Passagem do End

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Passagem do End
End gateway.png: Imagem para infoboxes de Passagem do End, um(a) estrutura no Minecraft
Biomas

Qualquer bioma do End

Pode gerar em
chunks já existentes?

Sim, quando um dragão ender é derrotado ou quando uma passagem na ilha central é usada pela primeira vez

Consiste em
Esse artigo fala sobre a estrutura. Para o bloco, veja Passagem do End (bloco). Para o portal de acesso ao End, veja Portal do End.

As passagens do End são portais intradimensionais gerados no End: algumas são geradas ao redor da ilha central sempre que o Dragão Ender morre; outras são geradas aleatoriamente ao longo das ilhas exteriores.

Na ilha central, até 20 passagens podem ser geradas. Elas podem enviar o jogador para longe, até as ilhas exteriores, sendo que cada uma delas tem uma passagem correspondente que leva o jogador de volta à ilha central. Há outras passagens geradas aleatoriamente que sempre levam o jogador de volta à plataforma do End. Elas oferecem acesso rápido às diferentes partes da dimensão do End.

Geração[editar | editar código-fonte]

20 passagens do End com sinalizadores marcando suas posições.
Um exemplo de geração de passagem do End mostrado em um gráfico em coordenadas X-Z.
Pontos azuis: são as passagens da ilha principal
Pontos vermelhos: são as passagens das ilhas exteriores.
Linhas: são as conexões entre as passagens.

Ao derrotar o dragão[editar | editar código-fonte]

Na ilha central[editar | editar código-fonte]

Um grupo de 20 passagens do End pode ser gerado ao redor da borda da ilha central, uma de cada vez, ao derrotar o dragão. Sua distribuição se assemelha a um círculo perfeito, igualmente distribuído, ao redor da ilha no nível Y 75, a uma distância de 96 blocos (independentemente do ângulo) do centro (0,0) em ordem aleatória.

Essas passagens são chamadas no jogo de END_GATEWAY_DELAYED. Elas funcionam enviando o jogador para longe, para as ilhas exteriores, na direção exata em que a passagem está localizada em relação ao centro da ilha (0,0).

Eles não se regeneram após o Dragão Ender ter sido derrotado 20 vezes.

A posição dessas passagens é sempre fixa, como mostrado abaixo:

Número Posição
1 x:96 y:75 z:0
2 x:91 y:75 z:29
3 x:77 y:75 z:56
4 x:56 y:75 z:77
5 x:29 y:75 z:91
6 x:0 y:75 z:96
7 x:-29 y:75 z:91
8 x:-56 y:75 z:77
9 x:-77 y:75 z:56
10 x:-91 y:75 z:29
11 x:-96 y:75 z:0
12 x:-91 y:75 z:-29
13 x:-77 y:75 z:-56
14 x:-56 y:75 z:-77
15 x:-29 y:75 z:-91
16 x:0 y:75 z:-96
17 x:29 y:75 z:-91
18 x:56 y:75 z:-77
19 x:77 y:75 z:-56
20 x:91 y:75 z:-29

A ordem em que essas passagens são criadas à medida que os dragões são mortos depende da semente do mundo.

Nas ilhas exteriores[editar | editar código-fonte]

Cada uma das 20 passagens na ilha central, ao ser ativada pela primeira vez, gera uma passagem adicional vinculada a ela. Essas passagens vinculadas ficam muito mais distantes, se estendendo por todas as direções até as ilhas exteriores na dimensão do End. Elas ainda se organizam em um formato circular, mas suas distâncias em relação à ilha central variam de acordo com a distância até o primeiro pedaço de terra naquela direção.

Sua função é enviar o jogador de volta à passagem do End original na ilha central.

Detalhes
Esse recurso é exclusivo para Edição Java. 

Primeiro, o jogo desenha uma linha com 1024 blocos de comprimento a partir do centro (0,0) até o canto noroeste da passagem ativada. Se o chunk no final da linha contiver blocos acima de Y=15, a linha diminuirá gradualmente em 16 blocos até que um chunk não contenha esses blocos ou a linha atinja o comprimento de 768. Em seguida, se o chunk no final da linha não tiver nenhum bloco acima de Y=15, a linha aumentará gradualmente em 16 blocos até que seja encontrado um chunk com algum bloco acima dessa altura ou a linha atinja o comprimento de 1280.

