Bote
Cor da raridade |
Comum |
---|---|
Renovável |
Sim |
Empilhável |
Não |
Item inflamável? |
Sim |
Tamanho |
Na Edição Java: |
Outros nomes |
Barco ( |
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Bote (EJ · pt-BR) ou barco é uma entidade de veículo e dirigível usado principalmente para o transporte rápido de jogadores e criaturas passageiras sobre corpos d'água. Jangadas de bambu parecem diferentes, mas funcionam de forma semelhante.
Obtenção[editar | editar código-fonte]
Os botes podem ser fabricados com quaisquer tábuas da Superfície.
Os botes podem ser recuperados atingindo-os repetidamente até que eles sejam largados como um item. Na Edição Java, ferramentas e armas com dano acima de 4 podem destruir um bote instantaneamente com um ataque.
Fabricação[editar | editar código-fonte]
Ingredientes | Receita de Fabricação |
---|---|
Tábuas da Superfície correspondente |
Uso[editar | editar código-fonte]
Os barcos podem ser usados para o transporte de jogadores e criaturas, vendidos por esmeraldas ou usados como combustível.
Fabricação[editar | editar código-fonte]
Comércio[editar | editar código-fonte]
Aldeão | Probabilidade | Item entregue | Item recebido | |
---|---|---|---|---|
EJ | EB | |||
![]() | 100% | 100% | ![]() | ![]() |
- ↑ O tipo de bote da troca depende da vestimenta de bioma do aldeão. Os aldeões da planície compram botes de carvalho, os aldeões da taiga e da planície nevada compram botes de pinheiro, os aldeões do deserto e da selva compram botes de madeira da selva, os aldeões da savana compram botes de acácia, e os aldeões do pântano compram botes de carvalho escuro.
Combustível[editar | editar código-fonte]
Um bote usado como combustível numa fornalha dura 60 segundos, fundindo até 6 itens.
Transporte[editar | editar código-fonte]
Entrada[editar | editar código-fonte]
Um jogador entra num bote usando o botão de uso nele, se ele não estiver totalmente cheio (botes podem carregar até 2 entidades). Diferentemente das camas, não há uma mensagem acima da barra de itens ao tentar entrar num bote lotado.[1]
Saída[editar | editar código-fonte]
Um jogador sai do bote usando o botão de agachar ou, na Edição Bedrock, pressionando o analógico direito num controle, apertando o botão "sair do barco" ao usar controles de toque, ou saltando. Ao sair de um bote, o jogador é posicionado na direção em que está olhando, ou, se estiver olhando para cima ou para baixo, o jogador é posicionado na frente do bote. O jogador que saiu do bote é colocado em terra firme se possível ao desmontar.
Movimento[editar | editar código-fonte]
Os botes não giram na direção em que o mouse está apontando.
Com um teclado ou controle, os botes são controlados com as teclas para frente, esquerda (vira à esquerda), direita (vira à direita) e para trás. O uso da tecla de correr aumenta o campo de visão, mas não aumenta a velocidade como correr.
Com controles de toque, aparecem dois botões para a direção. O botão direito direciona para a esquerda, o botão esquerdo direciona para direita. Pressionar os dois botões faz com que o bote se mova para trás.
Desde a Edição Java 1.9, não é mais possível subir um barco. Um elevador de barco, geralmente feito de fio de armadilha, pistões e, opcionalmente, um bloco de slime, pode ser usado para mover um barco para cima. Os jogadores também podem usar baldes de água para mover um barco para cima, embora um jogador deva dirigir o barco.
Comportamento[editar | editar código-fonte]
Velocidade[editar | editar código-fonte]
Os botes se movem de acordo com o controle do jogador ou correntes de água, com a sua velocidade afetada ao atravessar a superfície. Os botes se movem extremamente rápido no gelo,[2] permitindo a construção de sistemas de transporte rápidos em qualquer dimensão.
