Dragão Ender
Pontos de vida |
200 × 100 |
---|---|
Comportamento |
Hostil |
Classificação | |
Força de ataque |
Corpo a corpo: |
Tamanho de |
Altura: 8 blocos |
Velocidade |
0.7 |
Geração | |
Outros nomes |
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O Dragão Ender (pt-BR), Dragão do Ender (EJ · pt-PT) ou Dragão de Ender (EB · pt-PT) é uma gigante criatura chefe hostil e voadora encontrado ao entrar pela primeira vez no End. É a maior criatura que gera naturalmente no jogo. Derrotá-lo ativa o portal de saída que permite voltar à superfície e gera passagens do end que fornecem entrada para a ilha exterior do end. Seus ataques envolvem atacar e lançar seu bafo ácido no jogador.
Geração[editar | editar código-fonte]
Geração inicial[editar | editar código-fonte]
O dragão ender surge em 20 ticks do jogo (1 segundo) após uma entidade chegar ao End, junto com a estrutura de rocha matriz do portal de saída.
Re-invocação[editar | editar código-fonte]

O jogador pode re-invocar o dragão colocando quatro cristais do end nas bordas do portal de saída, um de cada lado. Se o portal de saída for destruído, os cristais do end podem ser colocados em blocos de obsidiana no local preciso onde o portal de saída original ficava. Na Edição Bedrock, os cristais podem ser colocados um bloco mais longe. Quando ele é re-invocado, os quatro cristais do end apontam para o topo de cada pilar, desencadeando uma série de explosões que reiniciam os pilares de obsidiana, barras de ferro e cristais do end. O topo de cada pilar explode, destruindo todos os blocos colocados pelo jogador. Eventualmente, todos os cristais do end apontam para as coordenadas (0,0, 128, 0,0) e o dragão ender gera lá. Os quatro cristais colocados ao redor do portal de saída então explodem. Se o jogador não pegar o ovo do dragão e começar a re-invocar o dragão, o ovo do dragão desaparece.
Se o dragão passar por um portal de saída, outro gera imediatamente em (0, 128, 0) enquanto o outro dragão voa para (0, 128, 0).
Drops[editar | editar código-fonte]
Depois que o dragão ender é morto pela primeira vez, os seguintes eventos acontecem:
- Primeiro, ele se move para o portal de saída. Durante esse movimento final, o dragão ainda pode causar dano a outras entidades, apesar de estar "morto".
- Quando atinge 0,0, ele ascende lentamente, suas asas e corpo se tornam mais esfarrapados até desaparecer em raios de luz irrompendo de seu centro. Um som alto, "Ender dragon death.ogg" é tocado. Isso leva cerca de 10 segundos.
- Após cerca de 9 segundos disso, há uma explosão de 12000 pontos de experiência(dez esferas de 960 e uma esfera de 2.400) — o suficiente para levar um jogador sem experiência até o nível 68. Algumas das esferas de experiência podem cair no portal de saída e podem ser recuperadas na Superfície.
- Pouco depois, a estrutura de rocha matriz é preenchida com uma interface de portal final para se tornar o portal de saída, permitindo que o jogador seja teletransportado de volta para a Superfície e renasça em seu ponto de renascimento, ou em um ponto de renascimento do mundo, caso não tenha definido um ponto de renascimento.
- No mesmo tempo, o ovo do dragão aparece acima da estrutura central de rocha matriz da ilha. Se um bloco existir logo acima do centro da estrutura central de rocha matriz, então o ovo do dragão aparecerá 1 bloco acima do bloco mais alto em (0,0). Se o bloco mais alto estiver no limite de altura, então o ovo do dragão não será gerado.
- Uma passagem do end é gerada a 96 blocos de distância do portal de saída, sempre flutuando em y: 75.
Quando um dragão ender é re-invocado e morto novamente, os mesmos eventos ocorrem, exceto que apenas 500 pontos de experiência são largados[Edição Java apenas], se já houver 20 passagens do end, nenhuma outra será gerada. Na Edição Java o ovo do dragão gera apenas na primeira vez que o dragão ender é morto; na 'Edição Bedrock', ele gera na primeira e na segunda vez (devido a um bug).
Comportamento[editar | editar código-fonte]
Durante a batalha com o dragão ender, uma música única chamada "Boss" toca, as bordas da tela escurecem, uma névoa negra aparece e chunks ao redor do portal de saída são constantemente carregados, independentemente da distância de renderização. Isso acontece enquanto houver pelo menos um jogador dentro de uma distância euclidiana de 192 blocos de (0,0, 128, 0,0).
O dragão ender tem uma barra de chefe roxa clara que aparece na parte superior da tela do jogador. A sua saúde é frequentemente restaurada por cristais do end próximos, indicados por um raio branco mágico conectando o dragão e o cristal. Destruir um cristal do end que está curando ativamente o dragão causa 10 dano.
O dragão pode receber dano apenas de explosões e dano baseado no jogador. Na Edição Java ele recebe dano de (1⁄4 × dano normal + 1) quando atingido em qualquer parte que não seja sua cabeça. Na Edição Bedrock, o dragão tem uma armadura semelhante, mas é temporariamente removido quando um projétil atinge sua cabeça. Tornando assim a criatura mais resiliente do jogo, apesar de ter menos saúde do que o wither. Na Edição Java, embora a partícula seja exibida, ataques críticos não se aplicam ao dragão ender, pois podem ser aplicados apenas a entidades vivas. Embora o dragão ender seja uma entidade viva, as partes que sofrem dano são na verdade, entidades que não são uma criatura. O sufocamento é completamente inútil, pois ele atravessa ou destrói imediatamente qualquer bloco que tocar.
