Chuva

A chuva é um tipo de clima que ocorre eventualmente no Minecraft.
Comportamento
A chuva é um evento temporário semicomum[1] de grande alcance, que pode ocorrer a qualquer momento na superfície. Em biomas mais frios e em altas altitudes, neva em vez disso. Nenhuma chuva acontece em biomas mais quentes como desertos e savanas, assim como em outras dimensões.
A precipitação média dura entre 0,5-1 de um dia no Minecraft, enquanto há um atraso de 0,5-7,5 de um dia entre chuvas. A chuva possui uma pequena chance de transformar-se em uma tempestade.
O clima chuvoso sempre passa ao amanhecer após dormir em uma cama. Caso o jogador não durma, a chuva será interrompida aleatoriamente em algum momento.
Na Edição Bedrock, a chuva pode cair inclinada,[verificar] e partículas de neve podem cair girando, inclinando e se movendo. Na Edição Java, a chuva e a neve caem retas para baixo.
Efeitos



As chuvas escurecem o mundo, fazendo com que a luz do sol diminua em 3, fazendo ir para o nível 12 em plena luz do dia. O luar mo entanto não é reduzido, permanecendo no nível 4 de luz. O céu escurece, mesmo em biomas onde não chove, e na Edição Java, os corpos celestes (o sol, a lua e as estrelas) não são mais visíveis.[2] Na Edição Bedrock o sol e a lua ainda são visíveis em biomas que não chuvem. Durante o voo, a chuva também diminui a visibilidade da terra. As nuvens escurecem de branco para cinza claro, embora as próprias nuvens não precipitem. Embora o sol não seja visível durante a chuva, o brilho associado ao nascer e ao pôr do sol ainda é visível.
A chuva apaga o fogo (incluindo flechas com chamas[3]), embora não apague fogueiras acesas ou fogo na netherrack ou blocos de magma.[4] A chuva não solidifica lava e não esvazia caldeirões de lava. Criaturas pegando fogo tem seu fogo apagado quando entra em contato com a chuva, evitando que esqueletos, errantes, zumbis, aldeões zumbis, afogados e phantoms queimem durante o dia. Durante a chuva afogados podem deixar lugares com água para perseguir um alvo, como se estivesse a noite. Endermans e golens de neve podem morrer devido a sua fraqueza a água; eles sofrem dano de 1 ponto por meio segundo. Os endermans se teletransportam aleatoriamente até encontrarem um lugar seco. Blazes e lavagantes que são trazidos para a superfície também sofrem dano em contato com a chuva.
Em uma certa altura dependendo do bioma, a chuva se transforma em neve, resultando em enormes montanhas naturais com neve nos picos enquanto chove. Cada bioma tem uma certa temperatura, e temperaturas abaixo de 0,15 transformam chuva em neve. A temperatura cai 0,0016 por metro acima do nível do mar, então em altas elevações, pode ser frio o suficiente para nevar, apesar de normalmente haver chuva.
Outros efeitos causados pela chuva:
- Enquanto pesca, em média, o tempo de espera para conseguir uma mordida de algo é menor durante a chuva.[5]
- Lobos se sacodem para secar se não estiverem andando (apenas certas versões).
- Bloco de terra arada fica automaticamente molhado, caso não esteja.[6]
- A chuva enche caldeirões com água, embora seja lentamente.
- Tridentes encantados com Correnteza podem ser usados em terra.
- Tridentes encantados com Condutividade podem invocar um raio quando atirado em um para-raios.
- Tridentes com encantamento Penetração causa mais dano a entidades na chuva. [Edição Bedrock apenas]
- Aldeões entram nas suas casas e interrompem sua rotina diária.[Edição Bedrock apenas]
- Abelhas que estão de fora retornam para suas colmeias.
- Os jogadores recebem o efeito Proteção do Mar quando dentro de um alcance de um aqueduto sem ter que estar dentro da água.
- Axolotes e golfinhos podem sobreviver fora da água.
Partículas de chuva
Partículas de chuva fazem barulho quando atingem um bloco, e esse barulho pode ser ouvido em qualquer ponto dentro de 16 blocos. Essas partículas (junto com o som associado) podem ser desabilitadas configurando partículas para "Mínimo" no menu de configurações de vídeo.[Edição Java apenas] Embora as partículas de chuva sejam visíveis apenas nas imediações, seus efeitos ocorrem em todas as áreas carregadas. As gotas de chuva caem apenas nas duas linhas do meio de um bloco, portanto, não caem visivelmente diretamente no jogador. Em y=1 e abaixo, a chuva não gera partículas e o evento sonoro associado.
