Chuva: mudanças entre as edições
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[[File:Rainyclouds.png|thumb|Chuva na [[floresta]]]] |
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'''Chuva''' |
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A '''chuva''' é um tipo de [[clima]] que ocorre eventualmente no ''[[Minecraft]]''. |
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== Comportamento == |
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A chuva é um evento temporário semicomum<ref>{{tweet|notch|55984678875836416|É temporal e global|7 de abril de 2011}}</ref> de grande alcance, que pode ocorrer a qualquer momento na [[superfície]]. Em [[Temperatura|biomas mais frios]] e em altas [[altitude]]s, [[Nevasca|neva]] em vez disso. Nenhuma chuva acontece em biomas mais quentes como [[deserto]]s e [[savana]]s, assim como em outras [[dimensões]]. |
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A precipitação média dura entre 0,5-1 de um [[Ciclo de dia e noite#Conversões|dia no Minecraft]], enquanto há um atraso de 0,5-7,5 de um dia entre chuvas. A chuva possui uma pequena chance de transformar-se em uma [[tempestade]]. |
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O clima chuvoso sempre passa ao amanhecer após dormir em uma [[cama]]. Caso o jogador não durma, a chuva será interrompida aleatoriamente em algum momento. |
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[[File:2011-05-18 08.02.40.png|thumb|300px|| Vista de colinas durante a chuva..]] |
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Na {{BE}}, a chuva pode cair inclinada,{{verify|Isso está desatualizado? Vejo apenas chuva verticalmente na Bedrock.}} e partículas de neve podem cair girando, inclinando e se movendo. Na {{Edição|java}}, a chuva e a neve caem retas para baixo. |
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A chuva é um efeito ambiental que ocorre ocasionalmente em Minecraft.Tal como acontece com a queda de [[Neve]], e é um tipo de variação do [[clima]]. |
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== Efeitos == |
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[[File:Beta Rain.png|thumb|right|Uma chuva forte obscurecendo o céu.]] |
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[[File:Small Rain in Desert.png|alt=Rain in a small lake in a desert|thumb|Chuva em um deserto berrante um lago.]] |
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[[File:Afterglow of the Sun.png|thumb|right|O sol não é visível durante a chuva, embora o brilho do nascer do sol seja visível.]] |
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As chuvas escurecem o mundo, fazendo com que a [[luz]] do [[sol]] diminua em 3, fazendo ir para o nível 12 em plena luz do dia. O [[lua]]r mo entanto não é reduzido, permanecendo no nível 4 de luz. O céu escurece, mesmo em biomas onde não chove, e na {{edição|java}}, os corpos celestes (o sol, a lua e as estrelas) não são mais visíveis.<ref>[https://web.archive.org/web/20160604072213/https://twitter.com/notch/status/55982751265988610 "Você não consegue ver o sol/lua/estrelas enquanto chove, e os dias ficam mais escuros."] - [https://twitter.com/notch @notch] no Twitter em 7 de abril de 2011 <small>(Arquivado)</small></ref> Na {{BE}} o sol e a lua ainda são visíveis em biomas que não chuvem. Durante o voo, a chuva também diminui a visibilidade da terra. As nuvens escurecem de branco para cinza claro, embora as próprias nuvens não precipitem. Embora o sol não seja visível durante a chuva, o brilho associado ao nascer e ao pôr do sol ainda é visível. |
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A chuva apaga o [[fogo]] (incluindo [[chama|flechas com chamas]]<ref>{{tweet|notch|55977565839564800|Não estou fazendo com que ele solidifique lava, pois isso arruinaria todas as estruturas de lava na superfície quando a primeira chuva caísse. Mas apaga o fogo.|7 de abril de 2011}}</ref>), embora não apague [[fogueira]]s acesas ou fogo na [[netherrack]] ou [[blocos de magma]].<ref>[https://web.archive.org/web/20160604072638/https://twitter.com/notch/status/56265234951831552 "Isso não vai!"] - [https://twitter.com/notch @notch] no Twitter em 8 de abril de 2011 <small>(Arquivado)</small></ref> A chuva não [[obsidiana|solidifica]] [[lava]] e não esvazia [[Caldeirão#Segurando lava|caldeirões de lava]]. [[Criatura]]s pegando fogo tem seu fogo apagado quando entra em contato com a chuva, evitando que [[esqueleto]]s, [[errante]]s, [[zumbi]]s, [[aldeões zumbis]], [[afogado]]s e [[phantom]]s queimem durante o dia. Durante a chuva [[afogado]]s podem deixar lugares com água para perseguir um alvo, como se estivesse a noite. [[Enderman]]s e [[golens de neve]] podem morrer devido a sua fraqueza a água; eles sofrem dano de {{hp|1}} ponto por meio segundo. Os endermans se teletransportam aleatoriamente até encontrarem um lugar seco. [[Blaze]]s e [[lavagante]]s que são trazidos para a [[superfície]] também sofrem dano em contato com a chuva. |
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== Comportamento == |
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[[File:Beta Rain.png|thumb| A chuva no jogo completo é idêntica a do modo Classico..]] |
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Em uma certa altura dependendo do bioma, a chuva se transforma em neve, resultando em enormes montanhas naturais com neve nos picos enquanto chove. Cada bioma tem uma certa temperatura, e temperaturas abaixo de 0,15 transformam chuva em neve. A temperatura cai 0,0016 por metro acima do nível do mar, então em altas elevações, pode ser frio o suficiente para nevar, apesar de normalmente haver chuva. |
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Outros efeitos causados pela chuva: |
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A chuva é um fenômeno temporario que pode acontecer de forma aleatória, em qualquer momento, com excessão nas [[Taigas]], [[Tundras]], [[Savanas]], ou [[biomas do deserto]] (no caso da Taiga e Tundra, neva ao invés de chover). Se você estiver próximo a um bioma que produz chuva e outro que produz neve, você poderá ver os dois ao mesmo tempo. |
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* Enquanto [[pesca]], em média, o tempo de espera para conseguir uma mordida de algo é menor durante a chuva.<ref>{{tweet|notch|55981125994156032|Maiores chances de pegar peixes enquanto chove. Boa.. :D Vou tentar fazer com que ele preencha pequenos buracos com água, mas pode ser irritante... brb|7 de abril de 2011}}</ref> |
