Tempestade: mudanças entre as edições

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[[Arquivo:Lightning.png|thumb|250px|Relâmpago durante uma tempestade.]]
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[[Arquivo:LightningStrike.gif|frame|right|Um relâmpago atinge uma árvore, tornando-a potencialmente inflamável. Um [[creeper]] pode ser visto caminhando pela floresta; se estivesse mais perto do local, teria se tornado um [[Creeper#Creeper elétrico|creeper elétrico]].]]
[[Arquivo:LightningStrike.gif|thumb|right|Um relâmpago atinge uma árvore, tornando-a potencialmente inflamável. Um [[creeper]] pode ser visto caminhando pela floresta; se estivesse mais perto do local, teria se tornado um [[Creeper#Creeper elétrico|creeper elétrico]].]]
A '''Tempestade''' é uma condição de [[clima]], um tanto comum e perigosa.
A '''Tempestade''' é uma condição de [[clima]], um tanto incomum e perigosa.


== Comportamento ==
== Comportamento ==


Tempestades são uma ocorrência global, temporária e semicomum<ref>{{tweet|notch|55984678875836416|É temporal e global|07 de abril de 2011}}</ref> que pode acontecer aleatoriamente a qualquer momento na [[superfície]]. O tipo exato de precipitação durante uma tempestade varia dependendo da [[Bioma#Temperatura|temperatura do bioma atual]], bem como a [[altitude]] atual.
Tempestades são uma ocorrência global, temporária e incomum<ref>{{tweet|notch|55984678875836416|É temporal e global|07 de abril de 2011}}</ref> que pode acontecer aleatoriamente a qualquer momento na [[Superfície]]. O tipo exato de precipitação durante uma tempestade varia dependendo da [[Bioma#Temperatura|temperatura do bioma atual]], bem como a [[altitude]] atual.


* Enquanto o contador de horas está em contagem regressiva, o clima está sempre limpo. Este contador é usado somente quando o comando {{cmd|weather clear}} é emitido, definindo o contador para um valor fornecido pelo jogador ou 5 minutos.
As tempestades podem ocorrer aleatoriamente, pois as tempestades de [[chuva]] ou [[queda de neve|neve]] pioram. A tempestade média dura 0,5-1 [[Ciclo de dia e noite#Conversões|de um dia de Minecraft]], e há um atraso de 0,5 a 7,5 dias entre as tempestades. Eles podem ser totalmente ignoradas com o uso de uma [[cama]], independentemente da hora do dia. Dormir em uma cama também zera o temporizador de tempestade do jogo, tornando improvável uma tempestade logo após dormir. Isso significa que a melhor maneira de esperar por uma tempestade seria ficar vários dias sem dormir, já que dormir todos os dias no Minecraft minimizaria a chance da ocorrência de uma tempestade.
* O contador de trovões faz a contagem regressiva até zero e, cada vez que chega a zero, o trovão é ligado ou desligado. Quando o trovão é ativado, o contador é redefinido para um valor entre 12.000-24.000 tiques (0,5-1 dia de jogo), e quando o trovão é desativado, o contador é redefinido para um valor de 12.000-180.000 tiques (0,5-7,5 dias de jogo).
* Assim como o contador de chuva, o contador de trovões também liga e desliga os trovões quando chegam a zero, mas o tempo bom substitui o estado "ligado". Quando o trovão é ativado, o contador de trovões é redefinido para 3.600-15.600 tiques (3-13 minutos), e quando o trovão é desativado, o contador é redefinido para 12.000-180.000 tiques (0,5-7,5 dias de jogo).
* Trovões podem ocorrer no jogo somente quando os estados de chuva e trovão estiverem "ligados" ao mesmo tempo. As combinações aleatórias dos estados alternados pelos contadores de chuva e trovões resultam em uma chance de 1,44% de ocorrer uma tempestade, ou uma duração média aproximada em tempo real de 9 horas entre as tempestades.
* Os valores em cada intervalo são distribuídos uniformemente.

