Lobo

Pontos de vida |
Selvagem: 8 |
---|---|
Pontos de armadura |
Veja armadura de lobo |
Comportamento |
Neutro (domesticado, ou se pertencer a outro jogador) |
Classificação | |
Força de ataque |
Fácil: 3 |
Tamanho de |
Na Edição Java: |
Velocidade |
0.3 |
Geração |
|
Itens utilizáveis |
|
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Um lobo é uma criatura neutra que pode ser domesticada e usada como assistência em combates contra criaturas hostis.
Geração[editar | editar código-fonte]
Os lobos são gerados naturalmente em cima de blocos de grama, terra, terra infértil, neve no topo[Edição Bedrock apenas], blocos de neve e podzol em florestas, taigas, bosques, taigas gigantes, taigas nevadas e todas as variantes desses biomas (com exceção das florestas de flores) em grupos de 4, em que 10% são gerados como filhotes.
Lobos gerados naturalmente não são domesticados e ficam hostis se forem atacados pelo jogador.
Variantes[editar | editar código-fonte]

Os lobos possuem 9 variantes diferentes, que são geradas em 9 biomas diferentes, respectivamente.
Variante | Bioma | Tamanho do grupo |
---|---|---|
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4 |
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4 |
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4 |
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2-4 |
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2-4 |
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2-4 |
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4-8 |
![]() |
![]() |
4-8 |
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1 |
Os lobos gerados fora dos biomas listados acima (por exemplo, através de um ovo gerador) usam a skin de lobo pálido.
Drops[editar | editar código-fonte]
Lobos adultos largam 1–3 esferas de experiência ao serem mortos por um jogador ou lobo domesticado. Um lobo domesticado morto por seu dono ainda larga experiência.
Os lobos usando armadura de lobo também largam sua armadura.
Após uma reprodução bem-sucedida, 1–7 são largados.
Assim como ocorre com os outros filhotes de animais, matar um filhote de lobo resulta em nenhum ponto de experiência.
Comportamento e aparência[editar | editar código-fonte]


Os lobos exibem três estados diferentes, dependendo de como o jogador interage com eles:
Lobos não domesticados possuem pelo cinza, cauda inclinada e olhos que consistem em um pixel branco e um pixel preto para a pupila (em cada lado). Eles são neutros em relação ao jogador. São hostis com ovelhas, coelhos, raposas, filhotes de tartaruga, esqueletos e suas variantes, assumindo sua aparência irritada ao atacar essas criaturas, voltando à aparência normal quando a criatura atacada morre ou sai de seu alcance. Eles perseguem os morcegos apesar de não conseguirem alcançá-los.[1] Eles evitam as lhamas, embora ataquem lhamas que cuspirem neles. Eles não desaparecem, mesmo que estejam em um chunk descarregado ou a 32 blocos de distância do jogador.
Lobos irritados são caracterizados por seu rosnado constante e aparência assustadora. Os lobos selvagens se tornam hostis quando são atacados por um jogador ou criatura, caso não sejam mortos em um único golpe[2][EJ apenas], ou quando veem uma criatura que pretendem comer. Sua cauda fica esticada, os olhos ficam vermelhos como sangue, a boca se levanta em um leve rosnado e eles apresentam sobrancelhas raivosas. Os lobos irritados são hostis apenas com as criaturas que os atacam ou com as criaturas que estão caçando. Eles podem ver os agressores mesmo que estejam sob o efeito de invisibilidade, mas não podem rastrear o agressor se ele sair de seu alcance visual ou se o agressor tiver conseguido descarregar o chunk em que os lobos estavam. Os lobos irritados não podem ser laçados, mas um lobo selvagem pode ficar irritado enquanto ainda estiver laçado sem soltar o laço.
Lobos domesticados têm olhos de aparência mais amigável. Eles possuem uma coleira vermelha padrão em volta do pescoço, que pode ser tingida por qualquer jogador usando qualquer cor de corante no lobo, independentemente do proprietário do lobo. Pressionar o botão de uso no lobo faz com que ele se sente e permaneça no lugar, sem seguir o jogador. Os lobos domesticados que não estiverem sentados atacam jogadores ou criaturas que seu dono atacar ou que causarem dano ao seu dono, a menos que o alvo pertença ao mesmo dono ou à mesma equipe. Eles não atacam creepers, ghasts ou animais domesticados, independentemente do proprietário. Os lobos domesticados em pé atacam somente os esqueletos e suas variantes se não forem provocados. Os lobos domesticados são sempre passivos em relação ao jogador, mesmo que o jogador os ataque ou mate um lobo domesticado da mesma equipe.