O arrasto é aplicado proporcionalmente à velocidade atual do barco, fazendo com que sua velocidade diminua exponencialmente.
Quando o comando para frente ou para trás é emitido, um empuxo constante é aplicado em relação à direção de face do barco, aproximando-se exponencialmente da velocidade máxima na qual o empuxo equilibra o arrasto. O empuxo para trás é um oitavo da força do empuxo para frente.
Quando os comandos de strafe são emitidos, um torque constante é aplicado para aumentar a velocidade de rotação do barco, com o mesmo mecanismo de arrasto limitando a taxa máxima de rotação.
Substância | Velocidade | |
---|---|---|
Água | 8.0 blocos/s | 200 graus/s |
Gelo, gelo compactado, gelo fosco | 40 blocos/s | 1000 graus/s |
Gelo azul | 72.7 blocos/s | 1818.18... graus/s |
Em terra | 2.0 blocos/s | 50 graus/s |
Bloco de slime | 1.181 blocos/s | 100 grays/s |
Bloco de mel, areia das almas | 1.053 blocos/s |
Os valores de torque e impulso diferem entre as edições Java e Bedrock, assim como os coeficientes de arrasto linear de várias superfícies que são dimensionados proporcionalmente para produzir a mesma velocidade máxima/taxa máxima de guinada entre as duas edições
Impulso frontal | Impulso traseiro | Torque | Gelo azul | Gelo/compactado/fosco | Água | Slime | Terra | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Edição Java | 16 blocos/s2 | 2 blocos/s2 | 400 graus/s2 | 0.22 s-1 | 0.4 s-1 | 2 s-1 | 4 s-1 | 8 s-1 |
Edição Bedrock | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? |
Boiar[editar | editar código-fonte]

Um bote boia no topo da água parada ou de um fluxo de água. Na Edição Java, um bote afunda se entrar numa cachoeira. Na Edição Bedrock, um bote não afunda quando está submerso, mas sim boia. Esta característica permite com que um jogador planeje fluxos de água em subida para impulsionar um bote para cima.
Quando um bote se move sobre uma coluna de bolhas, ele começa a balançar. Se as bolhas estão sendo causadas pro um bloco de magma, todos os jogadores são expulsos e o bote afunda. Na Edição Java, um bote afundado não pode voltar a boiar; ele deve ser substituído. Na Edição Bedrock, um bote volta a boiar quando emerge das correntes mantendo-o para baixo, ou a coluna de bolhas é bloqueada ou removida.
Os golfinhos perseguem os jogadores que estão montados num bote em movimento, ocasionalmente batendo no bote, fazendo com que ele balançe um pouco.
Destruição[editar | editar código-fonte]
Como botes são entidades, eles têm vida. Os botes efetivamente têm apenas 4 (4 de dano, exatamente, não é o suficiente para destruir um bote), e regeneram 1⁄10 por tick de jogo.
Os botes podem ser destruídos por explosões, fogo, lava (mas não bloco de magma), cactos, e pelo soco de criaturas, como afogados. Os botes que são invulneráveis por comandos não podem ser destruídos de nenhuma dessas maneiras, mas eles ainda não podem ser usados para transportar na lava porque eles afundam.
Quando um bote é destruído em condições normais, ele mesmo é largado na forma de item. Em certas condições, como a queda de exatamente 12, 13, 49, 51, 111, 114, 198, 202, 310, ou 315 blocos,[3] ele larga dois gravetos e três tábuas após serem destruídos.