O dragão é imune a todos os efeitos de status, exceto ao Dano Instantâneo vindo dos jogadores (jogador atirando poções arremessáveis ou prolongadas de Dano).

Usando o atalho F3 + B, a caixa delimitadora do dragão aparece.[Edição Java apenas] Ela não pode ser danificada em qualquer ponto deste grande volume: oito sub-hitboxes também são mostrados, que indicam os locais onde o dragão pode sofrer danos: A cauda, o corpo, a cabeça e as asas.
Movimento[editar | editar código-fonte]
O dragão ender é uma criatura voadora, que não pode ficar no chão. Ele voa ao redor da ilha principal do End.
O dragão pode passar por todos os blocos, destruindo quase todos os tipos, mas ainda pode ser afetado pelo fluxo de água, lava e coluna de bolhas. Blocos não destruídos são aqueles que são gerados naturalmente na ilha central do End e aqueles que se destinam a ser indestrutíveis, exceto obsidiana chorona e âncora de renascimentos:
Âncora de renascimento
Ardosiabissal reforçada
Barreira
Blocos de comando
Bloco de luz
Bloco-quebra-cabeça
Fogo
Fogo das almas[notas 1]
Gerador de estruturas
Grades de ferro
Moldura do portal do End
Obsidiana
Obsidiana chorona
Passagem do End (bloco)
Pedra do end
- Pistão em movimento
Portal do End (bloco)
Rocha matriz
Na Edição Java, esses blocos estão marcados sob o dragon_immune
tag, com exceção dos blocos de luz e fogo, que são marcados como dragon_transparent
.
Blocos destruídos não são dropados, embora recipientes (como baús e dispensadores, mas não caixas de shulker) dropam seu conteúdo.
Ataque[editar | editar código-fonte]

O dragão nunca tem como alvo qualquer entidade além do jogador, embora outras criaturas possam se tornar hostis ao dragão quando atingidos, e o dragão pode às vezes retaliar contra outras criaturas se receber dano de um projétil. Qualquer entidade atingida por suas asas recebem 5 dano (ou 10 dano se atingidas por sua cabeça), e na Edição Java, são jogadas no ar, às vezes a alturas fatais ou até fora da ilha. Nenhum desses efeitos é aplicado por 1⁄2 segundos após o dragão sofrer dano.
O dragão ender tem quatro estados principais de comportamento:
- Guardando
- O dragão começa neste estado, circulando o anel de pilares de obsidiana por fora, se ainda houver cristais do End, ou por dentro, se os cristais forem destruídos.
- Com a destruição de cada cristal, ela sofre dano e há uma chance maior de o dragão mudar de estado.
- Alvejando
- Sempre que o dragão se encontrar a menos de 10 blocos ou a mais de 150 blocos de seu alvo atual, ele tenta escolher um novo alvo. Quando danificada, ela atinge um ponto logo atrás de si mesma, fazendo com que ela se afaste e escolha um novo alvo.
- Metralhamento
- Após a destruição de um cristal do end, o dragão muda para metralhar. Assim que ela estiver a 64 blocos, ela atira uma bola de fogo no jogador.
- O dragão volta a circular após este estado.
- Mergulhando
- O dragão mergulha na posição do jogador alvo, tomada no início do mergulho. O dragão nunca parece executar esse ataque no meio do voo no jogo, ele só parece fazê-lo ao sair do portal.
- O dragão volta a circular após este estado, mesmo se ele realmente atingiu o jogador ou não.
- Empoleirar-se
- Enquanto estiver em guarda e o dragão chegar ao final do caminho, ele tem 1 em (3 + cristais do end vivos) de chance (~7,7% até 33%) de ir para a estrutura do portal de saída (aproximando-se do lado oposto ao jogador se possível) e pousa no bloco mais alto das coordenadas (x=0, z=0), até (y=101).[Edição Bedrock apenas] O dragão circula acima da estrutura de saída enquanto desce lentamente na Edição Java, ou mergulha dos pilares de obsidiana na Edição Bedrock. Se não houver bloco em (x=0, z=0) o dragão congela assim que ela muda para o poleiro.[Edição Bedrock apenas] O dragão é imune a flechas neste estado; todos eles pegam fogo e saltam para trás. Na Edição Java ele também é imune a tridentes lançados neste estado.
- Bafo do Dragão
- A menos que o jogador esteja na dificuldade Pacífica, após 1,25 segundos, se um jogador estiver a 20 blocos da estrutura do portal de saída, o dragão ruge e usa seu ataque de sopro de 3 segundos, causando dano semelhante a uma poção prolongada de dano. Isso não acontece na dificuldade Pacífico na Edição Java. Uma área de partículas visíveis na forma de um disco horizontal com um bloco de altura e 5 a 6 blocos de diâmetro aparece onde o ataque de respiração atinge, seja no chão ou flutuando no ar, em qualquer ponto que o ataque de respiração atingiu um bloco. A zona de efeito de dano onde o jogador sofre dano está confinada a uma área menor no centro desta nuvem visível, cobrindo cerca de 3 a 4 blocos.
- A poção de efeito de dano das nuvens roxas emitidas pelo ataque do bafo do dragão pode ser coletada em uma garrafa de vidro para obter bafo do dragão. Cada garrafa de bafo de dragão coletada remove um bloco da zona de dano remanescente do ataque de sopro. As nuvens visíveis permanecem por 3 segundos se o bafo do dragão é engarrafado ou não. Ao coletar rapidamente todos os blocos prejudiciais, geralmente em torno de três, até mesmo um golpe direto do ataque de sopro pode ser quase totalmente negado antes que o jogador sofra qualquer dano.
