Portão












Renovável |
Sim |
---|---|
Empilhável |
Sim (64) |
Ferramenta | |
Resistência à explosão |
3 |
Dureza |
2 |
Luminosidade |
Não |
Transparência |
Sim |
Inflamável |
Superfície: Sim (5) |
Pega fogo com lava |
Superfície: Sim |
{ "title": "Portão", "rows": [ { "field": "Sim", "label": "(link to Recurso renovável article, displayed as Renovável)" }, { "field": "Sim (64)", "label": "Empilhável" }, { "field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"height:32px;width:32px;--vertical-align:middle\">(link to Arquivo:SlotSprite Axe Required.png article, displayed as 32x32px|link=Machado|alt=SlotSprite Axe Required.png: Imagem de sprite de \"Axe Required\" no Minecraft que liga a Machado|class=pixel-image|)</span>", "label": "Ferramenta" }, { "field": "3", "label": "(link to Explosão#Resistência à explosão article, displayed as Resistência à explosão)" }, { "field": "2", "label": "(link to Quebrar#Blocos por dureza article, displayed as Dureza)" }, { "field": "Não", "label": "(link to Iluminação article, displayed as Luminosidade)" }, { "field": "Sim", "label": "(link to Opacidade article, displayed as Transparência)" }, { "field": "'''Superfície''': Sim (5)<br>'''Nether''': Não", "label": "(link to Inflamável article, displayed as Inflamável)" }, { "field": "'''Superfície''': Sim<br>'''Nether''': Não", "label": "Pega fogo com (link to lava article, displayed as lava)" } ], "invimages": [ "Portão de Carvalho", "Portão de Abeto", "Portão de Bétula", "Portão da Selva", "Portão de Acácia", "Portão de Carvalho Escuro", "Portão de Mangue", "Portão de Cerejeira", "Portão de Bambu", "Portão de Carvalho Pálido", "Portão Carmesim", "Portão Distorcido" ], "images": [ "Oak Fence Gate.png", "Oak Fence Gate (Opened).png", "Spruce Fence Gate.png", "Spruce Fence Gate (Opened).png", "Birch Fence Gate.png", "Birch Fence Gate (Opened).png", "Jungle Fence Gate.png", "Jungle Fence Gate (Opened).png", "Acacia Fence Gate.png", "Acacia Fence Gate (Opened).png", "Dark Oak Fence Gate.png", "Dark Oak Fence Gate (Opened).png", "Mangrove Fence Gate.png", "Mangrove Fence Gate (Opened).png", "Cherry Fence Gate.png", "Cherry Fence Gate (Opened).png", "Bamboo Fence Gate.png", "Bamboo Fence Gate (Opened).png", "Pale Oak Fence Gate.png", "Pale Oak Fence Gate (Opened).png", "Crimson Fence Gate.png", "Crimson Fence Gate (Opened).png", "Warped Fence Gate.png", "Warped Fence Gate (Opened).png" ] }
Um portão é um bloco que compartilha características da porta e da cerca.
Obtenção[editar | editar código-fonte]
Quebra[editar | editar código-fonte]
Um portão pode ser quebrado com qualquer coisa, mas um machado é mais rápido.
Bloco | ![]() | |
---|---|---|
Dureza | 2 | |
Ferramenta | ![]() | |
Tempo de quebra[A] | ||
Padrão | 3 | |
![]() |
1.5 | |
![]() |
0.75 | |
![]() |
0.5 | |
![]() |
0.4 | |
![]() |
0.35 | |
![]() |
0.25 |
- não larga nada
- larga algo diferente do bloco
- larga o bloco
- em itálico pode ser minerado instantaneamente
- ↑ Essas durações ignoram outros fatores influentes (como Exaustão) e são medidas em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.
Geração natural[editar | editar código-fonte]
Carvalho
Os portões de carvalho são gerados como parte de:
- Vilas de planícies
Abeto
Os portões de abeto são gerados como parte de:
Madeira de selva
Portões de madeira de selva são gerados como parte de:
- Vilas do deserto
Acácia
Portões de acácia são gerados como parte de:
- Vilas da savana
Carvalho escuro
Portões de carvalho escuro são gerados como parte de:
Fabricação[editar | editar código-fonte]
Ingredientes | Receita de Fabricação |
---|---|
Tábuas correspodentes + Graveto |
Uso[editar | editar código-fonte]
Colocação[editar | editar código-fonte]

Um portão pode ser usado como uma barreira que pode ser aberta e fechada manualmente ou por energia de redstone.
