Oceano
Motivo: O artigo deve ser dividido em todas as variantes de oceano.
Prioridade: Baixa
O oceano é um bioma aquático composto por água. Os oceanos são o maior bioma em termos de área, cobrindo cerca de 28% a 29% da área superficial da Superfície ao considerar todas as suas variações. Eles constituem uma fonte de águas profundas cuja superfície está a uma altitude de Y=62 por padrão, considerada a camada de "nível do mar" do mundo.
Descrição[editar | editar código-fonte]

Os oceanos são vastas extensões de água, que vão do nível do mar até o fundo do oceano, que está a uma profundidade de aproximadamente Y=45 nos oceanos normais ou Y=30 nas variantes profundas. O fundo do mar é bastante irregular, com vários picos e vales, sendo coberto principalmente por uma camada única de cascalho ou areia, embora alguns aglomerados de argila, terra, cascalho e areia possam ser gerados perto dos picos. Os cânions podem ser gerados ocasionalmente no fundo do oceano, formando trincheiras subaquáticas. Alguns dos picos no fundo do mar podem atingir alturas suficientes para formar ilhas na superfície do oceano; essas ilhas geralmente são pequenas e podem ter vegetação bem escassa, com pouca grama e carvalhos. O fundo do mar também costuma ser coberto por ervas marinhas e algas, com “florestas” de algas que quase sempre chegam perto ou até mesmo atingem a superfície da água. Peixes, lulas e golfinhos são gerados com frequência nos oceanos. Os naufrágios e as ruínas oceânicas são gerados em todos os oceanos, enquanto os monumentos oceânicos são gerados ocasionalmente nas variantes de oceano profundo. A variante comum do oceano é gerada principalmente quando faz fronteira com a terra, enquanto as variantes profundas são geradas quando estão longe da terra.
A sobrevivência nos biomas oceânicos em si é impraticável devido à grande quantidade de água. Um jogador que acampa em uma ilha no oceano enfrenta uma situação bastante difícil. Isso significa que os recursos encontrados em uma ilha podem ser tudo o que o jogador tem se ele não quiser ou não puder se aventurar.
Variantes[editar | editar código-fonte]
Os oceanos apresentam nove variantes diferentes no jogo, incluindo o oceano padrão e oito variantes diferentes. A Edição Bedrock possui dois biomas não utilizados, o “oceano quente profundo” e o “oceano congelado legado”.
Oceano[editar | editar código-fonte]
Estruturas |
|
---|---|
Blocos | |
Clima | |
Temperatura |
0,5 |
Escassez |
0,5 |
Precipitação |
Sim |
Cores | |
Cor da grama |
|
Cor da folhagem |
|
Cor da água | |
Cor da névoa subaquática |
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Essa é a variante padrão do oceano. O solo é coberto principalmente por cascalho.
As seguintes criaturas são geradas naturalmente nesse bioma:
Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
---|---|---|
Categoria dos monstros | ||
![]() | 100⁄520 | 4 |
![]() | 100⁄520 | 4 |
![]() | 100⁄520 | 4 |
![]() | 100⁄520 | 4 |
![]() | 95⁄520 | 4 |
![]() | 10⁄520 | 1–4 |
![]() | 5⁄520 | 1 |
![]() | 5⁄520 | 1 |
![]() | 5⁄520 | 1 |
Categoria das criaturas do ambiente aquático | ||
![]() | 1 | 3–6 |
Categoria das criaturas aquáticas | ||
![]() | 1⁄2 | 1–2 |
![]() | 1⁄2 | 1–4 |
Categoria das criaturas do ambiente | ||
![]() | 1 | 8 |
Categoria das criaturas aquáticas do subsolo | ||
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- ↑ A tentativa de geração só é bem-sucedida em chunks de slime.
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Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
---|---|---|
Categoria dos monstros | ||
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![]() | 100⁄595 | 2–4 |
![]() | 100⁄595 | 1 |
![]() | 100⁄595 | 1 |
![]() | 95⁄595 | 2–4 |
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![]() | 5⁄595 | 1 |
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Categoria das criaturas | ||
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Categoria das criaturas aquáticas | ||
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Oceano profundo[editar | editar código-fonte]
Estruturas |
|
---|---|
Blocos | |
Clima | |
Temperatura |
0,5 |
Escassez |
0,5 |
Precipitação |
Sim |
Cores | |
Cor da grama |
|
Cor da folhagem |
|
Cor da água | |
Cor da névoa subaquática |
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A variante de oceano profundo é gerada em águas mais profundas, com a profundidade geralmente em torno de 30 blocos, o que é o dobro da profundidade dos oceanos mais rasos. O solo é coberto principalmente por cascalho. Os monumentos oceânicos são gerados em oceanos profundos, o que significa que os guardiões e os guardiões-mestres podem ser gerados lá. Os golfinhos, o bacalhau, o salmão[Edição Bedrock apenas] e as lulas também são gerados nesses oceanos. As cavernas e ravinas subaquáticas são geradas com frequência aqui, formando trincheiras subaquáticas. Ervas marinhas altas também são geradas com mais frequência nos oceanos profundos em comparação com os oceanos mais rasos.