Tempestades podem ser evitadas completamente com o uso de uma [[cama]], independentemente da hora do dia.


== Efeitos ==
== Efeitos ==


Tal com chuva e a neve, o céu escureceu e o [[sol]], [[lua]] e [[lua#estrelas|estrelas]] não estão mais visíveis. Tempestades escurecem o mundo, fazendo com que a [[luz]] do céu diminua para um nível de 10 em plena luz do dia (Contudo, [[Luz#Brilho|o brilho]] está mais próximo do nível de 11,5 e é tingido de azul). As nuvens escurecem do branco ao cinza escuro, embora as próprias nuvens não precipitem ou criem relâmpagos. Enquanto o sol não é visível durante a chuva, o brilho associado ao nascer e ao pôr do sol ainda é visível.
Assim como a chuva e a neve, o céu escurece e o [[sol]], [[lua]] e [[lua#estrelas|estrelas]] não são mais visíveis. Tempestades escurecem o mundo, fazendo com que a [[luz]] do céu diminua para um nível de 10. As nuvens escurecem do branco ao cinza escuro, embora as próprias nuvens não precipitam ou criam relâmpagos. Enquanto o sol não é visível durante a chuva, o brilho associado ao nascer e ao pôr do sol ainda é visível.


Ao contrário de tempestades regulares ou tempestades de neve, o nível de luz do céu é tratado como se fosse 5 para fins de geração de algumas criaturas hostis, que permite que [[criaturas]] hostis apareçam a qualquer hora do dia.
Ao contrário de tempestades normais ou tempestades de neve, o nível de luz do céu é tratado como se fosse 10 para fins de geração de algumas criaturas hostis, que permite que [[criatura]]s hostis gerem a qualquer hora do dia.


=== Relâmpago ===
=== Relâmpago ===
{{Distinguish|Iluminação}}
{{anchor|Relâmpago}}
{{anchor|Relâmpago}}
{{Infobox de entidade
|title=Relâmpago
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'''Relâmpago''' é um elemento letal para tempestades. O relâmpago aumenta momentaneamente o brilho da luz do céu para um pouco maior do que a luz do dia.
'''Relâmpago''' é um elemento letal para tempestades. O relâmpago aumenta momentaneamente o brilho da luz do céu para um pouco mais do que a luz do dia.


[[Arquivo:Lightning fire.png|thumb|left|200px|Um relâmpago criando um fogo]]
[[Arquivo:Lightning fire.png|thumb|left|200px|Um fogo que um relâmpago criou.]]


O relâmpago atinge aleatoriamente e cria [[fogo]] onde atinge. Esses incêndios agem normalmente, pode acender todos os materiais inflamáveis, detonar [[dinamite]] e até mesmo ativar [[portal do Nether]]. O relâmpago em si, no entanto, não é destrutivo e não destrói blocos. Embora a maioria dos incêndios seja extinta pela chuva, as áreas que bloqueiam a chuva podem permitir que o fogo se espalhe, e qualquer [[netherrack]], [[areia de almas]], ou [[terra das almas]] atingido por um relâmpago não se apaga pela chuva.
O relâmpago atinge aleatoriamente e cria [[fogo]] (somente na dificuldade padrão e difícil) em um raio de 2 blocos onde atinge. Esses incêndios agem normalmente, podem queimar todos os materiais inflamáveis, detonar [[dinamite]] e até mesmo ativar um [[portal do Nether]]. O relâmpago em si, no entanto, não é destrutivo e não destrói blocos. Embora a maioria dos incêndios seja extinta pela chuva, as áreas que bloqueiam a chuva podem permitir que o fogo se espalhe, e qualquer [[netherrack]], [[blocos de magma]] [[areia de almas]] ou [[terra das almas]] atingido por um relâmpago não se apaga pela chuva.