Um lobo se torna hostil a qualquer jogador ou criatura que o atacar, exceto se o atacante for o dono do lobo, ou estiver na mesma equipe, ou for morto com um único golpe.[EJ apenas] Isso também faz com que os lobos selvagens e os lobos domesticados em pé em uma área cuboide de 33×33×21 centralizada no lobo atacado se tornem hostis ao atacante, permitindo a coordenação de ataques e caçadas em equipe (apenas para lobos selvagens).
Na Edição Java, qualquer lobo domesticado atacado por um jogador/criatura faz com que todos os lobos em pé daquela equipe ataquem o jogador/criatura que atacou o lobo domesticado.
Se receberem dano de uma criatura ou entidade que não seja um jogador ou uma flecha, os lobos de qualquer tipo recebem cerca de metade do dano original ((dano + 1) / 2
).
Os esqueletos e suas variantes, raposas, filhotes de tartaruga e coelhos passivos evitam constantemente tanto os lobos domesticados quanto os selvagens. Coelhos assassinos[EJ apenas] atacam lobos ativamente. As ovelhas ignoram os lobos, mas fogem ao serem atacadas por um deles. As ovelhas também ignoram os lobos domesticados, mas não fogem deles.
Quando um jogador em uma área de 8 blocos segura carne ou ossos perto de um lobo, o lobo levanta sua cabeça como se estivesse "implorando" por comida durante 2 a 4 segundos.
O comportamento dos filhotes é o mesmo dos lobos domesticados. Os filhotes têm cabeças maiores, assim como os filhotes de outros animais.
Os lobos possuem 0,85[EJ apenas] ou 0,8[EB apenas] blocos de altura e os filhotes possuem 0,425[EJ apenas] ou 0,4[EB apenas] blocos de altura.
As texturas dos lobos ficam em um tom cinza-escuro quando estão submersos na água.
Na dificuldade pacífica, atacar um lobo selvagem irrita o lobo e seu grupo, mas eles não causam dano ao jogador.
Movimento[editar | editar código-fonte]

Os lobos domesticados em pé vagam aleatoriamente quando estão perto de seu dono, mas o seguem se estiverem a mais de 10 blocos de distância e se teletransportam para um bloco livre próximo (se houver) se estiverem a mais de 12 blocos de distância. Além de facilitar a viagem, o teletransporte pode ser usado para resgatá-los de lava, água ou buracos, pois eles se teletransportam imediatamente para uma área segura.
- Os lobos podem ser instruídos a "sentar" ao pressionar o botão de uso sobre eles e a "ficar de pé" novamente ao pressionar novamente o botão de uso.
- Um lobo se senta automaticamente quando é domesticado pela primeira vez.
- Enquanto estiver sentado, ele não segue o jogador. No entanto, se seu dono lutar contra uma criatura próxima a ele, é provável que ele se junte à luta. Quando a luta termina, ele volta a se sentar (se estiver na água, ele não se senta até que esteja em terra firme; instruir o lobo a se sentar faz com que ele fique de pé). Eles se sentam em um novo local em vez de voltar para onde estavam anteriormente.
- Os lobos se levantam e seguem o jogador se forem empurrados para a água ou feridos enquanto estiverem sentados.
- Os lobos podem atacar (em um raio de 16 blocos) ou fugir (em um raio de 24 blocos) das lhamas. A velocidade dos lobos é aumentada em 50% enquanto estão fugindo.
- Os lobos localizam o caminho até seus alvos se estiverem atacando em um raio de 16 blocos, mesmo em terrenos difíceis. Eles também navegam pelas bordas dos penhascos e, ocasionalmente, caem a uma distância suficiente para sofrer dano se pularem.
- Os lobos atacam seus alvos correndo na mesma velocidade de caminhada que o jogador e saltando sobre eles exatamente da mesma forma que as aranhas, mas não causam dano quando estão no ar. Os lobos domesticados atacam qualquer animal que o jogador começar a atacar. Eles também podem navegar e fazer curvas em túneis horizontais de 1×1.
- Após sair da água, o lobo sacode a água de seu pelo. Isso é representado por uma animação e partículas de água.
Teletransporte[editar | editar código-fonte]
Os lobos domesticados se teletransportam para seu dono, se estiverem a mais de 12 blocos de distância, com algumas exceções.
- O teletransporte reajusta o foco do lobo domesticado, portanto, se um lobo estiver atacando uma criatura e se teletransportar para perto de um jogador, ele voltará a seguir o jogador, pois seu trajeto foi reajustado.
- É possível que lobos domesticados se teletransportem para um local inacessível (por exemplo, debaixo de gelo) e, por isso, sejam feridos ou morram de sufocamento. Isso acontece em casos onde o lobo considera os blocos transparentes, como vidro ou meio-blocos, como abertos.
- Ele não pode se teletransportar quando está sentado.
Um lobo irritado ou não domesticado não se teletransporta.