Os oceanos profundos usam as mesmas chances de geração de criaturas que os oceanos.
Oceano congelado[editar | editar código-fonte]
Estruturas | |
---|---|
Recursos | |
Blocos |
|
Clima | |
Temperatura |
0,0 (Na Edição Java, 0,2 em algumas áreas do oceano) |
Escassez |
0,5 |
Precipitação |
Sim |
Cores | |
Cor da grama |
|
Cor da folhagem |
|
Cor da água | |
Cor da névoa subaquática | |
Outros nomes |
Oceano gelado (EJ |
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O oceano congelado (pt-BR) ou oceano gelado (pt-PT) possui baixas temperaturas e costuma fazer fronteira com praias nevadas. Eles são gerados ao lado de planícies nevadas,
picos de gelo e
taigas nevadas normalmente, mas também podem ser gerados ao lado de
biomas de taiga comum, resultando em uma geração incorreta e estranha. Assim como os oceanos padrão e frio, ele possui um leito marinho de cascalho, embora a superfície da água seja em sua maior parte[EJ apenas]/completamente[EB apenas] congelada. Nem as ervas marinhas nem as algas são geradas no fundo do mar, o que faz dele um oceano totalmente estéril e que lembra os oceanos que existiam antes da Update Aquatic. Grandes icebergs feitos de blocos de neve, gelo compactado e um pouco de gelo azul são gerados com frequência na superfície.
Na Edição Java, os oceanos congelados têm temperaturas variáveis em suas paisagens, o que gera um efeito mais perceptível no fato de que as áreas mais frias têm nevascas e camadas de gelo, enquanto as áreas mais quentes têm chuvas (até uma certa altura) e água não congelada. Veja também Bioma#Temperatura.
As seguintes criaturas são geradas naturalmente nessa variante:
Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
---|---|---|
Categoria dos monstros | ||
![]() | 100⁄520 | 4 |
![]() | 100⁄520 | 4 |
![]() | 100⁄520 | 4 |
![]() | 100⁄520 | 4 |
![]() | 95⁄520 | 4 |
![]() | 10⁄520 | 1–4 |
![]() | 5⁄520 | 1 |
![]() | 5⁄520 | 1 |
![]() | 5⁄520 | 1 |
Categoria das criaturas | ||
![]() | 1 | 1–2 |
Categoria das criaturas aquáticas do subsolo | ||
![]() | 1 | 4–6 |
Categoria das criaturas do ambiente | ||
![]() | 1 | 8 |
Categoria das criaturas do ambiente aquático | ||
![]() | 1 | 1–5 |
Categoria das criaturas aquáticas | ||
![]() | 1 | 1–4 |
- ↑ A tentativa de geração só é bem-sucedida em chunks de slime.
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Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
---|---|---|
Categoria dos monstros | ||
![]() | 100⁄635 | 1 |
![]() | 100⁄635 | 2–4 |
![]() | 100⁄635 | 1 |
![]() | 100⁄635 | 1 |
![]() | 96⁄635 | 1–2 |
![]() | 95⁄635 | 2–4 |
![]() | 24⁄635 | 1–2 |
![]() | 10⁄635 | 1–2 |
![]() | 5⁄635 | 1 |
![]() | 5⁄635 | 2–4 |
Categoria das criaturas | ||
![]() | 10⁄27 | 2–4 |
![]() | 8⁄27 | 2–4 |
![]() | 5⁄27 | 1–2 |
![]() | 4⁄27 | 2–3 |
Categoria das criaturas aquáticas | ||
![]() | 75⁄101 | 4–7 |
![]() | 26⁄101 | 3–5 |
- ↑ A tentativa de geração só é bem-sucedida em chunks de slime.
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Oceano congelado profundo[editar | editar código-fonte]
Estruturas |
|
---|---|
Recursos | |
Blocos |
|
Clima | |
Temperatura |
0,0[EB apenas]/0,5[EJ apenas] (Na Edição Java, 0,2 in some ocean areas) |
Escassez |
0,5 |
Precipitação |
Sim |
Cores | |
Cor da grama | |
Cor da folhagem | |
Cor da água | |
Cor da névoa subaquática | |
Outros nomes |
Oceano gelado profundo (EJ |
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O oceano congelado profundo (pt-BR) ou oceano gelado profundo (pt-PT) é gerado em águas mais profundas e também contém monumentos oceânicos. Os icebergs ainda podem ser gerados, mas, ao contrário do oceano congelado normal, a superfície da água não é congelada na Edição Java[1]. Na Edição Bedrock, a superfície da água é totalmente congelada.
Os oceanos congelados profundos usam as mesmas chances de geração de criaturas que os oceanos congelados.