Lista de blocos que podem deixar a chuva passar
- ↑ Também funciona para nevasca.
- ↑ MC-203542 — A chuva pode passar pelos tapetes
- ↑ MC-205442 — Quando chove/neva na neve em pó, parece que ela cai através dela
- ↑ MC-226976 — Chuva e neve podem passar por plataformas grandes e sem folhas
- ↑ Ir para: a b MC-259109 — Chuva/neve passam pela flor do coro e pela planta do coro
- ↑ MCPE-38138 — A chuva atravessa blocos de barreira — resolvido como "Não vai consertar".
- ↑ MC-50555 — A chuva não cai por alçapões abertos — resolvido como "Funciona como esperado".
- ↑ MC-258779 — A chuva não passa pelos veios de sculk
- ↑ Ir para: a b MC-248299 — Chuva/neve atravessam corais, mas não atravessam corais mortos
Sons
[ocultar]Sons | ||||||||
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Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
Chuva cai | Tempo | Quando a chuva cai sobre um bloco | weather | subtitles | 0.2 | 1.0 | 16 | |
Chuva cai | Tempo | Quando a chuva está caindo em um bloco a menos de dois blocos acima do nível dos olhos do jogador, e a chuva não está caindo sobre o jogador | weather | subtitles | 0.1 | 0.5 | 16 |
[ocultar]Sons | |||||
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Som | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Volume | Afinação |
Tempo | Quando a chuva cai sobre um bloco | ambient | 0.02 | 1.0 | |
Tempo | Quando a chuva está caindo em um bloco a menos de dois blocos acima do nível dos olhos do jogador, e a chuva não está caindo sobre o jogador | ambient | 0.02 | ? |
Histórico
[ocultar]Edição Java Classic | |||||||
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22 de outubro de 2009 | A chuva é mostrada. | ||||||
22 de outubro de 2009 | Rain is shown to be made thinner. | ||||||
0.26 SURVIVAL TEST | A chuva foi introduzida apenas para fins cosméticos. A mecânica era simples, apenas testando se havia um bloco acima para abrigar a chuva. A chuva pode agora ser ligada e desligada com a tecla F5. | ||||||
[ocultar]Edição Java Indev | |||||||
20100218 | F5 não mais altera a chuva. | ||||||
[ocultar]Edição Java Infdev | |||||||
20100413 | F5 mais uma vez alterna a chuva. Como também alterna a terceira pessoa neste ponto, a chuva é visível apenas na terceira pessoa. | ||||||
Os efeitos da chuva estão quebrados, pois apenas as partículas de respingos aparecem, e elas estão sempre localizadas no nível do mar. | |||||||
[ocultar]Edição Java Alpha | |||||||
v1.0.4 | Partículas de respingos de chuva aparecem novamente no topo do bloco mais alto, em vez de sempre no nível do mar. | ||||||
v1.0.5 | F5 não alterna mais a chuva. | ||||||
[ocultar]Edição Java Beta | |||||||
1.5 | 8 de abril de 2011 | Chuva e neve caindo foram implementadas depois que um vídeo promocional foi lançado. | |||||
Chuva agora tem som. | |||||||
[ocultar]Edição Java | |||||||
1.3.1 | 12w22a | A chuva agora enche caldeirões com água. | |||||
1.7.2 | 13w36a | A chuva agora se transforma em neve em alguns biomas acima de certas altitudes. | |||||
1.9 | 16w04a | Os sons da chuva foram atualizados (antes era ). Agora eles soam mais ambientais/silenciosos e 'realistas'. | |||||
1.18 | 21w44a | Dormir agora só redefine o ciclo climático durante chuva ou tempestade.[7] Portanto, dormir frequentemente não impede mais que chova ou faça trovoadas. | |||||
[ocultar]Edição Pocket Alpha | |||||||
v0.12.1 | build 1 | Chuva adicionada. | |||||
build 9 | A chuva agora é visível debaixo d'água. | ||||||
A chuva agora deve causar menos lag. | |||||||
[ocultar]Edição Pocket | |||||||
1.0.0 | ? | Agora é possível evitar a chuva dormindo. | |||||
[ocultar]Edição de Console Legado | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | Chuva foi adicionada. |
TU5 | Melhorou as bordas da chuva (ao olhar para cima na chuva). | ||||||
TU14 | 1.04 | A chuva agora enche caldeirões com água. | |||||
TU69 | 1.76 | 1.76 | 1.76 | Patch 38 | Os sons da chuva foram atualizados (antes era ). Agora eles soam mais ambientais/silenciosos e 'realistas'. |
Curiosidades

- A chuva cai aproximadamente à mesma velocidade que pode-se descer durante o vôo. Isso significa que é possível o personagem cair mais rápido do que as partículas de chuva.