- Carregar
- Se o jogador não estiver perto do portal dentro de 5 segundos do pouso do dragão, ele investe contra jogadores dentro de 150 blocos.
- Descolar
- Após quatro sopros consecutivos, ou se o dragão não conseguir localizar um jogador dentro de 150 blocos, ele descola de seu poleiro. Na Edição Java ele sempre decola na dificuldade Pacífica, tornando difícil acertar golpes corpo a corpo.
- O dragão volta a circular após este estado.
- Escapar
- Se o dano cumulativo recebido enquanto empoleirado exceder 50, o dragão descola e reinicia o acumulador de dano. O acumulador não é reiniciado se não sofrer dano suficiente. × 25
- O dragão volta a circular após este estado.
Na Edição Java, quando o dragão recebe um golpe fatal, ele voa em direção à estrutura do portal de saída antes de morrer, a menos que não consiga encontrá-lo dentro de 150 blocos ou que esteja dentro de blocos.
Bola de fogo do Dragão[editar | editar código-fonte]
Tamanho de |
Altura: 1 Bloco |
---|---|
Outros nomes |
{ "title": "Bola de fogo do Dragão", "rows": [ { "field": "Altura: 1 Bloco<br>Largura: 1 Bloco", "label": "(link to Caixa de colisão article, displayed as Tamanho de <wbr>colisão)" }, { "field": "'''Dragão do Ender''' <sup>(<abbr title=\"Português europeu da Edição Java\">(link to Edição Java article, displayed as EJ) (link to Arquivo:Bandeira Portugal.svg article, displayed as 14px|link=Edição Java|alt=Português europeu da Edição Java)</abbr>)<br></sup>'''Dragão de Ender''' <sup>(<abbr title=\"Português europeu da Edição Bedrock\">(link to Edição Bedrock article, displayed as EB) (link to Arquivo:Bandeira Portugal.svg article, displayed as 14px|link=Edição Bedrock|alt=Português europeu da Edição Bedrock)</abbr>)</sup>", "label": "Outros nomes" } ], "invimages": [], "images": [] }
Bolas de fogo do Dragão são bolas de fogo especiais que o dragão ender atira enquanto voa. Elas não podem ser desviadas ao contrário das Bola de fogo do Ghast, e eles não causam dano de impacto. Em vez disso, eles depositam nuvens roxas no chão ou ar, com efeito da Poção de Dano II. Isso significa que as bolas de fogo do dragão ender causam dano mágico, o que ignora qualquer redução de dano que venha da armadura não encantada do jogador. No entanto, seu dano é reduzido pela armadura encantada com o encantamento Proteção. A hitbox da nuvem de efeito roxa cresce lentamente em diâmetro até desaparecer.
Igual seu ataque de sopro de curta distância, a névoa roxa pode ser engarrafada para obter o bafo do dragão.
Ao contrário das poções prolongadas de Dano, a nuvem de efeitos não diminui ao afetar criaturas.
Sons[editar | editar código-fonte]
Edição Java:
Dragões Ender usam a categoria de som Criaturas Hostis para eventos sonoros dependentes de entidade.
Bolas de fogo de dragão usam a categoria de som Criaturas Amigáveis para eventos sonoros dependentes de entidade.
[ocultar]Sons | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
O dragão ruge | Criaturas hostis | Aleatoriamente | entity | subtitles | 5.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
O dragão ruge | Criaturas hostis | Enquanto um dragão ender está em seu poleiro | entity | subtitles | 2.5 | 0.8-1.1 | 16 | |
O dragão ruge | Criaturas hostis | Enquanto um dragão ender está sendo re-invocado [som 1] | entity | subtitles | 64.0 | 0.8-1.1 | 16 | |
Dragão morre | Criaturas hostis | Quando um dragão ender morre [som 2] | entity | subtitles | 5.0 | 1.0 | 16 (técnico) / ∞ (eficaz) | |
Dragão bate as asas | Criaturas hostis | Periodicamente, dependendo da velocidade do dragão ender | entity | subtitles | 5.0 | 0.8-1.1 | 16 | |
Dragão ferido | Criaturas hostis | Quando um dragão ender é ferido | entity | subtitles | 5.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Dragão atira | Criaturas hostis | Quando um dragão ender atira uma bola de fogo | entity | subtitles | 10.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Explosão | Criaturas hostis | Quando uma bola de fogo do dragão atinge | entity | subtitles | 1.0 | 0.9-1.0 | 16 |
- ↑ Enquanto os pilares estão se preparando para serem invocados novamente, isso ocorre em 0 segundos, 2,5–2,6 segundos e 4,75–5 segundos. Quando o dragão ender está prestes a ser invocado, isso ocorre 5–4,75 segundos antes e 2–0 segundos antes.
- ↑ Não dispara de forma alguma se o
/gamerule globalSoundEvents
éfalse
[ocultar]Sons | |||||
---|---|---|---|---|---|
Som | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Volume | Afinação |
Criaturas hostis | Aleatoriamente e aleatoriamente ao ser invocado, exceto enquanto os pilares estão sendo recarregados | mob | 640.0 | 0.8-1.2 | |
Criaturas hostis | Quando um dragão ender morre | mob | 640.0 | 0.8-1.2 | |
Criaturas hostis | Quando um dragão ender é ferido | mob | 560.0 | 0.8-1.2 | |
Criaturas inofensivas | Periodicamente, dependendo se o dragão ender está se empoleirado | mob | 400.0 | 0.8-1.2 |
Valores de dados[editar | editar código-fonte]
ID[editar | editar código-fonte]
Nome | Identificador | Marcações de entidade | [ocultar]Chave de tradução |
---|---|---|---|
![]() | ender_dragon | Nenhuma | entity.minecraft.ender_dragon |
![]() | dragon_fireball | impact_projectiles | entity.minecraft.dragon_fireball |
Nome | Identificador | ID numérico | [ocultar]Chave de tradução |
---|---|---|---|
![]() | ender_dragon | 53 | entity.ender_dragon.name |
![]() | dragon_fireball | 79 | entity.dragon_fireball.name |
Dados da entidade[editar | editar código-fonte]
Os dragões Ender têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades.