Passageiros[editar | editar código-fonte]

Os botes podem aguentar até dois passageiros, incluindo criaturas. Exceto endermans na Edição Bedrock, uma criatura não consegue sair de um barco e é presa nele até que o bote seja destruído ou até que o jogador use uma vara de pesca ou laço para remover a criatura. Isso pode ser usado para transportar criaturas, embora criaturas hostis ainda ataquem enquanto estão em botes. Criaturas montadas num bote não desaparecem [Edição Java apenas] e não contam no limite de criaturas.[4]
Um jogador não consegue remar e usar itens ao mesmo tempo. Ainda é possível começar o uso do item (por exemplo começar a comer) e remar o barco enquanto o item ainda está no meio da animação de uso. No entanto, a animação de remar se sobrepõe a animação de uso do item, o item ainda pode ser consumido com sucesso. Isso não funciona com itens que são acionados ao soltar o botão de uso (como arcos e tridentes.[Edição Java apenas]
Os botes podem anular completamente o dano de queda deles e de qualquer entidade dentro, fazendo com que eles sejam úteis para transportar por montanhas ou pelo Nether. Isso foi confirmado ser uma característica intencional pela Mojang.[5][6] No entanto, na Edição Java, devido à um erro, os botes podem quebrar ao cair de certas alturas, e os passageiros sofrerão dano de queda.[3]
Andar de barco não diminui a fome, fazendo com que ele seja uma forma eficiente de transporte.
Estar em um barco limita a visão do mouse do jogador ao arco de 210° para a frente.
Barcos afundados não podem ser pilotados. Quando o barco está submerso, todos os passageiros nele são expulsos.
Prevenção de danos[editar | editar código-fonte]
Pilotar um barco não diminui a fome, tornando-o uma maneira eficiente de viajar.
Os barcos podem anular completamente o dano de queda para si mesmos e para quaisquer jogadores/criaturas dentro, tornando-os úteis para viajar por montanhas ou pelo Nether. Em versões anteriores da Edição Java, um bug fazia com que o jogador sofresse dano total em alturas específicas; por exemplo, 49 ou 51 blocos[7][8]. No entanto, isso foi corrigido na versão 1.21.2.[9]
Colisão[editar | editar código-fonte]
O bote tem uma caixa de colisão sólido, o que significa que os jogadores e outras entidades não podem atravessá-lo mesmo em alta velocidade. Os blocos em queda também são bloqueados por botes.
na Edição Java, um barco caindo em cima de uma entidade para em cima da entidade. na Edição Bedrock, um barco caindo pode passar por outras entidades.
Andar de bote sobre uma vitória-régia faz com que ela seja quebrada e largada, no entanto, a velocidade também diminui um pouco.
Criaturas[editar | editar código-fonte]
A maioria das criaturas pode andar em botes. Criaturas não podem sair do bote a menos que o bote seja destruído, afunde ou se mova sobre uma coluna de bolhas. No entanto, na Edição Bedrock, endermens podem se teletransportar para fora dos botes.[10]
Criaturas podem ser pegos no bote quando colidem com a lateral do bote. Uma criatura não pode controlar o bote. na Edição Java, um bote sendo pilotado por um jogador não pode pegar uma criatura. na Edição Bedrock, criaturas podem ser pegos por um bote sendo pilotado por um jogador. na Minecraft Education, até mesmo câmeras podem andar em botes.
Uma criatura pode andar em um bote se ele for mais estreito do que o bote, e não for um animal aquático[11] nem um animal ambiente. As seguintes criaturas não podem andar em um barco:
As versões bebês dessas criaturas conseguem andar em botes, mas não as versões adultas:
Além disso, alguns tipos de criaturas podem ter vários valores de Size
, o que pode impedi-los de andar em botes:
Slime acima do tamanho 1
Cubo de magma acima do tamanho 1
Phantom acima do tamanho 3
Laço[editar | editar código-fonte]
Laços podem ser presos a botes e podem se romper quando esticados demais, pois os botes se movem muito mais devagar em terra.
O laço não tem efeito se um jogador estiver no bote. No entanto, se qualquer criatura estiver no barco, o barco pode ser puxado. Isso inclui aldeões, tornando o transporte mais fácil no início do jogo com apenas alguns botes e laços.