Depois que um chunk é selecionado, verifica-se se há algum bloco de pedra do End na altura Y=30 ou superior que tenha dois blocos não inteiros[nota 1] em cima. Se esse bloco existir, o canto sudeste do chunk será selecionado,[1] ou, se não houver nenhum bloco desse tipo no chunk, uma ilha pequena é gerada no final da linha em Y=75 e essa posição é selecionada. A posição é então deslocada para o bloco inteiro mais alto dentro de ±16 nos eixos X e Z (favorecendo o norte e o oeste em caso de empate) e uma estrutura de passagem é gerada 10 blocos acima dessa posição.

Sabendo disso, a posição da passagem do End pode ser manipulada. No entanto, após a ativação de uma passagem do End na ilha central, ela fica vinculada para sempre à posição da passagem gerada nas ilhas exteriores. Assim, não é mais possível alterar a posição da passagem externa.

Por geração natural[editar | editar código-fonte]

Outro grupo de passagens é gerado aleatoriamente nas ilhas exteriores do End (na BiomeSprite end-highlands.png: Imagem de sprite de "end-highlands" no Minecraft que liga a zona elevada do Endzona elevada do End na Edição Java), onde é possível encontrar um número ilimitado delas. No jogo, elas são chamadas de end_gateway_return.

Sua função é semelhante à das passagens que teletransportam o jogador de volta à ilha central, mas, na verdade, elas sempre o enviam de volta à plataforma do End, permitindo uma viagem fácil e rápida de volta à ilha central. Ao contrário dos portais do End, as entidades que atravessam as passagens do End dessa forma não fazem com que a plataforma do End se regeere.

Construção[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: /Estrutura

A passagem do End é composta por um bloco de passagem do End confinado dentro de uma formação aproximadamente octaédrica composta por doze rochas matrizes.

Comportamento[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Passagem do End (bloco)

Um feixe magenta
 
dispara verticalmente da parte superior e inferior da passagem quando ela é gerada. O feixe desaparece após 10 segundos. Quando uma entidade entra na passagem, a passagem emite um feixe roxo
 
por 2 segundos. Além disso, esse feixe roxo também é emitido automaticamente a cada 2 minutos (2.400 ticks de jogo).[2]

A disposição das rochas matrizes impede que o jogador entre diretamente na passagem. Lançar uma pérola de ender ou voar com um par de élitros direto para o bloco da passagem do End teletransporta o jogador para as ilhas externas do End. Os jogadores também podem acessar o interior de uma passagem do End ao construir um canal de água que leva até ela e, então, nadar através do canal até a passagem ou rastejando

Assim que a passagem é ativada, outra passagem do End é gerada nas ilhas externas do End perto de onde o jogador é teletransportado; essa passagem teletransporta o jogador de volta para a passagem original, fornecendo uma maneira de retornar à ilha principal.

BlockSprite block-of-gold.png: Imagem de sprite de "block-of-gold" no Minecraft que liga a Bloco de ouro BlockSprite glass.png: Imagem de sprite de "glass" no Minecraft que liga a Vidro BlockSprite glass.png: Imagem de sprite de "glass" no Minecraft que liga a Vidro BlockSprite glass.png: Imagem de sprite de "glass" no Minecraft que liga a Vidro BlockSprite glass.png: Imagem de sprite de "glass" no Minecraft que liga a Vidro BlockSprite glass.png: Imagem de sprite de "glass" no Minecraft que liga a Vidro BlockSprite glass.png: Imagem de sprite de "glass" no Minecraft que liga a Vidro BlockSprite glass.png: Imagem de sprite de "glass" no Minecraft que liga a Vidro BlockSprite glass.png: Imagem de sprite de "glass" no Minecraft que liga a Vidro BlockSprite glass.png: Imagem de sprite de "glass" no Minecraft que liga a Vidro BlockSprite glass.png: Imagem de sprite de "glass" no Minecraft que liga a Vidro
BlockSprite block-of-lapis-lazuli.png: Imagem de sprite de "block-of-lapis-lazuli" no Minecraft que liga a Bloco de lápis-lazúli BlockSprite glass.png: Imagem de sprite de "glass" no Minecraft que liga a Vidro
BlockSprite glass.png: Imagem de sprite de "glass" no Minecraft que liga a Vidro BlockSprite glass.png: Imagem de sprite de "glass" no Minecraft que liga a Vidro
BlockSprite glass.png: Imagem de sprite de "glass" no Minecraft que liga a Vidro BlockSprite glass.png: Imagem de sprite de "glass" no Minecraft que liga a Vidro
BlockSprite glass.png: Imagem de sprite de "glass" no Minecraft que liga a Vidro BlockSprite glass.png: Imagem de sprite de "glass" no Minecraft que liga a Vidro
BlockSprite glass.png: Imagem de sprite de "glass" no Minecraft que liga a Vidro BlockSprite end-portal.png: Imagem de sprite de "end-portal" no Minecraft que liga a Passagem do End BlockSprite glass.png: Imagem de sprite de "glass" no Minecraft que liga a Vidro
BlockSprite glass.png: Imagem de sprite de "glass" no Minecraft que liga a Vidro BlockSprite glass.png: Imagem de sprite de "glass" no Minecraft que liga a Vidro
BlockSprite glass.png: Imagem de sprite de "glass" no Minecraft que liga a Vidro BlockSprite glass.png: Imagem de sprite de "glass" no Minecraft que liga a Vidro
BlockSprite glass.png: Imagem de sprite de "glass" no Minecraft que liga a Vidro BlockSprite glass.png: Imagem de sprite de "glass" no Minecraft que liga a Vidro
BlockSprite glass.png: Imagem de sprite de "glass" no Minecraft que liga a Vidro BlockSprite glass.png: Imagem de sprite de "glass" no Minecraft que liga a Vidro
BlockSprite glass.png: Imagem de sprite de "glass" no Minecraft que liga a Vidro BlockSprite glass.png: Imagem de sprite de "glass" no Minecraft que liga a Vidro BlockSprite glass.png: Imagem de sprite de "glass" no Minecraft que liga a Vidro BlockSprite glass.png: Imagem de sprite de "glass" no Minecraft que liga a Vidro BlockSprite glass.png: Imagem de sprite de "glass" no Minecraft que liga a Vidro BlockSprite glass.png: Imagem de sprite de "glass" no Minecraft que liga a Vidro BlockSprite glass.png: Imagem de sprite de "glass" no Minecraft que liga a Vidro BlockSprite glass.png: Imagem de sprite de "glass" no Minecraft que liga a Vidro BlockSprite glass.png: Imagem de sprite de "glass" no Minecraft que liga a Vidro BlockSprite glass.png: Imagem de sprite de "glass" no Minecraft que liga a Vidro BlockSprite glass.png: Imagem de sprite de "glass" no Minecraft que liga a Vidro
Raio de teletransporte horizontal 11 × 11