- Dados da entidade
- Marcações comuns a todas as entidades Veja Predefinição:Nbt inherit/entidade/template
- Marcações comuns a todas as criaturas Veja Predefinição:Nbt inherit/mob/template
- DragonPhase: Um número que indica o estado atual do dragão.
0
significa circular.1
significa metralhar (preparar-se para atirar uma bola de fogo).2
significa voar até o portal para pousar (parte da transição para o estado pousado).3
significa pousar no portal (parte da transição para o estado pousado).4
significa decolar do portal (parte da transição para fora do estado pousado).5
significa pousado, realizando um ataque de sopro6
significa pousado, procurando um jogador para um ataque de sopro.7
significa pousado, rugir antes de começar o ataque de sopro.8
significa atacar o jogador.9
significa voar até o portal para morrer.10
significa pairar (bater as asas sem se mover) sem IA (padrão ao usar o comando/summon
).
Bolas de fogo disparadas por dragões ender também têm dados de entidade associadas a eles que definem várias propriedades da entidade. Sua ID entidade é DragonFireball
.
- Dados da entidade
- Marcações comuns a todas as bolas de fogo Veja Predefinição:Nbt inherit/fireball/template
- Marcações comuns a todas as entidades Veja Predefinição:Nbt inherit/entidade/template
- Marcações comuns a todos os projéteis Veja Predefinição:Nbt inherit/projectile/template
Detalhes do comando[editar | editar código-fonte]

Na Edição Java o comando /summon ender_dragon
, por padrão, invoca um dragão ender inofensivo que paira no lugar. Configurando a tag DragonPhase
(emitindo a /summon ender_dragon ~ ~ ~ {DragonPhase:0}
ou a /data merge entity <selector> {DragonPhase:0}
comandos) inicia o comportamento normal do dragão ender, embora a barra de saúde não apareça porque é gerenciada pelo status de luta do dragão ender e não pela própria entidade dragão. Se gerada longe do centro do mapa (x=0, z=0), ela voa para o centro e retoma o comportamento normal (consulte #Comportamento).
Conquistas[editar | editar código-fonte]
[ocultar] | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | ||
PS4 | Outras plataformas | ||||||
![]() | ![]() | Caçador de Monstros | Ataque e destrua um monstro. | Mate uma criatura hostil ou um dos seguintes criaturas neutras: enderman, homem-porco zumbi, aranha, aranha da caverna. | 15G | Bronze | |
![]() | ![]() | De novo! De novo! | Enfrente do Dragão Ender de novo. | — | 30G | Prata | |
![]() | ![]() | Maçança | Cause 50 corações de dano com um único golpe usando a maça | — | 20G | Prata | |
![]() | ![]() | Matança | Cause nove corações de dano com um só golpe. | Os danos podem ser causados a qualquer criatura, mesmo aqueles que não têm nove corações de saúde em geral. | 30G | Bronze | |
![]() | ![]() | O End | Mate o Dragão Ender. | Entre no portal de saída do end. | 40G | Bronze\Ouro | |
![]() | ![]() | Que bafo, hein? | Pegue o bafo do dragão em uma garrafa de vidro | — | 30G | Prata |
Progressos[editar | editar código-fonte]
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Requisitos reais (se diferentes) |
---|---|---|---|
![]() ![]() | É um avião? | Observe o Dragão Ender com uma luneta | — |
![]() ![]() | A nova geração | Obtenha o ovo do dragão | Pegue o ovo de dragão no seu inventário. |
![]() ![]() | A volta dos que não foram | Invoque novamente o Dragão Ender | Invoque um Dragão Ender. |
![]() ![]() | Aceita uma pastilha? | Recolha o bafo do dragão num frasco | Pegue uma garrafa de bafo do dragão no seu inventário. |
![]() ![]() | Aventura | Aventura, exploração e combate | Mate qualquer entidade, ou seja morto por qualquer entidade. |
![]() ![]() | Boa mira | Acerte algo com uma flecha | Atire um arco para que a flecha atinja qualquer entidade. |
![]() ![]() | Caçador de monstros | Mate uma criatura hostil | Mate uma destas 36 criaturas:[ocultar]
|
![]() ![]() | Golpe baixo | Cause 50 corações de dano com um só golpe de clava | — |
![]() ![]() | Jogada de mestre | Lance um tridente contra algo. Aviso: jogar fora a sua única arma não é uma boa ideia. | — |
![]() ![]() | Liberte o End | Boa sorte | Mate o dragão ender. |
![]() ![]() | Sem piedade | Mate uma criatura hostil de cada tipo | Mate cada uma destas 36 criaturas:[ocultar]
|
![]() ![]() | Tiro certeiro | Mate cinco criaturas diferentes com um só tiro de besta | — |
Vídeo[editar | editar código-fonte]
Histórico[editar | editar código-fonte]
14 de junho de 2009 | Notch acreditava que o modo sobrevivência deveria ter algum tipo de objetivo, que ele ainda não havia formulado: "Embora possa ser divertido ver quanto tempo você consegue sobreviver no modo sobrevivência, acredito que pode haver necessidade de algum tipo de meta. Ganhar mais dinheiro em um mês?, matar uma grande malvada criatura no menor tempo possível?, ainda não sei." | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
30 de junho de 2010 | Em um vídeo chamado "Minecraft Flight" postado por Notch no YouTube, ele mencionou que as tocas do dragão podem ser uma adição na descrição do vídeo. | ||||||
