo a distância de renderização do jogador em blocos. | |||||
Esta versão também introduziu uma distância inicial mínima de 72 blocos para a neblina de distância, resultando em um comportamento irregular se o jogador definir sua distância de renderização para 4 blocos. | |||||||
Em particular, definir a distância de renderização para 4 chuncks faria com que a água ficasse colorida com a cor da névoa, tornando-a indistinguível da névoa, e faria com que as criaturas perdessem suas texturas e ficassem coloridas com a cor da névoa também. | |||||||
build 2 | O comportamento da neblina de baixa distância de renderização na versão anterior foi corrigido com a adição de uma distância mínima de 4 blocos entre o limite de distância de renderização e o início da área de neblina, que substitui a distância mínima de início de 72 blocos mencionada anteriormente. | ||||||
v0.10.0 | build 1 | A neblina da distância agora cobre % da distância de renderização, com sendo a distância de renderização do jogador em blocos. | |||||
A neblina da distância agora fica totalmente opaca a 20% da distância entre o jogador e o limite de distância de renderização. | |||||||
A distância mínima de 72 blocos para o início da neblina de distância foi removida. | |||||||
A neblina da água agora fica totalmente opaca a 8 blocos de distância da câmara. | |||||||
A neblina da lava agora fica totalmente opaca a 1 bloco de distância da câmera. | |||||||
A coloração do céu agora é visível através da neblina da água e da lava se a opção “Céus bonitos” estiver ativada. | |||||||
build 2 | Toda a neblina é agora esférica e já não muda com base no ângulo da câmara quando gráficos extravagantes está ligado. | ||||||
A neblina da distância agora cobre % da distância de renderização, com sendo a distância de renderização do jogador em blocos. | |||||||
A neblina da distância volta a ficar totalmente opaca no limite da distância de renderização. | |||||||
v0.12.1 | build 1 | A neblina do clima foi adicionada. | |||||
v0.14.2 | A neblina da distância agora cobre % da distância de renderização, sendo a distância de renderização do jogador em blocos. | ||||||
A neblina da distância agora fica totalmente opaca 16 blocos abaixo do limite da distância de renderização. | |||||||
[ocultar]Edição Bedrock | |||||||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | A neblina da resistência à lava foi adicionada. | |||||
1.16.200 Experimento | beta 1.16.200.52 | A neblina da neve fofa foi adicionada. |
Galeria[editar | editar código-fonte]
Capturas de tela[editar | editar código-fonte]
-
O vazio, coberto por uma neblina do vazio.
-
Configuração de neblina extravagante.
-
Cenário de neblina rápida.
Referências[editar | editar código-fonte]
- ↑ MC-223566
- ↑ MC-279571
- ↑ MC-220523, MC-221254
- ↑ MC-152382, MC-230445, MC-279572
- ↑ MC-248682, MC-248688
- ↑ MC-279051
- ↑ MC-279052
- ↑ MC-224704
- ↑ MC-279049, MC-279050
- ↑ MC-231123
- ↑ "Removido o a neblina do vazio hoje. Agora não precisamos marcar blocos de ar (sério, WTH?), e honestamente, quem realmente *gostou* da neblina do vazio?" – @TheMogMiner (Ryan Holtz) no X (anteriormente Twitter), 19 de agosto de 2014
- ↑ MC-170879
- ↑ MC-3615 (a outra versão de correção listada mudou alguma coisa?)
- ↑ MC-32452
- ↑ Este tipo de neblina estava disponível anteriormente apenas para usuários de GPUs Nvidia, pois dependia do
GL_NV_distância_de_neblina
Extensão OpenGL. - ↑ MC-214186
- ↑ MC-71530
- ↑ MC-219893
- ↑ MC-213743
- ↑ MC-219894
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[ocultar] | |||||||
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Geografia | |||||||
O céu e neblina | |||||||
Dimensões | |||||||
Tipo de mundo |
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Construções do jogador |
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Clima | |||||||
Recursos removidos |
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