Cidade do End
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Cidades do End são estruturas geradas naturalmente nas ilhas exteriores do End.
Geração[editar | editar código-fonte]
As cidades do End são geradas naturalmente em qualquer lugar das ilhas exteriores do End. Elas podem ser facilmente acessadas ao entrar na passagem do End, embora também seja possível atravessar o espaço entre as ilhas de outras maneiras. Elas geram em ilhas largas, onde a planta do coro também é gerada. Se a passagem do End teletransportar o jogador para uma ilha pequena, o jogador pode ir para a ilha larga mais próxima construindo, usando élitros ou lançando uma pérola de ender.
As cidades do End costumam ser geradas em áreas planas, na zona média e na zona elevada do End, que são encontradas em ilhas mais largas. Um indíviduo pode encontrar várias cidades que estão juntas, ou pode atravessar milhares de blocos antes de encontrar uma. Ao contrário de outras estruturas, as cidades do End são geradas em uma grade notável. Elas estão localizadas apenas em chunks com números 0-8 ± um múltiplo de 20. Por exemplo, uma possibilidade de uma cidade do End ser gerada é em x_chunks=0-8 e z_chunks=80-88, o que é equivalente às coordenadas x=0-128 e z=1280-1408. Nunca haverá uma Cidade do End em, por exemplo, z=961-1279 ou z=1409-1599, pois esses valores estão fora da possibilidade.
Estrutura[editar | editar código-fonte]


As cidades do End consistem em estruturas como a de um castelo ou árvores altas construídas principalmente de tijolos de pedra do End, assim como blocos de púrpura e suas variantes. Uma cidade do end pode ser gerada com uma única torre, por si só, ou como um imenso complexo de torres interligadas e caminhos de ramificação de uma torre principal. Varas do End são a única fonte de luz. Muitos shulkers são gerados em torno da cidade (tornando as cidades do End o único lugar onde eles naturalmente são gerados), e atuam com armadilhas para jogadores descuidados. Estandartes decorativos podem ser encontrados no exterior do topo das torres.
Existem vários tipos de salas que podem ser encontradas em uma cidade do End. Essas incluem:
- Salas de base, que são salas vazias encontradas na base de cada cidade do end; são três andares de altura, com cada sala tornando-se maior do que a que está abaixo dela.
- Salas pequenas com estandartes penduradas do lado de fora, e um shulker pendurado no teto.
- Salas amplas com escadarias complexas muitas vezes levando até outra torre ou uma sala de saque.
- Salas do tesouro que consistem em dois baús com saques valiosos; alguns podem ter um baú de ender, assim como um baú normal.
- Salas vazias que não têm nada nelas.
Existem dois tipos de torres:
- Torres pequenas que são ocas, consistindo apenas de uma única escadaria de laje de púrpura.
- Torres grandes (três vezes o diâmetro das torres pequenas) que consistem de uma escada em espiral dupla traiçoeira feita de lajes de púrpura, shulkers, e varas do End.

Barco do End[editar | editar código-fonte]
Biomas |
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Consiste em |
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Um barco do End é uma estrutura flutuante, com o formato de um barco, encontrada junto às cidades do End. Ele é relativamente pequeno, mas tem tesouros ainda mais valiosos do que os da própria cidade.
Geração[editar | editar código-fonte]
Cada direção de cada torre na Cidade do End tem uma chance de 50% de gerar uma ponte, e a ponte por si tem uma chance de 12,5% de gerar um barco do End
Quando é gerado, a popa do barco está sempre virada para a cidade e a proa está sempre virada para o exterior. É gerado em frente a uma ponte com um arco fechado na extremidade, a partir do qual se pode lançar uma pérola de ender para chegar ao barco, ou construir uma ponte.
Estrutura[editar | editar código-fonte]
O barco do End é feito de tijolos de pedra do End e blocos de púrpura, igual aos prédios principais da cidade. O seu design assemelha-se ao dos veleiros europeus de plataforma quadrada, comuns na época dourada das explorações. Três shulkers aparecem no navio; um no convés principal, um atrás da popa do navio e um na sala do tesouro.