A maioria das [[entidades]] atingidas por um relâmpago sofrem {{hp|5}} de dano (às vezes duas vezes consecutivas) e são incendiadas, o que pode causar danos adicionais.
A maioria das [[entidade]]s atingidas por um relâmpago sofrem {{hp|5}} de dano (às vezes duas vezes consecutivas) e são pegam fogo, o que pode causar danos adicionais. [[Bote]]s podem ser destruídos, completamente (incluindo [[botes com baú]]), não largando nada.


Se o jogador for morto por um relâmpago, a [[mensagem de morte]] aparecerá: "<player> foi atingido por um relâmpago." Esta mensagem não é exibida se o jogador foi morto pelo fogo criado por um relâmpago.
Se o jogador for morto por um relâmpago, a [[mensagem de morte]] aparecerá: "<jogador> foi atingido por um relâmpago." Esta mensagem não é exibida se o jogador foi morto pelo fogo criado por um relâmpago.


Os relâmpagos {{na|bedrock}} mudam de cor de branco para laranja ao pôr do sol e parecem mais brilhantes durante o dia.
O relâmpago pode ser invocado manualmente com o comando {{cmd|summon|lightning_bolt}}. É convocado como uma entidade, e pode ser referido por [[comandos]] ou [[Comandos#Seletores|seletores]].

O relâmpago pode ser invocado manualmente com o comando {{cmd|summon lightning_bolt}}. É convocado como uma entidade, e pode ser referido por [[comando]]s ou [[Comandos#Seletores|seletores]].


[[Arquivo:SkeletonRiderGroup.png|thumb|250px|Um grupo de cavaleiros esqueletos gerados durante uma tempestade.]]
[[Arquivo:SkeletonRiderGroup.png|thumb|250px|Um grupo de cavaleiros esqueletos gerados durante uma tempestade.]]
[[Arquivo:Charged Creeper JE1 BE1.png|thumb|255x255px|[[Creeper#Creeper elétrico|Creeper elétrico]]]]
[[Arquivo:Charged Creeper.gif|thumb|255x255px|[[Creeper#Creeper elétrico|Creeper elétrico]]]]
[[File:Villager becoming Witch.gif|thumb|Um aldeão é atingido por um relâmpago.]]

Um relâmpago também é gerado quando um [[tridente]] encantado com [[canalização]] é lançado e atinge uma criatura ou um [[para-raios]] durante uma tempestade.


Quandos os [[gráficos]] são menores que ''Fabuloso!'', a [[água]] fica invisível quando vista através de relâmpagos.
Um relâmpago também é gerado quando um [[tridente]] encantado com [[canalização]] é lançado e atinge uma multidão durante uma tempestade.


==== Efeitos em criaturas ====
==== Efeitos em criaturas ====

Edição das 12h48min de 10 de março de 2025

Relâmpago durante uma tempestade.
Um relâmpago atinge uma árvore, tornando-a potencialmente inflamável. Um creeper pode ser visto caminhando pela floresta; se estivesse mais perto do local, teria se tornado um creeper elétrico.

A Tempestade é uma condição de clima, um tanto incomum e perigosa.

Comportamento

Tempestades são uma ocorrência global, temporária e incomum[1] que pode acontecer aleatoriamente a qualquer momento na Superfície. O tipo exato de precipitação durante uma tempestade varia dependendo da temperatura do bioma atual, bem como a altitude atual.

  • Enquanto o contador de horas está em contagem regressiva, o clima está sempre limpo. Este contador é usado somente quando o comando /weather clear é emitido, definindo o contador para um valor fornecido pelo jogador ou 5 minutos.
  • O contador de trovões faz a contagem regressiva até zero e, cada vez que chega a zero, o trovão é ligado ou desligado. Quando o trovão é ativado, o contador é redefinido para um valor entre 12.000-24.000 tiques (0,5-1 dia de jogo), e quando o trovão é desativado, o contador é redefinido para um valor de 12.000-180.000 tiques (0,5-7,5 dias de jogo).
  • Assim como o contador de chuva, o contador de trovões também liga e desliga os trovões quando chegam a zero, mas o tempo bom substitui o estado "ligado". Quando o trovão é ativado, o contador de trovões é redefinido para 3.600-15.600 tiques (3-13 minutos), e quando o trovão é desativado, o contador é redefinido para 12.000-180.000 tiques (0,5-7,5 dias de jogo).
  • Trovões podem ocorrer no jogo somente quando os estados de chuva e trovão estiverem "ligados" ao mesmo tempo. As combinações aleatórias dos estados alternados pelos contadores de chuva e trovões resultam em uma chance de 1,44% de ocorrer uma tempestade, ou uma duração média aproximada em tempo real de 9 horas entre as tempestades.
  • Os valores em cada intervalo são distribuídos uniformemente.