Os lobos domesticados não se teletransportam se:
- O lobo foi instruído a ficar sentado.[3]
- Exceção: É provável que o lobo se teletransporte se for ferido enquanto estiver sentado (ele não se senta mais depois de se teletransportar). Por exemplo, se um lobo que estiver sentado for atingido por outro jogador, ele se teletransportará para seu dono.
- Exceção: Se o lobo estiver em um chunk carregado e o jogador for ferido por uma criatura, há uma chance de que o lobo se levante, fazendo com que ele se teletransporte caso o jogador esteja longe, atacando o adversário do jogador e sentando-se em seguida.
- O lobo está perseguindo um esqueleto. Isso pode fazer com que os lobos fiquem parados e pulem em um lugar, como em uma caverna, se houver um esqueleto por perto. O lobo se teletransporta quando o esqueleto é morto.
- O lobo está em um carrinho de mina ou em um bote.
- O lobo foi preso a uma cerca com um laço.
- O lobo está em um chunk descarregado.
- Nenhum dos blocos na borda de uma região 5×1×5 centralizada no jogador são blocos transparentes com um bloco sólido abaixo e outro bloco transparente acima.
- O jogador está em outra dimensão; um lobo permanece em sua dimensão atual até que o jogador retorne. No entanto, os lobos podem ser transportados para outra dimensão se forem empurrados para o portal primeiro.
- Seu proprietário não está tocando diretamente o chão (por exemplo, usando élitros, nadando, voando, em um bote).
- Se o lobo estiver em qualquer corpo d'água, ele não poderá se teletransportar para o dono.
O teletransporte do lobo é completamente silencioso.[4]
Domesticação, vida e alimentação[editar | editar código-fonte]


Um lobo pode ser domesticado ao ser alimentado com ossos. Quando domesticado, o lobo não aceita mais ossos. Observe que o número de ossos necessários é aleatório - cada osso tem uma chance 1⁄3 de domesticar o lobo.[5] Se o lobo for domesticado, ele recebe uma coleira vermelha e, na Edição Java, permanece sentado caso não esteja nadando. Não há limite[6] para o número de lobos que o jogador pode domesticar. A cauda de um lobo sobe e desce dependendo de sua vida. A vida exata de um lobo específico pode ser determinada medindo-se o ângulo entre suas patas traseiras e a cauda. O ângulo indica a porcentagem de vida que o lobo tem. Os lobos selvagens têm vida máxima de 8, por isso, suas caudas sempre permanecem bem mais baixas do que as dos lobos domesticados. Além disso, os lobos domesticados gemem quando estão com a vida baixa (abaixo de 10), mas podem ser curados ao serem alimentados com qualquer tipo de carne (exceto peixe e ensopado de coelho[Edição Java apenas]) listado abaixo, isso restaura a vida do lobo na mesma proporção que este alimento restauraria os pontos de fome do jogador.
O lobo não pode ser domesticado se for hostil ou já estiver domesticado.
Os lobos que são domesticados pelo mesmo jogador podem se atacar acidentalmente enquanto atacam outra criatura, levando a uma briga.
Alimento | Cura | Notas |
---|---|---|
![]() |
1 | Os baiacus podem ser dados aos lobos sem causar fome, veneno e náusea.[Edição Bedrock apenas] |
![]() | ||
![]() |
2 | O frango cru pode ser dado aos lobos sem causar fome. |
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||
![]() |
2 | [Edição Bedrock apenas] |
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![]() |
3 | |
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![]() | ||
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4 | A carne podre pode ser dada aos lobos sem causar fome. |
![]() |
5 | |
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5 | [Edição Bedrock apenas] |
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6 | |
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6 | [Edição Bedrock apenas] |
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8 | |
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10 | [Edição Bedrock apenas] |
Os lobos não sofrem intoxicação alimentar, portanto, podem comer livremente carne podre, baiacu e frango cru. Alimentar um lobo domesticado que esteja com a vida completa geralmente inicia a animação do "modo amoroso".
A cor da coleira/colar de um lobo domesticado pode ser alterada ao usar um corante no lobo.
Proteção da armadura[editar | editar código-fonte]

Usar uma armadura de lobo em um lobo que o jogador domesticou faz com que ela seja equipada no lobo.
A armadura de lobo absorve todo o dano causado ao lobo com algumas exceções (veja a lista abaixo) até que sua durabilidade acabe. Quando a armadura absorve o dano, o lobo não produz um som de ferimento.
A armadura de lobo não absorve o dano causado pelas seguintes fontes:
- Afogamento
- Congelamento
- Sufocamento
- Magia
- Espinhos
- Efeito de decomposição
- O vazio
- Estar fora da barreira do mundo
- Aglomeração de entidades
- O comando
/kill
Se o dono usar uma tesoura em um lobo que esteja usando armadura, a armadura será desequipada do lobo.