Oceano frio[editar | editar código-fonte]
Estruturas | |
---|---|
Blocos | |
Clima | |
Temperatura |
0,5 |
Escassez |
0,5 |
Precipitação |
Sim |
Cores | |
Cor da grama |
|
Cor da folhagem |
|
Cor da água | |
Cor da névoa subaquática |
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O oceano frio apresenta uma água de cor anil-escura na superfície e costuma ser gerado próximo a biomas frios como taigas e taigas antigas. Assim como os oceanos normais e os oceanos congelados, seu piso é composto principalmente de cascalho. A vegetação dos oceanos frios também contém menos ervas marinhas em comparação com as outras variantes de oceano.
Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
---|---|---|
Categoria dos monstros | ||
![]() | 100⁄520 | 4 |
![]() | 100⁄520 | 4 |
![]() | 100⁄520 | 4 |
![]() | 100⁄520 | 4 |
![]() | 95⁄520 | 4 |
![]() | 10⁄520 | 1–4 |
![]() | 5⁄520 | 1 |
![]() | 5⁄520 | 1 |
![]() | 5⁄520 | 1 |
Categoria das criaturas do ambiente aquático | ||
![]() | 15⁄30 | 3–6 |
![]() | 15⁄30 | 1–5 |
Categoria das criaturas aquáticas | ||
![]() | 1 | 1–4 |
Categoria das criaturas do ambiente | ||
![]() | 1 | 8 |
Categoria das criaturas aquáticas do subsolo | ||
![]() | 1 | 4–6 |
- ↑ A tentativa de geração só é bem-sucedida em chunks de slime.
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Na Edição Bedrock, oceanos frios usam as mesmas chances de geração de criaturas que os oceanos.
Oceano frio profundo[editar | editar código-fonte]
Estruturas |
|
---|---|
Blocos | |
Clima | |
Temperatura |
0,5 |
Escassez |
0,5 |
Precipitação |
Sim |
Cores | |
Cor da grama |
|
Cor da folhagem |
|
Cor da água | |
Cor da névoa subaquática |
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O oceano frio profundo é gerado em águas mais profundas, sendo duas vezes mais profundo, pode gerar monumentos oceânicos e tem maior quantidade de ervas marinhas altas.
Os oceanos frios profundos usam as mesmas chances de geração de criaturas que os oceanos frios.
Oceano morno[editar | editar código-fonte]
Estruturas | |
---|---|
Blocos | |
Clima | |
Temperatura |
0,5 |
Escassez |
0,5 |
Precipitação |
Sim |
Cores | |
Cor da grama |
|
Cor da folhagem |
|
Cor da água | |
Cor da névoa subaquática |
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O oceano morno apresenta água azul-clara na superfície e é gerado em regiões com biomas um pouco quentes, como selvas e savanas. Seu piso é composto por areia, com alguns aglomerados de terra, cascalho e argila em áreas mais rasas. As ruínas oceânicas geradas em oceanos mornos e quentes são feitas de materiais arenosos, ao contrário dos materiais pedregosos que compõem as ruínas em oceanos mais frios. Esse bioma também contém mais ervas marinhas e menos algas em comparação com as variantes mais frias dos oceanos.
Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
---|---|---|
Categoria dos monstros | ||
![]() | 100⁄520 | 4 |
![]() | 100⁄520 | 4 |
![]() | 100⁄520 | 4 |
![]() | 100⁄520 | 4 |
![]() | 95⁄520 | 4 |
![]() | 10⁄520 | 1–4 |
![]() | 5⁄520 | 1 |
![]() | 5⁄520 | 1 |
![]() | 5⁄520 | 1 |
Categoria das criaturas do ambiente aquático | ||
![]() | 25⁄45 | 8 |
![]() | 15⁄45 | 3–6 |
![]() | 5⁄45 | 1–3 |
Categoria das criaturas aquáticas | ||
![]() | 10⁄12 | 1–2 |
![]() | 2⁄12 | 1–2 |
Categoria das criaturas do ambiente | ||
![]() | 1 | 8 |
Categoria das criaturas aquáticas do subsolo | ||
![]() | 1 | 4–6 |
- ↑ A tentativa de geração só é bem-sucedida em chunks de slime.
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Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
---|---|---|
Categoria dos monstros | ||
![]() | 100⁄595 | 1 |
![]() | 100⁄595 | 2–4 |
![]() | 100⁄595 | 1 |
![]() | 100⁄595 | 1 |
![]() | 95⁄595 | 2–4 |
![]() | 80⁄595 | 1–2 |
![]() | 10⁄595 | 1–2 |
![]() | 5⁄595 | 1 |
![]() | 5⁄595 | 2–4 |
Categoria das criaturas | ||
![]() | 10⁄25 | 2–4 |
![]() | 8⁄25 | 2–4 |
![]() | 7⁄25 | 3–5 |
Categoria das criaturas aquáticas | ||
![]() | 75⁄201 | 4–7 |
![]() | 75⁄201 | 3–5 |
![]() | 26⁄201 | 3–5 |
![]() | 25⁄201 | 1–3 |
- ↑ A tentativa de geração só é bem-sucedida em chunks de slime.
