Colmeia
Renovável |
Sim |
---|---|
Empilhável |
Sim (64) se estiver sem abelhas dentro |
Ferramenta | |
Resistência à explosão |
0.3 |
Dureza |
0.3 |
Luminosidade |
Não |
Transparência |
Não |
Inflamável |
Sim (30) |
Pega fogo com lava |
Sim |
Cor no mapa |
|
Outros nomes |
Ninho de Abelhas (EB |
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Uma Colmeia[EJ] ou Ninho de Abelhas[EB] é um bloco que ocorre naturalmente e que abriga abelhas. Elas enchem-se de mel à medida que as abelhas polinizam as flores e voltam para as colmeias e, quando cheias, podem ser cortadas em favos de mel ou frascos de mel quando extraídas usando frascos.
Obtenção[editar | editar código-fonte]
Quebra[editar | editar código-fonte]
As colmeias podem ser quebradas por qualquer ferramenta ou pelo punho do jogador, embora quebrem mais rápido com um machado.
Se uma colmeia for quebrada com uma ferramenta não encantada com toque suave, ela não deixa nada cair e quaisquer abelhas dentro ou próximas emergem com raiva do jogador. Se uma ferramenta toque suave for usada, ela deixa cair o item de colmeia e quaisquer abelhas dentro permanecem na colmeia. Quaisquer outras abelhas próximas não ficam com raiva.
Se quebrada no modo Criativo com abelhas dentro, a colmeia se deixa cair e as abelhas dentro permanecem na colmeia.
Bloco | ![]() | |
---|---|---|
Dureza | 0,3 | |
Ferramenta | ![]() | |
Tempo de quebra[A] | ||
Padrão | 0.45 | |
![]() |
0.25 | |
![]() |
0.15 | |
![]() |
0.1 | |
![]() |
0.1 | |
![]() |
0.05 | |
![]() |
0.05 |
- não larga nada
- larga algo diferente do bloco
- larga o bloco
- em itálico pode ser minerado instantaneamente
- ↑ Essas durações ignoram outros fatores influentes (como Exaustão) e são medidas em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.
Geração natural[editar | editar código-fonte]

As colmeias geradas naturalmente são geradas com 2 a 3 abelhas nelas. As colmeias sempre estão voltadas para o sul.
As colmeias são geradas nos seguintes biomas com diferentes chances:
Bioma | Chance[note 1] | ||
---|---|---|---|
Edição Java | Edição Bedrock | ||
![]() |
100%
| ||
![]() |
5% | Desconhecido | |
![]() ![]() |
5%
| ||
![]() |
1%
| ||
![]() |
2% | 3% | |
![]() ![]() ![]() |
0.2% | 0.035% |
- ↑ A chance de cada carvalho, bétula, mangue ou cerejeira gerada naturalmente ter uma colmeia.
Pós-geração[editar | editar código-fonte]
As árvores de carvalho, bétula ou cerejeira cultivadas a partir de mudas que estejam a menos de 2 blocos (inclusive na diagonal) de uma flor no mesmo nível Y têm 5% de chance de crescer com um colmeia contendo 2-3 abelhas. Isso aplica-se a qualquer bioma em qualquer dimensão e a qualquer flor, inclusive rosa do wither e azaleia florescente.
Uso[editar | editar código-fonte]
Alojamento para abelhas[editar | editar código-fonte]

As colmeia podem abrigar até 3 abelhas por vez. Elas podem entrar por qualquer lado desobstruído, superior ou inferior, mas podem sair apenas pela frente e somente se não houver obstrução de um bloco sólido (incluindo um bloco sólido não completo na Edição Bedrock).
As abelhas voam para uma colmeia à noite, durante chuva, e depois de se abastecerem de pólen de uma flor. Elas primeiro procuram por uma colmeia nas mesmas coordenadas da última que entraram, mas se não houver nenhuma colmeia lá, ou se já contiver 3 abelhas quando elas chegarem, elas procuram outra colmeia na área próxima.
Colheita[editar | editar código-fonte]

Uma vez cheios, as colmeia artificiais fornecem dois produtos colhíveis: mel e favo de mel.