Se um lobo morrer enquanto estiver equipado com uma armadura de lobo, a armadura será largada.
Reprodução[editar | editar código-fonte]

Os lobos domesticados com a vida cheia podem ser reproduzidos com qualquer tipo de carne, inclusive carne podre e frango cru, sem receberem o efeito de fome. Há um tempo de espera de 5 minutos entre as reproduções, durante o qual o lobo não aceita carne.
O crescimento dos filhotes pode ser acelerado lentamente usando qualquer tipo de carne. Cada uso reduz em 10% o tempo restante para o crescimento. Ao contrário da cura na Edição Bedrock, o ensopado de coelho nem qualquer tipo de peixe pode ser usado para reproduzir ou acelerar o crescimento.
Reproduzir dois lobos que reconhecem outra pessoa como dono faz com que o filhote também pertença ao dono dos dois lobos originais. Se dois lobos domesticados tiverem donos diferentes, seus filhotes seguirão aleatoriamente um de seus dois donos.
Se o jogador atacar um lobo não domesticado e depois alimentá-lo, os corações aparecerão como se ele estivesse entrando no modo de reprodução, embora o lobo não se reproduza e continue agressivo com o jogador.
Sons[editar | editar código-fonte]
Edição Java:
Os lobos usam a categoria de som "Criaturas inofensivas" para os eventos de som dependentes da entidade.
Sons | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
Lobo late[som 1] | Criaturas inofensivas | Aleatoriamente | entity | subtitles | 0.4 | 0.8-1.2 (Filhote: 1.3-1.7) | 16 | |
Lobo late | Criaturas inofensivas | Aleatoriamente quando está domesticado | entity | subtitles | 0.4 | 0.8-1.2 (Filhote: 1.3-1.7) | 16 | |
Lobo late[som 1] | Criaturas inofensivas | Aleatoriamente enquanto está com 9 de vida ou menos | entity | subtitles | 0.4 | 0.8-1.2 (Filhote: 1.3-1.7) | 16 | |
Lobo rosna | Criaturas inofensivas | Aleatoriamente enquanto está irritado | entity | subtitles | 0.4 | 0.8-1.2 (Filhote: 1.3-1.7) | 16 | |
Lobo morre | Criaturas inofensivas | Quando um lobo morre | entity | subtitles | 0.4 | 0.8-1.2 (Filhote: 1.3-1.7) | 16 | |
Lobo ferido | Criaturas inofensivas | Quando um lobo recebe dano | entity | subtitles | 0.4 | 0.8-1.2 (Filhote: 1.3-1.7) | 16 | |
Armadura de lobo danificada | Criaturas inofensivas | Quando um lobo com armadura de lobo absorve o dano | item | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 (Filhote: 1.3-1.7) | 16 | |
Lobo se agita | Criaturas inofensivas | Quando um lobo se sacode para se livrar da água | entity | subtitles | 0.4 | 0.8-1.2 | 16 | |
Passos | Criaturas inofensivas | Enquanto um lobo está caminhando | entity | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 | |
Nenhuma[som 2] | ? | Evento de som não usado | entity | Nenhuma[som 2] | Nenhum | Nenhuma | Nenhuma |
Sons | |||||
---|---|---|---|---|---|
Som | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Volume | Afinação |
Criaturas inofensivas | Aleatoriamente | mob | 1.0 | 0.8-1.2 (Filhote: 1.3-1.7) | |
Criaturas inofensivas | Aleatoriamente | mob | 1.0 | 0.8-1.2 (Filhote: 1.3-1.7) | |
Criaturas inofensivas | Aleatoriamente enquanto está com 9 de vida ou menos | mob | 1.0 | 0.8-1.2 (Filhote: 1.3-1.7) | |
Criaturas inofensivas | Aleatoriamente enquanto está irritado | mob | 1.0 | 0.8-1.2 (Filhote: 1.3-1.7) | |
Jogadores | Quando um lobo come um item | random | 0.5-1.1 | 0.8-1.2 | |
Criaturas inofensivas | Quando um lobo morre | mob | 1.0 | 0.8-1.2 (Filhote: 1.3-1.7) | |
Criaturas inofensivas | Quando um lobo recebe dano | mob | 1.0 | 0.8-1.2 (Filhote: 1.3-1.7) | |
Criaturas inofensivas | Quando um lobo com armadura de lobo absorve o dano | armor | 1.0 | 0.8-1.2 (Filhote: 1.3-1.7) | |
Criaturas inofensivas | Quando um lobo se sacode para se livrar da água | mob | 1.0 | 0.8-1.2 | |
Criaturas inofensivas | Enquanto um lobo está caminhando | mob | 0.65 | 1.0 |
Valores de dados[editar | editar código-fonte]
ID[editar | editar código-fonte]
Nome | Identificador | [ocultar]Chave de tradução |
---|---|---|
![]() | wolf | entity.minecraft.wolf |
Nome | Identificador | ID numérico | [ocultar]Chave de tradução |
---|---|---|---|
![]() | wolf | 14 | entity.wolf.name |
Dados de entidade[editar | editar código-fonte]
Os lobos possuem dados associados à entidade que contêm várias propriedades.
