Estados de bloco
Estados de bloco são dados extras que definem ainda mais um bloco, como como ele aparece ou se comporta.
Lista de estados de bloco[editar | editar código-fonte]
Bigornas[editar | editar código-fonte]
anvil
chipped_anvil
damaged_anvil
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | Uma bigorna apontando para o norte ou sul é alinhada com sua dimensão longa apontando para o norte-sul. Uma bigorna apontando para o leste ou oeste é alinhada com sua dimensão longa apontando para o leste-oeste. Este valor é 90 ° no sentido horário a partir da direção que o jogador enfrenta ao colocar uma bigorna. |
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
minecraft:cardinal_direction | Não suportado | south | east north south west | Não suportado | Uma bigorna apontando para o norte ou sul é alinhada com sua dimensão longa apontando para o norte-sul. Uma bigorna apontando para o leste ou oeste é alinhada com sua dimensão longa apontando para o leste-oeste. Este valor é 90 ° no sentido horário a partir da direção que o jogador enfrenta ao colocar uma bigorna. |
Bambu[editar | editar código-fonte]
bamboo
Edição Java:
Bamboo
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
age | 0 | 0 1 | A idade do bambu, se for 1, o bambu parece mais espesso. |
leaves | none | large none small | O tamanho das folhas neste bloco de bambu. |
stage | 0 | 0 1 | O estágio é incrementado em intervalos aleatórios. No estágio 1, o bambu pode tentar crescer mais bambu acima dele. |
Edição Bedrock:
Bamboo
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
age_bit | 0 | 0 1 | O estágio é incrementado em intervalos aleatórios. No estágio 1, o bambu pode tentar crescer mais bambu acima dele. |
bamboo_leaf_size | no_leaves | large_leaves no_leaves small_leaves | O tamanho das folhas neste bloco de bambu. |
bamboo_stalk_thickness | thin | thick thin | A idade do bambu, se for 1, o bambu parece mais grosso. |
Bamboo Sapling
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
age_bit | false | false true | Especifica o estágio de crescimento da muda. |
sapling_type | oak | acacia birch dark_oak jungle oak spruce | Não utilizado. |
Estandartes[editar | editar código-fonte]
white_banner
orange_banner
magenta_banner
light_blue_banner
yellow_banner
lime_banner
pink_banner
gray_banner
light_gray_banner
cyan_banner
purple_banner
blue_banner
brown_banner
green_banner
red_banner
black_banner
white_wall_banner
orange_wall_banner
magenta_wall_banner
light_blue_wall_banner
yellow_wall_banner
lime_wall_banner
pink_wall_banner
gray_wall_banner
light_gray_wall_banner
cyan_wall_banner
purple_wall_banner
blue_wall_banner
brown_wall_banner
green_wall_banner
red_wall_banner
black_wall_banner
Edição Java:
Piso
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
rotation | 0
| 0 | O bloco está voltado para o sul. |
1 | O bloco está voltado para o sul-sudoeste. | ||
2 | O bloco está voltado para o sudoeste. | ||
3 | O bloco está voltado para o oeste-sudoeste. | ||
4 | O bloco está voltado para o oeste. | ||
5 | O bloco está voltado para o oeste-noroeste. | ||
6 | O bloco está voltado para o noroeste. | ||
7 | O bloco está voltado para o norte-noroeste. | ||
8 | O bloco está voltado para o norte. | ||
9 | O bloco está voltado para o norte-nordeste. | ||
10 | O bloco está voltado para o nordeste. | ||
11 | O bloco está voltado para o leste-nordeste. | ||
12 | O bloco está voltado para o leste. | ||
13 | O bloco está voltado para o leste-sudeste. | ||
14 | O bloco está voltado para o sudeste. | ||
15 | O bloco está voltado para o sul-sudeste. |
Parede
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | A direção que o bloco está voltado. Por exemplo, um bloco voltado para o leste é anexado a um bloco a oeste. Oposto à direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco. |
- Em pé
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
ground_sign_direction | 0x1 0x2 0x4 0x8 | 0
| 0 | 0 | O bloco está voltado para o sul. |
1 | 1 | O bloco está voltado para o sul-sudoeste. | |||
2 | 2 | O bloco está voltado para o sudoeste. | |||
3 | 3 | O bloco está voltado para o oeste-sudoeste. | |||
4 | 4 | O bloco está voltado para o oeste. | |||
5 | 5 | O bloco está voltado para o oeste-noroeste. | |||
6 | 6 | O bloco está voltado para o noroeste. | |||
7 | 7 | O bloco está voltado para o norte-noroeste. | |||
8 | 8 | O bloco está voltado para o norte. | |||
9 | 9 | O bloco está voltado para o norte-nordeste. | |||
10 | 10 | O bloco está voltado para o nordeste. | |||
11 | 11 | O bloco está voltado para o leste-nordeste. | |||
12 | 12 | O bloco está voltado para o leste. | |||
13 | 13 | O bloco está voltado para o leste-sudeste. | |||
14 | 14 | O bloco está voltado para o sudeste. | |||
15 | 15 | O bloco está voltado para o sul-sudeste. |
- Parede
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
facing_direction | 0x1 0x2 0x4 | 0 | 2 3 4 5 | 2 3 4 5 | A direção que o bloco está voltado. Por exemplo, um bloco voltado para o leste é anexado a um bloco a oeste.
|
0 1 | 0 1 | Não usado |
Barril[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | down east north south up west | A direção que o barril está voltado. |
open | false | false true | Se o barril está sendo usado atualmente por um jogador, altera a textura na face superior. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
facing_direction | 0 | 0 1 2 3 4 5 | A direção que o barril está voltado. |
open_bit | 0 | 0 1 | Se o barril está sendo usado atualmente por um jogador, altera a textura na face superior. |
Camas[editar | editar código-fonte]
white_bed
orange_bed
magenta_bed
light_blue_bed
yellow_bed
lime_bed
pink_bed
gray_bed
light_gray_bed
cyan_bed
purple_bed
blue_bed
brown_bed
green_bed
red_bed
black_bed
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
facing | north,south,east,west | A direção que a cabeça da cama está apontando. | |
occupied | true,false | Verdadeiro(true) quando um jogador está usando a cama. | |
part | head,foot | A metade da cama no bloco atual. |
Beterrabas[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
age | 0
| 0 | ![]() |
1 | ![]() | ||
2 | ![]() | ||
3 | ![]() |
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
growth | 0x1 0x2 0x4 | 0
| 0 1 | 0 1 | ![]() |
2 3 | 2 3 | ![]() | |||
4 5 6 | 4 5 6 | ![]() | |||
7 | 7 | ![]() |
Sino[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
attachment | floor | ceiling double_wall floor single_wall | O lugar em que o sino está conectado. |
facing | north | east north south west | A direção que o sino está olhando. Oposto à direção para a qual o jogador está virado quando coloca um sino. |
powered | false | true false | Se o sino estiver conectado com um componente de energia, como uma tocha de redstone. |
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
attachment | 0x4 0x8 | standing | standing hanging side multiple | 0 1 2 3 | O lugar em que o sino está conectado. |
direction | 0x1 0x2 | 0 | 0 1 2 3 | 0 1 2 3 | A direção que o sino está olhando. Oposto à direção para a qual o jogador está virado quando coloca um sino.