Para colocar um portão, use o controle Colocar bloco enquanto aponta para um bloco de frente para o espaço que o portão deve ocupar. Quando colocado, um portão automaticamente fica voltado para o jogador que o colocou, independentemente de quaisquer outras cercas ao redor.
Um portão pode ser colocado se houver um bloco sólido abaixo dele ou não.
Cercas, Cercas de tijolos do Nether e muros se conectam aos portões, mas vidraças e grades de ferro não. Um portão flutua no ar quando colocado sem conexão com qualquer outra coisa.
Barreira[editar | editar código-fonte]
Um portão pode ser usado como uma barreira alternável.
Para abrir ou fechar um portão, use o controle Usar item. Quando um portão abre ou fecha, ele muda imediatamente sua orientação sem afetar nada no espaço pelo qual "passa" - portões em movimento não empurram as entidades como os pistões fazem. Quando aberto à mão, um portão sempre se abre para longe do jogador.
Embora um portão pareça ter apenas um bloco de altura, um portão fechado é uma barreira de um bloco e meio de altura. A maioria das criaturas não pode pular um portão, e as entidades em cima do portão ficam meio bloco acima dele.
Um portão aberto é completamente não sólido, incluindo a parte da madeira. Vários portões abertos próximos um do outro podem ser passados como se todo o espaço estivesse aberto.
As criaturas hostis reconhecem portões fechados como um bloco e não conseguem detectar jogadores através dele, a menos que já tenham sido detectados.
O som de abertura e fechamento de um portão pode ser ouvido a até 16 blocos de distância, como a maioria dos sons de criaturas.
Componente de redstone[editar | editar código-fonte]
Um portão pode ser controlado com energia de redstone.
Um portão é um mecanismo de redstone e pode ser ativado por:
- um componente de energia adjacente ativo, incluindo acima ou abaixo: por exemplo, uma tocha de redstone, um bloco de redstone, um detector de luz solar, etc.
- um bloco energizado adjacente (por exemplo, um bloco com uma tocha de redstone ativa sob ele), incluindo acima ou abaixo
- um comparador de redstone ou repetidor de redstone energizado voltado para o portão
- um pó de redstone energizado configurado para apontar para o portão ou um "ponto" sem direção próximo a ele; um portão "não" é ativado por um pó de redstone energizado adjacente que está configurado para apontar em outra direção.
Quando ativado, um portão se abre imediatamente. Quando desativado, um portão fecha imediatamente.
Um portão ativado ainda pode ser fechado por um jogador e não será reaberto até receber um novo sinal de ativação (se um portão foi fechado "à mão", ele ainda precisa ser desativado e reativado para abrir por redstone).
Portões podem ser movidos por pistões. Quando um portão ativado é movido por um pistão para uma posição onde não deveria ser ativado, ele não muda seu estado até receber uma atualização de redstone.
Combustível[editar | editar código-fonte]
Portões de madeira da Superfície podem ser usados como combustível em fornalhas, fundindo 1,5 itens por portão.
Blocos musicais[editar | editar código-fonte]
Portões podem ser colocados embaixo de um bloco musical para produzir sons de "baixo".
Capacete[editar | editar código-fonte]
Embora um portão não possa ser equipado no espaço da cabeça no modo sobrevivência, equipá-lo com comandos faz com que ele apareça como um óculos.
