Poção prolongada
Motivo: Desatualizado em relação a wiki em inglês
Prioridade: Média
Cor da raridade |
Comum |
---|---|
Renovável |
Sorte, Decaimento: Não
|
Empilhável |
Não |
{ "extratext": "Veja [[#Galeria|todas as imagens]]", "title": "Poção prolongada", "images": [ "Lingering Water Bottle.png" ], "rows": [ { "field": "Comum", "label": "(link to Raridade article, displayed as Cor da raridade)" }, { "field": "'''Sorte, Decaimento''': Não\n<br>'''Todas as outras''': Sim", "label": "(link to Recurso renovável article, displayed as Renovável)" }, { "field": "Não", "label": "Empilhável" } ], "invimages": [ "Frasco de água prolongado", "Poção prolongada estranha", "Thick Lingering Potion", "Mundane Lingering Potion", "Poção prolongada não fabricável", "Poção prolongada de visão noturna", "Poção prolongada de invisibilidade", "Poção prolongada de salto", "Poção prolongada de resistência ao fogo", "Poção prolongada de agilidade", "Poção prolongada de lentidão", "Poção prolongada do mestre-tartaruga", "Poção prolongada de respiração aquática", "Poção prolongada de cura", "Poção prolongada de dano", "Poção prolongada de veneno", "Poção prolongada de regeneração", "Poção prolongada de força", "Poção prolongada de fraqueza", "Poção prolongada de queda lenta", "Poção prolongada de sorte", "Poção prolongada de decaimento" ] }
Poções prolongadas são variantes de poções arremessáveis que podem ser lançadas para deixar nuvens com efeitos de estado que permanecem no chão.
Obtenção
Fermentação
Ingredientes | Receita de Fermentação |
---|---|
Bafo do dragão + Qualquer Poção arremessável |
Uso
Criando nuvens de poções
Poções prolongadas são lançadas, como poções arremessáveis, por usar elas. No impacto, eles explodem, criando uma nuvem. A nuvem é feita das partículas de poção correspondente à poção que foi lançada.
A nuvem começa com um raio de 3 blocos, diminuindo para 0 ao longo de 30 segundos. Durante a existência da nuvem, qualquer jogador ou criatura que entrar nela após o primeiro segundo obterá o efeito de estado correspondente; isso diminui o raio em um bloco 1⁄2 imediatamente, reduzindo a vida útil da nuvem em 5 segundos.
Para efeitos com duração, a duração aplicada pela nuvem é 1⁄4 da correspondente poção. Para efeitos sem duração, como Cura ou Dano, a potência do efeito é 1⁄2 da poção correspondente.
O efeito pode ser aplicado consecutivamente se o jogador ou criatura permanecer na nuvem. Por exemplo, um jogador que joga uma Poção prolongada de cura II para baixo consumirá a nuvem em alguns segundos enquanto é curado 5 vezes por um total de 20 de saúde. No que diz respeito à cura, isso torna a poção prolongada muito mais poderosa do que a poção regular ou inicial, desde que o jogador esteja longe de outras criaturas ou jogadores. × 10
Poções prolongadas também podem ser jogadas por ejetores assim como poções arremessáveis.
Frasco de água prolongada
Como a frasco de água arremessável, um frasco de água prolongada apaga o fogo e danifica endermen em 1. Não cria nenhuma nuvem de efeito.
Barro
Frascos de água prolongada podem ser usadas em terra, terra infértil ou terra enraizada para transformá-la em barro.
Ingrediente de fabricação
Nome | Ingredientes | Receita de Fabricação | Descrição |
---|---|---|---|
Flecha sem efeito | Flecha + Frasco de água prolongado |
Flechas de Decomposição são excluivas da 'Edição Bedrock' a menos que obtido via comandos. Flechas da sorte são exclusivas da Edição Java. Uma poção personalizada obtida via comando não pode criar flechas com o nome personalizado da poção. CustomPotionColor .
|
Enchendo caldeirões
Na Edição Bedrock, usar uma poção prolongada em um caldeirão adicionará um nível dessa poção ao caldeirão. Tentar adicionar uma poção persistente a um caldeirão com água, água tingida ou uma poção não correspondente esvaziará o caldeirão e criará um som de explosão (mas nenhuma explosão real).
Poção prolongada não fabricável
Na Edição Java, a poção não fabricável é uma poção arremessável sem efeito que é impossível de obter no sobrevivência. Também está disponível nas formas de poção e poção de arremessável, bem como para flechas com efeito.
Pode ser obtida usando o seguinte comando: /give @s minecraft:lingering_potion{Potion:"minecraft:empty"}
. Também é obtida sempre que uma poção tem tags de efeito de poção inválidas ou ausentes e, portanto, serve como um espaço reservado.