Conquistas[editar | editar código-fonte]
[ocultar] | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | ||
PS4 | Outras plataformas | ||||||
![]() | ![]() | Líder da Matilha | Fique amigo de cinco lobos. | Isso não precisa estar em um único jogo, então vários jogos ou recarregar salvamentos antigos contam para essa conquista. | 20G\30G | Prata | |
![]() | ![]() | Propagação | Mate uma criatura perto de um catalisador de sculk. | — | 10G | Bronze |
Progressos[editar | editar código-fonte]
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Requisitos reais (se diferentes) |
---|---|---|---|
![]() ![]() | Amigos para sempre | Domestique um animal | Domestique uma destas 8 criaturas domesticáveis:
O ![]() ![]() |
![]() ![]() | Aventura | Aventura, exploração e combate | Mate qualquer entidade, ou seja morto por qualquer entidade. |
![]() ![]() | Boa mira | Acerte algo com uma flecha | Atire um arco para que a flecha atinja qualquer entidade. |
![]() ![]() | Contágio | Mate uma criatura perto de um catalisador de sculk | Mate uma destas 73 criaturas perto de um catalisador de sculk:[exibir]
|
![]() ![]() | De dois em dois | Reproduza todos os animais! | |
![]() ![]() | Em pele de lobo | Remova a armadura de um lobo com uma tesoura | — |
![]() ![]() | Golpe baixo | Cause 50 corações de dano com um só golpe de clava | — |
![]() ![]() | Jogada de mestre | Lance um tridente contra algo. Aviso: jogar fora a sua única arma não é uma boa ideia. | — |
![]() ![]() | Jogue-me aos lobos | Domestique todos os tipos de lobos | Domestique cada uma destas 9 variantes de lobo: |
![]() ![]() | O amor está no ar | Acasale dois animais | Reproduza um par de qualquer uma destas 26 criaturas:[ocultar]
|
![]() ![]() | Tiro certeiro | Mate cinco criaturas diferentes com um só tiro de besta | — |
Vídeos[editar | editar código-fonte]
- Lobos em seu processo de desenvolvimento divulgado por Jeb, conforme mostrado abaixo.
Histórico[editar | editar código-fonte]
As instruções específicas são: Adicione uma renderização ou renderizações de lobos sentados conforme eles apareceram na Edição Bedrock de 1.2.10.2 a 1.20.70.
2 de março de 2011 | Notch confirmou a adição de lobos depois de tomar o pequeno-almoço com um ídolo seu (provavelmente Peter Molyneux). | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
15 de março de 2011 | ![]() | ||||||
16 de março de 2011 | ![]() ![]() | ||||||
18 de março de 2011 | ![]() ![]() | ||||||
[ocultar]Edição Java Beta | |||||||
1.4 | ![]() ![]() ![]() | ||||||
Os lobos podem ser domesticados. Quando os lobos são atingidos pelo jogador ou pelos lobos domesticados do jogador, ficam zangados. Existe uma falha em que se o lobo do jogador não estiver sentado quando o jogador termina a sessão, torna-se indomado e o jogador tem de o domar novamente. Este problema foi corrigido algumas atualizações após a introdução dos lobos.[quando?] | |||||||
1.5 | Os lobos já não fazem continuamente barulho em multijogador mesmo quando estão com a vida completa. Isto aconteceu originalmente porque Jeb acidentalmente usou a saúde do lado do cliente em vez da saúde sincronizada.[7] | ||||||
1.6 | Test Build 3 | Os jogadores que leva dano com flechas já não fazem com que todos os lobos domesticados os ataque. | |||||
1.8 | Pre-release | Tal como os animais de quinta, os lobos já não desaparecem e agora aparecem raramente. | |||||
A maioria dos lobos agora é gerada com o mundo. | |||||||
[ocultar]Desconhecido | |||||||
? | Os lobos agora parecem zangados quando atacam ovelhas. | ||||||
[ocultar]Edição Java | |||||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 3 | ![]() ![]() ![]() | |||||
1.1 | ? | Os lobos agora só desaparecem quando estão indomados e raivosos | |||||
1.2.1 | 12w03a | Os lobos podem agora ser criados com qualquer tipo de carne: frango cru, frango assado, costeleta de porco crua, costeleta de porco assada, bife cru, bife ou carne podre. Um lobo domesticado só pode ser criado quando está em plena saúde. Os filhotes podem agora ser apanhados através da jogabilidade normal. | |||||
12w06a | Os lobos já não giram em círculos em blocos que não sejam de altura total | ||||||
12w07a | Os lobos já não se teletransportam para grandes distâncias quando o jogador é atingido. | ||||||
1.4.2 | 12w34a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
