Edição Bedrock Preview 1.20.70.21
Beta 1.20.70.21 (Android) ou Preview 1.20.70.21 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) é a segunda versão beta/Preview para a Edição Bedrock 1.20.70, lançada em 31 de janeiro de 2024,[1][2] que adiciona o cofre através de uma opção experimental e corrige erros.
Preview 1.20.70.21
Edição | |||||||
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Versão do servidor |
1.20.70.21 | ||||||
Versão do Editor | |||||||
Versão de compilação |
21481755 | ||||||
Versão interna |
Windows: 1.20.7021.0 | ||||||
Código de versão |
Android: | ||||||
Tipo |
Preview | ||||||
Data de lançamento |
31 de janeiro de 2024 | ||||||
Preview para | |||||||
Downloads | |||||||
Versão do protocolo |
657 | ||||||
|
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Adições Editar
Formato de comando Editar
- O argumento de seletor de destino
has_property
foi adicionado, que permite uma seleção baseada no tipo e valor dasproperties
da entidade.
Geral Editar
- Um novo tipo de story chamado "Eventos do Realm" foi adicionado. Estes novos stories são publicados automaticamente no feed quando eventos interessantes acontecem em um realm.
Mudanças Editar
Formato de comando Editar
- O tipo de dano
suicide
foi renomeado paraself_destruct
.
Itens Editar
- Agora são chamados de "Ovo gerador de <criatura>" em vez de "Invocar <Criatura>" para corresponder à Edição Java.
Criaturas Editar
- Ao serem alimentados, agora emitem sons e partículas.
Técnico Editar
ItemFrameDropItemPacket
foi removido.Item
ItemFoodComponentfrom
foi movido dabeta
para a1.9.0
.
@minecraft/server.Entity.playAnimation
Entity.playAnimation
foi movido debeta
parastable
.
- A enumeração
BlockPistonStatefrom
foi movida dabeta
para a1.9.0
. - A classe
BlockPistonComponent
foi movida dabeta
para a1.9.0
. - A classe
PistonActivateAfterEvent
foi movida dabeta
para a1.9.0
. - A classe
PistonActivateAfterEventSignal
foi movida dabeta
para a1.9.0
.
- JSON
- Entidades
- Os campos
damage_modifier
edamage_multiplier
do componentedamage_sensor
agora são considerados corretamente nos cálculos de imunidade de dano, de modo que o dano foi ajustado para ser menor ou igual ao dano mais alto recebido durante o período de imunidade de uma entidade agora são devidamente considerados nos cálculos de imunidade de dano, de modo que o dano ajustado para ser menor ou igual ao dano mais alto recebido durante o período de imunidade de uma entidade será ignorado com precisão. Isso requer umformat_version
definido como1.20.70
ou posterior. - Filtros de entidade
- Um novo filtro de entidade
was_last_hurt_by
foi adicionado, o qual verifica se o alvo é o último jogador ou criatura que atacou recentemente a entidade.
- Um novo filtro de entidade
- Outros
- Os padrões de enfeites de armadura personalizados agora podem ser definidos e aplicados a itens de armadura personalizados.
- Padrões de enfeites em armaduras personalizadas requerem um
format_version
definido como1.20.60
ou posterior para o anexável e o item.
- Padrões de enfeites em armaduras personalizadas requerem um
surface_particle_color
,query.surface_particle_texture_coordinate
equery.surface_particle_texture_size
agora têm a versão1.20.70
para permitir que as três consultas considerem os blocos de folhas como a textura da superfície abaixo de um bloco.
Experimental Editar
Estas adições e mudanças podem ser acessadas ao ativar as opções experimentais "Armadura de Tatu e Lobo", "Atualização 1.21", "APIs beta" e "Renderizar Recursos de Dragão para Criadores".
Adições Editar
Blocos Editar
- Pode ser encontrado nas câmaras do desafio.
- Ao ser ativado com uma chave do desafio, ele ejeta recompensas.
- Encontrado nas câmaras do desafio, contendo o saque mais valioso da estrutura.
- Atualmente, reutilize a mesma tabela de saque que recompensa baúss usados anteriormente nas câmaras do desafio.
- Esta tabela de saque é temporária e será completamente renovada.
- Atualmente, reutilize a mesma tabela de saque que recompensa baúss usados anteriormente nas câmaras do desafio.
- Pode ser desbloqueado por um número ilimitado de jogadores.
- Ele só pode ser ativado uma vez por jogador. Depois que um jogador desbloqueia um cofre, ele não pode desbloquear esse cofre novamente.
