Guardião: mudanças entre as edições
Sem resumo de edição Etiquetas: Edição móvel Edição móvel avançada |
m ([BOT] substituição de texto, atualizações de rotina) |
||
Linha 76: | Linha 76: | ||
: Os guardiões usam a categoria de som "Criaturas hostis" para [[Sons#Categorias dependentes da entidade|eventos sonoros dependentes de entidade]]. |
: Os guardiões usam a categoria de som "Criaturas hostis" para [[Sons#Categorias dependentes da entidade|eventos sonoros dependentes de entidade]]. |
||
{{Tabela de sons |
|||
{{TabelaSom |
|||
| type = java |
| type = java |
||
| {{ |
| {{Linha de sons |
||
| sound =Guardian idle1.ogg |
| sound =Guardian idle1.ogg |
||
|sound2=Guardian idle2.ogg |
|sound2=Guardian idle2.ogg |
||
Linha 91: | Linha 91: | ||
|pitch=0.8-1.2 |
|pitch=0.8-1.2 |
||
|distance=16}} |
|distance=16}} |
||
| {{ |
| {{Linha de sons |
||
|sound=Guardian land idle1.ogg |
|sound=Guardian land idle1.ogg |
||
|sound2=Guardian land idle2.ogg |
|sound2=Guardian land idle2.ogg |
||
Linha 104: | Linha 104: | ||
|pitch=0.8-1.2 |
|pitch=0.8-1.2 |
||
|distance=16}} |
|distance=16}} |
||
| {{ |
| {{Linha de sons |
||
|sound=Guardian attack loop.ogg |
|sound=Guardian attack loop.ogg |
||
|subtitle=Guardião atira |
|subtitle=Guardião atira |
||
Linha 114: | Linha 114: | ||
|pitch=0.7-1.2 <ref group=som>Aumenta progressivamente do mínimo ao máximo conforme o ataque prossegue.</ref> |
|pitch=0.7-1.2 <ref group=som>Aumenta progressivamente do mínimo ao máximo conforme o ataque prossegue.</ref> |
||
|distance=16 (técnico) / ∞ (efetivo)<ref>{{bug|MC-57057||O som do ataque do laser do guardião ignora a distância}}</ref>}} |
|distance=16 (técnico) / ∞ (efetivo)<ref>{{bug|MC-57057||O som do ataque do laser do guardião ignora a distância}}</ref>}} |
||
| {{ |
| {{Linha de sons |
||
|sound=Guardian death.ogg |
|sound=Guardian death.ogg |
||
|subtitle=Guardião morre |
|subtitle=Guardião morre |
||
Linha 124: | Linha 124: | ||
|pitch=0.8-1.2 |
|pitch=0.8-1.2 |
||
|distance=16}} |
|distance=16}} |
||
| {{ |
| {{Linha de sons |
||
|sound=Guardian land death.ogg |
|sound=Guardian land death.ogg |
||
|subtitle=Guardião morre |
|subtitle=Guardião morre |
||
Linha 134: | Linha 134: | ||
|pitch=0.8-1.2 |
|pitch=0.8-1.2 |
||
|distance=16}} |
|distance=16}} |
||
| {{ |
| {{Linha de sons |
||
|sound=Guardian hurt1.ogg |
|sound=Guardian hurt1.ogg |
||
|sound2=Guardian hurt2.ogg |
|sound2=Guardian hurt2.ogg |
||
Linha 147: | Linha 147: | ||
|pitch=0.8-1.2 |
|pitch=0.8-1.2 |
||
|distance=16}} |
|distance=16}} |
||
| {{ |
| {{Linha de sons |
||
|sound=Guardian land hurt1.ogg |
|sound=Guardian land hurt1.ogg |
||
|sound2=Guardian land hurt2.ogg |
|sound2=Guardian land hurt2.ogg |
||
Linha 160: | Linha 160: | ||
|pitch=0.8-1.2 |
|pitch=0.8-1.2 |
||
|distance=16}} |
|distance=16}} |
||
| {{ |
| {{Linha de sons |
||
|sound=Guardian flop1.ogg |
|sound=Guardian flop1.ogg |
||
|sound2=Guardian flop2.ogg |
