Passagem do End
Biomas |
Qualquer bioma do End |
---|---|
Pode gerar em chunks já existentes? |
Sim, quando um dragão ender é derrotado ou quando uma passagem na ilha central é usada pela primeira vez |
Consiste em |
{ "title": "Passagem do End", "rows": [ { "field": "Qualquer bioma do (link to End article, displayed as End)", "label": "(link to Bioma article, displayed as Biomas)" }, { "field": "Sim, quando um (link to dragão ender article, displayed as dragão ender) é derrotado ou quando uma passagem na ilha central é usada pela primeira vez", "label": "Pode gerar em<br>chunks já existentes?" }, { "field": "\n* <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to Arquivo:BlockSprite bedrock.png article, displayed as 16x16px|link=Rocha Matriz|alt=BlockSprite bedrock.png: Imagem de sprite de \"bedrock\" no Minecraft que liga a Rocha Matriz|class=pixel-image|)</span>(link to Rocha Matriz article, displayed as <span class=\"sprite-text\">Rocha Matriz</span>)</span>\n* <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to Arquivo:BlockSprite end-gateway.png article, displayed as 16x16px|link=Passagem do End (bloco)|alt=BlockSprite end-gateway.png: Imagem de sprite de \"end-gateway\" no Minecraft que liga a Passagem do End (bloco)|class=pixel-image|)</span>(link to Passagem do End (bloco) article, displayed as <span class=\"sprite-text\">Passagem do End</span>)</span>", "label": "Consiste em" } ], "invimages": [], "images": [ "End gateway.png" ] }
As passagens do End são portais intradimensionais gerados no End: algumas são geradas ao redor da ilha central sempre que o Dragão Ender morre; outras são geradas aleatoriamente ao longo das ilhas exteriores.
Na ilha central, até 20 passagens podem ser geradas. Elas podem enviar o jogador para longe, até as ilhas exteriores, sendo que cada uma delas tem uma passagem correspondente que leva o jogador de volta à ilha central. Há outras passagens geradas aleatoriamente que sempre levam o jogador de volta à plataforma do End. Elas oferecem acesso rápido às diferentes partes da dimensão do End.
Geração[editar | editar código-fonte]


Pontos azuis: são as passagens da ilha principal
Pontos vermelhos: são as passagens das ilhas exteriores.
Linhas: são as conexões entre as passagens.
Ao derrotar o dragão[editar | editar código-fonte]
Na ilha central[editar | editar código-fonte]
Um grupo de 20 passagens do End pode ser gerado ao redor da borda da ilha central, uma de cada vez, ao derrotar o dragão. Sua distribuição se assemelha a um círculo perfeito, igualmente distribuído, ao redor da ilha no nível Y 75, a uma distância de 96 blocos (independentemente do ângulo) do centro (0,0) em ordem aleatória.
Essas passagens são chamadas no jogo de END_GATEWAY_DELAYED
. Elas funcionam enviando o jogador para longe, para as ilhas exteriores, na direção exata em que a passagem está localizada em relação ao centro da ilha (0,0).
Eles não se regeneram após o Dragão Ender ter sido derrotado 20 vezes.
A posição dessas passagens é sempre fixa, como mostrado abaixo:
Número | Posição |
---|
A ordem em que essas passagens são criadas à medida que os dragões são mortos depende da semente do mundo.
Nas ilhas exteriores[editar | editar código-fonte]
Cada uma das 20 passagens na ilha central, ao ser ativada pela primeira vez, gera uma passagem adicional vinculada a ela. Essas passagens vinculadas ficam muito mais distantes, se estendendo por todas as direções até as ilhas exteriores na dimensão do End. Elas ainda se organizam em um formato circular, mas suas distâncias em relação à ilha central variam de acordo com a distância até o primeiro pedaço de terra naquela direção.
Sua função é enviar o jogador de volta à passagem do End original na ilha central.
- Detalhes
Primeiro, o jogo desenha uma linha com 1024 blocos de comprimento a partir do centro (0,0) até o canto noroeste da passagem ativada. Se o chunk no final da linha contiver blocos acima de Y=15, a linha diminuirá gradualmente em 16 blocos até que um chunk não contenha esses blocos ou a linha atinja o comprimento de 768. Em seguida, se o chunk no final da linha não tiver nenhum bloco acima de Y=15, a linha aumentará gradualmente em 16 blocos até que seja encontrado um chunk com algum bloco acima dessa altura ou a linha atinja o comprimento de 1280.