Sons[editar | editar código-fonte]
Genérico[editar | editar código-fonte]
Madeira normal[editar | editar código-fonte]
[ocultar]Tipo de som ![]() wood | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
Bloco destruído | Blocos | Assim que o bloco é quebrado | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Bloco colocado | Blocos | Quando o bloco é colocado | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Quebrando bloco | Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Algo cai no bloco | Depende da entidade | Cair no bloco com dano de queda | block | subtitles | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Passos | Depende da entidade | Caminhar sobre o bloco | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
[ocultar]Tipo de som ![]() wood | |||||
---|---|---|---|---|---|
Som | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Volume | Afinação |
Blocos | Assim que o bloco é quebrado | dig | 1.0 | 0.8-1.0 | |
Blocos | Quando o bloco é colocado | dig | 1.0 | 0.8 | |
Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | hit | 0.23 | 0.5 | |
Jogadores | Cair no bloco com dano de queda | fall | 0.4 | 1.0 | |
Jogadores | Caminhar sobre o bloco | step | 0.3 | 1.0 | |
Blocos | Pular do bloco | jump | 0.12 | 1.0 | |
Blocos | Cair no bloco sem dano de queda | land | 0.18 | 1.0 |
Madeira de cerejeira[editar | editar código-fonte]
Tipo de som ![]() cherry_wood | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
Bloco destruído | Blocos | Assim que o bloco é quebrado | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Bloco colocado | Blocos | Quando o bloco é colocado | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Quebrando bloco | Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Nenhuma[som 1] | Dependente da entidade | Cair no bloco com dano de queda | block | Nenhuma[som 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Passos | Dependente da entidade | Caminhar sobre o bloco | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
Tipo de som ![]() cherry_wood | |||||
---|---|---|---|---|---|
Som | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Volume | Afinação |
Blocos | Assim que o bloco é quebrado | break | 1.0 | 0.8-1.0 | |
Blocos | Quando o bloco é colocado | place | 1.0 | 0.8 | |
Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | hit | 0.23 | 0.5 | |
Jogadores | Cair no bloco com dano de queda | fall | 0.4 | 1.0 | |
Jogadores | Caminhar sobre o bloco | step | 0.2 | 1.0 | |
Jogadores | Pular do bloco | step | 0.12 | 1.0 | |
Jogadores | Cair no bloco sem dano de queda | step | 0.18 | 1.0 |
Madeira de bambu[editar | editar código-fonte]
Tipo de som ![]() bamboo_wood | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
Bloco destruído | Blocos | Assim que o bloco é quebrado | block | subtitles | 0.9 | 0.8 | 16 | |
Bloco colocado | Blocos | Quando o bloco é colocado | block | subtitles | 0.9 | 0.8 | 16 | |
Quebrando bloco | Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | block | subtitles | 0.225 | 0.5 | 16 | |
Nenhuma[som 1] | Dependente da entidade | Cair no bloco com dano de queda | block | Nenhuma[som 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Passos | Dependente da entidade | Caminhar sobre o bloco | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
Tipo de som ![]() bamboo_wood | |||||
---|---|---|---|---|---|
Som | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Volume | Afinação |
Blocos | Assim que o bloco é quebrado | break | 0.9 | 0.8-1.0 | |
Blocos | Quando o bloco é colocado | place | 0.9 | 0.8 | |
Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | hit | 0.207 | 0.5 | |
Jogadores | Cair no bloco com dano de queda | fall | 0.4 | 1.0 | |
Jogadores | Caminhar sobre o bloco | step | 0.2 | 1.0 | |
Jogadores | Pular do bloco | step | 0.12 | 1.0 | |
Jogadores | Cair no bloco sem dano de queda | step | 0.18 | 1.0 |
Madeira do Nether[editar | editar código-fonte]
Tipo de som ![]() nether_wood | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
Bloco destruído | Blocos | Assim que o bloco é quebrado | block | subtitles | 1.0 | 0.72 | 16 | |
Bloco colocado | Blocos | Quando o bloco é colocado | block | subtitles | 1.0 | 0.72 | 16 | |
Quebrando bloco | Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | block | subtitles | 0.25 | 0.45 | 16 | |
Nenhuma[som 1] | Dependente da entidade | Cair no bloco com dano de queda | block | Nenhuma[som 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Passos | Dependente da entidade | Caminhar sobre o bloco | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
Tipo de som ![]() nether_wood | |||||
---|---|---|---|---|---|
Som | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Volume | Afinação |
Blocos | Assim que o bloco é quebrado | break | 1.0 | 0.8-1.0 | |
Blocos | Quando o bloco é colocado | place | 1.0 | 0.8 | |
Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | hit | 0.23 | 0.5 | |
Jogadores | Cair no bloco com dano de queda | fall | 0.4 | 1.0 | |
Jogadores | Caminhar sobre o bloco | step | 0.3 | 1.0 | |
Jogadores | Pular do bloco | step | 0.12 | 1.0 | |