|sound2=Guardian flop2.ogg |
||
Linha 177: | Linha 177: | ||
{{Edição|Bedrock}}: |
{{Edição|Bedrock}}: |
||
{{Tabela de sons |
|||
{{TabelaSom |
|||
| type = bedrock |
| type = bedrock |
||
| {{ |
| {{Linha de sons |
||
| sound =Guardian idle1.ogg |
| sound =Guardian idle1.ogg |
||
|sound2=Guardian idle2.ogg |
|sound2=Guardian idle2.ogg |
||
Linha 189: | Linha 189: | ||
|volume=1.0 |
|volume=1.0 |
||
|pitch=0.8-1.2}} |
|pitch=0.8-1.2}} |
||
| {{ |
| {{Linha de sons |
||
|sound=Guardian land idle1.ogg |
|sound=Guardian land idle1.ogg |
||
|sound2=Guardian land idle2.ogg |
|sound2=Guardian land idle2.ogg |
||
Linha 199: | Linha 199: | ||
|volume=1.0 |
|volume=1.0 |
||
|pitch=0.8-1.2}} |
|pitch=0.8-1.2}} |
||
| {{ |
| {{Linha de sons |
||
|sound=Guardian attack loop.ogg |
|sound=Guardian attack loop.ogg |
||
|source=hostile |
|source=hostile |
||
|id=mob.guardian.attack_loop |
|id=mob.guardian.attack_loop |
||
|description=Enquanto um guardião usa seu ataque de laser}} |
|description=Enquanto um guardião usa seu ataque de laser}} |
||
| {{ |
| {{Linha de sons |
||
|sound=Guardian death.ogg |
|sound=Guardian death.ogg |
||
|source=hostile |
|source=hostile |
||
Linha 211: | Linha 211: | ||
|volume=1.0 |
|volume=1.0 |
||
|pitch=0.8-1.2}} |
|pitch=0.8-1.2}} |
||
| {{ |
| {{Linha de sons |
||
|sound=Guardian land death.ogg |
|sound=Guardian land death.ogg |
||
|source=hostile |
|source=hostile |
||
Linha 218: | Linha 218: | ||
|volume=1.0 |
|volume=1.0 |
||
|pitch=0.8-1.2}} |
|pitch=0.8-1.2}} |
||
| {{ |
| {{Linha de sons |
||
|sound=Guardian hurt1.ogg |
|sound=Guardian hurt1.ogg |
||
|sound2=Guardian hurt2.ogg |
|sound2=Guardian hurt2.ogg |
||
Linha 228: | Linha 228: | ||
|volume=1.0 |
|volume=1.0 |
||
|pitch=0.8-1.2}} |
|pitch=0.8-1.2}} |
||
| {{ |
| {{Linha de sons |
||
|sound=Guardian land hurt1.ogg |
|sound=Guardian land hurt1.ogg |
||
|sound2=Guardian land hurt2.ogg |
|sound2=Guardian land hurt2.ogg |
||
Linha 238: | Linha 238: | ||
|volume=1.0 |
|volume=1.0 |
||
|pitch=0.8-1.2}} |
|pitch=0.8-1.2}} |
||
| {{ |
| {{Linha de sons |
||
|sound=Guardian flop1.ogg |
|sound=Guardian flop1.ogg |
||
|sound2=Guardian flop2.ogg |
|sound2=Guardian flop2.ogg |
||
Linha 297: | Linha 297: | ||
|{{Linha de histórico|||dev=8 de junho de 2014|slink=https://twitter.com/jeb_/status/475573277835165696|Jeb fornece mais detalhes da próxima criatura: ela terá um ataque à distância e será hostil às [[lula]]s, além dos [[jogadores]]. Ele recomendou a utilização de um conjunto completo de [[armadura de diamante]], [[poção de respiração aquática]] e encantamento de [[Respiração]] na dificuldade Difícil.}} |
|{{Linha de histórico|||dev=8 de junho de 2014|slink=https://twitter.com/jeb_/status/475573277835165696|Jeb fornece mais detalhes da próxima criatura: ela terá um ataque à distância e será hostil às [[lula]]s, além dos [[jogadores]]. Ele recomendou a utilização de um conjunto completo de [[armadura de diamante]], [[poção de respiração aquática]] e encantamento de [[Respiração]] na dificuldade Difícil.}} |
