/publish

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Esse recurso é exclusivo para Edição Java. 

Abre um mundo de singleplayer para a rede local.

Sintaxe[editar | editar código-fonte]

publish [<allowCommands>] [<gamemode>] [<port>]

Argumentos[editar | editar código-fonte]

<allowCommands>: bool

Se os comandos são permitidos quando o mundo está alojado na rede local. O padrão é false.
Deve ser um Booleano (ou true ou false).

<gamemode>: gamemode

Define o modo de jogo por padrão para o novo jogador. Se não for especificado, o modo de jogo padrão para o novo jogador é o modo de jogo deste mundo.
Deve ser um dos seguintes:Observe que "hardcore" não é uma opção válida, pois tecnicamente não é um modo de jogo.

<port>: integer

Uma porta para o hospedar. Se não for especificado, a porta é atribuída automaticamente, normalmente a partir de um intervalo de portas efémero.
Deve ser um Número inteiro de 32 bits (de -2147483648 (-231) a 2147483647 (231-1) ). E deve estar entre 0 e 65535 (inclusive).

Resultados[editar | editar código-fonte]

ComandoCircunstânciaEdição Java
QualquerO comando está incompleto ou um argumento não foi especificado corretamente.Não analisável
O mundo já está publicado em LAN. Falha
Não foi possível ligar a porta especificada (por exemplo, uma porta reservada ou já a ser utilizada por outra aplicação)).
De outra formaBem-sucedido

Saída[editar | editar código-fonte]

ComandoEdiçãoSituaçãoContagem de sucesso/execute store succeess .../execute store result ...
qualquerEdição JavaEm caso de falhaN/A00
Em caso de sucessoN/A1a porta atribuída a este mundo LAN.

Histórico[editar | editar código-fonte]

[ocultar]Edição Java
1.3.112w24aO comando /publish foi adicionado.
1.1317w45a/publish agora aceita um argumento opcional port.
/publish pode agora ser executado a partir de blocos de comando.
1.1318w01a/publish já não pode ser executado a partir de blocos de comando.
1.19.322w45aA sintaxe de /publish foi alterada e agora aceita argumentos opcionais de comando e modo de jogo.

Navegação[editar | editar código-fonte]