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[[Arquivo:LightningStrike.gif|thumb|right|Um relâmpago atinge uma árvore, tornando-a potencialmente inflamável. Um [[creeper]] pode ser visto caminhando pela floresta; se estivesse mais perto do local, teria se tornado um [[Creeper#Creeper elétrico|creeper elétrico]].]] |
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Tempestades são uma ocorrência global, temporária e incomum<ref>{{tweet|notch|55984678875836416|É temporal e global|07 de abril de 2011}}</ref> que pode acontecer aleatoriamente a qualquer momento na [[Superfície]]. O tipo exato de precipitação durante uma tempestade varia dependendo da [[Bioma#Temperatura|temperatura do bioma atual]], bem como a [[altitude]] atual. |
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* Enquanto o contador de horas está em contagem regressiva, o clima está sempre limpo. Este contador é usado somente quando o comando {{cmd|weather clear}} é emitido, definindo o contador para um valor fornecido pelo jogador ou 5 minutos. |
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As tempestades podem ocorrer aleatoriamente, pois as tempestades de [[chuva]] ou [[queda de neve|neve]] pioram. A tempestade média dura 0,5-1 [[Ciclo de dia e noite#Conversões|de um dia de Minecraft]], e há um atraso de 0,5 a 7,5 dias entre as tempestades. Eles podem ser totalmente ignoradas com o uso de uma [[cama]], independentemente da hora do dia. Dormir em uma cama também zera o temporizador de tempestade do jogo, tornando improvável uma tempestade logo após dormir. Isso significa que a melhor maneira de esperar por uma tempestade seria ficar vários dias sem dormir, já que dormir todos os dias no Minecraft minimizaria a chance da ocorrência de uma tempestade. |
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* O contador de trovões faz a contagem regressiva até zero e, cada vez que chega a zero, o trovão é ligado ou desligado. Quando o trovão é ativado, o contador é redefinido para um valor entre 12.000-24.000 tiques (0,5-1 dia de jogo), e quando o trovão é desativado, o contador é redefinido para um valor de 12.000-180.000 tiques (0,5-7,5 dias de jogo). |
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* Assim como o contador de chuva, o contador de trovões também liga e desliga os trovões quando chegam a zero, mas o tempo bom substitui o estado "ligado". Quando o trovão é ativado, o contador de trovões é redefinido para 3.600-15.600 tiques (3-13 minutos), e quando o trovão é desativado, o contador é redefinido para 12.000-180.000 tiques (0,5-7,5 dias de jogo). |
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* Trovões podem ocorrer no jogo somente quando os estados de chuva e trovão estiverem "ligados" ao mesmo tempo. As combinações aleatórias dos estados alternados pelos contadores de chuva e trovões resultam em uma chance de 1,44% de ocorrer uma tempestade, ou uma duração média aproximada em tempo real de 9 horas entre as tempestades. |
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* Os valores em cada intervalo são distribuídos uniformemente. |
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Tempestades podem ser evitadas completamente com o uso de uma [[cama]], independentemente da hora do dia. |
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Assim como a chuva e a neve, o céu escurece e o [[sol]], [[lua]] e [[lua#estrelas|estrelas]] não são mais visíveis. Tempestades escurecem o mundo, fazendo com que a [[luz]] do céu diminua para um nível de 10. As nuvens escurecem do branco ao cinza escuro, embora as próprias nuvens não precipitam ou criam relâmpagos. Enquanto o sol não é visível durante a chuva, o brilho associado ao nascer e ao pôr do sol ainda é visível. |
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Ao contrário de tempestades |
Ao contrário de tempestades normais ou tempestades de neve, o nível de luz do céu é tratado como se fosse 10 para fins de geração de algumas criaturas hostis, que permite que [[criatura]]s hostis gerem a qualquer hora do dia. |
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'''Relâmpago''' é um elemento letal para tempestades. O relâmpago aumenta momentaneamente o brilho da luz do céu para um pouco |
'''Relâmpago''' é um elemento letal para tempestades. O relâmpago aumenta momentaneamente o brilho da luz do céu para um pouco mais do que a luz do dia. |
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O relâmpago atinge aleatoriamente e cria [[fogo]] onde atinge. Esses incêndios agem normalmente, |
O relâmpago atinge aleatoriamente e cria [[fogo]] (somente na dificuldade padrão e difícil) em um raio de 2 blocos onde atinge. Esses incêndios agem normalmente, podem queimar todos os materiais inflamáveis, detonar [[dinamite]] e até mesmo ativar um [[portal do Nether]]. O relâmpago em si, no entanto, não é destrutivo e não destrói blocos. Embora a maioria dos incêndios seja extinta pela chuva, as áreas que bloqueiam a chuva podem permitir que o fogo se espalhe, e qualquer [[netherrack]], [[blocos de magma]] [[areia de almas]] ou [[terra das almas]] atingido por um relâmpago não se apaga pela chuva. |
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A maioria das [[entidade]]s atingidas por um relâmpago sofrem {{hp|5}} de dano (às vezes duas vezes consecutivas) e são pegam fogo, o que pode causar danos adicionais. [[Bote]]s podem ser destruídos, completamente (incluindo [[botes com baú]]), não largando nada. |
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==== Efeitos em criaturas ==== |
==== Efeitos em criaturas ==== |
Edição das 12h48min de 10 de março de 2025


A Tempestade é uma condição de clima, um tanto incomum e perigosa.