|
toggle_bit | 0x10 | false | false true | 0 1 | Cada vez em que o sino é tocado, esse valor é ligado entre verdadeiro e falso. |
Alto-forno[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | A direção para a qual a abertura do alto-forno está voltada. O oposto da direção para a qual o jogador está voltado ao posicionar o alto-forno. |
lit | false | false true | Se o alto-forno estiver aceso. |
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
minecraft:cardinal_direction | Não suportado | south | east north south west | Unsupported | A direção em que a abertura do alto-forno está voltada. O oposto da direção em que o jogador está voltado ao posicionar o alto-forno. |
Bloco de osso[editar | editar código-fonte]
Suporte de poções[editar | editar código-fonte]
Coluna de bolhas[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
drag | true | false true | Determina se a coluna da bolhas está ascendente ou para um redemoinho. |
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
drag_down | 0x1 | false | false true | false true | Determina se a coluna da bolhas está ascendente ou para um redemoinho. |
Botões[editar | editar código-fonte]
stone_button
oak_button
spruce_button
birch_button
jungle_button
acacia_button
dark_oak_button
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
face | wall | ceiling floor wall | A face do bloco em que ele é colocado. "Floor" é em cima do bloco, "ceiling" é a parte inferior e a parede "wall" é um dos seus lados. |
facing | north | east north south west | A direção para a qual o jogador está voltado. Oposta à direção para a qual o jogador está voltado se colocado na lateral de um bloco. |
powered | false | false true | Se verdadeiro, o botão está ativado no momento. |
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
button_pressed_bit | 0x8 | false | false true | 0 1 | Se o botão está ativado no momento. |
facing_direction | 0x1 0x2 0x4 | 0 | 0 1 2 3 4 5 | 0 1 2 3 4 5 | A direção para onde está voltado.
|
Cacto[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
age | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | Um cacto recém-plantado – e um cacto que acabou de crescer cactos acima dele – cada um têm o estágio de 0. O estágio é incrementado em intervalos aleatórios. No estágio 15, um cacto pode tentar crescer mais cactos acima dele. |
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
age | 0x1 0x2 0x4 0x8 | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | Um cacto recém-plantado – e um cacto que acabou de crescer cactos acima dele – cada um têm o estágio 0. O estágio é incrementado em intervalos aleatórios. No estágio 15, um cacto pode tentar crescer mais cactos acima dele. |
Fogueira[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | A direção que a fogueira está enfrentando. |
lit | true | false true | Se a fogueira está acesa. |
signal_fire | false | false true | Se a fogueira tem um fardo de feno abaixo dela. |
waterlogged | false | false true | Se a fogueira está alagada |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
direction | 0 | 0 1 2 3 | A direção que a fogueira está enfrentando. |
extinguished | 0 | 0 1 | Se a fogueira está apagada. |
Bolo[editar | editar código-fonte]
Edição Java: Bolos:
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
bites | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 | Número de mordidas no bolo. |
Bolo com vela:
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
lit | false | false true | Se a vela do bolo está acesa. |
Edição Bedrock Bolos:
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
bite_counter | 0x1 0x2 0x4 | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 | 0 1 2 3 4 5 6 | Número de mordidas no bolo. |
Bolo com vela:
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
lit | 0x1 | false | false true | 0 1 | Se a vela do bolo está acesa. |
Cenoura[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
age | 0
| 0 1 | ![]() |
2 3 | ![]() | ||
4 5 6 | ![]() | ||
7 | ![]() |
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
growth | 0x1 0x2 0x4 | 0
| 0 1 | 0 1 | ![]() |
2 3 | 2 3 | ![]() | |||
4 5 6 | 4 5 6 | ![]() | |||
7 | 7 | ![]() |
Abóbora esculpida[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
Olhando para | north | east north south west | A direção do rosto esculpido é relativo ao posicionamento do jogador. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar a abóbora. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
direção | 0 | 0 1 2 3 | A direção que a abóbora está olhando. |
Na Edição Java, esse estado de bloco se aplica apenas a abóboras esculpidas. Na Edição Bedrock, isso também se aplica a abóboras não esculpidas. [mais informações necessárias]
Caldeirão[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
level | 0 | 0 1 2 3 | Nível da água em um caldeirão, 0 está vazio e 3 está cheio. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
fill_level | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 | Nível do líquido em um caldeirão, 0 está vazio e 6 está cheio. |
cauldron_liquid | water | lava water | Se o caldeirão contém água ou lava. |
Baús[editar | editar código-fonte]
chest
trapped_chest
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | A direção em que a trava do baú será colocada. O oposto da direção que o jogador olha ao colocar um baú. |
type | single | left right single | A direção com a qual o baú tem conexão. |
waterlogged | false | false true | Se há ou não água no mesmo lugar que este baú. |
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
facing_direction (descontinuado) | 0x1 0x2 0x4 | 2 | 2 3 4 5 | 2 3 4 5 | A direção em que a trava do baú será colocada.
|
0 1 | 0 1 | Não usado | |||
minecraft:cardinal_direction | Não suportado | north | east north south west | Unsupported | A direção em que a trava do baú será colocada. O oposto da direção que o jogador olha ao colocar um baú. |
Baú de ender[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | A direção em que a fechadura do baú de Ender está. O oposto da direção que o jogador encara ao colocar um baú de Ender. |
waterlogged | false | false true | Se há ou não água no mesmo lugar que este baú de Ender. |
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
minecraft:cardinal_direction | Não suportado | north | east north south west | Unsupported | A direção em que a fechadura do baú de Ender está. O oposto da direção que o jogador encara ao colocar um baú de Ender. |
Flor do coro[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
age | 0
| 0 1 2 3 4 | ![]() |
5 | ![]() |
Planta do coro[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
down | false | false true | Quando true , a planta se estende do centro do bloco-planta para baixo. |
east | false | false true | Quando true , a planta se estende do centro do bloco-planta para o leste. |
north | false | false true | Quando true , a planta se estende do centro do bloco-planta para o norte. |
south | false | false true | Quando true , a planta se estende do centro do bloco-planta para o sul. |
up | false | false true | Quando true , a planta se estende do centro do bloco-planta para cima. |
west | false | false true | Quando true , a planta se estende do centro do bloco-planta para o oeste. |
Cacau[editar | editar código-fonte]
Blocos de comandos[editar | editar código-fonte]
command_block
chain_command_block
repeating_command_block
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
conditional | false | false true | Verdadeiro caso o bloco de comando esteja no modo condicional. |
facing | north | down east north south up west | A direção em que o bloco de comando está apontando. |
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
conditional_bit | 0x8 | false | false true | 0 1 | Verdadeiro caso o bloco de comando esteja no modo condicional. |
facing_direction | 0x1 0x2 0x4 | 0 | 0 1 2 3 4 5 | 0 1 2 3 4 5 | A direção em que o bloco de comando está apontando.
|
Composteira[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
Nível[EJ apenas] Nível de enchimento de composteira[EB apenas] | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 | Quando no nível 8, a farinha de osso pode ser coletada do compostor. |
Aqueduto[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
waterlogged | true | false true | Se há ou não água no mesmo local que esse aqueduto. |
Detector de luz solar[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
power | 0–15 | O atual nível de potência de redstone produzido pelo sensor de luz solar. |
Ejetor e liberador[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | down east north south up west | A direção em que o conteúdo é disparado ou largado. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco. |
triggered | false | false true | True se este bloco estiver ativado. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
facing_direction | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 | A direção em que o conteúdo é disparado ou largado. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco. |
triggered_bit | false | false true | True se este bloco estiver ativado. |
Portas[editar | editar código-fonte]
iron_door
oak_door
spruce_door
birch_door
jungle_door
acacia_door
dark_oak_door
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | A direção para qual o "interior" da porta está voltado. A direção que o jogador olha ao colocar a porta. Por exemplo, uma porta voltada para o leste ocupa a parte oeste de seu bloco quando fechada. |
half | lower | lower upper | Identifica qual parte da porta o bloco é. |
hinge | left | left right | Identifica o lado em que a dobradiça está (quando voltada para a mesma direção que o interior da porta). |
open | false | false true | É true se a porta está aberta no momento. |
powered | false | false true | É true se a porta está energizada com redstone no momento. |
Edição Bedrock:
Bloco de porta inferior:
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
direction | 0x1 0x2 | 0 | 0 1 2 3 | 0 1 2 3 | A direção para qual o "interior" da porta está voltado. A direção que o jogador olha ao colocar a porta. Por exemplo, uma porta voltada para o leste ocupa a parte oeste de seu bloco quando fechada.