Sons[editar | editar código-fonte]
Edição Java:
Os botes usam a categoria de som de criaturas amigáveis para eventos sonoros dependentes de entidade.
[ocultar]Sons | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
Remando | Criaturas inofensivas | Enquanto um barco é remado na terra | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Remando | Criaturas inofensivas | Enquanto um barco é remado na água | entity | subtitles | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 |
[ocultar]Sons | |||||
---|---|---|---|---|---|
Som | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Volume | Afinação |
Jogadores | Enquanto um barco é remado na água | random | ? | 0.6-1.4 |
Valores de dados[editar | editar código-fonte]
ID[editar | editar código-fonte]
Nome | Identificador | Forma | Marcações de item | [ocultar]Chave de tradução |
---|---|---|---|---|
![]() | oak_boat | Item | boats | item.minecraft.oak_boat |
![]() | spruce_boat | Item | boats | item.minecraft.spruce_boat |
![]() | birch_boat | Item | boats | item.minecraft.birch_boat |
![]() | jungle_boat | Item | boats | item.minecraft.jungle_boat |
![]() | acacia_boat | Item | boats | item.minecraft.acacia_boat |
![]() | dark_oak_boat | Item | boats | item.minecraft.dark_oak_boat |
![]() | mangrove_boat | Item | boats | item.minecraft.mangrove_boat |
![]() | cherry_boat | Item | boats | item.minecraft.cherry_boat |
![]() | pale_oak_boat | Item | boats | item.minecraft.pale_oak_boat |
![]() | bamboo_raft | Item | boats | item.minecraft.bamboo_raft |
Nome | [ocultar]Identificador |
---|---|
![]() | oak_boat |
![]() | spruce_boat |
![]() | birch_boat |
![]() | jungle_boat |
![]() | acacia_boat |
![]() | dark_oak_boat |
![]() | mangrove_boat |
![]() | cherry_boat |
![]() | pale_oak_boat |
![]() | bamboo_raft |
Nome | Identificador | ID de alias | ID numérico | Forma | Marcações de item | [ocultar]Chave de tradução |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | oak_boat | boat / 0 | 375 | Item | minecraft: | item.boat.oak.name |
![]() | spruce_boat | boat / 1 | 378 | Item | minecraft: | item.boat.spruce.name |
![]() | birch_boat | boat / 2 | 376 | Item | minecraft: | item.boat.birch.name |
![]() | jungle_boat | boat / 3 | 377 | Item | minecraft: | item.boat.jungle.name |
![]() | acacia_boat | boat / 4 | 379 | Item | minecraft: | item.boat.acacia.name |
![]() | dark_oak_boat | boat / 5 | 380 | Item | minecraft: | item.boat.big_oak.name |
![]() | mangrove_boat | boat / 6 | 643 | Item | minecraft: | item.boat.mangrove.name |
![]() | cherry_boat | boat / 8 | 657 | Item | minecraft: | item.boat.cherry.name |
![]() | pale_oak_boat | boat / 9 | 722 | Item | minecraft: | item.boat.pale_oak.name |
![]() | bamboo_raft | boat / 7 | 661 | Item | minecraft: | item.boat.bamboo.name |
Entidade | Identificador | ID numérico | [ocultar]Chave de tradução |
---|---|---|---|
![]() | boat | 90 | entity.boat.name |
Dados de entidade[editar | editar código-fonte]
Os botes tem dados de entidade associados a eles que contém várias propriedades da entidade.
- Dados da entidade
- Marcações comuns a todas as entidades Veja Predefinição:Nbt inherit/entidade/template
- Type: O tipo de madeira do bote. Os tipos válidos são
oak
,spruce
,birch
,jungle
,acacia
,dark_oak
.
- Dados da entidade
- Marcações comuns a todas as entidades Veja Predefinição:Nbt inherit/entidade/template
- Type: O tipo de madeira do bote. Os tipos válidos são
oak
,spruce
,birch
,jungle
,acacia
,dark_oak
.