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=== Efeitos === |
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* [[Lobo]]s se sacodem para secar se não estiverem andando (apenas certas versões). |
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==== Chuva e Neve ==== |
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* Bloco de [[terra arada]] fica automaticamente molhado, caso não esteja.<ref>{{tweet|notch|55972362432151552|Os lobos se molham na chuva. As plantações serão regadas. Alguma outra coisa que deva afetar?|7 de abril de 2011}}</ref> |
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* A chuva enche [[caldeirões]] com [[água]], embora seja lentamente. |
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* [[Tridente]]s encantados com [[Correnteza]] podem ser usados em terra. |
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* Tridentes encantados com [[Condutividade]] podem invocar um raio quando atirado em um para-raios. |
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* Tridentes com encantamento [[Penetração]] causa mais dano a entidades na chuva. {{apenas|bedrock}} |
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* [[Aldeões]] entram nas suas casas e interrompem sua rotina diária.{{apenas|BE}} |
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* [[Abelha]]s que estão de fora retornam para suas colmeias. |
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* Os jogadores recebem o efeito [[Proteção do Mar]] quando dentro de um alcance de um [[aqueduto]] sem ter que estar dentro da água. |
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* [[Axolote]]s e [[golfinho]]s podem sobreviver fora da água. |
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===Partículas de chuva=== |
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[[File:2012-01-21 20.17.53.png|thumb|Dois biomas mostrando dois tipos de tempo.]] |
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[[Partícula]]s de chuva fazem barulho quando atingem um bloco, e esse barulho pode ser ouvido em qualquer ponto dentro de 16 blocos. Essas partículas (junto com o som associado) podem ser desabilitadas configurando partículas para "Mínimo" no menu de [[Ajustes#Configurações de vídeo|configurações de vídeo]].{{apenas|java}} Embora as partículas de chuva sejam visíveis apenas nas imediações, seus efeitos ocorrem em todas as áreas carregadas. As gotas de chuva caem apenas nas duas linhas do meio de um bloco, portanto, não caem visivelmente diretamente no [[jogador]]. Em y=-64 e abaixo, a chuva não gera partículas e o evento sonoro associado. |
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===Lista de blocos que podem deixar a chuva passar=== |
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*Enquanto estiver chovendo [[temporais]] podem acontecer. |
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{{update|Blocos 1.21 e acima ausentes.}} |
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*A luz do [[sol]] diminui por (3), o nível de luz em (12) em plena luz do dia . O luar não é reduzido, e mantém-se em nível (4) de luz. |
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{| class="classificável wikitable dobrável" |
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*O Sol, a Lua e as estrelas não são mais visíveis (mesmo no deserto). |
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![[Bloco]] |
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*O [[céu]] durante o dia tem um tom azul acinzentado e as nuvens são cinzentas em vez de brancas. |
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!Pode deixar a chuva passar?<ref name=":1" group="nota">Também funciona para [[nevasca]].</ref> |
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|{{BlockLink|Botões}} |
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| {{tc|yes}} |
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|{{BlockLink|Mudas}}<br>{{BlockLink|Muda de bambu}}<br>{{BlockLink|Propágulo de mangue}} |
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| {{tc|yes}} |
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|{{BlockSprite|Crimson Fungus}} {{BlockSprite|Warped Fungus}} [[Fungos]] |
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| {{tc|yes}} |
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|{{BlockLink|Vela}} |
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| {{tc|yes}} |
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|{{BlockSprite|Carpets}} {{BlockSprite|Moss Carpet}} [[Tapete]]s<ref name=":2" group="nota">{{bug|MC-203542||A chuva pode passar pelos tapetes}}</ref> |
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| {{tc|yes}} |
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|[[Ar]]<br>[[Ar|Caverna de ar]]<br>[[Ar|Vazio do ar]] |
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| {{tc|yes}} |
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|{{BlockSprite|Azalea}} {{BlockSprite|Flowering Azalea}} [[Azaleia]] |
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| {{tc|yes}} |
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|{{BlockLink|Cabeças}} |
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| {{tc|yes}} |
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|{{BlockLink|Flores}}<br>{{BlockSprite|Sunflower}} [[Flor|Flores altas]] |
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| {{tc|yes}} |
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|{{BlockLink|Fogo}}<br>{{BlockLink|Fogo das almas}} |
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| {{tc|yes}} |
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|{{BlockLink|Cogumelos}} |
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| {{tc|yes}} |
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|- |
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|{{BlockLink|link=Portal do Nether (bloco)|Portal do Nether}}<br>{{BlockLink|link=Portal do End (bloco)|Portal do End}}<br>{{BlockLink|link=Passagem do End (bloco)|Passagem do End}} |
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| {{tc|yes}} |
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|- |
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|{{BlockLink|Grama baixa}}<br>{{BlockLink|Grama alta}}<br>{{BlockLink|Samambaia}}<br>{{BlockLink|Samambaia grande}} |
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| {{tc|yes}} |