Cada vez que uma abelha coberta de pólen entra em uma colmeia, ela começa a convertê-lo em mel e favo de mel. Depois de terminar, ela aguarda a luz do dia sem chuva (se necessário) e sai para coletar mais pólen. Se a colmeia estiver no Nether ou no End, a abelha sai assim que converte o pólen. Quando a abelha sai, a colmeia aumenta seu nível de mel em 1 e tem 1% de chance de aumentá-lo em 2. Quando atinge o nível máximo de mel de 5, ela muda sua aparência para mostrar mel escorrendo e, se o bloco abaixo dela não for um bloco sólido completo, começa a pingar partículas de mel. (O mel pingando é decorativo; não pode ser coletado em um caldeirão.) Essas mudanças sinalizam que a colmeia está pronta para a colheita.
Para colher mel, o jogador usa um frasco na colmeia; o frasco converte-se em um frasco de mel. Para colher favo de mel, o jogador usa uma tesoura na colmeia, fazendo com que ela deixe cair três itens de favo de mel. Após a colheita, a colmeia é redefinida como vazia (nível de mel 0, com a aparência padrão).
Alternativamente, mel ou favo de mel podem ser colhidos energizando um ejetor de redstone contendo um frasco ou tesouras. O ejetor deve ser colocado ao lado e de frente para a colmeia.

A colheita de uma colmeia faz com que todas as abelhas que estiverem dentro dele se irritem com o jogador, a menos que haja um fogo diretamente abaixo delas ou uma fogueira acesa até cinco blocos abaixo e a fumaça da fogueira não esteja obstruída. A fumaça não pode passar por mais de um bloco sólido, e somente se esse bloco estiver diretamente acima da fogueira. Colocar um tapete acima da fogueira deixa espaço para as abelhas pairarem abaixo do ninho e ainda evitarem danos causados pelo fogo. Na Edição Java, a fumaça que sai do tapete também acalma as abelhas. Na Edição Bedrock, um tapete é tratado como uma obstrução que remove o efeito calmante da fumaça da fogueira. Se não houver um bloco cobrindo a fogueira, as abelhas ainda poderão evitar danos causados pelo fogo se a fogueira for colocada de 4 a 5 blocos abaixo da colmeia.
Componente de redstone[editar | editar código-fonte]
As colmeias têm saída de comparador com uma força igual ao nível de mel no bloco. Quando as colmeias estiverem cheias de mel, ele emite uma força de sinal de 5.
Blocos musicais[editar | editar código-fonte]
As colmeias podem ser colocadas sob blocos musicais para produzir um som "grave".
Sons[editar | editar código-fonte]
Genérico[editar | editar código-fonte]
[ocultar]Tipo de som ![]() wood | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
Bloco destruído | Blocos | Assim que o bloco é quebrado | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Bloco colocado | Blocos | Quando o bloco é colocado | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Quebrando bloco | Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Algo cai no bloco | Depende da entidade | Cair no bloco com dano de queda | block | subtitles | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Passos | Depende da entidade | Caminhar sobre o bloco | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
Tipo de som ![]() normal | |||||
---|---|---|---|---|---|
Som | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Volume | Afinação |
Blocos | Assim que o bloco é quebrado | dig | 1.0 | 0.8-1.0 | |
Blocos | Quando o bloco é colocado | dig | 1.0 | 0.8-1.0 | |
Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | hit | 0.27 [som 1] | 0.5 | |
Jogadores | Cair no bloco com dano de queda | fall | 0.4 | 1.0 | |
Jogadores | Caminhar sobre o bloco | step | 0.3 | 1.0 | |
Jogadores | Pular do bloco | jump | 0.12 | 1.0 | |
Jogadores | Cair no bloco sem dano de queda | land | 0.22 | 1.0 |
- ↑ MCPE-169612 — Muitos blocos fazem sons levemente diferentes dos sons da pedra
Único[editar | editar código-fonte]
Sons | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
