Guardião: mudanças entre as edições

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: Os guardiões usam a categoria de som "Criaturas hostis" para [[Sons#Categorias dependentes da entidade|eventos sonoros dependentes de entidade]].
: Os guardiões usam a categoria de som "Criaturas hostis" para [[Sons#Categorias dependentes da entidade|eventos sonoros dependentes de entidade]].


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|{{Linha de histórico|||dev=8 de junho de 2014|slink=https://twitter.com/jeb_/status/475573277835165696|Jeb fornece mais detalhes da próxima criatura: ela terá um ataque à distância e será hostil às [[lula]]s, além dos [[jogadores]]. Ele recomendou a utilização de um conjunto completo de [[armadura de diamante]], [[poção de respiração aquática]] e encantamento de [[Respiração]] na dificuldade Difícil.}}
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|{{Linha de histórico|||dev=9 de junho de 2014|slink=http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/27om1c/heres_another_teaser_of_the_new_mob/|Jeb postou uma imagem estilizada do guardião no {{w|Reddit}} para uso como um flair de usuário. Essa foi a primeira indicação de como o guardião ficaria.}}
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|{{Linha de histórico|||snap=14w25a|[[Arquivo:Guardian Revision 1.png|42px]] O guardião foi adicionado.}}
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|{{Linha de histórico||1.9|snap=15w43a|As chances de um guardião largar [[peixe cru]] e [[cristais de prismarinho]] foram alteradas. Em vez de uma chance de 33% para [[peixes]] e 33% de chance para cristais (somente se o ''[[drop]]'' dos peixes falhassem com ambas as porcentagens ajustadas por [[Saque]]), as porcentagens foram alteradas para 40% de peixes, 40% de cristais e 20% de nenhum, com a quantidade aumentada por Saque.}}
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|{{Linha de histórico|||snap=15w47b|Os [[Sons|sons para o ataque defensivo]] dos [[espinhos]] do guardião agora foram adicionados.}}
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Edição atual tal como às 03h02min de 31 de janeiro de 2025

Esse artigo fala sobre o guardião normal. Para sua variante maior e mais poderosa, veja guardião-mestre. Para a criatura no Minecraft Dungeons, veja MCD:Guardião.
Guardião
Pontos de vida

30♥ × 15

Comportamento

Hostil

Tipo de criatura

Monstro, Aquático[EJ apenas]

Força de
ataque

Laser:
Fácil: 4♥♥
Média: 6♥♥♥
Difícil: 9♥♥♥♥♥
Espinhos:
Fácil e Média: 2♥
Difícil: 3♥♥

Tamanho de colisão

Altura: 0,85 bloco
Largura: 0,85 bloco

Geração

EnvSprite ocean-monument.png: Imagem de sprite de "ocean-monument" no Minecraft que liga a Monumento oceânicoMonumento oceânico

Guardiões são criaturas hostis geradas dentro e ao redor de monumentos oceânicos. Eles atacam com um raio laser de carga lenta e causam dano retaliatório ao serem danificados por um ataque corpo a corpo.

Geração[editar | editar código-fonte]

Os guardiões são geradosm naturalmente em monumentos oceânicos. Eles precisam de água, corrente ou parada, para serem gerados.

Na Edição Java, os guardiões aparecem com menos frequência em oceanos a céu aberto do que em áreas cobertas (como dentro ou abaixo do monumento). Mais precisamente, a geração falha 95% das vezes se o bloco de água de geração estiver abaixo do nível do mar (Y=63 por padrão), se todos os blocos entre o bloco de água de geração e o nível do mar forem líquidos ou totalmente transparentes e se o bloco no nível do mar tiver vista para o céu. Eles só podem ser gerados se o bloco de geração e o bloco abaixo do bloco de geração forem ambos água. O blcoo acima do bloco de geração também não pode ser sólido e precisa ser transparente, ar ou água.