Jogadores | Cair no bloco sem dano de queda | step | 0.18 | 1.0 |
Único[editar | editar código-fonte]
Sons | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
Portão range | Blocos | Quando um portão de madeira abre-se | block | subtitles | 0.9 | ? | 16 | |
Portão range | Blocos | Quando um portão de madeira fecha-se | block | subtitles | 0.9 | ? | 16 | |
Portão range | Blocos | Quando um portão de madeira do Nether abre-se | block | subtitles | ? | ? | 16 | |
Portão range | Blocos | Quando um portão de madeira do Nether fecha-se | block | subtitles | ? | ? | 16 | |
Portão range | Blocos | Quando um portão de madeira de bambu abre-se | block | subtitles | 0.9 | 1.1 | 16 | |
Portão range | Blocos | Quando um portão de madeira de bambu fecha-se | block | subtitles | 0.9 | 1.1 | 16 |
Sons | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
? | Blocos | Quando um portão de madeira abre-se | open | ? | 0.9 | 0.9-1.0 | ? | |
? | Blocos | Quando um portão de madeira fecha-se | close | ? | 0.9 | 0.9-1.0 | ? | |
? | Blocos | Quando um portão de madeira do Nether abre-se | open | ? | 1.0 | 0.9-1.0 | ? | |
? | Blocos | Quando um portão de madeira do Nether fecha-se | close | ? | 1.0 | 0.9-1.0 | ? | |
? | Blocos | Quando um portão de madeira de bambu abre-se | open | ? | 0.9 | 0.99-1.1 | ? | |
? | Blocos | Quando um portão de madeira de bambu fecha-se | close | ? | 0.9 | 0.99-1.1 | ? |
Valores de dados[editar | editar código-fonte]
ID[editar | editar código-fonte]
Nome | Identificador | Forma | Marcações de bloco | Marcações de item | [ocultar]Chave de tradução |
---|---|---|---|---|---|
![]() | oak_fence_gate | Bloco e Item | fence_gates unstable_bottom_center | Nenhuma | block.minecraft.oak_fence_gate |
![]() | spruce_fence_gate | Bloco e Item | fence_gates unstable_bottom_center | Nenhuma | block.minecraft.spruce_fence_gate |
![]() | birch_fence_gate | Bloco e Item | fence_gates unstable_bottom_center | Nenhuma | block.minecraft.birch_fence_gate |
![]() | jungle_fence_gate | Bloco e Item | fence_gates unstable_bottom_center | Nenhuma | block.minecraft.jungle_fence_gate |
![]() | acacia_fence_gate | Bloco e Item | fence_gates unstable_bottom_center | Nenhuma | block.minecraft.acacia_fence_gate |
![]() | dark_oak_fence_gate | Bloco e Item | fence_gates unstable_bottom_center | Nenhuma | block.minecraft.dark_oak_fence_gate |
![]() | mangrove_fence_gate | Bloco e Item | fence_gates unstable_bottom_center | Nenhuma | block.minecraft.mangrove_fence_gate |
![]() | bamboo_fence_gate | Bloco e Item | fence_gates unstable_bottom_center | Nenhuma | block.minecraft.bamboo_fence_gate |
![]() | crimson_fence_gate | Bloco e Item | fence_gates non_flammable_wood unstable_bottom_center | non_flammable_wood | block.minecraft.crimson_fence_gate |
![]() | warped_fence_gate | Bloco e Item | fence_gates non_flammable_wood unstable_bottom_center | non_flammable_wood | block.minecraft.warped_fence_gate |
Nome | Identificador | ID numérico | Forma | ID do Item[i 1] | [ocultar]Chave de tradução |
---|---|---|---|---|---|
![]() | fence_gate | 107 | Bloco e item acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.fence_gate.name |
![]() | spruce_fence_gate | 183 | Bloco e item acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.spruce_fence_gate.name |
![]() | birch_fence_gate | 184 | Bloco e item acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.birch_fence_gate.name |
![]() | jungle_fence_gate | 185 | Bloco e item acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.jungle_fence_gate.name |
![]() | acacia_fence_gate | 187 | Bloco e item acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.acacia_fence_gate.name |
![]() | dark_oak_fence_gate | 186 | Bloco e item acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.dark_oak_fence_gate.name |
![]() | mangrove_fence_gate | -492 | Bloco e item acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.mangrove_fence_gate.name |
![]() | bamboo_fence_gate | -516 | Bloco e item acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.bamboo_fence_gate.name |
![]() | crimson_fence_gate | 513 | Bloco e item acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.crimson_fence_gate.name |
![]() | warped_fence_gate | 514 | Bloco e item acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.warped_fence_gate.name |
Estados de bloco[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | Para um portão aberto, é a direção em que o portão se abre. Para um portão fechado, é a direção que o jogador estava virado quando o portão foi colocado, ou a última direção para qual os portões abriram. |
in_wall | false | false true | Se for true , o portão é abaixado em três pixels, para se acomodar de forma mais adequada com muros. |
open | false | false true | Se for true , o portão está aberto. |
powered | false | false true | Se for true , o portão está recebendo energia de redstone. |
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
[ocultar]Descrição |
---|---|---|---|---|---|
direction | 0x1 0x2 | 0 | 0 1 2 3 | 0 1 2 3 | A direção para qual o portão está voltado.
