Arco: mudanças entre as edições
mSem resumo de edição Etiqueta: Reversão manual |
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=== Saque de criatura === |
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==== Esqueletos, errantes, pantanosos e ilusionistas ==== |
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A chance de largar um arco é aumentada em 1% por nível de [[Saque]], permitindo até 11,5% de chance de largar. |
A chance de largar um arco é aumentada em 1% por nível de [[Saque]], permitindo até 11,5% de chance de largar. |
Edição atual tal como às 20h56min de 8 de março de 2025
Cor da raridade |
Comum |
---|---|
Durabilidade |
384 |
Renovável |
Sim |
Empilhável |
Não |
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Um arco é uma arma de longo alcance que dispara flechas.
Obtenção[editar | editar código-fonte]
Fabricação[editar | editar código-fonte]
Ingredientes | Receita de Fabricação |
---|---|
Graveto + Linha |
Saque gerado[editar | editar código-fonte]
Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
---|---|---|---|---|
Edição Java | ||||
![]() |
![]() |
Cofre e baú de recompensas | 1 | 10,4 % |
Edição Bedrock | ||||
![]() |
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Cofre e baú de recompensas | 1 | 2,6 % |
- ↑ Ir para: a b As probabilidades de encantamento são as mesmas que um encantamento de nível 5 ao nível 15 que estaria em uma mesa de encantamentos capaz de aplicar encantamentos de tesouro (exceto Velocidade das almas, Passos furtivos, e Rajada de vento) e onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.
Saque de criatura[editar | editar código-fonte]
Esqueletos, errantes, pantanosos e ilusionistas[editar | editar código-fonte]
Esqueletos, errantes, pantanosos e ilusionistas[EJ apenas] têm 8,5% de chance de largar um arco normal ou encantado ao morrer, se mortos por um jogador ou um lobo domesticado.
A chance de largar um arco é aumentada em 1% por nível de Saque, permitindo até 11,5% de chance de largar.
A chance de ser encantado depende do nível de dificuldade, mas o nível de encantamento aleatório (5–22) não.
Os arcos das armadilha de esqueleto são sempre encantados em um nível aleatório de 5 a 23. O nível exato depende da dificuldade regional, pois no Fácil é sempre um encantamento de nível 5.
Comércio[editar | editar código-fonte]
Aldeão | Probabilidade | Item entregue | Item recebido | |
---|---|---|---|---|
EJ | EB | |||
![]() | 100% | 100% | 2 × ![]() | ![]() |
![]() | 100% | 100% | 7–21 × ![]() | ![]() |
- ↑ Ao criar uma oferta de encantamento, o jogo usa um nível de encantamento aleatório entre 5 e 19. Os encantamentos nunca são encantamentos de tesouro.
Pesca[editar | editar código-fonte]
Arcos encantados podem ser obtidos por meio da pesca, com uma chance de 0,8% por tentativa. Veja pesca para mais detalhes. Quando capturado, o arco pode ser danificado e conter encantamentos aleatórios equivalentes a um encantamento de nível 30 de uma tabela de encantamentos, incluindo encantamentos de tesouro como Remendo.
Uso[editar | editar código-fonte]
Arma[editar | editar código-fonte]


Os arcos podem ser puxados para trás usando eles. Para usar um arco, o jogador deve ter pelo menos uma flecha em seu inventário ou estar no modo Criativo. A flecha que é mostrada dentro do arco sempre parece uma flecha normal, independentemente do tipo de flecha que está sendo disparada do arco.[1]
Ao puxar um arco, o visor aumenta um pouco o zoom. Carregar o arco ao máximo faz com que ele trema visualmente como um indicador. Soltar o botão dispara uma flecha. Puxar um arco pode ser cancelado alternando para outro slot da barra rápida enquanto segura o arco. Segurar o arco na carga máxima por mais de 72.000 tiques (1 hora) resulta na reinicialização da carga sem disparar a flecha.