Tempestades podem ser evitadas completamente com o uso de uma cama, independentemente da hora do dia.

Efeitos

Assim como a chuva e a neve, o céu escurece e o sol, lua e estrelas não são mais visíveis. Tempestades escurecem o mundo, fazendo com que a luz do céu diminua para um nível de 10. As nuvens escurecem do branco ao cinza escuro, embora as próprias nuvens não precipitam ou criam relâmpagos. Enquanto o sol não é visível durante a chuva, o brilho associado ao nascer e ao pôr do sol ainda é visível.

Ao contrário de tempestades normais ou tempestades de neve, o nível de luz do céu é tratado como se fosse 10 para fins de geração de algumas criaturas hostis, que permite que criaturas hostis gerem a qualquer hora do dia.

Relâmpago

Não confundir com Iluminação.

Relâmpago é um elemento letal para tempestades. O relâmpago aumenta momentaneamente o brilho da luz do céu para um pouco mais do que a luz do dia.

Um fogo que um relâmpago criou.

O relâmpago atinge aleatoriamente e cria fogo (somente na dificuldade padrão e difícil) em um raio de 2 blocos onde atinge. Esses incêndios agem normalmente, podem queimar todos os materiais inflamáveis, detonar dinamite e até mesmo ativar um portal do Nether. O relâmpago em si, no entanto, não é destrutivo e não destrói blocos. Embora a maioria dos incêndios seja extinta pela chuva, as áreas que bloqueiam a chuva podem permitir que o fogo se espalhe, e qualquer netherrack, blocos de magma areia de almas ou terra das almas atingido por um relâmpago não se apaga pela chuva.

A maioria das entidades atingidas por um relâmpago sofrem 5♥♥♥ de dano (às vezes duas vezes consecutivas) e são pegam fogo, o que pode causar danos adicionais. Botes podem ser destruídos, completamente (incluindo botes com baú), não largando nada.

Se o jogador for morto por um relâmpago, a mensagem de morte aparecerá: "<jogador> foi atingido por um relâmpago." Esta mensagem não é exibida se o jogador foi morto pelo fogo criado por um relâmpago.

Os relâmpagos na Edição Bedrock mudam de cor de branco para laranja ao pôr do sol e parecem mais brilhantes durante o dia.

O relâmpago pode ser invocado manualmente com o comando /summon lightning_bolt. É convocado como uma entidade, e pode ser referido por comandos ou seletores.

Um grupo de cavaleiros esqueletos gerados durante uma tempestade.
Creeper elétrico
Um aldeão é atingido por um relâmpago.

Um relâmpago também é gerado quando um tridente encantado com canalização é lançado e atinge uma criatura ou um para-raios durante uma tempestade.

Quandos os gráficos são menores que Fabuloso!, a água fica invisível quando vista através de relâmpagos.

Efeitos em criaturas

Um relâmpago afeta certas criaturas de maneira diferente:

  • O relâmpago pode gerar aleatoriamente uma "Armadilha" de cavalo-esqueleto com chance de 0,75–1,5% no Fácil, 1,5–4% no Normal e 2,8125–6,75% no Difícil, dependendo da dificuldade. Um jogador aciona a armadilha movendo-se dentro de 10 blocos do cavalo, após o que o cavalo se transforma em quatro cavaleiros esqueléticos. Um cavalo de armadilha não disparado desaparece após 15 minutos.
  • Um porco atingido por um relâmpago se torna em um piglin-zumbi.
  • Um creeper torna-se um creeper elétrico.
  • Um aldeão é substituído por uma bruxa.
  • Uma mooshroom vermelha muda para um mooshroom-marrom e vice-versa.
  • Se um relâmpago matar uma tartaruga, ele deixa cair 1 tigela em vez de seus drops normais.[2]
  • Independentemente da saúde atual, o relâmpago sempre mata tartarugas instantaneamente.‌[Edição Bedrock apenas]