31 de agosto de 2010 | Mais tarde, em uma entrevista no MinecraftCon 2010, Notch insinuou que os dragões são uma possível criatura planejada. Então, por cerca de um ano, não houve mais menção a isso e os dragões permaneceram apenas como um potencial trabalho em andamento. | ||||||
18 de junho de 2011 | Notch afirmou no passado que se dragões fossem adicionados, eles não seriam montáveis, pois isso colocaria muita pressão nos servidores multijogador. | ||||||
1 de setembro de 2011 | Notch afirmou que "dragões serão adicionados eventualmente". | ||||||
6 de outubro de 2011 | O nome "Dragão Ender" foi divulgado pela primeira vez por meio de um tweet de Notch lendo "raqreqentba", que poderia ser decodificado usando a cifra ROT13, traduzido como "enderdragon". | ||||||
7 de outubro de 2011 | Notch revela uma captura de tela do "progresso até agora" do dragão ender: o dragão voando pelos céus do End. Ele também compartilhou um álbum de imagens do dragão ender voando pelo Overworld, mostrando sua animação. | ||||||
9 de outubro de 2011 | Notch publica um exemplo de uma "texture packer tool" que ele escreveu com o propósito de dar ao dragão ender sua skin. Ele compartilhou seu progresso no meio do design da skin, mais tarde anunciado quando a textura base foi feita, e postou quando ele ampliou as asas. | ||||||
10 de outubro de 2011 | Notch lançou um vídeo mostrando um pequeno clipe do End que também mostra o dragão ender voando no topo do quadro. "Versão iluminada aqui". | ||||||
12 de outubro de 2011 | Em um post do Reddit, Notch também disse: "Eles serão dragões diferentes. O Dragão Ender provavelmente se tornará maior, e os do mundo principal serão deste tamanho, não passarão por terreno, e será vermelho porque os dragões são vermelhos."[1] | ||||||
Notch afirmou em uma publicação do Twitter que "Dragões têm 6 membros", consistindo de 2 asas e 4 pernas.[2] | |||||||
[ocultar]Edição Java | |||||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 4 | ![]() | |||||
O dragão ender atualmente existe no código, principalmente funcional, no entanto, o dragão ainda não foi ativado no jogo e os jogadores não podem causar danos a ele. Certos mods podem permitir a geração do dragão ender, mas, novamente, nenhuma interação física está disponível no momento. | |||||||
Beta 1.9 Prerelease 5 | Adicionada a habilidade para jogadores causarem danos ao dragão ender. No entanto, o dragão ender exige que mods ou um gerador de criaturas seja trazido para o jogo. | ||||||
A saúde do dragão ender foi alterada para 1 para testar sua nova animação de morte. | |||||||
Beta 1.9 Prerelease 6 | O dragão ender foi oficialmente implementado no jogo. Isso inclui um único dragão ender como uma batalha de chefe, surgindo naturalmente quando o jogador entra pela primeira vez no end. | ||||||
28 de abril de 2012 | Jeb mencionou que não adicionaria mais criaturas chefes até que ele tornasse o dragão ender "mais divertido primeiro". | ||||||
1.3.1 | 12w24a | O erro em que depois de sofrer dano uma vez, o dragão ender não causavam dano de contato foi corrigido. | |||||
A queda de experiência do dragão ender foi reduzida de 20.000 para 12.000. | |||||||
1.4.2 | 12w34b | "Boss Health" agora diz o nome "Dragão Ender". | |||||
1.4 | Antes desta atualização, o dragão ender usavam o mesmo som de dano do jogador. O dragão ender agora têm seu próprio som de dano. | ||||||
1.5 | 13w09c | Foi corrigido um erro em que espadas não sofriam dano quando usadas no dragão ender. | |||||
1.5.1 | 13w11a | Antes deste snapshot, a gamerule mobGriefing não impedia o dragão ender de destruir blocos quando eles voavam sobre eles. Agora, mobGriefing do comando /gamerule impede que o dragão ender destrua blocos à sua vista. | |||||
2013 Music Update | Uma faixa de música agora acompanha a luta contra o chefe dragão ender. | ||||||
1.8 | 14w20a | O dragão ender não quebra mais barreiras. | |||||
1.9 | 15w31a | A luta contra o chefe do dragão ender foi reformulada para ser semelhante à Edição de Console Legado. | |||||
O dragão do ender agora pode ser invocado novamente colocando argila em um padrão de rosto de creeper no End. | |||||||
O dragão Ender não destrói mais grades de ferro. | |||||||
![]() | |||||||
15w32a | A bola de fogo do dragão ender agora libera partículas de ender ácido ao explodir e não mais coloca fogo no solo. | ||||||
O ataque de investida/repulsão do dragão ender agora está de volta. | |||||||
As asas do dragão ender agora causam dano ao jogador, previnem ataques corpo a corpo laterais e traseiros quando o dragão pousa no portal de saída. | |||||||
O bafo do dragão ender agora dispara mais longe. | |||||||
O dragão ender agora ataca imediatamente o jogador depois de terminar o ataque ácido do ender. | |||||||
O ataque de ácido ender do dragão ender agora percorre todo o portal de saída. | |||||||
O dragão ender não para mais de atacar com um único golpe. | |||||||
O dragão ender agora voa de volta ao portal antes de terminar a animação da morte. | |||||||
O dragão ender não recebe mais dano de bola de neve, ovos ou outros ataques que normalmente causam dano. | |||||||
15w32b | Quando danificado fatalmente, o dragão ender agora voa para o portal de saída e morre em vez de reiniciar para 1 e pousar. | ||||||