Mel pinga | Blocos | Quando uma partícula de pingo de mel atinge um bloco | block | subtitles | 0.09-0.3 | varia [som 1] | 8 | |
Abelha entra na colmeia | Blocos | Quando uma abelha entra em uma colmeia | block | subtitles | 1.0 | 0.7/0.8 | 14 | |
Abelha sai da colmeia | Blocos | Quando uma abelha sai de uma colmeia | block | subtitles | 1.0 | 0.9/1.0/1.1 | 14 | |
Favo de mel recolhido | Blocos | Quando os favos de mel são colhidos de uma colmeia | block | subtitles | 0.8 | 1.0/0.8/0.9 | 16 | |
Abelhas trabalham | Blocos | Aleatoriamente quando uma abelha está dentro da colmeia | block | subtitles | 0.6 | 1.0 | 12 | |
Frasco cheio | Blocos | Quando um frasco está cheio de mel | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 |
- ↑ Pode ser 0,7 ou 0,9 para cada som
Sons | |||||
---|---|---|---|---|---|
Som | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Volume | Afinação |
Blocos | Quando uma partícula de pingo de mel atinge um bloco | block | 0.3 | 0.7-0.9 | |
Blocos | Quando uma abelha entra em uma colmeia | block | 0.75 | 0.7-0.8 | |
Blocos | Quando uma abelha sai de uma colmeia | block | 0.75 | 0.9-1.1 | |
Blocos | Quando os favos de mel são colhidos de uma colmeia | block | 0.8 | 0.8-1.0 | |
Blocos | Aleatoriamente quando uma abelha está dentro da colmeia | block | 0.6 | 1.0 | |
Blocos | Quando um frasco está cheio de mel | bucket | 1.0 | 1.0 |
Valores de dados[editar | editar código-fonte]
ID[editar | editar código-fonte]
Nome | Identificador | Forma | Marcações de bloco | [ocultar]Chave de tradução |
---|---|---|---|---|
![]() | bee_nest | Bloco e Item | beehives | block.minecraft.bee_nest |
Nome | [ocultar]Identificador |
---|---|
![]() | beehive |
Nome | Identificador | ID numérico | Forma | ID do Item[i 1] | [ocultar]Chave de tradução |
---|---|---|---|---|---|
![]() | bee_nest | 473 | Bloco e item acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.bee_nest.name |
Nome | [ocultar]ID de jogo salvo |
---|---|
![]() | Beehive |
Estados de bloco[editar | editar código-fonte]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco. |
honey_level | 0 | 0 1 2 3 4 5 | Toda abelha polinizada que sai da colméia após o trabalho aumenta o nível de mel em um. Quando no nível 5, o mel pode ser engarrafado ou os favos de mel podem ser colhidos. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | [ocultar]Descrição |
---|---|---|---|
facing_direction | 2 | 0 1 2 3 4 5 | O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco. |
honey_level | 0 | 0 1 2 3 4 5 | Toda abelha polinizada que sai da colmeia após o trabalho aumenta o nível de mel em um. Quando no nível 5, o mel pode ser engarrafado ou os favos de mel podem ser colhidos. |
Dados de bloco[editar | editar código-fonte]
Uma colmeia tem uma entidade de bloco associada a ela que contém dados adicionais sobre o bloco. Edição Java:
- Block entity data
- FlowerPos: Armazena a localização de uma flor, para que outras abelhas possam acessá-la.
- X: Coordenada X da flor.
- Y: Coordenada Y da flor.
- Z: Coordenada Z da flor.
- Bees: Abelhas atualmente no hive.
- Uma abelha na hive.
- MinOccupationTicks: A quantidade mínima de tempo em ticks em que essa entidade permanecerá no hive.
- EntityData: Os dados NBT da abelha no hive.
- Veja formato da entidade.
- Uma abelha na hive.
- FlowerPos: Armazena a localização de uma flor, para que outras abelhas possam acessá-la.
Dados do item[editar | editar código-fonte]
- components: a marcação components do item.
- minecraft:bees: As entidades atualmente dentro da colmeia ou ninho.
- : Uma única entidade.
- entity_data: O dado NBT da entidade dentro da colmeia.
- Veja Formato de entidade.
- min_ticks_in_hive: A quantidade mínima de tempo, em ticks, para esta entidade permanecer na colmeia.
- ticks_in_hive: A quantidade de ticks que a entidade permaneceu na colmeia.
- entity_data: O dado NBT da entidade dentro da colmeia.
- : Uma única entidade.
- minecraft:bees: As entidades atualmente dentro da colmeia ou ninho.