Convés principal[editar | editar código-fonte]
O convés principal do navio corresponde a menos de metade do espaço percorrível do navio. Uma escada conduz ao topo do mastro até um ninho de corvo vazio, com cerca de 20 blocos de altura. Não há velas ligadas ao mastro.
Há uma cabeça do dragão na proa do navio, sendo esta a única forma de obter a cabeça de dragão no modo sobrevivência. Há duas pequenas escadas no exterior: uma que leva ao convés superior vazio e outra que leva à cabine de baixo.
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O píer que leva a um barco do End.
-
A proa do barco, com uma cidade ao fundo.
-
O primeiro quarto dentro do barco do End. A porta na parte de trás leva para a sala do tesouro.
-
A sala do tesouro.
Detalhes da estrutura[editar | editar código-fonte]
Um indivíduo pode acessar as estruturas separadas de uma cidade do End utilizando um gerador de estruturas para carregar manualmente as estruturas da cidade da pasta data/minecraft/structures/end_city
no minecraft.jar. Para fazer isso, defina um gerador de estruturas para o modo de carregamento, coloque end_city/NomeDaEstrutura
e aperte "CARREGAR". O nome dessas estruturas e uma descrição pequena está fornecida abaixo:
Nome da estrutura | Descrição | Consiste de | Imagens |
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end_city/base_floor
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Uma sala pequena com 2 shulkers protegendo a entrada. Forma a entrada de Cidades do End e também as salas vazias encontrado na parte superior da cidade. |
68 |
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end_city/base_roof
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O telhado gerado no topo de salas de base. |
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end_city/bridge_end
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O pequeno arco que forma o fim e o início das pontes, apontando para as naves finais ou ligando a outras salas. |
21 |
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end_city/bridge_gentle_stairs
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Escadas numa ponte construída com uma pequena inclinação. |
42 |
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end_city/bridge_piece
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Um pedaço de ponte reto. |
20 |
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end_city/bridge_steep_stairs
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Escadas numa ponte construída com uma inclinação acentuada. |
24 |
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end_city/fat_tower_base
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A entrada para as grandes torres. Precedida por uma abertura com uma única laje de púrpura. |
84 |
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end_city/fat_tower_middle
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O centro da grande torre, revestido com a laje de púrpura e a escada em espiral da haste final. 4 Shulkers geram sempre aqui. |
164 |
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end_city/fat_tower_top
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A "sala de saque" da grande torre, gerada com 2 baús no canto e uma escada para o telhado. |
352 |
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end_city/second_floor_1
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O segundo andar da torre de base, precedido por uma escada de laje púrpura. De resto, a sala está vazia. |
95 |
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end_city/second_floor_2
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Começa com uma pequena escada em espiral no centro, com uma pequena "estátua" feita de escadas no canto superior. Um Shulker é sempre gerado aqui. |
82 |
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end_city/second_roof
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Estrutura semelhante à de base_roof, mas ligeiramente maior. |
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end_city/ship
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A nave final. 3 Shulkers geram sempre aqui. |
557 |
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end_city/third_floor
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Uma sala não utilizada, precedida por dois conjuntos de escadas. Piso bizarro em forma de tabuleiro de xadrez com 4 shulkers a guardar esta sala. | ||