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|{{BlockLink|Raízes carmesins}}<br>{{BlockLink|Raízes distorcidas}} |
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| {{tc|yes}} |
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|{{BlockLink|Brotos do Nether}} |
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| {{tc|yes}} |
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|{{BlockLink|link=Sementes de trigo|Trigo}}<br>{{BlockLink|link=Cenoura|Cenouras}}<br>{{BlockLink|Batatas}}<br>{{BlockLink|Beterrabas}}<br>{{BlockLink|Caule de melancia}}<br>{{BlockLink|Caule de abóbora}}<br>{{BlockLink|Caule de melancia unido}}<br>{{BlockLink|Caule de abóbora unido}}<br>{{BlockLink|Fungo do Nether}}<br>{{BlockLink|Plantio de plantocha}}<br>{{BlockLink|Vagem de planta ancestral}} |
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| {{tc|yes}} |
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|{{BlockSprite|Torch}} {{BlockSprite|Soul Torch}} [[Tocha]]<br>{{BlockLink|Tocha de redstone}} |
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| {{tc|yes}} |
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|{{BlockLink|Vaso}} |
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| {{tc|yes}} |
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|{{BlockLink|Pó de redstone}}<br>{{BlockLink|Repetidor de redstone}}<br>{{BlockLink|Comparador de redstone}} |
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| {{tc|yes}} |
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|{{BlockLink|Fio de armadilha}}<br>{{BlockLink|Gancho de armadilha}} |
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| {{tc|yes}} |
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|{{BlockLink|Alavanca}} |
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| {{tc|yes}} |
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|{{BlockLink|Neve fofa}}<ref name=":3" group="nota">{{bug|MC-205442||Quando chove/neva na neve em pó, parece que ela cai através dela}}</ref> |
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| {{tc|yes}} |
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|{{BlockLink|Neve}} |
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| {{tc|yes}} |
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|{{BlockLink|Coral}}<br>{{BlockLink|Gorgônias}} |
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| {{tc|yes}} |
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|{{BlockLink|Plantaforma pequena}}<br>{{BlockLink|Plantaforma grande}}<ref name=":4" group="nota">{{bug|MC-226976||Chuva e neve podem passar por plataformas grandes e sem folhas}}</ref><br>{{BlockLink|link=Plantaforma grande|Caule de plantaforma grande}} |
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| {{tc|yes}} |
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|- |
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|{{BlockLink|Trepadeiras}}<br>{{BlockLink|Trepadeiras das cavernas}}<br>{{BlockLink|Trepadeiras choronas}}<br>{{BlockLink|Trepadeiras retorcidas}} |
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| {{tc|yes}} |
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|- |
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|{{BlockLink|Escada de mão}}<br>{{BlockLink|Andaime}} |
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| {{tc|yes}} |
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|{{BlockLink|Flor do coro}}<ref name=":5" group="nota">{{bug|MC-259109||Chuva/neve passam pela flor do coro e pela planta do coro}}</ref><br>{{BlockLink|link=Planta do coro (bloco)|Planta do coro}}<ref name=":5" group="nota"/> |
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| {{tc|yes}} |
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|- |
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|{{BlockLink|Teia de aranha}} |
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| {{tc|yes}} |
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|- |
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|{{BlockLink|Cacau}} |
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| {{tc|yes}} |
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|{{BlockLink|Arbusto morto}} |
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| {{tc|yes}} |
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|- |
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|{{BlockLink|Vara do End}} |
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| {{tc|yes}} |
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|{{BlockLink|Líquen brilhante}} |
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| {{tc|yes}} |
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|{{BlockLink|Raízes suspensas}} |
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| {{tc|yes}} |
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|{{BlockLink|Vitória-régia}} |
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| {{tc|yes}} |
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|- |
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|{{BlockLink|Pepino-do-mar}} |
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| {{tc|yes}} |
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|- |
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|{{BlockLink|Flor de esporos}} |
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| {{tc|yes}} |
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|- |
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|{{BlockLink|Cana-de-açúcar}} |
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| {{tc|yes}} |
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|- |
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|{{BlockLink|Arbusto de bagas doces}} |
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| {{tc|yes}} |
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|- |
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|{{BlockLink|Ovo de tartaruga}} |
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| {{tc|yes}} |
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|- |
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|{{BlockLink|link=Bloco de luz|Luz}}<br>{{BlockLink|Vazio estrutural}} |
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| {{tc|yes}} |
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|{{BlockLink|Ovos de sapo}} |
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| {{tc|yes}} |
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|{{BlockLink|Pétalas rosas}} |