Conquistas[editar | editar código-fonte]
[ocultar] | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | ||
PS4 | Outras plataformas | ||||||
![]() | ![]() | Local Abelhudo | Mova e coloque uma colmeia, com 3 abelhas dentro, usando o toque suave. | — | 30G | Prata | |
![]() | ![]() | Seja nosso convidado | Use uma Fogueira para coletar Mel de uma Colmeia usando uma garrafa sem agravar as abelhas. | — | 15G | Bronze |
Progressos[editar | editar código-fonte]
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Requisitos reais (se diferentes) |
---|---|---|---|
![]() ![]() | Reabelhitação total | Mova uma colmeia com 3 abelhas dentro usando o Toque Suave | — |
![]() ![]() | Seja mel convidado | Faça uma fogueira para coletar mel de uma colmeia com um frasco, sem irritar as abelhas | Usar um frasco colmeia artificial ou colmeia enquanto não irritando as abelhas. |
Video[editar | editar código-fonte]
Histórico[editar | editar código-fonte]
[ocultar]Edição Java | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.15 | 19w34a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
19w35a | As árvores de carvalho e bétula geradas a partir de mudas não podem mais ter colmeias. | ||||||
As colmeias agora não podem ser geradas a menos que haja ar na frente do lado frontal do ninho. | |||||||
As colmeias agora são inflamáveis. | |||||||
19w42a | "Bee nest" foi renomeada para "Bee Nest", na versão inglesa. | ||||||
1.15.2 | Pre-Release 1 | As mudass de carvalho e bétula cultivadas dentro de 2 blocos de uma flor no mesmo nível Y têm 5% de chance de ter uma colmeia, tornando as colmeias um recurso renovável. | |||||
As colmeias agora têm 2% de chance de serem geradas na floresta de flores. | |||||||
As colmeias agora têm 0,2% de chance de serem gerados nos biomas de floresta, colinas florestadas, floresta de bétulas, floresta de bétulas altas, colinas da floresta de bétulas e colinas de bétulas altas. | |||||||
1.16 | 20w13a | As colmeias aparecem em amarelo em mapas. | |||||
1.18 | experimental snapshot 2 | As colmeias agora têm uma grande chance de aparecerem em pradarias. [mais informações necessárias] | |||||
21w39a | As colmeias agora têm 100% de chance de gerar em pradarias. | ||||||
22w14a | As colmeias agora têm 5% de chance de gerar em mangues e também dentro de manguezais. | ||||||
1.20 (Experimental) | 23w07a | As colmeias agora têm a 5%[verificar] de chance de gerar em cerejeiras bem como dentro de cerejais. | |||||
[ocultar]Edição Bedrock | |||||||
1.14.0 | beta 1.14.0.1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
beta 1.14.0.3 | "Bee nest" foi renomeada para "Bee Nest", na versão inglesa. | ||||||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | As mudas de carvalho e bétula cultivadas dentro de 2 blocos de uma flor no mesmo nível y agora têm 5% de chance de ter uma colmeia. | |||||
beta 1.16.0.57 | As colmeias agora têm 3% de chance de serem geradas na floresta de flores. | ||||||
As colmeias agora têm 5% de chance de serem geradas em planícies e planícies de girassóis. | |||||||
As colmeias agora têm 0,035% de chance de serem gerados nos biomas de floresta, colinas florestadas, floresta de bétulas, floresta de bétulas altas, colinas da floresta de bétulas e colinas de bétulas altas. | |||||||
1.16.100 | beta 1.16.100.54 | As colmeias aparecem em amarelo em mapas. | |||||
1.18.30 | beta 1.18.20.27 | Quebrar uma colmeia com toque suave não irrita mais as abelhas. | |||||
1.19 | beta 1.19.0.20 | As colmeias agora têm a chance de gerar em mangues e também dentro de manguezais. | |||||
1.20.30 | Preview 1.20.20.21 | A resistência à explosão das colmeias artificiais foi reduzida de 2,7 para 0,6. |
Veja também[editar | editar código-fonte]
Galeria[editar | editar código-fonte]
Renderizações[editar | editar código-fonte]
Colmeia[editar | editar código-fonte]
-
Voltado para sul
-
Voltado para oeste
-
Voltado para norte
-
Voltado para leste
-
De frente para sul, com mel
-
De frente para oeste, com mel
-
Voltado para norte, com mel
-
Voltado para leste, com mel
-
-
-
-
-
Numa árvore[editar | editar código-fonte]
-
Um carvalho com uma colmeia.
Capturas de tela[editar | editar código-fonte]
-
Uma abelha voando ao lado de uma colmeia.
-
3 colmeias geradas próximas umas das outras.
-
2 colmeias encontradas próximas umas das outras, encontradas em uma floresta de bétulas.
Em outras mídias[editar | editar código-fonte]
-
Arte de várias abelhas perto de uma colmeia.
[editar | editar código-fonte]
Atribuído a: The triple g (discussão)
Motivo: Página dividida e atualizada, seguindo o modelo DIG.