- ↑ Ir para: a b Os peixes tropicais são gerados duas vezes.
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Oceano morno profundo[editar | editar código-fonte]
Estruturas |
|
---|---|
Blocos | |
Clima | |
Temperatura |
0,5 |
Escassez |
0,5 |
Precipitação |
Sim |
Cores | |
Cor da grama |
|
Cor da folhagem |
|
Cor da água | |
Cor da névoa subaquática |
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O oceano morno profundo é gerado em águas profundas. Por ser uma variante de oceano profundo, possui uma maior quantidade de ervas marinhas altas e pode gerar monumentos oceânicos.
As seguintes criaturas são geradas naturalmente nessa variante:
Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
---|---|---|
Categoria dos monstros | ||
![]() | 100⁄520 | 4 |
![]() | 95⁄520 | 4 |
![]() | 5⁄520 | 1 |
![]() | 100⁄520 | 4 |
![]() | 100⁄520 | 4 |
![]() | 100⁄520 | 4 |
![]() | 10⁄520 | 1–4 |
![]() | 5⁄520 | 1 |
![]() | 5⁄520 | 1 |
Categoria das criaturas do ambiente aquático | ||
![]() | 8⁄38 | 3–6 |
![]() | 5⁄38 | 1–3 |
![]() | 25⁄38 | 8 |
Categoria das criaturas aquáticas | ||
![]() | 8⁄10 | 1–4 |
![]() | 2⁄10 | 1–2 |
Categoria das criaturas do ambiente | ||
![]() | 1 | 8 |
Categoria das criaturas aquáticas do subsolo | ||
![]() | 1 | 4–6 |
- ↑ A tentativa de geração só é bem-sucedida em chunks de slime.
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Na Edição Bedrock, os oceanos mornos profundos usam as mesmas chances de geração de criaturas que os oceanos mornos.
Oceano quente[editar | editar código-fonte]
Estruturas | |
---|---|
Recursos | |
Blocos |
|
Clima | |
Temperatura |
0,5 |
Escassez |
0,5 |
Precipitação |
Sim |
Cores | |
Cor da grama |
|
Cor da folhagem |
|
Cor da água | |
Cor da névoa subaquática |
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O oceano quente possui um tom de água azul-marinho na superfície e costuma ser gerado perto de desertos e terras áridas. Assim como o oceano morno, ele possui um piso feito principalmente de areia, mas sem nenhuma terra, argila ou cascalho nas áreas mais rasas e, se esse bioma for gerado acima do nível do mar, a superfície será formada por areia em vez de blocos de grama. Os oceanos quentes apresentam recifes de coral e vários pepinos-do-mar, embora algas não sejam geradas naturalmente no bioma. Devido à altura do recife de corais, os oceanos quentes podem parecer mais rasos do que os outros oceanos, embora o fundo do oceano não seja realmente mais profundo. Essa também é a única variante de temperatura dos oceanos que pode ser gerada em águas mais profundas sem a necessidade de uma variante profunda e, por causa disso, os monumentos não podem ser encontrados nesse bioma.
Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
---|---|---|
Categoria dos monstros | ||
![]() | 100⁄520 | 4 |
![]() | 100⁄520 | 4 |
![]() | 100⁄520 | 4 |
![]() | 100⁄520 | 4 |
![]() | 95⁄520 | 4 |
![]() | 10⁄520 | 1–4 |
![]() | 5⁄520 | 1 |
![]() | 5⁄520 | 1 |
![]() | 5⁄520 | 1 |
Categoria das criaturas do ambiente aquático | ||
![]() | 15⁄40 | 1–3 |
![]() | 25⁄40 | 8 |
Categoria das criaturas aquáticas | ||
![]() | 10⁄12 | 4 |
![]() | 2⁄12 | 1–2 |
Categoria das criaturas do ambiente | ||
![]() | 1 | 8 |
Categoria das criaturas aquáticas do subsolo | ||
![]() | 1 | 4–6 |
- ↑ A tentativa de geração só é bem-sucedida em chunks de slime.
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Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
---|---|---|
Categoria dos monstros | ||
![]() | 100⁄595 | 1 |
![]() | 100⁄595 | 2–4 |
![]() | 100⁄595 | 1 |
![]() | 100⁄595 | 1 |
![]() | 95⁄595 | 2–4 |
![]() | 80⁄595 | 1–2 |
![]() | 10⁄595 | 1–2 |
![]() | 5⁄595 | 1 |
![]() | 5⁄595 | 2–4 |
Categoria das criaturas | ||
![]() | 10⁄25 | 2–4 |
![]() | 8⁄25 | 2–4 |
![]() | 7⁄25 | 3–5 |
Categoria das criaturas aquáticas | ||
![]() | 75⁄125 | 3–5 |
![]() | 25⁄125 | 3–5 |
![]() | 25⁄125 | 1–3 |
- ↑ A tentativa de geração só é bem-sucedida em chunks de slime.