||
|{{Linha de histórico|||dev=9 de junho de 2014|slink=http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/27om1c/heres_another_teaser_of_the_new_mob/|Jeb postou uma imagem estilizada do guardião no {{w|Reddit}} para uso como um flair de usuário. Essa foi a primeira indicação de como o guardião ficaria.}} |
|{{Linha de histórico|||dev=9 de junho de 2014|slink=http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/27om1c/heres_another_teaser_of_the_new_mob/|Jeb postou uma imagem estilizada do guardião no {{w|Reddit}} para uso como um flair de usuário. Essa foi a primeira indicação de como o guardião ficaria.}} |
||
|{{Linha de histórico||| |
|{{Linha de histórico|||dev=14w25a|[[Arquivo:Guardian Revision 1.png|42px]] O guardião foi adicionado.}} |
||
|{{Linha de histórico||1.9| |
|{{Linha de histórico||1.9|dev=15w43a|As chances de um guardião largar [[peixe cru]] e [[cristais de prismarinho]] foram alteradas. Em vez de uma chance de 33% para [[peixes]] e 33% de chance para cristais (somente se o ''[[drop]]'' dos peixes falhassem com ambas as porcentagens ajustadas por [[Saque]]), as porcentagens foram alteradas para 40% de peixes, 40% de cristais e 20% de nenhum, com a quantidade aumentada por Saque.}} |
||
|{{Linha de histórico||| |
|{{Linha de histórico|||dev=15w47b|Os [[Sons|sons para o ataque defensivo]] dos [[espinhos]] do guardião agora foram adicionados.}} |
||
|{{Linha de histórico||1.11| |
|{{Linha de histórico||1.11|dev=16w32a|Seu ID de [[criatura]] foi alterado de <code>Guardian</code> para <code>guardian</code>. A [[marcação]] <code>Elder</code> foi removida.}} |
||
|{{Linha de histórico||| |
|{{Linha de histórico|||dev=16w38a|O [[item]] comum do guardião, [[peixe cru]], agora é largado como [[Bacalhau assado|peixe assado]] caso seja morto enquanto sob [[Fogo|chamas]].}} |
||
|{{Linha de histórico||1.14| |
|{{Linha de histórico||1.14|dev=18w43a|[[Arquivo:Guardian.png|42px]] A textura do guardião foi alterada.}} |
||
|{{Linha de histórico||1.15| |
|{{Linha de histórico||1.15|dev=19w34a|O guardião agora sofre dano em [[blocos de magma]].}} |
||
|{{Linha de histórico||1.17| |
|{{Linha de histórico||1.17|dev=21w11a|[[Arquivo:Guardian tailfin change 21w11a.gif|42px]] A textura do guardião foi ajustada, de modo que um pixel flutuante presente na barbatana caudal não exista mais.}} |
||
|{{Linha de histórico||| |
|{{Linha de histórico|||dev=21w13a|Agora larga [[bacalhau assado]] ou [[salmão assado]] em vez de [[bacalhau cru]] ou [[salmão cru]] caso seja morto no [[fogo]] ou alguma fonte de [[fogo]].}} |
||
|{{Linha de histórico|pocket alpha}} |
|{{Linha de histórico|pocket alpha}} |
||
|{{Linha de histórico||v0.16.0|dev=build 1|[[Arquivo:Guardian Revision 1.png|42px]] O guardião foi adicionado.}} |