Enquanto o arco estiver sendo carregado ou permanecer totalmente carregado, o jogador é forçado a se mover em velocidade de agachar, a menos que esteja montando um cavalo, carrinho de mina ou bote, ou voando com um élitro. Não é possível correr enquanto carrega um arco ou segurando um arco esticado. Quando o arco é liberado, o movimento normal é retomado, embora qualquer corrida anterior seja cancelada. Agachar-se enquanto estica o arco faz o jogador se mover ainda mais devagar.
Se uma flecha atingir outro jogador, o jogador que atira a flecha ouve um som agudo de "ding".[Edição Java apenas]
Os tiros totalmente carregados lançam flechas críticas que têm um rastro de partículas atrás delas e causam até de dano, onde é o dano após quaisquer encantamentos. Os valores listados abaixo descrevem o dano máximo de um arco sem encantamentos Força, assumindo que o alvo está a uma distância onde o arrasto e a gravidade são insignificantes. O dano médio de um tiro com carga crítica é em torno de 9, pois o dano é causado em um valor aleatório entre e e é raro ter valores mínimos ou máximos. O dano causado pode ser menor que o dano máximo se a flecha desacelerar após ser disparada.
Tempo de carregamento | Dano de ataque |
---|---|
![]() |
1 |
![]() |
5 |
![]() |
6 |
![]() |
6 to 11 × 5.5 |
O jogo armazena o dano das flechas mesmo em valores com um ponto decimal. Por exemplo, é possível que um tiro crítico de flecha cause valores de dano como 6,4. Nesses casos de um valor quebrado, o jogo pode arredondar para cima ou para baixo e armazenar a quantidade para fontes de dano subsequentes.
Qualquer projétil lançado pelo jogador está sob a influência do impulso nas versões atuais do Minecraft. Naturalmente, a velocidade de movimento do jogador pode ser modificada sob uma série de circunstâncias, afetando a trajetória balística dos projéteis e, como resultado, o dano infligido pelas flechas.
Em Edição Java Combat Tests, para evitar sniping, flechas disparadas de arcos totalmente carregados tornam-se não críticas se mantidas recuadas por mais de três segundos. Efeitos instantâneos em flechas com efeitos são dimensionados em 1/8, assim como a duração de outros efeitos. Por exemplo, a flecha de dano instantâneo I causa um dano mágico adicional de 0,75. × 0.375
O dano causado pela flecha não é afetado pelo efeito de Força.
Algumas criaturas não podem ser atingidas por uma flecha, porque a flecha ou desaparece ou é desviada. Isto inclui:
- Enderman - mesmo enquanto imóvel, o enderman é imune a danos de flechas;
- Vórtice;
- Wither com menos da metade da saúde, quando ganha armadura wither;
- Shulkers fechados;
- Dragão Ender, enquanto estiver sentado em cima do portal de saída.
Além disso, um escudo pode bloquear qualquer ataque do arco.
Ingrediente de fabricação[editar | editar código-fonte]
Nome | Ingredientes | Receita de Fabricação | Descrição |
---|---|---|---|
Ejetor | Pedregulho + Arco + Pó de redstone |
O arco pode ter qualquer durabilidade. Encantamentos no arco não afetam o ejetor resultante. |
Reparando[editar | editar código-fonte]
Combinando[editar | editar código-fonte]
Ingredientes | Receita de Fabricação | Descrição |
---|---|---|
2× Arco danificado | ![]() ![]() ![]() |
A durabilidade dos dois arcos é somada, mais uma durabilidade extra de 5%. |
Ingredientes | Receita de Esmerilhamento | Descrição |
---|---|---|
2× Arco danificado | ![]() ![]() ![]() |
A durabilidade dos dois arcos é somada, mais uma durabilidade extra de 5%. |
Reparo de unidade[editar | editar código-fonte]
Ingredientes | Receita de Bigorna |
---|---|
Arco danificado | Arco
![]() ![]() ![]() |
Um arco pode ser combinado com outro arco em uma bigorna, preservando os encantamentos de ambos.
