Dádiva Marinha

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EffectSprite dolphins-grace.png: Imagem de sprite de "dolphins-grace" no Minecraft Dádiva Marinha
Dolphin's Grace JE1.png: Imagem para infoboxes de Dádiva Marinha, um(a) efeito no Minecraft
Fontes

Veja § Causas

Partícula

EffectSprite particle-dolphin's-grace.png: Imagem de sprite de "particle-dolphin's-grace" no Minecraft #88A3BE (glauco)

Tipo

Positivo

Dádiva Marinha é um efeito que aumenta a velocidade de nadar do jogador quando um golfinho está próximo e seguindo o jogador.

Efeito[editar | editar código-fonte]

A dádiva marinha diminui significativamente a quantidade de "fricção" ao se mover através da água. Isso causa o jogador nadar significativamente mais rápido e perder velocidade a uma taxa mais lenta, porém isso também torna a mudança de direção mais lenta. A dádiva marinha em si só permite que você viaje 9,8 metros/segundo debaixo d'água sem passos profundos, fazendo assim ser mais rápido que um bote. Combinando com passos profundos os jogadores são capazes de viajar a velocidades muito mais altas, adicionando 8.983 metros/segundo por nível. Velocidades potencialmente mais altas são possíveis adicionando Terra das almas debaixo d'água e usando botas encantadas com Velocidade das Almas, juntamente com poções de Velocidade II.

Nível de passos profundos Velocidade(m/s)
Nenhum 9.800
I 18.783
II 27.767
III 36.75

Esse efeito é exclusivo para a Edição Java. Embora os jogadores na Edição Bedrock também possam experimentar um ganho significativo de velocidade se as mesmas condições da Edição Java forem atendidas, isso não é considerado um efeito, pois nenhum ícone é mostrado.

Golfinhos com invisibilidade não dão esse efeito. No entanto, golfinhos aplicam esse efeito a jogadores invisíveis com qualquer peça de armadura ou equipamento de cabeça equipado.

Causas[editar | editar código-fonte]

Causa Potência Duração Observações
EntitySprite dolphin.png: Imagem de sprite de "dolphin" no Minecraft que liga a GolfinhoGolfinhos ? 0:05 O jogador precisa estar nadando próximo a um golfinho para conseguir esse efeito.

Progressos[editar | editar código-fonte]

ÍconeProgressoDescrição no jogoRequisitos reais (se diferentes)
A que ponto chegamos?Aplique a si mesmo todos os efeitos ao mesmo tempo A fonte destes efeitos é irrelevante para os fins desse progresso. Outros efeitos de estado podem ser aplicados ao jogador, mas serão ignorados por esse progresso.
Este é um progresso oculto, o que significa que só pode ser visto pelo jogador após ser concluído, independentemente de um ou mais de seus progressos filhos terem sido concluídos.

Valores de dados[editar | editar código-fonte]

ID[editar | editar código-fonte]

NomeIdentificadorID numérico [ocultar]Chave de tradução
EffectSprite dolphins-grace.png: Imagem de sprite de "dolphins-grace" no Minecraft Dádiva Marinhadolphins_grace30effect.minecraft.dolphins_grace

Histórico[editar | editar código-fonte]

[ocultar]Edição Java
1.1318w19a Adicionada a Dádiva Marinha.
pre6O efeito Dádiva Marinha é agora necessário para o progresso "A que ponto chegamos?" .
1.1418w43a A Dádiva Marinha agora está ligada para uma seção totalmente transparente do inventário. O ícone que foi usado para a Dádiva Marinha é usado para Queda Lenta.
18w43b A textura correta é usada agora novamente.

Navegação[editar | editar código-fonte]