Mods

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Esse artigo fala sobre a definição de mod. Para os mods da comunidade, veja Comunidade:Mods.
Para o equivalente às modificações na Edição Bedrock, consulte Complemento.
Para o recurso oficial similar na Edição Java, consulte Pacote de dados.
Esse recurso é exclusivo para Edição Java. 
Um exemplo de mod de geração de mundo (gerador de mapa customizável na Indev)

Modificações (abreviadas como mods) são criações da comunidade do Minecraft com o intuito de adicionar novos conteúdos, funcionalidades e otimizações ao jogo, nos modos um jogador e multijogador.

Finalidade[editar | editar código-fonte]

O mod "OptiFine" que suporta "shaders" dentro do jogo, permitindo alterar apenas o visual. Com diferentes "shaders", Minecraft pode ser visualmente bem diferente do Vanilla.

A maioria dos mods adiciona novas mecânicas e conteúdos ao jogo como decorações, itens, biomas, alimentos, criaturas, transportes, entre outros. Outros mods cumprem o papel de otimizar o jogo por meio dos gráficos, a fim de aumentar o desempenho em computadores menos potentes. Mods de servidores ou plugins concedem mais opções e facilidades aos administradores de servidores, enquanto a maioria dos mods para o modo um jogador também funciona no modo multijogador, desde que todos os jogadores na sessão façam uso dele.

A únicas modificações disponíveis na Edição Bedrock são chamadas de complementos.

Tipos de mods[editar | editar código-fonte]

Minecraft pode se tornar muito diferente com a adição de "shaders" e mods que mudam a geração do mundo.

Baseados no cliente[editar | editar código-fonte]

Mods baseados no cliente são modificações diretas aos arquivos de jogo do Minecraft. Eles não são clientes customizados, já que necessitariam de modificações no arquivo client.jar. Estes necessitam de modloaders, como o Forge, Fabric, Quilt, NeoForge, ou Spigot (no lado do servidor apenas).

Pelo fato do software de servidor do Minecraft ignorar conteúdos customizados do lado do cliente, a maior parte dos mods do lado do cliente que adicionam conteúdos novos ao jogo não funcionarão em multijogador, a menos que uma modificação seja instalada no servidor. Alguns autores de mods do lado do cliente fizeram versões para servidor dos seus mods, enquanto outros não têm. Poucos dos mods do lado do cliente de tipo Loader/API e a maior parte dos mods funcionais do lado do cliente (por exemplo: OptiFine ou TooManyItems têm efeito no multijogador diretamente, sem a necessidade de se modificar o lado do servidor.

Baseados no servidor[editar | editar código-fonte]

Mods no lado do servidor são modificações ao software de servidor oficial do Minecraft. Eles são comumente designados para tornar a administração de servidores mais fáceis ao implementar privilégios em camadas para comandos (como expulsar, banir e etc.). Eles são frequentemente implementados como uma "capa" que não modificam o arquivo server.jar principal, em vez de monitorar sua saída e enviar comandos a ele. Mods baseados no servidor também podem ser chamados de plugins dependendo do modloader.

Pacote de mods[editar | editar código-fonte]

Os pacotes de mods, popularmente conhecido como "Mod packs", são coleções de mods que foram colocados juntos e configurados para que todos funcionem em harmonia. Pacotes de mods são frequentemente centrados em torno de um tema geral, como tecnologia, missões, ou magia. Eles costumam ter seus próprios launchers ou instaladores que fazem a instalação e o rodar do mod pack serem bem fáceis. Alguns dos mod packs mais populares incluem Feed The Beast, Tekkit (em inglês), RLCraft (em inglês), e Hexxit (em inglês).

Junto à facilidade de se instalar mod packs para clientes, certos launchers também podem baixar mod packs para servidores.

Relatório de travamento[editar | editar código-fonte]

Se o Minecraft crashar (travar), um jogo modificado é sinalizado no relatório do crash.

O texto do relatório de crash incluem algumas destas linhas próximo ao rodapé:

Is Modded: Probably not. Jar signature remains and the client brand is untouched
* Tradução: É Modificado: Provavelmente não. A assinatura Jar permanece e a marca do cliente está intocada

Is Modded: Very likely; Jar signature invalidated
* Tradução: É Modificado: Bem provavelmente; A assinatura Jar está invalidada

Is Modded: Definitely: client brand changed to (present loader, such as "fml,forge", "modloader", or "fabric")
* Tradução: É Modificado: Definitivamente: a marca do cliente mudou para (loader atual, como "fml,forge", "modloader", ou "fabric")

Is Modded: Unknown (can't tell)
* Tradução: É Modificado: Desconhecido (não evidente)

Um curto exemplo de um relatório de crash é dado abaixo:

O código que detecta por mods é relativamente simples, e não é sempre correto; pode dizer 'provavelmente não' mesmo com mods instalados. Entretanto, é muito difícil conseguir a mensagem 'bem provavelmente' se o jogador não modificou seu arquivo .jar de alguma forma, então é essencialmente um 'sim'. Há também a mensagem 'definitivamente', visto quando um servidor Bukkit crasha e sob outras circunstâncias similares, como quando uma API do Minecraft Forge está instalada.

  • 'Provavelmente não' aparece quando a marca do cliente/servidor aparenta ser, dentro do jogo, inalterada (frequentemente sobre o termo 'vanilla') e a pasta META-INF ainda está lá.
  • 'Bem provavelmente' aparece quando a pasta META-INF não está presente mas a marca do cliente/servidor aparenta ser vanilla.
  • 'Definitivamente' junto ao nome do cliente aparece quando o cliente não é vanilla:
Is Modded: Definitely: Client brand changed to 'fml,forge'
* Tradução: É Modificado: Definitivamente: Marca do cliente alterada para 'fml,forge'

Veja também[editar | editar código-fonte]

Links externos[editar | editar código-fonte]

Galeria[editar | editar código-fonte]

Navegação[editar | editar código-fonte]