Encantamentos[editar | editar código-fonte]
Os arcos podem receber vários encantamentos diferentes e têm uma encantabilidade base de 1. Encantamentos de arco não têm efeito na velocidade da flecha ou na distância que ela percorre. Na Edição Bedrock se um arco for encantado com qualquer encantamento de nível 1, ele sempre recebe Poder I.[verificar na Edição Bedrock]
Nome | Descrição | Nível Máximo | Método | Peso |
---|---|---|---|---|
Força | Aumenta o dano causado por flechas de arco. | V | ![]() ![]() |
10 |
Impacto | Aumenta a repulsão causada por flechas de arco. | II | ![]() ![]() |
2 |
Chama | Acende flechas, causando dano de fogo aos alvos atingidos e também acendendo dinamite e fogueiras. | I | ![]() ![]() |
2 |
Infinidade[nota 1] | Impede que o arco consuma flechas quando disparadas. | I | ![]() ![]() |
1 |
Inquebrável | Concede uma chance de negar o consumo de durabilidade. | III | ![]() ![]() |
5 |
Remendo[nota 1] | Repara o arco ao obter experiência. | I | ![]() |
2 |
Maldição do Desaparecimento | O arco desaparece ao morrer, não caindo como um item. | I | ![]() |
1 |
- ↑ Ir para: a b Remendo e Infinidade são mutuamente exclusivos.
Combustível[editar | editar código-fonte]
Um arco pode ser usado como combustível em fornalhas, fundindo 1,5 itens por arco na Edição Java ou 1 item por arco na Edição Bedrock.
Flechas[editar | editar código-fonte]
Uma flecha em voo é afetada pela gravidade. A sua velocidade vertical é modificada em um bloco para baixo a cada segundo, resultando em uma trajetória de voo parabólica. Uma flecha desacelera se atirada através da água, reduzindo seu dano a quase zero, a menos que seja trazida de volta ao ar ou receba impulso de outra forma.[Edição Java apenas]
As flechas que atingem blocos sólidos ficam presas e podem ser recuperadas, a menos que a flecha tenha sido atirada por um arco encantado com infinidade, por um jogador no modo Criativo ou por uma criatura.
Uma flecha atirada através de lava se inflama, dando a ela o efeito do encantamento chama, incendiando qualquer entidade que atinja. Se não for extinto, o fogo inflige até 4 de dano. Embora um esqueleto wither não possa gerar naturalmente com arcos, se ele segurar um arco, ele também atira flechas flamejantes.
No impacto, uma flecha pode acionar uma placa de pressão de madeira, alvos, botão de madeira ou fio de armadilha. As flechas não podem acionar placas de pressão de pedra ou botões de pedra.
O jogador pode escolher o tipo de flecha a atirar com base em sua localização no inventário. As flechas na mão secundária, ou no slot da barra rápida selecionada se o arco estiver na mão secundária, são priorizadas primeiro. Se não houver flechas na mão secundária ou no slot da barra rápida selecionada, a flecha mais próxima do slot 0 é selecionada.
Sons[editar | editar código-fonte]
[ocultar]Sons | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
Arrow hits | Criaturas inofensivas | Quando uma flecha atinge algo | entity | subtitles | 1.0 | 12⁄11-4⁄3 | 16 | |
Flecha disparada | Jogadores | Quando um arco atira uma flecha | entity | subtitles | 1.0 | 4⁄3-1.125 [som 1] | 16 | |
Jogador atingido | Jogadores | Quando uma flecha disparada por um jogador atinge outro jogador | entity | subtitles | 0.18 | 0.45 | 16 | |
Item destruído | Jogadores | Quando a durabilidade de um arco se esgota | entity | subtitles | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 |
- ↑ Depende de quanto tempo o arco está carregando. Arcos descarregados dão 5⁄6-0,625
[ocultar]Sons | |||||
---|---|---|---|---|---|
Som | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Volume | Afinação |
Jogadores | Quando uma flecha atinge algo | random | 1.0 | 1.09-1.3 | |
Jogadores | Quando um arco atira uma flecha | random | 1.0 | 0.83-1.25 | |