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| {{tc|yes}} |
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| rowspan="2" | {{BlockLink|Barreira}} || {{tc|yes|Sim}}{{apenas|BE|short=1}}<ref name=":6" group="nota">{{bug|MCPE-38138||A chuva atravessa blocos de barreira|Não vai consertar}}</ref> |
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|- |
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| {{tc|no}}{{apenas|JE|short=1}} |
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|- |
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|{{BlockLink|id=placa de carvalho|Placas|Placa}}<br>{{BlockLink|id=placa suspensa de carvalho|Placas suspensas|Placa suspensa}}<br>{{BlockSprite|all-banners}} [[Estandarte]] |
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| {{tc|no}} |
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|- |
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|{{BlockLink|Portas|Porta}}<br>{{BlockLink|Alçapões|Alçapão}}<ref name=":7" group="nota">{{bug|MC-50555||A chuva não cai por alçapões abertos|Funciona como esperado}}</ref> |
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| {{tc|no}} |
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|- |
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|{{BlockLink|Cercas|Cerca}}<br>{{BlockLink|id=portão de carvalho|Portões|Portão}} |
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| {{tc|no}} |
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|- |
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|{{BlockLink|Placas de pressão|Placa de pressão}} |
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| {{tc|no}} |
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|- |
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|{{BlockLink|all-stained-glass-panes|Vidraça|link=Vidraça}} |
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| {{tc|no}} |
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|- |
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|{{BlockLink|Grades de ferro}} |
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| {{tc|no}} |
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|- |
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|{{BlockLink|Veio de sculk}}<ref name=":8" group="nota">{{bug|MC-258779||A chuva não passa pelos veios de sculk}}</ref> |
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| {{tc|no}} |
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|- |
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|{{BlockLink|Coral morto}}<ref name=":9" group="nota">{{bug|MC-248299||Chuva/neve atravessam corais, mas não atravessam corais mortos}}</ref><br>{{BlockLink|Gorgônias mortas|Gorgônia morta}}<ref name=":9" group="nota"/><br>e outros blocos... |
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| {{tc|no}} |
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|} |
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<references group="nota"/> |
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==Sons== |
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{{Edição|java}} |
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{{Tabela de sons |
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| type = java |
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| {{Linha de sons |
|||
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|||
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|||
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|||
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|||
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|||
|subtitle=Chuva cai |
|||
|source=weather |
|||
|description=Quando a chuva cai sobre um bloco |
|||
|id=weather.rain |
|||
|translationkey=subtitles.weather.rain |
|||
|volume=0.2 |
|||
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|||
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|||
| {{Linha de sons |
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|||
|subtitle=Chuva cai |
|||
|source=weather |
|||
|description=Quando a chuva está caindo em um bloco a menos de dois blocos acima do nível dos olhos do jogador, e a chuva não está caindo sobre o jogador |
|||
|id=weather.rain.above |
|||
|translationkey=subtitles.weather.rain |
|||
|volume=0.1 |
|||
|pitch=0.5 |
|||
| distance = 16 |
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}} |
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}} |
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{{BE}} |
|||
====Chuva==== |
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{{Tabela de sons |
|||
|type=bedrock |
|||
| {{Linha de sons |
|||
|sound=Rain1 JE1 BE1.ogg |
|||
|sound2=Rain2 JE1 BE1.ogg |
|||
|sound3=Rain3 JE1 BE1.ogg |
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|sound4=Rain4 JE1 BE1.ogg |
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|source=weather |
|||
|description=Quando a chuva cai sobre um bloco |
|||
|id=ambient.weather.rain |
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|volume=0.02 |
|||
|pitch=1.0}} |
|||
| {{Linha de sons |
|||
|source=weather |
|||
|description=Quando a chuva está caindo em um bloco a menos de dois blocos acima do nível dos olhos do jogador, e a chuva não está caindo sobre o jogador |
|||
|id=ambient.weather.rain |
|||
|volume=0.02 |
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}} |
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}} |
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==Histórico== |
|||
* Não solidifica a lava ou apaga tochas, mas colocar para fora [[fogo]], exeto o [[netherrack]]. |
|||
* Mobs incêndiando que são colocados em contato com a chuva, tem o fogo automaticamente apagado, a chuva impede que [[esqueletos]] e [[zumbis]] queimem na luz do dia. |
|||
* [[Flame|Flechas incendiarias]] são apagadas em contato com a chuva. |
|||
* [[Peixes]] são mais abundantes durante a chuva. |
|||
* [[Lobos]] se agitam para se secar (Em algumas versões). |
|||
* [[ Fazendas ]] se auto agoam, se não tiverem agoadas. |
|||
* [[Enderman]] podem morrer devido à sua fraqueza à água. Eles também irão se teletransportar ao redor até encontrar um local seco. |
|||
* [[Blaze]] que entraram pelo [[submundo]], ou pelo ovo [[spawn egg]] ou pelo [[Portal do Nether]], também é prejudicado pela chuva. |
|||
* Raramente a chuva irá encher o seu [[caldeirão]] com [[água]]. |
|||