Na Edição Bedrock, os guardiões são pontos de geração da estrutura, sendo gerados em blocos de fonte de água em 25 colunas de geração pré-determinadas. Eles geralmente não (ou possivelmente nunca) são gerados perto de um jogador. Além disso, os guardiões parecem não ser gerados abaixo de blocos sólidos, como os blocos de prismarinho do monumento, a menos que não haja blocos de fonte de água disponíveis acima dos blocos sólidos. Isso significa que os guardiões não são gerados dentro de um monumento oceânico até que a maioria ou todos os blocos da coluna de geração acima dele estejam indisponíveis (ou seja, não sejam mais blocos de fonte de água). Os guardiões podem ser gerados entre as alturas Y=39 e Y=61 (inclusive, do chão do monumento até um bloco acima do seu ponto mais alto). Para encontrar as coordenadas X e Z das colunas, é preciso a contar a partir do canto noroeste do monumento. Ou seja, deve-se ficar no bloco de prismarinho do canto mais distante com as menores coordenadas X e Z, digamos (X, 41, Z). As coordenadas de cada ponto de geração estão em uma grade em X+2, X+13, X+29, X+45 e X+55, combinadas com Z+2, Z+13, Z+29, Z+45 e Z+55. Por exemplo, a parte inferior da coluna mais a noroeste está em (X+2, 39, Z+2) e o bloco superior pertencente à coluna do canto sudeste está em (X+55, 61, Z+55). Os guardiões são gerados no canto noroeste do bloco de uma coluna de geração, o que pode ser útil para algumas mecânicas de farms de guardiões, como fazê-los aparecer dentro de um portal, de onde são imediatamente enviados para o Nether.

Os guardiões ainda são gerados mesmo que o monumento tenha sido destruído pelo jogador.

Drops[editar | editar código-fonte]

Drop primário[editar | editar código-fonte]

Item Chance na lista Quantidade (chance na lista)
Padrão Saque I Saque II Saque III
Invicon Prismarine Shard.png: Guardião larga Pedaço de prismarinho em uma quantidade de 0-2Pedaço de prismarinho100%0–20–30–40–5
Invicon Raw Cod.png: Guardião larga Peixe aleatório em uma quantidade de 1Peixe aleatório[d 1]2,5%–5,5%1 (2,5%)1 (3,5%)1 (4,5%)1 (5,5%)
  1. Só é largado quando o crédito da morte é atribuído ao jogador. O peixe largado é determinado pela tabela de saque da pesca. É largado como um peixe assado aleatório se estiver em chamas no momento da morte (apenas na Edição Java.)

Drop secundário[editar | editar código-fonte]

Além dos drops acima, um dos seguintes itens é selecionado:

Item Chance na lista Quantidade (chance na lista)
Padrão Saque I Saque II Saque III
Invicon Raw Cod.png: Guardião larga Bacalhau cru em uma quantidade de 0-1Bacalhau cru[d 1]3/60–10–20–30–4
Invicon Prismarine Crystals.png: Guardião larga Cristais de prismarinho em uma quantidade de 0-1Cristais de prismarinho2/60–10–20–30–4
Invicon Air.png: Guardião larga Nada em uma quantidade de 1Nada1/61111
  1. Larga bacalhau assado se for morto em chamas (apenas na Edição Java).

Os guardiões também largam 10 se forem mortos por um jogador ou por um lobo domesticado.

Comportamento[editar | editar código-fonte]

Os guardiões nadam na água, atacando todos os jogadores, lulas, lulas-brilhantes ou axolotes que entram no alcance de seu laser. Eles nadam em movimentos bruscos, movendo sua cauda rapidamente durante o nado. Ao nadar, seus espinhos se retraem. Quando não estão nadando, eles afundam lentamente e seus espinhos se estendem e tremem.

Ao nadar em modo de inatividade, o guardião escolhe um bloco de água ou inundado em uma área de 9×9×9 centralizada nele mesmo como o destino para o qual deseja se deslocar. Se não for possível alcançá-lo, ele ainda nadará diretamente em direção ao alvo, apesar de haver blocos no caminho. Eles tentam atravessar blocos de ar e não tentam evitar danos por queda.

Os guardiões parados são empurrados horizontalmente muito mais rápido pela água corrente do que as outras criaturas, mas, ao nadar, não podem ser impedidos - porém, continuam sendo afetados pelas colunas de bolhas.

Há uma leve tendência para que os blocos com um nível de luz mais alto sejam o destino escolhido ao nadar. Se não forem pertubados, os guardiões podem ser vistos se reunindo livremente em torno dos blocos de lanterna marinha de sua estrutura oceânica.

Quando estão fora d'água, eles abandonam qualquer destino anterior e começam a gritar alto e a pular de forma descontrolada, sem serem influenciados pela água ou pelos jogadores próximos. Eles ainda usam o laser e mantêm os espinhos estendidos. Os guardiões não se sufocam e sobrevivem infinitamente sem água, ao contrário de outras criaturas aquáticas.