15w33a | As asas do dragão ender não causam mais dano enquanto o dragão ender está pousando. | ||||||
O dragão ender agora é imune a flechas enquanto está pousando. | |||||||
O dragão ender não destrói mais Blocos de Portal do End, blocos da moldura do portal do End, ou Blocos da passagem do End. | |||||||
O ataque de sopro do dragão ender agora dura mais. | |||||||
O ataque bola de fogo do dragão ender agora é mais ou menos equivalente a uma poção prolongada de Dano Instantâneo II. | |||||||
15w33c | O dragão ender rea-invocado agora dropa 500 de experiência. | ||||||
Re-invocar o dragão também faz ressurgir os pilares e cristais do end. | |||||||
15w44b | Re-invocar o dragão ender agora requer a colocação de 4 cristais do end perto do portal de saída. | ||||||
O dragão ender não pode mais ser re-invocado usando argila. | |||||||
15w49a | O dragão ender não viaja mais através de portais. | ||||||
O dragão ender não monta mais entidades como carrinho de mina ou barco. | |||||||
O dragão ender não é mais afetado por efeito de status. | |||||||
16w35a | As áreas de acertos das partes de dano do dragão ender agora são visíveis usando F3 + B. | ||||||
16w43a | O dragão ender agora pode largar itens da sua própria tabela de saque. | ||||||
1.14 | 19w08a | Os seletores de destino para o dragão ender (@e[type=minecraft:ender_dragon] ) agora alveja um total de 9 entidades por dragão.[3] | |||||
19w08b | O dragão ender não mergulha mais direto para a fonte, em vez disso desce lentamente. | ||||||
A IA do dragão ender em geral foi bastante alterada devido a um erro de digitação na velocidade vertical do dragão durante o voo.[4] | |||||||
1.15 | 19w39a | O dragão ender não tem mais uma textura separada para a parte inferior de sua asa. | |||||
19w41a | Um ponto preto nas partes transparentes da textura das asas foi removido do dragão ender. | ||||||
Uma textura para parte do fundo da asa no dragão ender explodindo foi removida. | |||||||
19w46a | ![]() | ||||||
1.17 | 20w45a | Os seletores de alvo para o dragão ender novamente selecionam 1 entidade por dragão. | |||||
1.19.3 | 22w44a | ![]() | |||||
1.21.2 | 24w34a | Bolas de fogo dl dragão não atravessam mais a barreira do mundo se atingidas. | |||||
[ocultar]Edição Pocket | |||||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | ![]() | |||||
![]() | |||||||
alpha 1.0.0.2 | O dragão ender agora vai para o cristal do End mais próximo. | ||||||
? | Bolas de fogo de dragão não fazem mais barulho de vidro no impacto. | ||||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | O ID da entidade do dragão ender foi alterado de dragon para ender_dragon . | |||||
[ocultar]Edição Bedrock | |||||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ![]() | |||||
1.19.20 | Preview 1.19.20.22 | O dragão ender não pode mais destruir obsidiana chorona, âncora de renascimento, blocos de luz e bloco de permitir e negar. | |||||
1.19.60 | Preview 1.19.60.20 | ![]() | |||||
[ocultar]Edição de Console Legado | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU9 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() |
![]() | |||||||
TU10 | Antes desta atualização, o dragão ender usava o mesmo som de dano que o jogador. O dragão ender agora tem seu próprio som de dano. | ||||||
TU14 | 1.04 | O título da barra de vida do dragão ender foi mudado de "Enderdragon" para "Ender Dragon". | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | 1.12 | 1.12 | O dragão ender agora compartilha sua categoria de limite de geração com o wither, o que significa que o wither não pode ser gerado no final quando o dragão ender estiver vivo. | ||
TU46 | CU36 | 1.38 | 1.38 | 1.30 | Patch 15 | O dragão ender não sofre mais dano de bola de neve, ovos, ou outros ataques que normalmente não causam dano.[esta é a versão correta?] | |
Bolas de fogo do dragão agora criam bafo de dragão no impacto. Anteriormente, o bafo de dragão era criado apenas pelo dragão ender acima do portal existente. | |||||||
O bafo do dragão agora só causa dano a cada segundo, em vez de a cada meio segundo. | |||||||
O bafo do dragão agora causa repulsão do dragão do ender. | |||||||
O bafo do dragão agora pode ser coletado com um frasco. | |||||||
TU54 | CU44 | 1.52 | 1.52 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | O limite de geração para criaturas chefes foi aumentado, significando que até 4 withers agora podem ser gerados no end enquanto o dragão ender estiver vivo. |
TU60 | CU51 | 1.64 | 1.64 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | ![]() |
[ocultar]New Nintendo 3DS Edition | |||||||
1.7.10 | ![]() | ||||||
![]() |
Histórico de dados[editar | editar código-fonte]
[ocultar]Edição Java | |||||||
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1.11 | 16w32a | O ID da entidade do dragão ender foi alterado de EnderDragon para ender_dragon .
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O ID da entidade da bola de fogo foi alterado de DragonFireball para dragon_fireball . | |||||||
16w40a | As tags xTile , yTile , zTile , inTile e inGround foram removidas dos dados da entidade bola de fogo do dragão.