* A chuva pode causar quedas de frame (FPS), ou como algumas pessoas chamam de " lag ", tornando-o mais difícil e lento de jogar. |
|||
{{Tabela de histórico |
|||
==History== |
|||
|{{Linha de histórico|java classic}} |
|||
|{{Linha de histórico||22 de outubro de 2009|link=https://notch.tumblr.com/post/220243988/half-sized-blocks-all-dirt-tiles-so-it-kinda|A chuva é mostrada.}} |
|||
[[File:Rain.PNG|thumb|Chovendo no modo Clássico.]] |
|||
|{{Linha de histórico||22 de outubro de 2009|link=https://notch.tumblr.com/post/220248282/thinner-rain-and-yeah-it-gets-stopped-by|Rain is shown to be made thinner.}} |
|||
|{{Linha de histórico||0.26 SURVIVAL TEST|A chuva foi introduzida apenas para fins cosméticos. A mecânica era simples, apenas testando se havia um bloco acima para abrigar a chuva. A chuva pode agora ser ligada e desligada com a tecla {{key|F5}}.}} |
|||
{{History|classic}} |
|||
|{{Linha de histórico|java indev}} |
|||
{{History||0.26 SURVIVAL TEST 4|Rain was introduced purely for cosmetic purposes in Classic. The mechanics were simple, only testing if there is a block above to shelter the rain.}} |
|||
|{{Linha de histórico||20100218|{{key|F5}} não mais altera a chuva.}} |
|||
{{History||0.27 SURVIVAL TEST 10|Rain can now be toggled on and off with the F5 key.}} |
|||
|{{Linha de histórico|java infdev}} |
|||
{{History|indev}} |
|||
|{{Linha de histórico||20100413|{{key|F5}} mais uma vez alterna a chuva. Como também alterna a terceira pessoa neste ponto, a chuva é visível apenas na terceira pessoa. |
|||
{{History||(February 18, 2010)|F5 no longer toggles rain.}} |
|||
|Os efeitos da chuva estão quebrados, pois apenas as partículas de respingos aparecem, e elas estão sempre localizadas no nível do mar.}} |
|||
{{History|beta}} |
|||
|{{Linha de histórico|java alpha}} |
|||
{{History||1.5|Rain and falling snow were implemented after a teaser video was released.<ref>http://www.youtube.com/watch?v=qy882ILYJMM</ref> Rain looks identical to the rain in Classic, but also plays two different sound files.}} |
|||
|{{Linha de histórico||v1.0.4|Partículas de respingos de chuva aparecem novamente no topo do bloco mais alto, em vez de sempre no nível do mar.}} |
|||
{{History||1.5_01|Fixed a bug where rain fell through certain blocks like [[glass]], [[stairs]] and [[slabs]].}} |
|||
|{{Linha de histórico||v1.0.5|{{key|F5}} não alterna mais a chuva.}} |
|||
{{History||1.6|Fixed a bug where the rain seemed to freeze when climbing down [[ladders]] until you reached the bottom or changed direction, possibly indicating that you climbed at same speed as the rain fell. |
|||
|{{Linha de histórico|beta}} |
|||
|Fixed a bug where rain and snow fell underwater.}} |
|||
|{{Linha de histórico||1.5|dev=8 de abril de 2011|slink={{ytl|qy882ILYJMM}}|Chuva e neve caindo foram implementadas depois que um vídeo promocional foi lançado. |
|||
{{History|console}} |
|||
|Chuva agora tem som.}} |
|||
|{{Linha de histórico|java}} |
|||
{{History||TU5|Improved the rain edges (when looking up in rain).}} |
|||
|{{Linha de histórico||1.3.1|dev=12w22a|A chuva agora enche [[caldeirões]] com água.}} |
|||
{{History|foot}} |
|||
|{{Linha de histórico||1.7.2|dev=13w36a|A chuva agora se transforma em neve em alguns biomas acima de certas [[altitude]]s.}} |
|||
|{{Linha de histórico||1.9|dev=16w04a|Os sons da chuva foram atualizados (antes era {{sound||rain1 JE1 BE1.ogg}}{{sound||rain2 JE1 BE1.ogg}}{{sound||rain3 JE1 BE1.ogg}}{{sound||rain4 JE1 BE1.ogg}}). Agora eles soam mais ambientais/silenciosos e 'realistas'.}} |
|||
|{{Linha de histórico||1.18|dev=21w44a|[[Cama#Dormindo|Dormir]] agora só redefine o ciclo climático durante chuva ou tempestade.<ref>{{bug|MC-63340||Dormir sempre zera o tempo até chover|Corrigido}}</ref> Portanto, dormir frequentemente não impede mais que chova ou faça trovoadas.}} |
|||
== Trivialidades == |
|||
|{{Linha de histórico|pocket alpha}} |
|||
[[File:Afterglow of the Sun.png|thumb|300px|| Você não pode ver o sol enquanto está chovendo, então você verá ver apenas uma mancha brilhante no céu ao amanhecer ..]] |
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|{{Linha de histórico||v0.12.1|dev=build 1|Chuva adicionada.}} |
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[[File:Void Rain.png|thumb|300px|| Chuva caindo no vazio.]] |
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|A chuva agora deve causar menos lag.}} |
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|{{Linha de histórico||xbox=TU14|ps3=1.04|A chuva agora enche [[caldeirões]] com água.}} |
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|{{Linha de histórico||xbox=TU69|xbone=none|ps3=1.76|psvita=1.76|ps4=1.76|wiiu=Patch 38|switch=none|Os sons da chuva foram atualizados (antes era {{sound||rain1 JE1 BE1.ogg}}{{sound||rain2 JE1 BE1.ogg}}{{sound||rain3 JE1 BE1.ogg}}{{sound||rain4 JE1 BE1.ogg}}). Agora eles soam mais ambientais/silenciosos e 'realistas'.}} |
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== Curiosidades == |
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[[File:Void Rain.png|thumb|200px|Chuva caindo no vazio]] |
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*A chuva cai aproximadamente à mesma velocidade que pode-se descer durante o vôo. Isso significa que é possível o personagem cair mais rápido do que as partículas de chuva. |
*A chuva cai aproximadamente à mesma velocidade que pode-se descer durante o vôo. Isso significa que é possível o personagem cair mais rápido do que as partículas de chuva. |
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** Se você voar para cima, enquanto chove, a chuva parece cair mais rápida. Se você voar para baixo, enquanto chove, ela vai fazer as gotas de chuva parecerem estar congeladas no tempo. |
** Se você voar para cima, enquanto chove, a chuva parece cair mais rápida. Se você voar para baixo, enquanto chove, ela vai fazer as gotas de chuva parecerem estar congeladas no tempo. |
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* Embora você não possa ver o sol durante a chuva, o brilho do mesmo é associado com o nascer eo pôr do sol, possibilitando que o jogador saiba em qual situação se encontra dia/noite. |
* Embora você não possa ver o sol durante a chuva, o brilho do mesmo é associado com o nascer eo pôr do sol, possibilitando que o jogador saiba em qual situação se encontra dia/noite. |
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*Quando o jogador se deita na [[cama]], a chuva irá parar automaticamente quando acordarem. |