end_city/third_floor_1
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Uma estrutura de pilares de púrpura situa-se no centro, rodeada por escadas de púrpura. Precedida por uma escadaria de lajes de púrpura. |
140 |
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end_city/third_floor_2
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A segunda sala de saque, com um baú normal e um baú de fim de jogo. 2 Shulkers são sempre gerados aqui. |
132 |
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end_city/third_roof
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Estrutura semelhante à de base_roof e second_roof, mas é ainda maior. |
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end_city/tower_base
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Entrada da pequena torre com uma escada a precedê-la. |
40 |
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end_city/tower_floor
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Estrutura semelhante a tower_base, mas a entrada da escada é substituída por um piso sólido. |
36 |
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end_city/tower_piece
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A meio da pequena torre, com uma escada em espiral de laje púrpura. |
36 |
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end_city/tower_top
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O telhado da pequena torre, com bandeiras penduradas nos lados. Um Shulker gera sempre aqui. |
66 |
![]() |
Saque[editar | editar código-fonte]
Na Edição Java e na Edição Bedrock, cada baú de cidade do end contém itens retirados de 2 grupos, com a seguinte distribuição:
Item | Tamanho da pilha [A] | Peso [B] | Chance [C] | Média por baú [D] |
Média de # baús para procurar [E] |
||
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2–6× | 1× | 2–6× | 1× | ||||
![]() |
— | 1 | — | 14⁄15 | 93.3% | 0.933 | 1.1 |
![]() |
2–7 | — | 15⁄85 | — | 52.3% | 3.176 | 1.9 |
![]() |
4–8 | — | 10⁄85 | — | 38.4% | 2.824 | 2.6 |
![]() |
1–10 | — | 5⁄85 | — | 21.2% | 1.294 | 4.7 |
![]() |
2–7 | — | 5⁄85 | — | 21.2% | 1.059 | 4.7 |
![]() |
1 | — | 3⁄85 | — | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
![]() |
1 | — | 3⁄85 | — | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
![]() |
1 | — | 3⁄85 | — | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
![]() |
1 | — | 3⁄85 | — | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
![]() |
1 | — | 3⁄85 | — | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
![]() |
1 | — | 3⁄85 | — | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
![]() |
1 | — | 3⁄85 | — | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
![]() |
1 | — | 3⁄85 | — | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
![]() |
1 | — | 3⁄85 | — | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
![]() |
1 | — | 3⁄85 | — | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
![]() |
1 | — | 3⁄85 | — | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
![]() |
1 | — | 3⁄85 | — | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
![]() |
1 | — | 3⁄85 | — | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
![]() |
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![]() |
1 | — | 3⁄85 | — | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
![]() |
2–6 | — | 2⁄85 | — | 9.0% | 0.376 | 11.1 |
![]() |
— | 1 | — | 1⁄15 | 6.7% | 0.067 | 15.0 |
![]() |
1 | — | 1⁄85 | — | 4.6% | 0.047 | 21.7 |
![]() |
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- ↑ O tamanho das pilhas (ou para itens não empilháveis, número) deste item encontrado em qualquer lista dada.
- ↑ O peso deste item em relação a outros itens no grupo.
- ↑ As probabilidades de encontrar qualquer um destes itens em um único baú.
- ↑ O número de itens esperados por baú, calculado em média em um grande número de baús.
- ↑ O número esperado de baús que o jogador deve procurar para encontrar este item.
- ↑ 'Nada' não se refere a chance de um baú vazio. Em vez disso, refere-se à chance de um gerador de saque aleatório não adicionar qualquer item de saque de primeira.
- ↑ a b c d e f g h i j k l m n As probabilidades de encantamento são as mesmas que um encantamento de nível 20 ao nível 29 que estaria em uma mesa de encantamentos capaz de aplicar encantamentos de tesouro (exceto Velocidade das almas, Passos furtivos, e Rajada de vento) e onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.
