Morcego

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Para outros usos, consulte Morcego (desambiguação).
Morcego
Invicon Bat Spawn Egg.png: Sprite de inventário de "Ovo gerador de morcego" no Minecraft, conforme mostrado no jogo com a descrição: Ovo gerador de morcego
Pontos de vida

6♥♥♥

Comportamento

Passivo

Classificação

Ambiente

Tamanho de colisão

Altura: 0,9 blocos
Largura: 0,5 blocos

Geração

Abaixo da camada 63
Níveis de luz 3 ou inferiores em blocos vizinhos
20 de novembro – 3 de novembro: níveis de luz 6 ou inferiores em blocos vizinhos‌[EJ apenas]

Um morcego é uma criatura passiva voadora de ambiente[1] que é gerada em áreas escuras no subsolo.

Geração[editar | editar código-fonte]

Os morcegos podem ser gerados em grupos de 8‌[EJ apenas]/2‌[EB apenas] na Superfície em níveis de luz 3 ou inferiores em blocos opacos abaixo da camada 63. Além disso, também precisam de pelo menos 2 blocos de ar (ou, em vez disso, um alçapão ou laje superior no bloco acima do nível dos pés). Na Edição Java, entre 20 de outubro e 3 de novembro, é necessário um nível de luz 6 ou inferior para que eles sejam gerados. Em mundos planos, morcegos são gerados abaixo da camada mais alta não feita de ar, ignorando a limitação da camada 63.

Drops[editar | editar código-fonte]

Os morcegos não largam nenhum item ou experiência após a morte.

Comportamento[editar | editar código-fonte]

Os morcegos geralmente voam sem rumo, chiando aleatoriamente. Seu padrão de voo tende a priorizar o leste e, às vezes, eles podem voar em direção à lava e pegar fogo.[2]

Os morcegos se penduram de cabeça para baixo na parte inferior de um bloco sólido quando estão inativos, mas não podem se pendurar em blocos transparentes ou não sólidos. Durante esse estado, eles chiam muito menos e às vezes giram para ficar em direções diferentes. Eles ficam nesse estado até serem perturbados; se um jogador se aproximar de um morcego pendurado de cabeça para baixo, mesmo que o jogador esteja invisível, ele voa para longe. Isso também acontece se o jogador quebrar o bloco em que o morcego está pendurado.

Os morcegos desaparecem se estiverem muito longe do jogador (mais de 32 blocos de distância).

As caixas de colisão dos morcegos não interagem com os jogadores nem com componentes de redstone[Edição Java apenas].

Sons[editar | editar código-fonte]

Edição Java:
Os morcegos usam a categoria de som "Criaturas inofensivas" em eventos de sons dependentes da entidade.

Sons
SomLegendasFonteDescriçãoLocalização de recursoChave de traduçãoVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
Morcego piaCriaturas inofensivasAleatoriamente enquanto voaentity.bat.ambientsubtitles.entity.bat.ambient0.10.76-1.1416
Morcego morreCriaturas inofensivasQuando um morcego morreentity.bat.deathsubtitles.entity.bat.death0.10.76-1.1416
Morcego feridoCriaturas inofensivasQuando um morcego recebe danoentity.bat.hurtsubtitles.entity.bat.hurt0.10.76-1.1416
Nenhuma[som 2]NenhumaEvento de som não utilizado [som 1]entity.bat.loopNenhuma[som 2]NenhumNenhumNenhum
Morcego voaCriaturas inofensivasQuando um morcego começa a voarentity.bat.takeoffsubtitles.entity.bat.takeoff0.050.8-1.216

Edição Bedrock:

Sons
SomFonteDescriçãoLocalização de recursoVolumeAfinação
Criaturas inofensivasAleatoriamentemob.bat.idle0.10.76-1.14
Criaturas inofensivasQuando um morcego morremob.bat.death0.10.76-1.14
Criaturas inofensivasQuando um morcego recebe danomob.bat.hurt0.10.76-1.14
Criaturas inofensivasQuando um morcego começa a voarmob.bat.takeoff0.050.8-1.2

Valores de dados[editar | editar código-fonte]

ID[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

NomeIdentificador[ocultar]Chave de tradução
EntitySprite bat.png: Imagem de sprite de "bat" no Minecraft Morcegobatentity.minecraft.bat

Edição Bedrock:

NomeIdentificadorID numérico [ocultar]Chave de tradução
EntitySprite bat.png: Imagem de sprite de "bat" no Minecraft Morcegobat19entity.bat.name

Dados de entidade[editar | editar código-fonte]

Os morcegos possuem dados de entidade associados que contêm várias propriedades.