Depois que um chunk é selecionado, verifica-se se há algum bloco de pedra do End na altura Y=30 ou superior que tenha dois blocos não inteiros[nota 1] em cima. Se esse bloco existir, o canto sudeste do chunk será selecionado,[1] ou, se não houver nenhum bloco desse tipo no chunk, uma ilha pequena é gerada no final da linha em Y=75 e essa posição é selecionada. A posição é então deslocada para o bloco inteiro mais alto dentro de ±16 nos eixos X e Z (favorecendo o norte e o oeste em caso de empate) e uma estrutura de passagem é gerada 10 blocos acima dessa posição.
Sabendo disso, a posição da passagem do End pode ser manipulada. No entanto, após a ativação de uma passagem do End na ilha central, ela fica vinculada para sempre à posição da passagem gerada nas ilhas exteriores. Assim, não é mais possível alterar a posição da passagem externa.
Por geração natural[editar | editar código-fonte]
Outro grupo de passagens é gerado aleatoriamente nas ilhas exteriores do End (na zona elevada do End na Edição Java), onde é possível encontrar um número ilimitado delas. No jogo, elas são chamadas de
end_gateway_return
.
Sua função é semelhante à das passagens que teletransportam o jogador de volta à ilha central, mas, na verdade, elas sempre o enviam de volta à plataforma do End, permitindo uma viagem fácil e rápida de volta à ilha central. Ao contrário dos portais do End, as entidades que atravessam as passagens do End dessa forma não fazem com que a plataforma do End se regeere.
Construção[editar | editar código-fonte]
A passagem do End é composta por um bloco de passagem do End confinado dentro de uma formação aproximadamente octaédrica composta por doze rochas matrizes.
Comportamento[editar | editar código-fonte]
Um feixe magenta
dispara verticalmente da parte superior e inferior da passagem quando ela é gerada. O feixe desaparece após 10 segundos. Quando uma entidade entra na passagem, a passagem emite um feixe roxo
por 2 segundos. Além disso, esse feixe roxo também é emitido automaticamente a cada 2 minutos (2.400 ticks de jogo).[2]
A disposição das rochas matrizes impede que o jogador entre diretamente na passagem. Lançar uma pérola de ender ou voar com um par de élitros direto para o bloco da passagem do End teletransporta o jogador para as ilhas externas do End. Os jogadores também podem acessar o interior de uma passagem do End ao construir um canal de água que leva até ela e, então, nadar através do canal até a passagem ou rastejando
Assim que a passagem é ativada, outra passagem do End é gerada nas ilhas externas do End perto de onde o jogador é teletransportado; essa passagem teletransporta o jogador de volta para a passagem original, fornecendo uma maneira de retornar à ilha principal.
Na Edição Java, a posição em que o jogador ou a entidade vai parar após o teletransporte é determinada por um algoritmo sistemático: a passagem procura um bloco inteiro que não seja rocha matriz, começando pelo canto noroeste na altura mais alta (Y=255) em um raio de 5 blocos ao redor do bloco da passagem (mostrado como o bloco de ouro na imagem à direita). Se houver um bloco nessa posição, a entidade será teletransportada para esse bloco. Se não houver nenhum bloco, a próxima posição ao longo do eixo Z será buscada (mostrada como o bloco de lápis-lazúli na imagem à direita). Isso continua ao longo de cada coluna em uma área de 11×11 no mesmo nível Y, com exceção dos blocos acima, abaixo ou diretamente adjacentes (incluindo as diagonais) ao bloco de passagem. Se não houver blocos, ela se move um nível Y para baixo e repete o processo a partir do canto noroeste novamente. Ele repete isso até que todas as alturas sejam verificadas e, se não houver blocos em nenhum desses pontos, ela sempre teletransporta a entidade exatamente dois blocos acima do bloco da passagem.
Na Edição Bedrock, as passagens do End teletransportam o jogador usando um algoritmo diferente, mas os detalhes exatos não são conhecidos. Algumas diferenças notáveis são:
- As entidades podem ir parar em lajes e outros blocos parciais. Por outro lado, parece haver certas situações em que um local de teletransporte não é considerado válido.
- As entidades podem ir para um local bem mais distante da passagem do que uma área de 11×11.
- Se não houver locais válidos, o jogo gera uma pequena ilha flutuante perto do portal, e a entidade vai parar nessa ilha.
Ao contrário dos portais do End, as passagens do End permitem que entidades com passageiros (como um jogador em um barco ou um shulker em um carrinho de mina) passem por elas.