|{{Linha de histórico||v0.16.0|dev=build 1|[[Arquivo:Guardian Revision 1.png|42px]] O guardião foi adicionado.}} |
Edição atual tal como às 03h02min de 31 de janeiro de 2025
Pontos de vida |
30 × 15 |
---|---|
Comportamento |
Hostil |
Tipo de criatura | |
Força de ataque |
Laser: |
Tamanho de |
Altura: 0,85 bloco |
Geração |
{ "title": "Guardião", "rows": [ { "field": "30<span class=\"nowrap mc-hearts\"><span class=\"iconbar pixel-image nowrap\" style=\"--icon-offset:-1px;\" title=\"1 coração\">(link to Arquivo:Heart (icon).png article, displayed as 9px|link=|alt=♥)</span> × 15</span>", "label": "(link to Vida article, displayed as Pontos de vida)" }, { "field": "Hostil", "label": "Comportamento" }, { "field": "(link to Monstro article, displayed as Monstro), (link to Aquático article, displayed as Aquático)<sup class=\"noprint nowrap Inline-Template \" title=\"(link to :Predefinição:Delink article, displayed as :Predefinição:Delink)\">[<i><span title=\"Esta frase só se aplica a Edição Java\">(link to Edição Java article, displayed as EJ) apenas</span></i>]</sup>", "label": "Tipo de (link to criatura article, displayed as criatura)" }, { "field": "(values exceeds 1000 characters...)", "label": "Força de<br/>ataque" }, { "field": "Altura: 0,85 bloco<br>Largura: 0,85 bloco", "label": "(link to Caixa de colisão article, displayed as Tamanho de <wbr>colisão)" }, { "field": "<span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to Arquivo:EnvSprite ocean-monument.png article, displayed as 16x16px|link=Monumento oceânico|alt=EnvSprite ocean-monument.png: Imagem de sprite de \"ocean-monument\" no Minecraft que liga a Monumento oceânico|class=pixel-image|)</span>(link to Monumento oceânico article, displayed as <span class=\"sprite-text\">Monumento oceânico</span>)</span>", "label": "(link to Geração article, displayed as Geração)" } ], "invimages": [ "Ovo gerador de guardião" ], "images": [ "Guardian.gif", "Guardian (Retracted).png" ] }
Guardiões são criaturas hostis geradas dentro e ao redor de monumentos oceânicos. Eles atacam com um raio laser de carga lenta e causam dano retaliatório ao serem danificados por um ataque corpo a corpo.
Geração[editar | editar código-fonte]
Os guardiões são geradosm naturalmente em monumentos oceânicos. Eles precisam de água, corrente ou parada, para serem gerados.
Na Edição Java, os guardiões aparecem com menos frequência em oceanos a céu aberto do que em áreas cobertas (como dentro ou abaixo do monumento). Mais precisamente, a geração falha 95% das vezes se o bloco de água de geração estiver abaixo do nível do mar (Y=63 por padrão), se todos os blocos entre o bloco de água de geração e o nível do mar forem líquidos ou totalmente transparentes e se o bloco no nível do mar tiver vista para o céu. Eles só podem ser gerados se o bloco de geração e o bloco abaixo do bloco de geração forem ambos água. O blcoo acima do bloco de geração também não pode ser sólido e precisa ser transparente, ar ou água.