Mecânica do relâmpago

Para cada pedaço carregado, cada um marca 1100.000 de chance de uma tentativa de uma queda de relâmpago durante uma tempestade.

Quando o relâmpago está para cair, as coordenadas X e Z aleatórias dentro do pedaço são escolhidas, e o bloco logo acima do bloco mais alto que é líquido ou obstrui o movimento é escolhido para o relâmpago. Então, se houver alguma entidade viva que possa ver o céu em uma região 3 × h × 3 de 3 abaixo do bloco alvo até a altura do mundo, uma dessas entidades é selecionada aleatoriamente e o alvo relâmpago é movido para o bloco em que a entidade está.

O bloco alvo é verificado novamente para as seguintes condições:

  • O bloco alvo pode ver o céu.
  • Chuva (não neve) está caindo no bloco alvo.
    • Assim, os relâmpagos não atingem naturalmente biomas frios ou biomas onde não chove (exceto na Edição Console).

Se essas condições passarem, um relâmpago cai.

Quando o relâmpago atinge, todas as entidades dentro de uma região 6 × 12 × 6 centrada horizontalmente no canto noroeste do bloco alvo com a borda inferior 3 abaixo do bloco alvo são atingidas por um relâmpago. Vários passes são feitos nesta região, portanto, os itens deixados durante um passe anterior podem ser destruídos durante um passe subsequente; Imunidade de dano geralmente evita que criaturas atingidas recebam mais do que 5♥♥♥ de dano. Não sólido blocos (como redstone, tochas e camada de neve) não são afetadas diretamente por relâmpagos.

Trovão

"Trovão" redireciona aqui. Para o encantamento do Minecraft Dungeons, veja MCD:Trovejante.

Trovão é um evento sonoro que ocorre toda vez que cai um relâmpago. Cada jogador dentro dos 160 mil blocos da mesma dimensão, se ouve o trovão.

A capacidade de ouvir trovões afeta o modo multijogador, já que é possível ouvir relâmpagos na base de outra pessoa ou usar um cliente Minecraft modificado para determinar a direção de cada golpe no mundo em que o jogador está. Usando a direção dos golpes, é possível triangular as coordenadas dos relâmpagos.

Sons

Esta página se beneficiaria da adição de mais sons. 
Remova este aviso depois de adicionar som adequados para o artigo. As instruções específicas são: existe um evento de som específico ligado a armadilhas de esqueleto? também devemos incluir canalização aqui?
Sons
SomLegendasFonteDescriçãoLocalização de recursoChave de traduçãoVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
Lightning strikes??entity.lightning_bolt.impactsubtitles.entity.lightning.impact??16
Thunder roars??entity.lightning_bolt.thundersubtitles.entity.lightning.thunder??infinite

Valores de dados

ID

Edição Java:

NomeIdentificador[ocultar]Chave de tradução
EntitySprite lightning.png: Imagem de sprite de "lightning" no Minecraft Lightning Boltlightning_boltentity.minecraft.lightning_bolt

Edição Bedrock:

NomeIdentificadorID numérico [ocultar]Chave de tradução
EntitySprite lightning.png: Imagem de sprite de "lightning" no Minecraft Lightning Boltlightning_bolt93entity.lightning_bolt.name

Dados de entidade

Veja também: Formato de chunks

Os relâmpagos têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades.

