local p = {}
local i18n = {
processArgsModule = 'Módulo:ProcessArgs',
entityLinkTemplate = 'EntityLink',
editionsTemplate = 'Predefinição:Edições',
mobColumn = 'Criatura',
chanceColumn = mw.getCurrentFrame():expandTemplate{title='Tooltip', args={'Chance de geração', 'Chance de gerar em relação a outros criaturas da categoria'}},
groupSizeColumn = mw.getCurrentFrame():expandTemplate{title='Tooltip', args={'Tamanho do grupo', 'Número de criaturas que o jogo tenta gerar por tentativa'}},
chargeColumn = mw.getCurrentFrame():expandTemplate{title='Tooltip', args={'Carga', 'A carga gerada pela criatura' }},
budgetColumn = mw.getCurrentFrame():expandTemplate{title='Tooltip', args={'Orçamento', 'O máximo de carga possível que permite a geração'}},
spawnCostNote = 'Ao gerar uma criatura com um orçamento, usa-se a soma da carga de cada criatura existente dividida pela distância para aquela criatura. Se o total multiplicado pela nova carga da criatura for maior do que o orçamento da criatura, a geração falha. Veja [[Geração#Custos para geração]] para mais detalhes.'
}
local spawnData = {}
local groupArgs = {
['creature'] = 'Categoria das criaturas',
['passive'] = 'Categoria das criaturas',
['monster'] = 'Categoria dos monstros',
['hostile'] = 'Categoria dos monstros',
['ambient'] = 'Categoria das criaturas do ambiente',