Edição Java:

Artigo principal: Formato de entidade

Morcego/ED

Edição Bedrock:

Veja Formato de nível da Edição Bedrock/Formato de entidade.

Conquistas[editar | editar código-fonte]

[ocultar]
ÍconeConquistaDescrição do jogoRequisitos reais (se diferente)Pontos do Xbox ganhosTipo de troféu (PS)
PS4Outras plataformas
AchievementSprite overkill.png: Imagem de sprite de "overkill" no Minecraft que liga a Conquistas#MatançaNewAchievementSprite overkill.png: Imagem de sprite de "overkill" no Minecraft que liga a Conquistas#MatançaMatançaCause nove corações de dano com um só golpe.Os danos podem ser causados a qualquer criatura, mesmo aqueles que não têm nove corações de saúde em geral.30GBronze
AchievementSprite it-spreads.png: Imagem de sprite de "it-spreads" no Minecraft que liga a Conquistas#PropagaçãoNewAchievementSprite it-spreads.png: Imagem de sprite de "it-spreads" no Minecraft que liga a Conquistas#PropagaçãoPropagaçãoMate uma criatura perto de um catalisador de sculk.10GBronze

Progressos[editar | editar código-fonte]

ÍconeProgressoDescrição no jogoRequisitos reais (se diferentes)
AventuraAventura, exploração e combateMate qualquer entidade, ou seja morto por qualquer entidade.
Boa miraAcerte algo com uma flechaAtire um arco para que a flecha atinja qualquer entidade.
Jogada de mestreLance um tridente contra algo.
Aviso: jogar fora a sua única arma não é uma boa ideia.
Tiro certeiroMate cinco criaturas diferentes com um só tiro de besta

Histórico[editar | editar código-fonte]

[ocultar]Edição Java
1.4.212w38a Os morcegos foram adicionados.
12w42aOs morcegos não ativam mais placas de pressão e nem "pisoteiam" plantios.[3]
1.4Sons foram adicionados: entity.bat.ambient, entity.bat.hurt, entity.bat.death, entity.bat.takeoff.
1.1116w32aO ID de entidade foi alterado de Bat para minecraft:bat.
1.1418w43a A textura do morcego foi alterada.
1.20.323w43a O modelo, a textura e as animações do morcego foram alterados.
23w44a O modelo do morcego foi alterado para corresponder à Edição Bedrock.
1.21.224w33aAgora pode ser gerado em qualquer altura, e não apenas abaixo do nível do mar, desde que o ambiente seja escuro o suficiente e contenha um bloco sólido no qual possa ser gerado.
[ocultar]Edição Pocket Alpha
v0.11.0build 1 Os morcegos foram adicionados.
[ocultar]Edição Bedrock
1.10.0beta 1.10.0.3 A textura do morcego foi alterada.
1.20.50beta 1.20.50.22 O modelo, a textura e as animações do morcego foram alterados.
1.21.40Preview 1.21.40.22As condições nas quais eles são gerados no mundo foram atualizadas:
Os morcegos agora podem ser gerados em qualquer altura, desde que a área esteja coberta e escura o suficiente.
Eles devem ser gerados em um dos seguintes blocos: pedra, granito, diorito, andesito, tufo ou ardósia.
Por isso, os morcegos agora podem acabar sendo gerados acima da superfície.
[ocultar]Edição de Console Legado
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU19CU7 Patch 11.0.1 Os morcegos foram adicionados.
A textura do morcego foi alterada.
[ocultar]New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Os morcegos foram adicionados.

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • De acordo com o Jeb, o morcego é um exemplo de uma criatura ambiente – uma criatura que é gerada constantemente, de maneira semelhante à lula, mas também desaparece constantemente porque quando o jogador não está ao seu redor, ele não serve para nada.[1]
  • A textura atualizada do morcego foi criada em aproximadamente 2 horas. No entanto, o modelo e as animações levaram mais tempo.[4]

Galeria[editar | editar código-fonte]

Capturas de tela[editar | editar código-fonte]

Em outras mídias[editar | editar código-fonte]

Referências[editar | editar código-fonte]

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Atribuído a: LucasGameszYT (discussão)

Motivo: Artigo atualizado, seguindo o padrão da wiki em inglês.

Links externos[editar | editar código-fonte]

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