Na Edição Bedrock, os guardiões são pontos de geração da estrutura, sendo gerados em blocos de fonte de água em 25 colunas de geração pré-determinadas. Eles geralmente não (ou possivelmente nunca) são gerados perto de um jogador. Além disso, os guardiões parecem não ser gerados abaixo de blocos sólidos, como os blocos de prismarinho do monumento, a menos que não haja blocos de fonte de água disponíveis acima dos blocos sólidos. Isso significa que os guardiões não são gerados dentro de um monumento oceânico até que a maioria ou todos os blocos da coluna de geração acima dele estejam indisponíveis (ou seja, não sejam mais blocos de fonte de água). Os guardiões podem ser gerados entre as alturas Y=39 e Y=61 (inclusive, do chão do monumento até um bloco acima do seu ponto mais alto). Para encontrar as coordenadas X e Z das colunas, é preciso a contar a partir do canto noroeste do monumento. Ou seja, deve-se ficar no bloco de prismarinho do canto mais distante com as menores coordenadas X e Z, digamos (X, 41, Z). As coordenadas de cada ponto de geração estão em uma grade em X+2, X+13, X+29, X+45 e X+55, combinadas com Z+2, Z+13, Z+29, Z+45 e Z+55. Por exemplo, a parte inferior da coluna mais a noroeste está em (X+2, 39, Z+2) e o bloco superior pertencente à coluna do canto sudeste está em (X+55, 61, Z+55). Os guardiões são gerados no canto noroeste do bloco de uma coluna de geração, o que pode ser útil para algumas mecânicas de farms de guardiões, como fazê-los aparecer dentro de um portal, de onde são imediatamente enviados para o Nether.
Os guardiões ainda são gerados mesmo que o monumento tenha sido destruído pelo jogador.
Drops[editar | editar código-fonte]
Drop primário[editar | editar código-fonte]
Item | Chance na lista | Quantidade (chance na lista) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | |||
![]() | Pedaço de prismarinho | 100% | 0–2 | 0–3 | 0–4 | 0–5 |
![]() | Peixe aleatório[d 1] | 2,5%–5,5% | 1 (2,5%) | 1 (3,5%) | 1 (4,5%) | 1 (5,5%) |
- ↑ Só é largado quando o crédito da morte é atribuído ao jogador. O peixe largado é determinado pela tabela de saque da pesca. É largado como um peixe assado aleatório se estiver em chamas no momento da morte (apenas na Edição Java.)
Drop secundário[editar | editar código-fonte]
Além dos drops acima, um dos seguintes itens é selecionado:
Item | Chance na lista | Quantidade (chance na lista) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | |||
![]() | Bacalhau cru[d 1] | 3/6 | 0–1 | 0–2 | 0–3 | 0–4 |
![]() | Cristais de prismarinho | 2/6 | 0–1 | 0–2 | 0–3 | 0–4 |
![]() | Nada | 1/6 | 1 | 1 | 1 | 1 |
- ↑ Larga bacalhau assado se for morto em chamas (apenas na Edição Java).
Os guardiões também largam 10 se forem mortos por um jogador ou por um lobo domesticado.
Comportamento[editar | editar código-fonte]
Os guardiões nadam na água, atacando todos os jogadores, lulas, lulas-brilhantes ou axolotes que entram no alcance de seu laser. Eles nadam em movimentos bruscos, movendo sua cauda rapidamente durante o nado. Ao nadar, seus espinhos se retraem. Quando não estão nadando, eles afundam lentamente e seus espinhos se estendem e tremem.
Ao nadar em modo de inatividade, o guardião escolhe um bloco de água ou inundado em uma área de 9×9×9 centralizada nele mesmo como o destino para o qual deseja se deslocar. Se não for possível alcançá-lo, ele ainda nadará diretamente em direção ao alvo, apesar de haver blocos no caminho. Eles tentam atravessar blocos de ar e não tentam evitar danos por queda.
Os guardiões parados são empurrados horizontalmente muito mais rápido pela água corrente do que as outras criaturas, mas, ao nadar, não podem ser impedidos - porém, continuam sendo afetados pelas colunas de bolhas.
Há uma leve tendência para que os blocos com um nível de luz mais alto sejam o destino escolhido ao nadar. Se não forem pertubados, os guardiões podem ser vistos se reunindo livremente em torno dos blocos de lanterna marinha de sua estrutura oceânica.