Jogadores | Quando a durabilidade de um arco se esgota | random | 1.0 | 0.9 |
Valores de dados[editar | editar código-fonte]
ID[editar | editar código-fonte]
Nome | Identificador | Forma | [ocultar]Chave de tradução |
---|---|---|---|
![]() | bow | Item | item.minecraft.bow |
Nome | Identificador | ID numérico | Forma | [ocultar]Chave de tradução |
---|---|---|---|---|
![]() | bow | 300 | Item | item.bow.name |
Conquistas[editar | editar código-fonte]
[ocultar] | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | ||
PS4 | Outras plataformas | ||||||
![]() | ![]() | Acerto em cheio | Acerte o centro de um alvo. | — | 15G | Bronze | |
![]() | ![]() | Arqueiro(a) | Mate um Creeper com flechas. | — | 10G | Bronze | |
![]() | ![]() | Distribuindo | Faça um distribuidor. | — | 20G | Prata | |
![]() | ![]() | Duelo de Atiradores | Mate um esqueleto com uma flecha a mais de 50 metros. | Use uma flecha lançada para matar um esqueleto, esqueleto wither, ou um vagante de 50 ou mais blocos, horizontalmente. | 30G | Bronze |
Progressos[editar | editar código-fonte]
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Requisitos reais (se diferentes) |
---|---|---|---|
![]() ![]() | Boa mira | Acerte algo com uma flecha | Atire um arco para que a flecha atinja qualquer entidade. |
![]() ![]() | Duelo de atiradores | Mate um esqueleto a pelo menos 50 blocos de distância | Use uma flecha lançada para matar um esqueleto a 50 ou mais blocos de distância, horizontalmente. |
![]() ![]() | Na mosca! | Acerte o centro de um alvo a pelo menos 30 blocos de distância | Atire no centro de um alvo com um projétil. |
Histórico[editar | editar código-fonte]
[ocultar]Edição Java Classic | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
14 de junho de 2009 | Notch discutiu como os arcos e as flechas funcionariam no modo Sobrevivência: “Os arcos e as flechas podem ser feitos de madeira. Para o usar, seleciona o arco no teu inventário e certifica-te de que tens algumas flechas. Clique na sua frente e uma flecha voa usando a física real. Para acertar em alguma coisa, aponta para cima dela." | ||||||
0.24 SURVIVAL TEST | O jogador não precisava de um arco para atirar flechas. Em vez disso, a tecla Tab ↹ era usada para disparar flechas. No entanto, as flechas ainda tinham de ser recolhidas para serem disparadas. Lançar flechas desta forma era muito mais lento do que com o arco que agora as dispara. | ||||||
[ocultar]Edição Java Indev | |||||||
0.31 | 20100110 | ![]() | |||||
20100122 | ![]() | ||||||
Os arcos muitas vezes não interagem com os objectos, mas disparam. Isso se deve ao fato de que atirar flechas é uma ação instantânea. | |||||||
Neste momento, os arcos não tinham durabilidade e podem ser usados infinitamente. | |||||||
[ocultar]Edição Java Alpha | |||||||
v1.2.6 | Interagir com objectos (porta, baú, etc.) enquanto segura um arco já não dispara uma flecha. | ||||||
[ocultar]Edição Java Beta | |||||||
1.2 | Os arcos agora são usados para criar ejetores. | ||||||
1.8 | 8 de julho de 2011 | Notch brincou com os arcos de segurar para carregar. | |||||
13 de julho de 2011 | Notch indicou que, para além do carregamento do arco, iria adicionar uma conquista baseada em disparar sobre um esqueleto a 50 metros, que acabaria por ser conhecida como Duelo de atiradores. | ||||||
Pre-release | O comportamento dos arcos foi revisto; agora precisam de ser carregados para disparar. | ||||||
[ocultar]Edição Java | |||||||
1.0.0 | RC1 | Uma flecha totalmente carregada de um arco agora causa consistentemente 9 de dano, com uma rara chance de causar 10. | |||||
Os arcos agora têm uma durabilidade de 385 usos. | |||||||
Os arcos não precisam mais de flechas como munição no modo Criativo. | |||||||
O arco agora pode ser encantado através de comandos de consola, mas nenhum encantamento o afecta. | |||||||