- Se um jogador não tiver desbloqueado o cofre antes, um fluxo laranja de partículas fluirá do jogador para o cofre quando ele estiver próximo.
- Tem uma fechadura que ficará aberta ou fechada dependendo dos jogadores próximos.
- Se algum jogador próximo não tiver destrancado o cofre, o buraco da fechadura estará aberto.
- Se todos os jogadores próximos já tiverem destrancado o cofre, o buraco da fechadura será fechado.
- Dentro de sua gaiola, ele percorrerá e exibirá itens que podem ser ejetados de sua tabela de saque.
- As recompensas que ele ejeta são aleatórias de sua tabela de saques cada vez que ele é desbloqueado.
- Não pode ser obtido no Sobrevivência, é resistente a explosões, não pode ser movido e não derruba nada quando minerado.
Geral Editar
- Um novo tipo de partícula
vault_connection_particle
foi adicionado.
Mudanças Editar
Itens Editar
Criaturas Editar
- Agora registram o último jogador que o atacou, considerando-o uma ameaça por 10 segundos, em vez de 20.
- Seus sons quando está enrolado foram atualizados.
- Agora é agressivo contra golens de ferro, além de jogadores.
- Não reage mais a ataques de esqueletos, errantes, zumbis, zumbis-múmias, aranhas, aranhas das cavernas e slimes. Além disso, essas criaturas não reagirão ao serem atacadas pelo projétil de vento do Vórtice.
Técnico Editar
- Componentes de entidade
- O componente
EntityTypeFamilyComponent
foi adicionado com as funçõesgetTypeFamilies(): string[]
ehasTypeFamily(typeFamily: string): boolean
.
- O componente
Item
- A função
matches(itemName: string, states?: Record<string, boolean | number | string>): boolean
foi adicionada.
- A função
- A classe
BlockVolumeUtils
foi removida. As funções úteis foram movidas paraBlockVolumeBase
eBlockVolume
. - A classe
BlockVolumeBase
foi adicionada. Esta é a classe base da qual os volumes de bloco se estenderão. BlockVolume
BlockVolume
foi convertido de uma interface para uma classe que amplia a classeBlockVolumeBase
.
Dimension
Dimension.getEntities
agora retorna apenas as entidades dentro da dimensão que está sendo consultada.
- Gráfico
- A Visualização Técnica Deferida foi ativada em dispositivos iOS e iPadOS.
- As sombras em pontos de luz foram adicionadas na Visualização Técnica Deferida. Este novo recurso permite que fontes de iluminação, como tochas e lampiões, projetem sombras.
Correções Editar
- 13 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da 1.20.70
- MCPE-133125 – Os sons de batida de asas do phantom não funcionam corretamente.
- MCPE-159481 – O som e a animação de rugido do defensor não são reproduzidos quando o jogador está de costas para ele.
- MCPE-174865 – Há uma palavra imprópria no comando
/damage
. - MCPE-175550 – O jogo congela em 35-41% após a atualização mais recente.
- Da versão de desenvolvimento anterior
- MCPE-178407 – Definição/ID incorreto das lajes duplas em pacotes de recursos.
- Outros
- Todos os sons emitidos pelos tatus agora podem ser ouvidos mesmo quando o jogador está de costas.
- Um problema em que as marcações de data nos stories ficavam centralizadas em vez de serem exibidas no canto superior direito foi corrigido.
- Um problema causado pela paginação das "Histórias do Realms" foi corrigido.
- Um travamento que poderia ocorrer ao usar um gamepad para sair da guia "Membros" nas Histórias do Realms foi corrigido.
- Um problema em que os blocos temporais não apareciam corretamente após alterar o fuso horário no PlayStation foi corrigido.
- Um problema em que o leitor de tela narrava as páginas indisponíveis do Realms foi corrigido.
- Um problema em que desativar a escala de interface fazia com que a maior parte do texto PDP do Realms Plus desaparecesse.
- Um problema foi corrigido em que o usuário recebia uma mensagem de erro incorretamente na tela "Escolha um Realms de Preview" após sair da tela "Escolha uma assinatura".
- 1 problema corrigido
- Das versões lançadas antes da 1.20.70
- REALMS-10477 – Destruir um ovo de tartaruga em uma pilha com mais de um ovo no modo criativo faz com que dois ovos sejam destruídos de uma vez.
Referências Editar
- ↑ "Minecraft Beta & Preview - 1.20.70.21" – Minecraft Feedback, 31 de janeiro de 2024.
- ↑ "Minecraft Beta & Preview 1.20.70.21" por Jay Wells – minecraft.net, 1 de fevereiro de 2024.