Conquistas[editar | editar código-fonte]
[ocultar] | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | ||
PS4 | Outras plataformas | ||||||
![]() | ![]() | Flutuando com a Cabra | Pegue um barco e flutue com uma cabra | Use um barco e coloque uma cabra dentro desse barco, e navegue com ela. | 20G | Bronze |
Progressos[editar | editar código-fonte]
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Requisitos reais (se diferentes) |
---|---|---|---|
![]() ![]() | Cabra à vista! | Entre num bote com uma cabra | Entre em um bote com uma cabra. |
Histórico[editar | editar código-fonte]
[ocultar]Edição Java Alpha | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.0.6 | ![]() ![]() | ||||||
Inicialmente, os botes eram quebrados após serem colocados fora d'água, e no impacto com terra firme. | |||||||
v1.0.6_01 | Os botes agora só são quebrados no impacto com a terra em altas velocidades. | ||||||
Os botes não são mais quebrados após serem colocados fora d'águ. | |||||||
A rotação com o barco agora é mais suave. | |||||||
[ocultar]Edição Java Beta | |||||||
1.8 | É possível marcar um ataque crítico contra um bote. | ||||||
[ocultar]Edição Java | |||||||
1.3.1 | 12w15a | Os botes podem ser lançados dos ejetores. | |||||
12w21a | Os botes já não terão dano ao colidir com vitórias-régias. Em vez disso, as próprias vitórias-régias irão quebrar. | ||||||
12w23a | Os botes podem acelerar a velocidades mais rápidas do que as anteriores e agora são mais fáceis de controlar. | ||||||
12w27a | Os botes vão agora largar o seu item em vez de tábuas e gravetos se quebrados por um jogador. | ||||||
1.6.1 | ? | Nova física do bote com menor inércia, mas os controles esquerda, para trás e direita foram removidos. | |||||
Botes agora terão dano e quebram quando colidirem com muitas vitórias-régias em um curto espaço de tempo. | |||||||
1.7.2 | 13w36a | Pode-se usar /summon para invocar criaturas montando botes, embora neste momento as criaturas não podem controlar os botes. | |||||
13w43a | Não mais inflige-se dano de queda ao encalhar. | ||||||
Os botes sendo quebrados por vitórias-régias foram levemente melhorados. | |||||||
Controles esquerda, para trás e direita foram adicionados de novo. | |||||||
1.8 | 14w06a | Criaturas montando botes podem controlá-los, de modo que eles podem perseguir ou fugir de inimigos, mover-se em direção a comida, mover-se aleatoriamente, ou o que quer que eles fariam em terra. As exceções são o ghast e o morcego, que não podem controlar botes. | |||||
1.8.2 | 1.8.2-pre2 | Botes podem sobreviver a colisões em velocidades mais altas. | |||||
1.9 | 15w41a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
As criaturas agora podem embarcar, embora não possam mais controlá-los. | |||||||
Foi introduzido um novo conjunto de controles:ele inclui manter pressionadas as teclas direita e esquerda para se mover para a frente, e usar as tecla direita para mover o remo direito, virando o bote para a esquerda (e vice-versa). O movimento do mouse não mais vira os botes, e as teclas para frente e para trás já não tem qualquer efeito. Tudo isso foi alterado na 16w04a. | |||||||
Os jogadores não podiam mais usar itens ou atacar de botes a menos que estejam em uma parada completa. Isso foi alterado na 15w42a. | |||||||
A receita de criação foi alterada para exigir uma pá de madeira como mostrado abaixo. Isto foi revertido mais tarde na 16w04a.