1.1 | release | Os arcos agora podem ser encantados legitimamente. Quatro encantamentos foram adicionados: Chama, Impacto, Força e Infinidade. | |||||
1.2.1 | 12w06a | Os esqueletos agora têm 2,5% de chance de largar um arco. Um quinto das vezes, este arco está encantado com Poder I (20%). | |||||
1.4.6 | 12w50a | Os arcos agora podem ser encantados com Inquebrável usando uma bigorna e um livro encantado apropriado. | |||||
pre | Quando um jogador atinge outro jogador de longe com um arco, ele faz um som agudo de “dinging”. | ||||||
1.7.2 | 13w36a | Os arcos podem agora ser obtidos como um item de tesouro da pesca. | |||||
Os arcos agora podem ser encantados com Inquebrável diretamente numa mesa de encantamentos sem o uso de uma bigorna. | |||||||
1.8 | 14w02a | Os aldeões flecheiros agora vendem 1 arco por 2-3 esmeraldas. | |||||
14w25a | Puxar um arco imediatamente após bater não continua a animação de balanço. | ||||||
14w30a | O posicionamento do arco ao puxar para trás foi ligeiramente alterado. | ||||||
1.9 | 15w31a | Ao disparar, as flechas não são mais deslocadas para a direita da mira. | |||||
O arco na barra rápida agora mostra uma flecha quando está a ser puxado. | |||||||
Os arcos podem agora disparar mais 14 tipos de flechas, selecionados com base no tipo de flecha que se encontra na mão oposta ou mais próximo do espaço 0. | |||||||
Os arcos não podem ser usados na mão secundária. | |||||||
15w37a | O arco agora pode ser usado na mão secundária. | ||||||
Os arcos agora dão prioridade ao slot selecionado na barra rápida para flechas se o arco estiver na mão secundária. | |||||||
Ao usar o arco na mão secundária, o arco faz a animação, mas não aponta para o alvo. | |||||||
? | O impulso agora afecta a física das flechas disparadas por arcos. | ||||||
1.10 | 16w20a | Os arcos agora são usados por errantes e podem ser obtidos como um drop raro. | |||||
1.11 | 16w33a | Os arcos podem agora ser usados como combustível para as fornalhass. | |||||
1.11.1 | 16w50a | Infinidade e Remendo agora são mutuamente exclusivos para arcos. | |||||
1.12 | 17w16a | Os arcos agora são usados por ilusionistas e podem ser obtidos como um drop raro, embora não sejam encantados. | |||||
1.13 | 17w47a | Antes do Nivelamento, o ID numérico deste item era 261. | |||||
1.13.1 | 18w30a | Um erro em que ao usar o arco na mão secundária, o arco faz a animação, mas não aponta para o alvo foi corrigido.[2] | |||||
1.14 | 19w11a | Os aldeões flecheiros agora vendem arcos encantados. | |||||
1.20.5 | 24w09a | Os encantamentos de Rajada e Perfuração agora funcionam em arcos. | |||||
[ocultar]Edição Pocket Alpha | |||||||
v0.3.3 | ![]() | ||||||
v0.4.0 | Os arcos têm agora uma durabilidade de 385 usos. | ||||||
Os arcos também abrandam a velocidade do jogador ao mirar. | |||||||
v0.5.0 | Os arcos agora podem ser obtidos após a ativação do reator do nether. | ||||||
v0.8.0 | build 1 | ![]() | |||||
build 7 | Os arcos podem agora ser usados como combustível numa fornalha. | ||||||
v0.11.0 | build 1 | Os arcos agora podem ser obtidos como um item de tesouro na pesca. | |||||
v0.12.1 | build 1 | Os arcos totalmente carregados agora causam partículas. | |||||
Os arcos podem agora ser encantados. | |||||||
Os arcos obtidos por pesca podem agora ser encantados. | |||||||
Os arcos não estão mais disponíveis no reator do Nether. | |||||||
v0.15.0 | build 1 | Os errantes foram adicionados, que são equipados com um arco que raramente pode ser largado. | |||||
Os arcos podem agora disparar mais 14 tipos de flechas, selecionadas com base no tipo de flecha mais próximo do slot 0. | |||||||
[ocultar]Edição Pocket | |||||||
1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | Os arcos podem agora ser obtidos através do comércio com um aldeão. | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | O encantamento remendo foi adicionado, podendo agora ser aplicado a arcos e é mutuamente exclusivo do encantamento infinidade. | |||||