O olho do guardião segue e observa os jogadores próximos e sempre olha diretamente para o alvo. Na Edição Java, o olho não segue os jogadores sem armadura sob os efeitos de uma poção de invisibilidade e os guardiões não podem atacá-los. Um jogador pode usar uma peça de armadura enquanto estiver sob o efeito de invisibilidade e não ser atacado.

Os guardiões, assim como as criaturas aquáticas, são afetados pelo encantamento Penetração.‌[EJ apenas]

Combate[editar | editar código-fonte]

Os guardiões têm dois métodos de ataque: um laser e um ataque defensivo semelhante ao encantamento de Espinhos. Ao contrário da maioria das criaturas hostis, o guardião não segue o jogador se ele sair de seu campo de visão. Em vez disso, ele continua nadando até que o jogador possa ser visto novamente para começar a carregar seu laser.

Os guardiões atacam jogadores, axolotes e lulas. Fora isso, o guardião não revida os ataques feitos por criaturas (como golens de ferro), exceto pelo dano causado por sua defesa natural de espinhos.

Laser

O laser leva 2 segundos para carregar, não causando nenhum dano nesse meio tempo. Ele começa roxo e desbota para amarelo. Uma vez carregado, o laser pisca em verde antes de desaparecer e causa 6♥♥♥ de dano normal e 1♥ de dano mágico adicional na dificuldade média. Este último ignora a armadura. Os guardiões nadam por 3 segundos antes de atirar novamente. Se o alvo se aproximar enquanto o guardião estiver carregando seu laser, ele para de atirar e nada para longe até que esteja a uma distância confortável, momento em que continua atacando. O laser não pode ser desviado ou bloqueado por um escudo e tem um alcance máximo de 15 blocos.

Quando o alvo estiver fora de alcance, ou se o laser estiver obstruído por blocos sólidos (incluindo blocos transparentes como o vidro), o laser do guardião será desativado e o som de tiro será interrompido.

Defesa de espinhos

Os guardiões causam dano toda vez que são atingidos por um ataque corpo a corpo enquanto seus espinhos estão estendidos, assim como o encantamento de armadura Espinhos. Se for encurralado, o guardião geralmente estende seus espinhos e dispara contra o jogador, mesmo à curta distância.

Sons[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Os guardiões usam a categoria de som "Criaturas hostis" para eventos sonoros dependentes de entidade.
[ocultar]Sons
SomLegendasFonteDescriçãoLocalização de recursoChave de traduçãoVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
​Guardião gemeCriaturas hostisAleatoriamente enquanto está dentro d'águaentity.guardian.ambientsubtitles.entity.guardian.ambient0.10.8-1.216
​Guardião pulaCriaturas hostisAleatoriamente enquanto está fora d'águaentity.guardian.ambient_landsubtitles.entity.guardian.ambient.land1.00.8-1.216
​Guardião atiraCriaturas hostisEnquanto um guardião usa seu ataque de laserentity.guardian.attacksubtitles.entity.guardian.attack0.0-1.0 [som 1]0.7-1.2 [som 2]16 (técnico) / ∞ (efetivo)[1]
​Guardião morreCriaturas hostisQuando um guardião morre dentro d'águaentity.guardian.deathsubtitles.entity.guardian.death1.00.8-1.216
​Guardião morreCriaturas hostisQuando um guardião morre fora d'águaentity.guardian.death_landsubtitles.entity.guardian.death1.00.8-1.216
​Guardião feridoCriaturas hostisQuando um guardião recebe dano enquanto está dentro d'águaentity.guardian.hurtsubtitles.entity.guardian.hurt1.00.8-1.216
​Guardião é feridoCriaturas hostisQuando um guardião recebe dano enquanto está fora d'águaentity.guardian.hurt_landsubtitles.entity.guardian.hurt1.00.8-1.216
​Guardião pulaCriaturas hostisEnquanto um guardião está em terraentity.guardian.flopsubtitles.entity.guardian.flop1.01.016
  1. Aumenta progressivamente do mínimo ao máximo conforme o ataque prossegue.
  2. Aumenta progressivamente do mínimo ao máximo conforme o ataque prossegue.

