Far Lands: mudanças entre as edições

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Além disso, uma pessoa, Xelanater, já alcançou as Far Lands do Nether de forma legítima.<ref name=":0" />
Além disso, uma pessoa, Xelanater, já alcançou as Far Lands do Nether de forma legítima.<ref name=":0" />

== Histórico ==
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== Curiosidades ==
== Curiosidades ==

Edição das 16h21min de 8 de março de 2025

BlockSprite rose.png: Imagem de sprite de "rose" no Minecraft
Essa página descreve o conteúdo que existe apenas em versões desatualizadas do Minecraft. 
Esse erro costumava estar no jogo, mas já foi corrigido.
Far Lands
Farlands 2.png: Imagem para infoboxes de Far Lands, um(a) estrutura no Minecraft
Pode gerar em
chunks já existentes?

No

As Far Lands[1] eram um erro de geração de terreno que aparecia quando os geradores de ruídos responsáveis por gerar a forma do terreno paravam de funcionar corretamente. Isso resultava em uma grande parede esponjosa de terreno que aparecia a cerca de 12.550.821 blocos da origem de um mundo no Minecraft.

As Far Lands ainda mantêm um legado como um dos erros mais famosos da franquia, sendo até mesmo mencionadas em outros jogos oficiais, como Minecraft: Story Mode e Super Smash Bros. Ultimate.

Por edição

Edição Java

Artigo principal: Far Lands (Edição Java)

Edição Bedrock

Informações gerais

O que as Far Lands não são

Devido ao fato de muitas manifestações a grandes distâncias serem confundidas umas com as outras, é comum surgir confusão sobre o que está relacionado ou é causado pelas Far Lands e o que não é. A seguir, há uma lista de coisas que costumam ser atribuídas incorretamente como resultado, efeito ou até mesmo tipo de Far Lands, apesar de não serem.

Erros de perda de precisão não são causados pelas Far Lands

A posição em que o mundo aparenta ser renderizado sofre um desvio considerável no ponto em que as Far Lands começam na versão Beta 1.7.3 e anteriores, com uma magnitude de um bloco, e o jogador parece estar sempre nas bordas e nos cantos dos blocos.

No entanto, “isso é puramente um erro de ponto flutuante” e existe mesmo que as Far Lands não existam. Isso pode ser demonstrado pelo seguinte:

  • Percebendo que a perda de precisão é uma mudança gradual, que aumenta a cada potência de 2. Isso se opõe totalmente às Far Lands, que ocorrem imediatamente devido à sobrecarga de números inteiros.
  • Transferir um mundo plano (com terreno plano onde estariam as Far Lands) da versão 1.1 para a versão Beta 1.7.3 e perceber que o efeito persiste nessa versão, provando que ele claramente não está vinculado ao terreno. Embora os chunks de Far Lands ainda sejam gerados fora dos chunks planos gerados na versão 1.1, eles ainda não estão relacionados.
  • O jogo pode ser modificado para corrigir esse problema de perda de precisão ou a Far Lands individualmente. Isso prova que sua existência é completamente independente.
  • Gerar a Far Lands em qualquer versão entre as versões de 27 de março e 18 de junho do Infdev, inclusive. Embora as Far Lands sejam claramente geradas nessas versões, o bug de perda de precisão foi introduzido pela primeira vez na versão de 24 de junho.

Isso também se aplica a todos os outros erros de perda de precisão, especialmente aqueles que não foram corrigidos no Beta 1.8 e persistiram em versões posteriores depois que as Far Lands foram removidas nessa versão, demonstrando que são duas coisas completamente diferentes que estão associadas uma à outra devido ao fato de ocorrerem a grandes distâncias.

As Stripe Lands não são um tipo de Far Lands

As Stripe Lands, um fenômeno exclusivo da Edição Bedrock que só pode ser visto na Edição Java por meio de extensas modificações, são outro exemplo de perda de precisão de ponto flutuante e não são um erro de terreno.

Os chunks falsos não são causados pelas Far Lands

Os chunks “falsos” nos limites do mundo são outra anomalia que ocorre em grandes distâncias. Ocorrendo bastante depois do início das Far Lands, costuma-se dizer que são uma “parte” ou “camada” das Far Lands. Embora estejam entre os efeitos interessantes que podem ser experimentados ao se deslocar a grandes distâncias da origem do mundo, sua existência é um fenômeno distinto e, até certo ponto, de fato intencional. Isso é ainda mais reforçado pelo fato de ocorrerem em um número bastante redondo (32 milhões), em vez dos valores aparentemente arbitrários de 12.550.824 blocos da Far Lands, ou valores de potência de dois, como 16.777.216, em que a perda de precisão piora.

Os limites rígidos não são causados pelas Far Lands

Embora as Far Lands sejam tecnicamente um limite rígido devido à sobrecarga dos números inteiros, elas são tratadas apenas como um fenômeno de terreno, e o jogo ainda funciona bem com elas. As sobrecargas de valores inteiros em outros casos, como a posição do jogador, são muito mais perigosos e difíceis de alcançar, e são analisados separadamente.

