Fontes
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Veja § Causas
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Partícula
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#88A3BE (glauco)
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Tipo
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Positivo
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"title": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[Arquivo:EffectSprite dolphins-grace.png|16x16px|link=|alt=EffectSprite dolphins-grace.png: Imagem de sprite de \"dolphins-grace\" no Minecraft|class=pixel-image|]]</span> Dádiva Marinha",
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"field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to Arquivo:EffectSprite particle-dolphin's-grace.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite particle-dolphin's-grace.png: Imagem de sprite de \"particle-dolphin's-grace\" no Minecraft|class=pixel-image|)</span> #88A3BE (glauco)",
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"Dolphin's Grace JE1.png"
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Dádiva Marinha é um efeito que aumenta a velocidade de nadar do jogador quando um golfinho está próximo e seguindo o jogador.
A dádiva marinha diminui significativamente a quantidade de "fricção" ao se mover através da água. Isso causa o jogador nadar significativamente mais rápido e perder velocidade a uma taxa mais lenta, porém isso também torna a mudança de direção mais lenta. A dádiva marinha em si só permite que você viaje 9,8 metros/segundo debaixo d'água sem passos profundos, fazendo assim ser mais rápido que um bote. Combinando com passos profundos os jogadores são capazes de viajar a velocidades muito mais altas, adicionando 8.983 metros/segundo por nível. Velocidades potencialmente mais altas são possíveis adicionando Terra das almas debaixo d'água e usando botas encantadas com Velocidade das Almas, juntamente com poções de Velocidade II.
Nível de passos profundos
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Velocidade(m/s)
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Nenhum
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9.800
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I
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18.783
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II
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27.767
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III
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36.75
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Esse efeito é exclusivo para a Edição Java. Embora os jogadores na Edição Bedrock também possam experimentar um ganho significativo de velocidade se as mesmas condições da Edição Java forem atendidas, isso não é considerado um efeito, pois nenhum ícone é mostrado.
Golfinhos com invisibilidade não dão esse efeito. No entanto, golfinhos aplicam esse efeito a jogadores invisíveis com qualquer peça de armadura ou equipamento de cabeça equipado.
Causa
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Potência
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Duração
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Observações
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Golfinhos
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?
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0:05
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O jogador precisa estar nadando próximo a um golfinho para conseguir esse efeito.
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Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Requisitos reais (se diferentes) |
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  | A que ponto chegamos? | Aplique a si mesmo todos os efeitos ao mesmo tempo |
Tenha todos estes 33 efeitos de estado aplicados ao jogador ao mesmo tempo:
A fonte destes efeitos é irrelevante para os fins desse progresso. Outros efeitos de estado podem ser aplicados ao jogador, mas serão ignorados por esse progresso. Este é um progresso oculto, o que significa que só pode ser visto pelo jogador após ser concluído, independentemente de um ou mais de seus progressos filhos terem sido concluídos. |
Nome | Identificador | ID numérico | Chave de tradução |
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Dádiva Marinha | dolphins_grace | 30 | effect.minecraft.dolphins_grace |
Edição Java |
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1.13 | 18w19a | Adicionada a Dádiva Marinha. |
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pre6 | O efeito Dádiva Marinha é agora necessário para o progresso "A que ponto chegamos?" . |
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1.14 | 18w43a | A Dádiva Marinha agora está ligada para uma seção totalmente transparente do inventário. O ícone que foi usado para a Dádiva Marinha é usado para Queda Lenta. |
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18w43b | A textura correta é usada agora novamente. |
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Efeitos
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Combate
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Efeito em área
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Eventos sombrios
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Geração
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Instantâneos
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Movimento
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Saúde
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Terreno
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Visual
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Não utilizados
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Piada
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