Iluminação
Luz (ou Iluminação) no Minecraft afeta a visibilidade, a geração de mobs e o crescimento de plantas. Existem três aspectos do sistema de iluminação do Minecraft: nível de luz, nível de luz interno e brilho renderizado.
Nível de luz
Níveis de luz podem ser encontrados na tela de depuração na Edição Java. A luz pode vir de duas fontes: do céu e de certos blocos. Existem 16 níveis de iluminação, especificados por um número de 0 (o mínimo) até 15 (o máximo).
Luz de bloco
T | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | T |
13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 9 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 9 | 10 | 9 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
11 | 10 | 9 | 8 | 9 | 10 | 11 | 10 | 9 | 8 | 9 | 10 | 11 |
10 | 9 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 9 | 10 |
9 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 9 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | T | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 |
A luz de um bloco vem de blocos emissores de luz, e se espalha usando o algoritmo de preenchimento de inundação.
O nível de iluminação de um bloco diminui em um a cada metro (bloco) de distância da fonte de luz. Isso se aplica a cada um dos 3 eixos de coordenadas. Ou seja, o nível de luz diminui diagonalmente pela soma das distâncias ao longo de cada eixo. Por exemplo:
- Se uma tocha com um nível de iluminação 14 for colocada no chão, o nível de luz dos blocos do chão adjacentes em todas as direções será 13, enquanto os blocos diagonais em todas as direções terá um nível de luz de 12 (14 menos 1 sul, menos 1 leste).
- Se uma tocha com um nível de iluminação 14 for colocada numa parede um bloco acima do chão, então o bloco do chão que está a um bloco a sudeste e embaixo da tocha terá um nível de 11 (14 menos 1 sul, menos 1 leste, menos 1 baixo).
Em uma superfície, esse efeito produz um padrão de iluminação em formato de diamante em volta da fonte. Na Edição Bedrock, Blocos filtrantes de luz podem reduzir mais níveis de iluminação.
Na Edição Java, ao calcular a iluminação, os formatos de alguns blocos são detectados, incluindo Pistão, Detector de luz solar, Mesa de encantamentos, Terra arada, Atril, Cortador de Pedra, Caminho de grama, Neve, Moldura do portal do End, lajes e escadas. de modo que a luz que passa por eles só pode se espalhar em direções específicas. Por exemplo, o Caminho de grama impede que a luz se propague para baixo, mas a luz pode se propagar em outras direções.
Luz do Céu
O nível de iluminação do céu para blocos expostos à luz do dia é 15. A luz do céu projetada em blocos pode se espalhar para áreas mais escuras usando o algoritmo de preenchimento de inundação. A luz não é reduzida durante a noite; no entanto, a desova de mobs é determinada por valores de iluminação internos.
Blocos opacos podem impedir a propagação da luz do céu. Por outro lado, alguns blocos transparentes como Vidro e Grades de ferro não têm efeito algum sobre o nível de luz. Todos os outros blocos transparentes, entretanto, reduzem a propagação.
Luz do céu de nível 15 se espalhando por um bloco transparente, o nível mantém-se inalterado. Quando se propaga para cima ou horizontalmente, reduz 1 nível de iluminação. Porém, quando se espalha por um bloco filtrante de luz, não segue as duas regras acima e atenua os níveis de luz específicos.
Luz do céu com um nível menor que 15 se espalha como luz de bloco - quando se propaga para os blocos (incluindo topo e base, seis blocos no total) adjacentes, é atenuada até chegar a 0.
Blocos filtrantes de luz
Na Edição Java, todos os seguintes blocos diminui a luz do céu em 1 nível (mas não afeta luz de bloco).
Ícone | Bloco |
---|---|
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Água |
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Todos os blocos transparentes alagados |
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Coluna de bolhas |
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Gelo |
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Gelo Fosco |
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Teia |
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Folhas |
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Bloco de Slime |
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Bloco de mel |
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Gerador de Monstros |
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Lava |
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Sinalizador |
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Portal de entrada do End (bloco) |
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Planta do Coro |
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Flor do Coro |
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Caixa de Shulker |
Na Edição Bedrock, blocos filtrantes de luz podem reduzir mais níveis de luz de bloco ou céu. Os seguintes valores são as quantidades pelas quais cada bloco diminui o nível de luz.
Ícone | Bloco | Quantidade de diminuição |
---|---|---|
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Gelo | 3 |
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Água | 2 |
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Teia | 1 |
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Folhas | |
[mais informações necessárias] |
Blocos emissores de luz

Os seguintes valores são a luminosidade dos próprios blocos.
Nível de luz interno

O Nível de luz interno é usado para cálculos dentro do jogo. O jogo usa o nível de luz interno de um bloco para computar aspectos do jogo, que inclui a geração de mobs, crescimento de plantas e saídas do detector de luz solar.
O jogo usa a luz do céu, tempo e clima para calcular o valor da luz do céu interna, então usa o nível máximo da luz de bloco e a luz do céu interna para calcular a luz interna (fórmula: (máx(luz do céu interna,luz de bloco))
). Esse valor é um número inteiro com um nível máximo de 15; que também pode ser negativo.