Ícone | Nome |
---|---|
![]() |
Poção prolongada não fabricável |
Efeitos personalizados
Na Edição Java, poções prolongadas podem ser obtidas com qualquer efeito de estado usando /give
e a marcação CustomPotionEffects
, que é um array de efeitos para a poção. Veja Formato de item#Efeitos de poção para mais informações e efeitos de estado para obter uma lista de efeitos e IDs.
Sons
Edição Java:
Poções prolongadas usam a categoria de som Criaturas Amigáveis para eventos sonoros dependentes de entidades.
Sons | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
Frasco quebrado | Criaturas inofensivas | Quando uma poção prolongada atinge algo | entity | subtitles | 1.0 | 0.9-1.0 | 16 | |
Frasco lançado | Criaturas inofensivas | Quando uma poção prolongada é lançada por um jogador | entity | subtitles | 0.5 | 1⁄3-0.5 | 16 | |
Item largado | Blocos | Quando uma poção prolongada é dispensada por um ejetor | block | subtitles | 1.0 | 1.2 | 16 |
Sons | |||||
---|---|---|---|---|---|
Som | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Volume | Afinação |
Blocos | Quando uma poção prolongada atinge algo | random | 1.0 | 1.0 | |
Jogadores | Quando uma poção prolongada é lançada por um jogador | random | 0.5 | 0.33-0.5 | |
Jogadores | Quando uma poção prolongada é dispensada por um ejetor | random | 1.0 | 0.83-1.25 |
Valores de dados
ID
Nome | Identificador | Forma | [ocultar]Chave de tradução |
---|---|---|---|
![]() | lingering_potion | Item | item.minecraft.lingering_potion item.minecraft.lingering_potion.effect.empty item.minecraft.lingering_potion.effect.water item.minecraft.lingering_potion.effect.mundane item.minecraft.lingering_potion.effect.thick item.minecraft.lingering_potion.effect.awkward item.minecraft.lingering_potion.effect.night_vision item.minecraft.lingering_potion.effect.invisibility item.minecraft.lingering_potion.effect.leaping item.minecraft.lingering_potion.effect.fire_resistance item.minecraft.lingering_potion.effect.swiftness item.minecraft.lingering_potion.effect.slowness item.minecraft.lingering_potion.effect.water_breathing item.minecraft.lingering_potion.effect.healing item.minecraft.lingering_potion.effect.harming item.minecraft.lingering_potion.effect.poison item.minecraft.lingering_potion.effect.regeneration item.minecraft.lingering_potion.effect.strength item.minecraft.lingering_potion.effect.weakness item.minecraft.lingering_potion.effect.levitation item.minecraft.lingering_potion.effect.luck item.minecraft.lingering_potion.effect.turtle_master item.minecraft.lingering_potion.effect.slow_falling |
Nome | Identificador | ID numérico | Forma | [ocultar]Chave de tradução |
---|---|---|---|---|
![]() | lingering_potion | 562 | Item | potion.emptyPotion.linger.name potion.mundane.linger.name potion.mundane.extended.linger.name potion.thick.linger.name potion.awkward.linger.name potion.nightVision.linger.name potion.invisibility.linger.name potion.jump.linger.name potion.fireResistance.linger.name potion.moveSpeed.linger.name potion.moveSlowdown.linger.name potion.heal.linger.name potion.harm.linger.name potion.poison.linger.name potion.regeneration.linger.name potion.damageBoost.linger.name potion.weakness.linger.name potion.wither.linger.name potion.turtleMaster.linger.name potion.slowFalling.linger.name |
Dados do item
- tag: A marcação tag do item.
- CustomPotionEffects: O efeito de poção personalizado (efeito de estado) que esta poção ou flecha com efeito tem.
- Um desses para cada efeito.
- Id: O ID numérico do efeito.
- Amplifier: O amplificador do efeito, com o nível I tendo valor 0. Níveis negativos são discutidos aqui. Opcional e padrão para o nível I.
- Duration: A duração do efeito em ticks. Valores de 0 ou menores são tratados como 1. Opcional e o padrão é 1 tick.
- Ambient: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - se isso é ou não um efeito fornecido por um sinalizador e, portanto, deve ser menos intrusivo na tela. Opcional e padrão para falso. Devido a um erro, não tem efeito em poções arremessáveis.
- ShowParticles: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - se este efeito produz ou não partículas. Opcional e o padrão é verdadeiro. Devido a um erro, não tem efeito em poções arremessáveis.
- ShowIcon: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - verdadeiro se o ícone de efeito for mostrado. falso se nenhum ícone for mostrado.