Histórico

[ocultar]Edição Java Beta
1.5Adicionadas tempestades e relâmpagos.
A capacidade do relâmpago de deixar os creepers ficarem eletrocutados e porcos em Homem-porco-zumbi foi adicionada.
[ocultar]Edição Java
1.3.1?Devido ao single-player se tornar multiplayer, o céu durante uma tempestade agora parece o mesmo de como se fosse apenas chovendo.[3]
1.7.2?O brilho da renderização agora é diminuído durante tempestades. Anteriormente, o céu escurecia, mas o solo não parecia ficar mais escuro, embora monstros pudessem ser gerados
13w39aAs nuvens e o céu aparecem novamente muito mais escuros durante as tempestades.
1.814w03aRelâmpagos caindo em aldeões agora são transformados em bruxas.
14w30aRelâmpagos agora podem ser gerados com o comando: /summon LightningBolt.
14w32aRelâmpagos agora causam dano a criaturas do Nether e com o efeito de status de Resistência á Fogo.
1.915w38aAgora existe uma chance (dependendo da dificuldade regional) de que um relâmpago gere um cavaleiro-esqueleto.
1.1116w32aO ID da entidade foi alterado de LightningBolt para lightning_bolt.
1.1318w07aSe um jogador arremessar um tridente encantado com canalização em uma criatura, um relâmpago é invocado e atinge aquela criatura. Esta é a primeira e única maneira que um jogador pode invocar relâmpagos manualmente sem comandos.
1.1419w08aSe um relâmpago cair perto de uma mooshroom vermelha, ele se transforma em uma mooshroom marrom e vice-versa.
1.16Pre-release 1Os relâmpagos agora podem ser direcionados por seletores e salvos para o mundo.
1.1720w45aOs relâmpagos podem ser conduzidos a um para-raio dentro de uma área de 16x16.
20w46aOs relâmpagos agora podem ser conduzidos dentro de uma área de 32x32
21w11aRelâmpagos agora limpam a oxidação de blocos de cobre.
[ocultar]edição pocket alpha
v0.12.1build 1Adicionadas tempestades.
v0.14.0build 1Relâmpagos agora transformam aldeãos em bruxas.
v0.16.0build 1Agora há uma chance (dependendo da dificuldade regional) de um relâmpago gerar um cavaleiro-esqueleto.
Relâmpagos agora podem ser convocados manualmente com o comando /summon LightningBolt.
[ocultar]Edição Pocket
1.1.0alpha 1.1.0.0O ID da entidade foi alterado de lightningBolt para lightning_bolt.
[ocultar]Edição Bedrock
1.4.0beta 1.2.13.8Se um jogador arremessar um tridente encantado com canalização em uma criatura, um relâmpago é invocado e atingindo a mesma.
1.13.0beta 1.13.0.9Se relâmpagos caírem perto de uma mooshroom vermelha, transforma a mooshroom em marrom e vice versa.
1.16.100beta 1.16.100.51Criaturas hostis agora podem ser geradas durante tempestades durante o dia.
1.16.210beta 1.16.210.57Relâmpagos agora podem ser conduzidos dentro de uma área de 64x64 com um para-raios.
1.16.220beta 1.16.220.52Relâmpagos agora limpam a oxidiação de blocos de cobre.
1.17.10beta 1.17.10.20Tempestades agora ocorrem tão frequentemente quanto na Edição Java.
[ocultar]Edição de Console Legado
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU1CU1 Patch 1 Adicionado tempestades.

Curiosidades

  • O relâmpago, ao contrário de outros efeitos climáticos, não tem um arquivo de imagem associado a ele. Assim, é codificado diretamente no motor de jogo, permitindo relâmpagos dinâmicos e realistas.
  • Na Edição Bedrock, relâmpagos caem mais perto do jogador com mais frequência do que na edição Java, devido aos limites de distância de spawn.
  • Como o relâmpago é uma entidade, comandos e blocos de comando podem ser usados para "matá-los" e removê-los do mundo.

Galeria

Referências

  1. "É temporal e global"@notch (Markus Persson) no X (anteriormente Twitter), 7 de abril de 2011
  2. 125562 — resolvido como "Funciona conforme pretendido".
  3. 673

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