Quando estão fora d'água, eles abandonam qualquer destino anterior e começam a gritar alto e a pular de forma descontrolada, sem serem influenciados pela água ou pelos jogadores próximos. Eles ainda usam o laser e mantêm os espinhos estendidos. Os guardiões não se sufocam e sobrevivem infinitamente sem água, ao contrário de outras criaturas aquáticas.
O olho do guardião segue e observa os jogadores próximos e sempre olha diretamente para o alvo. Na Edição Java, o olho não segue os jogadores sem armadura sob os efeitos de uma poção de invisibilidade e os guardiões não podem atacá-los. Um jogador pode usar uma peça de armadura enquanto estiver sob o efeito de invisibilidade e não ser atacado.
Os guardiões, assim como as criaturas aquáticas, são afetados pelo encantamento Penetração.[EJ apenas]
Combate[editar | editar código-fonte]
Os guardiões têm dois métodos de ataque: um laser e um ataque defensivo semelhante ao encantamento de Espinhos. Ao contrário da maioria das criaturas hostis, o guardião não segue o jogador se ele sair de seu campo de visão. Em vez disso, ele continua nadando até que o jogador possa ser visto novamente para começar a carregar seu laser.
Os guardiões atacam jogadores, axolotes e lulas. Fora isso, o guardião não revida os ataques feitos por criaturas (como golens de ferro), exceto pelo dano causado por sua defesa natural de espinhos.
- Laser
O laser leva 2 segundos para carregar, não causando nenhum dano nesse meio tempo. Ele começa roxo e desbota para amarelo. Uma vez carregado, o laser pisca em verde antes de desaparecer e causa 6 de dano normal e 1 de dano mágico adicional na dificuldade média. Este último ignora a armadura. Os guardiões nadam por 3 segundos antes de atirar novamente. Se o alvo se aproximar enquanto o guardião estiver carregando seu laser, ele para de atirar e nada para longe até que esteja a uma distância confortável, momento em que continua atacando. O laser não pode ser desviado ou bloqueado por um escudo e tem um alcance máximo de 15 blocos.
Quando o alvo estiver fora de alcance, ou se o laser estiver obstruído por blocos sólidos (incluindo blocos transparentes como o vidro), o laser do guardião será desativado e o som de tiro será interrompido.
- Defesa de espinhos
Os guardiões causam dano toda vez que são atingidos por um ataque corpo a corpo enquanto seus espinhos estão estendidos, assim como o encantamento de armadura Espinhos. Se for encurralado, o guardião geralmente estende seus espinhos e dispara contra o jogador, mesmo à curta distância.
Sons[editar | editar código-fonte]
- Os guardiões usam a categoria de som "Criaturas hostis" para eventos sonoros dependentes de entidade.