Comportamento
Tempestades são uma ocorrência global, temporária e incomum[1] que pode acontecer aleatoriamente a qualquer momento na Superfície. O tipo exato de precipitação durante uma tempestade varia dependendo da temperatura do bioma atual, bem como a altitude atual.
- Enquanto o contador de horas está em contagem regressiva, o clima está sempre limpo. Este contador é usado somente quando o comando
/weather clear
é emitido, definindo o contador para um valor fornecido pelo jogador ou 5 minutos. - O contador de trovões faz a contagem regressiva até zero e, cada vez que chega a zero, o trovão é ligado ou desligado. Quando o trovão é ativado, o contador é redefinido para um valor entre 12.000-24.000 tiques (0,5-1 dia de jogo), e quando o trovão é desativado, o contador é redefinido para um valor de 12.000-180.000 tiques (0,5-7,5 dias de jogo).
- Assim como o contador de chuva, o contador de trovões também liga e desliga os trovões quando chegam a zero, mas o tempo bom substitui o estado "ligado". Quando o trovão é ativado, o contador de trovões é redefinido para 3.600-15.600 tiques (3-13 minutos), e quando o trovão é desativado, o contador é redefinido para 12.000-180.000 tiques (0,5-7,5 dias de jogo).
- Trovões podem ocorrer no jogo somente quando os estados de chuva e trovão estiverem "ligados" ao mesmo tempo. As combinações aleatórias dos estados alternados pelos contadores de chuva e trovões resultam em uma chance de 1,44% de ocorrer uma tempestade, ou uma duração média aproximada em tempo real de 9 horas entre as tempestades.
- Os valores em cada intervalo são distribuídos uniformemente.
Tempestades podem ser evitadas completamente com o uso de uma cama, independentemente da hora do dia.
Efeitos
Assim como a chuva e a neve, o céu escurece e o sol, lua e estrelas não são mais visíveis. Tempestades escurecem o mundo, fazendo com que a luz do céu diminua para um nível de 10. As nuvens escurecem do branco ao cinza escuro, embora as próprias nuvens não precipitam ou criam relâmpagos. Enquanto o sol não é visível durante a chuva, o brilho associado ao nascer e ao pôr do sol ainda é visível.
Ao contrário de tempestades normais ou tempestades de neve, o nível de luz do céu é tratado como se fosse 10 para fins de geração de algumas criaturas hostis, que permite que criaturas hostis gerem a qualquer hora do dia.
Relâmpago
Relâmpago é um elemento letal para tempestades. O relâmpago aumenta momentaneamente o brilho da luz do céu para um pouco mais do que a luz do dia.

O relâmpago atinge aleatoriamente e cria fogo (somente na dificuldade padrão e difícil) em um raio de 2 blocos onde atinge. Esses incêndios agem normalmente, podem queimar todos os materiais inflamáveis, detonar dinamite e até mesmo ativar um portal do Nether. O relâmpago em si, no entanto, não é destrutivo e não destrói blocos. Embora a maioria dos incêndios seja extinta pela chuva, as áreas que bloqueiam a chuva podem permitir que o fogo se espalhe, e qualquer netherrack, blocos de magma areia de almas ou terra das almas atingido por um relâmpago não se apaga pela chuva.
A maioria das entidades atingidas por um relâmpago sofrem 5 de dano (às vezes duas vezes consecutivas) e são pegam fogo, o que pode causar danos adicionais. Botes podem ser destruídos, completamente (incluindo botes com baú), não largando nada.
Se o jogador for morto por um relâmpago, a mensagem de morte aparecerá: "<jogador> foi atingido por um relâmpago." Esta mensagem não é exibida se o jogador foi morto pelo fogo criado por um relâmpago.
Os relâmpagos na Edição Bedrock mudam de cor de branco para laranja ao pôr do sol e parecem mais brilhantes durante o dia.