As flechas podem agora ser colocadas no espaço da mão secundária e os arcos dão agora prioridade às flechas nesse slot. | |||||||
[ocultar]Edição Bedrock | |||||||
? | O impulso agora afecta a física das flechas disparadas por arcos. | ||||||
1.8.0 | beta 1.8.0.10 | Os arcos na barra rápida agora mostram uma flecha quando estão a ser puxados. | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ![]() | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.4 | Os aldeões flecheiros agora vendem arcos não encantados por 2 esmeraldas e arcos encantados por 8 esmeraldas. | |||||
1.16.210 | beta 1.16.210.58 | Os arcos na visão em primeira pessoa agora são segurados de forma diferente.[3] | |||||
1.17.0 | beta 1.17.0.52 | Os arcos agora são segurados como eram antes da beta 1.16.210.58.[3] | |||||
[ocultar]Edição de Console Legado | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() |
TU5 | O comportamento do arco foi revisado; eles agora precisam ser carregados para atirar. | ||||||
TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | Os arcos agora podem ser obtidos como um item "tesouro" de pesca. | |
Os arcos agora podem ser obtidos pelo comércio com um aldeão flecheiro. | |||||||
Puxar um arco imediatamente após acertar não continua mais a animação de balanço. | |||||||
TU46 | CU36 | 1.38 | 1.38 | 1.38 | Patch 15 | Os arcos podem agora disparar mais 14 tipos de flechas, selecionadas com base no tipo de flecha mais próximo do slot 0. | |
Os arcos são agora usados por errantes e podem por vezes ser obtidos como um drop raro. | |||||||
Os arcos também podem ser puxados com flechas ou flechas com efeito. O arco é selecionado com base no arco mais próximo do slot 0. | |||||||
O arco na barra rápida agora mostra uma flecha ao ser puxado. | |||||||
O impulso agora afeta a física das flechas disparadas por arcos. | |||||||
TU53 | CU43 | 1.49 | 1.50 | 1.49 | Patch 23 | 1.0.3 | Os arcos não podem mais ser sacados enquanto segura uma flecha ou flecha com efeito. |
Os arcos agora podem ser usados como combustivel para fornalhas. |
Sons históricos:
Som | De | Para | Tom |
---|---|---|---|
0.31 | Sound Update | 1.0 |
Curiosidades[editar | editar código-fonte]
- Os arcos não foram alterados na Atualização de textura.[4]
- Dinnerbone teve a ideia do som agudo de "ding" ao jogar em um antigo servidor PvP chamado Projeto Ares.[5][6]
Galeria[editar | editar código-fonte]
Renderizações[editar | editar código-fonte]
-
Um arco encantado.
Capturas de tela[editar | editar código-fonte]
-
Usando o arco.
-
Animação de drawback.
-
Usando um arco para caçar coelhos.
Em outras mídias[editar | editar código-fonte]
-
Arco no Super Duper Graphics Pack.
Referências[editar | editar código-fonte]
- ↑ MC-87685 — A textura do arco desenhado não reflete a flecha a ser disparada — resolvido como "Não será corrigido".
- ↑ MC-88356
- ↑ Ir para: a b MCPE-116741 — resolvido como "A posição de segurar e atirar o arco estão incorretas".
- ↑ MC-168156 — A textura do arco não foi alterada na Atualização de textura e parece inconsistente com a besta — resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ "Also things I learnt from pvping today: Bows need to ding when you hit people (it's so much fun/rewarding!) & arrows don't render far enough" – @Dinnerbone (Nathan Adams) no X (anteriormente Twitter), 15 de dezembro de 2012
- ↑ "Minecraft PvP with Dinnerbone & Docm77 - Team DocBone @ 11:52" – docm77 no YouTube, 7 de dezembro de 2013
Links externos[editar | editar código-fonte]
- Taking Inventory: Bow – Minecraft.net em 13 de abril de 2023
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Atribuído a: The triple g (discussão)