- Se você voar para cima, enquanto chove, a chuva parece cair mais rápida. Se você voar para baixo, enquanto chove, ela vai fazer as gotas de chuva parecerem estar congeladas no tempo.
- Se você deixar ligada as partículas mínimas nas configurações de jogo, a chuva fica silenciosa.
- A chuva cai apenas em duas linhas no meio de um bloco, por isso parece que não está chovendo diretamente acima de você, mas na verdade o "quadrado" no céu (que faz chover) fica se deslocando meio quadrado em cada direção.
- Embora você não possa ver o sol durante a chuva, o brilho do mesmo é associado com o nascer eo pôr do sol, possibilitando que o jogador saiba em qual situação se encontra dia/noite.
- Quando o jogador se deita na cama, a chuva irá parar automaticamente quando acordarem.
- A chuva ainda cai sobre as nuvens. A explicação de Notch é que o cinza acima das nuvens durante uma tempestade é outra camada de nuvens que dão origem a chuva.[8]
- Partículas de respingos de chuva podem ser vistas no máximo acima de blocos da camada 255, mesmo em biomas onde não pode chover.
- Chuva partículas só são visíveis em partes próximas, mas os seus efeitos ocorrem em todas as áreas carregadas
- A chuva cai um bloco no vazio (camada -64). Isso pode ser visto no Modo Criativo flutuando no vazio. Note que nenhuma partícula é emitida pela chuva, devido à ausência de um bloco abaixo dela.
- A chuva faz barulho quando atinge um bloco, e o ruído pode ser ouvido em qualquer ponto dentro de 16 quarteirões. Isso significa que, se o jogador estiver voando no modo criativo, pelo menos dezesseis blocos acima da chuva de blocos mais próxima, o jogador não poderá ouvir a chuva.
- A precipitação média dura entre 0,5 e 1 dia, e há um atraso de 0,5 a 7,5 dias entre tempestades.
- O jogador pode dormir em uma cama durante uma tempestade, mesmo que seja durante o dia.
- Muitos jogadores acham que a chuva é um recurso inútil que apenas deixa o jogo mais lento, por conta das partículas.
Galeria
Capturas de tela
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Chuva no clássico
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Um bug antigo mostrava partículas de chuva debaixo d'água. Isso foi corrigido na Edição Java Alpha v1.0.4.
Referências
- ↑ "É temporal e global" – @notch (Markus Persson) no X (anteriormente Twitter), 7 de abril de 2011
- ↑ "Você não consegue ver o sol/lua/estrelas enquanto chove, e os dias ficam mais escuros." - @notch no Twitter em 7 de abril de 2011 (Arquivado)
- ↑ "Não estou fazendo com que ele solidifique lava, pois isso arruinaria todas as estruturas de lava na superfície quando a primeira chuva caísse. Mas apaga o fogo." – @notch (Markus Persson) no X (anteriormente Twitter), 7 de abril de 2011
- ↑ "Isso não vai!" - @notch no Twitter em 8 de abril de 2011 (Arquivado)
- ↑ "Maiores chances de pegar peixes enquanto chove. Boa.. :D Vou tentar fazer com que ele preencha pequenos buracos com água, mas pode ser irritante... brb" – @notch (Markus Persson) no X (anteriormente Twitter), 7 de abril de 2011
- ↑ "Os lobos se molham na chuva. As plantações serão regadas. Alguma outra coisa que deva afetar?" – @notch (Markus Persson) no X (anteriormente Twitter), 7 de abril de 2011
- ↑ MC-63340 — Dormir sempre zera o tempo até chover — resolvido como "Corrigido".
- ↑ "há outra camada de nuvens acima da mais baixa! É por isso que o céu fica cinza." – @notch (Markus Persson) no X (anteriormente Twitter), 29 de outubro de 2011
[ocultar] | |||||||
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Geografia | |||||||
O céu e neblina | |||||||
Dimensões | |||||||
Tipo de mundo |
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Construções do jogador |
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Matéria | |||||||
Som | |||||||
Clima | |||||||
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Motivo: Página atualizada para corresponder a wiki inglesa.