Para um portão fechado, é a direção que o jogador estava virado quando o portão foi colocado, ou a última direção para qual os portões abriram. |
in_wall_bit | 0x8 | false | false true | 0 1 | Se o portão é abaixado em três pixels para se acomodar de forma mais adequada com muros. |
open_bit | 0x4 | false | false true | 0 1 | Se o portão está aberto. |
Histórico[editar | editar código-fonte]
29 de novembro de 2010 | Os portões foram mencionadas pela primeira vez no Get Satisfaction[1] em seguida confirmados pelo Jeb no Twitter.[2] | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
16 de outubro de 2021 | Os portões de mangue foram exibidos durante o Minecraft Live 2021. | ||||||
18 de outubro de 2022 | ![]() | ||||||
28 de setembro de 2024 | ![]() | ||||||
[ocultar]Edição Java Beta | |||||||
1.8 | Os portões foram adicionados. | ||||||
![]() | |||||||
[ocultar]Edição Java | |||||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 5 | ![]() | |||||
Beta 1.9 Prerelease 6 | Os portões agora são quebrados mais rapidamente com um machado. | ||||||
RC1 | Os sons de abertura e fechamento dos portões foram alterados. | ||||||
1.1 | 12w01a | Agora têm uma caixa de colisão mais parecida com as cercas. | |||||
release | Os portões agora podem ser abertos e fechados com redstone. | ||||||
1.4.2 | 12w34a | ![]() | |||||
1.4.4 | 1.4.3 | ![]() | |||||
1.8 | 14w11a | ![]() | |||||
![]() | |||||||
14w17a | ![]() | ||||||
14w32b | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
A receita de fabricação agora requer 2 tábuas da mesma espécie, mas um portão e uma cerca de madeira podem se conectar sem combinar. | |||||||
Portões agora podem pegar fogo. | |||||||
1.9 | 15w43a | Os portões agora têm seus próprios sons. | |||||
1.13 | 17w47a | Portões agora podem ser colocados sem a necessidade de um bloco abaixo deles. | |||||
1.14 | 18w43a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
18w47a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
18w48a | Portões de carvalho agora são gerados nas vilas da planícies atualizadas. | ||||||
18w49a | Portões de abeto agora geram nas vilas da planície nevada recém-adicionadas. | ||||||
Portões de acácia agora são gerados nas vilas da savana atualizadas. | |||||||
18w50a | Portões de madeira da selva agora são gerados nas vilas do deserto atualizadas. | ||||||
Portões de abeto agora são gerados nas vilas da taiga atualizadas. | |||||||
![]() | |||||||
1.16 | 20w06a | ![]() ![]() | |||||
1.19 | 22w11a | ![]() | |||||
22w14a | Devido à adição da mangue e do manguezal, portões de mangue agora podem ser obtidos e renováveis. | ||||||
1.19.3 Experimento | 22w42a | ![]() | |||||
Sons únicos foram adicionados aos portões de madeira do Nether e de bambu. | |||||||
1.19.3 | 22w43a | Os portões não fornecem mais suporte central abaixo deles. | |||||
1.19.4 Experimento | 23w07a | ![]() | |||||
1.20 | 23w12a | Portões de bambu e cerejeira agora estão disponíveis sem usar o pacote de dados experimentais "Atualização 1.20". | |||||
1.21.2 Experimento | 24w40a | ![]() | |||||
[ocultar]Edição Pocket Alpha | |||||||
v0.2.0 | ![]() ![]() | ||||||
v0.3.0 | Os jogadores no modo sobrevivência não começam mais com uma quantidade infinita de portões no inventário. | ||||||
v0.4.0 | ![]() | ||||||
v0.10.0 | build 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
"Portão" foi renomeado para "Portão de carvalho". | |||||||
v0.12.1 | build 12 | Os portões agora podem ser deslocados 3 pixels para baixo para acomodar a forma dos muros. | |||||
v0.13.0 | build 1 | Portões agora podem ser abertos e fechados com redstone. | |||||
[ocultar]Edição Pocket | |||||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Os portões de carvalho escuro agora são gerados naturalmente em mansões da floresta. | |||||