|
door_hinge_bit | —[sic] | false | false true | 0 0[sic] | Identifica o lado em que a dobradiça está (quando voltada para a mesma direção que o interior da porta). É false se a dobradiça estiver na esquerda (o padrão) e true se estiver na direita.O bloco de porta inferior tem o mesmo valor aux quando está aberto e quando fechado. |
open_bit | 0x4 | false | false true | 0 1 | É true se a porta está aberta no momento. |
upper_block_bit | 0x8 | false | false true | 0 1 | É sempre false para a parte inferior da porta. |
Bloco de porta superior:
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
direction | —[sic] | 0 | 0 1 2 3 | 0 0 0 0[sic] | A direção para qual o "interior" da porta está voltado. A direção que o jogador olha ao colocar a porta. Por exemplo, uma porta voltada para o leste ocupa a parte oeste de seu bloco quando fechada.
|
door_hinge_bit | —[sic] | false | false true | 0 Não suportado | dentifica o lado em que a dobradiça está (quando voltada para a mesma direção que o interior da porta). É false se a dobradiça estiver na esquerda (o padrão) e true se estiver na direita.O bloco de porta superior não é compatível com o valor aux quando sua dobradiça está na direita. |
open_bit | —[sic] | false | false true | 0 0[sic] | É true se a porta está aberta no momento.O bloco de porta inferior tem o mesmo valor aux quando está aberto e quando fechado. |
upper_block_bit | 0x8 | false | false true | 0 1 | É sempre true para a parte superior da porta. |
Moldura do portal do End[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
eye | false | false true | Se true, o bloco de moldura do portal contém um olho de ender. |
facing | north | east north south west | A direção do bloco da moldura do portal do end. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco. Para ativar um portal, todos os 12 blocos devem estar voltados para dentro; por exemplo, os três blocos do norte devem estar voltados para o sul. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
direction | 0 | 0 1 2 3 | A direção do bloco da moldura do portal do end. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco. Para ativar um portal, todos os 12 blocos devem estar voltados para dentro; for example, por exemplo, os três blocos do norte devem estar voltados para o sul. |
end_portal_eye_bit | 0 | 0 1 | Se o bloco de moldura do portal contiver um olho de ender. |
Lâmpada do End[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
facing | up | down east north south up west | A direção para a vara do end, a partir de onde o bloco está; Também a direção dos pontos brancos do fim. Oposta à direção que o jogador enfrenta quando coloca uma vara do end, e oposto da extremidade mais larga. |
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
facing_direction | 0x1 0x2 0x4 | 0 | 0 1 2 3 4 5 | 0 1 2 3 4 5 | A direção da vara do end, a partir do bloco ao qual ela está fixada; também a direção que a extremidade branca aponta.
|
Terra arada[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
moisture | 0
| 0 1 2 3 4 5 6 7 | Níveis crescentes de umidade. O valor da umidade chega a 0 enquanto as terras agrícolas não têm acesso à água. A textura úmida é usada apenas no nível 7. As terras agrícolas recém-hidratadas saltam de 0 para 7.[1] |
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
moisturized_amount | 0x1 0x2 0x4 | 0
| 0 1 2 3 4 5 6 7 | 0 1 2 3 4 5 6 7 | Níveis crescentes de umidade. O valor da umidade chega a 0 enquanto as terras agrícolas não têm acesso à água. A textura úmida é usada apenas no nível 7. As terras agrícolas recém-hidratadas saltam de 0 para 7. |
Cercas[editar | editar código-fonte]
oak_fence
spruce_fence
birch_fence
jungle_fence
acacia_fence
dark_oak_fence
nether_brick_fence
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
north south east west | true,false | Quando true a cerca se estende do poste central nessa direção. |
Portões[editar | editar código-fonte]
oak_fence_gate
spruce_fence_gate
birch_fence_gate
jungle_fence_gate
acacia_fence_gate
dark_oak_fence_gate
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | Para um portão aberto, é a direção em que o portão se abre. Para um portão fechado, é a direção que o jogador estava virado quando o portão foi colocado, ou a última direção para qual os portões abriram. |
in_wall | false | false true | Se for true , o portão é abaixado em três pixels, para se acomodar de forma mais adequada com muros. |
open | false | false true | Se for true , o portão está aberto. |
powered | false | false true | Se for true , o portão está recebendo energia de redstone. |
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
direction | 0x1 0x2 | 0 | 0 1 2 3 | 0 1 2 3 | A direção para qual o portão está voltado.
Para um portão fechado, é a direção que o jogador estava virado quando o portão foi colocado, ou a última direção para qual os portões abriram. |
in_wall_bit | 0x8 | false | false true | 0 1 | Se o portão é abaixado em três pixels para se acomodar de forma mais adequada com muros. |
open_bit | 0x4 | false | false true | 0 1 | Se o portão está aberto. |
Fogo[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
age | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | O fogo recém-colocado tem uma idade de 0 e tem uma chance de 1⁄3 de incrementar com cada tique de bloco. Esse fator afeta como o fogo se apaga. |
east | false | false true | Quando true, a textura do fogo mostra nessa face do bloco para leste; false se houver um bloco abaixo deste fogo. |
north | false | false true | Quando true, a textura do fogo mostra nessa face do bloco para norte; false se houver um bloco abaixo deste fogo. |
south | false | false true | Quando true, a textura do fogo mostra nessa face do bloco para sul; false se houver um bloco abaixo deste fogo. |
up | false | false true | Quando true, a textura do fogo mostra nessa face do bloco para acima; false se houver um bloco abaixo deste fogo. |
west | false | false true | Quando true, a textura do fogo mostra nessa face do bloco para oeste; false se houver um bloco abaixo deste fogo. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
age | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | O fogo recém-colocado tem uma idade de 0 e tem uma chance de 1⁄3 de incrementar com cada tique de bloco. Esse fator afeta como o fogo se apaga. |
Gelo fosco[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
age | 0
| 0 | Gelo recém-gerado. |
1 2 3 | Gelo com rachaduras espalhando. |
Fornalha[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | A direção que a abertura do forno enfrenta. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar a fornalha. |
lit | false | false true | Se a fornalha estiver acesa. |
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
minecraft:cardinal_direction | Não suportado | south | east north south west | Não suportado | A direção que a abertura da fornalha enfrenta. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar a fornalha. |
Vidraças[editar | editar código-fonte]
glass_pane
white_stained_glass_pane
orange_stained_glass_pane
magenta_stained_glass_pane
light_blue_stained_glass_pane
yellow_stained_glass_pane
lime_stained_glass_pane
pink_stained_glass_pane
gray_stained_glass_pane
light_gray_stained_glass_pane
cyan_stained_glass_pane
purple_stained_glass_pane
blue_stained_glass_pane
brown_stained_glass_pane
green_stained_glass_pane
red_stained_glass_pane
black_stained_glass_pane
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
east | false | false true | Quando true, a vidraça se estende do poste central para o leste. |
north | false | false true | Quando true, a vidraça se estende do poste central para o norte. |
south | false | false true | Quando true, a vidraça se estende do poste central para o sul. |
waterlogged | false | false true | Se há ou não água no mesmo lugar que esta vidraça. |
west | false | false true | Quando true, a vidraça se estende do poste central para o oeste. |
Azulejo[editar | editar código-fonte]
white_glazed_terracotta
orange_glazed_terracotta
magenta_glazed_terracotta
light_blue_glazed_terracotta
yellow_glazed_terracotta
lime_glazed_terracotta
pink_glazed_terracotta
gray_glazed_terracotta
light_gray_glazed_terracotta
cyan_glazed_terracotta
purple_glazed_terracotta
blue_glazed_terracotta
brown_glazed_terracotta
green_glazed_terracotta
red_glazed_terracotta
black_glazed_terracotta
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
facing_direction | 2 | 0 1 2 3 4 5 | O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco. |
Bloco de grama, micélio, and podzol[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
snowy | false | false true | Se true, o bloco usa uma textura de lado e superior nevada. No jogo, isso acontece quando um bloco de neve ou neve está no topo. |
Rebolo[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
face | wall | ceiling floor wall | Onde o rebolo está fixado. |
facing | north | east north south west | A direção para onde o rebolo está voltado. Oposto à direção para a qual o jogador está voltado ao colocar um rebolo no chão ou no teto. |
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
attachment | 0x4 0x8 | standing | standing hanging side multiple | 0 1 2 3 | Onde o rebolo está fixado. |
direction | 0x1 0x2 | 0 | 0 1 2 3 | 0 1 2 3 | A direção para onde o rebolo está voltado. Oposto à direção para a qual o jogador está voltado ao colocar um rebolo no chão ou no teto.