| |||||||
Variantes de barco de todos os tipos de madeira foram adicionadas, embora apenas o bote de carvalho possa ser fabricado. | |||||||
A marcação NBT Type (string) foi adicionada para a entidade Boat , tomando valores oak , spruce , birch , jungle , acacia e dark_oak . | |||||||
15w42a | Os botes de bétula, abeto, acácia e madeira da selva agora podem ser criados usando a mesma receita do de carvalho, só que com as tábuas correspondentes. | ||||||
Os botes novos são agora comparáveis na velocidade aos botes velhos (levemente mais rápido do que a corrida), embora com menos momento. | |||||||
Os jogadores podem agora usar itens e atacar imediatamente depois de parar de remar. | |||||||
15w43c | A textura do bote é remapeada, de modo que eles agora têm uma textura separada por remo e por lado do bote. | ||||||
15w45a | O bote de carvalho escuro pode agora ser fabricado. | ||||||
15w47b | Os botes agora fazem um som quando colocados, usando o evento de som block.boat.place . | ||||||
15w51a | Os botes soltam suas tábuas correspondentes quando quebrados. | ||||||
16w04a | Os botes são mais rápidos e agora irão avançar e retroceder usando as teclas para frente e para trás respectivamente, e virar para a esquerda e para a direita usando as teclas esquerda e direita respectivamente. O mecanismo de remo introduzido na 15w41a, segurando as teclas direita e esquerda, é removido e não move mais o bote para a frente. Os controles são agora mais semelhantes aos botes antes da revisão. | ||||||
Botes agora afundam quando submersos, ou dentro de água corrente de qualquer profundidade. | |||||||
Criação é restaurada para a receita original, já não exigindo uma pá de madeira como era desde a 15w41a (embora tábuas correspondentes ainda são necessárias). | |||||||
Montar um bote já não sujeita criaturas sensíveis à água a serem danificados pela água, e já não protege criaturas sensíveis à luz solar de serem danificados pela luz solar. | |||||||
Desmontar agora tenta colocar o jogador em terra. | |||||||
16w06a | Montar entidades, como os botes, são agora executadas pelo cliente e não pelo servidor. | ||||||
1.11 | 16w32a | ID da entidade alterada de Boat para boat . | |||||
16w33a | Botes podem agora ser usados para abastecer fornalhas. | ||||||
1.15 | 19w37a | Barcos como combustível agora fundem 6 itens em uma fornalha em vez de 1. | |||||
1.19 | 22w11a | ![]() ![]() | |||||
22w12a | Botes agora podem ser usados para fabricar botes com baú. | ||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
22w14a | Devido a adição da árvore de mangue e de manguezais, botes de mangue agora são coletáveis e renováveis. | ||||||
22w15a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
15 de outubro de 2022 | ![]() | ||||||
1.19.3 Experimento | 22w42a | ![]() ![]() | |||||
22w45a | ![]() | ||||||
1.19.4 Experimento | 23w07a | ![]() ![]() | |||||
1.20 | 23w12a | Jangadas de bambu e botes de cerejeira agora estão disponíveis sem a necessidade de habilitar o pacote de dados "Atualização 1.20". | |||||
1.21 | Pre-Release 1 | Botes agora podem ser laçados. | |||||
1.21.2 | 24w37a | Botes não soltam mais tábuas e gravetos quando acidentados, que neste momento só foi possível devido a um bug raro. | |||||
O código restante para barcos que causaram sua destruição como na versão pré-1.9 foi removido.[14] Antes deste ponto, cair de alturas muito específicas destruiria o barco e causaria danos ao condutor. | |||||||
1.21.2 Experimento | 24w40a | ![]() ![]() | |||||
[ocultar]Edição Pocket Alpha | |||||||
0.11.0 | 19 de setembro de 2014 | Tommaso Checchi tweetou uma imagem de um jogador que monta um bote, indicando que a coisa a mais importante é "obter o direito de remar". | |||||
26 de janeiro de 2015 | Tommaso Checchi tweeta uma captura de tela de vários pilotos em um único bote. | ||||||
20 de fevereiro de 2015 | Tommaso Checchi tweeta uma captura de tela de vários botes com apenas criaturas neles. | ||||||
build 1 | ![]() | ||||||
Botes podem suportar dois pilotos, incluindo criaturas passivas. | |||||||
Botes são maiores em tamanho. | |||||||
São mais resistentes ao choque contra a terra. | |||||||