- ↑ Ir para: a b Os peixes tropicais são gerados duas vezes.
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Variantes não utilizadas[editar | editar código-fonte]
Oceano quente profundo[editar | editar código-fonte]
Oceano congelado legado[editar | editar código-fonte]
Estruturas | |
---|---|
Blocos | |
Clima | |
Temperatura |
0,0 |
Cores | |
Cor da grama |
|
Cor da folhagem |
|
Cor da água |
|
Cor da névoa subaquática |
|
{ "title": "Oceano congelado legado", "rows": [ { "field": "(values exceeds 1000 characters...)", "label": "Estruturas" }, { "field": "(values exceeds 1000 characters...)", "label": "Blocos" }, { "field": "", "label": "Clima" }, { "field": "0,0", "label": "(link to Bioma#Temperatura article, displayed as Temperatura)" }, { "field": "", "label": "Cores" }, { "field": "<span style=\"display: inline-block; white-space: nowrap;\"><span style=\"display: inline-block; background-color: #80B497; border: 1px solid #888; border-radius: 0.3em; width: 1em; height: 1em; vertical-align: -0.4em; margin-right: -0.1em\"><br></span> #80B497</span>", "label": "Cor da grama" }, { "field": "<span style=\"display: inline-block; white-space: nowrap;\"><span style=\"display: inline-block; background-color: #60A17B; border: 1px solid #888; border-radius: 0.3em; width: 1em; height: 1em; vertical-align: -0.4em; margin-right: -0.1em\"><br></span> #60A17B</span>", "label": "Cor da folhagem" }, { "field": "<span style=\"display: inline-block; white-space: nowrap;\"><span style=\"display: inline-block; background-color: #44aff5; border: 1px solid #888; border-radius: 0.3em; width: 1em; height: 1em; vertical-align: -0.4em; margin-right: -0.1em\"><br></span> #44aff5</span>", "label": "Cor da água" }, { "field": "<span style=\"display: inline-block; white-space: nowrap;\"><span style=\"display: inline-block; background-color: #44aff5; border: 1px solid #888; border-radius: 0.3em; width: 1em; height: 1em; vertical-align: -0.4em; margin-right: -0.1em\"><br></span> #44aff5</span>", "label": "Cor da névoa subaquática" } ], "invimages": [], "images": [ "Legacy Frozen Ocean.png" ] }
A variante oceano congelado legado é semelhante aos biomas de oceano congelado, mas não possui icebergs, o que faz com que pareça uma planície de gelo. Coelhos, ursos polares e e errantes são gerados nesse bioma. Os coelhos têm sua textura nevada. Nenhum outro monstro além de afogados, errantes e esqueletos pode ser gerado nesse oceano. Esse bioma também gera algas. Esses biomas eram muito menores e existiam antes da Edição Pocket v0.9.0 alpha. Esse bioma não é gerado naturalmente, embora possa ser gerado usando um editor de biomas ou complementos.
Os oceanos congelados legados usam as mesmas chances de geração de criaturas que os oceanos congelados nas categorias de criaturas aquáticas e passivas. Quanto às outras:
Na Edição Bedrock:
Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
---|---|---|
Categoria dos monstros | ||
![]() | 100⁄220 | 2–4 |
![]() | 96⁄220 | 1–2 |
![]() | 24⁄220 | 1–2 |
{ "hostile": { "mobs": [ { "size": "2–4", "mob": "Afogado", "weight": 100 }, { "size": "1–2", "mob": "Errante", "weight": 96 }, { "size": "1–2", "mob": "Esqueleto", "weight": 24 } ], "totalWeight": 220 } }
Sons[editar | editar código-fonte]
Em qualquer bioma de oceano, a ambientação exclusiva do oceano é reproduzida aleatoriamente. As trilhas normais da Superfície também são reproduzidas, juntamente às trilhas "Axolotl", "Dragon Fish" e "Shuniji", pois seus requisitos envolvem apenas estar debaixo d'água, em vez de serem baseadas no bioma.