|
Fardo de feno[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
axis | y
| x | O bloco de feno está orientado no sentido leste-oeste. |
y | O bloco de feno está orientado verticalmente. | ||
z | O bloco de feno está orientado no sentido norte-sul. |
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
pillar_axis | 0x4 0x8 | y | x y z | 1 0 2 | O eixo ao longo do qual o bloco está orientado |
depreciado | 0x1 0x2 | 0 | 0 1 2 3 | 0 1 2 3 | Não utilizado, não tem efeito no jogo. |
Funil[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
enabled | true | false true | Verdadeiro se o funil puder mover itens de e para seu inventário. Quando o funil estiver sendo alimentado por corrente de redstone, isso é definido como falso. |
facing | down | down east north south west | A direção apontada pela saída do funil. O funil empurra itens para dentro dos recipientes somente nesta direção. |
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
facing_direction | 0x1 0x2 0x4 | 0 | 0 1 2 3 4 | 0 1 2 3 4 | A direção que a saída do funil aponta. O funil empurra itens para dentro dos recipientes somente nesta direção.
|
toggle_bit | 0x8 | false | false true | 0 1 | 1 se o funil não puder mover itens de e para seu inventário. Quando o funil estiver sendo alimentado por corrente de redstone, isso é definido como verdadeiro. |
Grades de ferro[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
east | false | false true | Quando true, as grades de ferro se estendem do posto central para o leste. |
north | false | false true | Quando true, as grades de ferro se estendem do posto central para o norte. |
south | false | false true | Quando true, as grades de ferro se estendem do posto central para o sul. |
waterlogged | false | false true | Se há água ou não no mesmo lugar que as grades de ferro. |
west | false | false true | Quando true, as grades de ferro se estendem do posto central para o oeste. |
Bloco-quebra-cabeça[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
orientation | north_up | down_east down_north down_south down_west east_up north_up south_up up_east up_north up_south up_west west_up | A direção que o bloco-quebra-cabeça está voltado. |
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
facing_direction | Não suportado | 0 | 0 1 2 3 4 5 | Unsupported | A direção que o bloco-quebra-cabeça está voltado. |
rotation | Não suportado | 0 | 0 1 2 3 | Unsupported | A rotação em torno do eixo. |
Abóbora de Halloween[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
Olhando para | Norte | Leste Norte Sul Oeste | A direção que a cavidade da Abóbora de halloween está olhando. O lado oposto que o jogador olha enquanto posiciona a abóbora de halloween. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
Direção | 0 | 0 1 2 3 | A direção que Abóbora de Halloween está olhando. |
Toca-discos[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
has_record | false | false true | Verdadeiro quando o toca-discos contém um disco de música. |
Alga[editar | editar código-fonte]
Edição Java:
Superior
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
age | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 | Uma alga recém-plantada começa com uma idade aleatória entre 0 e 24. Abaixo dos 25 anos, uma alga pode tentar crescer mais algas acima dela, com o mesmo valor de idade aumentado por um. A alga para de crescer aos 25 anos. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
age | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | A idade da alga. A alga é processada como uma peça não superior, se houver outras algas simples acima dela. |
Escada de mão[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | A direção do bloco ao qual a escada de mão está conectada, à escada de mão. |
waterlogged | false | false true | Se há ou não água no mesmo local que esta escada de mão. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
facing_direction | 2 | 0 1 2 3 4 5 | A direção do bloco ao qual a escada de mão está conectada, à escada de mão. |
Lampião[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
hanging | false | false true | Se o lampião estiver pendurada em um bloco. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
hanging | 0 | 0 1 | Se o lampião estiver pendurada em um bloco. |
Flores grandes[editar | editar código-fonte]
Edição Java:
Girassol, lilás, roseira, e peônia
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
half | lower | lower upper | A metade da planta contida neste bloco. |
Edição Bedrock:
Todas as flores pequenas, excedo Dente-de-leão
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
flower_type | poppy | allium cornflower houstonia lily_of_the_valley orchid oxeye poppy tulip_orange tulip_pink tulip_red tulip_white | O tipo de flor. |
Girassol, lilás, roseira, e peônia
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
double_flower_type | sunflower | fern grass paeonia rose sunflower syringa | O tipo de flor. |
upper_block_bit | false | false true | Se a metade superior da planta contida neste bloco. |
Lava[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
level | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | Se o bit 0x8 for definido, este líquido está "caindo" e se espalha apenas para baixo. Neste nível, os bits inferiores são essencialmente ignorados, uma vez que este bloco está então em seu nível de fluido mais alto. Os três bits inferiores são o nível do bloco de fluido. 0x0 é o nível de fluido mais alto (não necessariamente preenchendo o bloco - isso depende dos blocos de fluido vizinhos acima de cada canto superior do bloco). Os valores de dados aumentam à medida que o nível de fluido do bloco cai: 0x1 é o próximo nível mais alto, 0x2 mais baixo, até 0x7, o nível de fluido mais baixo. Ao longo de uma linha em um plano plano, a lava cai um nível por metro no interior e dois em todos os outros lugares. |
Edição Bedrock:
Lava e lava fluindo
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
liquid_depth | 0x1 0x2 0x4 0x8 | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | Se o bit 0x8 for definido, este líquido está "caindo" e se espalha apenas para baixo. Neste nível, os bits inferiores são essencialmente ignorados, uma vez que este bloco está então em seu nível de fluido mais alto. Os três bits inferiores são o nível do bloco de fluido. 0x0 é o nível de fluido mais alto (não necessariamente preenchendo o bloco - isso depende dos blocos de fluido vizinhos acima de cada canto superior do bloco). Os valores de dados aumentam à medida que o nível de fluido do bloco cai: 0x1 é o próximo nível mais alto, 0x2 mais baixo, até 0x7, o nível de fluido mais baixo. Ao longo de uma linha em um plano plano, a lava cai um nível por metro no interior e dois em todos os outros lugares. |
Folhas[editar | editar código-fonte]
oak_leaves
spruce_leaves
birch_leaves
jungle_leaves
acacia_leaves
dark_oak_leaves
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
distance | 7 | 1 2 3 4 5 6 7 | O quão longe esse bloco está do tipo de madeira apropriado. |
persistent | false | false true | Se o bloco persiste independentemente se não há madeira por perto. |
waterlogged | false | false true | Se há água no mesmo local que essas folhas. |
Edição Bedrock:
Folhas:
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
old_leaf_type | 0x1 0x2 | oak
| oak | 0 | ![]() |
spruce | 1 | ![]() | |||
birch | 2 | ![]() | |||
jungle | 3 | ![]() | |||
persistent_bit | 0x8 | false | false true | 0 1 | Se o bloco persiste independentemente se não há madeira por perto. |
update_bit | 0x4 | false | false true | 0 1 | Se o bloco verifica por madeira próxima e decompõe. |
Folhas2:
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
new_leaf_type | 0x1 0x2 | acacia
| acacia | 0 | ![]() |
dark_oak | 1 | ![]() | |||
persistent_bit | 0x8 | false | false true | 0 1 | Se o bloco persiste independentemente se não há madeira por perto. |
update_bit | 0x4 | false | false true | 0 1 | Se o bloco verifica por madeira próxima e decompõe. |
Folhas de azaleia e folhas de azaleia florescentes:
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
persistent_bit | Não suportado | false | false true | Unsupported | Se o bloco persiste independentemente se não há madeira por perto. |
update_bit | Não suportado | false | false true | Unsupported | Se o bloco verifica por madeira próxima e decompõe. |