[ocultar]Sons | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
Guardião geme | Criaturas hostis | Aleatoriamente enquanto está dentro d'água | entity | subtitles | 0.1 | 0.8-1.2 | 16 | |
Guardião pula | Criaturas hostis | Aleatoriamente enquanto está fora d'água | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Guardião atira | Criaturas hostis | Enquanto um guardião usa seu ataque de laser | entity | subtitles | 0.0-1.0 [som 1] | 0.7-1.2 [som 2] | 16 (técnico) / ∞ (efetivo)[1] | |
Guardião morre | Criaturas hostis | Quando um guardião morre dentro d'água | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Guardião morre | Criaturas hostis | Quando um guardião morre fora d'água | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Guardião ferido | Criaturas hostis | Quando um guardião recebe dano enquanto está dentro d'água | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Guardião é ferido | Criaturas hostis | Quando um guardião recebe dano enquanto está fora d'água | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Guardião pula | Criaturas hostis | Enquanto um guardião está em terra | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 |
[ocultar]Sons | |||||
---|---|---|---|---|---|
Som | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Volume | Afinação |
Criaturas hostis | Aleatoriamente enquanto está dentro d'água | mob | 1.0 | 0.8-1.2 | |
Criaturas hostis | Aleatoriamente enquanto está fora d'água | mob | 1.0 | 0.8-1.2 | |
Criaturas hostis | Enquanto um guardião usa seu ataque de laser | mob | ? | ? | |
Criaturas hostis | Quando um guardião morre dentro d'água | mob | 1.0 | 0.8-1.2 | |
Criaturas hostis | Quando um guardião morre fora da água | mob | 1.0 | 0.8-1.2 | |
Criaturas hostis | Quando um guardião recebe dano enquanto está dentro d'água | mob | 1.0 | 0.8-1.2 | |
Criaturas hostis | Quando um guardião é ferido enquanto está fora d'água | mob | 1.0 | 0.8-1.2 | |
Criaturas hostis | Enquanto um guardião está em terra | mob | 1.0 | 1.0 |
Valores de dados[editar | editar código-fonte]
ID[editar | editar código-fonte]
Nome | Identificador | Marcações de entidade | [ocultar]Chave de tradução |
---|---|---|---|
![]() | guardian | aquatic axolotl_always_hostiles can_breathe_under_water not_scary_for_pufferfish sensitive_to_impaling | entity.minecraft.guardian |
Nome | Identificador | ID numérico | [ocultar]Chave de tradução |
---|---|---|---|
![]() | guardian | 49 | entity.guardian.name |
Dados de entidade[editar | editar código-fonte]
Os guardiões possuem dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades.
- Dados da entidade
- Marcações comuns a todas as entidades Veja Predefinição:Nbt inherit/entidade/template
- Marcações comuns a todas as criaturas Veja Predefinição:Nbt inherit/mob/template
Conquistas[editar | editar código-fonte]
[ocultar] | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | ||
PS4 | Outras plataformas | ||||||
![]() | ![]() | Caçador de Monstros | Ataque e destrua um monstro. | Mate uma criatura hostil ou um dos seguintes criaturas neutras: enderman, homem-porco zumbi, aranha, aranha da caverna. | 15G | Bronze | |
![]() | ![]() | Maçança | Cause 50 corações de dano com um único golpe usando a maça | — | 20G | Prata | |
![]() | ![]() | Matança | Cause nove corações de dano com um só golpe. | Os danos podem ser causados a qualquer criatura, mesmo aqueles que não têm nove corações de saúde em geral. | 30G | Bronze | |
![]() | ![]() | Propagação | Mate uma criatura perto de um catalisador de sculk. | — | 10G | Bronze |
Progressos[editar | editar código-fonte]
Histórico[editar | editar código-fonte]
[ocultar]Edição Java | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.8 | 3 de junho de 2014 | Jeb anuncia que está trabalhando em uma criatura hostil que vive debaixo d'água, apesar de não fazer muito no momento. | |||||
8 de junho de 2014 | Jeb fornece mais detalhes da próxima criatura: ela terá um ataque à distância e será hostil às lulas, além dos jogadores. Ele recomendou a utilização de um conjunto completo de armadura de diamante, poção de respiração aquática e encantamento de Respiração na dificuldade Difícil. | ||||||