build 2 | As criaturas hostis são agora capazes de montar botes.[15] | ||||||
build 12 | Projéteis podem agora ser disparados dos botes. | ||||||
0.12.1 | build 1 | Todas as variantes do bote foram adicionadas ao inventário do criativo. | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
0.13.0 | build 1 | Botes são agora ligeiramente mais rápidos do que correr, e já não esgotam a fome. | |||||
Jogadores podem agora usar itens e atacar imediatamente depois de parar de remar. | |||||||
build 3 | Botes vão agora empilhar em cima uns dos outros. | ||||||
[ocultar]Edição Bedrock | |||||||
1.2.0 | beta 1.2.0.22 | Botes agora se movem mais rápido em gelo. | |||||
1.5.0 | beta 1.5.0.0 | A direção dos botes foi alterada ao usar o teclado e o rato - W agora move o barco para frente e S o inverte. | |||||
beta 1.5.0.4 | Barcos agora podem afundar ou flutuar em Coluna de bolhas. | ||||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.4 | Botes agora podem ser comprados do aldeão pescador. | |||||
1.16.0 | beta 1.16.0.57 | Comércio foi alterado, aldeões pescadores de nível mestre agora oferecem para comprar botes com base em sua roupa de aldeão pelo bioma. | |||||
Devido a mudanças no comércio, os botes de bétula não podem mais ser vendido por pescadores. | |||||||
1.16.100 | beta 1.16.100.51 | Botes com nomes personalizados agora salvam seus nomes após serem colocados e quebrados. | |||||
beta 1.16.100.56 | O ID do item boat foi dividido em <type>_boat . | ||||||
1.18.10 | beta 1.18.10.27 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
![]() | |||||||
1.18.30 | beta 1.18.20.25 | ![]() | |||||
beta 1.18.20.27 | Botes de abeto e carvalho escuro agora usam corretamente seus sprites de itens atualizados. | ||||||
1.18.30 Experimento | Preview 1.18.30.29 | Os barcos agora podem ser usados para criar barcos com baús. | |||||
1.19.0 | beta 1.19.0.20 | ![]() ![]() | |||||
1.19.0 | beta 1.19.0.26 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
1.19.50 Experimento | beta 1.19.50.21 | ![]() ![]() | |||||
1.19.60 Experimento | Preview 1.19.60.20 | ![]() | |||||
1.19.80 Experimento | Preview 1.19.80.20 | ![]() ![]() | |||||
1.20.0 | Preview 1.20.0.21 | Jangadas de bambu e barcos de cerejeira agora estão disponíveis sem usar o botão experimental "Próxima grande atualização". | |||||
1.20.10 | Preview 1.20.10.20 | A pá de madeira foi removida de todas as receita de botes com exceção da jangada de bambu. | |||||
Preview 1.20.10.21 | A jangada de bambu não requisita mais uma pá de madeira em sua receita. | ||||||
1.21.50 | Preview 1.21.50.20 | ![]() ![]() | |||||
[ocultar]Em breve na Edição Bedrock | |||||||
1.21.60 | Preview 1.21.60.24 | O segundo passageiro de um barco não tem mais grandes espasmos de câmera ao girar para a direção oeste. | |||||
[ocultar]Edição de Console Legado | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() ![]() |
TU12 | O número máximo de barcos em um mundo foi aumentado para 40. | ||||||
Os barcos agora quebram quando atingem a terra com força. | |||||||
Os barcos agora podem ser colocados por ejetores. | |||||||
TU14 | 1.04 | Os barcos não são mais quebrados por vitórias-régias, em vez disso, eles atravessam direto as vitórias-régias, quebrando-as e às vezes deixando-o cair. | |||||
Quando os barcos batem, eles agora podem às vezes cair como itens. | |||||||
Os barcos agora apresentam menos falhas e são mais responsivos. | |||||||
A velocidade máxima dos barcos foi aumentada. | |||||||
Ao sair, os jogadores agora se movem do barco. | |||||||
Quando quebrado por um jogador, eles largam um barco agora. | |||||||
TU46 | CU36 | 1.38 | 1.38 | 1.38 | Patch 15 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
TU53 | CU43 | 1.49 | 1.50 | 1.49 | Patch 23 | 1.0.3 | Os barcos agora podem ser usados para abastecer fornalhas. |
Os sons de remo de barco foram adicionados. | |||||||
TU57 | CU49 | 1.57 | 1.56 | 1.56 | Patch 27 | 1.0.7 | A receita de fabricação de barcos foi alterada para exigir uma pá de madeira. |
1.90 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
[ocultar]New Nintendo 3DS Edition | |||||||
0.1.0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Curiosidades[editar | editar código-fonte]