Atril[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | A direção que o atril está voltado. Oposto à direção que o jogador enfrenta ao colocar um atril. |
has_book | false | false true | Se o atril tiver atualmente um livro. |
powered | false | false true | Se o atril está atualmente emitindo um sinal de redstone. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
direction | 0 | 0 1 2 3 | A direção que o atril está voltado. Oposto à direção que o jogador enfrenta ao colocar um atril. |
powered_bit | 0 | 0 1 | Se o atril está atualmente emitindo um sinal de redstone. |
Alavanca[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
face | wall | ceiling floor wall | A face do bloco em que a alavanca está colocada.floor é no topo do bloco, ceiling é na parte inferior, e wall é em uma de suas laterais. |
facing | north | east north south west | A direção em que a alavanca está apontando. O oposto da direção em que o jogador está olhando se ela estiver colocada na lateral de um bloco. |
powered | false | false true | Se for true , a alavanca está ativada no momento. |
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
open_bit | 0x8 | false | false true | 0 1 | Se a alavanca está ativada no momento. |
lever_direction | 0x1 0x2 0x4 | down_east_west
| down_east_west | 0 | A alavanca na parte inferior do bloco aponta para o leste quando desligada. |
east | 1 | A alavanca na lateral do bloco está apontando para o leste. | |||
west | 2 | A alavanca na lateral do bloco está apontando para o oeste. | |||
south | 3 | A alavanca na lateral do bloco está apontando para o sul. | |||
north | 4 | A alavanca na lateral do bloco está apontando para o norte. | |||
up_north_south | 5 | A alavanca na parte superior do bloco aponta para o sul quando desligada. | |||
up_east_west | 6 | A alavanca na parte superior do bloco aponta para leste quando desligada. | |||
down_north_south | 7 | A alavanca na parte inferior do bloco aponta para o sul quando desligada. |
Troncos[editar | editar código-fonte]
oak_log
spruce_log
birch_log
jungle_log
acacia_log
dark_oak_log
stripped_oak_log
stripped_spruce_log
stripped_birch_log
stripped_jungle_log
stripped_acacia_log
stripped_dark_oak_log
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
axis | y
| x | O tronco está orientado de leste a oeste. |
y | O tronco está orientado verticalmente. | ||
z | O tronco está orientado de norte a sul. |
Tear[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | A direção que o tear está voltado. Oposto à direção que o jogador está voltado ao colocar um tear. |
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
direction | 0x1 0x2 | 0 | 0 1 2 3 | 0 1 2 3 | A direção que o tear está voltado.
|
Caule de melancia[editar | editar código-fonte]
Edição Java:
Crescendo
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
age | 0
| 0 | Um caule recém-plantado. |
1 2 3 4 5 6 | Estágios intermediários de crescimento do caule. | ||
7 | Um caule totalmente maduro, capaz de produzir melancias. |
Unido
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | ![]() |
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
growth | 0x1 0x2 0x4 | 0
| 0 | 1 2 3 4 5 6 | Um caule recém-plantado. |
Estágios intermediários de crescimento do caule. | Um caule totalmente maduro capaz de produzir melancias. | 7 | |||
facing_direction | Não suportado | 0
| 0 1 | Não suportado | Não utilizado |
2 | Não suportado | Caule apontando para o norte. | |||
3 | Não suportado | Caule apontando para o sul. | |||
4 | Unsupported | Caule apontando para o oeste. | |||
5 | Não suportado | Caule apontando para o leste. |
Cabeça de criatura[editar | editar código-fonte]
skeleton_skull
wither_skeleton_skull
zombie_head
player_head
creeper_head
dragon_head
skeleton_wall_skull
wither_skeleton_wall_skull
zombie_wall_head
player_wall_head
creeper_wall_head
dragon_wall_head
Edição Java:
Chão
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
powered | false
| true | O bloco recebe um sinal de redstone. |
false | O bloco não recebe sinal de redstone. | ||
rotation | 0
| 0 | O bloco está voltado para o sul. |
1 | O bloco está voltado para o sul-sudoeste. | ||
2 | O bloco está voltado para sudoeste. | ||
3 | O bloco está voltado para oeste-sudoeste. | ||
4 | O bloco está voltado para oeste. | ||
5 | O bloco está voltado para oeste-noroeste. | ||
6 | O bloco está voltado para noroeste. | ||
7 | O bloco está voltado para o norte-noroeste. | ||
8 | O bloco está voltado para o norte. | ||
9 | O bloco está voltado para o norte-nordeste. | ||
10 | O bloco está voltado para o nordeste. | ||
11 | O bloco está voltado para leste-nordeste. | ||
12 | O bloco está voltado para o leste. | ||
13 | O bloco está voltado para leste-sudeste. | ||
14 | O bloco está voltado para sudeste. | ||
15 | O bloco está voltado para o sul-sudeste. |
Parede
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
powered | false
| true | O bloco recebe um sinal de redstone. |
false | O bloco não recebe sinal de redstone. | ||
facing | north | east north south west | A direção para a qual a cabeça está voltada. Oposto da direção para a qual o jogador está voltado ao colocá-la. |
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
facing_direction | 0x1 0x2 0x4 | 0
| 1 | 1 | No chão (a rotação é armazenada na entidade do bloco) |
2 | 2 | Em uma parede, voltado para o norte | |||
3 | 3 | Em uma parede, voltado para o sul | |||
4 | 4 | Em uma parede, voltado para o leste | |||
5 | 5 | Em uma parede, voltado para o oeste | |||
0 | 0 | Não utilizado |
Blocos de cogumelo[editar | editar código-fonte]
brown_mushroom_block
red_mushroom_block
mushroom_stem
Fungo do Nether[editar | editar código-fonte]
Portal do Nether[editar | editar código-fonte]
Bloco musical[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
instrument | harp | banjo basedrum bass bell bit chime cow_bell creeper custom_head didgeridoo dragon flute guitar harp hat iron_xylophone piglin pling skeleton snare wither_skeleton xylophone zombie | O instrumento do bloco musical. |
note | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | O tom do bloco de notas |
powered | false | false true | Verdadeiro se o bloco musical estiver ativado no momento. |
Observador[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
facing | south | down east north south up west | A direção que o observador está observando. A mesma direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco. |
powered | false | false true | True enquanto o observador está observando uma mudança e emitindo um pulso. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
facing_direction | 0 | 0 1 2 3 4 5 | A direção que o observador está observando. A mesma direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco. |
powered_bit | 0 | 0 1 | True enquanto o observador está observando uma mudança e emitindo um pulso. |
Pistões[editar | editar código-fonte]
piston
sticky_piston
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
extended | false | false true | Se true, o pistão é estendido. |
facing | north | down east north south up west | A direção que a cabeça do pistão está apontando. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o pistão. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
facing_direction | 0 | 0 1 2 3 4 5 | A direção que a cabeça do pistão está apontando. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o pistão. |
Pistão em movimento[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | down east north south up west | A direção em que o bloco está sendo empurrado pelo pistão. |
type | normal | normal sticky | Que base de pistão tem. |
Cabeça de pistão[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | down east north south up west | A direção que a cabeça do pistão está apontando. |
short | false | false true | Se true, o braço do pistão é mais curto do que o normal, em 4 pixels. |
type | normal | normal sticky | O tipo de cabeça do pistão. |
Edição Bedrock: Cabeça de pistão:
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
facing_direction | 0x1 0x2 0x4 | 0 | 0 1 2 3 4 5 | 0 1 2 3 4 5 | A direção que a cabeça do pistão está apontando.
|
Cabeça de pistão grudento:
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
facing_direction | Não suportado | 0 | 0 1 2 3 4 5 | Não suportado | A direção que a cabeça do pistão está apontando.