9 de junho de 2014 | Jeb postou uma imagem estilizada do guardião no Reddit para uso como um flair de usuário. Essa foi a primeira indicação de como o guardião ficaria. | ||||||
14w25a | ![]() | ||||||
1.9 | 15w43a | As chances de um guardião largar peixe cru e cristais de prismarinho foram alteradas. Em vez de uma chance de 33% para peixes e 33% de chance para cristais (somente se o drop dos peixes falhassem com ambas as porcentagens ajustadas por Saque), as porcentagens foram alteradas para 40% de peixes, 40% de cristais e 20% de nenhum, com a quantidade aumentada por Saque. | |||||
15w47b | Os sons para o ataque defensivo dos espinhos do guardião agora foram adicionados. | ||||||
1.11 | 16w32a | Seu ID de criatura foi alterado de Guardian para guardian . A marcação Elder foi removida. | |||||
16w38a | O item comum do guardião, peixe cru, agora é largado como peixe assado caso seja morto enquanto sob chamas. | ||||||
1.14 | 18w43a | ![]() | |||||
1.15 | 19w34a | O guardião agora sofre dano em blocos de magma. | |||||
1.17 | 21w11a | ![]() | |||||
21w13a | Agora larga bacalhau assado ou salmão assado em vez de bacalhau cru ou salmão cru caso seja morto no fogo ou alguma fonte de fogo. | ||||||
[ocultar]Edição Pocket Alpha | |||||||
v0.16.0 | build 1 | ![]() | |||||
[ocultar]Edição Bedrock | |||||||
1.2.0 | ? | O guardião não emite mais sons de pulo quando está em terra. | |||||
1.4.0 | beta 1.2.20.2 | O guardião agora ataca os peixes. | |||||
1.6.0 | beta 1.6.0.5 | O guardião não ataca mais os peixes. | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ![]() | |||||
1.17.0 | beta 1.17.0.50 | ![]() | |||||
1.20.40 | Preview 1.20.40.20 | O guardião emite sons de pulo novamente quando está em terra. | |||||
[ocultar]Edição de Console Legado | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | ![]() | |
TU46 | CU36 | 1.38 | 1.38 | 1.38 | Patch 15 | 1.0.1 | Sons foram adicionados ao ataque defensivo de espinhos dos guardiões. |
TU54 | CU44 | 1.52 | 1.52 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | O drop comum dos guardiões, o peixe cru, agora é largado como peixe assado, se forem mortos enquanto estão pegando fogo. |
TU56 | CU48 | 1.55 | 1.55 | 1.55 | Patch 26 | 1.0.6 | O drop comum dos guardiões, o peixe cru, não é mais largado como peixe assado, se forem mortos enquanto estão pegando fogo.[esta é a versão correta?] |
[ocultar]New Nintendo 3DS Edition | |||||||
1.3.12 | ![]() |
Curiosidades[editar | editar código-fonte]
- O olho de um guardião é, na verdade, a parte "cabeça" do modelo da criatura. Isso dá a ilusão de um olho dinâmico.
- Os ataques de laser dos guardiões são afetados pela poção de força, que normalmente afeta apenas ataques corpo a corpo.
- Quando colocados ou gerados em um bloco de slime, os guardiões começam a quicar e continuam, e cada quique o faz saltar mais alto que o anterior, até que cada quique leve o guardião a uma altura de 17 blocos.
- No arquivo de textura do guardião, "jeb" está escrito no canto inferior direito.
Galeria[editar | editar código-fonte]
Capturas de tela[editar | editar código-fonte]
-
Revelação da criatura no Instagram do Jeb.
-
O interior de um guardião (com seus espinhos estendidos).
-
O "olho" do guardião segue os jogadores em qualquer posição.
-
Um guardião atacando uma lula.
-
Um grupo de guardiões defendendo seu monumento.
-
Comparação de tamanho entre um guardião e sua variante mestre.
-
Um guardião em um bote.
Texturas[editar | editar código-fonte]
-
Arquivo de textura do Guardião, com "jeb" escrito no canto.
Em outras mídias[editar | editar código-fonte]
-
A textura do rosto do guardião revelada por Jeb no Reddit.
-
Guardiões na arte promocional da atualização Boss Update.
-
Guardião do LEGO Minecraft.
Referências[editar | editar código-fonte]
Links externos[editar | editar código-fonte]
- Meet the Guardian – Minecraft.net, em 25 de setembro de 2017
[editar | editar código-fonte]
Atribuído a: Joaololpvp (discussão) • LucasGameszYT (discussão)
Motivo: A página foi completamente revisada e fiel à wiki em inglês.