- A areia, a areia vermelha, o cimento, o cascalho, as bigornas e os ovos de dragão são largados como itens quando caem em um bote que está na água.
- Um baú é pequeno o suficiente para que um bote caia nele ao em vez de colidir com ele.
- Na Edição de Console Legado, segurar o analógico de movimento para o lado num bote no gelo azul faz com que o jogador gire rapidamente. Se um passageiro estiver no bote enquanto isso ocorre, quando o jogador sair do bote após ele alcançar sua velocidade máxima, para a maioria das criaturas, a cabeça das criaturas pode girar incontrolavelmente. Em algumas criaturas, nada acontece (como slimes e ghasts). A criatura também pode ficar com sua cabeça presa num ângulo. Testes completos foram feitos no Minecraft: Edição Wii U, embora o erro tenha sido originalmente descoberto na Edição Xbox 360.
Galeria[editar | editar código-fonte]
Renderizações[editar | editar código-fonte]
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Carvalho
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Abeto
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Bétula
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Selva
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Acácia
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Carvalho Escuro
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Mangue
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Cerejeira
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Carvalho Pálido
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Bambu
Item[editar | editar código-fonte]
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Carvalho
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Abeto
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Bétula
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Selva
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Acácia
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Carvalho Escuro
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Mangue
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Cerejeira
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Carvalho Pálido
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Bambu
Capturas de tela[editar | editar código-fonte]
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Todos os tipos de botes próximos um ao outro.
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O antigo bote boiando.
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Vários botes anteriores à 1.9 empilhados.
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A primeira imagem de botes no desenvolvimento da EB.
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A segunda imagem de botes no desenvolvimento da EB.
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A imagem dos botes completos na Edição Bedrock.
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Uma trilha de botes após o jogo travar enquanto o jogador estava montando num bote.
Veja também[editar | editar código-fonte]
Referências[editar | editar código-fonte]
- ↑ MC-161251
- ↑ MC-97803 — Os botes andam mais rápido no gelo do que na água — resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ Ir para: a b MC-119369
- ↑ MC-182897 — resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ MC-105103 — resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ MCPE-149490 — resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ MC-105103 — resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ MCPE-149490 — resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-119369
- ↑ MCPE-31761 — Endermen ainda podem se teletransportar para fora dos botes e carrinho de minas
- ↑ Apesar disso, tartarugas podem andar em botes porque são internamente parte do grupo de criaturas.
- ↑ Ir para: a b Embora sua largura seja menor que a de um bote e não seja um mob aquático ou ambiental, ele é especificamente codificado para não permitir que ele ande.
- ↑ MC-94161 — resolvido como "Corrigido".
- ↑ MC-119369
- ↑ https://twitter.com/_tomcc/status/597142440949260288
- ↑ MCPE-151667
- ↑ MCPE-152262
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