Ambientação[editar | editar código-fonte]
Nome | Som | Grupo |
---|---|---|
Underwater Ambience | Loop | |
Bubbles 1 | Loop Additions | |
Bubbles 2 | ||
Bubbles 3 | ||
Bubbles 4 | ||
Bubbles 5 | ||
Bubbles 6 | ||
Water 1 | ||
Water 2 | ||
Animal 1 | Rare Loop Additions | |
Bass Whale 1 | ||
Bass Whale 2 | ||
Crackles 1 | ||
Crackles 2 | ||
Driplets 1 | ||
Driplets 2 | ||
Earth Crack | ||
Animal 2 | Ultra Rare Loop Additions | |
Dark 1 | ||
Dark 2 | ||
Dark 3 | ||
Dark 4 |
Música[editar | editar código-fonte]
Nome do arquivo no Minecraft |
Jogabilidade | Título da trilha sonora |
Trilha sonora | Prévia da trilha |
---|---|---|---|---|
Axolotl | Debaixo d'água | "Axolotl" | — | |
Dragon Fish | Debaixo d'água | "Dragon Fish" | — | |
Shuniji | Debaixo d'água | "Shuniji" | — |
Valores de dados[editar | editar código-fonte]
ID[editar | editar código-fonte]
Nome | Identificador | [ocultar]Chave de tradução |
---|---|---|
![]() | ocean | biome.minecraft.ocean |
![]() | deep_ocean | biome.minecraft.deep_ocean |
![]() | frozen_ocean | biome.minecraft.frozen_ocean |
![]() | deep_frozen_ocean | biome.minecraft.deep_frozen_ocean |
![]() | cold_ocean | biome.minecraft.cold_ocean |
![]() | deep_cold_ocean | biome.minecraft.deep_cold_ocean |
![]() | lukewarm_ocean | biome.minecraft.lukewarm_ocean |
![]() | deep_lukewarm_ocean | biome.minecraft.deep_lukewarm_ocean |
![]() | warm_ocean | biome.minecraft.warm_ocean |
Nome | Identificador | [ocultar]ID numérico |
---|---|---|
![]() | ocean | 42 |
![]() | deep_ocean | 24 |
![]() | frozen_ocean | 10 |
![]() | deep_frozen_ocean | 50 |
![]() | cold_ocean | 46 |
![]() | deep_cold_ocean | 49 |
![]() | lukewarm_ocean | 45 |
![]() | deep_lukewarm_ocean | 48 |
![]() | warm_ocean | 44 |
![]() | deep_warm_ocean | 47 |
![]() | legacy_frozen_ocean | 43 |
Conquistas[editar | editar código-fonte]
[ocultar] | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | ||
PS4 | Outras plataformas | ||||||
![]() | ![]() | Velejar pelos 7 Mares | Visite todos os biomas de oceano | — | 40G | Ouro |
Histórico[editar | editar código-fonte]
[ocultar]Edição Java Classic | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
0.0.12a | Um oceano infinito agora está ao redor do mapa. | ||||||
[ocultar]Edição Java Infdev | |||||||
20100227-1414 | Mundos infinitos foram adicionados. Os oceanos são gerados como partes aleatórias do terreno, da mesma forma que as montanhas. | ||||||
[ocultar]Edição Java Beta | |||||||
1.8 | Pre-release | Como parte de uma reformulação na geração de terreno, os oceanos foram transformados em um bioma próprio. Anteriormente, os oceanos não eram considerados um bioma próprio. | |||||
O nível do oceano foi reduzido em um bloco (64 para 63). | |||||||
Os oceanos ficaram muito maiores e ocupam a maior parte do mapa, e seus pisos foram feitos de uma mistura de argila, terra e areia. | |||||||
[ocultar]Edição Java | |||||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | O bioma de oceano congelado foi adicionado. No momento, ele é gerado como um oceano com uma camada sólida de gelo na superfície. Ele também é gerado em pequenos trechos ao longo da costa dos novos biomas nevados. | |||||
1.7.2 | 13w36a | A variante de oceano profundo foi adicionada, juntamente a vários outros biomass. | |||||
Os oceanos ficaram muito menores. Além disso, os oceanos agora têm apenas cascalho como piso. Em contraste, os oceanos antigos tinham seus pisos feitos de terra, areia e argila. | |||||||
Os oceanos congelados não são mais gerados naturalmente. | |||||||
1.8 | 14w25a | Os monumentos oceânicos, gerados em oceanos, foram adicionados. | |||||
1.13 | 18w08a | Variantes de oceano foram adicionadas, incluindo oceano quente, oceano morno, oceano frio, oceano quente profundo, oceano morno profundo, oceano frio profundo e oceano congelado profundo. | |||||
O bioma do oceano congelado agora é gerado naturalmente novamente, embora seja diferente do que era antes. | |||||||
18w08b | Os oceanos quentes e mornos agora são gerados com chão de areia. | ||||||
Os biomas de oceano quente profundo não são mais gerados naturalmente. | |||||||
18w09a | As ruínas oceânicas, estruturas geradas em todos os oceanos, foram adicionadas. | ||||||
1.13 | 18w08a | Variantes de oceano foram adicionadas, incluindo oceano quente, oceano morno, oceano frio, oceano quente profundo, oceano morno profundo, oceano frio profundo e oceano congelado profundo. | |||||
O bioma do oceano congelado agora é gerado naturalmente novamente, embora seja diferente do que era antes. | |||||||
18w08b | Os oceanos quentes e mornos agora são gerados com chão de areia. | ||||||
Os biomas de oceano quente profundo não são mais gerados naturalmente. | |||||||
18w09a | As ruínas oceânicas, estruturas geradas em todos os oceanos, foram adicionadas. | ||||||
18w10d | Os recifes de corais, gerados em oceanos quentes, foram adicionados. | ||||||
18w11a | Os naufrágios, gerados em todos os oceanos, foram adicionados. | ||||||
18w15a | Os icebergs, gerados em oceanos congelados, foram adicionados. | ||||||
As variantes de oceano agora têm suas próprias cores de água | |||||||
18w16a | "FrozenOcean" foi renomeado para "Frozen Ocean", em inglês. | ||||||
18w19a | "Oceano profundo quente" foi renomeado para "Oceano quente profundo". | ||||||
"Oceano profundo morno" foi renomeado para "Oceano morno profundo". | |||||||
"Oceano profundo frio" foi renomeado para "Oceano frio profundo". | |||||||
"Oceano profundo congelado" foi renomeado para "Oceano congelado profundo". | |||||||
pre5 | O ID warm_deep_ocean foi alterado para deep_warm_ocean .