1.4.4 | pre | Os filhotes não domesticados podem agora ser gerados no modo Criativo usando um ovo gerador. | |||||
1.6.1 | 13w18a | Os lobos já não ficam zangados quando são atacados por um jogador no modo Criativo. | |||||
1.6.1 | ? | Os lobos indomados que não estão zangados agora desaparecem depois de existirem em chunks carregados durante pelo menos dois minutos. | |||||
1.8 | 14w02a | Alimentar os filhotes agora acelera o seu crescimento. | |||||
14w05b | As coleiras de lobo domesticado já não são visíveis quando têm o efeito de Invisibilidade. | ||||||
14w10a | Os lobos (indomados e domesticados) agora perseguem e atacam tanto os esqueletos como os esqueletos Wither. | ||||||
Os lobos domesticados nomeados com uma etiqueta agora mostram mensagens de morte ao dono. | |||||||
14w18a | A cor padrão da coleira de um lobo domesticado agora é laranja em vez de vermelha.[9] | ||||||
14w26a | Devido a um erro, os lobos selvagens agora causam 4 dano de ataque em vez de 2[10] | ||||||
1.9 | 15w31a | Os lobos não domesticados já não imploram quando um jogador tem um osso, enquanto os lobos domesticados agora imploram. | |||||
15w38a | Todos os lobos domesticados - mesmo sem nome com uma etiqueta - agora mostram mensagens de morte ao seu dono. | ||||||
15w39a | Os lobos são agora ligeiramente mais altos (0,85 blocos de altura em vez de 0,8, e os filhotes 0,425 blocos de altura em vez de 0,4). | ||||||
15w46a | A cor padrão da coleira de um lobo domesticado volta a ser vermelha. | ||||||
1.10 | 16w21a | Os lobos selvagens já não desaparecem. | |||||
1.11 | 16w32a | Alterado o ID de entidade dos lobos de Wolf para wolf . | |||||
1.13 | 18w07a | Os lobos selvagens atacam agora as tartarugas bebês | |||||
1.14 | 18w43a | ![]() ![]() | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
![]() | |||||||
![]() ![]() | |||||||
19w07a | Os lobos selvagens atacam agora as raposas. | ||||||
19w11a | As mortes de lobos domesticados agora contam como mortes de jogadores, o que significa que os monstros mortos por lobos domesticados têm uma chance de produzir itens raros. | ||||||
Anteriormente, as criaturas mortas por lobos domesticados deixavam apenas experiência para além dos drops comuns. | |||||||
1.15 | 19w37a | Agora têm 5% de chances de aparecerem como filhotes. | |||||
19w45a | Mudou a posição das patas traseiras dos lobos de ![]() ![]() | ||||||
1.16 | 20w10a | O dano dos fogos de artifício agora provoca lobos.[12] | |||||
1.16.2 | Pre-release 3 | Os lobos são agora corretamente representados em locais escuros. | |||||
1.18 | 21w44a | Os lobos podem agora aparecer em blocos de neve. | |||||
1.20.5 | 23w51a | ![]() | |||||
24w03a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
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24w06a | Aumentado a vida máxima dos lobos domesticados de 20 para 40 × 10. Os lobos domesticados que já existiam precisam de ser alimentados para atingirem o novo máximo de vida. × 20 | ||||||
Dobrou a vida restaurada por cada item quando este é dado a um lobo domesticado. | |||||||
Removida a resistência oculta dos lobos domesticados aos danos ambientais. | |||||||
1.20.5 Experimento | 24w07a | Os lobos selvagens atacam agora o esqueleto-pantanoso | |||||
1.20.5 | 24w10a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Os lobos podem agora gerar em terra grossa e podzol. | |||||||
Os lobos podem agora gerar nos biomas da Selva, Savana e Terras áridas. | |||||||
24w11a | Quando convocado usando ovo gerador ou comandos, a seleção de variantes segue agora as regras do bioma de geração natural com algumas extensões | ||||||
[ocultar]Edição Pocket Alpha | |||||||
v0.9.0 | build 1 | ![]() ![]() | |||||
![]() ![]() | |||||||
![]() ![]() | |||||||
build 2 | Os lobos têm agora sons. | ||||||
build 9 | Os lobos têm agora botões de interação na parte inferior do tela para domá-los e sentá-los. | ||||||
v0.11.0 | build 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
v0.12.1 | build 11 | Os lobos domesticados agora atacam alvos quando atingidos com um arco. | |||||
v0.13.0 | build 1 | Os lobos agora atacam naturalmente os esqueletos e os coelhos.. | |||||
v0.14.0 | build 1 | Os jockeys de bebês zumbis agora procuram lobos adultos indomados por perto para montar antes de atacar um jogador, aldeão ou golem. | |||||