*Quando o jogador se deita na [[cama]], a chuva irá parar automaticamente quando acordarem. |
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*A chuva ainda cai sobre as nuvens. A explicação de Notch é que o cinza acima das nuvens durante uma tempestade é outra camada de nuvens que dão origem a chuva. |
*A chuva ainda cai sobre as nuvens. A explicação de Notch é que o cinza acima das nuvens durante uma tempestade é outra camada de nuvens que dão origem a chuva.<ref>{{tweet|notch|130230769347067905|há outra camada de nuvens acima da mais baixa! É por isso que o céu fica cinza.|29 de outubro de 2011}}</ref> |
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* Partículas de respingos de chuva podem ser vistas no máximo acima de blocos da camada 255, mesmo em biomas onde não pode chover. |
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* Chuva partículas só são visíveis em partes próximas, mas os seus efeitos ocorrem em todas as áreas carregadas |
* Chuva partículas só são visíveis em partes próximas, mas os seus efeitos ocorrem em todas as áreas carregadas |
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* A chuva cai um bloco no vazio (camada -64). Isso pode ser visto no Modo Criativo flutuando no [[vazio]]. Note que nenhuma partícula é emitida pela chuva, devido à ausência de um bloco abaixo dela. |
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* A chuva faz barulho quando atinge um bloco, e o ruído pode ser ouvido em qualquer ponto dentro de 16 quarteirões. Isso significa que, se o jogador estiver voando no modo criativo, pelo menos dezesseis blocos acima da chuva de blocos mais próxima, o jogador não poderá ouvir a chuva. |
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* Rain makes noise when it hits a block, and the noise can be heard at any point within 16 blocks. This means that if the player is flying in creative mode at least sixteen blocks above the nearest block rain is hitting, the player cannot hear the rain. |
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* A precipitação média dura entre 0,5 e 1 dia, e há um atraso de 0,5 a 7,5 dias entre tempestades. |
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*The average rainfall lasts .5-1 days, and there is a .5 to 7.5 day delay between rainstorms. |
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* O jogador pode dormir em uma cama durante uma tempestade, mesmo que seja durante o dia. |
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*The player can sleep in a bed during a thunderstorm, even if it is daytime. |
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* Muitos jogadores acham que a chuva é um recurso inútil que apenas deixa o jogo mais lento, por conta das partículas. |
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== References == |
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==Galeria== |
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===Capturas de tela=== |
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Rain.png|Chuva na [[Edição Java Classic]] |
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Underwater Rain.png|Um bug antigo mostrava partículas de chuva debaixo d'água. Isso foi corrigido na [[Edição Java Alpha v1.0.4]]. |
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== Referências == |
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==Navegação== |
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[[de:Regen]] |
[[de:Regen]] |
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[[fr:Pluie]] |
[[fr:Pluie]] |
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[[ja:降雨]] |
[[ja:降雨]] |
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[[ru:Погода#Дождь]] |
[[ru:Погода#Дождь]] |
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[[zh:降雨]] |
[[zh:降雨]] |
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{{Tarefas pendentes|concluido|Joaololpvp|motivo=Página atualizada para corresponder a wiki inglesa.|data=09 de março de 2025}} |
Edição atual tal como às 03h20min de 10 de março de 2025

A chuva é um tipo de clima que ocorre eventualmente no Minecraft.
Comportamento[editar | editar código-fonte]
A chuva é um evento temporário semicomum[1] de grande alcance, que pode ocorrer a qualquer momento na superfície. Em biomas mais frios e em altas altitudes, neva em vez disso. Nenhuma chuva acontece em biomas mais quentes como desertos e savanas, assim como em outras dimensões.
A precipitação média dura entre 0,5-1 de um dia no Minecraft, enquanto há um atraso de 0,5-7,5 de um dia entre chuvas. A chuva possui uma pequena chance de transformar-se em uma tempestade.
O clima chuvoso sempre passa ao amanhecer após dormir em uma cama. Caso o jogador não durma, a chuva será interrompida aleatoriamente em algum momento.
Na Edição Bedrock, a chuva pode cair inclinada,[verificar] e partículas de neve podem cair girando, inclinando e se movendo. Na Edição Java, a chuva e a neve caem retas para baixo.
Efeitos[editar | editar código-fonte]



As chuvas escurecem o mundo, fazendo com que a luz do sol diminua em 3, fazendo ir para o nível 12 em plena luz do dia. O luar mo entanto não é reduzido, permanecendo no nível 4 de luz. O céu escurece, mesmo em biomas onde não chove, e na Edição Java, os corpos celestes (o sol, a lua e as estrelas) não são mais visíveis.[2] Na Edição Bedrock o sol e a lua ainda são visíveis em biomas que não chuvem. Durante o voo, a chuva também diminui a visibilidade da terra. As nuvens escurecem de branco para cinza claro, embora as próprias nuvens não precipitem. Embora o sol não seja visível durante a chuva, o brilho associado ao nascer e ao pôr do sol ainda é visível.
A chuva apaga o fogo (incluindo flechas com chamas[3]), embora não apague fogueiras acesas ou fogo na netherrack ou blocos de magma.[4] A chuva não solidifica lava e não esvazia caldeirões de lava. Criaturas pegando fogo tem seu fogo apagado quando entra em contato com a chuva, evitando que esqueletos, errantes, zumbis, aldeões zumbis, afogados e phantoms queimem durante o dia. Durante a chuva afogados podem deixar lugares com água para perseguir um alvo, como se estivesse a noite. Endermans e golens de neve podem morrer devido a sua fraqueza a água; eles sofrem dano de 1 ponto por meio segundo. Os endermans se teletransportam aleatoriamente até encontrarem um lugar seco. Blazes e lavagantes que são trazidos para a superfície também sofrem dano em contato com a chuva.