| ||||||
O ID lukewarm_deep_ocean foi alterado para deep_lukewarm_ocean .
| |||||||
O ID cold_deep_ocean foi alterado para deep_cold_ocean .
| |||||||
O ID frozen_deep_ocean foi alterado para deep_frozen_ocean . | |||||||
1.16 | 20w06a | As ruínas oceânicas e naufrágios agora são mais raros. | |||||
1.16.2 | 20w28a | O oceano congelado profundo agora tem uma camada de gelo na superfície.[2] | |||||
20w29a | Os oceanos congelados profundos não têm mais uma camada de gelo na superfície novamente.[3] | ||||||
1.17 | 21w06a | Todos os biomas de oceano agora são gerados com um piso de pedra abaixo da altura Y=50 em vez de um piso de areia ou cascalho.[4] | |||||
21w15a | Todos os oceanos são gerados com um piso de areia ou cascalho novamente. | ||||||
1.18 | Experimental Snapshot 1 | Os biomas de oceano quente profundo agora são gerados naturalmente. | |||||
A temperatura dos biomas oceânicos e terrestres agora está inter-relacionada, em vez de ser completamente independente. | |||||||
21w37a | Os afogados agora podem ser gerados em oceanos quentes.[5] | ||||||
21w43a | O bioma de oceano quente profundo foi removido. | ||||||
[ocultar]Edição Pocket Alpha | |||||||
v0.1.0 | Os oceanos são gerados como partes aleatórias do terreno, da mesma forma que as montanhas. Em biomas nevados, gelo é gerado na superfície. | ||||||
v0.9.0 | build 1 | Todos os biomas da Edição Java 1.7.2 foram adaptados e a geração de terreno foi reformulada. Com isso, os oceanos foram transformados em um bioma próprio. | |||||
O bioma de oceano profundo foi adicionado. | |||||||
O bioma do oceano congelado foi adicionado, embora ele tenha permanecido sem uso como na Edição Java 1.7.2. | |||||||
v0.16.0 | build 1 | Os monumentos oceânicos, com guardiões e guardiões-mestres, foram adicionados. | |||||
[ocultar]Edição Bedrock | |||||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | O oceano quente, oceano morno, oceano frio e suas variantes profundas foram adicionados. Além disso, há dois novos oceanos: o oceano congelado e o oceano congelado profundo. | |||||
Os naufrágios, icebergs e recifes de corais foram adicionados. | |||||||
O ID do antigo oceano congelado foi alterado para legacy_frozen_ocean . | |||||||
beta 1.2.20.1 | As ruínas oceânicas foram adicionadas. | ||||||
1.17.0 Experimento | beta 1.16.230.56 | Todos os oceanos agora são gerados com um piso de pedra abaixo da altura Y=51 em vez de um piso de areia ou cascalho, ao ativar a opção experimental "Caves & Cliffs".[6] Isso não ocorre no tipo de mundo Antigo. | |||||
1.17.30 Experimento | beta 1.17.30.23 | Todos os oceanos são gerados com um piso de areia ou cascalho novamente. | |||||
O bioma de oceano quente profundo agora é gerado naturalmente. | |||||||
1.18.0 | beta 1.18.0.20 | O bioma de oceano quente profundo agora é gerado naturalmente por padrão, sem a necessidade de ativar a jogabilidade experimental. Os oceanos congelados normais e profundos agora são gerados perto de biomas com neve. | |||||
beta 1.18.0.25 | O bioma de oceano quente profundo não é mais gerado naturalmente. | ||||||
[ocultar]Em breve na Edição Bedrock | |||||||
1.21.60 | Preview 1.21.60.23 | Algas agora são gerado com mais frequência e em aglomerados mais densos, exceto nos biomas de oceano congelado. | |||||
[ocultar]Edição de Console Legado | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU5 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | Como parte de uma reformulação da geração de terreno, os oceanos foram transformados em um bioma próprio. |
TU7 | O bioma de oceano congelado foi adicionado. No momento, ele é gerado como um oceano com uma camada sólida de gelo na superfície. Ele também é gerado em pequenos trechos ao longo da costa dos novos biomas nevados. | ||||||
TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | ||
Os oceanos profundos foram adicionados. | |||||||
Os monumentos oceânicos foram adicionados. | |||||||
Os oceanos congelados não são mais gerados. | |||||||
TU69 | 1.76 | 1.76 | 1.76 | Patch 38 | |||
Variantes de oceano foram adicionadas, incluindo oceano quente, oceano morno, oceano frio, oceano quente profundo, oceano morno profundo, oceano frio profundo e oceano congelado profundo. | |||||||
O bioma de oceano congelado agora é gerado naturalmente novamente, embora seja diferente de antes. | |||||||
Os naufrágios, ruínas oceânicas, icebergs e recifes de corais foram adicionados. |
Curiosidades[editar | editar código-fonte]
- Antes da 1.18, os biomas de planícies e floresta eram gerados em trechos dentro dos biomas de oceano normal profundo, de forma semelhante à forma como os biomas de "colinas" eram gerados dentro de seus respectivos biomas de base, criando ilhas.