|
Batatas[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
age | 0
| 0 1 | ![]() |
2 3 | ![]() | ||
4 5 6 | ![]() | ||
7 | ![]() |
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
growth | 0x1 0x2 0x4 | 0
| 0 1 | 0 1 | ![]() |
2 3 | 2 3 | ![]() | |||
4 5 6 | 4 5 6 | ![]() | |||
7 | 7 | ![]() |
Placas de pressão[editar | editar código-fonte]
stone_pressure_plate
oak_pressure_plate
spruce_pressure_plate
birch_pressure_plate
jungle_pressure_plate
acacia_pressure_plate
dark_oak_pressure_plate
heavy_weighted_pressure_plate
light_weighted_pressure_plate
- Placas de pressão de pedra e madeira
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
powered | false | false true | Verdadeiro se a placa de pressão estiver pressionada, fornecendo energia. |
- Placas de pressão de pesagem
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
power | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | Especifica o nível de potência da redstone atualmente produzido pela placa de pressão de pesagem. |
- Placas de pressão de pedra e madeira
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
redstone_signal | 0x1 | 0 | 0 1 | 0 1 | Especifica se a placa de pressão é pressionada. |
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | Unsupported | Não utilizado |
- Placas de pressão de pesagem
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
redstone_signal | 0x1 0x2 0x4 0x8 | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | Especifica o nível de potência da redstone atualmente produzido pela placa de pressão. |
Caule de abóbora[editar | editar código-fonte]
Edição Java:
Crescendo
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
age | 0
| 0 | Um caule recém-plantado. |
1 2 3 4 5 6 | Estágios intermediários de crescimento do caule. | ||
7 | Um caule totalmente maduro, capaz de produzir abóboras. |
Unido
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | ![]() |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
growth | 0
| 0 | Um caule recém-plantado. |
1 2 3 4 5 6 | Estágios intermediários de crescimento do caule. | ||
7 | Um caule totalmente maduro, capaz de produzir abóboras. |
Pilares de púrpura e de quartzo[editar | editar código-fonte]
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
pillar_axis | 0x4 0x8 | y
| x | 1 | O bloco púrpura é orientado ao leste-oeste. |
y | 0 | O bloco púrpura é orientado verticalmente. | |||
z | 2 | O bloco púrpura é orientado norte-sul. |
Trilhos[editar | editar código-fonte]
Trilho[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
shape | north_south
| east_west north_east north_south north_west south_east south_west | As duas direções às quais um trilho se conecta. Por exemplo, um trilho south_east é um trilho curvo que se conecta ao sul e ao leste.
|
ascending_east ascending_north ascending_south ascending_west | Um trilho que sobe em direção a direção observada. Por exemplo, um trilho ascending_west é um trilho reto que sobe do leste em direção a oeste. | ||
waterlogged | false | true false | True se o trilho está inundado. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
rail_direction | 0
| 0 1 2 3 4 5 | O trilho não está subindo. |
6 7 8 9 | O trilho está subindo. |
Trilhos ativadores, detectores e elétricos[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
powered | false | false true | True se o trilho estiver ativado. |
shape | north_south
| east_west north_south | Especifica a orientação do trilho. |
ascending_east ascending_north ascending_south ascending_west | Um trilho que sobe em direção à direção observada. Por exemplo, um trilho ascending_west é um trilho reto que sobe do leste em direção a oeste. | ||
waterlogged | false | false true | True se o trilho estiver inundado. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
rail_data_bit | false | false true | True se o trilho estiver ativado. |
rail_direction | 0
| 0 1 2 3 4 5 | O trilho não está subindo. |
6 7 8 9 | O trilho está subindo. |
Comparador de redstone[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | A direção do lado de saída para o lado de entrada do comparador, ou o oposto da direção em que o jogador olha ao colocar o comparador. |
mode | compare | compare subtract | Especifica o modo atual do comparador de redstone. |
powered | false | false true | É true se o comparador de redstone está sendo energizado. |
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
direction | 0x1 0x2 | 0 | 0 1 2 3 | 0 1 2 3 | A direção em que o comparador de redstone direciona a energia.
A direção que o jogador olha ao colocar o repetidor.
|
output_lit_bit | 0x8 | false | false true | 0 1 | É true se o comparador de redstone está sendo energizado. |
output_subtract_bit | 0x4 | false | false true | 0 1 | Especifica o modo atual do comparador de redstone. |
Pó de redstone[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
east | none | none side up | Da forma como o pó de redstone se conecta ao leste, side também pode significar para baixo. |
north | none | none side up | Da forma como o pó de redstone se conecta ao norte, side também pode significar para baixo. |
power | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | O nível de potência atual do pó de redstone. |
south | none | none side up | Da forma como o pó de redstone se conecta ao sul, side também pode significar para baixo. |
west | none | none side up | Da forma como o pó de redstone se conecta ao oeste, side também pode significar para baixo. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
redstone_signal | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | O nível de potência atual do pó de redstone. |
Lâmpada de redstone[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
lit | false | false true | Se a lâmpada de redstone estiver acesa. |
Minério de redstone[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
lit | false | false true | Se o minério de redstone está aceso. |
Repetidor de redstone[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
delay | 1 | 1 2 3 4 | O atraso do repetidor de redstone em ticks de redstone. |
facing | north | east north south west | A direção do lado de saída para o lado de entrada do repetidor. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao posicionar o repetidor. |
locked | false | false true | true se o repetidor estiver bloqueado no momento. |
powered | false | false true | Se o repetidor de redstone estiver aceso. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
repeater_delay | 0 | 0 1 2 3 | O atraso do repetidor de redstone em ticks de redstone menos 1. |
direction | 0 | 0 1 2 3 | A direção do lado de saída para o lado de entrada do repetidor. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao posicionar o repetidor. |
Tocha de redstone[editar | editar código-fonte]
Edição Java:
Chão:
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
lit | true | false true | Se a tocha estiver acesa. |
Parede:
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | A direção para a qual o topo da tocha está voltado. |
lit | true | false true | Se a tocha estiver acesa. |
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
torch_facing_direction | 0x1 0x2 0x4 | west
| west east north south top | 1 2 3 4 5 | A face do bloco ao qual a tocha está fixada. Se a tocha for uma tocha de parede, a parte superior da tocha fica voltada para o lado oposto a esta direção.[2] |
unknown | 0 | Não utilizado |
Mudas[editar | editar código-fonte]
oak_sapling
spruce_sapling
birch_sapling
jungle_sapling
acacia_sapling
dark_oak_sapling
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
stage | 0 | 0 1 | Fase específica de crescimento da muda. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
age_bit | false | false true | Especifica o estágio de crescimento da muda. |
sapling_type | oak
| acacia | ![]() |
birch | ![]() | ||
dark_oak | ![]() | ||
jungle | ![]() | ||
oak | ![]() | ||
spruce | ![]() |
Andaime[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
bottom | false | false true | Se este andaime estiver flutuando. |
distance | 7 | 0 1 2 3 4 5 6 7 | A distância de um andaime central horizontalmente. Se for 7, torna-se uma entidade de bloco descendente. |
waterlogged | false | false true | Se há água ou não no mesmo lugar que o andaime. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
stability | 7 | 0 1 2 3 4 5 6 7 | A distância de um andaime central horizontalmente. Se for 7, torna-se uma entidade de bloco descendente. |
stability_check | 0 | 0 1 | Se este andaime estiver flutuando.[verificar] |
Pepino-do-mar[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
pickles | 1 | 1 2 3 4 | Número de pepino-do-mar. |
waterlogged | true | false true | Se há ou não água no mesmo local que esses pepinos-do-mar. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
cluster_count | 0 | 0 1 2 3 | Número de pepinos-do-mar adicionais. |
dead_bit | 0 | 0 1 | Se há ou não água no mesmo local que esses pepinos-do-mar. |
Caixas de shulker[editar | editar código-fonte]
shulker_box
white_shulker_box
orange_shulker_box
magenta_shulker_box
light_blue_shulker_box
yellow_shulker_box
lime_shulker_box
pink_shulker_box