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A tag life dos dragões ender não é mais usada para nada, mas ainda é salva/lida. | |||||||
1.13 | 17w47a | IDs numéricos para entidades provavelmente foram descontinuados nesta versão.[mais informações necessárias] |
Curiosidades[editar | editar código-fonte]
- Se a saúde do dragão ender estiver baixa o suficiente, ele emite raios de luz sem morrer, como se estivesse rachando.
- O jogador não pode colocar etiquetas em um dragão ender.
- A área de colisão do dragão ender, principalmente as asas, é maior do que o próprio dragão ender, fazendo com que os jogadores sejam empurrados para longe dele.
- Se você gerar o dragão ender em um mundo e mudar a dificuldade para pacífico, o dragão vai ficar e não irá desaparecer, mas não será capaz de machucar o jogador.
- Se você matar um dragão ender gerado na superfície ou no nether, ele não vai criar um portal de saída nem um ovo do dragão.
- O dragão ender pode empurrar outros dragões ender ao redor.
- O dragão ender tenta atacar jogadores no modo criativo, embora isso não tem nenhum efeito.
- Quando gerando na superfície usando o comando
/summon
, jogadores no modo criativo em uma certa altura forçam o dragão ender a bater as asas descontroladamente. - No modo espectador, o jogador não pode ver a perspectiva do dragão ender, ao contrário de qualquer outra criatura. No entanto, é possível através do uso de comandos (como
/spectate
). Quando isso acontece, a câmera do jogador aparece cerca de 1 bloco sobre o corpo do dragão. - Na Edição de Console Legado ela não leva dano para os projéteis do Wither.
- A ilha do end fica com uma neblina escura quando o dragão está vivo.
- Na Edição de Console Legado, o som da morte do dragão ender tem graves reforçados.[verificar]
- Usando F3 + B [EJ apenas] para mostrar as caixas de colisão revela que a rotação da cabeça do dragão ender está voltada para a direção oposta à que sua cabeça real está voltada. É também por isso que o dragão ender está voltado para o lado errado quando definido em um gerador de criaturas.
- Quando um dragão ender é gerado na superfície, ele voa para as coordenadas X=0 e Z=0 e mergulha no chão ou faz o mesmo comportamento como se estivesse no end. Se cristais do end forem colocados na superfície, eles curarão o dragão normalmente, mas ele não pousa em lugar nenhum e continua a voar para sempre.
- Na 'Edição Bedrock', há um arquivo de textura não utilizado para um item de bola de fogo do dragão.
- Em Super Smash Bros. Ultimate, um dos espíritos que vem com o DLC Steve/Alex é o dragão ender. Ele aparece como um "espírito" de classe Legend que faz o usuário cuspir fogo por um longo tempo no início de cada batalha.
- Se comandos ou o modo criativo forem usados para obter moldura do portal do end e olho do ender, um jogador pode pular para o poema final.
- Se um jogador destruir cristais do end ou até mesmo ferir o dragão e então usar um portal feito pelo jogador, ao retornar, o jogador retém seu progresso.[EB apenas]
Curiosidades relacionados com o Notch[editar | editar código-fonte]
- O nome "dragão do End" foi primeiro dado a conhecer através de um tweet por Notch em que se lia "raqreqentba", o que poderia ser decodificado usando a cifra ROT13, traduzindo a "enderdragon".[6]
- No Reddit, Notch referiu ao dragão Ender como ela, e sugeriu seu nome para ser "Jean?" da mesma forma que chamou a Player "Steve?".[7]
- Também no Reddit, Notch se referiu ao dragão ender como ela[carece de fontes], assim como este item de avatar do Xbox Dragão Ender Pet tem a descrição "Uma versão mais fofa e amigável de sua irmã maior e menos brincalhona do Minecraft", no entanto, foi posteriormente confirmado por Notch,[10] Brandon Pearce[11] e Jeb[12] que todas as criaturas no Minecraft não tem gênero, o que inclui o dragão ender.
- Apesar disso, o dragão ender continua sendo mencionado com pronomes femininos na enciclopédia do jogo na 'Edição Bedrock'.
- Antes de ter sido texturizado, Notch relatou que ele estava com medo de texturiza-lo como ele era um modelo complicado.[13] No final, o modelo do dragão era tão complexo que Notch declarou que ele desistiu de fazer a textura manualmente e escreveu uma ferramenta de empacotador de textura para ajudá-lo em adicionar a textura ao modelo. Notch também carregou o código para a ferramenta para que outros possam usar o pacote.(link para o pacote de textura)[14]
- Notch brincou de como o Minecraft está "indo para a nova geração" quando deadmau5 mencionou isto.[15]
- Em termos de como é difícil derrotar o dragão do End, Notch twittou que sua diretriz de design para o dragão é "[Se] eu posso vencê-lo em tudo, é muito fácil."
- Notch enviou um vídeo mostrando porque dragões Ender não vão aparecer na superfície, como eles iriam destruir qualquer bloco que entram em contato com ele.[16]
- No Reddit, Notch explicou porque o dragão ender destruir matéria, porque "tentar fazer uma IA navegar adequadamente em terrenos arbitrários antes do congelamento do código na próxima terça-feira[sic] não é viável".[17]
Galeria[editar | editar código-fonte]
Capturas de tela[editar | editar código-fonte]
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O dragão ender após ter sido derrotado.
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Um dragão ender sendo curado por um cristal do end.
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O dragão ender voando pelo end.
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O dragão ender atacando o jogador enquanto é curado.
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Um bando de dragões ender e withers criados por jogadores lutando entre si.
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Mais dragões ender lutando contra withers.
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O dragão ender morrendo pela explosão do cristal do end que estava usando.
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O dragão empoleirado no portal de saída.
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O dragão atirando uma bola fogo no jogador.