O relâmpago pode ser invocado manualmente com o comando /summon lightning_bolt
. É convocado como uma entidade, e pode ser referido por comandos ou seletores.



Um relâmpago também é gerado quando um tridente encantado com canalização é lançado e atinge uma criatura ou um para-raios durante uma tempestade.
Quandos os gráficos são menores que Fabuloso!, a água fica invisível quando vista através de relâmpagos.
Efeitos em criaturas
Um relâmpago afeta certas criaturas de maneira diferente:
- O relâmpago pode gerar aleatoriamente uma "Armadilha" de cavalo-esqueleto com chance de 0,75–1,5% no Fácil, 1,5–4% no Normal e 2,8125–6,75% no Difícil, dependendo da dificuldade. Um jogador aciona a armadilha movendo-se dentro de 10 blocos do cavalo, após o que o cavalo se transforma em quatro cavaleiros esqueléticos. Um cavalo de armadilha não disparado desaparece após 15 minutos.
- Um porco atingido por um relâmpago se torna em um piglin-zumbi.
- Um creeper torna-se um creeper elétrico.
- Um aldeão é substituído por uma bruxa.
- Uma mooshroom vermelha muda para um mooshroom-marrom e vice-versa.
- Se um relâmpago matar uma tartaruga, ele deixa cair 1 tigela em vez de seus drops normais.[2]
- Independentemente da saúde atual, o relâmpago sempre mata tartarugas instantaneamente.[Edição Bedrock apenas]
Mecânica do relâmpago
Para cada pedaço carregado, cada um marca 1⁄100.000 de chance de uma tentativa de uma queda de relâmpago durante uma tempestade.
Quando o relâmpago está para cair, as coordenadas X e Z aleatórias dentro do pedaço são escolhidas, e o bloco logo acima do bloco mais alto que é líquido ou obstrui o movimento é escolhido para o relâmpago. Então, se houver alguma entidade viva que possa ver o céu em uma região 3 × h × 3 de 3 abaixo do bloco alvo até a altura do mundo, uma dessas entidades é selecionada aleatoriamente e o alvo relâmpago é movido para o bloco em que a entidade está.
O bloco alvo é verificado novamente para as seguintes condições:
- O bloco alvo pode ver o céu.
- Chuva (não neve) está caindo no bloco alvo.
- Assim, os relâmpagos não atingem naturalmente biomas frios ou biomas onde não chove (exceto na Edição Console).
Se essas condições passarem, um relâmpago cai.
Quando o relâmpago atinge, todas as entidades dentro de uma região 6 × 12 × 6 centrada horizontalmente no canto noroeste do bloco alvo com a borda inferior 3 abaixo do bloco alvo são atingidas por um relâmpago. Vários passes são feitos nesta região, portanto, os itens deixados durante um passe anterior podem ser destruídos durante um passe subsequente; Imunidade de dano geralmente evita que criaturas atingidas recebam mais do que 5 de dano. Não sólido blocos (como redstone, tochas e camada de neve) não são afetadas diretamente por relâmpagos.
Trovão
Trovão é um evento sonoro que ocorre toda vez que cai um relâmpago. Cada jogador dentro dos 160 mil blocos da mesma dimensão, se ouve o trovão.
A capacidade de ouvir trovões afeta o modo multijogador, já que é possível ouvir relâmpagos na base de outra pessoa ou usar um cliente Minecraft modificado para determinar a direção de cada golpe no mundo em que o jogador está. Usando a direção dos golpes, é possível triangular as coordenadas dos relâmpagos.
Sons
Sons | ||||||||
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Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
Lightning strikes | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Thunder roars | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | infinite |
Valores de dados
ID
Nome | Identificador | [ocultar]Chave de tradução |
---|---|---|
![]() | lightning_bolt | entity.minecraft.lightning_bolt |
Nome | Identificador | ID numérico | [ocultar]Chave de tradução |
---|---|---|---|
![]() | lightning_bolt | 93 | entity.lightning_bolt.name |
Dados de entidade
Os relâmpagos têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades.