- Embora os biomas de oceano normal profundo pudessem ser gerados de forma autônoma, eles também eram gerados em áreas dentro de biomas de oceano normal.
- Antes da 1.18, os oceanos congelados normais e profundos podiam ser gerados em praticamente qualquer tipo de bioma. Era comum ver um iceberg na fronteira com um deserto, savana ou terras áridas na Edição Bedrock. Até a versão 1.18, os oceanos congelados tinham uma borda rústica de oceano normal para minimizar esse efeito na Edição Java.
Galeria[editar | editar código-fonte]
Capturas de tela[editar | editar código-fonte]
-
Um bioma de oceano antes da The Update that Changed the World.
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A vista de um oceano com o alcance visual máximo.
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Um naufrágio e uma ravina no fundo de um oceano.
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Um oceano profundo, com um monumento oceânico ao fundo.
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Vista de um antigo oceano congelado antes da Edição Java 1.13.
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Outra vista de um oceano congelado.
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Uma área de um oceano quente sem recifes, com alguns pepinos-do-mar.
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Outra vista de um oceano morno profundo.
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Um exemplo da variação aleatória de temperatura nos oceanos congelados. As áreas mais escuras são mais frias e têm nevascas e camadas de gelo; as áreas mais claras são mais quentes, têm chuvas e água não congelada.
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O mesmo que a imagem anterior, editada para melhor visibilidade.
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Um exemplo de um oceano antes da Atualização Aquática.
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Pepinos-do-mar gerados em uma ravina subterrânea.
-
Um naufrágio em um iceberg em um oceano congelado.
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Um pequeno oceano morno, parecendo um grande lago.
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Um cardume de 6 bacalhaus nadando em um oceano.
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Uma ravina, naufrágio, ruína e golfinhos abaixo da superfície do oceano.
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Vista para baixo de um oceano profundo.
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Um portal em ruínas no fundo de um oceano.
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Um oceano profundo.
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O bioma removido de oceano quente profundo.
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Um bioma de oceano congelado.
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Um pequeno oceano quente cercado por savanas.
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Uma vista de oceanos cheios de algas a partir da costa.
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Ruínas oceânicas e uma pequena ilha visíveis ao pôr do sol.
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Uma pequena ilha no oceano.
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Uma borda de chunk no oceano.
-
Em versões mais antigas, erros de chunk como esse eram comuns.
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Uma ilha muito pequena.
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A margem de um oceano afetada pela mesclagem de mundos durante o desenvolvimento.
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Um anel de pequenas ilhas no oceano.
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Um oceano congelado perto de uma floresta.
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Bioma de oceano extremamente pequeno
Veja também[editar | editar código-fonte]
Referências[editar | editar código-fonte]
- ↑ MC-131587 — resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ MC-131587 — O bioma de oceano congelado profundo não é gerado com gelo na superfície
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-131587?focusedCommentId=795166&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels%3Acomment-tabpanel#comment-795166
- ↑ MC-214783 — Oceanos são gerados com pisos de pedra — resolvido como "Corrigido".
- ↑ MC-159025 — O afogado não é gerado em biomas de oceano quente. — resolvido como "Corrigido".
- ↑ MCPE-125235 — Os pisos dos oceanos são gerados com pisos de pedra
Links externos[editar | editar código-fonte]
- "Around the Block: Deep Cold Ocean" por Duncan Geere – minecraft.net, 3 de setembro de 2020.
- "Around the Block: Warm Ocean" por Duncan Geere – minecraft.net, 24 de dezembro de 2020.
- "Around the Block: Frozen Ocean" por Duncan Geere – minecraft.net, 28 de outubro de 2021.
- "Around the Block: Lukewarm Ocean" por Duncan Geere – minecraft.net, 18 de agosto de 2022.
- "Around the Block: Cold Ocean" por Duncan Geere – minecraft.net, 3 de março de 2023.
- "Around the Block: Deep Lukewarm Ocean" por Duncan Geere – minecraft.net, 22 de setembro de 2023.
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Atribuído a: LucasGameszYT (discussão)
Motivo: Página revisada e atualizada para corresponder à versão em inglês.