[ocultar]Edição Bedrock | |||||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Os portões de carvalho, abeto, selva e acácia agora são gerados nas novas vilas. | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Os portões agora podem ser colocados sem um bloco abaixo deles. | |||||
beta 1.16.0.51 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
1.16.20 | beta 1.16.20.50 | Os portões carmesins e distorcidos agora usam os sons de tábuas regulares em vez de seus sons da variante de caule. | |||||
1.19.0 | beta 1.19.0.20 | ![]() | |||||
1.19.50 | beta 1.19.50.21 | ![]() | |||||
Sons únicos foram adicionados aos portões de madeira do Nether e de bambu. | |||||||
Os portões agora usam os mesmos efeitos sonoros de abertura e fechamento que a Edição Java. | |||||||
1.19.80 Experimento | Preview 1.19.80.20 | ![]() | |||||
1.20.0 | Preview 1.20.0.21 | Portões de bambu e cerejeira agora estão disponíveis sem usar o botão experimental "Próxima atualização importante". | |||||
1.20.30 | Preview 1.20.30.21 | Portões agora têm o modelo de inventário correto. Eles agora mostram os dois furos do portão dentro do inventário semelhante a Edição Java.[3] | |||||
1.21.50 | Preview 1.21.50.20 | ![]() | |||||
[ocultar]Edição de Console Legado | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU5 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() |
Portões podem ser encontrados na aba Redstone e Transporte no Inventário criativo. | |||||||
TU9 | Os portões agora podem ser abertos e fechados com redstone. | ||||||
TU14 | Portões movidos da aba Redstone e Transporte para a aba Blocos de Construção no Inventário criativo. | ||||||
Após a introdução de muros, os portões agora podem ser deslocados 3 pixels para baixo para acomodar sua forma.[esta é a versão correta?] | |||||||
TU25 | CU14 | 1.17 | 1.17 | 1.17 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Portões de cerca de acácia e carvalho escuro não podem ser obtidos no inventário do criativo. | |||||||
"Portão" foi renomeado para "Portão de Carvalho". | |||||||
TU27 | CU15 | 1.18 | 1.18 | 1.18 | Portões de acácia e carvalho escuro foram adicionados ao inventário do criativo. | ||
TU46 | CU36 | 1.38 | 1.38 | 1.38 | Patch 15 | Os portões agora possuem seus próprios sons. | |
TU49 | CU39 | 1.42 | 1.42 | 1.42 | Patch 18 | ![]() | |
TU54 | CU44 | 1.52 | 1.52 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | Portões de carvalho escuro agora são gerados em mansões da floresta. |
1.90 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
[ocultar]New Nintendo 3DS Edition | |||||||
0.1.0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Histórico de dados[editar | editar código-fonte]
[ocultar]Edição Java | |||||||
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1.13 | 17w47a | O ID do portão da cerca de carvalho foi alterado de fence_gate para oak_fence_gate .
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Antes do Nivelamento, os IDs numéricos desses blocos eram 107, 183, 184, 185, 186 e 187. | |||||||
[ocultar]Em breve na Edição Bedrock | |||||||
1.21.60 | Preview 1.21.60.23 | Portões agora usam o estado de bloco cardinal_direction (usa valores de texto) em vez de direction (usa valores inteiros). |
Galeria[editar | editar código-fonte]
Renderizações[editar | editar código-fonte]
Capturas de tela[editar | editar código-fonte]
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Uma fazenda de trigo simples, com uma cerca em torno dela para protegê-la de criaturas e um portão para o acesso.
Referências[editar | editar código-fonte]
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