Na Edição Java, a posição em que o jogador ou a entidade vai parar após o teletransporte é determinada por um algoritmo sistemático: a passagem procura um bloco inteiro que não seja rocha matriz, começando pelo canto noroeste na altura mais alta (Y=255) em um raio de 5 blocos ao redor do bloco da passagem (mostrado como o bloco de ouro na imagem à direita). Se houver um bloco nessa posição, a entidade será teletransportada para esse bloco. Se não houver nenhum bloco, a próxima posição ao longo do eixo Z será buscada (mostrada como o bloco de lápis-lazúli na imagem à direita). Isso continua ao longo de cada coluna em uma área de 11×11 no mesmo nível Y, com exceção dos blocos acima, abaixo ou diretamente adjacentes (incluindo as diagonais) ao bloco de passagem. Se não houver blocos, ela se move um nível Y para baixo e repete o processo a partir do canto noroeste novamente. Ele repete isso até que todas as alturas sejam verificadas e, se não houver blocos em nenhum desses pontos, ela sempre teletransporta a entidade exatamente dois blocos acima do bloco da passagem.

Na Edição Bedrock, as passagens do End teletransportam o jogador usando um algoritmo diferente, mas os detalhes exatos não são conhecidos. Algumas diferenças notáveis são:

  • As entidades podem ir parar em lajes e outros blocos parciais. Por outro lado, parece haver certas situações em que um local de teletransporte não é considerado válido.
  • As entidades podem ir para um local bem mais distante da passagem do que uma área de 11×11.
  • Se não houver locais válidos, o jogo gera uma pequena ilha flutuante perto do portal, e a entidade vai parar nessa ilha.

Ao contrário dos portais do End, as passagens do End permitem que entidades com passageiros (como um jogador em um barco ou um shulker em um carrinho de mina) passem por elas.

Sons[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

[ocultar]Sons
SomLegendasFonteDescriçãoLocalização de recursoChave de traduçãoVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
​ExplosãoBlocosQuando uma passagem do End é gerada na ilha central do Endblock.end_gateway.spawnsubtitles.entity.generic.explosion1.00.5-0.916

Edição Bedrock: Nenhum

Valores de dados[editar | editar código-fonte]

ID[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Tipo de recurso[ocultar]Identificador
EnvSprite end-gateway.png: Imagem de sprite de "end-gateway" no Minecraft [Nenhum nome exibido]end_gateway
Recurso configurado[ocultar]Identificador
EnvSprite end-gateway.png: Imagem de sprite de "end-gateway" no Minecraft [Nenhum nome exibido]end_gateway_delayed
EnvSprite end-gateway.png: Imagem de sprite de "end-gateway" no Minecraft [Nenhum nome exibido]end_gateway_return

Edição Bedrock:

Recurso[ocultar]Identificador
EnvSprite end-gateway.png: Imagem de sprite de "end-gateway" no Minecraft [Nenhum nome exibido][Nenhum ID]

Dados do bloco[editar | editar código-fonte]

Uma passagem do End possui um bloco-entidade associado a ela que contém dados adicionais sobre o bloco.