v0.15.0 | build 1 | Os bebês de zumbi-múmia podem agora montar lobos. | |||||
Lobos agora atacam esqueleto-errante. | |||||||
v0.16.0 | build 4 | Os lobos agora causam dano ao jogador na dificuldade pacífica. | |||||
[ocultar]Edição Pocket | |||||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Os lobos agora fogem das lhamas. | |||||
[ocultar]Edição Bedrock | |||||||
? | Moveu as caudas dos lobos sentados um pouco mais para cima no seu modelo. | ||||||
1.5.0 | beta 1.5.0.4 | Os lobos selvagens atacam agora as tartarugas bebês | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ![]() ![]() | |||||
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1.13.0 | beta 1.13.0.1 | Os lobos selvagens atacam agora as raposas. | |||||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Os lobos agora aparecem em florestas, colinas arborizadas e taiga de árvores gigantes. | |||||
1.18.20 | Preview 1.18.20.28 | Agora causa 4 de dano em vez de 3 no modo normal. | |||||
1.20.60 Experimento | Preview 1.20.60.23 | ![]() | |||||
1.20.60 | Preview 1.20.60.25 | Os lobos podem agora aparecer em blocos de neve e na neve. | |||||
1.20.70 | Preview 1.20.70.20 | Aumentou a vida máxima dos lobos domesticados de 20 para 40 × 10. Os lobos domesticados que já existiam precisam de ser alimentados para atingirem o novo máximo de vida. × 20 | |||||
Dobrou a vida restaurada por cada item quando este é dado a um lobo domesticado. | |||||||
1.20.70 Experimento | Preview 1.20.70.20 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
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1.20.70 | Preview 1.20.70.24 | Os lobos agora atacam os esqueleto-pantanoso. | |||||
1.20.80 | Preview 1.20.80.20 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Mudança da cauda dos lobos sentados para um nível ligeiramente inferior no seu modelo. | |||||||
Preview 1.20.80.21 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Os lobos podem agora aparecer em planaltos de savana, selvas esparsas e terras áridas arborizadas. | |||||||
Os lobos agora saltam quando atacam os seus alvos. | |||||||
Preview 1.20.80.23 | Se surgirem por meios não naturais ou devido a uma alcateia surgir numa fronteira de bioma, as novas variantes de lobos surgem agora em vez dos lobos padrões em todas as variantes da selva savana, e terras áridas, respectivamente. | ||||||
[ocultar]Edição de Console Legado | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU1 | CU1 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() | |||
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TU7 | ![]() ![]() ![]() | ||||||
Os lobos podem agora ser criados usando qualquer tipo de carne: frango cru, frango assado, costeleta de porco crua, costeleta de porco assada, bife cru, bife ou carne podre. Um lobo domesticado só pode ser criado quando está em plena saúde. | |||||||
Os filhotes nascem indomáveis. | |||||||
TU8 | Os filhotes nascidos da reprodução são agora domesticados. | ||||||
TU14 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
TU31 | CU19 | Patch 3 | A cor padrão da coleira de um lobo domesticado agora é laranja em vez de vermelha. | ||||
A alimentação dos filhotes acelera o seu crescimento. | |||||||
Os lobos (selvagens e domesticados) agora perseguem e atacam tanto os esqueletos normais quanto os esqueleto Wither. | |||||||
[ocultar]New Nintendo 3DS Edition | |||||||
0.1.0 | ![]() ![]() | ||||||
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Curiosidades[editar | editar código-fonte]
- Se um lobo domesticado for nomeado com uma etiqueta, seu nome será mostrado no chat para o seu dono quando ele for morto.
- Os lobos podem se teletransportar para blocos transparentes.
- No modo de um jogador, se o jogador bater em um lobo selvagem e sair de seu campo de visão, ele ficará olhando para o jogador e não se moverá. Voltar ao seu campo de visão faz com que ele continue a perseguir o jogador.
- Um lobo hostil pode buscar caminhos como a maioria das criaturas, mas às vezes pode tentar pular por um espaço de 1 a 2 blocos para chegar até um jogador. Um lobo não consegue passar por espaço de dois blocos e, por isso, cai, mas ainda assim pode causar dano ao jogador.
- A cabeça de um filhote selvagem cresce significativamente quando ele é atacado.