Edição Bedrock:

[ocultar]Sons
SomFonteDescriçãoLocalização de recursoVolumeAfinação
Criaturas hostisAleatoriamente enquanto está dentro d'águamob.guardian.ambient1.00.8-1.2
Criaturas hostisAleatoriamente enquanto está fora d'águamob.guardian.land_idle1.00.8-1.2
Criaturas hostisEnquanto um guardião usa seu ataque de lasermob.guardian.attack_loop??
Criaturas hostisQuando um guardião morre dentro d'águamob.guardian.death1.00.8-1.2
Criaturas hostisQuando um guardião morre fora da águamob.guardian.land_death1.00.8-1.2
Criaturas hostisQuando um guardião recebe dano enquanto está dentro d'águamob.guardian.hit1.00.8-1.2
Criaturas hostisQuando um guardião é ferido enquanto está fora d'águamob.guardian.land_hit1.00.8-1.2
Criaturas hostisEnquanto um guardião está em terramob.guardian.flop1.01.0

Valores de dados[editar | editar código-fonte]

ID[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

NomeIdentificadorMarcações de entidade[ocultar]Chave de tradução
EntitySprite guardian.png: Imagem de sprite de "guardian" no Minecraft Guardiãoguardianaquatic
axolotl_always_hostiles
can_breathe_under_water
not_scary_for_pufferfish
sensitive_to_impaling
entity.minecraft.guardian

Edição Bedrock:

NomeIdentificadorID numérico [ocultar]Chave de tradução
EntitySprite guardian.png: Imagem de sprite de "guardian" no Minecraft Guardiãoguardian49entity.guardian.name

Dados de entidade[editar | editar código-fonte]

Os guardiões possuem dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades.

Edição Java:

Artigo principal: Formato de entidade

Edição Bedrock:

Veja Formato de nível da Edição Bedrock/Formato de entidade.

Conquistas[editar | editar código-fonte]

[ocultar]
ÍconeConquistaDescrição do jogoRequisitos reais (se diferente)Pontos do Xbox ganhosTipo de troféu (PS)
PS4Outras plataformas
AchievementSprite monster-hunter.png: Imagem de sprite de "monster-hunter" no Minecraft que liga a Conquistas#Caçador de MonstrosNewAchievementSprite monster-hunter.png: Imagem de sprite de "monster-hunter" no Minecraft que liga a Conquistas#Caçador de MonstrosCaçador de MonstrosAtaque e destrua um monstro.Mate uma criatura hostil ou um dos seguintes criaturas neutras: enderman, homem-porco zumbi, aranha, aranha da caverna.15GBronze
AchievementSprite overoverkill.png: Imagem de sprite de "overoverkill" no Minecraft que liga a Conquistas#MaçançaNewAchievementSprite overoverkill.png: Imagem de sprite de "overoverkill" no Minecraft que liga a Conquistas#MaçançaMaçançaCause 50 corações de dano com um único golpe usando a maça20GPrata
AchievementSprite overkill.png: Imagem de sprite de "overkill" no Minecraft que liga a Conquistas#MatançaNewAchievementSprite overkill.png: Imagem de sprite de "overkill" no Minecraft que liga a Conquistas#MatançaMatançaCause nove corações de dano com um só golpe.Os danos podem ser causados a qualquer criatura, mesmo aqueles que não têm nove corações de saúde em geral.30GBronze
AchievementSprite it-spreads.png: Imagem de sprite de "it-spreads" no Minecraft que liga a Conquistas#PropagaçãoNewAchievementSprite it-spreads.png: Imagem de sprite de "it-spreads" no Minecraft que liga a Conquistas#PropagaçãoPropagaçãoMate uma criatura perto de um catalisador de sculk.10GBronze

Progressos[editar | editar código-fonte]

ÍconeProgressoDescrição no jogoRequisitos reais (se diferentes)
AventuraAventura, exploração e combateMate qualquer entidade, ou seja morto por qualquer entidade.
Boa miraAcerte algo com uma flechaAtire um arco para que a flecha atinja qualquer entidade.
Caçador de monstrosMate uma criatura hostil Outras criaturas podem ser mortas, mas são ignorados por esse progresso.
ContágioMate uma criatura perto de um catalisador de sculk Criaturas que não largam experiência além do dragão Ender são ignorados por esse progresso.
Golpe baixoCause 50 corações de dano com um só golpe de clava
Jogada de mestreLance um tridente contra algo.
Aviso: jogar fora a sua única arma não é uma boa ideia.
Sem piedadeMate uma criatura hostil de cada tipo Outras criaturas podem ser mortas, mas são ignorados por esse progresso.
Tiro certeiroMate cinco criaturas diferentes com um só tiro de besta