Tipos de Far Lands

As Far Lands abrangem uma vasta série de erros de geração de terreno. Os efeitos variam de acordo com o gerador de ruído que para de funcionar (no caso das Far Lands tradicionais, o ruído baixo e o ruído alto são responsáveis pela falha), além da distância do jogador em cada eixo (as “Edge Far Lands” são aquelas em que o ruído para de funcionar em apenas um eixo, as “Corner Far Lands” nos dois e as “Vertex Far Lands” nos três).

Outros geradores de ruído também podem parar de funcionar. O ruído seletor, um gerador de ruído que determina se o ruído baixo ou alto é usado em certa posição no mundo, apresenta falhas 80 vezes maiores que o ruído baixo e alto por padrão, dando origem ao que é conhecido como “Farther Lands”.

A seguir, há uma lista completa dos geradores de ruído Edição Java conhecidos que podem parar de funcionar e provocar efeitos exclusivos. Observe que ela presume que os eixos X e Z são idênticos e ignora o eixo Y; em muitos casos, o eixo Y tem um valor diferente dos eixos X e Z, enquanto em outros casos o gerador de ruído é totalmente 2D.

Gerador de ruído Para de funcionar em..
(32 bits)
Intervalo de versões Notas
Primeira versão Última versão
Ruído baixo 12,550,824 inf-20100327 atual[n 1] Responsáveis em conjunto pelas Far Lands
Ruído alto
Ruído seletor 1,004,065,924 inf-20100327 atual[n 1] Responsável pelas Farther Lands
Depth noise 42,949,672 [mais informações necessárias] atual[n 1] Faz com que o terreno suba vários blocos.
“Efeitos de esticamento” são raros.
Não pode ser visto, exceto se for iniciado antes da sobrecarga dos ruídos baixo e alto.
Ruído de escala 7,662,742,722 [mais informações necessárias] Beta 1.7.3 Substituído pela altura de terreno baseada em bioma na Beta 1.8.
Ruído do mundo clássico 33,554,432 [mais informações necessárias] inf-20100325 Causa o famoso “muro de pedra” do Infdev.
Ruído de geração de ilhas 933,688,542 [mais informações necessárias] in-20100223 Usado para criar os mapas flutuantes no Indev.
Devido ao tamanho limitado de seu mundo,
esse para de funcionar muito além do que pode gerar.
Profundidade do solo 34,359,738,368 [mais informações necessárias] atual[n 1] Provoca grandes regiões de pedra exposta em versões anteriores,
ou cascalho em versões posteriores.
Praias de areia 68,719,476,736 [mais informações necessárias] Beta 1.7.3 Define se as praias usam areia ou não.
No Nether, isso controla a areia das almas.
Praias de cascalho 68,719,476,736 [mais informações necessárias] Beta 1.7.3 Determina se as praias usam cascalho ou não.
Também existe no Nether para cascalho.
  1. Ir para: a b c d Não ultrapassa mais os limites do jogo vanilla desde a versão Beta 1.8 Pre-release.

Caminhar até a Far Lands

Caminhar até a Far Lands é um desafio demorado que envolve uma jornada terrestre de 12,5 milhões de blocos além do ponto de renascimento. A versão geralmente usada é a b1.7.3, pois é a última versão que contém as Far Lands e tem vantagens, como as camas, que algumas versões anteriores não têm.

Mais de 30 jogadores tentaram alcançar o feito de forma legítima, sendo que cerca de 1/3 completou a jornada, 1/3 está caminhando atualmente e 1/3 se tornou inativo (incluindo um falecimento, TinfoilChef). O primeiro jogador a concluir a jornada (sem usar o Nether como meio de atalho) foi KilloCrazyMan entre 2019-20. O Notch lhe concedeu US$ 6.000 por meio de duas doações separadas. A jornada mais famosa em andamento é a "Far Lands or Bust" com KurtJMac, por meio da qual ele doou mais de US$ 460.000 para instituições de caridade em mais de 10 anos.[2]

Em termos de tempo, a velocidade de caminhada (sem correr) é de 4,3 blocos por segundo. Caminhar 6 horas por dia equivale a 21.600 segundos, resultando em uma distância percorrida de 92.880 blocos todos os dias. Caminhar até as Far Lands a 12,5 milhões de blocos levaria pouco menos de 136 dias nesse ritmo.

Além disso, uma pessoa, Xelanater, já alcançou as Far Lands do Nether de forma legítima.[2]

Histórico

[ocultar]Edição Java Infdev
20100227-1O minecraft começou a ser infinito por isso quando o jogador ia muito longe ia encontrar as Far lands.
[ocultar]Edição Java Beta
beta 1.8Pre 1As Far Lands foram removidas.
[ocultar]Edição Pocket Alpha
0.9.0build 1O minecraft pocket alpha ficou infinito poriso quanto mais o jogador anda mais bugado fica.
[ocultar]Edição Bedrock
1.17.30beta 1.17.20.20As Far Lands foram removidas no entanto alguns bugs não foram removidos como a distorção da textura 3D.

Curiosidades

Referências

Navegação

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