Edição Java:

Passagem do End/BE

Edição Bedrock:

Veja Formato de nível da Edição Bedrock/Formato de bloco-entidade.

Configuração[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Recurso configurado

Edição Java: Passagem do End/Configuração

Progressos[editar | editar código-fonte]

ÍconeProgressoDescrição no jogoRequisitos reais (se diferentes)
O começo do fimFuja da ilhaJogue uma pérola de ender através de uma passagem do End.

Histórico[editar | editar código-fonte]

Um design inicial da passagem do End mostrado durante o MINECON 2015.
Passagens do End costumavam emitir raios amarelos quando as entidades os atravessavam.
[ocultar]Edição Java
1.95 de julho de 2015As passagens do End foram exibidas durante o MINECON 2015.
Na época, as passagens do End eram estruturadas na forma de pequenos cubos.
15w31aAs passagens do End foram adicionadas.
As passagens do End agora assumem sua forma moderna aproximadamente octaédrica.
15w33aA textura e a renderização do bloco da passagem do End foram alteradas.
O feixe foi alterado para usar uma textura separada do feixe do sinalizador.
1.1116w39aAs passagens do End agora geram aleatoriamente ao longo das ilhas externas do End, que levam o jogador de volta à plataforma de obsidiana na ilha central.
As passagens do End agora emitem feixes magenta (anteriormente amarelos) ao teletransportar entidades.
O período de recarga da passagem do End foi aumentado de 20 para 40 ticks.
[ocultar]Edição Pocket
1.0.0alpha 0.17.0.1As passagens do End foram adicionadas.
[ocultar]Edição de Console Legado
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU46CU36 Patch 151.0.1As passagens do End foram adicionadas.
No máximo uma passagem do End pode ser gerada na Xbox 360 Edition, PlayStation 3 Edition, PlayStation Vita Edition e Wii U Edition.
No máximo quatro passagens do End podem ser geradas na Xbox One Edition, PlayStation 4 Edition e Nintendo Switch Edition. Elas podem ser geradas nas seguintes coordenadas:
  • x:65 y:75 z:0
  • x:-65 y:75 z:0
    • Leva à ilha do leste.
  • x:0 y:75 z:65
    • Leva à ilha do norte.
  • x:0 y:75 z:-65
    • Leva à ilha oeste.
A primeira passagem do End sempre é gerada em x:65 y:75 z:0. As passagens do End nas ilhas externas são geradas em uma posição aleatória em um canto aleatório e sempre 10 blocos acima do solo, como na Edição Java.
[ocultar]New Nintendo 3DS Edition
1.7.10 As passagens do End foram adicionadas.
Um máximo de quatro passagens do End podem ser geradas. As coordenadas são XZ 67 67, -67 67, -67 -67 e 67 -67, teletransportando para cada canto. O Dragão Ender deve ser morto antes de carregar qualquer terreno externo para o respectivo canto, pois as passagens do End se conectam corretamente somente ao seguir essa ordem.
Os portais do End teletransportam o jogador para mais longe em mundos maiores.

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • Se uma passagem do End for quebrada (por exemplo, no criativo), os jogadores ainda poderão entrar na passagem do outro lado. Isso teleporta o jogador para o portal quebrado, que não se regenera.
  • Usando a marcação  exitportal e comandos como /setblock, é possível criar um portal na Superfície e programá-lo para levar para uma localização.

Galeria[editar | editar código-fonte]

Capturas de tela[editar | editar código-fonte]

Notas[editar | editar código-fonte]

  1. Um "bloco inteiro" nesse contexto é aquele que tem uma caixa de colisão de bloco inteiro. Os blocos de planta do coro não têm uma caixa de colisão de bloco inteiro, mas os blocos de flor do coro têm.

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. MC-173351 — Ao criar uma passagem do End, o método findPortalPosition não retorna um BlockPos correto
  2. MC-107824 — A passagem do End mostra o feixe do sinalizador a cada 2.400 ticks, mesmo que nenhuma entidade tenha sido teleportada — resolvido como "Funciona como planejado".

Veja também[editar | editar código-fonte]

Navegação[editar | editar código-fonte]