gray_shulker_box
light_gray_shulker_box
cyan_shulker_box
purple_shulker_box
blue_shulker_box
brown_shulker_box
green_shulker_box
red_shulker_box
black_shulker_box
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
facing | north,south,east,west,up,down | A direção que a caixa de shulker está apontando. |
Placa[editar | editar código-fonte]
Em pé[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
rotation | 0
| 0 | O bloco está mirado para o sul |
1 | O bloco está mirado para o sul-sudoeste | ||
2 | O bloco está mirado para o sudoeste | ||
3 | O bloco está mirado para o oeste-sudoeste | ||
4 | O bloco está mirado para o oeste | ||
5 | O bloco está mirado para o oeste-noroeste | ||
6 | O bloco está mirado para o noroeste | ||
7 | O bloco está mirado para o norte-noroeste | ||
8 | O bloco está mirado para o norte | ||
9 | O bloco está mirado para o norte-nordeste | ||
10 | O bloco está mirado para o nordeste | ||
11 | O bloco está mirado para o leste-nordeste | ||
12 | O bloco está mirado para o leste | ||
13 | O bloco está mirado para o leste-sudeste | ||
14 | O bloco está mirado para o sudeste | ||
15 | O bloco está mirado para o sul-sudeste | ||
lit | false | false true | Se esta placa tem um texto brilhante ou não. |
waterlogged | false | false true | Se há ou não água no mesmo lugar que esta placa. |
Parede[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | A direção que o bloco está mirado. Por exemplo, um bloco voltado para o leste está anexado a um bloco a oeste. Oposto da direção que um jogador mira ao colocar o bloco. |
lit | false | false true | Se esta placa tem um texto brilhante ou não. |
waterlogged | false | false true | Se há ou não água no mesmo lugar que esta placa. |
Em pé[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
ground_sign_direction | 0
| 0 | O bloco está mirado para o sul |
1 | O bloco está mirado para o sul-sudoeste | ||
2 | O bloco está mirado para o sudoeste | ||
3 | O bloco está mirado para o oeste-sudoeste | ||
4 | O bloco está mirado para o oeste | ||
5 | O bloco está mirado para o oeste-noroeste | ||
6 | O bloco está mirado para o noroeste | ||
7 | O bloco está mirado para o norte-noroeste | ||
8 | O bloco está mirado para o norte | ||
9 | O bloco está mirado para o norte-nordeste | ||
10 | O bloco está mirado para o nordeste | ||
11 | O bloco está mirado para o leste-nordeste | ||
12 | O bloco está mirado para o leste | ||
13 | O bloco está mirado para o leste-sudeste | ||
14 | O bloco está mirado para o sudeste | ||
15 | O bloco está mirado para o sul-sudeste |
Parede[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
facing_direction | 2 | 0 1 2 3 4 5 | A direção que o bloco está mirado. Por exemplo, um bloco voltado para o leste está anexado a um bloco a oeste. Oposto da direção que um jogador mira ao colocar o bloco. |
Lajes[editar | editar código-fonte]
stone_slab
sandstone_slab
petrified_oak_slab
cobblestone_slab
brick_slab
stone_brick_slab
nether_brick_slab
quartz_slab
red_sandstone_slab
prismarine_slab
prismarine_brick_slab
dark_prismarine_slab
oak_slab
spruce_slab
birch_slab
jungle_slab
acacia_slab
dark_oak_slab
prismarine_slab
prismarine_brick_slab
dark_prismarine_slab
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
type | bottom
| bottom top | Onde a laje está dentro de seu bloco. |
double | O bloco é uma laje dupla. | ||
waterlogged | false | false true | Se há ou não água no mesmo local que essa laje. |
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
minecraft:vertical_half | Não suportado | bottom
| bottom top | Não suportado | Onde a laje está dentro de seu bloco. |
Defumador[editar | editar código-fonte]
Neve[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
layers | 1 | 1 2 3 4 5 6 7 8 | O número de camadas de espessura. Cada camada adiciona dois pixels à altura do bloco e cada camada após o primeiro adiciona dois pixels à caixa de colisão. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
height | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 | O número de camadas, além da camada inferior. |
covered_bit | 0 | 0 1 | [mais informações necessárias] |
Escadas[editar | editar código-fonte]
acacia_stairs
birch_stairs
brick_stairs
dark_oak_stairs
jungle_stairs
nether_brick_stairs
oak_stairs
purpur_stairs
quartz_stairs
red_sandstone_stairs
sandstone_stairs
spruce_stairs
stone_brick_stairs
cobblestone_stairs
prismarine_stairs
prismarine_brick_stairs
dark_prismarine_stairs
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | A direção para a qual o lado do bloco completo da escada está virado. Quando colocado no jogo por um jogador, isso corresponde à direção para a qual o jogador está virado. |
half | bottom | bottom top | "Top" se as escadas estiverem de cabeça para baixo. |
shape | straight | inner_left inner_right outer_left outer_right straight | "straight" é o formato padrão de escadas. "inner" é um formato de escada de "canto interno", com duas faces laterais de bloco inteiro e duas em formato de escada. "outer" é um formato de escada de "canto externo", com duas faces laterais em formato de escada e duas em meio bloco. "left" e "right" especificam em qual direção está a parte mais alta do degrau. |
waterlogged | false | false true | Se há ou não água no mesmo lugar que essas escadas. |
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
upside_down_bit | 0x4 | false | false true | 0 1 | "True" se as escadas estiverem de cabeça para baixo. |
weirdo_direction | 0x1 0x2 | 0 | 0 1 2 3 | 0 1 2 3 | A direção para a qual o lado do bloco inteiro da escada está voltado.
|
Cortador de pedras[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | A direção que o cortador de pedras está enfrentando. Oposto à direção que o jogador enfrenta ao colocar um cortador de pedras. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
facing_direction | 0 | 0 1 2 3 4 5 | A direção que o cortador de pedras está enfrentando. Oposto à direção que o jogador enfrenta ao colocar um cortador de pedras. |
Gerador de estruturas[editar | editar código-fonte]
Edição Java:
Gerador de estruturas
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
mode | data
| corner | ![]() |
data | ![]() | ||
load | ![]() | ||
save | ![]() |
Edição Bedrock:
Gerador de estruturas
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
mode | data
| corner | ![]() |
data | ![]() | ||
export | ![]() | ||
invalid | ![]() | ||
load | ![]() | ||
save | ![]() |
Cana-de-açúcar[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
age | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | Uma cana recém-plantada – e uma cana que acabou de crescer cana acima dela – têm cada uma idade de 0. A idade é incrementada em intervalos aleatórios. Na idade 15, uma cana pode tentar crescer mais cana acima dela. |
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
age | 0x1 0x2 0x4 0x8 | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | Uma cana recém-plantada – e uma cana que acabou de crescer cana acima dela – têm cada uma idade de 0. A idade é incrementada em intervalos aleatórios. Na idade 15, uma cana pode tentar crescer mais cana acima dela. |
Arbusto de bagas doces[editar | editar código-fonte]
Grama alta e samambaia grande[editar | editar código-fonte]
Erva marinha alta[editar | editar código-fonte]
Edição Java:
Alta
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
half | lower | lower upper | A metade da planta contida neste bloco. |
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
sea_grass_type | 0x1 0x2 | default
| default | 0 | Isto é a erva marinha. |
double_bot | 1 | Esta é a metade inferior da erva marinha alta. | |||
double_top | 2 | Esta é a metade superior da erva marinha alta. |
Dinamite[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
unstable | false
| false | Batendo o bloco de dinamite o quebra, descartando-o como um item que pode ser retirado. |
true | Batendo o bloco de dinamite faz com que ele acenda e depois exploda. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
allow_underwater_bit | false
| false | Isso é a dinamite normal. |
true | Isso é a dinamite subaquática. | ||
explode_bit | false
| false | Batendo o bloco de dinamite o quebra, descartando-o como um item que pode ser retirado. |
true | Batendo o bloco de dinamite faz com que ele acenda e depois exploda. |
Alçapões[editar | editar código-fonte]
iron_trapdoor
oak_trapdoor
spruce_trapdoor
birch_trapdoor
jungle_trapdoor
acacia_trapdoor
dark_oak_trapdoor
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | A direção em que o alçapão se abre. O oposto do lado em que sua dobradiça está presa. |
half | bottom | bottom top | Se o alçapão ocupa a parte superior ou inferior de um bloco. |
open | false | false true | Verdadeiro se o alçapão estiver aberto no momento (pode ser diferente de powered ). |
powered | false | false true | Verdadeiro se o alçapão estiver energizado (pode ser diferente de open ). |
waterlogged | false | false true | Se há água ou não no mesmo lugar que este alçapão. |
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
direction | 0x1 0x2 | 0 | 0 1 2 3 | 0 1 2 3 | A direção em que o alçapão está voltado.