Histórico[editar | editar código-fonte]

[ocultar]Edição Java
1.83 de junho de 2014Jeb anuncia que está trabalhando em uma criatura hostil que vive debaixo d'água, apesar de não fazer muito no momento.
8 de junho de 2014Jeb fornece mais detalhes da próxima criatura: ela terá um ataque à distância e será hostil às lulas, além dos jogadores. Ele recomendou a utilização de um conjunto completo de armadura de diamante, poção de respiração aquática e encantamento de Respiração na dificuldade Difícil.
9 de junho de 2014Jeb postou uma imagem estilizada do guardião no Reddit para uso como um flair de usuário. Essa foi a primeira indicação de como o guardião ficaria.
14w25a O guardião foi adicionado.
1.915w43aAs chances de um guardião largar peixe cru e cristais de prismarinho foram alteradas. Em vez de uma chance de 33% para peixes e 33% de chance para cristais (somente se o drop dos peixes falhassem com ambas as porcentagens ajustadas por Saque), as porcentagens foram alteradas para 40% de peixes, 40% de cristais e 20% de nenhum, com a quantidade aumentada por Saque.
15w47bOs sons para o ataque defensivo dos espinhos do guardião agora foram adicionados.
1.1116w32aSeu ID de criatura foi alterado de Guardian para guardian. A marcação Elder foi removida.
16w38aO item comum do guardião, peixe cru, agora é largado como peixe assado caso seja morto enquanto sob chamas.
1.1418w43a A textura do guardião foi alterada.
1.1519w34aO guardião agora sofre dano em blocos de magma.
1.1721w11a A textura do guardião foi ajustada, de modo que um pixel flutuante presente na barbatana caudal não exista mais.
21w13aAgora larga bacalhau assado ou salmão assado em vez de bacalhau cru ou salmão cru caso seja morto no fogo ou alguma fonte de fogo.
[ocultar]Edição Pocket Alpha
v0.16.0build 1 O guardião foi adicionado.
[ocultar]Edição Bedrock
1.2.0?O guardião não emite mais sons de pulo quando está em terra.
1.4.0beta 1.2.20.2O guardião agora ataca os peixes.
1.6.0beta 1.6.0.5O guardião não ataca mais os peixes.
1.10.0beta 1.10.0.3 A textura do guardião foi alterada.
1.17.0beta 1.17.0.50 A textura do guardião foi ajustada, de modo que um pixel flutuante presente na barbatana caudal não exista mais.
1.20.40Preview 1.20.40.20O guardião emite sons de pulo novamente quando está em terra.
[ocultar]Edição de Console Legado
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU31CU191.221.221.22Patch 3 O guardião foi adicionado.
TU46CU361.381.381.38Patch 151.0.1Sons foram adicionados ao ataque defensivo de espinhos dos guardiões.
TU54CU441.521.521.52Patch 241.0.4O drop comum dos guardiões, o peixe cru, agora é largado como peixe assado, se forem mortos enquanto estão pegando fogo.
TU56CU481.551.551.55Patch 261.0.6O drop comum dos guardiões, o peixe cru, não é mais largado como peixe assado, se forem mortos enquanto estão pegando fogo.[esta é a versão correta?]
[ocultar]New Nintendo 3DS Edition
1.3.12 O guardião foi adicionado.

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • O olho de um guardião é, na verdade, a parte "cabeça" do modelo da criatura. Isso dá a ilusão de um olho dinâmico.
  • Os ataques de laser dos guardiões são afetados pela poção de força, que normalmente afeta apenas ataques corpo a corpo.
  • Quando colocados ou gerados em um bloco de slime, os guardiões começam a quicar e continuam, e cada quique o faz saltar mais alto que o anterior, até que cada quique leve o guardião a uma altura de 17 blocos.
  • No arquivo de textura do guardião, "jeb" está escrito no canto inferior direito.

Galeria[editar | editar código-fonte]

Capturas de tela[editar | editar código-fonte]

Texturas[editar | editar código-fonte]

Em outras mídias[editar | editar código-fonte]

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. MC-57057 — O som do ataque do laser do guardião ignora a distância

Links externos[editar | editar código-fonte]

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