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O dragão morrendo avançando rapidamente em direção ao portal de saída para se empoleirar. Uma piscina de ácido está em primeiro plano.
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As caixas de colisão verdes, visíveis quando F3 + B são apertados.
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Quatro cristais do ender colocados no portal de saída para fazer o dragão do ender renascer.
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Comparação entre o dragão ender e o wither.
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Captura de tela de uma possível falha resultando na geração de dois dragões ender.
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Um dragão ender sofrendo dano na superfície.
Capturas de tela da Mojang[editar | editar código-fonte]
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O dragão ender com o efeito de Brilho.
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O dragão ender morrendo quando o jogador tem Visão Noturna.
Texturas[editar | editar código-fonte]
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Arquivo de textura do dragão ender.
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Arquivo de textura dos olhos do dragão ender.
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Arquivo de textura da explosão do dragão ender.
Imagens de desenvolvimento[editar | editar código-fonte]
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A primeira captura de tela do dragão ender.
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A mesma captura de tela, só que mais clara.
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O dragão ender antes de ser texturizado.
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O dragão ender antes de ser texturizado.
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O dragão ender antes de ser texturizado.
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O dragão ender antes de ser texturizado.
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O dragão ender antes de ser texturizado.
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A primeira textura do dragão ender.
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O dragão ender com sua primeira textura.
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A textura do dragão ender tomando forma.
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O dragão ender com sua primeira textura semi-completa.
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A textura do dragão ender neste estágio.
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O dragão ender com asas que lembram mais sua forma moderna.
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A textura do dragão ender neste estágio.
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A cabeça e o pescoço do dragão ender foram abaixados para fazê-lo parecer mais "maligno".
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O dragão ender voando sobre a superfície.
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A primeira captura de tela do dragão ender na edição Xbox 360.
Em outras mídias[editar | editar código-fonte]
-
O dragão ender na arte promocional da Ender Update.
-
O dragão ender retratado no Mobestiary.
-
O dragão ender microcriatura de Lego Minecraft.
-
Minifigura Lego do dragão ender do Minecraft.
-
O espírito do dragão ender em Super Smash Bros. Ultimate.
-
O espírito do dragão ender Super Smash Bros. Ultimate.
-
Pelúcia do dragão ender do Minecraft.
-
Pelúcia do dragão ender fora da caixa.
-
A "obra de arte" do dragão ender no site oficial do Minecraft.
-
Arte oficial da camiseta "Enderdragon" com Steve lutando contra o dragão ender. Feito por JINX.
-
Arte oficial da camiseta "Heroes Crest" que apresenta um golem de ferro e um dragão ender. Feito por JINX.
-
Arte oficial da camiseta "Battle" que apresenta um creeper, um enderman, Steve, um ghast, e um dragão ender ou um dragão vermelho. Feito por SamCube.
-
Arte oficial da camiseta "The End is Nigh" feita por JINX.
-
Uma versão mais recente de "The End is Nigh". O texto é o Alfabeto Galáctico Padrão que se traduz em seu título.
-
Dragão de pelúcia do Ender feito pela JINX.
-
Uma lanterna de dragão ender oficialmente licenciado.
-
Jogadores lutando contra o dragão ender.
Notas[editar | editar código-fonte]
- ↑ O fogo das almas só é destruído se a areia das almas ou terra das almas for destruído por baixo deles.
Referências[editar | editar código-fonte]
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l9m8m/why_ender_dragons_wont_spawn_in_main_world/c2qxhwh
- ↑ https://twitter.com/notch/status/124246459775328257
- ↑ MC-146503 — O dragão ender consiste em 9 entidades no total — resolvido como "Não será corrigido".
- ↑ MC-272431 — A velocidade incorreta do Dragão Ender durante o voo causa comportamento errático
- ↑ MC-189872 — Certas criaturas não tem ovo gerador — resolvido como "Corrigido".
- ↑ https://twitter.com/notch/status/122088904793927680
- ↑ https://reddit.com/r/Minecraft/comments/l9m8m/why_ender_dragons_wont_spawn_in_main_world/c2qxl5z?context=1
- ↑ "Oficialmente acho que é "Jean?" ;D" – @Dinnerbone (Nathan Adams) no X (anteriormente Twitter), 22 de janeiro de 2015
- ↑ "Fazendo inventário: Etiqueta" por Duncan Geere – minecraft.net, 15 de março de 2019.
- ↑ https://web.archive.org/web/20120728170757/http://notch.tumblr.com/post/28188312756/gender-in-minecraft
- ↑ "Todos as criaturas no Minecraft não têm gênero :)" – @kingbdogz no X (anteriormente Twitter), 30 de outubro de 2020
- ↑ "Pergunte à Mojang: Especial de Natal com Jeb e Lydia: @3:26" – Minecraft no YouTube, 24 de dezembro de 2020
- ↑ "Tenho um pouco de medo de texturizar o dragão. É um modelo muito grande. Vou precisar de comida não saudável para isso." – @notch (Markus Persson) no X (anteriormente Twitter), 8 de outubro de 2011
- ↑ "Finalmente desisti de fazer isso manualmente e escrevi uma ferramenta de compactação de texturas." – @notch (Markus Persson) no X (anteriormente Twitter), 9 de outubro de 2011
- ↑ "Sim, estamos indo para a próxima geração agora!" - @notch no X (anteriormente Twitter), 9 de outubro de 2011
- ↑ "Por que os dragões Ender não aparecem na superfície" – mojnotch no YouTube, 12 de outubro de 2011
- ↑ https://reddit.com/r/Minecraft/comments/l9m8m/why_ender_dragons_wont_spawn_in_main_world/c2qx6qk?context=1
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