|
open_bit | 0x8 | false | false true | 0 1 | Verdadeiro se o alçapão estiver aberto no momento. |
upside_down_bit | 0x4 | false | false true | 0 1 | Se o alçapão ocupa a parte superior ou inferior de um bloco. |
Fio de armadilha[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
attached | false | false true | Verdadeiro se a linha estiver conectada a um circuito de linha válido. |
disarmed | false | false true | Verdadeiro se a linha estiver desarmada, ou seja, quebrada usando tesouras. |
east | false | false true | Verdadeiro se a linha conecta a outras linhas ou ganchos de armadilha no leste. |
north | false | false true | Verdadeiro se a linha conecta a outras linhas ou ganchos de armadilha no norte. |
powered | false | false true | Verdadeiro se a linha estiver ativa. |
south | false | false true | Verdadeiro se a linha conecta a outras linhas ou ganchos de armadilha no sul. |
west | false | false true | Verdadeiro se a linha conecta a outras linhas ou ganchos de armadilha no oeste. |
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
attached_bit | 0x4 | false | false true | 0 1 | Verdadeiro se a linha estiver conectada a um circuito válido. |
disarmed_bit | 0x8 | false | false true | 0 1 | Verdadeiro se a linha estiver desarmada, ou seja, quebrada usando tesouras. |
powered_bit | 0x1 | false | false true | 0 1 | Verdadeiro se a linha estiver ativa. |
suspended_bit | 0x2 | true | false true | 0 1 | Verdadeiro se a linha não estiver conectada a um circuito válido. (aumenta o hitbox quando verdadeiro) |
Gancho de armadilha[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
attached | false | false true | Verdadeiro se o gancho de armadilha estiver conectado a um circuito válido. |
facing | north | east north south west | A direção na qual o gancho de armadilha se projeta do bloco ao qual está preso. Por exemplo, um gancho de armadilha voltado para o norte está preso a um bloco ao sul. |
powered | false | false true | Verdadeiro se o gancho de armadilha estiver ativo. |
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
attached_bit | 0x4 | false | false true | 0 1 | Verdadeiro se o gancho de armadilha estiver conectado a um circuito válido. |
direction | 0x1 0x2 | 0 | 0 1 2 3 | 0 1 2 3 | A direção na qual o gancho de armadilha se projeta para fora do bloco ao qual está preso.
|
powered_bit | 0x8 | false | false true | 0 1 | dadeiro se o gancho de armadilha estiver ativo. |
Ovo de tartaruga[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
eggs | 1 | 1 2 3 4 | Número de ovos |
hatch | 0 | 0 1 2 | Determina o quão perto um ovo está para chocar; começa em 0 e é incrementado aleatoriamente. |
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
turtle_egg_count | 0x1 0x2 | one_egg | one_egg two_egg three_egg four_egg | 0 1 2 3 | Número de ovos |
cracked_state | 0x4 0x8 | no_cracks | no_cracks cracked max_cracked | 0 1 2 | Determina o quão perto um ovo está para chocar; começa sem rachaduras e é incrementado aleatoriamente. |
Trepadeiras[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
east | false | false true | Quando true, uma textura de trepadeira é exibida no leste. |
north | false | false true | Quando true, uma textura de trepadeira é exibida no norte. |
south | false | false true | Quando true, uma textura de trepadeira é exibida no sul. |
up | false | false true | Quando true, uma textura de trepadeira é exibida no topo. |
west | false | false true | Quando true, uma textura de trepadeira é exibida no oeste. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
vine_direction_bits | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | As direções em que a trepadeira existe, excluindo-se. |
Tocha de parede[editar | editar código-fonte]
Edição Java:
Parede
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | A direção para onde a parte superior da tocha está voltada. |
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
torch_facing_direction | 0x1 0x2 0x4 | west
| west east north south top | 1 2 3 4 5 | A face do bloco ao qual a tocha está fixada. Se a tocha for uma tocha de parede, o topo da tocha fica voltado para o lado oposto a esta direção.[3] |
unknown | 0 | Não utilizado |
Muros[editar | editar código-fonte]
cobblestone_wall
mossy_cobblestone_wall
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
north south east west up | true,false | Quando true a parede se estende do poste central nessa direção. | |
waterlogged | true,false | Se há ou não água no mesmo lugar que esta parede. |
Água[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
level | 0
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | Se o bit 0x8 for definido, esse fluido está "caindo" e se espalha apenas para baixo. Nesse nível, os bits mais baixos são essencialmente ignorados, já que esse bloco está então em seu nível de fluido mais alto. Esse nível é igual à água caindo acima, igual a 8 mais o nível da água não caindo acima dela.
|
Edição Bedrock:
Água e água corrente
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
liquid_depth | 0x1 0x2 0x4 0x8 | 0
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | Se o bit 0x8 for definido, esse fluido está "caindo" e se espalha apenas para baixo. Nesse nível, os bits mais baixos são essencialmente ignorados, já que esse bloco está então em seu nível de fluido mais alto. Esse nível é igual à água caindo acima, igual a 8 mais o nível da água não caindo acima dela.
|
Trigo[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
age | 0
| 0 | ![]() |
1 | ![]() | ||
2 | ![]() | ||
3 | ![]() | ||
4 | ![]() | ||
5 | ![]() | ||
6 | ![]() | ||
7 | ![]() |
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
growth | 0x1 0x2 0x4 | 0
| 0 | 0 | ![]() |
1 | 1 | ![]() | |||
2 | 2 | ![]() | |||
3 | 3 | ![]() | |||
4 | 4 | ![]() | |||
5 | 5 | ![]() | |||
6 | 6 | ![]() | |||
7 | 7 | ![]() |
Madeira[editar | editar código-fonte]
oak_wood
spruce_wood
birch_wood
jungle_wood
acacia_wood
dark_oak_wood
stripped_oak_wood
stripped_spruce_wood
stripped_birch_wood
stripped_jungle_wood
stripped_acacia_wood
stripped_dark_oak_wood
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
axis | x | A madeira é orientada de leste a oeste. | y |
A madeira é orientada verticalmente. | z | ||
A madeira é orientada de norte a sul. |
Histórico[editar | editar código-fonte]
[ocultar]Edição Java | |||||||
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1.8 | 14w11a | Adicionado estados de bloco. Usado apenas no mecanismo do jogo, não salvo em arquivos do mundo ou usado em comandos ainda. | |||||
14w26a | Alterado para usar principalmente estados de bloco no código. | ||||||
1.11 | 16w32a | Ativado o uso de estados de bloco em comandos. | |||||
1.13 | 17w47a | Muitos estados de bloco foram adicionados, alterados e removidos devido ao Nivelamento. | |||||
Adicionado o graveto de depuração, que é um item usado para editar os estados dos blocos. |
[editar | editar código-fonte]
[ocultar] | |||||||||||||||||||||
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- ↑ MC-265476 — resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-152036
- ↑ MCPE-152036