Data values[editar | editar código-fonte]
ID[editar | editar código-fonte]
Tipo de estrutura | Identificador |
---|---|
![]() | end_city |
Estrutura | Identificador |
---|---|
![]() | end_city |
Estrutura | Identificador | ID de alias | Chave de tradução |
---|---|---|---|
![]() | end_city | endcity | feature.end_city |
Histórico[editar | editar código-fonte]
22 de junho de 2015 | Jeb revela a misteriosa estrutura Cidade do End no Instagram, com as palavras "MINECON 2015 HYPE!" | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
5 de julho de 2015 | Geradores de estruturas foram usados para gerar cidades do End manualmente durante o MINECON 2015. | ||||||
Edição Java | |||||||
1.9 | 15w31a | A cidade do End foi adicionada. | |||||
Como um recurso de teste de sobra, um sinalizador com o efeito de Velocidade poderia ser encontrado em barcos do End.[1] | |||||||
15w32c | Sinalizadores foram substituídos por abóboras. | ||||||
Barcos do end agora geram uma cabeça de dragão na proa. | |||||||
15w33c | Abóboras foram substituídas por um funil que contém um livro, escrito por Searge, nomeado de "Projeto em andamento". Dentro dele tem: "Em breve teremos outra coisa aqui..." | ||||||
15w41a | Os blocos de ferro, livros e funis foram removidos para que o piso é apenas blocos de obsidiana e púrpura. | ||||||
Os élitros agora ficam numa moldura em cima da caixa de shulker guardando os dois baús do tesouro. | |||||||
1.11 | 16w39a | Encantamentos agora pode aparecer nos baús das cidades do End. | |||||
A cidade do End agora pode ser localizada com o comando /locate . | |||||||
1.19.4 Experimento | 23w04a | O enfeite de espiral agora é encontrado em baús na Cidade do End. | |||||
23w05a | A chance de encontrar o enfeite de espiral foi aumentado de 4.7% para 6.7%. | ||||||
Edição Pocket | |||||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | A cidade do End foi adicionada. Elas serão geradas sem estandartes. Devido à exclusão do vidro tingido, as Cidades dos End utilizam o vidro normal em vez do vidro magenta para as janelas. | |||||
Edição Bedrock | |||||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | As cidades do End agora serão normalmente geradas com estandartes e vidros magentas. | |||||
1.19.80 Experimento | Preview 1.19.80.21 | O enfeite de espiral agora é encontrado em baús na Cidade do End. | |||||
Edição de Console Legado | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU46 | CU36 | Patch 15 | A cidade do End foi adicionada. | ||||
TU54 | CU44 | 1.52 | 1.52 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | Encantamentos de maldição agora podem aparecer em itens nos baús da Cidade do End. |
New Nintendo 3DS Edition | |||||||
1.7.10 | Cidades e navios do End foram adicionados. |
Curiosidades[editar | editar código-fonte]
- Algumas salas da Cidade do End são estruturadas de forma semelhante ao pagodes tradicionais asiáticos.
- Isso pode se referir ao Palácio de Verão já que Jeb visitou o local antes do lançamento da snapshot 15w31a.
- Os estandartes no topo das torres têm um padrão magenta e preto que se assemelha a uma
textura faltando.
- As cidades do End podem ter mais de 100 blocos de altura.
- No barco do End, há um buraco no ninho de corvo no topo do mastro, que está diretamente acima do vidro magenta no convés do navio. Esta é uma relíquia dos primeiros dias do desenvolvimento do navio, quando o principal saque dentro do navio era um sinalizador que disparava o seu feixe através do vidro magenta e do buraco no ninho do corvo, criando um feixe magenta. Embora o sinalizador tenha sido substituído pelos élitros, o vidro magenta e o buraco permaneceram inalterados.
- A razão pela qual as cidades do End têm sementes de beterraba nos seus baús é porque nas Edições de Console Legado do jogo, os mundos tinham tamanhos limitados e, por isso, tiveram de adicionar uma forma de obter beterraba nos mundos do modo sobrevivência. Foram depois adicionadas à Edição Java por razões de paridade.
Galeria[editar | editar código-fonte]
-
Uma imagem lançada por Jeb no Instagram revela uma estrutura misteriosa conhecida agora como uma cidade do End.
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Uma cidade do End aparece no fundo do poster da 1.9.
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Uma cidade do End e um barco do End visto de longe.
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A entrada para a cidade, que é defendida por dois shulkers.
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Um quarto com uma escadaria complexa, que muitas vezes tem dois baús de tesouro no topo.
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Um quarto do tesouro
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Uma ponte pendurada com escadas, conectando uma torre a outra.
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Outra ponte, mas esta é muito mais íngreme.
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Duas cidades geradas dentro de uma distância relativamente curta.
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Um barco do End no vácuo.
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Uma única torre que gerou por si mesma.
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Uma grande cidade do End
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Uma vista de uma cidade do End de uma das pontes.
Referências[editar | editar código-fonte]
- ↑ "Os sinalizadores nas cidades do End não serão implementados" – @SeargeDP (Michael Stoyke) no X (anteriormente Twitter), 30 de julho de 2015
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