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[[File:Rainyclouds.png|thumb|Chuva na [[floresta]]]]
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A '''chuva''' é um tipo de precipitação climática eventual no ''[[Minecraft]]''.
A '''chuva''' é um tipo de precipitação climática eventual no ''[[Minecraft]]''.

Edição das 03h00min de 9 de novembro de 2024

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Chuva na floresta

A chuva é um tipo de precipitação climática eventual no Minecraft.

Comportamento

A chuva no jogo completo é idêntica à do modo Clássico.

A chuva é um evento temporário semicomum, de grande alcance, que pode ocorrer a qualquer momento na Superfície. Em biomas mais frios e altas altitudes, a precipitação se transforma em neve. A incidência de chuva é zero em biomas mais quentes como desertos e savanas, assim como em outras dimensões.

A precipitação média dura entre 0,5-1 de um dia no Minecraft, enquanto há um atraso de 0,5-7,5 de um dia entre chuvas. A chuva possui uma pequena chance de transformar-se em um temporal.

O clima chuvoso sempre passa ao amanhecer após dormir em uma cama. Caso o jogador não durma, a chuva será interrompida aleatoriamente em algum momento.

Chuva e Neve

  • Enquanto estiver chovendo podem ocorrer temporais.
  • A luz do sol diminui de 15 para 12. O luar não é reduzido, e mantém-se em nível (4) de luz.
  • O Sol, a Lua e as Estrelas não são mais visíveis (mesmo no deserto).
  • O céu durante o dia tem um tom azul acinzentado e as nuvens são cinzentas em vez de brancas.

Chuva

  • Não solidifica a lava ou apaga tochas, mas apaga fogo, exceto o que está sobre uma netherrack.
  • Criaturas incendiando que são colocados em contato com a chuva, tem o fogo automaticamente apagado, impedindo que esqueletos e zumbis queimem na luz do dia.
  • Flechas incendiadas são apagadas em contato com a chuva.
  • Peixes são mais abundantes durante a chuva.
  • Lobos se agitam para se secar[verificar].
  • Bloco de Terra Arada fica automaticamente molhado, caso não esteja.
  • Endermans podem morrer devido à sua fraqueza à água. Eles também irão se teletransportar ao redor até encontrar um local seco.
  • Blazes que estiverem no overworld também são prejudicados pela chuva.
  • Raramente a chuva irá encher o seu caldeirão com água.
  • A chuva pode causar quedas de frame (FPS), ou como algumas pessoas chamam de lag, tornando mais difícil e lento de jogar.

Histórico

Arquivo:Rain.PNG
Chovendo no modo Clássico.
[ocultar]Edição Java Classic
0.26 SURVIVAL TEST 4A chuva foi introduzida apenas para fins cosméticos no Classic. A mecânica era simples, apenas testando se havia um bloco acima para abrigar a chuva.
0.27 SURVIVAL TEST 10A chuva pode agora ser ligada e desligada com a tecla F5.
[ocultar]Edição Java Indev
18 de fevereiro de 2010F5 não mais altera a chuva.
[ocultar]Edição Java Beta
1.5Chuva e neve caindo foram implementadas depois que um vídeo promocional foi lançado.[1] Chuva parece idêntica à chuva no clássico, mas também toca dois sons diferentes.
1.5_01Corrigido um bug onde a chuva caía através de certos blocos não-sólidos.
1.6Corrigido um bug em que a chuva parecia congelar ao descer escadas até que você chegou ao fundo ou mudou de direção, possivelmente indicando que você subiu na mesma velocidade que a chuva caiu.
Corrigido um bug onde a chuva e a neve caíam debaixo d'água.
[ocultar]Edição de Console Legado
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU1Chuva foi adicionada.
TU5Melhorou as bordas da chuva (ao olhar para cima na chuva).


Curiosidades

Você não pode ver o sol enquanto está chovendo, então você verá ver apenas uma mancha brilhante no céu ao amanhecer
  • A chuva cai aproximadamente à mesma velocidade que pode-se descer durante o vôo. Isso significa que é possível o personagem cair mais rápido do que as partículas de chuva.
    • Se você voar para cima, enquanto chove, a chuva parece cair mais rápida. Se você voar para baixo, enquanto chove, ela vai fazer as gotas de chuva parecerem estar congeladas no tempo.
  • Se você deixar ligada as partículas mínimas nas configurações de jogo, a chuva fica silenciosa.
  • A chuva cai apenas em duas linhas no meio de um bloco, por isso parece que não está chovendo diretamente acima de você, mas na verdade o "quadrado" no céu (que faz chover) fica se deslocando meio quadrado em cada direção.
  • Embora você não possa ver o sol durante a chuva, o brilho do mesmo é associado com o nascer eo pôr do sol, possibilitando que o jogador saiba em qual situação se encontra dia/noite.
  • Quando o jogador se deita na cama, a chuva irá parar automaticamente quando acordarem.
  • A chuva ainda cai sobre as nuvens. A explicação de Notch é que o cinza acima das nuvens durante uma tempestade é outra camada de nuvens que dão origem a chuva.
  • Chuva partículas só são visíveis em partes próximas, mas os seus efeitos ocorrem em todas as áreas carregadas
  • A chuva cai um bloco no vazio (1 abaixo da última camada). Isso pode ser visto no Modo Criativo flutuando no void. Note que nenhuma partícula é emitida pela chuva, devido à ausência de um bloco abaixo dela.
  • A chuva faz barulho quando atinge um bloco, e o ruído pode ser ouvido em qualquer ponto dentro de 16 quarteirões. Isso significa que, se o jogador estiver voando no modo criativo, pelo menos dezesseis blocos acima da chuva de blocos mais próxima, o jogador não poderá ouvir a chuva.
  • A precipitação média dura entre 0,5 e 1 dia, e há um atraso de 0,5 a 7,5 dias entre tempestades.
  • O jogador pode dormir em uma cama durante uma tempestade, mesmo que seja durante o dia.
  • Muitos jogadores acham que a chuva é um recurso inútil que apenas deixa o jogo mais lento, por conta das partículas.

Referências