- Um desses para cada efeito.
- Potion: O nome do efeito de poção padrão. Este nome difere do nome do efeito de estado. Por exemplo, o valor de uma poção de "Saúde instantânea II" é "minecraft:strong_healing". Uma poção ou flecha com efeito recebendo seus efeitos a partir desta marcação é nomeada com o efeito adequado. O valor padrão é "minecraft:empty", que lhe dá o nome "não fabricável".
- CustomPotionColor: O item usa essa cor personalizada, e nuvens de área de efeito, flechas e poções arremessáveis e prolongadas a usam para seus efeitos de partículas. Essa cor não se estende, no entanto, às partículas emitidas por entidades que acabam recebendo o efeito. O código de cores numérico é calculado a partir dos componentes Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue) usando esta fórmula: Red<<16 + Green<<8 + Blue. Para valores positivos maiores que 0x00FFFFFF, o byte superior é ignorado. Todos os valores negativos produzem branco.
- CustomPotionEffects: O efeito de poção personalizado (efeito de estado) que esta poção ou flecha com efeito tem.
Poção lançada
{ "title": "Poção prolongada lançada", "rows": [], "invimages": [], "images": [] }
ID
Entidade | ID de espaço de nome |
---|---|
![]() |
potion
|
Entidade | ID de espaço de nome | ID numérico |
---|---|---|
![]() |
lingering_potion
|
101 |
Dados da entidade
Poções prolongadas quando lançadas possuem dados da entidade que definem várias propriedades da entidade.
- Dados da entidade
- Marcações comuns a todas as entidades Veja Predefinição:Nbt inherit/entidade/template
- Marcações comuns a todos os projéteis Veja Predefinição:Nbt inherit/projectile/template
Formato de chunk/ShakyProjectile Formato de chunk/OwnerProjectile
- Potion: O item que foi lançado. A entidade renderizará como uma poção prolongada se o ID for
lingering_potion
, caso contrário, ela será renderizada como uma poção arremessável.- Marcações comuns a todos os itens de poção Veja Template:Nbt inherit/itempotion/template
- Potion: O item que foi lançado. A entidade renderizará como uma poção prolongada se o ID for
Nuvem de efeito de área
{ "title": "Nuvem de efeito de área", "rows": [], "invimages": [], "images": [ "Nuvem de efeito de área.png" ] }
ID
Nome | Identificador | [ocultar]Chave de tradução |
---|---|---|
![]() | area_effect_cloud | entity.minecraft.area_effect_cloud |
Nome | Identificador | ID numérico | [ocultar]Chave de tradução |
---|---|---|---|
![]() | area_effect_cloud | 95 | entity.area_effect_cloud.name |
Dados da entidade
A nuvem criada quando as poções prolongadas são lançadas – e quando creepers com efeitos de poção explodem – é uma entidade, que possui dados da entidade que definem as propriedades da entidade.
- Dados da entidade
- Marcações comuns a todas as entidades Veja Predefinição:Nbt inherit/entidade/template
- Age: Idade do campo. Aumenta em 1 a cada tick. Quando iste é maior que
Duration
+WaitTime
a nuvem de efeito de área se dissipará. - Color: A cor da partícula exibida.Usa o mesmo formato que a marcação color das Propriedades de exibição.
- Duration: A idade máxima do campo após
WaitTime
. - ReapplicationDelay: O número de ticks antes de re-aplicar novamente o efeito.
- WaitTime: O tempo antes da implantação do campo. O
Radius
é ignorado, o que significa que quaisquer efeitos especificados não serão aplicados e as partículas especificadas aparecerão apenas no centro do campo, até queAge
atinge este número. - DurationOnUse: A quantidade que a duração do campo muda ao aplicar o efeito.
- OwnerUUIDLeast: Os bits menos significativos do identificador universalmente único do proprietário da nuvem, para se juntar a
OwnerUUIDMost
para formar um ID exclusivo. - OwnerUUIDMost: Os bits mais significativos do identificador universalmente único do proprietário da nuvem, para se juntar a
OwnerUUIDLeast
para formar um ID exclusivo. - Radius: O raio do campo.
- RadiusOnUse: A quantidade que o raio muda ao aplicar o efeito. Normalmente negativo.
- RadiusPerTick: A quantidade que o raio muda por escala. Normalmente negativo.
- Particle: A partícula exibida pelo campo. É exatamente o mesmo usado no comando
/particle
, incluindo parâmetros adicionais. - Potion: O nome do efeito da poção padrão. Veja valores de dados da poção para IDs válidos.
- Effects: Uma lista dos efeitos aplicados.