- Se o jogador atacar um lobo, mas depois se afastar por uma grande distância (por exemplo, 70 blocos), o lobo ainda parecerá hostil, mas exibirá um comportamento neutro.[Edição Java apenas]
- Se um jogador usar o comando
/effect
para dar vida extra 255, absorção 255 e regeneração 255 a um lobo domesticado, sua cauda pode começar a girar constantemente ou apontar diretamente para cima. - Na snapshot de primeiro de abril 22w13oneBlockAtATime, nomear um lobo como "Mars" dá a ele uma textura exclusiva.
- A variante manchada do lobo é baseada no cão-selvagem-africano, uma espécie de cão nativa das savanas e de outros habitats secos da África subsaariana.
Galeria[editar | editar código-fonte]
Renderizações[editar | editar código-fonte]
Variantes[editar | editar código-fonte]
-
Lobo pálido
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Lobo das florestas
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Lobo listrado
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Lobo manchado
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Lobo nevado
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Lobo alaranjado
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Lobo castanho
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Lobo preto
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Lobo cinzento
Capturas de tela[editar | editar código-fonte]
-
A primeira captura de tela de lobos.[13]
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Um lobo hostil sacudindo as gotas de água após um mergulho.
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Lobos domesticados com coleiras tingidas.
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Um filhote domesticado.
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Um filhote selvagem.
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Um lobo adulto brigando com um filhote
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Um lobo matando uma ovelha.
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Um lobo hostil olhando e correndo em direção ao jogador.
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Dois lobos adultos domesticados e um filhote.
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Dois lobos sentados num bote.
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Loobs nos três principais biomas em que podem ser encontrados.
-
Um lobo nomeado como 'Dinnerbone'.
Em outras mídias[editar | editar código-fonte]
-
Arte de um lobo domesticado.
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Steve e Alex com um lobo.
-
Arte oficial do lobo domesticado
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Arte do lobo domesticado
-
Um lobo domesticado na arte oficial da The Wild Update.
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Kai fabricando tábuas de cerejeira ao lado de seu lobo de estimação.
-
Lobo de estimação de Kai pensando em uma casinha de cachorro feita de cerejeira.
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Blocco, uma coloração de lobo única apresentada no Minecraft Story Mode.
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-
Lobo domesticado no Lego Minecraft.
-
Arte da camiseta oficial Owner of the Sphere feita por JINX.
-
Minecraft Jolly Mobs Wolf, o design de uma camiseta oficial
-
Acid Wolf, o design de uma camiseta oficial
-
Pelúcia de lobo domesticado feita por JINX.
-
Pelúcia de filhote domesticado feita por JINX.
-
Uma caneca de lobo licenciada oficialmente.
-
Uma jarra de lobo licenciada oficialmente.
-
Uma tigela de lobo licenciada oficialmente.
-
Imagem promocional de uma colaboração com PUMA.
Referências[editar | editar código-fonte]
- ↑ MC-9925 — Lobo perseguindo morcegos - É intencional ou não? — resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ MC-2432 — Grupo de lobos selvagens / piglins-zumbis / traças / abelhas não ficam agressivos em mortes com um único golpe — resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ "Não, mas eles podem teleportar =)" – @jeb_ (Jens Bergensten) no X (anteriormente Twitter), 30 de março de 2011
- ↑ MC-166291 — Certas formas de teletransporte não reproduzem o som de teletransporte — resolvido como "Inválido".
- ↑ "Não, é aleatório" – @jeb_ (Jens Bergensten) no X (anteriormente Twitter), 18 de março de 2011
- ↑ "Ainda não decidimos como limitar a quantidade de lobos, atualmente ela é ilimitada" – @jeb_ (Jens Bergensten) no X (anteriormente Twitter), 18 de março de 2011
- ↑ "Wolves whimper in SMP because I accidentally used the client-side health value instead of the synched one" – @jeb_ (Jens Bergensten) no X (anteriormente Twitter), 1 de abril de 2011
- ↑ "Nope, but they have dyable collars instead!" – @Dinnerbone (Nathan Adams) no X (anteriormente Twitter), 17 de agosto de 2012
- ↑ MC-54109
- ↑ MC-199350
- ↑ MC-117635
- ↑ MC-111498 — Fireworks and water bottles damage don't make neutral mobs angry or hostile — resolvido como "Corrigido".
- ↑ "Ok, não ria, eu apenas tentei deixá-lo branco para não deixá-lo com cara de urso, mas não deu certo=)" – @jeb_ (Jens Bergensten) no X (anteriormente Twitter), 15 de março de 2011
- ↑ "Progresso do lobo (sim, ele sabe "SENTAR!")" – @jeb_ (Jens Bergensten) no X (anteriormente Twitter), 16 de março de 2011
- ↑ https://youtube.com/shorts/oM0efF8anO4?feature=share