Em uma certa altura dependendo do bioma, a chuva se transforma em neve, resultando em enormes montanhas naturais com neve nos picos enquanto chove. Cada bioma tem uma certa temperatura, e temperaturas abaixo de 0,15 transformam chuva em neve. A temperatura cai 0,0016 por metro acima do nível do mar, então em altas elevações, pode ser frio o suficiente para nevar, apesar de normalmente haver chuva.
Outros efeitos causados pela chuva:
- Enquanto pesca, em média, o tempo de espera para conseguir uma mordida de algo é menor durante a chuva.[5]
- Lobos se sacodem para secar se não estiverem andando (apenas certas versões).
- Bloco de terra arada fica automaticamente molhado, caso não esteja.[6]
- A chuva enche caldeirões com água, embora seja lentamente.
- Tridentes encantados com Correnteza podem ser usados em terra.
- Tridentes encantados com Condutividade podem invocar um raio quando atirado em um para-raios.
- Tridentes com encantamento Penetração causa mais dano a entidades na chuva. [Edição Bedrock apenas]
- Aldeões entram nas suas casas e interrompem sua rotina diária.[Edição Bedrock apenas]
- Abelhas que estão de fora retornam para suas colmeias.
- Os jogadores recebem o efeito Proteção do Mar quando dentro de um alcance de um aqueduto sem ter que estar dentro da água.
- Axolotes e golfinhos podem sobreviver fora da água.
Partículas de chuva[editar | editar código-fonte]
Partículas de chuva fazem barulho quando atingem um bloco, e esse barulho pode ser ouvido em qualquer ponto dentro de 16 blocos. Essas partículas (junto com o som associado) podem ser desabilitadas configurando partículas para "Mínimo" no menu de configurações de vídeo.[Edição Java apenas] Embora as partículas de chuva sejam visíveis apenas nas imediações, seus efeitos ocorrem em todas as áreas carregadas. As gotas de chuva caem apenas nas duas linhas do meio de um bloco, portanto, não caem visivelmente diretamente no jogador. Em y=-64 e abaixo, a chuva não gera partículas e o evento sonoro associado.
Lista de blocos que podem deixar a chuva passar[editar | editar código-fonte]
Motivo: Blocos 1.21 e acima ausentes.
- ↑ Também funciona para nevasca.
- ↑ MC-203542 — A chuva pode passar pelos tapetes
- ↑ MC-205442 — Quando chove/neva na neve em pó, parece que ela cai através dela
- ↑ MC-226976 — Chuva e neve podem passar por plataformas grandes e sem folhas
- ↑ Ir para: a b MC-259109 — Chuva/neve passam pela flor do coro e pela planta do coro
- ↑ MCPE-38138 — A chuva atravessa blocos de barreira — resolvido como "Não vai consertar".
- ↑ MC-50555 — A chuva não cai por alçapões abertos — resolvido como "Funciona como esperado".
- ↑ MC-258779 — A chuva não passa pelos veios de sculk
- ↑ Ir para: a b MC-248299 — Chuva/neve atravessam corais, mas não atravessam corais mortos
Sons[editar | editar código-fonte]
[ocultar]Sons | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
Chuva cai | Tempo | Quando a chuva cai sobre um bloco | weather | subtitles | 0.2 | 1.0 | 16 | |
Chuva cai | Tempo | Quando a chuva está caindo em um bloco a menos de dois blocos acima do nível dos olhos do jogador, e a chuva não está caindo sobre o jogador | weather | subtitles | 0.1 | 0.5 | 16 |
[ocultar]Sons | |||||
---|---|---|---|---|---|
Som | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Volume | Afinação |
Tempo | Quando a chuva cai sobre um bloco | ambient | 0.02 | 1.0 | |
Tempo | Quando a chuva está caindo em um bloco a menos de dois blocos acima do nível dos olhos do jogador, e a chuva não está caindo sobre o jogador | ambient | 0.02 | ? |
Histórico[editar | editar código-fonte]
[ocultar]Edição Java Classic | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
22 de outubro de 2009 | A chuva é mostrada. | ||||||
22 de outubro de 2009 | Rain is shown to be made thinner. | ||||||
0.26 SURVIVAL TEST | A chuva foi introduzida apenas para fins cosméticos. A mecânica era simples, apenas testando se havia um bloco acima para abrigar a chuva. A chuva pode agora ser ligada e desligada com a tecla F5. | ||||||
[ocultar]Edição Java Indev | |||||||
20100218 | F5 não mais altera a chuva. | ||||||
[ocultar]Edição Java Infdev | |||||||
20100413 | F5 mais uma vez alterna a chuva. Como também alterna a terceira pessoa neste ponto, a chuva é visível apenas na terceira pessoa. | ||||||
Os efeitos da chuva estão quebrados, pois apenas as partículas de respingos aparecem, e elas estão sempre localizadas no nível do mar. | |||||||
[ocultar]Edição Java Alpha | |||||||
v1.0.4 | Partículas de respingos de chuva aparecem novamente no topo do bloco mais alto, em vez de sempre no nível do mar. | ||||||
v1.0.5 | F5 não alterna mais a chuva. | ||||||
[ocultar]Edição Java Beta | |||||||
1.5 | 8 de abril de 2011 | Chuva e neve caindo foram implementadas depois que um vídeo promocional foi lançado. | |||||
Chuva agora tem som. | |||||||
[ocultar]Edição Java | |||||||