- Um efeito individual.
- Id: O ID numérico do efeito.
- Amplifier: O amplificador do efeito, com o nível I tendo valor 0. Níveis negativos são discutidos aqui. Opcional e padrão para nivel I.
- Duration: A duração do efeito em ticks. Valores 0 ou menores são tratados como 1. Opcional e o padrão é 1 tick.
- Ambient: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - se é ou não um efeito fornecido por um sinalizador e, portanto, deve ser menos invasivo na tela. Opcional e o padrão é falso. Devido a um erro, ele não tem efeito em poções arremessáveis.
- ShowParticles: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - se esse efeito produz ou não partículas. Opcional e o padrão é verdadeiro. Devido a um erro, ele não tem efeito em poções arremessáveis.
- ShowIcon: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - verdadeiro se o ícone do efeito é mostrado. falso se nenhum ícone for mostrado.
- Um efeito individual.
Progressos
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Requisitos reais (se diferentes) |
---|---|---|---|
![]() ![]() | A que ponto chegamos? | Aplique a si mesmo todos os efeitos ao mesmo tempo | Tenha todos estes 33 efeitos de estado aplicados ao jogador ao mesmo tempo:[ocultar]
Este é um progresso oculto, o que significa que só pode ser visto pelo jogador após ser concluído, independentemente de um ou mais de seus progressos filhos terem sido concluídos. |
![]() ![]() | Mistura explosiva | Obtenha todos os efeitos de poções ao mesmo tempo | Tenha todos estes 17 efeitos de estado aplicados ao jogador ao mesmo tempo:[ocultar]
|
![]() ![]() | Na mosca! | Acerte o centro de um alvo a pelo menos 30 blocos de distância | Atire no centro de um alvo com um projétil. |
![]() ![]() | Zumbiólogo | Enfraqueça e cure um aldeão zumbi | Jogue uma poção de fraqueza em um aldeão zumbi e dê uma maçã dourada (enfrentando o zumbi e pressionando a tecla usar com uma maçã dourada na mão). |
Histórico
[ocultar]Edição Java | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.9 | 15w33a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
15w33c | Um erro em que o jogador não podia colocar poções arremessáveis no suporte de poções agora foi corrigido. Isso permitirá agora a criação mais fácil de poções prolongadas. | ||||||
16w06a | Poções prolongadas agora podem ser usadas para criar flechas com efeito. | ||||||
1.11 | 16w32a | ID da entidade alterado de AreaEffectCloud para area_effect_cloud . | |||||
1.13 | 17w47a | Antes do Nivelamento, o ID numérico deste item era 441. | |||||
18w07a | ![]() | ||||||
18w14a | ![]() | ||||||
1.14 | 19w08a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
1.19 | 22w11a | Frascos de água prolongados podem ser usados em terra, terra infértil ou terra enraizada para transformá-la em barro. | |||||
1.19.3 | 22w43a | Frascos de água prolongados agora podem extinguir entidades em chamas.[1] | |||||
1.19.4 | Pre-release 1 | As poções prolongadas não têm mais um brilho de encantamento. | |||||
Pre-release 3 | As cores das seguintes poções prolongadas foram alteradas: Resistência ao Fogo, Dano, Invisibilidade, Salto, Sorte, Visão Noturna, Veneno, Lentidão, Força, Rapidez, Mestre Tartaruga, Respiração Aquática. | ||||||
[ocultar]Edição Pocket | |||||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
[ocultar]Edição Bedrock | |||||||
1.5.0 | beta 1.5.0.4 | ![]() | |||||
1.6.0 | beta 1.6.0.5 | ![]() | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
[ocultar]Edição de Console Legado | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU46 | CU36 | Patch 15 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
TU69 | Patch 38 | ![]() | |||||
![]() | |||||||
[ocultar]PlayStation 4 Edition | |||||||
1.90 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
[ocultar]New Nintendo 3DS Edition | |||||||
1.7.10 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Curiosidades
- Uma poção prolongada lançada aponta para o jogador na visão em primeira pessoa enquanto aparece girada horizontalmente na visão em terceira pessoa. Este é o caso de todos os item arremessáveis (pérola ender, ovos, bola de neve e todas as poções arremessáveis).
Galeria
-
Regeneração
-
Agilidade
-
Resistência ao Fogo
-
Veneno
-
Cura
-
Visão Noturna
-
Fraqueza
-
Força
-
Lentidão
-
Salto
-
Dano
-
Respiração Aquática
-
Invisibilidade
-
Sorte
-
Decaimento
-
Mestre-tartaruga
-
Queda Lenta
Captura de tela
-
Apenas a área afeta as partículas da nuvem
Veja também
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