- Dados de entidade
- Marcações comuns a todas as entidades Veja Predefinição:Nbt inherit/entidade/template
Histórico
[ocultar]Edição Java Beta | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.5 | Adicionadas tempestades e relâmpagos. | ||||||
A capacidade do relâmpago de deixar os creepers ficarem eletrocutados e porcos em Homem-porco-zumbi foi adicionada. | |||||||
[ocultar]Edição Java | |||||||
1.3.1 | ? | Devido ao single-player se tornar multiplayer, o céu durante uma tempestade agora parece o mesmo de como se fosse apenas chovendo.[3] | |||||
1.7.2 | ? | O brilho da renderização agora é diminuído durante tempestades. Anteriormente, o céu escurecia, mas o solo não parecia ficar mais escuro, embora monstros pudessem ser gerados | |||||
13w39a | As nuvens e o céu aparecem novamente muito mais escuros durante as tempestades. | ||||||
1.8 | 14w03a | Relâmpagos caindo em aldeões agora são transformados em bruxas. | |||||
14w30a | Relâmpagos agora podem ser gerados com o comando: /summon LightningBolt . | ||||||
14w32a | Relâmpagos agora causam dano a criaturas do Nether e com o efeito de status de Resistência á Fogo. | ||||||
1.9 | 15w38a | Agora existe uma chance (dependendo da dificuldade regional) de que um relâmpago gere um cavaleiro-esqueleto. | |||||
1.11 | 16w32a | O ID da entidade foi alterado de LightningBolt para lightning_bolt . | |||||
1.13 | 18w07a | Se um jogador arremessar um tridente encantado com canalização em uma criatura, um relâmpago é invocado e atinge aquela criatura. Esta é a primeira e única maneira que um jogador pode invocar relâmpagos manualmente sem comandos. | |||||
1.14 | 19w08a | Se um relâmpago cair perto de uma mooshroom vermelha, ele se transforma em uma mooshroom marrom e vice-versa. | |||||
1.16 | Pre-release 1 | Os relâmpagos agora podem ser direcionados por seletores e salvos para o mundo. | |||||
1.17 | 20w45a | Os relâmpagos podem ser conduzidos a um para-raio dentro de uma área de 16x16. | |||||
20w46a | Os relâmpagos agora podem ser conduzidos dentro de uma área de 32x32 | ||||||
21w11a | Relâmpagos agora limpam a oxidação de blocos de cobre. | ||||||
[ocultar]edição pocket alpha | |||||||
v0.12.1 | build 1 | Adicionadas tempestades. | |||||
v0.14.0 | build 1 | Relâmpagos agora transformam aldeãos em bruxas. | |||||
v0.16.0 | build 1 | Agora há uma chance (dependendo da dificuldade regional) de um relâmpago gerar um cavaleiro-esqueleto. | |||||
Relâmpagos agora podem ser convocados manualmente com o comando /summon LightningBolt . | |||||||
[ocultar]Edição Pocket | |||||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | O ID da entidade foi alterado de lightningBolt para lightning_bolt . | |||||
[ocultar]Edição Bedrock | |||||||
1.4.0 | beta 1.2.13.8 | Se um jogador arremessar um tridente encantado com canalização em uma criatura, um relâmpago é invocado e atingindo a mesma. | |||||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Se relâmpagos caírem perto de uma mooshroom vermelha, transforma a mooshroom em marrom e vice versa. | |||||
1.16.100 | beta 1.16.100.51 | Criaturas hostis agora podem ser geradas durante tempestades durante o dia. | |||||
1.16.210 | beta 1.16.210.57 | Relâmpagos agora podem ser conduzidos dentro de uma área de 64x64 com um para-raios. | |||||
1.16.220 | beta 1.16.220.52 | Relâmpagos agora limpam a oxidiação de blocos de cobre. | |||||
1.17.10 | beta 1.17.10.20 | Tempestades agora ocorrem tão frequentemente quanto na Edição Java. | |||||
[ocultar]Edição de Console Legado | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU1 | CU1 | Patch 1 | Adicionado tempestades. |
Curiosidades
- O relâmpago, ao contrário de outros efeitos climáticos, não tem um arquivo de imagem associado a ele. Assim, é codificado diretamente no motor de jogo, permitindo relâmpagos dinâmicos e realistas.
- Na Edição Bedrock, relâmpagos caem mais perto do jogador com mais frequência do que na edição Java, devido aos limites de distância de spawn.
- Como o relâmpago é uma entidade, comandos e blocos de comando podem ser usados para "matá-los" e removê-los do mundo.
Galeria
-
O vazio durante a queda de um relâmpago.
-
Bruxas lutando durante uma tempestade.
-
Nuvens de tempestade aparecendo em um bioma quente sem chuva.
-
Lago da floresta durante a tempestade.
-
Um raio atingindo um para-raios e enviando um sinal de redstone.
-
Um para-raios atingido por um raio diminuindo o nível de oxidação dos blocos de cobre próximos.
Referências
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Geografia | |||||||
O céu e neblina | |||||||
Dimensões | |||||||
Tipo de mundo |
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Construções do jogador |
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Clima | |||||||
Recursos removidos |
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