1.3.1 | 12w22a | A chuva agora enche caldeirões com água. | |||||
1.7.2 | 13w36a | A chuva agora se transforma em neve em alguns biomas acima de certas altitudes. | |||||
1.9 | 16w04a | Os sons da chuva foram atualizados (antes era ). Agora eles soam mais ambientais/silenciosos e 'realistas'. | |||||
1.18 | 21w44a | Dormir agora só redefine o ciclo climático durante chuva ou tempestade.[7] Portanto, dormir frequentemente não impede mais que chova ou faça trovoadas. | |||||
[ocultar]Edição Pocket Alpha | |||||||
v0.12.1 | build 1 | Chuva adicionada. | |||||
build 9 | A chuva agora é visível debaixo d'água. | ||||||
A chuva agora deve causar menos lag. | |||||||
[ocultar]Edição Pocket | |||||||
1.0.0 | ? | Agora é possível evitar a chuva dormindo. | |||||
[ocultar]Edição de Console Legado | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | Chuva foi adicionada. |
TU5 | Melhorou as bordas da chuva (ao olhar para cima na chuva). | ||||||
TU14 | 1.04 | A chuva agora enche caldeirões com água. | |||||
TU69 | 1.76 | 1.76 | 1.76 | Patch 38 | Os sons da chuva foram atualizados (antes era ). Agora eles soam mais ambientais/silenciosos e 'realistas'. |
Curiosidades[editar | editar código-fonte]

- A chuva cai aproximadamente à mesma velocidade que pode-se descer durante o vôo. Isso significa que é possível o personagem cair mais rápido do que as partículas de chuva.
- Se você voar para cima, enquanto chove, a chuva parece cair mais rápida. Se você voar para baixo, enquanto chove, ela vai fazer as gotas de chuva parecerem estar congeladas no tempo.
- Se você deixar ligada as partículas mínimas nas configurações de jogo, a chuva fica silenciosa.
- A chuva cai apenas em duas linhas no meio de um bloco, por isso parece que não está chovendo diretamente acima de você, mas na verdade o "quadrado" no céu (que faz chover) fica se deslocando meio quadrado em cada direção.
- Embora você não possa ver o sol durante a chuva, o brilho do mesmo é associado com o nascer eo pôr do sol, possibilitando que o jogador saiba em qual situação se encontra dia/noite.
- Quando o jogador se deita na cama, a chuva irá parar automaticamente quando acordarem.
- A chuva ainda cai sobre as nuvens. A explicação de Notch é que o cinza acima das nuvens durante uma tempestade é outra camada de nuvens que dão origem a chuva.[8]
- Partículas de respingos de chuva podem ser vistas no máximo acima de blocos da camada 255, mesmo em biomas onde não pode chover.
- Chuva partículas só são visíveis em partes próximas, mas os seus efeitos ocorrem em todas as áreas carregadas
- A chuva cai um bloco no vazio (camada -64). Isso pode ser visto no Modo Criativo flutuando no vazio. Note que nenhuma partícula é emitida pela chuva, devido à ausência de um bloco abaixo dela.
- A chuva faz barulho quando atinge um bloco, e o ruído pode ser ouvido em qualquer ponto dentro de 16 quarteirões. Isso significa que, se o jogador estiver voando no modo criativo, pelo menos dezesseis blocos acima da chuva de blocos mais próxima, o jogador não poderá ouvir a chuva.
- A precipitação média dura entre 0,5 e 1 dia, e há um atraso de 0,5 a 7,5 dias entre tempestades.
- O jogador pode dormir em uma cama durante uma tempestade, mesmo que seja durante o dia.
- Muitos jogadores acham que a chuva é um recurso inútil que apenas deixa o jogo mais lento, por conta das partículas.
Galeria[editar | editar código-fonte]
Capturas de tela[editar | editar código-fonte]
-
Chuva na Edição Java Classic
-
Um bug antigo mostrava partículas de chuva debaixo d'água. Isso foi corrigido na Edição Java Alpha v1.0.4.
Referências[editar | editar código-fonte]
- ↑ "É temporal e global" – @notch (Markus Persson) no X (anteriormente Twitter), 7 de abril de 2011
- ↑ "Você não consegue ver o sol/lua/estrelas enquanto chove, e os dias ficam mais escuros." - @notch no Twitter em 7 de abril de 2011 (Arquivado)
- ↑ "Não estou fazendo com que ele solidifique lava, pois isso arruinaria todas as estruturas de lava na superfície quando a primeira chuva caísse. Mas apaga o fogo." – @notch (Markus Persson) no X (anteriormente Twitter), 7 de abril de 2011
- ↑ "Isso não vai!" - @notch no Twitter em 8 de abril de 2011 (Arquivado)
- ↑ "Maiores chances de pegar peixes enquanto chove. Boa.. :D Vou tentar fazer com que ele preencha pequenos buracos com água, mas pode ser irritante... brb" – @notch (Markus Persson) no X (anteriormente Twitter), 7 de abril de 2011
- ↑ "Os lobos se molham na chuva. As plantações serão regadas. Alguma outra coisa que deva afetar?" – @notch (Markus Persson) no X (anteriormente Twitter), 7 de abril de 2011
- ↑ MC-63340 — Dormir sempre zera o tempo até chover — resolvido como "Corrigido".
- ↑ "há outra camada de nuvens acima da mais baixa! É por isso que o céu fica cinza." – @notch (Markus Persson) no X (anteriormente Twitter), 29 de outubro de 2011
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