Sons[editar | editar código-fonte]
[ocultar]Sons | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
Explosão | Blocos | Quando uma passagem do End é gerada na ilha central do End | block | subtitles | 1.0 | 0.5-0.9 | 16 |
Edição Bedrock: Nenhum
Valores de dados[editar | editar código-fonte]
ID[editar | editar código-fonte]
Tipo de recurso | [ocultar]Identificador |
---|---|
![]() | end_gateway |
Recurso configurado | [ocultar]Identificador |
---|---|
![]() | end_gateway_delayed |
![]() | end_gateway_return |
Recurso | [ocultar]Identificador |
---|---|
![]() | [Nenhum ID] |
Dados do bloco[editar | editar código-fonte]
Uma passagem do End possui um bloco-entidade associado a ela que contém dados adicionais sobre o bloco.
Configuração[editar | editar código-fonte]
Edição Java: Passagem do End/Configuração
{
"type": "minecraft:end_gateway",
"config": {
"exact": true,
"exit": [
100,
50,
0
]
}
}
Progressos[editar | editar código-fonte]
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Requisitos reais (se diferentes) |
---|---|---|---|
![]() ![]() | O começo do fim | Fuja da ilha | Jogue uma pérola de ender através de uma passagem do End. |
Histórico[editar | editar código-fonte]


[ocultar]Edição Java | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.9 | 5 de julho de 2015 | As passagens do End foram exibidas durante o MINECON 2015. | |||||
Na época, as passagens do End eram estruturadas na forma de pequenos cubos. | |||||||
15w31a | As passagens do End foram adicionadas. | ||||||
As passagens do End agora assumem sua forma moderna aproximadamente octaédrica. | |||||||
15w33a | A textura e a renderização do bloco da passagem do End foram alteradas. | ||||||
O feixe foi alterado para usar uma textura separada do feixe do sinalizador. | |||||||
1.11 | 16w39a | As passagens do End agora geram aleatoriamente ao longo das ilhas externas do End, que levam o jogador de volta à plataforma de obsidiana na ilha central. | |||||
As passagens do End agora emitem feixes magenta (anteriormente amarelos) ao teletransportar entidades. | |||||||
O período de recarga da passagem do End foi aumentado de 20 para 40 ticks. | |||||||
[ocultar]Edição Pocket | |||||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | As passagens do End foram adicionadas. | |||||
[ocultar]Edição de Console Legado | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU46 | CU36 | Patch 15 | 1.0.1 | As passagens do End foram adicionadas. | |||
No máximo uma passagem do End pode ser gerada na Xbox 360 Edition, PlayStation 3 Edition, PlayStation Vita Edition e Wii U Edition. | |||||||
No máximo quatro passagens do End podem ser geradas na Xbox One Edition, PlayStation 4 Edition e Nintendo Switch Edition. Elas podem ser geradas nas seguintes coordenadas:
| |||||||
[ocultar]New Nintendo 3DS Edition | |||||||
1.7.10 | ![]() | ||||||
Um máximo de quatro passagens do End podem ser geradas. As coordenadas são XZ 67 67, -67 67, -67 -67 e 67 -67, teletransportando para cada canto. O Dragão Ender deve ser morto antes de carregar qualquer terreno externo para o respectivo canto, pois as passagens do End se conectam corretamente somente ao seguir essa ordem. | |||||||
Os portais do End teletransportam o jogador para mais longe em mundos maiores. |
Curiosidades[editar | editar código-fonte]
- Se uma passagem do End for quebrada (por exemplo, no criativo), os jogadores ainda poderão entrar na passagem do outro lado. Isso teleporta o jogador para o portal quebrado, que não se regenera.
- Usando a marcação exitportal e comandos como
/setblock
, é possível criar um portal na Superfície e programá-lo para levar para uma localização.
Galeria[editar | editar código-fonte]
Capturas de tela[editar | editar código-fonte]
-
Uma passagem emitindo um feixe magenta.
-
Uma passagem gerada acima de uma ilha pequena.
-
Uma passagem gerada acima de uma cidade do End.
-
Uma passagem do End gerada em algum lugar no End.
-
Uma passagem do End flutuando acima das ilhas externas.
Notas[editar | editar código-fonte]
- ↑ Um "bloco inteiro" nesse contexto é aquele que tem uma caixa de colisão de bloco inteiro. Os blocos de planta do coro não têm uma caixa de colisão de bloco inteiro, mas os blocos de flor do coro têm.
Referências[editar | editar código-fonte]
Veja também[editar | editar código-fonte]
[editar | editar código-fonte]
[ocultar] | |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||
|